""誰會成為5G“頭號玩家”?

文 |《通信產業報》全媒體記者 王欣

5G不高冷,5G很澎湃。

過往大咖們更多強調了5G在工業、行業應用,其實娛樂、遊戲體驗才是5G第一、首先場景。8月3日,值2019ChinaJoy之際,通信產業報全媒體與ChinaJoy組委會合作舉辦中國5G+娛樂產業大會,來自信息通信與娛樂遊戲產業的專家大咖“混搭”一堂,論道5G+娛樂,與產業鏈一起開啟5G+娛樂新元年。

"誰會成為5G“頭號玩家”?

文 |《通信產業報》全媒體記者 王欣

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過往大咖們更多強調了5G在工業、行業應用,其實娛樂、遊戲體驗才是5G第一、首先場景。8月3日,值2019ChinaJoy之際,通信產業報全媒體與ChinaJoy組委會合作舉辦中國5G+娛樂產業大會,來自信息通信與娛樂遊戲產業的專家大咖“混搭”一堂,論道5G+娛樂,與產業鏈一起開啟5G+娛樂新元年。

誰會成為5G“頭號玩家”?

在China Joy,5G回到了娛樂主場。

隨著5G商用牌照的發放和5G網絡的規模部署,行業正對5G應用的展開激烈探索。5G以其大帶寬、低時延和海量連接的特性將賦予垂直領域更高的效率、更廣的客戶和更好的體驗。

對於娛樂遊戲行業,與5G技術的深度結合將深刻改變娛樂產業的形態與生態,改變遊戲娛樂的用戶體驗模式,推動傳統遊戲產業向AR/VR 遊戲、雲遊戲、AI遊戲演進,遊戲產業鏈上的網絡運營、芯片、網絡設備、雲平臺、終端和應用開發企業將面臨全新機會。

"誰會成為5G“頭號玩家”?

文 |《通信產業報》全媒體記者 王欣

5G不高冷,5G很澎湃。

過往大咖們更多強調了5G在工業、行業應用,其實娛樂、遊戲體驗才是5G第一、首先場景。8月3日,值2019ChinaJoy之際,通信產業報全媒體與ChinaJoy組委會合作舉辦中國5G+娛樂產業大會,來自信息通信與娛樂遊戲產業的專家大咖“混搭”一堂,論道5G+娛樂,與產業鏈一起開啟5G+娛樂新元年。

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在China Joy,5G回到了娛樂主場。

隨著5G商用牌照的發放和5G網絡的規模部署,行業正對5G應用的展開激烈探索。5G以其大帶寬、低時延和海量連接的特性將賦予垂直領域更高的效率、更廣的客戶和更好的體驗。

對於娛樂遊戲行業,與5G技術的深度結合將深刻改變娛樂產業的形態與生態,改變遊戲娛樂的用戶體驗模式,推動傳統遊戲產業向AR/VR 遊戲、雲遊戲、AI遊戲演進,遊戲產業鏈上的網絡運營、芯片、網絡設備、雲平臺、終端和應用開發企業將面臨全新機會。

誰會成為5G“頭號玩家”?

來自信息通信與娛樂遊戲產業的專家大咖“混搭”一堂,論道5G+娛樂,與產業鏈一起開啟5G+娛樂新元年。

5G+娛樂新紀元來了!

毫無疑問,5G將開啟文娛行業新紀元。

"誰會成為5G“頭號玩家”?

文 |《通信產業報》全媒體記者 王欣

5G不高冷,5G很澎湃。

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對於娛樂遊戲行業,與5G技術的深度結合將深刻改變娛樂產業的形態與生態,改變遊戲娛樂的用戶體驗模式,推動傳統遊戲產業向AR/VR 遊戲、雲遊戲、AI遊戲演進,遊戲產業鏈上的網絡運營、芯片、網絡設備、雲平臺、終端和應用開發企業將面臨全新機會。

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誰會成為5G“頭號玩家”?

中國聯通網絡技術研究院院長張湧在《5G助力文娛產業創新發展》演講中認為,5G將開啟文娛行業新紀元。

中國聯通網絡技術研究院院長張湧在大會演講中表示,移動通信已經正式進入5G時代,而5G與4G不是簡單的代際變化,其大帶寬、低時延、海量連接等特性將助力文娛產業創新發展,開啟數字經濟新時代。

技術的變化,使得創新土壤變化,將直接催生新業務的發展。4G時代,抖音、直播得到快速發展主要基於三點創新要素變化,即終端的AI和VR能力已經發生顛覆、帶寬的成本和價值提升、網絡側視頻雲發展逐漸成熟。

華為雲BU泛互聯網解決方案首席技術官聶頌表示,5G時代,隨著移動網絡速度提升、雲計算能力增強、AI(深度運算算力),以10倍的速率增加、雲遊戲興起、AR/VR向深度沉浸發展,使得5G將成為千行百業升級的新引擎。

"誰會成為5G“頭號玩家”?

文 |《通信產業報》全媒體記者 王欣

5G不高冷,5G很澎湃。

過往大咖們更多強調了5G在工業、行業應用,其實娛樂、遊戲體驗才是5G第一、首先場景。8月3日,值2019ChinaJoy之際,通信產業報全媒體與ChinaJoy組委會合作舉辦中國5G+娛樂產業大會,來自信息通信與娛樂遊戲產業的專家大咖“混搭”一堂,論道5G+娛樂,與產業鏈一起開啟5G+娛樂新元年。

誰會成為5G“頭號玩家”?

在China Joy,5G回到了娛樂主場。

隨著5G商用牌照的發放和5G網絡的規模部署,行業正對5G應用的展開激烈探索。5G以其大帶寬、低時延和海量連接的特性將賦予垂直領域更高的效率、更廣的客戶和更好的體驗。

對於娛樂遊戲行業,與5G技術的深度結合將深刻改變娛樂產業的形態與生態,改變遊戲娛樂的用戶體驗模式,推動傳統遊戲產業向AR/VR 遊戲、雲遊戲、AI遊戲演進,遊戲產業鏈上的網絡運營、芯片、網絡設備、雲平臺、終端和應用開發企業將面臨全新機會。

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來自信息通信與娛樂遊戲產業的專家大咖“混搭”一堂,論道5G+娛樂,與產業鏈一起開啟5G+娛樂新元年。

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誰會成為5G“頭號玩家”?

中國聯通網絡技術研究院院長張湧在《5G助力文娛產業創新發展》演講中認為,5G將開啟文娛行業新紀元。

中國聯通網絡技術研究院院長張湧在大會演講中表示,移動通信已經正式進入5G時代,而5G與4G不是簡單的代際變化,其大帶寬、低時延、海量連接等特性將助力文娛產業創新發展,開啟數字經濟新時代。

技術的變化,使得創新土壤變化,將直接催生新業務的發展。4G時代,抖音、直播得到快速發展主要基於三點創新要素變化,即終端的AI和VR能力已經發生顛覆、帶寬的成本和價值提升、網絡側視頻雲發展逐漸成熟。

華為雲BU泛互聯網解決方案首席技術官聶頌表示,5G時代,隨著移動網絡速度提升、雲計算能力增強、AI(深度運算算力),以10倍的速率增加、雲遊戲興起、AR/VR向深度沉浸發展,使得5G將成為千行百業升級的新引擎。

誰會成為5G“頭號玩家”?

華為雲BU泛互聯網解決方案首席技術官聶頌在《5G創新,現在與未來》演講中表示,華為具備全棧雲能力,直擊雲遊戲、雲VR挑戰,助力娛樂遊戲產業共贏5G時代。

對此,華為預計,未來5年,5G將產生的直接經濟價值,約為10.6萬億元,產生的間接價值為24.8萬億元。與此同時,雲遊戲、VR/AR、新媒體直播......5G+文娛行業正呈現百花齊放的發展態勢。

首先,新媒體是最先應用於5G的行業,目前已經形成5G新媒體典型組網模式,能夠利用VR/AR雲渲染平臺(遠端雲/邊緣雲),實現5G+VR一體化製播、5G超高清一體化製播、5G輕量級轉播車、5G採編包、融媒體方案等。

目前中國聯通已經能夠提供5G超高清直播方案,提供端到端超高清(4K/8K/VR)直播服務,以及5G+AR輕量化3D建模採集方案,實現隨時隨地3D建模、場景還原、全息通話等服務於體驗。

其次,VR/AR將成為5G的爆點。HTC中國區總裁汪從青表示,5G需要一個合適的場景來消耗這個高速的網絡,而VR/AR無疑是最合適的。5G將提升VR/AR體驗效果,而VR/AR也將使5G網絡發揮更高的價值。

"誰會成為5G“頭號玩家”?

文 |《通信產業報》全媒體記者 王欣

5G不高冷,5G很澎湃。

過往大咖們更多強調了5G在工業、行業應用,其實娛樂、遊戲體驗才是5G第一、首先場景。8月3日,值2019ChinaJoy之際,通信產業報全媒體與ChinaJoy組委會合作舉辦中國5G+娛樂產業大會,來自信息通信與娛樂遊戲產業的專家大咖“混搭”一堂,論道5G+娛樂,與產業鏈一起開啟5G+娛樂新元年。

誰會成為5G“頭號玩家”?

在China Joy,5G回到了娛樂主場。

隨著5G商用牌照的發放和5G網絡的規模部署,行業正對5G應用的展開激烈探索。5G以其大帶寬、低時延和海量連接的特性將賦予垂直領域更高的效率、更廣的客戶和更好的體驗。

對於娛樂遊戲行業,與5G技術的深度結合將深刻改變娛樂產業的形態與生態,改變遊戲娛樂的用戶體驗模式,推動傳統遊戲產業向AR/VR 遊戲、雲遊戲、AI遊戲演進,遊戲產業鏈上的網絡運營、芯片、網絡設備、雲平臺、終端和應用開發企業將面臨全新機會。

誰會成為5G“頭號玩家”?

來自信息通信與娛樂遊戲產業的專家大咖“混搭”一堂,論道5G+娛樂,與產業鏈一起開啟5G+娛樂新元年。

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誰會成為5G“頭號玩家”?

中國聯通網絡技術研究院院長張湧在《5G助力文娛產業創新發展》演講中認為,5G將開啟文娛行業新紀元。

中國聯通網絡技術研究院院長張湧在大會演講中表示,移動通信已經正式進入5G時代,而5G與4G不是簡單的代際變化,其大帶寬、低時延、海量連接等特性將助力文娛產業創新發展,開啟數字經濟新時代。

技術的變化,使得創新土壤變化,將直接催生新業務的發展。4G時代,抖音、直播得到快速發展主要基於三點創新要素變化,即終端的AI和VR能力已經發生顛覆、帶寬的成本和價值提升、網絡側視頻雲發展逐漸成熟。

華為雲BU泛互聯網解決方案首席技術官聶頌表示,5G時代,隨著移動網絡速度提升、雲計算能力增強、AI(深度運算算力),以10倍的速率增加、雲遊戲興起、AR/VR向深度沉浸發展,使得5G將成為千行百業升級的新引擎。

誰會成為5G“頭號玩家”?

華為雲BU泛互聯網解決方案首席技術官聶頌在《5G創新,現在與未來》演講中表示,華為具備全棧雲能力,直擊雲遊戲、雲VR挑戰,助力娛樂遊戲產業共贏5G時代。

對此,華為預計,未來5年,5G將產生的直接經濟價值,約為10.6萬億元,產生的間接價值為24.8萬億元。與此同時,雲遊戲、VR/AR、新媒體直播......5G+文娛行業正呈現百花齊放的發展態勢。

首先,新媒體是最先應用於5G的行業,目前已經形成5G新媒體典型組網模式,能夠利用VR/AR雲渲染平臺(遠端雲/邊緣雲),實現5G+VR一體化製播、5G超高清一體化製播、5G輕量級轉播車、5G採編包、融媒體方案等。

目前中國聯通已經能夠提供5G超高清直播方案,提供端到端超高清(4K/8K/VR)直播服務,以及5G+AR輕量化3D建模採集方案,實現隨時隨地3D建模、場景還原、全息通話等服務於體驗。

其次,VR/AR將成為5G的爆點。HTC中國區總裁汪從青表示,5G需要一個合適的場景來消耗這個高速的網絡,而VR/AR無疑是最合適的。5G將提升VR/AR體驗效果,而VR/AR也將使5G網絡發揮更高的價值。

誰會成為5G“頭號玩家”?

HTC中國區總裁汪從青認為,5G+VR將提升下一代娛樂體驗。

而聶頌也指出,VR是5G最典型的應用場景之一,因為VR/AR要求超高帶寬和極低時延。目前VR頭盔價格已經很便宜,2000-3000元能夠購買到3K分辨率的頭盔。而云化之後,VR的內容和計算放到雲端計算,將極大降低試驗,同時VR頭盔將更輕量化,且一個頭盔就能體驗所有的遊戲和視頻。

蘭亭數字創始人兼董事長孫文博也指出,5G雲VR將打開家庭數字娛樂新篇章。5G時代,雲VR是起點,未來將過渡到雲AR,整個產業的發展速度將非常快。

"誰會成為5G“頭號玩家”?

文 |《通信產業報》全媒體記者 王欣

5G不高冷,5G很澎湃。

過往大咖們更多強調了5G在工業、行業應用,其實娛樂、遊戲體驗才是5G第一、首先場景。8月3日,值2019ChinaJoy之際,通信產業報全媒體與ChinaJoy組委會合作舉辦中國5G+娛樂產業大會,來自信息通信與娛樂遊戲產業的專家大咖“混搭”一堂,論道5G+娛樂,與產業鏈一起開啟5G+娛樂新元年。

誰會成為5G“頭號玩家”?

在China Joy,5G回到了娛樂主場。

隨著5G商用牌照的發放和5G網絡的規模部署,行業正對5G應用的展開激烈探索。5G以其大帶寬、低時延和海量連接的特性將賦予垂直領域更高的效率、更廣的客戶和更好的體驗。

對於娛樂遊戲行業,與5G技術的深度結合將深刻改變娛樂產業的形態與生態,改變遊戲娛樂的用戶體驗模式,推動傳統遊戲產業向AR/VR 遊戲、雲遊戲、AI遊戲演進,遊戲產業鏈上的網絡運營、芯片、網絡設備、雲平臺、終端和應用開發企業將面臨全新機會。

誰會成為5G“頭號玩家”?

來自信息通信與娛樂遊戲產業的專家大咖“混搭”一堂,論道5G+娛樂,與產業鏈一起開啟5G+娛樂新元年。

5G+娛樂新紀元來了!

毫無疑問,5G將開啟文娛行業新紀元。

誰會成為5G“頭號玩家”?

中國聯通網絡技術研究院院長張湧在《5G助力文娛產業創新發展》演講中認為,5G將開啟文娛行業新紀元。

中國聯通網絡技術研究院院長張湧在大會演講中表示,移動通信已經正式進入5G時代,而5G與4G不是簡單的代際變化,其大帶寬、低時延、海量連接等特性將助力文娛產業創新發展,開啟數字經濟新時代。

技術的變化,使得創新土壤變化,將直接催生新業務的發展。4G時代,抖音、直播得到快速發展主要基於三點創新要素變化,即終端的AI和VR能力已經發生顛覆、帶寬的成本和價值提升、網絡側視頻雲發展逐漸成熟。

華為雲BU泛互聯網解決方案首席技術官聶頌表示,5G時代,隨著移動網絡速度提升、雲計算能力增強、AI(深度運算算力),以10倍的速率增加、雲遊戲興起、AR/VR向深度沉浸發展,使得5G將成為千行百業升級的新引擎。

誰會成為5G“頭號玩家”?

華為雲BU泛互聯網解決方案首席技術官聶頌在《5G創新,現在與未來》演講中表示,華為具備全棧雲能力,直擊雲遊戲、雲VR挑戰,助力娛樂遊戲產業共贏5G時代。

對此,華為預計,未來5年,5G將產生的直接經濟價值,約為10.6萬億元,產生的間接價值為24.8萬億元。與此同時,雲遊戲、VR/AR、新媒體直播......5G+文娛行業正呈現百花齊放的發展態勢。

首先,新媒體是最先應用於5G的行業,目前已經形成5G新媒體典型組網模式,能夠利用VR/AR雲渲染平臺(遠端雲/邊緣雲),實現5G+VR一體化製播、5G超高清一體化製播、5G輕量級轉播車、5G採編包、融媒體方案等。

目前中國聯通已經能夠提供5G超高清直播方案,提供端到端超高清(4K/8K/VR)直播服務,以及5G+AR輕量化3D建模採集方案,實現隨時隨地3D建模、場景還原、全息通話等服務於體驗。

其次,VR/AR將成為5G的爆點。HTC中國區總裁汪從青表示,5G需要一個合適的場景來消耗這個高速的網絡,而VR/AR無疑是最合適的。5G將提升VR/AR體驗效果,而VR/AR也將使5G網絡發揮更高的價值。

誰會成為5G“頭號玩家”?

HTC中國區總裁汪從青認為,5G+VR將提升下一代娛樂體驗。

而聶頌也指出,VR是5G最典型的應用場景之一,因為VR/AR要求超高帶寬和極低時延。目前VR頭盔價格已經很便宜,2000-3000元能夠購買到3K分辨率的頭盔。而云化之後,VR的內容和計算放到雲端計算,將極大降低試驗,同時VR頭盔將更輕量化,且一個頭盔就能體驗所有的遊戲和視頻。

蘭亭數字創始人兼董事長孫文博也指出,5G雲VR將打開家庭數字娛樂新篇章。5G時代,雲VR是起點,未來將過渡到雲AR,整個產業的發展速度將非常快。

誰會成為5G“頭號玩家”?

蘭亭數字創始人兼董事長孫文博在《5G雲VR將打開家庭數字娛樂新篇章》主題演講中認為,5G時代雲VR是起點,未來向雲AR過渡。

最後,5G時代,雲遊戲爆發新活力。張湧認為,5G時代到來,將極大促進電競行業發展。但目前國內電競場館的建設還處於空白階段,目前行業也在看到這個市場空位,正在著手建設。中國聯通也在聯合騰訊共建“5G電競聯合實驗室”,促進5G時代,電競行業發展。

5G時代,娛樂與雲深度融合

除了5G大帶寬、低時延、海量連接的特性,雲計算、邊緣計算等技術也將與5G深入融合,助推文娛產業發展。“5G時代,將與雲計算深度融合的時代。”亞馬遜AWS首席雲計算技術顧問費良宏表示,越來越多的數據將來自數十億臺設備,大多數的數據並沒有上雲,5G時代將釋放這些連接設備的價值。

"誰會成為5G“頭號玩家”?

文 |《通信產業報》全媒體記者 王欣

5G不高冷,5G很澎湃。

過往大咖們更多強調了5G在工業、行業應用,其實娛樂、遊戲體驗才是5G第一、首先場景。8月3日,值2019ChinaJoy之際,通信產業報全媒體與ChinaJoy組委會合作舉辦中國5G+娛樂產業大會,來自信息通信與娛樂遊戲產業的專家大咖“混搭”一堂,論道5G+娛樂,與產業鏈一起開啟5G+娛樂新元年。

誰會成為5G“頭號玩家”?

在China Joy,5G回到了娛樂主場。

隨著5G商用牌照的發放和5G網絡的規模部署,行業正對5G應用的展開激烈探索。5G以其大帶寬、低時延和海量連接的特性將賦予垂直領域更高的效率、更廣的客戶和更好的體驗。

對於娛樂遊戲行業,與5G技術的深度結合將深刻改變娛樂產業的形態與生態,改變遊戲娛樂的用戶體驗模式,推動傳統遊戲產業向AR/VR 遊戲、雲遊戲、AI遊戲演進,遊戲產業鏈上的網絡運營、芯片、網絡設備、雲平臺、終端和應用開發企業將面臨全新機會。

誰會成為5G“頭號玩家”?

來自信息通信與娛樂遊戲產業的專家大咖“混搭”一堂,論道5G+娛樂,與產業鏈一起開啟5G+娛樂新元年。

5G+娛樂新紀元來了!

毫無疑問,5G將開啟文娛行業新紀元。

誰會成為5G“頭號玩家”?

中國聯通網絡技術研究院院長張湧在《5G助力文娛產業創新發展》演講中認為,5G將開啟文娛行業新紀元。

中國聯通網絡技術研究院院長張湧在大會演講中表示,移動通信已經正式進入5G時代,而5G與4G不是簡單的代際變化,其大帶寬、低時延、海量連接等特性將助力文娛產業創新發展,開啟數字經濟新時代。

技術的變化,使得創新土壤變化,將直接催生新業務的發展。4G時代,抖音、直播得到快速發展主要基於三點創新要素變化,即終端的AI和VR能力已經發生顛覆、帶寬的成本和價值提升、網絡側視頻雲發展逐漸成熟。

華為雲BU泛互聯網解決方案首席技術官聶頌表示,5G時代,隨著移動網絡速度提升、雲計算能力增強、AI(深度運算算力),以10倍的速率增加、雲遊戲興起、AR/VR向深度沉浸發展,使得5G將成為千行百業升級的新引擎。

誰會成為5G“頭號玩家”?

華為雲BU泛互聯網解決方案首席技術官聶頌在《5G創新,現在與未來》演講中表示,華為具備全棧雲能力,直擊雲遊戲、雲VR挑戰,助力娛樂遊戲產業共贏5G時代。

對此,華為預計,未來5年,5G將產生的直接經濟價值,約為10.6萬億元,產生的間接價值為24.8萬億元。與此同時,雲遊戲、VR/AR、新媒體直播......5G+文娛行業正呈現百花齊放的發展態勢。

首先,新媒體是最先應用於5G的行業,目前已經形成5G新媒體典型組網模式,能夠利用VR/AR雲渲染平臺(遠端雲/邊緣雲),實現5G+VR一體化製播、5G超高清一體化製播、5G輕量級轉播車、5G採編包、融媒體方案等。

目前中國聯通已經能夠提供5G超高清直播方案,提供端到端超高清(4K/8K/VR)直播服務,以及5G+AR輕量化3D建模採集方案,實現隨時隨地3D建模、場景還原、全息通話等服務於體驗。

其次,VR/AR將成為5G的爆點。HTC中國區總裁汪從青表示,5G需要一個合適的場景來消耗這個高速的網絡,而VR/AR無疑是最合適的。5G將提升VR/AR體驗效果,而VR/AR也將使5G網絡發揮更高的價值。

誰會成為5G“頭號玩家”?

HTC中國區總裁汪從青認為,5G+VR將提升下一代娛樂體驗。

而聶頌也指出,VR是5G最典型的應用場景之一,因為VR/AR要求超高帶寬和極低時延。目前VR頭盔價格已經很便宜,2000-3000元能夠購買到3K分辨率的頭盔。而云化之後,VR的內容和計算放到雲端計算,將極大降低試驗,同時VR頭盔將更輕量化,且一個頭盔就能體驗所有的遊戲和視頻。

蘭亭數字創始人兼董事長孫文博也指出,5G雲VR將打開家庭數字娛樂新篇章。5G時代,雲VR是起點,未來將過渡到雲AR,整個產業的發展速度將非常快。

誰會成為5G“頭號玩家”?

蘭亭數字創始人兼董事長孫文博在《5G雲VR將打開家庭數字娛樂新篇章》主題演講中認為,5G時代雲VR是起點,未來向雲AR過渡。

最後,5G時代,雲遊戲爆發新活力。張湧認為,5G時代到來,將極大促進電競行業發展。但目前國內電競場館的建設還處於空白階段,目前行業也在看到這個市場空位,正在著手建設。中國聯通也在聯合騰訊共建“5G電競聯合實驗室”,促進5G時代,電競行業發展。

5G時代,娛樂與雲深度融合

除了5G大帶寬、低時延、海量連接的特性,雲計算、邊緣計算等技術也將與5G深入融合,助推文娛產業發展。“5G時代,將與雲計算深度融合的時代。”亞馬遜AWS首席雲計算技術顧問費良宏表示,越來越多的數據將來自數十億臺設備,大多數的數據並沒有上雲,5G時代將釋放這些連接設備的價值。

誰會成為5G“頭號玩家”?

亞馬遜AWS首席雲計算技術顧問費良宏在《用雲駕馭5G時代的智能設備》主題演講中認為,越來越多的數據將來自數十億臺設備,大多數的數據並沒有上雲,5G時代將釋放這些連接設備的價值。

同時,張湧表示,5G+分層雲化服務將助力文娛應用融合、智能、靈活發展,未來5G網絡的時延完全可以媲美現在的光纖網絡。“雲渲染平臺將是最重要的基礎設施,將全面賦能Cloud X 文娛應用場景。”張湧表示。

聶頌表示,創新雲遊戲,能夠實現即看即玩,未來所有的開發都將基於雲上,端上的開發將會越來越少。而雲遊戲是非常具有挑戰性的技術,因為其對時延非常敏感,而華為具有全棧的能力。目前,華為雲能夠提供硬件、OS、IEF全棧能力,能夠實現靈活的調度和預測。

除了讓遊戲上“雲”、VR上“雲”之外,未來還將利用邊緣計算技術,降低雲端數據處理時間。聶頌提出,5G只能降低從網絡到終端的時延,而從基站到雲端的時延問題,需要邊緣計算技術來解決。

5G將顛覆娛樂什麼?

