'人傻錢多?二度復刻的《異度之刃》,為何引起任天堂玩家的狂歡'

異域神劍 任天堂 Wii 設計 遊大師看世界 2019-09-07
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在9月5日的任天堂直面會,一款再次宣佈復刻的老遊戲——《異度之刃 決定版》(官譯:異度神劍 終極版)被安排在最後壓軸登場,讓許多觀看直播的玩家欣喜若狂,紛紛表示再買一份鼎力支持。

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在9月5日的任天堂直面會,一款再次宣佈復刻的老遊戲——《異度之刃 決定版》(官譯:異度神劍 終極版)被安排在最後壓軸登場,讓許多觀看直播的玩家欣喜若狂,紛紛表示再買一份鼎力支持。

人傻錢多?二度復刻的《異度之刃》,為何引起任天堂玩家的狂歡

《異度之刃》最早發售於2010年,一路從Wii、New 3DS走到Switch,見證了任天堂三代主機的變遷,亦代表著JRPG經久不衰的魅力。

在遊大師看來,這款由Monolith Soft打造的經典之作,完全配得上『神作』之名,其恢弘的世界觀設定,以及探索性十足的地圖設計,在過去數年幾乎無人超越。

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在9月5日的任天堂直面會,一款再次宣佈復刻的老遊戲——《異度之刃 決定版》(官譯:異度神劍 終極版)被安排在最後壓軸登場,讓許多觀看直播的玩家欣喜若狂,紛紛表示再買一份鼎力支持。

人傻錢多?二度復刻的《異度之刃》,為何引起任天堂玩家的狂歡

《異度之刃》最早發售於2010年,一路從Wii、New 3DS走到Switch,見證了任天堂三代主機的變遷,亦代表著JRPG經久不衰的魅力。

在遊大師看來,這款由Monolith Soft打造的經典之作,完全配得上『神作』之名,其恢弘的世界觀設定,以及探索性十足的地圖設計,在過去數年幾乎無人超越。

人傻錢多?二度復刻的《異度之刃》,為何引起任天堂玩家的狂歡

就連2017年末發售的續作《異度之刃2》,儘管人設、劇情演出、音樂等方面都非常優秀;但對於玩過1代的老玩家來說,2代主角萊克斯的成長過於套路,複雜地形的指引十分混亂,是一部極具爭議的作品。

因此在外界廣為流傳的,反倒是豐富的異刃同人圖,以及慘遭迫害的女四號——尼婭與大家的梗。

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在9月5日的任天堂直面會,一款再次宣佈復刻的老遊戲——《異度之刃 決定版》(官譯:異度神劍 終極版)被安排在最後壓軸登場,讓許多觀看直播的玩家欣喜若狂,紛紛表示再買一份鼎力支持。

人傻錢多?二度復刻的《異度之刃》,為何引起任天堂玩家的狂歡

《異度之刃》最早發售於2010年,一路從Wii、New 3DS走到Switch,見證了任天堂三代主機的變遷,亦代表著JRPG經久不衰的魅力。

在遊大師看來,這款由Monolith Soft打造的經典之作,完全配得上『神作』之名,其恢弘的世界觀設定,以及探索性十足的地圖設計,在過去數年幾乎無人超越。

人傻錢多?二度復刻的《異度之刃》,為何引起任天堂玩家的狂歡

就連2017年末發售的續作《異度之刃2》,儘管人設、劇情演出、音樂等方面都非常優秀;但對於玩過1代的老玩家來說,2代主角萊克斯的成長過於套路,複雜地形的指引十分混亂,是一部極具爭議的作品。

因此在外界廣為流傳的,反倒是豐富的異刃同人圖,以及慘遭迫害的女四號——尼婭與大家的梗。

人傻錢多?二度復刻的《異度之刃》,為何引起任天堂玩家的狂歡

作為系列開山之作的《異度之刃》,老玩家津津樂道的是其首創的即時戰鬥玩法,可玩性和爽快度都強於2代。除此之外,地圖和場景設計也是本作封神的關鍵,從巨神界到機神界,每一處遇到的絕景都令人驚歎不已,讓探索真正變得有趣起來。

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在9月5日的任天堂直面會,一款再次宣佈復刻的老遊戲——《異度之刃 決定版》(官譯:異度神劍 終極版)被安排在最後壓軸登場,讓許多觀看直播的玩家欣喜若狂,紛紛表示再買一份鼎力支持。

