'部落衝突:什麼是裝飾卡位?它可以顛覆女王的5格射程,拖延女王'
在《部落衝突》中,什麼是裝飾卡位呢?它又有著什麼作用?
我們知道COC的裝飾品是不可以破壞,並且它可以改變兵種的直行路勁,使其饒邊。所以高本後,越來越多的首領利用裝飾品的機制,在陣型的角落、邊沿,放置許多的裝飾品,來阻擾兵種的走位。
在《部落衝突》中,什麼是裝飾卡位呢?它又有著什麼作用?
我們知道COC的裝飾品是不可以破壞,並且它可以改變兵種的直行路勁,使其饒邊。所以高本後,越來越多的首領利用裝飾品的機制,在陣型的角落、邊沿,放置許多的裝飾品,來阻擾兵種的走位。
而我們本期的內容,便是講解:如果通過裝飾品卡住女王的走位,讓女王的拆塔變得困難。
在《部落衝突》中,什麼是裝飾卡位呢?它又有著什麼作用?
我們知道COC的裝飾品是不可以破壞,並且它可以改變兵種的直行路勁,使其饒邊。所以高本後,越來越多的首領利用裝飾品的機制,在陣型的角落、邊沿,放置許多的裝飾品,來阻擾兵種的走位。
而我們本期的內容,便是講解:如果通過裝飾品卡住女王的走位,讓女王的拆塔變得困難。
首先,我們給出一個圖例。女王的射程是5格子,在圖片中,女王唯一可以鎖定到防禦塔的地方,便是在折角(牆邊與防禦塔的距離少於5格)。假如我們從折角的附近下女王,那麼女王一定會選擇走到折角,去拆毀防禦塔。
在《部落衝突》中,什麼是裝飾卡位呢?它又有著什麼作用?
我們知道COC的裝飾品是不可以破壞,並且它可以改變兵種的直行路勁,使其饒邊。所以高本後,越來越多的首領利用裝飾品的機制,在陣型的角落、邊沿,放置許多的裝飾品,來阻擾兵種的走位。
而我們本期的內容,便是講解:如果通過裝飾品卡住女王的走位,讓女王的拆塔變得困難。
首先,我們給出一個圖例。女王的射程是5格子,在圖片中,女王唯一可以鎖定到防禦塔的地方,便是在折角(牆邊與防禦塔的距離少於5格)。假如我們從折角的附近下女王,那麼女王一定會選擇走到折角,去拆毀防禦塔。
但是,當我們把一個裝飾(任何裝飾都可以)放在折角,此時,女王的走位會受到“裝飾”的繞行機制影響,並不會選擇走向折角,哪怕這個距離已經在女王的射程範圍內,女王都會饒邊而走。
在《部落衝突》中,什麼是裝飾卡位呢?它又有著什麼作用?
我們知道COC的裝飾品是不可以破壞,並且它可以改變兵種的直行路勁,使其饒邊。所以高本後,越來越多的首領利用裝飾品的機制,在陣型的角落、邊沿,放置許多的裝飾品,來阻擾兵種的走位。
而我們本期的內容,便是講解:如果通過裝飾品卡住女王的走位,讓女王的拆塔變得困難。
首先,我們給出一個圖例。女王的射程是5格子,在圖片中,女王唯一可以鎖定到防禦塔的地方,便是在折角(牆邊與防禦塔的距離少於5格)。假如我們從折角的附近下女王,那麼女王一定會選擇走到折角,去拆毀防禦塔。
但是,當我們把一個裝飾(任何裝飾都可以)放在折角,此時,女王的走位會受到“裝飾”的繞行機制影響,並不會選擇走向折角,哪怕這個距離已經在女王的射程範圍內,女王都會饒邊而走。
因為裝飾品的機制,便是讓兵種繞行,這個指令會優先於探查,又次於鎖定。
在《部落衝突》中,什麼是裝飾卡位呢?它又有著什麼作用?