5G時代,文娛行業將有哪些新機遇?

觸控科技首席執行官龔嶠對5G在文娛行業的新機會做出預判。他認為,5G將顛覆、再造、搶佔、裂變文娛行業。

首先是顛覆方面,5G改變的是信息傳播鏈條上的每一個環節,包括網絡、終端、信息形態,生態模式。入口重新洗牌以及利潤重新分配,比如就應用商店的消亡,出現新的類型的應用商店,媒體資訊變為新的應用商店,長尾流量再次被釋放,新的分發巨頭誕生。

"誰會成為5G“頭號玩家”?

文 |《通信產業報》全媒體記者 王欣

5G不高冷,5G很澎湃。

過往大咖們更多強調了5G在工業、行業應用,其實娛樂、遊戲體驗才是5G第一、首先場景。8月3日,值2019ChinaJoy之際,通信產業報全媒體與ChinaJoy組委會合作舉辦中國5G+娛樂產業大會,來自信息通信與娛樂遊戲產業的專家大咖“混搭”一堂,論道5G+娛樂,與產業鏈一起開啟5G+娛樂新元年。

誰會成為5G“頭號玩家”?

在China Joy,5G回到了娛樂主場。

隨著5G商用牌照的發放和5G網絡的規模部署,行業正對5G應用的展開激烈探索。5G以其大帶寬、低時延和海量連接的特性將賦予垂直領域更高的效率、更廣的客戶和更好的體驗。

對於娛樂遊戲行業,與5G技術的深度結合將深刻改變娛樂產業的形態與生態,改變遊戲娛樂的用戶體驗模式,推動傳統遊戲產業向AR/VR 遊戲、雲遊戲、AI遊戲演進,遊戲產業鏈上的網絡運營、芯片、網絡設備、雲平臺、終端和應用開發企業將面臨全新機會。

誰會成為5G“頭號玩家”?

來自信息通信與娛樂遊戲產業的專家大咖“混搭”一堂,論道5G+娛樂,與產業鏈一起開啟5G+娛樂新元年。

5G+娛樂新紀元來了!

毫無疑問,5G將開啟文娛行業新紀元。

誰會成為5G“頭號玩家”?

中國聯通網絡技術研究院院長張湧在《5G助力文娛產業創新發展》演講中認為,5G將開啟文娛行業新紀元。

中國聯通網絡技術研究院院長張湧在大會演講中表示,移動通信已經正式進入5G時代,而5G與4G不是簡單的代際變化,其大帶寬、低時延、海量連接等特性將助力文娛產業創新發展,開啟數字經濟新時代。

技術的變化,使得創新土壤變化,將直接催生新業務的發展。4G時代,抖音、直播得到快速發展主要基於三點創新要素變化,即終端的AI和VR能力已經發生顛覆、帶寬的成本和價值提升、網絡側視頻雲發展逐漸成熟。

華為雲BU泛互聯網解決方案首席技術官聶頌表示,5G時代,隨著移動網絡速度提升、雲計算能力增強、AI(深度運算算力),以10倍的速率增加、雲遊戲興起、AR/VR向深度沉浸發展,使得5G將成為千行百業升級的新引擎。

誰會成為5G“頭號玩家”?

華為雲BU泛互聯網解決方案首席技術官聶頌在《5G創新,現在與未來》演講中表示,華為具備全棧雲能力,直擊雲遊戲、雲VR挑戰,助力娛樂遊戲產業共贏5G時代。

對此,華為預計,未來5年,5G將產生的直接經濟價值,約為10.6萬億元,產生的間接價值為24.8萬億元。與此同時,雲遊戲、VR/AR、新媒體直播......5G+文娛行業正呈現百花齊放的發展態勢。

首先,新媒體是最先應用於5G的行業,目前已經形成5G新媒體典型組網模式,能夠利用VR/AR雲渲染平臺(遠端雲/邊緣雲),實現5G+VR一體化製播、5G超高清一體化製播、5G輕量級轉播車、5G採編包、融媒體方案等。

目前中國聯通已經能夠提供5G超高清直播方案,提供端到端超高清(4K/8K/VR)直播服務,以及5G+AR輕量化3D建模採集方案,實現隨時隨地3D建模、場景還原、全息通話等服務於體驗。

其次,VR/AR將成為5G的爆點。HTC中國區總裁汪從青表示,5G需要一個合適的場景來消耗這個高速的網絡,而VR/AR無疑是最合適的。5G將提升VR/AR體驗效果,而VR/AR也將使5G網絡發揮更高的價值。

誰會成為5G“頭號玩家”?

HTC中國區總裁汪從青認為,5G+VR將提升下一代娛樂體驗。

而聶頌也指出,VR是5G最典型的應用場景之一,因為VR/AR要求超高帶寬和極低時延。目前VR頭盔價格已經很便宜,2000-3000元能夠購買到3K分辨率的頭盔。而云化之後,VR的內容和計算放到雲端計算,將極大降低試驗,同時VR頭盔將更輕量化,且一個頭盔就能體驗所有的遊戲和視頻。

蘭亭數字創始人兼董事長孫文博也指出,5G雲VR將打開家庭數字娛樂新篇章。5G時代,雲VR是起點,未來將過渡到雲AR,整個產業的發展速度將非常快。

誰會成為5G“頭號玩家”?

蘭亭數字創始人兼董事長孫文博在《5G雲VR將打開家庭數字娛樂新篇章》主題演講中認為,5G時代雲VR是起點,未來向雲AR過渡。

最後,5G時代,雲遊戲爆發新活力。張湧認為,5G時代到來,將極大促進電競行業發展。但目前國內電競場館的建設還處於空白階段,目前行業也在看到這個市場空位,正在著手建設。中國聯通也在聯合騰訊共建“5G電競聯合實驗室”,促進5G時代,電競行業發展。

5G時代,娛樂與雲深度融合

除了5G大帶寬、低時延、海量連接的特性,雲計算、邊緣計算等技術也將與5G深入融合,助推文娛產業發展。“5G時代,將與雲計算深度融合的時代。”亞馬遜AWS首席雲計算技術顧問費良宏表示,越來越多的數據將來自數十億臺設備,大多數的數據並沒有上雲,5G時代將釋放這些連接設備的價值。

誰會成為5G“頭號玩家”?

亞馬遜AWS首席雲計算技術顧問費良宏在《用雲駕馭5G時代的智能設備》主題演講中認為,越來越多的數據將來自數十億臺設備,大多數的數據並沒有上雲,5G時代將釋放這些連接設備的價值。

同時,張湧表示,5G+分層雲化服務將助力文娛應用融合、智能、靈活發展,未來5G網絡的時延完全可以媲美現在的光纖網絡。“雲渲染平臺將是最重要的基礎設施,將全面賦能Cloud X 文娛應用場景。”張湧表示。

聶頌表示,創新雲遊戲,能夠實現即看即玩,未來所有的開發都將基於雲上,端上的開發將會越來越少。而雲遊戲是非常具有挑戰性的技術,因為其對時延非常敏感,而華為具有全棧的能力。目前,華為雲能夠提供硬件、OS、IEF全棧能力,能夠實現靈活的調度和預測。

除了讓遊戲上“雲”、VR上“雲”之外,未來還將利用邊緣計算技術,降低雲端數據處理時間。聶頌提出,5G只能降低從網絡到終端的時延,而從基站到雲端的時延問題,需要邊緣計算技術來解決。

5G將顛覆娛樂什麼?

5G時代,文娛行業將有哪些新機遇?

觸控科技首席執行官龔嶠對5G在文娛行業的新機會做出預判。他認為,5G將顛覆、再造、搶佔、裂變文娛行業。

首先是顛覆方面,5G改變的是信息傳播鏈條上的每一個環節,包括網絡、終端、信息形態,生態模式。入口重新洗牌以及利潤重新分配,比如就應用商店的消亡,出現新的類型的應用商店,媒體資訊變為新的應用商店,長尾流量再次被釋放,新的分發巨頭誕生。

誰會成為5G“頭號玩家”?

觸控科技首席執行官龔嶠以“顛覆、再造、搶佔、裂變”四個關鍵詞預測5G對文娛行業的改變。

其次是再造方面,5G時代的到來,很可能再次顛覆以往的內容創造模式與產業生態。產業鏈條的縮短,觸及用戶更直接,部分中間環節的利益重新分配。

再次是搶佔方面,搶佔時間不限媒介,不限娛樂設備。所有的娛樂和用戶搶佔時間,誰能搶佔最多的娛樂時間誰能贏,誰能在最短時間內給用戶最多快感,用戶就選誰。4G時代已經被證實,遊戲的對手不僅是遊戲。

最後是裂變方面,龔嶠認為,新形態的遊戲形式誕生,初期可能還只是跨平臺,但是終會誕生5G時代交互的設備。文娛和影視行業真正意義上的結合,影遊聯動不再是一句口號。

高通全球產品市場副總裁孫剛也認為,5G將改變遊戲娛樂體驗,諸如多人真人AR遊戲將成為現實。5G也將催生遊戲產業新業態。高通將致力於提升娛樂遊戲的極致體驗。

"誰會成為5G“頭號玩家”?

文 |《通信產業報》全媒體記者 王欣

5G不高冷,5G很澎湃。

過往大咖們更多強調了5G在工業、行業應用,其實娛樂、遊戲體驗才是5G第一、首先場景。8月3日,值2019ChinaJoy之際,通信產業報全媒體與ChinaJoy組委會合作舉辦中國5G+娛樂產業大會,來自信息通信與娛樂遊戲產業的專家大咖“混搭”一堂,論道5G+娛樂,與產業鏈一起開啟5G+娛樂新元年。

誰會成為5G“頭號玩家”?

在China Joy,5G回到了娛樂主場。

隨著5G商用牌照的發放和5G網絡的規模部署,行業正對5G應用的展開激烈探索。5G以其大帶寬、低時延和海量連接的特性將賦予垂直領域更高的效率、更廣的客戶和更好的體驗。

對於娛樂遊戲行業,與5G技術的深度結合將深刻改變娛樂產業的形態與生態,改變遊戲娛樂的用戶體驗模式,推動傳統遊戲產業向AR/VR 遊戲、雲遊戲、AI遊戲演進,遊戲產業鏈上的網絡運營、芯片、網絡設備、雲平臺、終端和應用開發企業將面臨全新機會。

誰會成為5G“頭號玩家”?

來自信息通信與娛樂遊戲產業的專家大咖“混搭”一堂,論道5G+娛樂,與產業鏈一起開啟5G+娛樂新元年。

5G+娛樂新紀元來了!

毫無疑問,5G將開啟文娛行業新紀元。

誰會成為5G“頭號玩家”?

中國聯通網絡技術研究院院長張湧在《5G助力文娛產業創新發展》演講中認為,5G將開啟文娛行業新紀元。

中國聯通網絡技術研究院院長張湧在大會演講中表示,移動通信已經正式進入5G時代,而5G與4G不是簡單的代際變化,其大帶寬、低時延、海量連接等特性將助力文娛產業創新發展,開啟數字經濟新時代。

技術的變化,使得創新土壤變化,將直接催生新業務的發展。4G時代,抖音、直播得到快速發展主要基於三點創新要素變化,即終端的AI和VR能力已經發生顛覆、帶寬的成本和價值提升、網絡側視頻雲發展逐漸成熟。

華為雲BU泛互聯網解決方案首席技術官聶頌表示,5G時代,隨著移動網絡速度提升、雲計算能力增強、AI(深度運算算力),以10倍的速率增加、雲遊戲興起、AR/VR向深度沉浸發展,使得5G將成為千行百業升級的新引擎。

誰會成為5G“頭號玩家”?

華為雲BU泛互聯網解決方案首席技術官聶頌在《5G創新,現在與未來》演講中表示,華為具備全棧雲能力,直擊雲遊戲、雲VR挑戰,助力娛樂遊戲產業共贏5G時代。

對此,華為預計,未來5年,5G將產生的直接經濟價值,約為10.6萬億元,產生的間接價值為24.8萬億元。與此同時,雲遊戲、VR/AR、新媒體直播......5G+文娛行業正呈現百花齊放的發展態勢。

首先,新媒體是最先應用於5G的行業,目前已經形成5G新媒體典型組網模式,能夠利用VR/AR雲渲染平臺(遠端雲/邊緣雲),實現5G+VR一體化製播、5G超高清一體化製播、5G輕量級轉播車、5G採編包、融媒體方案等。

目前中國聯通已經能夠提供5G超高清直播方案,提供端到端超高清(4K/8K/VR)直播服務,以及5G+AR輕量化3D建模採集方案,實現隨時隨地3D建模、場景還原、全息通話等服務於體驗。

其次,VR/AR將成為5G的爆點。HTC中國區總裁汪從青表示,5G需要一個合適的場景來消耗這個高速的網絡,而VR/AR無疑是最合適的。5G將提升VR/AR體驗效果,而VR/AR也將使5G網絡發揮更高的價值。

誰會成為5G“頭號玩家”?

HTC中國區總裁汪從青認為,5G+VR將提升下一代娛樂體驗。

而聶頌也指出,VR是5G最典型的應用場景之一,因為VR/AR要求超高帶寬和極低時延。目前VR頭盔價格已經很便宜,2000-3000元能夠購買到3K分辨率的頭盔。而云化之後,VR的內容和計算放到雲端計算,將極大降低試驗,同時VR頭盔將更輕量化,且一個頭盔就能體驗所有的遊戲和視頻。

蘭亭數字創始人兼董事長孫文博也指出,5G雲VR將打開家庭數字娛樂新篇章。5G時代,雲VR是起點,未來將過渡到雲AR,整個產業的發展速度將非常快。

誰會成為5G“頭號玩家”?

蘭亭數字創始人兼董事長孫文博在《5G雲VR將打開家庭數字娛樂新篇章》主題演講中認為,5G時代雲VR是起點,未來向雲AR過渡。

最後,5G時代,雲遊戲爆發新活力。張湧認為,5G時代到來,將極大促進電競行業發展。但目前國內電競場館的建設還處於空白階段,目前行業也在看到這個市場空位,正在著手建設。中國聯通也在聯合騰訊共建“5G電競聯合實驗室”,促進5G時代,電競行業發展。

5G時代,娛樂與雲深度融合

除了5G大帶寬、低時延、海量連接的特性,雲計算、邊緣計算等技術也將與5G深入融合,助推文娛產業發展。“5G時代,將與雲計算深度融合的時代。”亞馬遜AWS首席雲計算技術顧問費良宏表示,越來越多的數據將來自數十億臺設備,大多數的數據並沒有上雲,5G時代將釋放這些連接設備的價值。

誰會成為5G“頭號玩家”?

亞馬遜AWS首席雲計算技術顧問費良宏在《用雲駕馭5G時代的智能設備》主題演講中認為,越來越多的數據將來自數十億臺設備,大多數的數據並沒有上雲,5G時代將釋放這些連接設備的價值。

同時,張湧表示,5G+分層雲化服務將助力文娛應用融合、智能、靈活發展,未來5G網絡的時延完全可以媲美現在的光纖網絡。“雲渲染平臺將是最重要的基礎設施,將全面賦能Cloud X 文娛應用場景。”張湧表示。

聶頌表示,創新雲遊戲,能夠實現即看即玩,未來所有的開發都將基於雲上,端上的開發將會越來越少。而雲遊戲是非常具有挑戰性的技術,因為其對時延非常敏感,而華為具有全棧的能力。目前,華為雲能夠提供硬件、OS、IEF全棧能力,能夠實現靈活的調度和預測。

除了讓遊戲上“雲”、VR上“雲”之外,未來還將利用邊緣計算技術,降低雲端數據處理時間。聶頌提出,5G只能降低從網絡到終端的時延,而從基站到雲端的時延問題,需要邊緣計算技術來解決。

5G將顛覆娛樂什麼?

5G時代,文娛行業將有哪些新機遇?

觸控科技首席執行官龔嶠對5G在文娛行業的新機會做出預判。他認為,5G將顛覆、再造、搶佔、裂變文娛行業。

首先是顛覆方面,5G改變的是信息傳播鏈條上的每一個環節,包括網絡、終端、信息形態,生態模式。入口重新洗牌以及利潤重新分配,比如就應用商店的消亡,出現新的類型的應用商店,媒體資訊變為新的應用商店,長尾流量再次被釋放,新的分發巨頭誕生。

誰會成為5G“頭號玩家”?

觸控科技首席執行官龔嶠以“顛覆、再造、搶佔、裂變”四個關鍵詞預測5G對文娛行業的改變。

其次是再造方面,5G時代的到來,很可能再次顛覆以往的內容創造模式與產業生態。產業鏈條的縮短,觸及用戶更直接,部分中間環節的利益重新分配。

再次是搶佔方面,搶佔時間不限媒介,不限娛樂設備。所有的娛樂和用戶搶佔時間,誰能搶佔最多的娛樂時間誰能贏,誰能在最短時間內給用戶最多快感,用戶就選誰。4G時代已經被證實,遊戲的對手不僅是遊戲。

最後是裂變方面,龔嶠認為,新形態的遊戲形式誕生,初期可能還只是跨平臺,但是終會誕生5G時代交互的設備。文娛和影視行業真正意義上的結合,影遊聯動不再是一句口號。

高通全球產品市場副總裁孫剛也認為,5G將改變遊戲娛樂體驗,諸如多人真人AR遊戲將成為現實。5G也將催生遊戲產業新業態。高通將致力於提升娛樂遊戲的極致體驗。

誰會成為5G“頭號玩家”?

高通全球產品市場副總裁孫剛在《5G為移動遊戲注入創新活力》主題演講中認為,5G將改變娛樂遊戲體驗。

娛樂需要怎樣的5G?

“要真5G”,“要低價5G”,“要低時延高速率”,“要賦能平臺”,“要計算基礎設施”,這是5G+娛樂大會舉行的圓桌論壇上,與會娛樂遊戲產業嘉賓提出的5G需求。

在這個由《通信產業報》全媒體總編輯辛鵬駿主持的圓桌論壇,動視雲科技創始人兼首席執行官張鶴翔、北京互聯星夢科技有限公司首席執行官張毅、蘭亭數字創始人兼董事長孫文博、西瓜互娛首席執行官謝航、北京龐際網絡科技有限公司首席執行官霍殿巖等嘉賓,就“共建5G+娛樂產業新生態”展開討論。

與會嘉賓就娛樂遊戲產業面臨的挑戰、期待怎樣的5G基礎設施與服務、5G將怎樣改變娛樂,以及5G與娛樂疊加會催生怎樣的應用,展開廣泛的交流。

"誰會成為5G“頭號玩家”?

文 |《通信產業報》全媒體記者 王欣

5G不高冷,5G很澎湃。

過往大咖們更多強調了5G在工業、行業應用,其實娛樂、遊戲體驗才是5G第一、首先場景。8月3日,值2019ChinaJoy之際,通信產業報全媒體與ChinaJoy組委會合作舉辦中國5G+娛樂產業大會,來自信息通信與娛樂遊戲產業的專家大咖“混搭”一堂,論道5G+娛樂,與產業鏈一起開啟5G+娛樂新元年。

誰會成為5G“頭號玩家”?

在China Joy,5G回到了娛樂主場。

隨著5G商用牌照的發放和5G網絡的規模部署,行業正對5G應用的展開激烈探索。5G以其大帶寬、低時延和海量連接的特性將賦予垂直領域更高的效率、更廣的客戶和更好的體驗。

對於娛樂遊戲行業,與5G技術的深度結合將深刻改變娛樂產業的形態與生態,改變遊戲娛樂的用戶體驗模式,推動傳統遊戲產業向AR/VR 遊戲、雲遊戲、AI遊戲演進,遊戲產業鏈上的網絡運營、芯片、網絡設備、雲平臺、終端和應用開發企業將面臨全新機會。

誰會成為5G“頭號玩家”?

來自信息通信與娛樂遊戲產業的專家大咖“混搭”一堂,論道5G+娛樂,與產業鏈一起開啟5G+娛樂新元年。

5G+娛樂新紀元來了!

毫無疑問,5G將開啟文娛行業新紀元。

誰會成為5G“頭號玩家”?

中國聯通網絡技術研究院院長張湧在《5G助力文娛產業創新發展》演講中認為,5G將開啟文娛行業新紀元。

中國聯通網絡技術研究院院長張湧在大會演講中表示,移動通信已經正式進入5G時代,而5G與4G不是簡單的代際變化,其大帶寬、低時延、海量連接等特性將助力文娛產業創新發展,開啟數字經濟新時代。

技術的變化,使得創新土壤變化,將直接催生新業務的發展。4G時代,抖音、直播得到快速發展主要基於三點創新要素變化,即終端的AI和VR能力已經發生顛覆、帶寬的成本和價值提升、網絡側視頻雲發展逐漸成熟。

華為雲BU泛互聯網解決方案首席技術官聶頌表示,5G時代,隨著移動網絡速度提升、雲計算能力增強、AI(深度運算算力),以10倍的速率增加、雲遊戲興起、AR/VR向深度沉浸發展,使得5G將成為千行百業升級的新引擎。

誰會成為5G“頭號玩家”?

華為雲BU泛互聯網解決方案首席技術官聶頌在《5G創新,現在與未來》演講中表示,華為具備全棧雲能力,直擊雲遊戲、雲VR挑戰,助力娛樂遊戲產業共贏5G時代。

對此,華為預計,未來5年,5G將產生的直接經濟價值,約為10.6萬億元,產生的間接價值為24.8萬億元。與此同時,雲遊戲、VR/AR、新媒體直播......5G+文娛行業正呈現百花齊放的發展態勢。

首先,新媒體是最先應用於5G的行業,目前已經形成5G新媒體典型組網模式,能夠利用VR/AR雲渲染平臺(遠端雲/邊緣雲),實現5G+VR一體化製播、5G超高清一體化製播、5G輕量級轉播車、5G採編包、融媒體方案等。

目前中國聯通已經能夠提供5G超高清直播方案,提供端到端超高清(4K/8K/VR)直播服務,以及5G+AR輕量化3D建模採集方案,實現隨時隨地3D建模、場景還原、全息通話等服務於體驗。

其次,VR/AR將成為5G的爆點。HTC中國區總裁汪從青表示,5G需要一個合適的場景來消耗這個高速的網絡,而VR/AR無疑是最合適的。5G將提升VR/AR體驗效果,而VR/AR也將使5G網絡發揮更高的價值。

誰會成為5G“頭號玩家”?

HTC中國區總裁汪從青認為,5G+VR將提升下一代娛樂體驗。

而聶頌也指出,VR是5G最典型的應用場景之一,因為VR/AR要求超高帶寬和極低時延。目前VR頭盔價格已經很便宜,2000-3000元能夠購買到3K分辨率的頭盔。而云化之後,VR的內容和計算放到雲端計算,將極大降低試驗,同時VR頭盔將更輕量化,且一個頭盔就能體驗所有的遊戲和視頻。

蘭亭數字創始人兼董事長孫文博也指出,5G雲VR將打開家庭數字娛樂新篇章。5G時代,雲VR是起點,未來將過渡到雲AR,整個產業的發展速度將非常快。

誰會成為5G“頭號玩家”?

蘭亭數字創始人兼董事長孫文博在《5G雲VR將打開家庭數字娛樂新篇章》主題演講中認為,5G時代雲VR是起點,未來向雲AR過渡。

最後,5G時代,雲遊戲爆發新活力。張湧認為,5G時代到來,將極大促進電競行業發展。但目前國內電競場館的建設還處於空白階段,目前行業也在看到這個市場空位,正在著手建設。中國聯通也在聯合騰訊共建“5G電競聯合實驗室”,促進5G時代,電競行業發展。

5G時代,娛樂與雲深度融合

除了5G大帶寬、低時延、海量連接的特性,雲計算、邊緣計算等技術也將與5G深入融合,助推文娛產業發展。“5G時代,將與雲計算深度融合的時代。”亞馬遜AWS首席雲計算技術顧問費良宏表示,越來越多的數據將來自數十億臺設備,大多數的數據並沒有上雲,5G時代將釋放這些連接設備的價值。

誰會成為5G“頭號玩家”?

亞馬遜AWS首席雲計算技術顧問費良宏在《用雲駕馭5G時代的智能設備》主題演講中認為,越來越多的數據將來自數十億臺設備,大多數的數據並沒有上雲,5G時代將釋放這些連接設備的價值。

同時,張湧表示,5G+分層雲化服務將助力文娛應用融合、智能、靈活發展,未來5G網絡的時延完全可以媲美現在的光纖網絡。“雲渲染平臺將是最重要的基礎設施,將全面賦能Cloud X 文娛應用場景。”張湧表示。

聶頌表示,創新雲遊戲,能夠實現即看即玩,未來所有的開發都將基於雲上,端上的開發將會越來越少。而雲遊戲是非常具有挑戰性的技術,因為其對時延非常敏感,而華為具有全棧的能力。目前,華為雲能夠提供硬件、OS、IEF全棧能力,能夠實現靈活的調度和預測。

除了讓遊戲上“雲”、VR上“雲”之外,未來還將利用邊緣計算技術,降低雲端數據處理時間。聶頌提出,5G只能降低從網絡到終端的時延,而從基站到雲端的時延問題,需要邊緣計算技術來解決。

5G將顛覆娛樂什麼?