人傻錢多?二度復刻的《異度之刃》,為何引起任天堂玩家的狂歡

《異度之刃》最早發售於2010年,一路從Wii、New 3DS走到Switch,見證了任天堂三代主機的變遷,亦代表著JRPG經久不衰的魅力。

在遊大師看來,這款由Monolith Soft打造的經典之作,完全配得上『神作』之名,其恢弘的世界觀設定,以及探索性十足的地圖設計,在過去數年幾乎無人超越。

人傻錢多?二度復刻的《異度之刃》,為何引起任天堂玩家的狂歡

就連2017年末發售的續作《異度之刃2》,儘管人設、劇情演出、音樂等方面都非常優秀;但對於玩過1代的老玩家來說,2代主角萊克斯的成長過於套路,複雜地形的指引十分混亂,是一部極具爭議的作品。

因此在外界廣為流傳的,反倒是豐富的異刃同人圖,以及慘遭迫害的女四號——尼婭與大家的梗。

人傻錢多?二度復刻的《異度之刃》,為何引起任天堂玩家的狂歡

作為系列開山之作的《異度之刃》,老玩家津津樂道的是其首創的即時戰鬥玩法,可玩性和爽快度都強於2代。除此之外,地圖和場景設計也是本作封神的關鍵,從巨神界到機神界,每一處遇到的絕景都令人驚歎不已,讓探索真正變得有趣起來。

人傻錢多?二度復刻的《異度之刃》,為何引起任天堂玩家的狂歡

2015年登陸New 3DS的《異度之刃》復刻版,由於機能的客觀限制,遊戲畫面較為模糊,文字在小屏幕上也很難看清,導致不少玩家體驗開頭便選擇放棄,從而未能領略神作的精彩。

從目前公開的宣傳片段來看,即將登陸Switch的《異度之刃 決定版》,角色和怪物的模型、貼圖都進行了重製,場景方面的光影特效和景深渲染也得到大幅提升,整體畫面觀感達到本世代的主流水準,可謂是良心復刻。

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在9月5日的任天堂直面會,一款再次宣佈復刻的老遊戲——《異度之刃 決定版》(官譯:異度神劍 終極版)被安排在最後壓軸登場,讓許多觀看直播的玩家欣喜若狂,紛紛表示再買一份鼎力支持。

人傻錢多?二度復刻的《異度之刃》,為何引起任天堂玩家的狂歡

《異度之刃》最早發售於2010年,一路從Wii、New 3DS走到Switch,見證了任天堂三代主機的變遷,亦代表著JRPG經久不衰的魅力。

在遊大師看來,這款由Monolith Soft打造的經典之作,完全配得上『神作』之名,其恢弘的世界觀設定,以及探索性十足的地圖設計,在過去數年幾乎無人超越。

人傻錢多?二度復刻的《異度之刃》,為何引起任天堂玩家的狂歡

就連2017年末發售的續作《異度之刃2》,儘管人設、劇情演出、音樂等方面都非常優秀;但對於玩過1代的老玩家來說,2代主角萊克斯的成長過於套路,複雜地形的指引十分混亂,是一部極具爭議的作品。

因此在外界廣為流傳的,反倒是豐富的異刃同人圖,以及慘遭迫害的女四號——尼婭與大家的梗。

人傻錢多?二度復刻的《異度之刃》,為何引起任天堂玩家的狂歡

作為系列開山之作的《異度之刃》,老玩家津津樂道的是其首創的即時戰鬥玩法,可玩性和爽快度都強於2代。除此之外,地圖和場景設計也是本作封神的關鍵,從巨神界到機神界,每一處遇到的絕景都令人驚歎不已,讓探索真正變得有趣起來。

人傻錢多?二度復刻的《異度之刃》,為何引起任天堂玩家的狂歡

2015年登陸New 3DS的《異度之刃》復刻版,由於機能的客觀限制,遊戲畫面較為模糊,文字在小屏幕上也很難看清,導致不少玩家體驗開頭便選擇放棄,從而未能領略神作的精彩。

從目前公開的宣傳片段來看,即將登陸Switch的《異度之刃 決定版》,角色和怪物的模型、貼圖都進行了重製,場景方面的光影特效和景深渲染也得到大幅提升,整體畫面觀感達到本世代的主流水準,可謂是良心復刻。

人傻錢多?二度復刻的《異度之刃》,為何引起任天堂玩家的狂歡

如果說《異度之刃2》是Switch最值一玩的JRPG,強勢歸來的《異度之刃》一定不會遜色。倘若官方真的加入原作後期砍掉的地圖,遊大師非常樂意陪修爾克再闖一次機神界;假如能夠在遊戲中再次遇到光、焰,還有大家,錢包就送給任天堂好了!

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