我們知道COC的裝飾品是不可以破壞,並且它可以改變兵種的直行路勁,使其饒邊。所以高本後,越來越多的首領利用裝飾品的機制,在陣型的角落、邊沿,放置許多的裝飾品,來阻擾兵種的走位。
而我們本期的內容,便是講解:如果通過裝飾品卡住女王的走位,讓女王的拆塔變得困難。
首先,我們給出一個圖例。女王的射程是5格子,在圖片中,女王唯一可以鎖定到防禦塔的地方,便是在折角(牆邊與防禦塔的距離少於5格)。假如我們從折角的附近下女王,那麼女王一定會選擇走到折角,去拆毀防禦塔。
但是,當我們把一個裝飾(任何裝飾都可以)放在折角,此時,女王的走位會受到“裝飾”的繞行機制影響,並不會選擇走向折角,哪怕這個距離已經在女王的射程範圍內,女王都會饒邊而走。
因為裝飾品的機制,便是讓兵種繞行,這個指令會優先於探查,又次於鎖定。
同理,當我們把2個建築,擺在相同的距離位置,首領你認為兵種會優先選擇哪一個呢?這個問題,不好回答,因為兵種在面對相同距離的建築物,路徑是不固定的。
在《部落衝突》中,什麼是裝飾卡位呢?它又有著什麼作用?
我們知道COC的裝飾品是不可以破壞,並且它可以改變兵種的直行路勁,使其饒邊。所以高本後,越來越多的首領利用裝飾品的機制,在陣型的角落、邊沿,放置許多的裝飾品,來阻擾兵種的走位。
而我們本期的內容,便是講解:如果通過裝飾品卡住女王的走位,讓女王的拆塔變得困難。
首先,我們給出一個圖例。女王的射程是5格子,在圖片中,女王唯一可以鎖定到防禦塔的地方,便是在折角(牆邊與防禦塔的距離少於5格)。假如我們從折角的附近下女王,那麼女王一定會選擇走到折角,去拆毀防禦塔。
但是,當我們把一個裝飾(任何裝飾都可以)放在折角,此時,女王的走位會受到“裝飾”的繞行機制影響,並不會選擇走向折角,哪怕這個距離已經在女王的射程範圍內,女王都會饒邊而走。
因為裝飾品的機制,便是讓兵種繞行,這個指令會優先於探查,又次於鎖定。
同理,當我們把2個建築,擺在相同的距離位置,首領你認為兵種會優先選擇哪一個呢?這個問題,不好回答,因為兵種在面對相同距離的建築物,路徑是不固定的。
可是我們卻可以通過放置一個裝飾,強制給兵種選擇一條路徑。比方說,我們把2個相同距離的建築,分為兩側,一側的建築放置個裝飾,另一側則不放置。經過多次的測試,兵種會繞開有裝飾的路,選擇了沒有裝飾的一側。
在《部落衝突》中,什麼是裝飾卡位呢?它又有著什麼作用?
我們知道COC的裝飾品是不可以破壞,並且它可以改變兵種的直行路勁,使其饒邊。所以高本後,越來越多的首領利用裝飾品的機制,在陣型的角落、邊沿,放置許多的裝飾品,來阻擾兵種的走位。
而我們本期的內容,便是講解:如果通過裝飾品卡住女王的走位,讓女王的拆塔變得困難。
首先,我們給出一個圖例。女王的射程是5格子,在圖片中,女王唯一可以鎖定到防禦塔的地方,便是在折角(牆邊與防禦塔的距離少於5格)。假如我們從折角的附近下女王,那麼女王一定會選擇走到折角,去拆毀防禦塔。
但是,當我們把一個裝飾(任何裝飾都可以)放在折角,此時,女王的走位會受到“裝飾”的繞行機制影響,並不會選擇走向折角,哪怕這個距離已經在女王的射程範圍內,女王都會饒邊而走。
因為裝飾品的機制,便是讓兵種繞行,這個指令會優先於探查,又次於鎖定。
同理,當我們把2個建築,擺在相同的距離位置,首領你認為兵種會優先選擇哪一個呢?這個問題,不好回答,因為兵種在面對相同距離的建築物,路徑是不固定的。
可是我們卻可以通過放置一個裝飾,強制給兵種選擇一條路徑。比方說,我們把2個相同距離的建築,分為兩側,一側的建築放置個裝飾,另一側則不放置。經過多次的測試,兵種會繞開有裝飾的路,選擇了沒有裝飾的一側。
這個小技巧非常適用於“塔島”陣型,可以讓兵種繞著陣型走,而不是選擇陣型之間的“小路”。這也是為什麼高本後,你會看到部落戰裡,許多的首領在陣型邊,放置一些裝飾,它們並不是為了好看而去擺設的。