5G時代,文娛行業將有哪些新機遇?

觸控科技首席執行官龔嶠對5G在文娛行業的新機會做出預判。他認為,5G將顛覆、再造、搶佔、裂變文娛行業。

首先是顛覆方面,5G改變的是信息傳播鏈條上的每一個環節,包括網絡、終端、信息形態,生態模式。入口重新洗牌以及利潤重新分配,比如就應用商店的消亡,出現新的類型的應用商店,媒體資訊變為新的應用商店,長尾流量再次被釋放,新的分發巨頭誕生。

誰會成為5G“頭號玩家”?

觸控科技首席執行官龔嶠以“顛覆、再造、搶佔、裂變”四個關鍵詞預測5G對文娛行業的改變。

其次是再造方面,5G時代的到來,很可能再次顛覆以往的內容創造模式與產業生態。產業鏈條的縮短,觸及用戶更直接,部分中間環節的利益重新分配。

再次是搶佔方面,搶佔時間不限媒介,不限娛樂設備。所有的娛樂和用戶搶佔時間,誰能搶佔最多的娛樂時間誰能贏,誰能在最短時間內給用戶最多快感,用戶就選誰。4G時代已經被證實,遊戲的對手不僅是遊戲。

最後是裂變方面,龔嶠認為,新形態的遊戲形式誕生,初期可能還只是跨平臺,但是終會誕生5G時代交互的設備。文娛和影視行業真正意義上的結合,影遊聯動不再是一句口號。

高通全球產品市場副總裁孫剛也認為,5G將改變遊戲娛樂體驗,諸如多人真人AR遊戲將成為現實。5G也將催生遊戲產業新業態。高通將致力於提升娛樂遊戲的極致體驗。

誰會成為5G“頭號玩家”?

高通全球產品市場副總裁孫剛在《5G為移動遊戲注入創新活力》主題演講中認為,5G將改變娛樂遊戲體驗。

娛樂需要怎樣的5G?

“要真5G”,“要低價5G”,“要低時延高速率”,“要賦能平臺”,“要計算基礎設施”,這是5G+娛樂大會舉行的圓桌論壇上,與會娛樂遊戲產業嘉賓提出的5G需求。

在這個由《通信產業報》全媒體總編輯辛鵬駿主持的圓桌論壇,動視雲科技創始人兼首席執行官張鶴翔、北京互聯星夢科技有限公司首席執行官張毅、蘭亭數字創始人兼董事長孫文博、西瓜互娛首席執行官謝航、北京龐際網絡科技有限公司首席執行官霍殿巖等嘉賓,就“共建5G+娛樂產業新生態”展開討論。

與會嘉賓就娛樂遊戲產業面臨的挑戰、期待怎樣的5G基礎設施與服務、5G將怎樣改變娛樂,以及5G與娛樂疊加會催生怎樣的應用,展開廣泛的交流。

誰會成為5G“頭號玩家”?

《通信產業報》全媒體總編輯辛鵬駿主持了以“共建5G+娛樂產業新生態”為主題的圓桌論壇,動視雲科技創始人兼首席執行官張鶴翔、北京互聯星夢科技有限公司首席執行官張毅、蘭亭數字創始人兼董事長孫文博、西瓜互娛首席執行官謝航、北京龐際網絡科技有限公司首席執行官霍殿巖展開互動交流。

圓桌論壇與會嘉賓認為,5G與娛樂遊戲結合,將產生巨大化學反應,改變現有時延、畫質以及硬件痛點,助力雲遊戲、泛入口遊戲、AI遊戲、VR體驗等普及提升,將催生更多充滿想象的新的應用、新的業態。與此同時,5G時代,娛樂與遊戲的應用,也將為電信運營商帶來巨大的市場,也是電信基礎設施運營者在雲遊戲、雲VR等戰略性業務實現彎道超車的機會。

《通信產業報》全媒體總編輯辛鵬駿指出,娛樂以及遊戲產業是一個對通信技術高度依賴高度敏感的巨量剛需產業,“即時滿足感”用戶體驗直接決定商業價值。誰在最短時間給用戶最多快感,誰就會得到用戶。這正是5G最大最匹配應用場景。5G無須高冷。通信業與數字娛樂業“混搭”起來,抓住剛需,定會多快好省儘快催生5G新的應用、商業和新貴。

此外,來自雲遊控股董事會主席兼首席執行官汪東風、快手科技副總裁林粼、阿里雲智能視頻雲運營負責人餘翔、騰訊雲文創行業架構師負責人常江、微軟亞太區遊戲行業總監肖爾強、順網雲首席產品官趙亮等來自產業鏈的專家,討論5G+下的娛樂的商業機會與生態變革。

"誰會成為5G“頭號玩家”?

文 |《通信產業報》全媒體記者 王欣

5G不高冷,5G很澎湃。

過往大咖們更多強調了5G在工業、行業應用,其實娛樂、遊戲體驗才是5G第一、首先場景。8月3日,值2019ChinaJoy之際,通信產業報全媒體與ChinaJoy組委會合作舉辦中國5G+娛樂產業大會,來自信息通信與娛樂遊戲產業的專家大咖“混搭”一堂,論道5G+娛樂,與產業鏈一起開啟5G+娛樂新元年。

誰會成為5G“頭號玩家”?

在China Joy,5G回到了娛樂主場。

隨著5G商用牌照的發放和5G網絡的規模部署,行業正對5G應用的展開激烈探索。5G以其大帶寬、低時延和海量連接的特性將賦予垂直領域更高的效率、更廣的客戶和更好的體驗。

對於娛樂遊戲行業,與5G技術的深度結合將深刻改變娛樂產業的形態與生態,改變遊戲娛樂的用戶體驗模式,推動傳統遊戲產業向AR/VR 遊戲、雲遊戲、AI遊戲演進,遊戲產業鏈上的網絡運營、芯片、網絡設備、雲平臺、終端和應用開發企業將面臨全新機會。

誰會成為5G“頭號玩家”?

來自信息通信與娛樂遊戲產業的專家大咖“混搭”一堂,論道5G+娛樂,與產業鏈一起開啟5G+娛樂新元年。

5G+娛樂新紀元來了!

毫無疑問,5G將開啟文娛行業新紀元。

誰會成為5G“頭號玩家”?

中國聯通網絡技術研究院院長張湧在《5G助力文娛產業創新發展》演講中認為,5G將開啟文娛行業新紀元。

中國聯通網絡技術研究院院長張湧在大會演講中表示,移動通信已經正式進入5G時代,而5G與4G不是簡單的代際變化,其大帶寬、低時延、海量連接等特性將助力文娛產業創新發展,開啟數字經濟新時代。

技術的變化,使得創新土壤變化,將直接催生新業務的發展。4G時代,抖音、直播得到快速發展主要基於三點創新要素變化,即終端的AI和VR能力已經發生顛覆、帶寬的成本和價值提升、網絡側視頻雲發展逐漸成熟。

華為雲BU泛互聯網解決方案首席技術官聶頌表示,5G時代,隨著移動網絡速度提升、雲計算能力增強、AI(深度運算算力),以10倍的速率增加、雲遊戲興起、AR/VR向深度沉浸發展,使得5G將成為千行百業升級的新引擎。

誰會成為5G“頭號玩家”?

華為雲BU泛互聯網解決方案首席技術官聶頌在《5G創新,現在與未來》演講中表示,華為具備全棧雲能力,直擊雲遊戲、雲VR挑戰,助力娛樂遊戲產業共贏5G時代。

對此,華為預計,未來5年,5G將產生的直接經濟價值,約為10.6萬億元,產生的間接價值為24.8萬億元。與此同時,雲遊戲、VR/AR、新媒體直播......5G+文娛行業正呈現百花齊放的發展態勢。

首先,新媒體是最先應用於5G的行業,目前已經形成5G新媒體典型組網模式,能夠利用VR/AR雲渲染平臺(遠端雲/邊緣雲),實現5G+VR一體化製播、5G超高清一體化製播、5G輕量級轉播車、5G採編包、融媒體方案等。

目前中國聯通已經能夠提供5G超高清直播方案,提供端到端超高清(4K/8K/VR)直播服務,以及5G+AR輕量化3D建模採集方案,實現隨時隨地3D建模、場景還原、全息通話等服務於體驗。

其次,VR/AR將成為5G的爆點。HTC中國區總裁汪從青表示,5G需要一個合適的場景來消耗這個高速的網絡,而VR/AR無疑是最合適的。5G將提升VR/AR體驗效果,而VR/AR也將使5G網絡發揮更高的價值。

誰會成為5G“頭號玩家”?

HTC中國區總裁汪從青認為,5G+VR將提升下一代娛樂體驗。

而聶頌也指出,VR是5G最典型的應用場景之一,因為VR/AR要求超高帶寬和極低時延。目前VR頭盔價格已經很便宜,2000-3000元能夠購買到3K分辨率的頭盔。而云化之後,VR的內容和計算放到雲端計算,將極大降低試驗,同時VR頭盔將更輕量化,且一個頭盔就能體驗所有的遊戲和視頻。

蘭亭數字創始人兼董事長孫文博也指出,5G雲VR將打開家庭數字娛樂新篇章。5G時代,雲VR是起點,未來將過渡到雲AR,整個產業的發展速度將非常快。

誰會成為5G“頭號玩家”?

蘭亭數字創始人兼董事長孫文博在《5G雲VR將打開家庭數字娛樂新篇章》主題演講中認為,5G時代雲VR是起點,未來向雲AR過渡。

最後,5G時代,雲遊戲爆發新活力。張湧認為,5G時代到來,將極大促進電競行業發展。但目前國內電競場館的建設還處於空白階段,目前行業也在看到這個市場空位,正在著手建設。中國聯通也在聯合騰訊共建“5G電競聯合實驗室”,促進5G時代,電競行業發展。

5G時代,娛樂與雲深度融合

除了5G大帶寬、低時延、海量連接的特性,雲計算、邊緣計算等技術也將與5G深入融合,助推文娛產業發展。“5G時代,將與雲計算深度融合的時代。”亞馬遜AWS首席雲計算技術顧問費良宏表示,越來越多的數據將來自數十億臺設備,大多數的數據並沒有上雲,5G時代將釋放這些連接設備的價值。

誰會成為5G“頭號玩家”?

亞馬遜AWS首席雲計算技術顧問費良宏在《用雲駕馭5G時代的智能設備》主題演講中認為,越來越多的數據將來自數十億臺設備,大多數的數據並沒有上雲,5G時代將釋放這些連接設備的價值。

同時,張湧表示,5G+分層雲化服務將助力文娛應用融合、智能、靈活發展,未來5G網絡的時延完全可以媲美現在的光纖網絡。“雲渲染平臺將是最重要的基礎設施,將全面賦能Cloud X 文娛應用場景。”張湧表示。

聶頌表示,創新雲遊戲,能夠實現即看即玩,未來所有的開發都將基於雲上,端上的開發將會越來越少。而雲遊戲是非常具有挑戰性的技術,因為其對時延非常敏感,而華為具有全棧的能力。目前,華為雲能夠提供硬件、OS、IEF全棧能力,能夠實現靈活的調度和預測。

除了讓遊戲上“雲”、VR上“雲”之外,未來還將利用邊緣計算技術,降低雲端數據處理時間。聶頌提出,5G只能降低從網絡到終端的時延,而從基站到雲端的時延問題,需要邊緣計算技術來解決。

5G將顛覆娛樂什麼?

5G時代,文娛行業將有哪些新機遇?

觸控科技首席執行官龔嶠對5G在文娛行業的新機會做出預判。他認為,5G將顛覆、再造、搶佔、裂變文娛行業。

首先是顛覆方面,5G改變的是信息傳播鏈條上的每一個環節,包括網絡、終端、信息形態,生態模式。入口重新洗牌以及利潤重新分配,比如就應用商店的消亡,出現新的類型的應用商店,媒體資訊變為新的應用商店,長尾流量再次被釋放,新的分發巨頭誕生。

誰會成為5G“頭號玩家”?

觸控科技首席執行官龔嶠以“顛覆、再造、搶佔、裂變”四個關鍵詞預測5G對文娛行業的改變。

其次是再造方面,5G時代的到來,很可能再次顛覆以往的內容創造模式與產業生態。產業鏈條的縮短,觸及用戶更直接,部分中間環節的利益重新分配。

再次是搶佔方面,搶佔時間不限媒介,不限娛樂設備。所有的娛樂和用戶搶佔時間,誰能搶佔最多的娛樂時間誰能贏,誰能在最短時間內給用戶最多快感,用戶就選誰。4G時代已經被證實,遊戲的對手不僅是遊戲。

最後是裂變方面,龔嶠認為,新形態的遊戲形式誕生,初期可能還只是跨平臺,但是終會誕生5G時代交互的設備。文娛和影視行業真正意義上的結合,影遊聯動不再是一句口號。

高通全球產品市場副總裁孫剛也認為,5G將改變遊戲娛樂體驗,諸如多人真人AR遊戲將成為現實。5G也將催生遊戲產業新業態。高通將致力於提升娛樂遊戲的極致體驗。

誰會成為5G“頭號玩家”?

高通全球產品市場副總裁孫剛在《5G為移動遊戲注入創新活力》主題演講中認為,5G將改變娛樂遊戲體驗。

娛樂需要怎樣的5G?

“要真5G”,“要低價5G”,“要低時延高速率”,“要賦能平臺”,“要計算基礎設施”,這是5G+娛樂大會舉行的圓桌論壇上,與會娛樂遊戲產業嘉賓提出的5G需求。

在這個由《通信產業報》全媒體總編輯辛鵬駿主持的圓桌論壇,動視雲科技創始人兼首席執行官張鶴翔、北京互聯星夢科技有限公司首席執行官張毅、蘭亭數字創始人兼董事長孫文博、西瓜互娛首席執行官謝航、北京龐際網絡科技有限公司首席執行官霍殿巖等嘉賓,就“共建5G+娛樂產業新生態”展開討論。

與會嘉賓就娛樂遊戲產業面臨的挑戰、期待怎樣的5G基礎設施與服務、5G將怎樣改變娛樂,以及5G與娛樂疊加會催生怎樣的應用,展開廣泛的交流。

誰會成為5G“頭號玩家”?

《通信產業報》全媒體總編輯辛鵬駿主持了以“共建5G+娛樂產業新生態”為主題的圓桌論壇,動視雲科技創始人兼首席執行官張鶴翔、北京互聯星夢科技有限公司首席執行官張毅、蘭亭數字創始人兼董事長孫文博、西瓜互娛首席執行官謝航、北京龐際網絡科技有限公司首席執行官霍殿巖展開互動交流。

圓桌論壇與會嘉賓認為,5G與娛樂遊戲結合,將產生巨大化學反應,改變現有時延、畫質以及硬件痛點,助力雲遊戲、泛入口遊戲、AI遊戲、VR體驗等普及提升,將催生更多充滿想象的新的應用、新的業態。與此同時,5G時代,娛樂與遊戲的應用,也將為電信運營商帶來巨大的市場,也是電信基礎設施運營者在雲遊戲、雲VR等戰略性業務實現彎道超車的機會。

《通信產業報》全媒體總編輯辛鵬駿指出,娛樂以及遊戲產業是一個對通信技術高度依賴高度敏感的巨量剛需產業,“即時滿足感”用戶體驗直接決定商業價值。誰在最短時間給用戶最多快感,誰就會得到用戶。這正是5G最大最匹配應用場景。5G無須高冷。通信業與數字娛樂業“混搭”起來,抓住剛需,定會多快好省儘快催生5G新的應用、商業和新貴。

此外,來自雲遊控股董事會主席兼首席執行官汪東風、快手科技副總裁林粼、阿里雲智能視頻雲運營負責人餘翔、騰訊雲文創行業架構師負責人常江、微軟亞太區遊戲行業總監肖爾強、順網雲首席產品官趙亮等來自產業鏈的專家,討論5G+下的娛樂的商業機會與生態變革。

誰會成為5G“頭號玩家”?

雲遊控股董事會主席兼首席執行官汪東風介紹了,5G時代如何成為頭號玩咖。

"誰會成為5G“頭號玩家”?

文 |《通信產業報》全媒體記者 王欣

5G不高冷,5G很澎湃。

過往大咖們更多強調了5G在工業、行業應用,其實娛樂、遊戲體驗才是5G第一、首先場景。8月3日,值2019ChinaJoy之際,通信產業報全媒體與ChinaJoy組委會合作舉辦中國5G+娛樂產業大會,來自信息通信與娛樂遊戲產業的專家大咖“混搭”一堂,論道5G+娛樂,與產業鏈一起開啟5G+娛樂新元年。

誰會成為5G“頭號玩家”?

在China Joy,5G回到了娛樂主場。

隨著5G商用牌照的發放和5G網絡的規模部署,行業正對5G應用的展開激烈探索。5G以其大帶寬、低時延和海量連接的特性將賦予垂直領域更高的效率、更廣的客戶和更好的體驗。

對於娛樂遊戲行業,與5G技術的深度結合將深刻改變娛樂產業的形態與生態,改變遊戲娛樂的用戶體驗模式,推動傳統遊戲產業向AR/VR 遊戲、雲遊戲、AI遊戲演進,遊戲產業鏈上的網絡運營、芯片、網絡設備、雲平臺、終端和應用開發企業將面臨全新機會。

誰會成為5G“頭號玩家”?

來自信息通信與娛樂遊戲產業的專家大咖“混搭”一堂,論道5G+娛樂,與產業鏈一起開啟5G+娛樂新元年。

5G+娛樂新紀元來了!

毫無疑問,5G將開啟文娛行業新紀元。

誰會成為5G“頭號玩家”?

中國聯通網絡技術研究院院長張湧在《5G助力文娛產業創新發展》演講中認為,5G將開啟文娛行業新紀元。

中國聯通網絡技術研究院院長張湧在大會演講中表示,移動通信已經正式進入5G時代,而5G與4G不是簡單的代際變化,其大帶寬、低時延、海量連接等特性將助力文娛產業創新發展,開啟數字經濟新時代。

技術的變化,使得創新土壤變化,將直接催生新業務的發展。4G時代,抖音、直播得到快速發展主要基於三點創新要素變化,即終端的AI和VR能力已經發生顛覆、帶寬的成本和價值提升、網絡側視頻雲發展逐漸成熟。

華為雲BU泛互聯網解決方案首席技術官聶頌表示,5G時代,隨著移動網絡速度提升、雲計算能力增強、AI(深度運算算力),以10倍的速率增加、雲遊戲興起、AR/VR向深度沉浸發展,使得5G將成為千行百業升級的新引擎。

誰會成為5G“頭號玩家”?

華為雲BU泛互聯網解決方案首席技術官聶頌在《5G創新,現在與未來》演講中表示,華為具備全棧雲能力,直擊雲遊戲、雲VR挑戰,助力娛樂遊戲產業共贏5G時代。

對此,華為預計,未來5年,5G將產生的直接經濟價值,約為10.6萬億元,產生的間接價值為24.8萬億元。與此同時,雲遊戲、VR/AR、新媒體直播......5G+文娛行業正呈現百花齊放的發展態勢。

首先,新媒體是最先應用於5G的行業,目前已經形成5G新媒體典型組網模式,能夠利用VR/AR雲渲染平臺(遠端雲/邊緣雲),實現5G+VR一體化製播、5G超高清一體化製播、5G輕量級轉播車、5G採編包、融媒體方案等。

目前中國聯通已經能夠提供5G超高清直播方案,提供端到端超高清(4K/8K/VR)直播服務,以及5G+AR輕量化3D建模採集方案,實現隨時隨地3D建模、場景還原、全息通話等服務於體驗。

其次,VR/AR將成為5G的爆點。HTC中國區總裁汪從青表示,5G需要一個合適的場景來消耗這個高速的網絡,而VR/AR無疑是最合適的。5G將提升VR/AR體驗效果,而VR/AR也將使5G網絡發揮更高的價值。

誰會成為5G“頭號玩家”?

HTC中國區總裁汪從青認為,5G+VR將提升下一代娛樂體驗。

而聶頌也指出,VR是5G最典型的應用場景之一,因為VR/AR要求超高帶寬和極低時延。目前VR頭盔價格已經很便宜,2000-3000元能夠購買到3K分辨率的頭盔。而云化之後,VR的內容和計算放到雲端計算,將極大降低試驗,同時VR頭盔將更輕量化,且一個頭盔就能體驗所有的遊戲和視頻。

蘭亭數字創始人兼董事長孫文博也指出,5G雲VR將打開家庭數字娛樂新篇章。5G時代,雲VR是起點,未來將過渡到雲AR,整個產業的發展速度將非常快。

誰會成為5G“頭號玩家”?

蘭亭數字創始人兼董事長孫文博在《5G雲VR將打開家庭數字娛樂新篇章》主題演講中認為,5G時代雲VR是起點,未來向雲AR過渡。

最後,5G時代,雲遊戲爆發新活力。張湧認為,5G時代到來,將極大促進電競行業發展。但目前國內電競場館的建設還處於空白階段,目前行業也在看到這個市場空位,正在著手建設。中國聯通也在聯合騰訊共建“5G電競聯合實驗室”,促進5G時代,電競行業發展。

5G時代,娛樂與雲深度融合

除了5G大帶寬、低時延、海量連接的特性,雲計算、邊緣計算等技術也將與5G深入融合,助推文娛產業發展。“5G時代,將與雲計算深度融合的時代。”亞馬遜AWS首席雲計算技術顧問費良宏表示,越來越多的數據將來自數十億臺設備,大多數的數據並沒有上雲,5G時代將釋放這些連接設備的價值。

誰會成為5G“頭號玩家”?

亞馬遜AWS首席雲計算技術顧問費良宏在《用雲駕馭5G時代的智能設備》主題演講中認為,越來越多的數據將來自數十億臺設備,大多數的數據並沒有上雲,5G時代將釋放這些連接設備的價值。

同時,張湧表示,5G+分層雲化服務將助力文娛應用融合、智能、靈活發展,未來5G網絡的時延完全可以媲美現在的光纖網絡。“雲渲染平臺將是最重要的基礎設施,將全面賦能Cloud X 文娛應用場景。”張湧表示。

聶頌表示,創新雲遊戲,能夠實現即看即玩,未來所有的開發都將基於雲上,端上的開發將會越來越少。而雲遊戲是非常具有挑戰性的技術,因為其對時延非常敏感,而華為具有全棧的能力。目前,華為雲能夠提供硬件、OS、IEF全棧能力,能夠實現靈活的調度和預測。

除了讓遊戲上“雲”、VR上“雲”之外,未來還將利用邊緣計算技術,降低雲端數據處理時間。聶頌提出,5G只能降低從網絡到終端的時延,而從基站到雲端的時延問題,需要邊緣計算技術來解決。

5G將顛覆娛樂什麼?

5G時代,文娛行業將有哪些新機遇?

觸控科技首席執行官龔嶠對5G在文娛行業的新機會做出預判。他認為,5G將顛覆、再造、搶佔、裂變文娛行業。

首先是顛覆方面,5G改變的是信息傳播鏈條上的每一個環節,包括網絡、終端、信息形態,生態模式。入口重新洗牌以及利潤重新分配,比如就應用商店的消亡,出現新的類型的應用商店,媒體資訊變為新的應用商店,長尾流量再次被釋放,新的分發巨頭誕生。

誰會成為5G“頭號玩家”?

觸控科技首席執行官龔嶠以“顛覆、再造、搶佔、裂變”四個關鍵詞預測5G對文娛行業的改變。

其次是再造方面,5G時代的到來,很可能再次顛覆以往的內容創造模式與產業生態。產業鏈條的縮短,觸及用戶更直接,部分中間環節的利益重新分配。

再次是搶佔方面,搶佔時間不限媒介,不限娛樂設備。所有的娛樂和用戶搶佔時間,誰能搶佔最多的娛樂時間誰能贏,誰能在最短時間內給用戶最多快感,用戶就選誰。4G時代已經被證實,遊戲的對手不僅是遊戲。

最後是裂變方面,龔嶠認為,新形態的遊戲形式誕生,初期可能還只是跨平臺,但是終會誕生5G時代交互的設備。文娛和影視行業真正意義上的結合,影遊聯動不再是一句口號。

高通全球產品市場副總裁孫剛也認為,5G將改變遊戲娛樂體驗,諸如多人真人AR遊戲將成為現實。5G也將催生遊戲產業新業態。高通將致力於提升娛樂遊戲的極致體驗。

誰會成為5G“頭號玩家”?

高通全球產品市場副總裁孫剛在《5G為移動遊戲注入創新活力》主題演講中認為,5G將改變娛樂遊戲體驗。

娛樂需要怎樣的5G?

