'部落衝突:電龍“奇異”設定,一年的電龍,你並不知道的3個機制'

電龍 Qbuluochongtu 建築 龍口 一壺濁酒和水 2019-09-18
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首領,你們知道嗎?曾經的電龍,在空氣炮前是永遠也發不出閃電的,但是官方優化這個“小缺點”後,電龍出現了3個“奇異”的機制。

你知道是什麼嗎?不知道也沒關係,我們會好好的說明一下。

機制一:

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首領,你們知道嗎?曾經的電龍,在空氣炮前是永遠也發不出閃電的,但是官方優化這個“小缺點”後,電龍出現了3個“奇異”的機制。

你知道是什麼嗎?不知道也沒關係,我們會好好的說明一下。

機制一:

部落衝突:電龍“奇異”設定,一年的電龍,你並不知道的3個機制

電龍放出去的“閃電鏈”是可以在中途“強制取消”的。比如,當電龍發出閃電的瞬間,並且閃電早已發出去,但是不巧,如果此時的電龍被防禦塔消滅了。

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首領,你們知道嗎?曾經的電龍,在空氣炮前是永遠也發不出閃電的,但是官方優化這個“小缺點”後,電龍出現了3個“奇異”的機制。

你知道是什麼嗎?不知道也沒關係,我們會好好的說明一下。

機制一:

部落衝突:電龍“奇異”設定,一年的電龍,你並不知道的3個機制

電龍放出去的“閃電鏈”是可以在中途“強制取消”的。比如,當電龍發出閃電的瞬間,並且閃電早已發出去,但是不巧,如果此時的電龍被防禦塔消滅了。

部落衝突:電龍“奇異”設定,一年的電龍,你並不知道的3個機制

那麼電龍的閃電,就不會生成閃電鏈,它只會鎖定到首個建築上,然後隨著電龍的消失而消失。

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首領,你們知道嗎?曾經的電龍,在空氣炮前是永遠也發不出閃電的,但是官方優化這個“小缺點”後,電龍出現了3個“奇異”的機制。

你知道是什麼嗎?不知道也沒關係,我們會好好的說明一下。

機制一:

部落衝突:電龍“奇異”設定,一年的電龍,你並不知道的3個機制

電龍放出去的“閃電鏈”是可以在中途“強制取消”的。比如,當電龍發出閃電的瞬間,並且閃電早已發出去,但是不巧,如果此時的電龍被防禦塔消滅了。

部落衝突:電龍“奇異”設定,一年的電龍,你並不知道的3個機制

那麼電龍的閃電,就不會生成閃電鏈,它只會鎖定到首個建築上,然後隨著電龍的消失而消失。

部落衝突:電龍“奇異”設定,一年的電龍,你並不知道的3個機制

所以我們基本可以判斷,兵種的“攻擊特效”是隨著兵種本身一起存在的。

機制二:

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首領,你們知道嗎?曾經的電龍,在空氣炮前是永遠也發不出閃電的,但是官方優化這個“小缺點”後,電龍出現了3個“奇異”的機制。

你知道是什麼嗎?不知道也沒關係,我們會好好的說明一下。

機制一:

部落衝突:電龍“奇異”設定,一年的電龍,你並不知道的3個機制

電龍放出去的“閃電鏈”是可以在中途“強制取消”的。比如,當電龍發出閃電的瞬間,並且閃電早已發出去,但是不巧,如果此時的電龍被防禦塔消滅了。

部落衝突:電龍“奇異”設定,一年的電龍,你並不知道的3個機制

那麼電龍的閃電,就不會生成閃電鏈,它只會鎖定到首個建築上,然後隨著電龍的消失而消失。

部落衝突:電龍“奇異”設定,一年的電龍,你並不知道的3個機制

所以我們基本可以判斷,兵種的“攻擊特效”是隨著兵種本身一起存在的。

機制二:

部落衝突:電龍“奇異”設定,一年的電龍,你並不知道的3個機制

電龍第2個機制的設定,是放出去的閃電一定會抵達目標,不管目標是否消失,或者隱身。又比方說,如果閃電已經出去了“龍口”,兵種正在以一個非常快的速度跑路,哪怕閃電一時間追不到這個兵種,但是閃電一定目標的身上,是無法取消。

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首領,你們知道嗎?曾經的電龍,在空氣炮前是永遠也發不出閃電的,但是官方優化這個“小缺點”後,電龍出現了3個“奇異”的機制。

你知道是什麼嗎?不知道也沒關係,我們會好好的說明一下。

機制一:

部落衝突:電龍“奇異”設定,一年的電龍,你並不知道的3個機制

電龍放出去的“閃電鏈”是可以在中途“強制取消”的。比如,當電龍發出閃電的瞬間,並且閃電早已發出去,但是不巧,如果此時的電龍被防禦塔消滅了。

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那麼電龍的閃電,就不會生成閃電鏈,它只會鎖定到首個建築上,然後隨著電龍的消失而消失。

部落衝突:電龍“奇異”設定,一年的電龍,你並不知道的3個機制

所以我們基本可以判斷,兵種的“攻擊特效”是隨著兵種本身一起存在的。

機制二:

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電龍第2個機制的設定,是放出去的閃電一定會抵達目標,不管目標是否消失,或者隱身。又比方說,如果閃電已經出去了“龍口”,兵種正在以一個非常快的速度跑路,哪怕閃電一時間追不到這個兵種,但是閃電一定目標的身上,是無法取消。

部落衝突:電龍“奇異”設定,一年的電龍,你並不知道的3個機制

並且這傷害是即時的。簡單的說,只需要閃電一出去,建築、兵種就已經受到了傷害,而不是等“攻擊傷害”落到時,才會生成傷害。

機制三:

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首領,你們知道嗎?曾經的電龍,在空氣炮前是永遠也發不出閃電的,但是官方優化這個“小缺點”後,電龍出現了3個“奇異”的機制。

你知道是什麼嗎?不知道也沒關係,我們會好好的說明一下。

機制一:

部落衝突:電龍“奇異”設定,一年的電龍,你並不知道的3個機制

電龍放出去的“閃電鏈”是可以在中途“強制取消”的。比如,當電龍發出閃電的瞬間,並且閃電早已發出去,但是不巧,如果此時的電龍被防禦塔消滅了。

部落衝突:電龍“奇異”設定,一年的電龍,你並不知道的3個機制

那麼電龍的閃電,就不會生成閃電鏈,它只會鎖定到首個建築上,然後隨著電龍的消失而消失。

部落衝突:電龍“奇異”設定,一年的電龍,你並不知道的3個機制

所以我們基本可以判斷,兵種的“攻擊特效”是隨著兵種本身一起存在的。

機制二:

部落衝突:電龍“奇異”設定,一年的電龍,你並不知道的3個機制

電龍第2個機制的設定,是放出去的閃電一定會抵達目標,不管目標是否消失,或者隱身。又比方說,如果閃電已經出去了“龍口”,兵種正在以一個非常快的速度跑路,哪怕閃電一時間追不到這個兵種,但是閃電一定目標的身上,是無法取消。

部落衝突:電龍“奇異”設定,一年的電龍,你並不知道的3個機制

並且這傷害是即時的。簡單的說,只需要閃電一出去,建築、兵種就已經受到了傷害,而不是等“攻擊傷害”落到時,才會生成傷害。

機制三:

部落衝突:電龍“奇異”設定,一年的電龍,你並不知道的3個機制

然後,我們再聊一聊電龍的鎖定機制。電龍的“強制鎖定”是提前的鎖定,不是說當閃電出去後,閃電才開始鎖定目標,而是在電龍背鱗亮到第4顆的時候(不是全亮5顆才完成鎖定),便已經完成了鎖定。任何的物理迴避,都無法取消這個鎖定,哪怕是空氣炮推後,想重置電龍的“讀秒”,或者是雙王技能的隱身也辦不到,閃電依舊會出來。

這3個關於電龍的機制,首領你清楚了嗎?

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