《狂怒2》為何會辜負玩家的期待?隱藏道具箱是最大的缺點

《狂怒2》因為前作的質量,以及貝塞斯達工作室的出品為前提,是近期比較受關注的遊戲之一,但這款遊戲並非ID工作室並非獨立完成的,而是找來了《正當防衛》的雪崩工作室一同開發,所以也有很多玩家會說,總感覺狂怒2跟正當防衛很像。

《狂怒2》為何會辜負玩家的期待?隱藏道具箱是最大的缺點

《狂怒2》是一款沙盒FPS遊戲,故事背景發生在小行星撞擊後的地球,末世中已經失去了秩序,而在第二部里人們已經慢慢開始組建自己的文明瞭,但因為跟前作的設定時間間隔較長,所以兩代遊戲的關聯度非常低,只有部分NPC串場。

《狂怒2》為何會辜負玩家的期待?隱藏道具箱是最大的缺點

遊戲模式主要是駕駛車輛穿梭各個據點,完成NPC給的各種任務,以及拿到自己需要的道具,狂怒2跟瘋狂的麥克斯都屬於馬路英雄,遊戲基本都是駕駛交通工具進入劇情點,玩家可以隨時在大路上召喚自己的車輛。

《狂怒2》為何會辜負玩家的期待?隱藏道具箱是最大的缺點

狂怒的槍械打擊感很棒,但是卻都是零後坐力,不好評價這是不是缺點,因為可能遊戲突出了爽點,而摒棄了一些相對複雜的真實感,仁者見仁智者見智了。

《狂怒2》為何會辜負玩家的期待?隱藏道具箱是最大的缺點

但是這款遊戲的劇情卻著實有點無聊,在遊戲前期就已經勸退了不少玩家,整體比較沉悶也沒有真正吸引玩家的劇情內容,如果是喜歡劇情的玩家,會很難從狂怒2中找到樂趣,而且遊戲的個性化設計比較單一,所有玩家玩到後期基本都會變成一個樣子,部分道具的設定也比較雞肋。

《狂怒2》為何會辜負玩家的期待?隱藏道具箱是最大的缺點

而狂怒2最大的一個缺點,就是各種道具箱的隱藏地點,這遊戲最多的時間都花費在了找道具箱上了,遊戲用這種方式強行延長遊戲時間,會讓玩家感覺非常焦慮,因為越找不到越急,越急又越找不到。

而且別忘了這是一款爽的突突遊戲,這樣花費大部分時間找道具的設計,讓遊戲整體節奏大大降低,甚至玩到中後期都開始厭惡這種到處找道具箱的玩法了。

《狂怒2》為何會辜負玩家的期待?隱藏道具箱是最大的缺點

但是有一點狂怒2卻做得很好,就是全圖無縫銜接,雖然說這個技術不算多高端,但是相比某聖歌之類的遊戲,真的用心了許多,遊戲的場景設計與風景細節也是當代遊戲的標準水平。

狂怒2的遊戲地圖,在沙盒遊戲裡雖然算不上大,但也絕對不小,從南到北開車需要四十多分鐘的時間,地圖分為6個區域,涵蓋了沙漠、戈壁、溼地等場景,設計上也算得上比較用心。

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總的來說,狂怒2這款遊戲為了突出一個爽字,敵人的AI弱化得嚴重,而且遊戲的設定中玩家同時面對的敵人不會超過十個,基本都是一個一個來送,選擇高難度也只是會增加敵人的傷害,一些老玩家甚至直接可以從最高難度開始遊戲了。

狂怒2這款遊戲,品質合格卻不出色,沒有一個值得誇讚以及銘記的點,只是又一款流水線式的遊戲而已,算不上高品質的遊戲,如果你喜歡FPS遊戲,或者馬路英雄的風格,就可以嘗試體驗一下。

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