“要真5G”,“要低價5G”,“要低時延高速率”,“要賦能平臺”,“要計算基礎設施”,這是5G+娛樂大會舉行的圓桌論壇上,與會娛樂遊戲產業嘉賓提出的5G需求。

在這個由《通信產業報》全媒體總編輯辛鵬駿主持的圓桌論壇,動視雲科技創始人兼首席執行官張鶴翔、北京互聯星夢科技有限公司首席執行官張毅、蘭亭數字創始人兼董事長孫文博、西瓜互娛首席執行官謝航、北京龐際網絡科技有限公司首席執行官霍殿巖等嘉賓,就“共建5G+娛樂產業新生態”展開討論。

與會嘉賓就娛樂遊戲產業面臨的挑戰、期待怎樣的5G基礎設施與服務、5G將怎樣改變娛樂,以及5G與娛樂疊加會催生怎樣的應用,展開廣泛的交流。

誰會成為5G“頭號玩家”?

《通信產業報》全媒體總編輯辛鵬駿主持了以“共建5G+娛樂產業新生態”為主題的圓桌論壇,動視雲科技創始人兼首席執行官張鶴翔、北京互聯星夢科技有限公司首席執行官張毅、蘭亭數字創始人兼董事長孫文博、西瓜互娛首席執行官謝航、北京龐際網絡科技有限公司首席執行官霍殿巖展開互動交流。

圓桌論壇與會嘉賓認為,5G與娛樂遊戲結合,將產生巨大化學反應,改變現有時延、畫質以及硬件痛點,助力雲遊戲、泛入口遊戲、AI遊戲、VR體驗等普及提升,將催生更多充滿想象的新的應用、新的業態。與此同時,5G時代,娛樂與遊戲的應用,也將為電信運營商帶來巨大的市場,也是電信基礎設施運營者在雲遊戲、雲VR等戰略性業務實現彎道超車的機會。

《通信產業報》全媒體總編輯辛鵬駿指出,娛樂以及遊戲產業是一個對通信技術高度依賴高度敏感的巨量剛需產業,“即時滿足感”用戶體驗直接決定商業價值。誰在最短時間給用戶最多快感,誰就會得到用戶。這正是5G最大最匹配應用場景。5G無須高冷。通信業與數字娛樂業“混搭”起來,抓住剛需,定會多快好省儘快催生5G新的應用、商業和新貴。

此外,來自雲遊控股董事會主席兼首席執行官汪東風、快手科技副總裁林粼、阿里雲智能視頻雲運營負責人餘翔、騰訊雲文創行業架構師負責人常江、微軟亞太區遊戲行業總監肖爾強、順網雲首席產品官趙亮等來自產業鏈的專家,討論5G+下的娛樂的商業機會與生態變革。

誰會成為5G“頭號玩家”?

雲遊控股董事會主席兼首席執行官汪東風介紹了,5G時代如何成為頭號玩咖。

誰會成為5G“頭號玩家”?

快手科技副總裁林粼認為,5G時代,直播和視頻的應用挑戰將升級。

"誰會成為5G“頭號玩家”?

文 |《通信產業報》全媒體記者 王欣

5G不高冷,5G很澎湃。

過往大咖們更多強調了5G在工業、行業應用,其實娛樂、遊戲體驗才是5G第一、首先場景。8月3日,值2019ChinaJoy之際,通信產業報全媒體與ChinaJoy組委會合作舉辦中國5G+娛樂產業大會,來自信息通信與娛樂遊戲產業的專家大咖“混搭”一堂,論道5G+娛樂,與產業鏈一起開啟5G+娛樂新元年。

誰會成為5G“頭號玩家”?

在China Joy,5G回到了娛樂主場。

隨著5G商用牌照的發放和5G網絡的規模部署,行業正對5G應用的展開激烈探索。5G以其大帶寬、低時延和海量連接的特性將賦予垂直領域更高的效率、更廣的客戶和更好的體驗。

對於娛樂遊戲行業,與5G技術的深度結合將深刻改變娛樂產業的形態與生態,改變遊戲娛樂的用戶體驗模式,推動傳統遊戲產業向AR/VR 遊戲、雲遊戲、AI遊戲演進,遊戲產業鏈上的網絡運營、芯片、網絡設備、雲平臺、終端和應用開發企業將面臨全新機會。

誰會成為5G“頭號玩家”?

來自信息通信與娛樂遊戲產業的專家大咖“混搭”一堂,論道5G+娛樂,與產業鏈一起開啟5G+娛樂新元年。

5G+娛樂新紀元來了!

毫無疑問,5G將開啟文娛行業新紀元。

誰會成為5G“頭號玩家”?

中國聯通網絡技術研究院院長張湧在《5G助力文娛產業創新發展》演講中認為,5G將開啟文娛行業新紀元。

中國聯通網絡技術研究院院長張湧在大會演講中表示,移動通信已經正式進入5G時代,而5G與4G不是簡單的代際變化,其大帶寬、低時延、海量連接等特性將助力文娛產業創新發展,開啟數字經濟新時代。

技術的變化,使得創新土壤變化,將直接催生新業務的發展。4G時代,抖音、直播得到快速發展主要基於三點創新要素變化,即終端的AI和VR能力已經發生顛覆、帶寬的成本和價值提升、網絡側視頻雲發展逐漸成熟。

華為雲BU泛互聯網解決方案首席技術官聶頌表示,5G時代,隨著移動網絡速度提升、雲計算能力增強、AI(深度運算算力),以10倍的速率增加、雲遊戲興起、AR/VR向深度沉浸發展,使得5G將成為千行百業升級的新引擎。

誰會成為5G“頭號玩家”?

華為雲BU泛互聯網解決方案首席技術官聶頌在《5G創新,現在與未來》演講中表示,華為具備全棧雲能力,直擊雲遊戲、雲VR挑戰,助力娛樂遊戲產業共贏5G時代。

對此,華為預計,未來5年,5G將產生的直接經濟價值,約為10.6萬億元,產生的間接價值為24.8萬億元。與此同時,雲遊戲、VR/AR、新媒體直播......5G+文娛行業正呈現百花齊放的發展態勢。

首先,新媒體是最先應用於5G的行業,目前已經形成5G新媒體典型組網模式,能夠利用VR/AR雲渲染平臺(遠端雲/邊緣雲),實現5G+VR一體化製播、5G超高清一體化製播、5G輕量級轉播車、5G採編包、融媒體方案等。

目前中國聯通已經能夠提供5G超高清直播方案,提供端到端超高清(4K/8K/VR)直播服務,以及5G+AR輕量化3D建模採集方案,實現隨時隨地3D建模、場景還原、全息通話等服務於體驗。

其次,VR/AR將成為5G的爆點。HTC中國區總裁汪從青表示,5G需要一個合適的場景來消耗這個高速的網絡,而VR/AR無疑是最合適的。5G將提升VR/AR體驗效果,而VR/AR也將使5G網絡發揮更高的價值。

誰會成為5G“頭號玩家”?

HTC中國區總裁汪從青認為,5G+VR將提升下一代娛樂體驗。

而聶頌也指出,VR是5G最典型的應用場景之一,因為VR/AR要求超高帶寬和極低時延。目前VR頭盔價格已經很便宜,2000-3000元能夠購買到3K分辨率的頭盔。而云化之後,VR的內容和計算放到雲端計算,將極大降低試驗,同時VR頭盔將更輕量化,且一個頭盔就能體驗所有的遊戲和視頻。

蘭亭數字創始人兼董事長孫文博也指出,5G雲VR將打開家庭數字娛樂新篇章。5G時代,雲VR是起點,未來將過渡到雲AR,整個產業的發展速度將非常快。

誰會成為5G“頭號玩家”?

蘭亭數字創始人兼董事長孫文博在《5G雲VR將打開家庭數字娛樂新篇章》主題演講中認為,5G時代雲VR是起點,未來向雲AR過渡。

最後,5G時代,雲遊戲爆發新活力。張湧認為,5G時代到來,將極大促進電競行業發展。但目前國內電競場館的建設還處於空白階段,目前行業也在看到這個市場空位,正在著手建設。中國聯通也在聯合騰訊共建“5G電競聯合實驗室”,促進5G時代,電競行業發展。

5G時代,娛樂與雲深度融合

除了5G大帶寬、低時延、海量連接的特性,雲計算、邊緣計算等技術也將與5G深入融合,助推文娛產業發展。“5G時代,將與雲計算深度融合的時代。”亞馬遜AWS首席雲計算技術顧問費良宏表示,越來越多的數據將來自數十億臺設備,大多數的數據並沒有上雲,5G時代將釋放這些連接設備的價值。

誰會成為5G“頭號玩家”?

亞馬遜AWS首席雲計算技術顧問費良宏在《用雲駕馭5G時代的智能設備》主題演講中認為,越來越多的數據將來自數十億臺設備,大多數的數據並沒有上雲,5G時代將釋放這些連接設備的價值。

同時,張湧表示,5G+分層雲化服務將助力文娛應用融合、智能、靈活發展,未來5G網絡的時延完全可以媲美現在的光纖網絡。“雲渲染平臺將是最重要的基礎設施,將全面賦能Cloud X 文娛應用場景。”張湧表示。

聶頌表示,創新雲遊戲,能夠實現即看即玩,未來所有的開發都將基於雲上,端上的開發將會越來越少。而雲遊戲是非常具有挑戰性的技術,因為其對時延非常敏感,而華為具有全棧的能力。目前,華為雲能夠提供硬件、OS、IEF全棧能力,能夠實現靈活的調度和預測。

除了讓遊戲上“雲”、VR上“雲”之外,未來還將利用邊緣計算技術,降低雲端數據處理時間。聶頌提出,5G只能降低從網絡到終端的時延,而從基站到雲端的時延問題,需要邊緣計算技術來解決。

5G將顛覆娛樂什麼?

5G時代,文娛行業將有哪些新機遇?

觸控科技首席執行官龔嶠對5G在文娛行業的新機會做出預判。他認為,5G將顛覆、再造、搶佔、裂變文娛行業。

首先是顛覆方面,5G改變的是信息傳播鏈條上的每一個環節,包括網絡、終端、信息形態,生態模式。入口重新洗牌以及利潤重新分配,比如就應用商店的消亡,出現新的類型的應用商店,媒體資訊變為新的應用商店,長尾流量再次被釋放,新的分發巨頭誕生。

誰會成為5G“頭號玩家”?

觸控科技首席執行官龔嶠以“顛覆、再造、搶佔、裂變”四個關鍵詞預測5G對文娛行業的改變。

其次是再造方面,5G時代的到來,很可能再次顛覆以往的內容創造模式與產業生態。產業鏈條的縮短,觸及用戶更直接,部分中間環節的利益重新分配。

再次是搶佔方面,搶佔時間不限媒介,不限娛樂設備。所有的娛樂和用戶搶佔時間,誰能搶佔最多的娛樂時間誰能贏,誰能在最短時間內給用戶最多快感,用戶就選誰。4G時代已經被證實,遊戲的對手不僅是遊戲。

最後是裂變方面,龔嶠認為,新形態的遊戲形式誕生,初期可能還只是跨平臺,但是終會誕生5G時代交互的設備。文娛和影視行業真正意義上的結合,影遊聯動不再是一句口號。

高通全球產品市場副總裁孫剛也認為,5G將改變遊戲娛樂體驗,諸如多人真人AR遊戲將成為現實。5G也將催生遊戲產業新業態。高通將致力於提升娛樂遊戲的極致體驗。

誰會成為5G“頭號玩家”?

高通全球產品市場副總裁孫剛在《5G為移動遊戲注入創新活力》主題演講中認為,5G將改變娛樂遊戲體驗。

娛樂需要怎樣的5G?

“要真5G”,“要低價5G”,“要低時延高速率”,“要賦能平臺”,“要計算基礎設施”,這是5G+娛樂大會舉行的圓桌論壇上,與會娛樂遊戲產業嘉賓提出的5G需求。

在這個由《通信產業報》全媒體總編輯辛鵬駿主持的圓桌論壇,動視雲科技創始人兼首席執行官張鶴翔、北京互聯星夢科技有限公司首席執行官張毅、蘭亭數字創始人兼董事長孫文博、西瓜互娛首席執行官謝航、北京龐際網絡科技有限公司首席執行官霍殿巖等嘉賓,就“共建5G+娛樂產業新生態”展開討論。

與會嘉賓就娛樂遊戲產業面臨的挑戰、期待怎樣的5G基礎設施與服務、5G將怎樣改變娛樂,以及5G與娛樂疊加會催生怎樣的應用,展開廣泛的交流。

誰會成為5G“頭號玩家”?

《通信產業報》全媒體總編輯辛鵬駿主持了以“共建5G+娛樂產業新生態”為主題的圓桌論壇,動視雲科技創始人兼首席執行官張鶴翔、北京互聯星夢科技有限公司首席執行官張毅、蘭亭數字創始人兼董事長孫文博、西瓜互娛首席執行官謝航、北京龐際網絡科技有限公司首席執行官霍殿巖展開互動交流。

圓桌論壇與會嘉賓認為,5G與娛樂遊戲結合,將產生巨大化學反應,改變現有時延、畫質以及硬件痛點,助力雲遊戲、泛入口遊戲、AI遊戲、VR體驗等普及提升,將催生更多充滿想象的新的應用、新的業態。與此同時,5G時代,娛樂與遊戲的應用,也將為電信運營商帶來巨大的市場,也是電信基礎設施運營者在雲遊戲、雲VR等戰略性業務實現彎道超車的機會。

《通信產業報》全媒體總編輯辛鵬駿指出,娛樂以及遊戲產業是一個對通信技術高度依賴高度敏感的巨量剛需產業,“即時滿足感”用戶體驗直接決定商業價值。誰在最短時間給用戶最多快感,誰就會得到用戶。這正是5G最大最匹配應用場景。5G無須高冷。通信業與數字娛樂業“混搭”起來,抓住剛需,定會多快好省儘快催生5G新的應用、商業和新貴。

此外,來自雲遊控股董事會主席兼首席執行官汪東風、快手科技副總裁林粼、阿里雲智能視頻雲運營負責人餘翔、騰訊雲文創行業架構師負責人常江、微軟亞太區遊戲行業總監肖爾強、順網雲首席產品官趙亮等來自產業鏈的專家,討論5G+下的娛樂的商業機會與生態變革。

誰會成為5G“頭號玩家”?

雲遊控股董事會主席兼首席執行官汪東風介紹了,5G時代如何成為頭號玩咖。

誰會成為5G“頭號玩家”?

快手科技副總裁林粼認為,5G時代,直播和視頻的應用挑戰將升級。

誰會成為5G“頭號玩家”?

阿里雲智能視頻雲運營負責人餘翔指出,5G將為全球傳媒和娛樂產業帶來巨大營收。

"誰會成為5G“頭號玩家”?

文 |《通信產業報》全媒體記者 王欣

5G不高冷,5G很澎湃。

過往大咖們更多強調了5G在工業、行業應用,其實娛樂、遊戲體驗才是5G第一、首先場景。8月3日,值2019ChinaJoy之際,通信產業報全媒體與ChinaJoy組委會合作舉辦中國5G+娛樂產業大會,來自信息通信與娛樂遊戲產業的專家大咖“混搭”一堂,論道5G+娛樂,與產業鏈一起開啟5G+娛樂新元年。

誰會成為5G“頭號玩家”?

在China Joy,5G回到了娛樂主場。

隨著5G商用牌照的發放和5G網絡的規模部署,行業正對5G應用的展開激烈探索。5G以其大帶寬、低時延和海量連接的特性將賦予垂直領域更高的效率、更廣的客戶和更好的體驗。

對於娛樂遊戲行業,與5G技術的深度結合將深刻改變娛樂產業的形態與生態,改變遊戲娛樂的用戶體驗模式,推動傳統遊戲產業向AR/VR 遊戲、雲遊戲、AI遊戲演進,遊戲產業鏈上的網絡運營、芯片、網絡設備、雲平臺、終端和應用開發企業將面臨全新機會。

誰會成為5G“頭號玩家”?

來自信息通信與娛樂遊戲產業的專家大咖“混搭”一堂,論道5G+娛樂,與產業鏈一起開啟5G+娛樂新元年。

5G+娛樂新紀元來了!

毫無疑問,5G將開啟文娛行業新紀元。

誰會成為5G“頭號玩家”?

中國聯通網絡技術研究院院長張湧在《5G助力文娛產業創新發展》演講中認為,5G將開啟文娛行業新紀元。

中國聯通網絡技術研究院院長張湧在大會演講中表示,移動通信已經正式進入5G時代,而5G與4G不是簡單的代際變化,其大帶寬、低時延、海量連接等特性將助力文娛產業創新發展,開啟數字經濟新時代。

技術的變化,使得創新土壤變化,將直接催生新業務的發展。4G時代,抖音、直播得到快速發展主要基於三點創新要素變化,即終端的AI和VR能力已經發生顛覆、帶寬的成本和價值提升、網絡側視頻雲發展逐漸成熟。

華為雲BU泛互聯網解決方案首席技術官聶頌表示,5G時代,隨著移動網絡速度提升、雲計算能力增強、AI(深度運算算力),以10倍的速率增加、雲遊戲興起、AR/VR向深度沉浸發展,使得5G將成為千行百業升級的新引擎。

誰會成為5G“頭號玩家”?

華為雲BU泛互聯網解決方案首席技術官聶頌在《5G創新,現在與未來》演講中表示,華為具備全棧雲能力,直擊雲遊戲、雲VR挑戰,助力娛樂遊戲產業共贏5G時代。

對此,華為預計,未來5年,5G將產生的直接經濟價值,約為10.6萬億元,產生的間接價值為24.8萬億元。與此同時,雲遊戲、VR/AR、新媒體直播......5G+文娛行業正呈現百花齊放的發展態勢。

首先,新媒體是最先應用於5G的行業,目前已經形成5G新媒體典型組網模式,能夠利用VR/AR雲渲染平臺(遠端雲/邊緣雲),實現5G+VR一體化製播、5G超高清一體化製播、5G輕量級轉播車、5G採編包、融媒體方案等。

目前中國聯通已經能夠提供5G超高清直播方案,提供端到端超高清(4K/8K/VR)直播服務,以及5G+AR輕量化3D建模採集方案,實現隨時隨地3D建模、場景還原、全息通話等服務於體驗。

其次,VR/AR將成為5G的爆點。HTC中國區總裁汪從青表示,5G需要一個合適的場景來消耗這個高速的網絡,而VR/AR無疑是最合適的。5G將提升VR/AR體驗效果,而VR/AR也將使5G網絡發揮更高的價值。

誰會成為5G“頭號玩家”?

HTC中國區總裁汪從青認為,5G+VR將提升下一代娛樂體驗。

而聶頌也指出,VR是5G最典型的應用場景之一,因為VR/AR要求超高帶寬和極低時延。目前VR頭盔價格已經很便宜,2000-3000元能夠購買到3K分辨率的頭盔。而云化之後,VR的內容和計算放到雲端計算,將極大降低試驗,同時VR頭盔將更輕量化,且一個頭盔就能體驗所有的遊戲和視頻。

蘭亭數字創始人兼董事長孫文博也指出,5G雲VR將打開家庭數字娛樂新篇章。5G時代,雲VR是起點,未來將過渡到雲AR,整個產業的發展速度將非常快。

誰會成為5G“頭號玩家”?

蘭亭數字創始人兼董事長孫文博在《5G雲VR將打開家庭數字娛樂新篇章》主題演講中認為,5G時代雲VR是起點,未來向雲AR過渡。

最後,5G時代,雲遊戲爆發新活力。張湧認為,5G時代到來,將極大促進電競行業發展。但目前國內電競場館的建設還處於空白階段,目前行業也在看到這個市場空位,正在著手建設。中國聯通也在聯合騰訊共建“5G電競聯合實驗室”,促進5G時代,電競行業發展。

5G時代,娛樂與雲深度融合

除了5G大帶寬、低時延、海量連接的特性,雲計算、邊緣計算等技術也將與5G深入融合,助推文娛產業發展。“5G時代,將與雲計算深度融合的時代。”亞馬遜AWS首席雲計算技術顧問費良宏表示,越來越多的數據將來自數十億臺設備,大多數的數據並沒有上雲,5G時代將釋放這些連接設備的價值。

誰會成為5G“頭號玩家”?

亞馬遜AWS首席雲計算技術顧問費良宏在《用雲駕馭5G時代的智能設備》主題演講中認為,越來越多的數據將來自數十億臺設備,大多數的數據並沒有上雲,5G時代將釋放這些連接設備的價值。

同時,張湧表示,5G+分層雲化服務將助力文娛應用融合、智能、靈活發展,未來5G網絡的時延完全可以媲美現在的光纖網絡。“雲渲染平臺將是最重要的基礎設施,將全面賦能Cloud X 文娛應用場景。”張湧表示。

聶頌表示,創新雲遊戲,能夠實現即看即玩,未來所有的開發都將基於雲上,端上的開發將會越來越少。而雲遊戲是非常具有挑戰性的技術,因為其對時延非常敏感,而華為具有全棧的能力。目前,華為雲能夠提供硬件、OS、IEF全棧能力,能夠實現靈活的調度和預測。

除了讓遊戲上“雲”、VR上“雲”之外,未來還將利用邊緣計算技術,降低雲端數據處理時間。聶頌提出,5G只能降低從網絡到終端的時延,而從基站到雲端的時延問題,需要邊緣計算技術來解決。

5G將顛覆娛樂什麼?

5G時代,文娛行業將有哪些新機遇?

觸控科技首席執行官龔嶠對5G在文娛行業的新機會做出預判。他認為,5G將顛覆、再造、搶佔、裂變文娛行業。

首先是顛覆方面,5G改變的是信息傳播鏈條上的每一個環節,包括網絡、終端、信息形態,生態模式。入口重新洗牌以及利潤重新分配,比如就應用商店的消亡,出現新的類型的應用商店,媒體資訊變為新的應用商店,長尾流量再次被釋放,新的分發巨頭誕生。

誰會成為5G“頭號玩家”?

觸控科技首席執行官龔嶠以“顛覆、再造、搶佔、裂變”四個關鍵詞預測5G對文娛行業的改變。

其次是再造方面,5G時代的到來,很可能再次顛覆以往的內容創造模式與產業生態。產業鏈條的縮短,觸及用戶更直接,部分中間環節的利益重新分配。

再次是搶佔方面,搶佔時間不限媒介,不限娛樂設備。所有的娛樂和用戶搶佔時間,誰能搶佔最多的娛樂時間誰能贏,誰能在最短時間內給用戶最多快感,用戶就選誰。4G時代已經被證實,遊戲的對手不僅是遊戲。

最後是裂變方面,龔嶠認為,新形態的遊戲形式誕生,初期可能還只是跨平臺,但是終會誕生5G時代交互的設備。文娛和影視行業真正意義上的結合,影遊聯動不再是一句口號。

高通全球產品市場副總裁孫剛也認為,5G將改變遊戲娛樂體驗,諸如多人真人AR遊戲將成為現實。5G也將催生遊戲產業新業態。高通將致力於提升娛樂遊戲的極致體驗。

誰會成為5G“頭號玩家”?

高通全球產品市場副總裁孫剛在《5G為移動遊戲注入創新活力》主題演講中認為,5G將改變娛樂遊戲體驗。

娛樂需要怎樣的5G?

“要真5G”,“要低價5G”,“要低時延高速率”,“要賦能平臺”,“要計算基礎設施”,這是5G+娛樂大會舉行的圓桌論壇上,與會娛樂遊戲產業嘉賓提出的5G需求。

在這個由《通信產業報》全媒體總編輯辛鵬駿主持的圓桌論壇,動視雲科技創始人兼首席執行官張鶴翔、北京互聯星夢科技有限公司首席執行官張毅、蘭亭數字創始人兼董事長孫文博、西瓜互娛首席執行官謝航、北京龐際網絡科技有限公司首席執行官霍殿巖等嘉賓,就“共建5G+娛樂產業新生態”展開討論。

與會嘉賓就娛樂遊戲產業面臨的挑戰、期待怎樣的5G基礎設施與服務、5G將怎樣改變娛樂,以及5G與娛樂疊加會催生怎樣的應用,展開廣泛的交流。

誰會成為5G“頭號玩家”?

《通信產業報》全媒體總編輯辛鵬駿主持了以“共建5G+娛樂產業新生態”為主題的圓桌論壇,動視雲科技創始人兼首席執行官張鶴翔、北京互聯星夢科技有限公司首席執行官張毅、蘭亭數字創始人兼董事長孫文博、西瓜互娛首席執行官謝航、北京龐際網絡科技有限公司首席執行官霍殿巖展開互動交流。

圓桌論壇與會嘉賓認為,5G與娛樂遊戲結合,將產生巨大化學反應,改變現有時延、畫質以及硬件痛點,助力雲遊戲、泛入口遊戲、AI遊戲、VR體驗等普及提升,將催生更多充滿想象的新的應用、新的業態。與此同時,5G時代,娛樂與遊戲的應用,也將為電信運營商帶來巨大的市場,也是電信基礎設施運營者在雲遊戲、雲VR等戰略性業務實現彎道超車的機會。

《通信產業報》全媒體總編輯辛鵬駿指出,娛樂以及遊戲產業是一個對通信技術高度依賴高度敏感的巨量剛需產業,“即時滿足感”用戶體驗直接決定商業價值。誰在最短時間給用戶最多快感,誰就會得到用戶。這正是5G最大最匹配應用場景。5G無須高冷。通信業與數字娛樂業“混搭”起來,抓住剛需,定會多快好省儘快催生5G新的應用、商業和新貴。

此外,來自雲遊控股董事會主席兼首席執行官汪東風、快手科技副總裁林粼、阿里雲智能視頻雲運營負責人餘翔、騰訊雲文創行業架構師負責人常江、微軟亞太區遊戲行業總監肖爾強、順網雲首席產品官趙亮等來自產業鏈的專家,討論5G+下的娛樂的商業機會與生態變革。

誰會成為5G“頭號玩家”?

