'穿越火線號稱三億玩家槍戰夢,為何職業賽事熱度這麼低?'

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隨著電子競技的興起,現在各種各樣的競技類遊戲都開啟了各自的職業賽事,要說到職業聯賽,國內的首個大型電視職業聯賽當屬穿越火線,從08年就開始推出各種各樣的杯賽,12年開始推出正式的職業聯賽,比LPL早一年,比KPL早四年多,但是就這樣一個電競先驅,卻在熱度上被後來者全面摩擦。

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隨著電子競技的興起,現在各種各樣的競技類遊戲都開啟了各自的職業賽事,要說到職業聯賽,國內的首個大型電視職業聯賽當屬穿越火線,從08年就開始推出各種各樣的杯賽,12年開始推出正式的職業聯賽,比LPL早一年,比KPL早四年多,但是就這樣一個電競先驅,卻在熱度上被後來者全面摩擦。

穿越火線號稱三億玩家槍戰夢,為何職業賽事熱度這麼低?

為了讓大家更直觀的看到這三個賽事的差距,劉大大專門做了一個熱度對比:包括百度指數、微博熱度、和騰訊指數。編者注:以下相似關鍵詞選取了數據最高者,比如英雄聯盟和LOL,穿越火線和CF。

百度指數對比

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LPL在百萬級,KPL也是二十幾萬,而CFPL則勉強過萬,且CFPL還處於一個十一週年的爆發期。

微博閱讀熱度對比

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今年LPL和CFPL都採用了2019為前綴作為話題,KPL依舊還是KPL,從閱讀和參與人數上看,依舊還是LPL獨處一檔,閱讀達到了百億級別,一場比賽打出四個熱搜更是傳為美談,KPL的閱讀量也在幾十億,而CFPL則剛剛過2億,三億鼠標人均一次尚未達到。

騰訊指數對比

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可以看到KPL和LPL兩者基本上還是處於交替上升,且KPL熱度一度高達180萬,爆發力極為恐怖,不過綜合來看,依舊還是LPL的熱度更高,但CFPL的數據依舊無法跟另外兩者相提並論。

遊戲熱度對比

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有讀者會認為,CF都是夕陽遊戲了,怎麼跟另外兩個相比,但其實即便過了11年,CF依舊非常堅挺,至少從數據上來看,這絕不是一個"夕陽遊戲"能夠有的表現,跟另外兩者是有差距,但沒有前面比賽熱度那種數十倍甚至上百倍那般誇張,所以這兩個數據一對比,只能得出一個結論:CF玩家看比賽的觀眾佔比實在是太小了。

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CF玩家都不願意去觀看CF的比賽,直到現在,大多數玩家的印象還停留在70kg、白鯊的死亡十字對決,而這場比賽其實已經過去整整九年了,而現在舉辦的各種各樣的比賽,幾乎沒有多少觀眾去看了,官網的文章底下大多數都是刷經驗,玩段子,很少有人會認真去看文章、分析感悟,因為他們根本不怎麼看比賽。

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穿越火線號稱三億玩家槍戰夢,為何職業賽事熱度這麼低?

CF玩家都不願意去觀看CF的比賽,直到現在,大多數玩家的印象還停留在70kg、白鯊的死亡十字對決,而這場比賽其實已經過去整整九年了,而現在舉辦的各種各樣的比賽,幾乎沒有多少觀眾去看了,官網的文章底下大多數都是刷經驗,玩段子,很少有人會認真去看文章、分析感悟,因為他們根本不怎麼看比賽。

穿越火線號稱三億玩家槍戰夢,為何職業賽事熱度這麼低?

其實造成這樣的現象,有三個很明顯的原因:一對於遊戲輔助的縱容,二對於比賽本身的不重視,三遊戲難度較低。

第一點倒不是對普通玩家,其實在處理輔助上,穿越火線比現階段的其他FPS遊戲力度高出一大截,這裡我還是很佩服的。這裡主要說的是高端輔助玩家,比如主播,有些很明顯的輔助主播居然能得到官方的認可和宣傳,這點你上哪說理去,這裡我也不具體說是誰,反正大家都知道,官方看重的是他們的熱度和宣傳能力,但其實,這對遊戲是一種加速傷害,無異於飲鴆止渴,下面我會詳細說明原因。

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第二就是比賽中出現的各種不正規,CFPLS13半決賽以及後續處理這個問題我就不做過多贅述了,就說最近讓小編很氣憤的十一週年現場部分觀眾無法進場問題:有些玩家坐了十幾個小時的火車,專門過來就想看一下期待了近一個月的總決賽,結果日晒雨淋排了幾個小時的隊,最後不讓進,反而是邀請的歌手的粉絲團很容易進,CFer主場成了演唱會主場,作為一個熱愛CF的玩家來說,我受不了,也必須要吐這個槽,真是心疼去現場且沒能進的玩家。

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穿越火線號稱三億玩家槍戰夢,為何職業賽事熱度這麼低?

