'部落衝突:萌新不知道的舊版本歷史 一波兵要造四五個小時'

Qbuluochongtu 建築 歷史 英雄聯盟吧精選 2019-09-18
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作為元老級別的手遊,從智能機懵懂時代就誕生的coc,現今依舊能夠活躍在各大遊戲商場的一線,不可謂不是一款具備高可塑性遊戲,歷代版本的疊替官方都會為玩家們帶來儘量豐富的遊戲內容,同時完善那些被詬病的機制。因而,在現今玩家的眼中,舊版本的很多機制是非常可怕的。

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作為元老級別的手遊,從智能機懵懂時代就誕生的coc,現今依舊能夠活躍在各大遊戲商場的一線,不可謂不是一款具備高可塑性遊戲,歷代版本的疊替官方都會為玩家們帶來儘量豐富的遊戲內容,同時完善那些被詬病的機制。因而,在現今玩家的眼中,舊版本的很多機制是非常可怕的。

部落衝突:萌新不知道的舊版本歷史 一波兵要造四五個小時

舊版本可沒有“訓練模式”,“月度挑戰”一說,動輒幾十萬,上百萬的資源獎勵可以說是天方夜譚,想要獲取資源就只能老老實實的去掠奪別人的村莊。然而,尷尬的是,正是因為資源獎勵途徑的稀少,掠奪戰的收益也遠不比現今,那時候資源達到雙三十萬的村莊就可以稱之為大魚了,只要戰鬥結算中不會虧資源,玩家們就會歡天喜地。舊版本建築升級資源需求也比現在高很多,正是因為資源的稀缺,使得采集器的等級變得猶未重要,不然很容易讓玩家陷入沒聖水造兵的尷尬境地。

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作為元老級別的手遊,從智能機懵懂時代就誕生的coc,現今依舊能夠活躍在各大遊戲商場的一線,不可謂不是一款具備高可塑性遊戲,歷代版本的疊替官方都會為玩家們帶來儘量豐富的遊戲內容,同時完善那些被詬病的機制。因而,在現今玩家的眼中,舊版本的很多機制是非常可怕的。

部落衝突:萌新不知道的舊版本歷史 一波兵要造四五個小時

舊版本可沒有“訓練模式”,“月度挑戰”一說,動輒幾十萬,上百萬的資源獎勵可以說是天方夜譚,想要獲取資源就只能老老實實的去掠奪別人的村莊。然而,尷尬的是,正是因為資源獎勵途徑的稀少,掠奪戰的收益也遠不比現今,那時候資源達到雙三十萬的村莊就可以稱之為大魚了,只要戰鬥結算中不會虧資源,玩家們就會歡天喜地。舊版本建築升級資源需求也比現在高很多,正是因為資源的稀缺,使得采集器的等級變得猶未重要,不然很容易讓玩家陷入沒聖水造兵的尷尬境地。

部落衝突:萌新不知道的舊版本歷史 一波兵要造四五個小時

訓練時間與升級時間的漫長是現在的玩家們無法想象的,現今建造時間3分鐘的治療藥水,當初需要耗費掉玩家整整半個小時,狂暴藥水更是達到了45分鐘之久,諸如戈侖石人,皮卡超人都需要45分鐘一隻。而同等級訓練營是無法縮減訓練時間,也沒有替補隊列一說,每個訓練營都有著自己獨立的訓練隊列,造完就停工,想要造好一波兵就只能老老實實一個一個造。很多剛剛升到七本的玩家回憶,因為訓練營等級更不上,只能一個兵營趕工飛龍打部落戰,現今3分鐘一條的飛龍當初半小時一條,一個兵營需要造整整四五個小時。那是很多玩家半夜定著鬧鐘等兵的時代。

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作為元老級別的手遊,從智能機懵懂時代就誕生的coc,現今依舊能夠活躍在各大遊戲商場的一線,不可謂不是一款具備高可塑性遊戲,歷代版本的疊替官方都會為玩家們帶來儘量豐富的遊戲內容,同時完善那些被詬病的機制。因而,在現今玩家的眼中,舊版本的很多機制是非常可怕的。

部落衝突:萌新不知道的舊版本歷史 一波兵要造四五個小時

舊版本可沒有“訓練模式”,“月度挑戰”一說,動輒幾十萬,上百萬的資源獎勵可以說是天方夜譚,想要獲取資源就只能老老實實的去掠奪別人的村莊。然而,尷尬的是,正是因為資源獎勵途徑的稀少,掠奪戰的收益也遠不比現今,那時候資源達到雙三十萬的村莊就可以稱之為大魚了,只要戰鬥結算中不會虧資源,玩家們就會歡天喜地。舊版本建築升級資源需求也比現在高很多,正是因為資源的稀缺,使得采集器的等級變得猶未重要,不然很容易讓玩家陷入沒聖水造兵的尷尬境地。