雲遊控股董事會主席兼首席執行官汪東風介紹了,5G時代如何成為頭號玩咖。

誰會成為5G“頭號玩家”?

快手科技副總裁林粼認為,5G時代,直播和視頻的應用挑戰將升級。

誰會成為5G“頭號玩家”?

阿里雲智能視頻雲運營負責人餘翔指出,5G將為全球傳媒和娛樂產業帶來巨大營收。

誰會成為5G“頭號玩家”?

騰訊雲文創行業架構師負責人常江介紹,騰訊雲文娛行業解決方案。

"誰會成為5G“頭號玩家”?

文 |《通信產業報》全媒體記者 王欣

5G不高冷,5G很澎湃。

過往大咖們更多強調了5G在工業、行業應用,其實娛樂、遊戲體驗才是5G第一、首先場景。8月3日,值2019ChinaJoy之際,通信產業報全媒體與ChinaJoy組委會合作舉辦中國5G+娛樂產業大會,來自信息通信與娛樂遊戲產業的專家大咖“混搭”一堂,論道5G+娛樂,與產業鏈一起開啟5G+娛樂新元年。

誰會成為5G“頭號玩家”?

在China Joy,5G回到了娛樂主場。

隨著5G商用牌照的發放和5G網絡的規模部署,行業正對5G應用的展開激烈探索。5G以其大帶寬、低時延和海量連接的特性將賦予垂直領域更高的效率、更廣的客戶和更好的體驗。

對於娛樂遊戲行業,與5G技術的深度結合將深刻改變娛樂產業的形態與生態,改變遊戲娛樂的用戶體驗模式,推動傳統遊戲產業向AR/VR 遊戲、雲遊戲、AI遊戲演進,遊戲產業鏈上的網絡運營、芯片、網絡設備、雲平臺、終端和應用開發企業將面臨全新機會。

誰會成為5G“頭號玩家”?

來自信息通信與娛樂遊戲產業的專家大咖“混搭”一堂,論道5G+娛樂,與產業鏈一起開啟5G+娛樂新元年。

5G+娛樂新紀元來了!

毫無疑問,5G將開啟文娛行業新紀元。

誰會成為5G“頭號玩家”?

中國聯通網絡技術研究院院長張湧在《5G助力文娛產業創新發展》演講中認為,5G將開啟文娛行業新紀元。

中國聯通網絡技術研究院院長張湧在大會演講中表示,移動通信已經正式進入5G時代,而5G與4G不是簡單的代際變化,其大帶寬、低時延、海量連接等特性將助力文娛產業創新發展,開啟數字經濟新時代。

技術的變化,使得創新土壤變化,將直接催生新業務的發展。4G時代,抖音、直播得到快速發展主要基於三點創新要素變化,即終端的AI和VR能力已經發生顛覆、帶寬的成本和價值提升、網絡側視頻雲發展逐漸成熟。

華為雲BU泛互聯網解決方案首席技術官聶頌表示,5G時代,隨著移動網絡速度提升、雲計算能力增強、AI(深度運算算力),以10倍的速率增加、雲遊戲興起、AR/VR向深度沉浸發展,使得5G將成為千行百業升級的新引擎。

誰會成為5G“頭號玩家”?

華為雲BU泛互聯網解決方案首席技術官聶頌在《5G創新,現在與未來》演講中表示,華為具備全棧雲能力,直擊雲遊戲、雲VR挑戰,助力娛樂遊戲產業共贏5G時代。

對此,華為預計,未來5年,5G將產生的直接經濟價值,約為10.6萬億元,產生的間接價值為24.8萬億元。與此同時,雲遊戲、VR/AR、新媒體直播......5G+文娛行業正呈現百花齊放的發展態勢。

首先,新媒體是最先應用於5G的行業,目前已經形成5G新媒體典型組網模式,能夠利用VR/AR雲渲染平臺(遠端雲/邊緣雲),實現5G+VR一體化製播、5G超高清一體化製播、5G輕量級轉播車、5G採編包、融媒體方案等。

目前中國聯通已經能夠提供5G超高清直播方案,提供端到端超高清(4K/8K/VR)直播服務,以及5G+AR輕量化3D建模採集方案,實現隨時隨地3D建模、場景還原、全息通話等服務於體驗。

其次,VR/AR將成為5G的爆點。HTC中國區總裁汪從青表示,5G需要一個合適的場景來消耗這個高速的網絡,而VR/AR無疑是最合適的。5G將提升VR/AR體驗效果,而VR/AR也將使5G網絡發揮更高的價值。

誰會成為5G“頭號玩家”?

HTC中國區總裁汪從青認為,5G+VR將提升下一代娛樂體驗。

而聶頌也指出,VR是5G最典型的應用場景之一,因為VR/AR要求超高帶寬和極低時延。目前VR頭盔價格已經很便宜,2000-3000元能夠購買到3K分辨率的頭盔。而云化之後,VR的內容和計算放到雲端計算,將極大降低試驗,同時VR頭盔將更輕量化,且一個頭盔就能體驗所有的遊戲和視頻。

蘭亭數字創始人兼董事長孫文博也指出,5G雲VR將打開家庭數字娛樂新篇章。5G時代,雲VR是起點,未來將過渡到雲AR,整個產業的發展速度將非常快。

誰會成為5G“頭號玩家”?

蘭亭數字創始人兼董事長孫文博在《5G雲VR將打開家庭數字娛樂新篇章》主題演講中認為,5G時代雲VR是起點,未來向雲AR過渡。

最後,5G時代,雲遊戲爆發新活力。張湧認為,5G時代到來,將極大促進電競行業發展。但目前國內電競場館的建設還處於空白階段,目前行業也在看到這個市場空位,正在著手建設。中國聯通也在聯合騰訊共建“5G電競聯合實驗室”,促進5G時代,電競行業發展。

5G時代,娛樂與雲深度融合

除了5G大帶寬、低時延、海量連接的特性,雲計算、邊緣計算等技術也將與5G深入融合,助推文娛產業發展。“5G時代,將與雲計算深度融合的時代。”亞馬遜AWS首席雲計算技術顧問費良宏表示,越來越多的數據將來自數十億臺設備,大多數的數據並沒有上雲,5G時代將釋放這些連接設備的價值。

誰會成為5G“頭號玩家”?

亞馬遜AWS首席雲計算技術顧問費良宏在《用雲駕馭5G時代的智能設備》主題演講中認為,越來越多的數據將來自數十億臺設備,大多數的數據並沒有上雲,5G時代將釋放這些連接設備的價值。

同時,張湧表示,5G+分層雲化服務將助力文娛應用融合、智能、靈活發展,未來5G網絡的時延完全可以媲美現在的光纖網絡。“雲渲染平臺將是最重要的基礎設施,將全面賦能Cloud X 文娛應用場景。”張湧表示。

聶頌表示,創新雲遊戲,能夠實現即看即玩,未來所有的開發都將基於雲上,端上的開發將會越來越少。而雲遊戲是非常具有挑戰性的技術,因為其對時延非常敏感,而華為具有全棧的能力。目前,華為雲能夠提供硬件、OS、IEF全棧能力,能夠實現靈活的調度和預測。

除了讓遊戲上“雲”、VR上“雲”之外,未來還將利用邊緣計算技術,降低雲端數據處理時間。聶頌提出,5G只能降低從網絡到終端的時延,而從基站到雲端的時延問題,需要邊緣計算技術來解決。

5G將顛覆娛樂什麼?

5G時代,文娛行業將有哪些新機遇?

觸控科技首席執行官龔嶠對5G在文娛行業的新機會做出預判。他認為,5G將顛覆、再造、搶佔、裂變文娛行業。

首先是顛覆方面,5G改變的是信息傳播鏈條上的每一個環節,包括網絡、終端、信息形態,生態模式。入口重新洗牌以及利潤重新分配,比如就應用商店的消亡,出現新的類型的應用商店,媒體資訊變為新的應用商店,長尾流量再次被釋放,新的分發巨頭誕生。

誰會成為5G“頭號玩家”?

觸控科技首席執行官龔嶠以“顛覆、再造、搶佔、裂變”四個關鍵詞預測5G對文娛行業的改變。

其次是再造方面,5G時代的到來,很可能再次顛覆以往的內容創造模式與產業生態。產業鏈條的縮短,觸及用戶更直接,部分中間環節的利益重新分配。

再次是搶佔方面,搶佔時間不限媒介,不限娛樂設備。所有的娛樂和用戶搶佔時間,誰能搶佔最多的娛樂時間誰能贏,誰能在最短時間內給用戶最多快感,用戶就選誰。4G時代已經被證實,遊戲的對手不僅是遊戲。

最後是裂變方面,龔嶠認為,新形態的遊戲形式誕生,初期可能還只是跨平臺,但是終會誕生5G時代交互的設備。文娛和影視行業真正意義上的結合,影遊聯動不再是一句口號。

高通全球產品市場副總裁孫剛也認為,5G將改變遊戲娛樂體驗,諸如多人真人AR遊戲將成為現實。5G也將催生遊戲產業新業態。高通將致力於提升娛樂遊戲的極致體驗。

誰會成為5G“頭號玩家”?

高通全球產品市場副總裁孫剛在《5G為移動遊戲注入創新活力》主題演講中認為,5G將改變娛樂遊戲體驗。

娛樂需要怎樣的5G?

“要真5G”,“要低價5G”,“要低時延高速率”,“要賦能平臺”,“要計算基礎設施”,這是5G+娛樂大會舉行的圓桌論壇上,與會娛樂遊戲產業嘉賓提出的5G需求。

在這個由《通信產業報》全媒體總編輯辛鵬駿主持的圓桌論壇,動視雲科技創始人兼首席執行官張鶴翔、北京互聯星夢科技有限公司首席執行官張毅、蘭亭數字創始人兼董事長孫文博、西瓜互娛首席執行官謝航、北京龐際網絡科技有限公司首席執行官霍殿巖等嘉賓,就“共建5G+娛樂產業新生態”展開討論。

與會嘉賓就娛樂遊戲產業面臨的挑戰、期待怎樣的5G基礎設施與服務、5G將怎樣改變娛樂,以及5G與娛樂疊加會催生怎樣的應用,展開廣泛的交流。

誰會成為5G“頭號玩家”?

《通信產業報》全媒體總編輯辛鵬駿主持了以“共建5G+娛樂產業新生態”為主題的圓桌論壇,動視雲科技創始人兼首席執行官張鶴翔、北京互聯星夢科技有限公司首席執行官張毅、蘭亭數字創始人兼董事長孫文博、西瓜互娛首席執行官謝航、北京龐際網絡科技有限公司首席執行官霍殿巖展開互動交流。

圓桌論壇與會嘉賓認為,5G與娛樂遊戲結合,將產生巨大化學反應,改變現有時延、畫質以及硬件痛點,助力雲遊戲、泛入口遊戲、AI遊戲、VR體驗等普及提升,將催生更多充滿想象的新的應用、新的業態。與此同時,5G時代,娛樂與遊戲的應用,也將為電信運營商帶來巨大的市場,也是電信基礎設施運營者在雲遊戲、雲VR等戰略性業務實現彎道超車的機會。

《通信產業報》全媒體總編輯辛鵬駿指出,娛樂以及遊戲產業是一個對通信技術高度依賴高度敏感的巨量剛需產業,“即時滿足感”用戶體驗直接決定商業價值。誰在最短時間給用戶最多快感,誰就會得到用戶。這正是5G最大最匹配應用場景。5G無須高冷。通信業與數字娛樂業“混搭”起來,抓住剛需,定會多快好省儘快催生5G新的應用、商業和新貴。

此外,來自雲遊控股董事會主席兼首席執行官汪東風、快手科技副總裁林粼、阿里雲智能視頻雲運營負責人餘翔、騰訊雲文創行業架構師負責人常江、微軟亞太區遊戲行業總監肖爾強、順網雲首席產品官趙亮等來自產業鏈的專家,討論5G+下的娛樂的商業機會與生態變革。

誰會成為5G“頭號玩家”?

雲遊控股董事會主席兼首席執行官汪東風介紹了,5G時代如何成為頭號玩咖。

誰會成為5G“頭號玩家”?

快手科技副總裁林粼認為,5G時代,直播和視頻的應用挑戰將升級。

誰會成為5G“頭號玩家”?

阿里雲智能視頻雲運營負責人餘翔指出,5G將為全球傳媒和娛樂產業帶來巨大營收。

誰會成為5G“頭號玩家”?

騰訊雲文創行業架構師負責人常江介紹,騰訊雲文娛行業解決方案。

誰會成為5G“頭號玩家”?

微軟亞太區遊戲行業總監肖爾強介紹,微軟致力於成為服務於遊戲開發的行家。

"誰會成為5G“頭號玩家”?

文 |《通信產業報》全媒體記者 王欣

5G不高冷,5G很澎湃。

過往大咖們更多強調了5G在工業、行業應用,其實娛樂、遊戲體驗才是5G第一、首先場景。8月3日,值2019ChinaJoy之際,通信產業報全媒體與ChinaJoy組委會合作舉辦中國5G+娛樂產業大會,來自信息通信與娛樂遊戲產業的專家大咖“混搭”一堂,論道5G+娛樂,與產業鏈一起開啟5G+娛樂新元年。

誰會成為5G“頭號玩家”?

在China Joy,5G回到了娛樂主場。

隨著5G商用牌照的發放和5G網絡的規模部署,行業正對5G應用的展開激烈探索。5G以其大帶寬、低時延和海量連接的特性將賦予垂直領域更高的效率、更廣的客戶和更好的體驗。

對於娛樂遊戲行業,與5G技術的深度結合將深刻改變娛樂產業的形態與生態,改變遊戲娛樂的用戶體驗模式,推動傳統遊戲產業向AR/VR 遊戲、雲遊戲、AI遊戲演進,遊戲產業鏈上的網絡運營、芯片、網絡設備、雲平臺、終端和應用開發企業將面臨全新機會。

誰會成為5G“頭號玩家”?

來自信息通信與娛樂遊戲產業的專家大咖“混搭”一堂,論道5G+娛樂,與產業鏈一起開啟5G+娛樂新元年。

5G+娛樂新紀元來了!

毫無疑問,5G將開啟文娛行業新紀元。

誰會成為5G“頭號玩家”?

中國聯通網絡技術研究院院長張湧在《5G助力文娛產業創新發展》演講中認為,5G將開啟文娛行業新紀元。

中國聯通網絡技術研究院院長張湧在大會演講中表示,移動通信已經正式進入5G時代,而5G與4G不是簡單的代際變化,其大帶寬、低時延、海量連接等特性將助力文娛產業創新發展,開啟數字經濟新時代。

技術的變化,使得創新土壤變化,將直接催生新業務的發展。4G時代,抖音、直播得到快速發展主要基於三點創新要素變化,即終端的AI和VR能力已經發生顛覆、帶寬的成本和價值提升、網絡側視頻雲發展逐漸成熟。

華為雲BU泛互聯網解決方案首席技術官聶頌表示,5G時代,隨著移動網絡速度提升、雲計算能力增強、AI(深度運算算力),以10倍的速率增加、雲遊戲興起、AR/VR向深度沉浸發展,使得5G將成為千行百業升級的新引擎。

誰會成為5G“頭號玩家”?

華為雲BU泛互聯網解決方案首席技術官聶頌在《5G創新,現在與未來》演講中表示,華為具備全棧雲能力,直擊雲遊戲、雲VR挑戰,助力娛樂遊戲產業共贏5G時代。

對此,華為預計,未來5年,5G將產生的直接經濟價值,約為10.6萬億元,產生的間接價值為24.8萬億元。與此同時,雲遊戲、VR/AR、新媒體直播......5G+文娛行業正呈現百花齊放的發展態勢。

首先,新媒體是最先應用於5G的行業,目前已經形成5G新媒體典型組網模式,能夠利用VR/AR雲渲染平臺(遠端雲/邊緣雲),實現5G+VR一體化製播、5G超高清一體化製播、5G輕量級轉播車、5G採編包、融媒體方案等。

目前中國聯通已經能夠提供5G超高清直播方案,提供端到端超高清(4K/8K/VR)直播服務,以及5G+AR輕量化3D建模採集方案,實現隨時隨地3D建模、場景還原、全息通話等服務於體驗。

其次,VR/AR將成為5G的爆點。HTC中國區總裁汪從青表示,5G需要一個合適的場景來消耗這個高速的網絡,而VR/AR無疑是最合適的。5G將提升VR/AR體驗效果,而VR/AR也將使5G網絡發揮更高的價值。

誰會成為5G“頭號玩家”?

HTC中國區總裁汪從青認為,5G+VR將提升下一代娛樂體驗。

而聶頌也指出,VR是5G最典型的應用場景之一,因為VR/AR要求超高帶寬和極低時延。目前VR頭盔價格已經很便宜,2000-3000元能夠購買到3K分辨率的頭盔。而云化之後,VR的內容和計算放到雲端計算,將極大降低試驗,同時VR頭盔將更輕量化,且一個頭盔就能體驗所有的遊戲和視頻。

蘭亭數字創始人兼董事長孫文博也指出,5G雲VR將打開家庭數字娛樂新篇章。5G時代,雲VR是起點,未來將過渡到雲AR,整個產業的發展速度將非常快。

誰會成為5G“頭號玩家”?

蘭亭數字創始人兼董事長孫文博在《5G雲VR將打開家庭數字娛樂新篇章》主題演講中認為,5G時代雲VR是起點,未來向雲AR過渡。

最後,5G時代,雲遊戲爆發新活力。張湧認為,5G時代到來,將極大促進電競行業發展。但目前國內電競場館的建設還處於空白階段,目前行業也在看到這個市場空位,正在著手建設。中國聯通也在聯合騰訊共建“5G電競聯合實驗室”,促進5G時代,電競行業發展。

5G時代,娛樂與雲深度融合

除了5G大帶寬、低時延、海量連接的特性,雲計算、邊緣計算等技術也將與5G深入融合,助推文娛產業發展。“5G時代,將與雲計算深度融合的時代。”亞馬遜AWS首席雲計算技術顧問費良宏表示,越來越多的數據將來自數十億臺設備,大多數的數據並沒有上雲,5G時代將釋放這些連接設備的價值。

誰會成為5G“頭號玩家”?

亞馬遜AWS首席雲計算技術顧問費良宏在《用雲駕馭5G時代的智能設備》主題演講中認為,越來越多的數據將來自數十億臺設備,大多數的數據並沒有上雲,5G時代將釋放這些連接設備的價值。

同時,張湧表示,5G+分層雲化服務將助力文娛應用融合、智能、靈活發展,未來5G網絡的時延完全可以媲美現在的光纖網絡。“雲渲染平臺將是最重要的基礎設施,將全面賦能Cloud X 文娛應用場景。”張湧表示。

聶頌表示,創新雲遊戲,能夠實現即看即玩,未來所有的開發都將基於雲上,端上的開發將會越來越少。而雲遊戲是非常具有挑戰性的技術,因為其對時延非常敏感,而華為具有全棧的能力。目前,華為雲能夠提供硬件、OS、IEF全棧能力,能夠實現靈活的調度和預測。

除了讓遊戲上“雲”、VR上“雲”之外,未來還將利用邊緣計算技術,降低雲端數據處理時間。聶頌提出,5G只能降低從網絡到終端的時延,而從基站到雲端的時延問題,需要邊緣計算技術來解決。

5G將顛覆娛樂什麼?

5G時代,文娛行業將有哪些新機遇?

觸控科技首席執行官龔嶠對5G在文娛行業的新機會做出預判。他認為,5G將顛覆、再造、搶佔、裂變文娛行業。

首先是顛覆方面,5G改變的是信息傳播鏈條上的每一個環節,包括網絡、終端、信息形態,生態模式。入口重新洗牌以及利潤重新分配,比如就應用商店的消亡,出現新的類型的應用商店,媒體資訊變為新的應用商店,長尾流量再次被釋放,新的分發巨頭誕生。

誰會成為5G“頭號玩家”?

觸控科技首席執行官龔嶠以“顛覆、再造、搶佔、裂變”四個關鍵詞預測5G對文娛行業的改變。

其次是再造方面,5G時代的到來,很可能再次顛覆以往的內容創造模式與產業生態。產業鏈條的縮短,觸及用戶更直接,部分中間環節的利益重新分配。

再次是搶佔方面,搶佔時間不限媒介,不限娛樂設備。所有的娛樂和用戶搶佔時間,誰能搶佔最多的娛樂時間誰能贏,誰能在最短時間內給用戶最多快感,用戶就選誰。4G時代已經被證實,遊戲的對手不僅是遊戲。

最後是裂變方面,龔嶠認為,新形態的遊戲形式誕生,初期可能還只是跨平臺,但是終會誕生5G時代交互的設備。文娛和影視行業真正意義上的結合,影遊聯動不再是一句口號。

高通全球產品市場副總裁孫剛也認為,5G將改變遊戲娛樂體驗,諸如多人真人AR遊戲將成為現實。5G也將催生遊戲產業新業態。高通將致力於提升娛樂遊戲的極致體驗。

誰會成為5G“頭號玩家”?

高通全球產品市場副總裁孫剛在《5G為移動遊戲注入創新活力》主題演講中認為,5G將改變娛樂遊戲體驗。

娛樂需要怎樣的5G?

“要真5G”,“要低價5G”,“要低時延高速率”,“要賦能平臺”,“要計算基礎設施”,這是5G+娛樂大會舉行的圓桌論壇上,與會娛樂遊戲產業嘉賓提出的5G需求。

在這個由《通信產業報》全媒體總編輯辛鵬駿主持的圓桌論壇,動視雲科技創始人兼首席執行官張鶴翔、北京互聯星夢科技有限公司首席執行官張毅、蘭亭數字創始人兼董事長孫文博、西瓜互娛首席執行官謝航、北京龐際網絡科技有限公司首席執行官霍殿巖等嘉賓,就“共建5G+娛樂產業新生態”展開討論。

與會嘉賓就娛樂遊戲產業面臨的挑戰、期待怎樣的5G基礎設施與服務、5G將怎樣改變娛樂,以及5G與娛樂疊加會催生怎樣的應用,展開廣泛的交流。

誰會成為5G“頭號玩家”?

《通信產業報》全媒體總編輯辛鵬駿主持了以“共建5G+娛樂產業新生態”為主題的圓桌論壇,動視雲科技創始人兼首席執行官張鶴翔、北京互聯星夢科技有限公司首席執行官張毅、蘭亭數字創始人兼董事長孫文博、西瓜互娛首席執行官謝航、北京龐際網絡科技有限公司首席執行官霍殿巖展開互動交流。

圓桌論壇與會嘉賓認為,5G與娛樂遊戲結合,將產生巨大化學反應,改變現有時延、畫質以及硬件痛點,助力雲遊戲、泛入口遊戲、AI遊戲、VR體驗等普及提升,將催生更多充滿想象的新的應用、新的業態。與此同時,5G時代,娛樂與遊戲的應用,也將為電信運營商帶來巨大的市場,也是電信基礎設施運營者在雲遊戲、雲VR等戰略性業務實現彎道超車的機會。

《通信產業報》全媒體總編輯辛鵬駿指出,娛樂以及遊戲產業是一個對通信技術高度依賴高度敏感的巨量剛需產業,“即時滿足感”用戶體驗直接決定商業價值。誰在最短時間給用戶最多快感,誰就會得到用戶。這正是5G最大最匹配應用場景。5G無須高冷。通信業與數字娛樂業“混搭”起來,抓住剛需,定會多快好省儘快催生5G新的應用、商業和新貴。

此外,來自雲遊控股董事會主席兼首席執行官汪東風、快手科技副總裁林粼、阿里雲智能視頻雲運營負責人餘翔、騰訊雲文創行業架構師負責人常江、微軟亞太區遊戲行業總監肖爾強、順網雲首席產品官趙亮等來自產業鏈的專家,討論5G+下的娛樂的商業機會與生態變革。

誰會成為5G“頭號玩家”?

雲遊控股董事會主席兼首席執行官汪東風介紹了,5G時代如何成為頭號玩咖。

誰會成為5G“頭號玩家”?

快手科技副總裁林粼認為,5G時代,直播和視頻的應用挑戰將升級。

誰會成為5G“頭號玩家”?

阿里雲智能視頻雲運營負責人餘翔指出,5G將為全球傳媒和娛樂產業帶來巨大營收。

誰會成為5G“頭號玩家”?

騰訊雲文創行業架構師負責人常江介紹,騰訊雲文娛行業解決方案。

誰會成為5G“頭號玩家”?

微軟亞太區遊戲行業總監肖爾強介紹,微軟致力於成為服務於遊戲開發的行家。

誰會成為5G“頭號玩家”?

順網雲首席產品官趙亮做《5G時代的互動娛樂新趨勢》主題演講。

同期舉行的China Joy展覽會,釋放了極大的娛樂激情,也為5G的應用與商業模式創新提供場景想象。

"誰會成為5G“頭號玩家”?

文 |《通信產業報》全媒體記者 王欣

5G不高冷,5G很澎湃。

過往大咖們更多強調了5G在工業、行業應用,其實娛樂、遊戲體驗才是5G第一、首先場景。8月3日,值2019ChinaJoy之際,通信產業報全媒體與ChinaJoy組委會合作舉辦中國5G+娛樂產業大會,來自信息通信與娛樂遊戲產業的專家大咖“混搭”一堂,論道5G+娛樂,與產業鏈一起開啟5G+娛樂新元年。

誰會成為5G“頭號玩家”?

在China Joy,5G回到了娛樂主場。

隨著5G商用牌照的發放和5G網絡的規模部署,行業正對5G應用的展開激烈探索。5G以其大帶寬、低時延和海量連接的特性將賦予垂直領域更高的效率、更廣的客戶和更好的體驗。

對於娛樂遊戲行業,與5G技術的深度結合將深刻改變娛樂產業的形態與生態,改變遊戲娛樂的用戶體驗模式,推動傳統遊戲產業向AR/VR 遊戲、雲遊戲、AI遊戲演進,遊戲產業鏈上的網絡運營、芯片、網絡設備、雲平臺、終端和應用開發企業將面臨全新機會。

誰會成為5G“頭號玩家”?

來自信息通信與娛樂遊戲產業的專家大咖“混搭”一堂,論道5G+娛樂,與產業鏈一起開啟5G+娛樂新元年。

5G+娛樂新紀元來了!

毫無疑問,5G將開啟文娛行業新紀元。

誰會成為5G“頭號玩家”?

中國聯通網絡技術研究院院長張湧在《5G助力文娛產業創新發展》演講中認為,5G將開啟文娛行業新紀元。

中國聯通網絡技術研究院院長張湧在大會演講中表示,移動通信已經正式進入5G時代,而5G與4G不是簡單的代際變化,其大帶寬、低時延、海量連接等特性將助力文娛產業創新發展,開啟數字經濟新時代。

技術的變化,使得創新土壤變化,將直接催生新業務的發展。4G時代,抖音、直播得到快速發展主要基於三點創新要素變化,即終端的AI和VR能力已經發生顛覆、帶寬的成本和價值提升、網絡側視頻雲發展逐漸成熟。

華為雲BU泛互聯網解決方案首席技術官聶頌表示,5G時代,隨著移動網絡速度提升、雲計算能力增強、AI(深度運算算力),以10倍的速率增加、雲遊戲興起、AR/VR向深度沉浸發展,使得5G將成為千行百業升級的新引擎。

誰會成為5G“頭號玩家”?

華為雲BU泛互聯網解決方案首席技術官聶頌在《5G創新,現在與未來》演講中表示,華為具備全棧雲能力,直擊雲遊戲、雲VR挑戰,助力娛樂遊戲產業共贏5G時代。

對此,華為預計,未來5年,5G將產生的直接經濟價值,約為10.6萬億元,產生的間接價值為24.8萬億元。與此同時,雲遊戲、VR/AR、新媒體直播......5G+文娛行業正呈現百花齊放的發展態勢。

首先,新媒體是最先應用於5G的行業,目前已經形成5G新媒體典型組網模式,能夠利用VR/AR雲渲染平臺(遠端雲/邊緣雲),實現5G+VR一體化製播、5G超高清一體化製播、5G輕量級轉播車、5G採編包、融媒體方案等。

目前中國聯通已經能夠提供5G超高清直播方案,提供端到端超高清(4K/8K/VR)直播服務,以及5G+AR輕量化3D建模採集方案,實現隨時隨地3D建模、場景還原、全息通話等服務於體驗。

其次,VR/AR將成為5G的爆點。HTC中國區總裁汪從青表示,5G需要一個合適的場景來消耗這個高速的網絡,而VR/AR無疑是最合適的。5G將提升VR/AR體驗效果,而VR/AR也將使5G網絡發揮更高的價值。

誰會成為5G“頭號玩家”?

HTC中國區總裁汪從青認為,5G+VR將提升下一代娛樂體驗。

而聶頌也指出,VR是5G最典型的應用場景之一,因為VR/AR要求超高帶寬和極低時延。目前VR頭盔價格已經很便宜,2000-3000元能夠購買到3K分辨率的頭盔。而云化之後,VR的內容和計算放到雲端計算,將極大降低試驗,同時VR頭盔將更輕量化,且一個頭盔就能體驗所有的遊戲和視頻。

蘭亭數字創始人兼董事長孫文博也指出,5G雲VR將打開家庭數字娛樂新篇章。5G時代,雲VR是起點,未來將過渡到雲AR,整個產業的發展速度將非常快。

誰會成為5G“頭號玩家”?

蘭亭數字創始人兼董事長孫文博在《5G雲VR將打開家庭數字娛樂新篇章》主題演講中認為,5G時代雲VR是起點,未來向雲AR過渡。

最後,5G時代,雲遊戲爆發新活力。張湧認為,5G時代到來,將極大促進電競行業發展。但目前國內電競場館的建設還處於空白階段,目前行業也在看到這個市場空位,正在著手建設。中國聯通也在聯合騰訊共建“5G電競聯合實驗室”,促進5G時代,電競行業發展。

5G時代,娛樂與雲深度融合

除了5G大帶寬、低時延、海量連接的特性,雲計算、邊緣計算等技術也將與5G深入融合,助推文娛產業發展。“5G時代,將與雲計算深度融合的時代。”亞馬遜AWS首席雲計算技術顧問費良宏表示,越來越多的數據將來自數十億臺設備,大多數的數據並沒有上雲,5G時代將釋放這些連接設備的價值。

誰會成為5G“頭號玩家”?

亞馬遜AWS首席雲計算技術顧問費良宏在《用雲駕馭5G時代的智能設備》主題演講中認為,越來越多的數據將來自數十億臺設備,大多數的數據並沒有上雲,5G時代將釋放這些連接設備的價值。

同時,張湧表示,5G+分層雲化服務將助力文娛應用融合、智能、靈活發展,未來5G網絡的時延完全可以媲美現在的光纖網絡。“雲渲染平臺將是最重要的基礎設施,將全面賦能Cloud X 文娛應用場景。”張湧表示。

聶頌表示,創新雲遊戲,能夠實現即看即玩,未來所有的開發都將基於雲上,端上的開發將會越來越少。而雲遊戲是非常具有挑戰性的技術,因為其對時延非常敏感,而華為具有全棧的能力。目前,華為雲能夠提供硬件、OS、IEF全棧能力,能夠實現靈活的調度和預測。

除了讓遊戲上“雲”、VR上“雲”之外,未來還將利用邊緣計算技術,降低雲端數據處理時間。聶頌提出,5G只能降低從網絡到終端的時延,而從基站到雲端的時延問題,需要邊緣計算技術來解決。

5G將顛覆娛樂什麼?

5G時代,文娛行業將有哪些新機遇?

觸控科技首席執行官龔嶠對5G在文娛行業的新機會做出預判。他認為,5G將顛覆、再造、搶佔、裂變文娛行業。

首先是顛覆方面,5G改變的是信息傳播鏈條上的每一個環節,包括網絡、終端、信息形態,生態模式。入口重新洗牌以及利潤重新分配,比如就應用商店的消亡,出現新的類型的應用商店,媒體資訊變為新的應用商店,長尾流量再次被釋放,新的分發巨頭誕生。

誰會成為5G“頭號玩家”?

觸控科技首席執行官龔嶠以“顛覆、再造、搶佔、裂變”四個關鍵詞預測5G對文娛行業的改變。

其次是再造方面,5G時代的到來,很可能再次顛覆以往的內容創造模式與產業生態。產業鏈條的縮短,觸及用戶更直接,部分中間環節的利益重新分配。

再次是搶佔方面,搶佔時間不限媒介,不限娛樂設備。所有的娛樂和用戶搶佔時間,誰能搶佔最多的娛樂時間誰能贏,誰能在最短時間內給用戶最多快感,用戶就選誰。4G時代已經被證實,遊戲的對手不僅是遊戲。

最後是裂變方面,龔嶠認為,新形態的遊戲形式誕生,初期可能還只是跨平臺,但是終會誕生5G時代交互的設備。文娛和影視行業真正意義上的結合,影遊聯動不再是一句口號。

高通全球產品市場副總裁孫剛也認為,5G將改變遊戲娛樂體驗,諸如多人真人AR遊戲將成為現實。5G也將催生遊戲產業新業態。高通將致力於提升娛樂遊戲的極致體驗。

誰會成為5G“頭號玩家”?

高通全球產品市場副總裁孫剛在《5G為移動遊戲注入創新活力》主題演講中認為,5G將改變娛樂遊戲體驗。

娛樂需要怎樣的5G?

“要真5G”,“要低價5G”,“要低時延高速率”,“要賦能平臺”,“要計算基礎設施”,這是5G+娛樂大會舉行的圓桌論壇上,與會娛樂遊戲產業嘉賓提出的5G需求。

在這個由《通信產業報》全媒體總編輯辛鵬駿主持的圓桌論壇,動視雲科技創始人兼首席執行官張鶴翔、北京互聯星夢科技有限公司首席執行官張毅、蘭亭數字創始人兼董事長孫文博、西瓜互娛首席執行官謝航、北京龐際網絡科技有限公司首席執行官霍殿巖等嘉賓,就“共建5G+娛樂產業新生態”展開討論。

與會嘉賓就娛樂遊戲產業面臨的挑戰、期待怎樣的5G基礎設施與服務、5G將怎樣改變娛樂,以及5G與娛樂疊加會催生怎樣的應用,展開廣泛的交流。

誰會成為5G“頭號玩家”?

《通信產業報》全媒體總編輯辛鵬駿主持了以“共建5G+娛樂產業新生態”為主題的圓桌論壇,動視雲科技創始人兼首席執行官張鶴翔、北京互聯星夢科技有限公司首席執行官張毅、蘭亭數字創始人兼董事長孫文博、西瓜互娛首席執行官謝航、北京龐際網絡科技有限公司首席執行官霍殿巖展開互動交流。

圓桌論壇與會嘉賓認為,5G與娛樂遊戲結合,將產生巨大化學反應,改變現有時延、畫質以及硬件痛點,助力雲遊戲、泛入口遊戲、AI遊戲、VR體驗等普及提升,將催生更多充滿想象的新的應用、新的業態。與此同時,5G時代,娛樂與遊戲的應用,也將為電信運營商帶來巨大的市場,也是電信基礎設施運營者在雲遊戲、雲VR等戰略性業務實現彎道超車的機會。

《通信產業報》全媒體總編輯辛鵬駿指出,娛樂以及遊戲產業是一個對通信技術高度依賴高度敏感的巨量剛需產業,“即時滿足感”用戶體驗直接決定商業價值。誰在最短時間給用戶最多快感,誰就會得到用戶。這正是5G最大最匹配應用場景。5G無須高冷。通信業與數字娛樂業“混搭”起來,抓住剛需,定會多快好省儘快催生5G新的應用、商業和新貴。

此外,來自雲遊控股董事會主席兼首席執行官汪東風、快手科技副總裁林粼、阿里雲智能視頻雲運營負責人餘翔、騰訊雲文創行業架構師負責人常江、微軟亞太區遊戲行業總監肖爾強、順網雲首席產品官趙亮等來自產業鏈的專家,討論5G+下的娛樂的商業機會與生態變革。

誰會成為5G“頭號玩家”?

雲遊控股董事會主席兼首席執行官汪東風介紹了,5G時代如何成為頭號玩咖。

誰會成為5G“頭號玩家”?

快手科技副總裁林粼認為,5G時代,直播和視頻的應用挑戰將升級。

誰會成為5G“頭號玩家”?

阿里雲智能視頻雲運營負責人餘翔指出,5G將為全球傳媒和娛樂產業帶來巨大營收。

誰會成為5G“頭號玩家”?

騰訊雲文創行業架構師負責人常江介紹,騰訊雲文娛行業解決方案。

誰會成為5G“頭號玩家”?

微軟亞太區遊戲行業總監肖爾強介紹,微軟致力於成為服務於遊戲開發的行家。

誰會成為5G“頭號玩家”?

順網雲首席產品官趙亮做《5G時代的互動娛樂新趨勢》主題演講。

同期舉行的China Joy展覽會,釋放了極大的娛樂激情,也為5G的應用與商業模式創新提供場景想象。

誰會成為5G“頭號玩家”?"誰會成為5G“頭號玩家”?

文 |《通信產業報》全媒體記者 王欣

5G不高冷,5G很澎湃。

過往大咖們更多強調了5G在工業、行業應用,其實娛樂、遊戲體驗才是5G第一、首先場景。8月3日,值2019ChinaJoy之際,通信產業報全媒體與ChinaJoy組委會合作舉辦中國5G+娛樂產業大會,來自信息通信與娛樂遊戲產業的專家大咖“混搭”一堂,論道5G+娛樂,與產業鏈一起開啟5G+娛樂新元年。

誰會成為5G“頭號玩家”?

在China Joy,5G回到了娛樂主場。

隨著5G商用牌照的發放和5G網絡的規模部署,行業正對5G應用的展開激烈探索。5G以其大帶寬、低時延和海量連接的特性將賦予垂直領域更高的效率、更廣的客戶和更好的體驗。

對於娛樂遊戲行業,與5G技術的深度結合將深刻改變娛樂產業的形態與生態,改變遊戲娛樂的用戶體驗模式,推動傳統遊戲產業向AR/VR 遊戲、雲遊戲、AI遊戲演進,遊戲產業鏈上的網絡運營、芯片、網絡設備、雲平臺、終端和應用開發企業將面臨全新機會。

誰會成為5G“頭號玩家”?

來自信息通信與娛樂遊戲產業的專家大咖“混搭”一堂,論道5G+娛樂,與產業鏈一起開啟5G+娛樂新元年。

5G+娛樂新紀元來了!

毫無疑問,5G將開啟文娛行業新紀元。

誰會成為5G“頭號玩家”?

中國聯通網絡技術研究院院長張湧在《5G助力文娛產業創新發展》演講中認為,5G將開啟文娛行業新紀元。

中國聯通網絡技術研究院院長張湧在大會演講中表示,移動通信已經正式進入5G時代,而5G與4G不是簡單的代際變化,其大帶寬、低時延、海量連接等特性將助力文娛產業創新發展,開啟數字經濟新時代。

技術的變化,使得創新土壤變化,將直接催生新業務的發展。4G時代,抖音、直播得到快速發展主要基於三點創新要素變化,即終端的AI和VR能力已經發生顛覆、帶寬的成本和價值提升、網絡側視頻雲發展逐漸成熟。

華為雲BU泛互聯網解決方案首席技術官聶頌表示,5G時代,隨著移動網絡速度提升、雲計算能力增強、AI(深度運算算力),以10倍的速率增加、雲遊戲興起、AR/VR向深度沉浸發展,使得5G將成為千行百業升級的新引擎。

誰會成為5G“頭號玩家”?

華為雲BU泛互聯網解決方案首席技術官聶頌在《5G創新,現在與未來》演講中表示,華為具備全棧雲能力,直擊雲遊戲、雲VR挑戰,助力娛樂遊戲產業共贏5G時代。

對此,華為預計,未來5年,5G將產生的直接經濟價值,約為10.6萬億元,產生的間接價值為24.8萬億元。與此同時,雲遊戲、VR/AR、新媒體直播......5G+文娛行業正呈現百花齊放的發展態勢。

首先,新媒體是最先應用於5G的行業,目前已經形成5G新媒體典型組網模式,能夠利用VR/AR雲渲染平臺(遠端雲/邊緣雲),實現5G+VR一體化製播、5G超高清一體化製播、5G輕量級轉播車、5G採編包、融媒體方案等。

目前中國聯通已經能夠提供5G超高清直播方案,提供端到端超高清(4K/8K/VR)直播服務,以及5G+AR輕量化3D建模採集方案,實現隨時隨地3D建模、場景還原、全息通話等服務於體驗。

其次,VR/AR將成為5G的爆點。HTC中國區總裁汪從青表示,5G需要一個合適的場景來消耗這個高速的網絡,而VR/AR無疑是最合適的。5G將提升VR/AR體驗效果,而VR/AR也將使5G網絡發揮更高的價值。

誰會成為5G“頭號玩家”?

HTC中國區總裁汪從青認為,5G+VR將提升下一代娛樂體驗。

而聶頌也指出,VR是5G最典型的應用場景之一,因為VR/AR要求超高帶寬和極低時延。目前VR頭盔價格已經很便宜,2000-3000元能夠購買到3K分辨率的頭盔。而云化之後,VR的內容和計算放到雲端計算,將極大降低試驗,同時VR頭盔將更輕量化,且一個頭盔就能體驗所有的遊戲和視頻。

蘭亭數字創始人兼董事長孫文博也指出,5G雲VR將打開家庭數字娛樂新篇章。5G時代,雲VR是起點,未來將過渡到雲AR,整個產業的發展速度將非常快。

誰會成為5G“頭號玩家”?

蘭亭數字創始人兼董事長孫文博在《5G雲VR將打開家庭數字娛樂新篇章》主題演講中認為,5G時代雲VR是起點,未來向雲AR過渡。

最後,5G時代,雲遊戲爆發新活力。張湧認為,5G時代到來,將極大促進電競行業發展。但目前國內電競場館的建設還處於空白階段,目前行業也在看到這個市場空位,正在著手建設。中國聯通也在聯合騰訊共建“5G電競聯合實驗室”,促進5G時代,電競行業發展。

5G時代,娛樂與雲深度融合

除了5G大帶寬、低時延、海量連接的特性,雲計算、邊緣計算等技術也將與5G深入融合,助推文娛產業發展。“5G時代,將與雲計算深度融合的時代。”亞馬遜AWS首席雲計算技術顧問費良宏表示,越來越多的數據將來自數十億臺設備,大多數的數據並沒有上雲,5G時代將釋放這些連接設備的價值。

誰會成為5G“頭號玩家”?

亞馬遜AWS首席雲計算技術顧問費良宏在《用雲駕馭5G時代的智能設備》主題演講中認為,越來越多的數據將來自數十億臺設備,大多數的數據並沒有上雲,5G時代將釋放這些連接設備的價值。

同時,張湧表示,5G+分層雲化服務將助力文娛應用融合、智能、靈活發展,未來5G網絡的時延完全可以媲美現在的光纖網絡。“雲渲染平臺將是最重要的基礎設施,將全面賦能Cloud X 文娛應用場景。”張湧表示。

聶頌表示,創新雲遊戲,能夠實現即看即玩,未來所有的開發都將基於雲上,端上的開發將會越來越少。而雲遊戲是非常具有挑戰性的技術,因為其對時延非常敏感,而華為具有全棧的能力。目前,華為雲能夠提供硬件、OS、IEF全棧能力,能夠實現靈活的調度和預測。

除了讓遊戲上“雲”、VR上“雲”之外,未來還將利用邊緣計算技術,降低雲端數據處理時間。聶頌提出,5G只能降低從網絡到終端的時延,而從基站到雲端的時延問題,需要邊緣計算技術來解決。

5G將顛覆娛樂什麼?

5G時代,文娛行業將有哪些新機遇?

觸控科技首席執行官龔嶠對5G在文娛行業的新機會做出預判。他認為,5G將顛覆、再造、搶佔、裂變文娛行業。

首先是顛覆方面,5G改變的是信息傳播鏈條上的每一個環節,包括網絡、終端、信息形態,生態模式。入口重新洗牌以及利潤重新分配,比如就應用商店的消亡,出現新的類型的應用商店,媒體資訊變為新的應用商店,長尾流量再次被釋放,新的分發巨頭誕生。

誰會成為5G“頭號玩家”?

觸控科技首席執行官龔嶠以“顛覆、再造、搶佔、裂變”四個關鍵詞預測5G對文娛行業的改變。

其次是再造方面,5G時代的到來,很可能再次顛覆以往的內容創造模式與產業生態。產業鏈條的縮短,觸及用戶更直接,部分中間環節的利益重新分配。

再次是搶佔方面,搶佔時間不限媒介,不限娛樂設備。所有的娛樂和用戶搶佔時間,誰能搶佔最多的娛樂時間誰能贏,誰能在最短時間內給用戶最多快感,用戶就選誰。4G時代已經被證實,遊戲的對手不僅是遊戲。

最後是裂變方面,龔嶠認為,新形態的遊戲形式誕生,初期可能還只是跨平臺,但是終會誕生5G時代交互的設備。文娛和影視行業真正意義上的結合,影遊聯動不再是一句口號。

高通全球產品市場副總裁孫剛也認為,5G將改變遊戲娛樂體驗,諸如多人真人AR遊戲將成為現實。5G也將催生遊戲產業新業態。高通將致力於提升娛樂遊戲的極致體驗。

誰會成為5G“頭號玩家”?

高通全球產品市場副總裁孫剛在《5G為移動遊戲注入創新活力》主題演講中認為,5G將改變娛樂遊戲體驗。

娛樂需要怎樣的5G?

“要真5G”,“要低價5G”,“要低時延高速率”,“要賦能平臺”,“要計算基礎設施”,這是5G+娛樂大會舉行的圓桌論壇上,與會娛樂遊戲產業嘉賓提出的5G需求。

在這個由《通信產業報》全媒體總編輯辛鵬駿主持的圓桌論壇,動視雲科技創始人兼首席執行官張鶴翔、北京互聯星夢科技有限公司首席執行官張毅、蘭亭數字創始人兼董事長孫文博、西瓜互娛首席執行官謝航、北京龐際網絡科技有限公司首席執行官霍殿巖等嘉賓,就“共建5G+娛樂產業新生態”展開討論。

與會嘉賓就娛樂遊戲產業面臨的挑戰、期待怎樣的5G基礎設施與服務、5G將怎樣改變娛樂,以及5G與娛樂疊加會催生怎樣的應用,展開廣泛的交流。

誰會成為5G“頭號玩家”?

《通信產業報》全媒體總編輯辛鵬駿主持了以“共建5G+娛樂產業新生態”為主題的圓桌論壇,動視雲科技創始人兼首席執行官張鶴翔、北京互聯星夢科技有限公司首席執行官張毅、蘭亭數字創始人兼董事長孫文博、西瓜互娛首席執行官謝航、北京龐際網絡科技有限公司首席執行官霍殿巖展開互動交流。

圓桌論壇與會嘉賓認為,5G與娛樂遊戲結合,將產生巨大化學反應,改變現有時延、畫質以及硬件痛點,助力雲遊戲、泛入口遊戲、AI遊戲、VR體驗等普及提升,將催生更多充滿想象的新的應用、新的業態。與此同時,5G時代,娛樂與遊戲的應用,也將為電信運營商帶來巨大的市場,也是電信基礎設施運營者在雲遊戲、雲VR等戰略性業務實現彎道超車的機會。

《通信產業報》全媒體總編輯辛鵬駿指出,娛樂以及遊戲產業是一個對通信技術高度依賴高度敏感的巨量剛需產業,“即時滿足感”用戶體驗直接決定商業價值。誰在最短時間給用戶最多快感,誰就會得到用戶。這正是5G最大最匹配應用場景。5G無須高冷。通信業與數字娛樂業“混搭”起來,抓住剛需,定會多快好省儘快催生5G新的應用、商業和新貴。

此外,來自雲遊控股董事會主席兼首席執行官汪東風、快手科技副總裁林粼、阿里雲智能視頻雲運營負責人餘翔、騰訊雲文創行業架構師負責人常江、微軟亞太區遊戲行業總監肖爾強、順網雲首席產品官趙亮等來自產業鏈的專家,討論5G+下的娛樂的商業機會與生態變革。

誰會成為5G“頭號玩家”?

雲遊控股董事會主席兼首席執行官汪東風介紹了,5G時代如何成為頭號玩咖。

誰會成為5G“頭號玩家”?

快手科技副總裁林粼認為,5G時代,直播和視頻的應用挑戰將升級。

誰會成為5G“頭號玩家”?

阿里雲智能視頻雲運營負責人餘翔指出,5G將為全球傳媒和娛樂產業帶來巨大營收。

誰會成為5G“頭號玩家”?

騰訊雲文創行業架構師負責人常江介紹,騰訊雲文娛行業解決方案。

誰會成為5G“頭號玩家”?

微軟亞太區遊戲行業總監肖爾強介紹,微軟致力於成為服務於遊戲開發的行家。

誰會成為5G“頭號玩家”?

順網雲首席產品官趙亮做《5G時代的互動娛樂新趨勢》主題演講。

同期舉行的China Joy展覽會,釋放了極大的娛樂激情,也為5G的應用與商業模式創新提供場景想象。

誰會成為5G“頭號玩家”?誰會成為5G“頭號玩家”?"誰會成為5G“頭號玩家”?