部落衝突:萌新不知道的舊版本歷史 一波兵要造四五個小時

訓練時間與升級時間的漫長是現在的玩家們無法想象的,現今建造時間3分鐘的治療藥水,當初需要耗費掉玩家整整半個小時,狂暴藥水更是達到了45分鐘之久,諸如戈侖石人,皮卡超人都需要45分鐘一隻。而同等級訓練營是無法縮減訓練時間,也沒有替補隊列一說,每個訓練營都有著自己獨立的訓練隊列,造完就停工,想要造好一波兵就只能老老實實一個一個造。很多剛剛升到七本的玩家回憶,因為訓練營等級更不上,只能一個兵營趕工飛龍打部落戰,現今3分鐘一條的飛龍當初半小時一條,一個兵營需要造整整四五個小時。那是很多玩家半夜定著鬧鐘等兵的時代。

部落衝突:萌新不知道的舊版本歷史 一波兵要造四五個小時

而建築物的升級更是令玩家們頭疼的事情,因為沒有活動,沒有聯賽與競賽,工人數量本來就少,一個高階箭塔升級動輒七八天直接拖累了整個部落的發展進程。什麼你說用建築之書秒升?別說書了,就連建築工人藥水都沒有,要麼氪金花寶石提升,要麼老老實實等建築工人錘建築。而這極度灰暗的爆肝歷史,

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作為元老級別的手遊,從智能機懵懂時代就誕生的coc,現今依舊能夠活躍在各大遊戲商場的一線,不可謂不是一款具備高可塑性遊戲,歷代版本的疊替官方都會為玩家們帶來儘量豐富的遊戲內容,同時完善那些被詬病的機制。因而,在現今玩家的眼中,舊版本的很多機制是非常可怕的。

部落衝突:萌新不知道的舊版本歷史 一波兵要造四五個小時

舊版本可沒有“訓練模式”,“月度挑戰”一說,動輒幾十萬,上百萬的資源獎勵可以說是天方夜譚,想要獲取資源就只能老老實實的去掠奪別人的村莊。然而,尷尬的是,正是因為資源獎勵途徑的稀少,掠奪戰的收益也遠不比現今,那時候資源達到雙三十萬的村莊就可以稱之為大魚了,只要戰鬥結算中不會虧資源,玩家們就會歡天喜地。舊版本建築升級資源需求也比現在高很多,正是因為資源的稀缺,使得采集器的等級變得猶未重要,不然很容易讓玩家陷入沒聖水造兵的尷尬境地。

部落衝突:萌新不知道的舊版本歷史 一波兵要造四五個小時

訓練時間與升級時間的漫長是現在的玩家們無法想象的,現今建造時間3分鐘的治療藥水,當初需要耗費掉玩家整整半個小時,狂暴藥水更是達到了45分鐘之久,諸如戈侖石人,皮卡超人都需要45分鐘一隻。而同等級訓練營是無法縮減訓練時間,也沒有替補隊列一說,每個訓練營都有著自己獨立的訓練隊列,造完就停工,想要造好一波兵就只能老老實實一個一個造。很多剛剛升到七本的玩家回憶,因為訓練營等級更不上,只能一個兵營趕工飛龍打部落戰,現今3分鐘一條的飛龍當初半小時一條,一個兵營需要造整整四五個小時。那是很多玩家半夜定著鬧鐘等兵的時代。

部落衝突:萌新不知道的舊版本歷史 一波兵要造四五個小時

而建築物的升級更是令玩家們頭疼的事情,因為沒有活動,沒有聯賽與競賽,工人數量本來就少,一個高階箭塔升級動輒七八天直接拖累了整個部落的發展進程。什麼你說用建築之書秒升?別說書了,就連建築工人藥水都沒有,要麼氪金花寶石提升,要麼老老實實等建築工人錘建築。而這極度灰暗的爆肝歷史,

部落衝突:萌新不知道的舊版本歷史 一波兵要造四五個小時

值得新玩家慶幸的是,這極度灰暗的爆肝歷史,已經隨著網絡與移動設備的普及而離我們遠去了,唯一留下的痕跡可能就是新舊兩代玩家對於速本態度的區別了吧——老部落的首領總是非常嫌棄速本玩家的。

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