文 |《通信產業報》全媒體記者 王欣

5G不高冷,5G很澎湃。

過往大咖們更多強調了5G在工業、行業應用,其實娛樂、遊戲體驗才是5G第一、首先場景。8月3日,值2019ChinaJoy之際,通信產業報全媒體與ChinaJoy組委會合作舉辦中國5G+娛樂產業大會,來自信息通信與娛樂遊戲產業的專家大咖“混搭”一堂,論道5G+娛樂,與產業鏈一起開啟5G+娛樂新元年。

誰會成為5G“頭號玩家”?

在China Joy,5G回到了娛樂主場。

隨著5G商用牌照的發放和5G網絡的規模部署,行業正對5G應用的展開激烈探索。5G以其大帶寬、低時延和海量連接的特性將賦予垂直領域更高的效率、更廣的客戶和更好的體驗。

對於娛樂遊戲行業,與5G技術的深度結合將深刻改變娛樂產業的形態與生態,改變遊戲娛樂的用戶體驗模式,推動傳統遊戲產業向AR/VR 遊戲、雲遊戲、AI遊戲演進,遊戲產業鏈上的網絡運營、芯片、網絡設備、雲平臺、終端和應用開發企業將面臨全新機會。

誰會成為5G“頭號玩家”?

來自信息通信與娛樂遊戲產業的專家大咖“混搭”一堂,論道5G+娛樂,與產業鏈一起開啟5G+娛樂新元年。

5G+娛樂新紀元來了!

毫無疑問,5G將開啟文娛行業新紀元。

誰會成為5G“頭號玩家”?

中國聯通網絡技術研究院院長張湧在《5G助力文娛產業創新發展》演講中認為,5G將開啟文娛行業新紀元。

中國聯通網絡技術研究院院長張湧在大會演講中表示,移動通信已經正式進入5G時代,而5G與4G不是簡單的代際變化,其大帶寬、低時延、海量連接等特性將助力文娛產業創新發展,開啟數字經濟新時代。

技術的變化,使得創新土壤變化,將直接催生新業務的發展。4G時代,抖音、直播得到快速發展主要基於三點創新要素變化,即終端的AI和VR能力已經發生顛覆、帶寬的成本和價值提升、網絡側視頻雲發展逐漸成熟。

華為雲BU泛互聯網解決方案首席技術官聶頌表示,5G時代,隨著移動網絡速度提升、雲計算能力增強、AI(深度運算算力),以10倍的速率增加、雲遊戲興起、AR/VR向深度沉浸發展,使得5G將成為千行百業升級的新引擎。

誰會成為5G“頭號玩家”?

華為雲BU泛互聯網解決方案首席技術官聶頌在《5G創新,現在與未來》演講中表示,華為具備全棧雲能力,直擊雲遊戲、雲VR挑戰,助力娛樂遊戲產業共贏5G時代。

對此,華為預計,未來5年,5G將產生的直接經濟價值,約為10.6萬億元,產生的間接價值為24.8萬億元。與此同時,雲遊戲、VR/AR、新媒體直播......5G+文娛行業正呈現百花齊放的發展態勢。

首先,新媒體是最先應用於5G的行業,目前已經形成5G新媒體典型組網模式,能夠利用VR/AR雲渲染平臺(遠端雲/邊緣雲),實現5G+VR一體化製播、5G超高清一體化製播、5G輕量級轉播車、5G採編包、融媒體方案等。

目前中國聯通已經能夠提供5G超高清直播方案,提供端到端超高清(4K/8K/VR)直播服務,以及5G+AR輕量化3D建模採集方案,實現隨時隨地3D建模、場景還原、全息通話等服務於體驗。

其次,VR/AR將成為5G的爆點。HTC中國區總裁汪從青表示,5G需要一個合適的場景來消耗這個高速的網絡,而VR/AR無疑是最合適的。5G將提升VR/AR體驗效果,而VR/AR也將使5G網絡發揮更高的價值。

誰會成為5G“頭號玩家”?

HTC中國區總裁汪從青認為,5G+VR將提升下一代娛樂體驗。

而聶頌也指出,VR是5G最典型的應用場景之一,因為VR/AR要求超高帶寬和極低時延。目前VR頭盔價格已經很便宜,2000-3000元能夠購買到3K分辨率的頭盔。而云化之後,VR的內容和計算放到雲端計算,將極大降低試驗,同時VR頭盔將更輕量化,且一個頭盔就能體驗所有的遊戲和視頻。

蘭亭數字創始人兼董事長孫文博也指出,5G雲VR將打開家庭數字娛樂新篇章。5G時代,雲VR是起點,未來將過渡到雲AR,整個產業的發展速度將非常快。

誰會成為5G“頭號玩家”?

蘭亭數字創始人兼董事長孫文博在《5G雲VR將打開家庭數字娛樂新篇章》主題演講中認為,5G時代雲VR是起點,未來向雲AR過渡。

最後,5G時代,雲遊戲爆發新活力。張湧認為,5G時代到來,將極大促進電競行業發展。但目前國內電競場館的建設還處於空白階段,目前行業也在看到這個市場空位,正在著手建設。中國聯通也在聯合騰訊共建“5G電競聯合實驗室”,促進5G時代,電競行業發展。

5G時代,娛樂與雲深度融合

除了5G大帶寬、低時延、海量連接的特性,雲計算、邊緣計算等技術也將與5G深入融合,助推文娛產業發展。“5G時代,將與雲計算深度融合的時代。”亞馬遜AWS首席雲計算技術顧問費良宏表示,越來越多的數據將來自數十億臺設備,大多數的數據並沒有上雲,5G時代將釋放這些連接設備的價值。

誰會成為5G“頭號玩家”?

亞馬遜AWS首席雲計算技術顧問費良宏在《用雲駕馭5G時代的智能設備》主題演講中認為,越來越多的數據將來自數十億臺設備,大多數的數據並沒有上雲,5G時代將釋放這些連接設備的價值。

同時,張湧表示,5G+分層雲化服務將助力文娛應用融合、智能、靈活發展,未來5G網絡的時延完全可以媲美現在的光纖網絡。“雲渲染平臺將是最重要的基礎設施,將全面賦能Cloud X 文娛應用場景。”張湧表示。

聶頌表示,創新雲遊戲,能夠實現即看即玩,未來所有的開發都將基於雲上,端上的開發將會越來越少。而雲遊戲是非常具有挑戰性的技術,因為其對時延非常敏感,而華為具有全棧的能力。目前,華為雲能夠提供硬件、OS、IEF全棧能力,能夠實現靈活的調度和預測。

除了讓遊戲上“雲”、VR上“雲”之外,未來還將利用邊緣計算技術,降低雲端數據處理時間。聶頌提出,5G只能降低從網絡到終端的時延,而從基站到雲端的時延問題,需要邊緣計算技術來解決。

5G將顛覆娛樂什麼?

5G時代,文娛行業將有哪些新機遇?

觸控科技首席執行官龔嶠對5G在文娛行業的新機會做出預判。他認為,5G將顛覆、再造、搶佔、裂變文娛行業。

首先是顛覆方面,5G改變的是信息傳播鏈條上的每一個環節,包括網絡、終端、信息形態,生態模式。入口重新洗牌以及利潤重新分配,比如就應用商店的消亡,出現新的類型的應用商店,媒體資訊變為新的應用商店,長尾流量再次被釋放,新的分發巨頭誕生。

誰會成為5G“頭號玩家”?

觸控科技首席執行官龔嶠以“顛覆、再造、搶佔、裂變”四個關鍵詞預測5G對文娛行業的改變。

其次是再造方面,5G時代的到來,很可能再次顛覆以往的內容創造模式與產業生態。產業鏈條的縮短,觸及用戶更直接,部分中間環節的利益重新分配。

再次是搶佔方面,搶佔時間不限媒介,不限娛樂設備。所有的娛樂和用戶搶佔時間,誰能搶佔最多的娛樂時間誰能贏,誰能在最短時間內給用戶最多快感,用戶就選誰。4G時代已經被證實,遊戲的對手不僅是遊戲。

最後是裂變方面,龔嶠認為,新形態的遊戲形式誕生,初期可能還只是跨平臺,但是終會誕生5G時代交互的設備。文娛和影視行業真正意義上的結合,影遊聯動不再是一句口號。

高通全球產品市場副總裁孫剛也認為,5G將改變遊戲娛樂體驗,諸如多人真人AR遊戲將成為現實。5G也將催生遊戲產業新業態。高通將致力於提升娛樂遊戲的極致體驗。

誰會成為5G“頭號玩家”?

高通全球產品市場副總裁孫剛在《5G為移動遊戲注入創新活力》主題演講中認為,5G將改變娛樂遊戲體驗。

娛樂需要怎樣的5G?

“要真5G”,“要低價5G”,“要低時延高速率”,“要賦能平臺”,“要計算基礎設施”,這是5G+娛樂大會舉行的圓桌論壇上,與會娛樂遊戲產業嘉賓提出的5G需求。

在這個由《通信產業報》全媒體總編輯辛鵬駿主持的圓桌論壇,動視雲科技創始人兼首席執行官張鶴翔、北京互聯星夢科技有限公司首席執行官張毅、蘭亭數字創始人兼董事長孫文博、西瓜互娛首席執行官謝航、北京龐際網絡科技有限公司首席執行官霍殿巖等嘉賓,就“共建5G+娛樂產業新生態”展開討論。

與會嘉賓就娛樂遊戲產業面臨的挑戰、期待怎樣的5G基礎設施與服務、5G將怎樣改變娛樂,以及5G與娛樂疊加會催生怎樣的應用,展開廣泛的交流。

誰會成為5G“頭號玩家”?

《通信產業報》全媒體總編輯辛鵬駿主持了以“共建5G+娛樂產業新生態”為主題的圓桌論壇,動視雲科技創始人兼首席執行官張鶴翔、北京互聯星夢科技有限公司首席執行官張毅、蘭亭數字創始人兼董事長孫文博、西瓜互娛首席執行官謝航、北京龐際網絡科技有限公司首席執行官霍殿巖展開互動交流。

圓桌論壇與會嘉賓認為,5G與娛樂遊戲結合,將產生巨大化學反應,改變現有時延、畫質以及硬件痛點,助力雲遊戲、泛入口遊戲、AI遊戲、VR體驗等普及提升,將催生更多充滿想象的新的應用、新的業態。與此同時,5G時代,娛樂與遊戲的應用,也將為電信運營商帶來巨大的市場,也是電信基礎設施運營者在雲遊戲、雲VR等戰略性業務實現彎道超車的機會。

《通信產業報》全媒體總編輯辛鵬駿指出,娛樂以及遊戲產業是一個對通信技術高度依賴高度敏感的巨量剛需產業,“即時滿足感”用戶體驗直接決定商業價值。誰在最短時間給用戶最多快感,誰就會得到用戶。這正是5G最大最匹配應用場景。5G無須高冷。通信業與數字娛樂業“混搭”起來,抓住剛需,定會多快好省儘快催生5G新的應用、商業和新貴。

此外,來自雲遊控股董事會主席兼首席執行官汪東風、快手科技副總裁林粼、阿里雲智能視頻雲運營負責人餘翔、騰訊雲文創行業架構師負責人常江、微軟亞太區遊戲行業總監肖爾強、順網雲首席產品官趙亮等來自產業鏈的專家,討論5G+下的娛樂的商業機會與生態變革。

誰會成為5G“頭號玩家”?

雲遊控股董事會主席兼首席執行官汪東風介紹了,5G時代如何成為頭號玩咖。

誰會成為5G“頭號玩家”?

快手科技副總裁林粼認為,5G時代,直播和視頻的應用挑戰將升級。

誰會成為5G“頭號玩家”?

阿里雲智能視頻雲運營負責人餘翔指出,5G將為全球傳媒和娛樂產業帶來巨大營收。

誰會成為5G“頭號玩家”?

騰訊雲文創行業架構師負責人常江介紹,騰訊雲文娛行業解決方案。

誰會成為5G“頭號玩家”?

微軟亞太區遊戲行業總監肖爾強介紹,微軟致力於成為服務於遊戲開發的行家。

誰會成為5G“頭號玩家”?

順網雲首席產品官趙亮做《5G時代的互動娛樂新趨勢》主題演講。

同期舉行的China Joy展覽會,釋放了極大的娛樂激情,也為5G的應用與商業模式創新提供場景想象。

誰會成為5G“頭號玩家”?誰會成為5G“頭號玩家”?誰會成為5G“頭號玩家”?"誰會成為5G“頭號玩家”?

文 |《通信產業報》全媒體記者 王欣

5G不高冷,5G很澎湃。

過往大咖們更多強調了5G在工業、行業應用,其實娛樂、遊戲體驗才是5G第一、首先場景。8月3日,值2019ChinaJoy之際,通信產業報全媒體與ChinaJoy組委會合作舉辦中國5G+娛樂產業大會,來自信息通信與娛樂遊戲產業的專家大咖“混搭”一堂,論道5G+娛樂,與產業鏈一起開啟5G+娛樂新元年。

誰會成為5G“頭號玩家”?

在China Joy,5G回到了娛樂主場。

隨著5G商用牌照的發放和5G網絡的規模部署,行業正對5G應用的展開激烈探索。5G以其大帶寬、低時延和海量連接的特性將賦予垂直領域更高的效率、更廣的客戶和更好的體驗。

對於娛樂遊戲行業,與5G技術的深度結合將深刻改變娛樂產業的形態與生態,改變遊戲娛樂的用戶體驗模式,推動傳統遊戲產業向AR/VR 遊戲、雲遊戲、AI遊戲演進,遊戲產業鏈上的網絡運營、芯片、網絡設備、雲平臺、終端和應用開發企業將面臨全新機會。

誰會成為5G“頭號玩家”?

來自信息通信與娛樂遊戲產業的專家大咖“混搭”一堂,論道5G+娛樂,與產業鏈一起開啟5G+娛樂新元年。

5G+娛樂新紀元來了!

毫無疑問,5G將開啟文娛行業新紀元。

誰會成為5G“頭號玩家”?

中國聯通網絡技術研究院院長張湧在《5G助力文娛產業創新發展》演講中認為,5G將開啟文娛行業新紀元。

中國聯通網絡技術研究院院長張湧在大會演講中表示,移動通信已經正式進入5G時代,而5G與4G不是簡單的代際變化,其大帶寬、低時延、海量連接等特性將助力文娛產業創新發展,開啟數字經濟新時代。

技術的變化,使得創新土壤變化,將直接催生新業務的發展。4G時代,抖音、直播得到快速發展主要基於三點創新要素變化,即終端的AI和VR能力已經發生顛覆、帶寬的成本和價值提升、網絡側視頻雲發展逐漸成熟。

華為雲BU泛互聯網解決方案首席技術官聶頌表示,5G時代,隨著移動網絡速度提升、雲計算能力增強、AI(深度運算算力),以10倍的速率增加、雲遊戲興起、AR/VR向深度沉浸發展,使得5G將成為千行百業升級的新引擎。

誰會成為5G“頭號玩家”?

華為雲BU泛互聯網解決方案首席技術官聶頌在《5G創新,現在與未來》演講中表示,華為具備全棧雲能力,直擊雲遊戲、雲VR挑戰,助力娛樂遊戲產業共贏5G時代。

對此,華為預計,未來5年,5G將產生的直接經濟價值,約為10.6萬億元,產生的間接價值為24.8萬億元。與此同時,雲遊戲、VR/AR、新媒體直播......5G+文娛行業正呈現百花齊放的發展態勢。

首先,新媒體是最先應用於5G的行業,目前已經形成5G新媒體典型組網模式,能夠利用VR/AR雲渲染平臺(遠端雲/邊緣雲),實現5G+VR一體化製播、5G超高清一體化製播、5G輕量級轉播車、5G採編包、融媒體方案等。

目前中國聯通已經能夠提供5G超高清直播方案,提供端到端超高清(4K/8K/VR)直播服務,以及5G+AR輕量化3D建模採集方案,實現隨時隨地3D建模、場景還原、全息通話等服務於體驗。

其次,VR/AR將成為5G的爆點。HTC中國區總裁汪從青表示,5G需要一個合適的場景來消耗這個高速的網絡,而VR/AR無疑是最合適的。5G將提升VR/AR體驗效果,而VR/AR也將使5G網絡發揮更高的價值。

誰會成為5G“頭號玩家”?

HTC中國區總裁汪從青認為,5G+VR將提升下一代娛樂體驗。

而聶頌也指出,VR是5G最典型的應用場景之一,因為VR/AR要求超高帶寬和極低時延。目前VR頭盔價格已經很便宜,2000-3000元能夠購買到3K分辨率的頭盔。而云化之後,VR的內容和計算放到雲端計算,將極大降低試驗,同時VR頭盔將更輕量化,且一個頭盔就能體驗所有的遊戲和視頻。

蘭亭數字創始人兼董事長孫文博也指出,5G雲VR將打開家庭數字娛樂新篇章。5G時代,雲VR是起點,未來將過渡到雲AR,整個產業的發展速度將非常快。

誰會成為5G“頭號玩家”?

蘭亭數字創始人兼董事長孫文博在《5G雲VR將打開家庭數字娛樂新篇章》主題演講中認為,5G時代雲VR是起點,未來向雲AR過渡。

最後,5G時代,雲遊戲爆發新活力。張湧認為,5G時代到來,將極大促進電競行業發展。但目前國內電競場館的建設還處於空白階段,目前行業也在看到這個市場空位,正在著手建設。中國聯通也在聯合騰訊共建“5G電競聯合實驗室”,促進5G時代,電競行業發展。

5G時代,娛樂與雲深度融合

除了5G大帶寬、低時延、海量連接的特性,雲計算、邊緣計算等技術也將與5G深入融合,助推文娛產業發展。“5G時代,將與雲計算深度融合的時代。”亞馬遜AWS首席雲計算技術顧問費良宏表示,越來越多的數據將來自數十億臺設備,大多數的數據並沒有上雲,5G時代將釋放這些連接設備的價值。

誰會成為5G“頭號玩家”?

亞馬遜AWS首席雲計算技術顧問費良宏在《用雲駕馭5G時代的智能設備》主題演講中認為,越來越多的數據將來自數十億臺設備,大多數的數據並沒有上雲,5G時代將釋放這些連接設備的價值。

同時,張湧表示,5G+分層雲化服務將助力文娛應用融合、智能、靈活發展,未來5G網絡的時延完全可以媲美現在的光纖網絡。“雲渲染平臺將是最重要的基礎設施,將全面賦能Cloud X 文娛應用場景。”張湧表示。

聶頌表示,創新雲遊戲,能夠實現即看即玩,未來所有的開發都將基於雲上,端上的開發將會越來越少。而雲遊戲是非常具有挑戰性的技術,因為其對時延非常敏感,而華為具有全棧的能力。目前,華為雲能夠提供硬件、OS、IEF全棧能力,能夠實現靈活的調度和預測。

除了讓遊戲上“雲”、VR上“雲”之外,未來還將利用邊緣計算技術,降低雲端數據處理時間。聶頌提出,5G只能降低從網絡到終端的時延,而從基站到雲端的時延問題,需要邊緣計算技術來解決。

5G將顛覆娛樂什麼?

5G時代,文娛行業將有哪些新機遇?

觸控科技首席執行官龔嶠對5G在文娛行業的新機會做出預判。他認為,5G將顛覆、再造、搶佔、裂變文娛行業。

首先是顛覆方面,5G改變的是信息傳播鏈條上的每一個環節,包括網絡、終端、信息形態,生態模式。入口重新洗牌以及利潤重新分配,比如就應用商店的消亡,出現新的類型的應用商店,媒體資訊變為新的應用商店,長尾流量再次被釋放,新的分發巨頭誕生。

誰會成為5G“頭號玩家”?

觸控科技首席執行官龔嶠以“顛覆、再造、搶佔、裂變”四個關鍵詞預測5G對文娛行業的改變。

其次是再造方面,5G時代的到來,很可能再次顛覆以往的內容創造模式與產業生態。產業鏈條的縮短,觸及用戶更直接,部分中間環節的利益重新分配。

再次是搶佔方面,搶佔時間不限媒介,不限娛樂設備。所有的娛樂和用戶搶佔時間,誰能搶佔最多的娛樂時間誰能贏,誰能在最短時間內給用戶最多快感,用戶就選誰。4G時代已經被證實,遊戲的對手不僅是遊戲。

最後是裂變方面,龔嶠認為,新形態的遊戲形式誕生,初期可能還只是跨平臺,但是終會誕生5G時代交互的設備。文娛和影視行業真正意義上的結合,影遊聯動不再是一句口號。

高通全球產品市場副總裁孫剛也認為,5G將改變遊戲娛樂體驗,諸如多人真人AR遊戲將成為現實。5G也將催生遊戲產業新業態。高通將致力於提升娛樂遊戲的極致體驗。

誰會成為5G“頭號玩家”?

高通全球產品市場副總裁孫剛在《5G為移動遊戲注入創新活力》主題演講中認為,5G將改變娛樂遊戲體驗。

娛樂需要怎樣的5G?

“要真5G”,“要低價5G”,“要低時延高速率”,“要賦能平臺”,“要計算基礎設施”,這是5G+娛樂大會舉行的圓桌論壇上,與會娛樂遊戲產業嘉賓提出的5G需求。

在這個由《通信產業報》全媒體總編輯辛鵬駿主持的圓桌論壇,動視雲科技創始人兼首席執行官張鶴翔、北京互聯星夢科技有限公司首席執行官張毅、蘭亭數字創始人兼董事長孫文博、西瓜互娛首席執行官謝航、北京龐際網絡科技有限公司首席執行官霍殿巖等嘉賓,就“共建5G+娛樂產業新生態”展開討論。

與會嘉賓就娛樂遊戲產業面臨的挑戰、期待怎樣的5G基礎設施與服務、5G將怎樣改變娛樂,以及5G與娛樂疊加會催生怎樣的應用,展開廣泛的交流。

誰會成為5G“頭號玩家”?

《通信產業報》全媒體總編輯辛鵬駿主持了以“共建5G+娛樂產業新生態”為主題的圓桌論壇,動視雲科技創始人兼首席執行官張鶴翔、北京互聯星夢科技有限公司首席執行官張毅、蘭亭數字創始人兼董事長孫文博、西瓜互娛首席執行官謝航、北京龐際網絡科技有限公司首席執行官霍殿巖展開互動交流。

圓桌論壇與會嘉賓認為,5G與娛樂遊戲結合,將產生巨大化學反應,改變現有時延、畫質以及硬件痛點,助力雲遊戲、泛入口遊戲、AI遊戲、VR體驗等普及提升,將催生更多充滿想象的新的應用、新的業態。與此同時,5G時代,娛樂與遊戲的應用,也將為電信運營商帶來巨大的市場,也是電信基礎設施運營者在雲遊戲、雲VR等戰略性業務實現彎道超車的機會。

《通信產業報》全媒體總編輯辛鵬駿指出,娛樂以及遊戲產業是一個對通信技術高度依賴高度敏感的巨量剛需產業,“即時滿足感”用戶體驗直接決定商業價值。誰在最短時間給用戶最多快感,誰就會得到用戶。這正是5G最大最匹配應用場景。5G無須高冷。通信業與數字娛樂業“混搭”起來,抓住剛需,定會多快好省儘快催生5G新的應用、商業和新貴。

此外,來自雲遊控股董事會主席兼首席執行官汪東風、快手科技副總裁林粼、阿里雲智能視頻雲運營負責人餘翔、騰訊雲文創行業架構師負責人常江、微軟亞太區遊戲行業總監肖爾強、順網雲首席產品官趙亮等來自產業鏈的專家,討論5G+下的娛樂的商業機會與生態變革。

誰會成為5G“頭號玩家”?

雲遊控股董事會主席兼首席執行官汪東風介紹了,5G時代如何成為頭號玩咖。

誰會成為5G“頭號玩家”?

快手科技副總裁林粼認為,5G時代,直播和視頻的應用挑戰將升級。

誰會成為5G“頭號玩家”?

阿里雲智能視頻雲運營負責人餘翔指出,5G將為全球傳媒和娛樂產業帶來巨大營收。

誰會成為5G“頭號玩家”?

騰訊雲文創行業架構師負責人常江介紹,騰訊雲文娛行業解決方案。

誰會成為5G“頭號玩家”?

微軟亞太區遊戲行業總監肖爾強介紹,微軟致力於成為服務於遊戲開發的行家。

誰會成為5G“頭號玩家”?

順網雲首席產品官趙亮做《5G時代的互動娛樂新趨勢》主題演講。

同期舉行的China Joy展覽會,釋放了極大的娛樂激情,也為5G的應用與商業模式創新提供場景想象。

誰會成為5G“頭號玩家”?誰會成為5G“頭號玩家”?誰會成為5G“頭號玩家”?誰會成為5G“頭號玩家”?"誰會成為5G“頭號玩家”?

文 |《通信產業報》全媒體記者 王欣

5G不高冷,5G很澎湃。

過往大咖們更多強調了5G在工業、行業應用,其實娛樂、遊戲體驗才是5G第一、首先場景。8月3日,值2019ChinaJoy之際,通信產業報全媒體與ChinaJoy組委會合作舉辦中國5G+娛樂產業大會,來自信息通信與娛樂遊戲產業的專家大咖“混搭”一堂,論道5G+娛樂,與產業鏈一起開啟5G+娛樂新元年。

誰會成為5G“頭號玩家”?

在China Joy,5G回到了娛樂主場。

隨著5G商用牌照的發放和5G網絡的規模部署,行業正對5G應用的展開激烈探索。5G以其大帶寬、低時延和海量連接的特性將賦予垂直領域更高的效率、更廣的客戶和更好的體驗。

對於娛樂遊戲行業,與5G技術的深度結合將深刻改變娛樂產業的形態與生態,改變遊戲娛樂的用戶體驗模式,推動傳統遊戲產業向AR/VR 遊戲、雲遊戲、AI遊戲演進,遊戲產業鏈上的網絡運營、芯片、網絡設備、雲平臺、終端和應用開發企業將面臨全新機會。

誰會成為5G“頭號玩家”?

來自信息通信與娛樂遊戲產業的專家大咖“混搭”一堂,論道5G+娛樂,與產業鏈一起開啟5G+娛樂新元年。

5G+娛樂新紀元來了!

毫無疑問,5G將開啟文娛行業新紀元。

誰會成為5G“頭號玩家”?

中國聯通網絡技術研究院院長張湧在《5G助力文娛產業創新發展》演講中認為,5G將開啟文娛行業新紀元。

中國聯通網絡技術研究院院長張湧在大會演講中表示,移動通信已經正式進入5G時代,而5G與4G不是簡單的代際變化,其大帶寬、低時延、海量連接等特性將助力文娛產業創新發展,開啟數字經濟新時代。

技術的變化,使得創新土壤變化,將直接催生新業務的發展。4G時代,抖音、直播得到快速發展主要基於三點創新要素變化,即終端的AI和VR能力已經發生顛覆、帶寬的成本和價值提升、網絡側視頻雲發展逐漸成熟。

華為雲BU泛互聯網解決方案首席技術官聶頌表示,5G時代,隨著移動網絡速度提升、雲計算能力增強、AI(深度運算算力),以10倍的速率增加、雲遊戲興起、AR/VR向深度沉浸發展,使得5G將成為千行百業升級的新引擎。

誰會成為5G“頭號玩家”?

華為雲BU泛互聯網解決方案首席技術官聶頌在《5G創新,現在與未來》演講中表示,華為具備全棧雲能力,直擊雲遊戲、雲VR挑戰,助力娛樂遊戲產業共贏5G時代。

對此,華為預計,未來5年,5G將產生的直接經濟價值,約為10.6萬億元,產生的間接價值為24.8萬億元。與此同時,雲遊戲、VR/AR、新媒體直播......5G+文娛行業正呈現百花齊放的發展態勢。

首先,新媒體是最先應用於5G的行業,目前已經形成5G新媒體典型組網模式,能夠利用VR/AR雲渲染平臺(遠端雲/邊緣雲),實現5G+VR一體化製播、5G超高清一體化製播、5G輕量級轉播車、5G採編包、融媒體方案等。

目前中國聯通已經能夠提供5G超高清直播方案,提供端到端超高清(4K/8K/VR)直播服務,以及5G+AR輕量化3D建模採集方案,實現隨時隨地3D建模、場景還原、全息通話等服務於體驗。

其次,VR/AR將成為5G的爆點。HTC中國區總裁汪從青表示,5G需要一個合適的場景來消耗這個高速的網絡,而VR/AR無疑是最合適的。5G將提升VR/AR體驗效果,而VR/AR也將使5G網絡發揮更高的價值。

誰會成為5G“頭號玩家”?

HTC中國區總裁汪從青認為,5G+VR將提升下一代娛樂體驗。

而聶頌也指出,VR是5G最典型的應用場景之一,因為VR/AR要求超高帶寬和極低時延。目前VR頭盔價格已經很便宜,2000-3000元能夠購買到3K分辨率的頭盔。而云化之後,VR的內容和計算放到雲端計算,將極大降低試驗,同時VR頭盔將更輕量化,且一個頭盔就能體驗所有的遊戲和視頻。

蘭亭數字創始人兼董事長孫文博也指出,5G雲VR將打開家庭數字娛樂新篇章。5G時代,雲VR是起點,未來將過渡到雲AR,整個產業的發展速度將非常快。

誰會成為5G“頭號玩家”?

蘭亭數字創始人兼董事長孫文博在《5G雲VR將打開家庭數字娛樂新篇章》主題演講中認為,5G時代雲VR是起點,未來向雲AR過渡。

最後,5G時代,雲遊戲爆發新活力。張湧認為,5G時代到來,將極大促進電競行業發展。但目前國內電競場館的建設還處於空白階段,目前行業也在看到這個市場空位,正在著手建設。中國聯通也在聯合騰訊共建“5G電競聯合實驗室”,促進5G時代,電競行業發展。

5G時代,娛樂與雲深度融合

除了5G大帶寬、低時延、海量連接的特性,雲計算、邊緣計算等技術也將與5G深入融合,助推文娛產業發展。“5G時代,將與雲計算深度融合的時代。”亞馬遜AWS首席雲計算技術顧問費良宏表示,越來越多的數據將來自數十億臺設備,大多數的數據並沒有上雲,5G時代將釋放這些連接設備的價值。

誰會成為5G“頭號玩家”?

亞馬遜AWS首席雲計算技術顧問費良宏在《用雲駕馭5G時代的智能設備》主題演講中認為,越來越多的數據將來自數十億臺設備,大多數的數據並沒有上雲,5G時代將釋放這些連接設備的價值。

同時,張湧表示,5G+分層雲化服務將助力文娛應用融合、智能、靈活發展,未來5G網絡的時延完全可以媲美現在的光纖網絡。“雲渲染平臺將是最重要的基礎設施,將全面賦能Cloud X 文娛應用場景。”張湧表示。

聶頌表示,創新雲遊戲,能夠實現即看即玩,未來所有的開發都將基於雲上,端上的開發將會越來越少。而雲遊戲是非常具有挑戰性的技術,因為其對時延非常敏感,而華為具有全棧的能力。目前,華為雲能夠提供硬件、OS、IEF全棧能力,能夠實現靈活的調度和預測。

除了讓遊戲上“雲”、VR上“雲”之外,未來還將利用邊緣計算技術,降低雲端數據處理時間。聶頌提出,5G只能降低從網絡到終端的時延,而從基站到雲端的時延問題,需要邊緣計算技術來解決。

5G將顛覆娛樂什麼?

5G時代,文娛行業將有哪些新機遇?

觸控科技首席執行官龔嶠對5G在文娛行業的新機會做出預判。他認為,5G將顛覆、再造、搶佔、裂變文娛行業。

首先是顛覆方面,5G改變的是信息傳播鏈條上的每一個環節,包括網絡、終端、信息形態,生態模式。入口重新洗牌以及利潤重新分配,比如就應用商店的消亡,出現新的類型的應用商店,媒體資訊變為新的應用商店,長尾流量再次被釋放,新的分發巨頭誕生。

誰會成為5G“頭號玩家”?

觸控科技首席執行官龔嶠以“顛覆、再造、搶佔、裂變”四個關鍵詞預測5G對文娛行業的改變。

其次是再造方面,5G時代的到來,很可能再次顛覆以往的內容創造模式與產業生態。產業鏈條的縮短,觸及用戶更直接,部分中間環節的利益重新分配。

再次是搶佔方面,搶佔時間不限媒介,不限娛樂設備。所有的娛樂和用戶搶佔時間,誰能搶佔最多的娛樂時間誰能贏,誰能在最短時間內給用戶最多快感,用戶就選誰。4G時代已經被證實,遊戲的對手不僅是遊戲。

最後是裂變方面,龔嶠認為,新形態的遊戲形式誕生,初期可能還只是跨平臺,但是終會誕生5G時代交互的設備。文娛和影視行業真正意義上的結合,影遊聯動不再是一句口號。

高通全球產品市場副總裁孫剛也認為,5G將改變遊戲娛樂體驗,諸如多人真人AR遊戲將成為現實。5G也將催生遊戲產業新業態。高通將致力於提升娛樂遊戲的極致體驗。

誰會成為5G“頭號玩家”?

高通全球產品市場副總裁孫剛在《5G為移動遊戲注入創新活力》主題演講中認為,5G將改變娛樂遊戲體驗。

娛樂需要怎樣的5G?

“要真5G”,“要低價5G”,“要低時延高速率”,“要賦能平臺”,“要計算基礎設施”,這是5G+娛樂大會舉行的圓桌論壇上,與會娛樂遊戲產業嘉賓提出的5G需求。

在這個由《通信產業報》全媒體總編輯辛鵬駿主持的圓桌論壇,動視雲科技創始人兼首席執行官張鶴翔、北京互聯星夢科技有限公司首席執行官張毅、蘭亭數字創始人兼董事長孫文博、西瓜互娛首席執行官謝航、北京龐際網絡科技有限公司首席執行官霍殿巖等嘉賓,就“共建5G+娛樂產業新生態”展開討論。

與會嘉賓就娛樂遊戲產業面臨的挑戰、期待怎樣的5G基礎設施與服務、5G將怎樣改變娛樂,以及5G與娛樂疊加會催生怎樣的應用,展開廣泛的交流。

誰會成為5G“頭號玩家”?

《通信產業報》全媒體總編輯辛鵬駿主持了以“共建5G+娛樂產業新生態”為主題的圓桌論壇,動視雲科技創始人兼首席執行官張鶴翔、北京互聯星夢科技有限公司首席執行官張毅、蘭亭數字創始人兼董事長孫文博、西瓜互娛首席執行官謝航、北京龐際網絡科技有限公司首席執行官霍殿巖展開互動交流。

圓桌論壇與會嘉賓認為,5G與娛樂遊戲結合,將產生巨大化學反應,改變現有時延、畫質以及硬件痛點,助力雲遊戲、泛入口遊戲、AI遊戲、VR體驗等普及提升,將催生更多充滿想象的新的應用、新的業態。與此同時,5G時代,娛樂與遊戲的應用,也將為電信運營商帶來巨大的市場,也是電信基礎設施運營者在雲遊戲、雲VR等戰略性業務實現彎道超車的機會。

《通信產業報》全媒體總編輯辛鵬駿指出,娛樂以及遊戲產業是一個對通信技術高度依賴高度敏感的巨量剛需產業,“即時滿足感”用戶體驗直接決定商業價值。誰在最短時間給用戶最多快感,誰就會得到用戶。這正是5G最大最匹配應用場景。5G無須高冷。通信業與數字娛樂業“混搭”起來,抓住剛需,定會多快好省儘快催生5G新的應用、商業和新貴。

此外,來自雲遊控股董事會主席兼首席執行官汪東風、快手科技副總裁林粼、阿里雲智能視頻雲運營負責人餘翔、騰訊雲文創行業架構師負責人常江、微軟亞太區遊戲行業總監肖爾強、順網雲首席產品官趙亮等來自產業鏈的專家,討論5G+下的娛樂的商業機會與生態變革。

誰會成為5G“頭號玩家”?

雲遊控股董事會主席兼首席執行官汪東風介紹了,5G時代如何成為頭號玩咖。

誰會成為5G“頭號玩家”?

快手科技副總裁林粼認為,5G時代,直播和視頻的應用挑戰將升級。

誰會成為5G“頭號玩家”?

阿里雲智能視頻雲運營負責人餘翔指出,5G將為全球傳媒和娛樂產業帶來巨大營收。

誰會成為5G“頭號玩家”?

騰訊雲文創行業架構師負責人常江介紹,騰訊雲文娛行業解決方案。

誰會成為5G“頭號玩家”?

微軟亞太區遊戲行業總監肖爾強介紹,微軟致力於成為服務於遊戲開發的行家。

誰會成為5G“頭號玩家”?

順網雲首席產品官趙亮做《5G時代的互動娛樂新趨勢》主題演講。

同期舉行的China Joy展覽會,釋放了極大的娛樂激情,也為5G的應用與商業模式創新提供場景想象。

誰會成為5G“頭號玩家”?誰會成為5G“頭號玩家”?誰會成為5G“頭號玩家”?誰會成為5G“頭號玩家”?誰會成為5G“頭號玩家”?

頭部企業全力出擊,技術革新加快:5G小基站向千萬級市場進擊

漂亮!首款可以買的5G手機來了!

下半年中國5G走勢怎麼樣?看賽迪分析與判斷

長痛不如短痛,韋樂平: 獨立組網是5G領先正道

5G與AI的“化學反應”:風口與風險並存

"誰會成為5G“頭號玩家”?

文 |《通信產業報》全媒體記者 王欣

5G不高冷,5G很澎湃。

過往大咖們更多強調了5G在工業、行業應用,其實娛樂、遊戲體驗才是5G第一、首先場景。8月3日,值2019ChinaJoy之際,通信產業報全媒體與ChinaJoy組委會合作舉辦中國5G+娛樂產業大會,來自信息通信與娛樂遊戲產業的專家大咖“混搭”一堂,論道5G+娛樂,與產業鏈一起開啟5G+娛樂新元年。

誰會成為5G“頭號玩家”?

在China Joy,5G回到了娛樂主場。

隨著5G商用牌照的發放和5G網絡的規模部署,行業正對5G應用的展開激烈探索。5G以其大帶寬、低時延和海量連接的特性將賦予垂直領域更高的效率、更廣的客戶和更好的體驗。

對於娛樂遊戲行業,與5G技術的深度結合將深刻改變娛樂產業的形態與生態,改變遊戲娛樂的用戶體驗模式,推動傳統遊戲產業向AR/VR 遊戲、雲遊戲、AI遊戲演進,遊戲產業鏈上的網絡運營、芯片、網絡設備、雲平臺、終端和應用開發企業將面臨全新機會。

誰會成為5G“頭號玩家”?

來自信息通信與娛樂遊戲產業的專家大咖“混搭”一堂,論道5G+娛樂,與產業鏈一起開啟5G+娛樂新元年。

5G+娛樂新紀元來了!

毫無疑問,5G將開啟文娛行業新紀元。

誰會成為5G“頭號玩家”?

中國聯通網絡技術研究院院長張湧在《5G助力文娛產業創新發展》演講中認為,5G將開啟文娛行業新紀元。

中國聯通網絡技術研究院院長張湧在大會演講中表示,移動通信已經正式進入5G時代,而5G與4G不是簡單的代際變化,其大帶寬、低時延、海量連接等特性將助力文娛產業創新發展,開啟數字經濟新時代。

技術的變化,使得創新土壤變化,將直接催生新業務的發展。4G時代,抖音、直播得到快速發展主要基於三點創新要素變化,即終端的AI和VR能力已經發生顛覆、帶寬的成本和價值提升、網絡側視頻雲發展逐漸成熟。

華為雲BU泛互聯網解決方案首席技術官聶頌表示,5G時代,隨著移動網絡速度提升、雲計算能力增強、AI(深度運算算力),以10倍的速率增加、雲遊戲興起、AR/VR向深度沉浸發展,使得5G將成為千行百業升級的新引擎。

誰會成為5G“頭號玩家”?

華為雲BU泛互聯網解決方案首席技術官聶頌在《5G創新,現在與未來》演講中表示,華為具備全棧雲能力,直擊雲遊戲、雲VR挑戰,助力娛樂遊戲產業共贏5G時代。

對此,華為預計,未來5年,5G將產生的直接經濟價值,約為10.6萬億元,產生的間接價值為24.8萬億元。與此同時,雲遊戲、VR/AR、新媒體直播......5G+文娛行業正呈現百花齊放的發展態勢。

首先,新媒體是最先應用於5G的行業,目前已經形成5G新媒體典型組網模式,能夠利用VR/AR雲渲染平臺(遠端雲/邊緣雲),實現5G+VR一體化製播、5G超高清一體化製播、5G輕量級轉播車、5G採編包、融媒體方案等。

目前中國聯通已經能夠提供5G超高清直播方案,提供端到端超高清(4K/8K/VR)直播服務,以及5G+AR輕量化3D建模採集方案,實現隨時隨地3D建模、場景還原、全息通話等服務於體驗。

其次,VR/AR將成為5G的爆點。HTC中國區總裁汪從青表示,5G需要一個合適的場景來消耗這個高速的網絡,而VR/AR無疑是最合適的。5G將提升VR/AR體驗效果,而VR/AR也將使5G網絡發揮更高的價值。

誰會成為5G“頭號玩家”?

HTC中國區總裁汪從青認為,5G+VR將提升下一代娛樂體驗。

而聶頌也指出,VR是5G最典型的應用場景之一,因為VR/AR要求超高帶寬和極低時延。目前VR頭盔價格已經很便宜,2000-3000元能夠購買到3K分辨率的頭盔。而云化之後,VR的內容和計算放到雲端計算,將極大降低試驗,同時VR頭盔將更輕量化,且一個頭盔就能體驗所有的遊戲和視頻。

蘭亭數字創始人兼董事長孫文博也指出,5G雲VR將打開家庭數字娛樂新篇章。5G時代,雲VR是起點,未來將過渡到雲AR,整個產業的發展速度將非常快。

誰會成為5G“頭號玩家”?

蘭亭數字創始人兼董事長孫文博在《5G雲VR將打開家庭數字娛樂新篇章》主題演講中認為,5G時代雲VR是起點,未來向雲AR過渡。

最後,5G時代,雲遊戲爆發新活力。張湧認為,5G時代到來,將極大促進電競行業發展。但目前國內電競場館的建設還處於空白階段,目前行業也在看到這個市場空位,正在著手建設。中國聯通也在聯合騰訊共建“5G電競聯合實驗室”,促進5G時代,電競行業發展。

5G時代,娛樂與雲深度融合

除了5G大帶寬、低時延、海量連接的特性,雲計算、邊緣計算等技術也將與5G深入融合,助推文娛產業發展。“5G時代,將與雲計算深度融合的時代。”亞馬遜AWS首席雲計算技術顧問費良宏表示,越來越多的數據將來自數十億臺設備,大多數的數據並沒有上雲,5G時代將釋放這些連接設備的價值。

誰會成為5G“頭號玩家”?

亞馬遜AWS首席雲計算技術顧問費良宏在《用雲駕馭5G時代的智能設備》主題演講中認為,越來越多的數據將來自數十億臺設備,大多數的數據並沒有上雲,5G時代將釋放這些連接設備的價值。

同時,張湧表示,5G+分層雲化服務將助力文娛應用融合、智能、靈活發展,未來5G網絡的時延完全可以媲美現在的光纖網絡。“雲渲染平臺將是最重要的基礎設施,將全面賦能Cloud X 文娛應用場景。”張湧表示。

聶頌表示,創新雲遊戲,能夠實現即看即玩,未來所有的開發都將基於雲上,端上的開發將會越來越少。而雲遊戲是非常具有挑戰性的技術,因為其對時延非常敏感,而華為具有全棧的能力。目前,華為雲能夠提供硬件、OS、IEF全棧能力,能夠實現靈活的調度和預測。

除了讓遊戲上“雲”、VR上“雲”之外,未來還將利用邊緣計算技術,降低雲端數據處理時間。聶頌提出,5G只能降低從網絡到終端的時延,而從基站到雲端的時延問題,需要邊緣計算技術來解決。

5G將顛覆娛樂什麼?

5G時代,文娛行業將有哪些新機遇?

觸控科技首席執行官龔嶠對5G在文娛行業的新機會做出預判。他認為,5G將顛覆、再造、搶佔、裂變文娛行業。

首先是顛覆方面,5G改變的是信息傳播鏈條上的每一個環節,包括網絡、終端、信息形態,生態模式。入口重新洗牌以及利潤重新分配,比如就應用商店的消亡,出現新的類型的應用商店,媒體資訊變為新的應用商店,長尾流量再次被釋放,新的分發巨頭誕生。

誰會成為5G“頭號玩家”?

觸控科技首席執行官龔嶠以“顛覆、再造、搶佔、裂變”四個關鍵詞預測5G對文娛行業的改變。

其次是再造方面,5G時代的到來,很可能再次顛覆以往的內容創造模式與產業生態。產業鏈條的縮短,觸及用戶更直接,部分中間環節的利益重新分配。

再次是搶佔方面,搶佔時間不限媒介,不限娛樂設備。所有的娛樂和用戶搶佔時間,誰能搶佔最多的娛樂時間誰能贏,誰能在最短時間內給用戶最多快感,用戶就選誰。4G時代已經被證實,遊戲的對手不僅是遊戲。

最後是裂變方面,龔嶠認為,新形態的遊戲形式誕生,初期可能還只是跨平臺,但是終會誕生5G時代交互的設備。文娛和影視行業真正意義上的結合,影遊聯動不再是一句口號。

高通全球產品市場副總裁孫剛也認為,5G將改變遊戲娛樂體驗,諸如多人真人AR遊戲將成為現實。5G也將催生遊戲產業新業態。高通將致力於提升娛樂遊戲的極致體驗。

誰會成為5G“頭號玩家”?

高通全球產品市場副總裁孫剛在《5G為移動遊戲注入創新活力》主題演講中認為,5G將改變娛樂遊戲體驗。

娛樂需要怎樣的5G?

“要真5G”,“要低價5G”,“要低時延高速率”,“要賦能平臺”,“要計算基礎設施”,這是5G+娛樂大會舉行的圓桌論壇上,與會娛樂遊戲產業嘉賓提出的5G需求。

在這個由《通信產業報》全媒體總編輯辛鵬駿主持的圓桌論壇,動視雲科技創始人兼首席執行官張鶴翔、北京互聯星夢科技有限公司首席執行官張毅、蘭亭數字創始人兼董事長孫文博、西瓜互娛首席執行官謝航、北京龐際網絡科技有限公司首席執行官霍殿巖等嘉賓,就“共建5G+娛樂產業新生態”展開討論。

與會嘉賓就娛樂遊戲產業面臨的挑戰、期待怎樣的5G基礎設施與服務、5G將怎樣改變娛樂,以及5G與娛樂疊加會催生怎樣的應用,展開廣泛的交流。

誰會成為5G“頭號玩家”?

《通信產業報》全媒體總編輯辛鵬駿主持了以“共建5G+娛樂產業新生態”為主題的圓桌論壇,動視雲科技創始人兼首席執行官張鶴翔、北京互聯星夢科技有限公司首席執行官張毅、蘭亭數字創始人兼董事長孫文博、西瓜互娛首席執行官謝航、北京龐際網絡科技有限公司首席執行官霍殿巖展開互動交流。

圓桌論壇與會嘉賓認為,5G與娛樂遊戲結合,將產生巨大化學反應,改變現有時延、畫質以及硬件痛點,助力雲遊戲、泛入口遊戲、AI遊戲、VR體驗等普及提升,將催生更多充滿想象的新的應用、新的業態。與此同時,5G時代,娛樂與遊戲的應用,也將為電信運營商帶來巨大的市場,也是電信基礎設施運營者在雲遊戲、雲VR等戰略性業務實現彎道超車的機會。

《通信產業報》全媒體總編輯辛鵬駿指出,娛樂以及遊戲產業是一個對通信技術高度依賴高度敏感的巨量剛需產業,“即時滿足感”用戶體驗直接決定商業價值。誰在最短時間給用戶最多快感,誰就會得到用戶。這正是5G最大最匹配應用場景。5G無須高冷。通信業與數字娛樂業“混搭”起來,抓住剛需,定會多快好省儘快催生5G新的應用、商業和新貴。

此外,來自雲遊控股董事會主席兼首席執行官汪東風、快手科技副總裁林粼、阿里雲智能視頻雲運營負責人餘翔、騰訊雲文創行業架構師負責人常江、微軟亞太區遊戲行業總監肖爾強、順網雲首席產品官趙亮等來自產業鏈的專家,討論5G+下的娛樂的商業機會與生態變革。

誰會成為5G“頭號玩家”?

雲遊控股董事會主席兼首席執行官汪東風介紹了,5G時代如何成為頭號玩咖。

誰會成為5G“頭號玩家”?

快手科技副總裁林粼認為,5G時代,直播和視頻的應用挑戰將升級。

誰會成為5G“頭號玩家”?

阿里雲智能視頻雲運營負責人餘翔指出,5G將為全球傳媒和娛樂產業帶來巨大營收。

誰會成為5G“頭號玩家”?

騰訊雲文創行業架構師負責人常江介紹,騰訊雲文娛行業解決方案。

誰會成為5G“頭號玩家”?

微軟亞太區遊戲行業總監肖爾強介紹,微軟致力於成為服務於遊戲開發的行家。

誰會成為5G“頭號玩家”?

順網雲首席產品官趙亮做《5G時代的互動娛樂新趨勢》主題演講。

同期舉行的China Joy展覽會,釋放了極大的娛樂激情,也為5G的應用與商業模式創新提供場景想象。

誰會成為5G“頭號玩家”?誰會成為5G“頭號玩家”?誰會成為5G“頭號玩家”?誰會成為5G“頭號玩家”?誰會成為5G“頭號玩家”?

頭部企業全力出擊,技術革新加快:5G小基站向千萬級市場進擊

漂亮!首款可以買的5G手機來了!

下半年中國5G走勢怎麼樣?看賽迪分析與判斷

長痛不如短痛,韋樂平: 獨立組網是5G領先正道

5G與AI的“化學反應”:風口與風險並存

誰會成為5G“頭號玩家”?

文 /《通信產業報》(網)王欣

編輯 / 王欣

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