三就是遊戲本身競技性太低,且出來太久了,十一週年,再硬核再難的遊戲,玩家們的水平也已經非常之高了。接下來我就要說這三點為何阻礙了電競比賽的發展,第二點可以靠優化賽制、優化執行來做到,且現在CFPL也在努力改進和提高,這個就不多說了,主要說一三兩點。

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有讀者會認為,CF都是夕陽遊戲了,怎麼跟另外兩個相比,但其實即便過了11年,CF依舊非常堅挺,至少從數據上來看,這絕不是一個"夕陽遊戲"能夠有的表現,跟另外兩者是有差距,但沒有前面比賽熱度那種數十倍甚至上百倍那般誇張,所以這兩個數據一對比,只能得出一個結論:CF玩家看比賽的觀眾佔比實在是太小了。

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第二就是比賽中出現的各種不正規,CFPLS13半決賽以及後續處理這個問題我就不做過多贅述了,就說最近讓小編很氣憤的十一週年現場部分觀眾無法進場問題:有些玩家坐了十幾個小時的火車,專門過來就想看一下期待了近一個月的總決賽,結果日晒雨淋排了幾個小時的隊,最後不讓進,反而是邀請的歌手的粉絲團很容易進,CFer主場成了演唱會主場,作為一個熱愛CF的玩家來說,我受不了,也必須要吐這個槽,真是心疼去現場且沒能進的玩家。

穿越火線號稱三億玩家槍戰夢,為何職業賽事熱度這麼低?

三就是遊戲本身競技性太低,且出來太久了,十一週年,再硬核再難的遊戲,玩家們的水平也已經非常之高了。接下來我就要說這三點為何阻礙了電競比賽的發展,第二點可以靠優化賽制、優化執行來做到,且現在CFPL也在努力改進和提高,這個就不多說了,主要說一三兩點。

穿越火線號稱三億玩家槍戰夢,為何職業賽事熱度這麼低?

第一點,我為什麼說扶持部分驅動主播就是"飲鴆止渴",他們的熱度就是用驅動打起來的,第一就是宣傳了不正當風氣,第二就是打壓了用真實水平直播的主播,到最後"劣幣驅逐良幣",會形成"十個主播九個G"的印象;其次他們用驅動打出來的水準看起來非常華麗、誇張,視覺衝擊效果十足,而選手用真實水平打出來的比賽遠不如主播們的視角來的炫麗和刺激。

舉個很簡單的例子:70kg在一場比賽中打出了五殺,這本來是非常難的,多好一個宣傳素材,但現在的評論會是啥呢?

A:這也值得吹?我XX哥排位比他帥多了,XX主播亂打好吧!

B:這也太菜了吧,還不如我XX哥,沒我XX主播厲害!

C:GB!絕對是開G了!

這就是最後的結果,要麼認為職業選手不如主播,因為這種鏡頭在主播那裡就是家常便飯,完全不值得吹噓,也沒有視覺衝擊效果,不認識選手且不相信主播的就直接認為是輔助,因為在這群人的眼中:主播都是輔助已經成了根深蒂固的印象。

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LPL在百萬級,KPL也是二十幾萬,而CFPL則勉強過萬,且CFPL還處於一個十一週年的爆發期。

微博閱讀熱度對比

穿越火線號稱三億玩家槍戰夢,為何職業賽事熱度這麼低?

今年LPL和CFPL都採用了2019為前綴作為話題,KPL依舊還是KPL,從閱讀和參與人數上看,依舊還是LPL獨處一檔,閱讀達到了百億級別,一場比賽打出四個熱搜更是傳為美談,KPL的閱讀量也在幾十億,而CFPL則剛剛過2億,三億鼠標人均一次尚未達到。

騰訊指數對比

穿越火線號稱三億玩家槍戰夢,為何職業賽事熱度這麼低?

可以看到KPL和LPL兩者基本上還是處於交替上升,且KPL熱度一度高達180萬,爆發力極為恐怖,不過綜合來看,依舊還是LPL的熱度更高,但CFPL的數據依舊無法跟另外兩者相提並論。

遊戲熱度對比

穿越火線號稱三億玩家槍戰夢,為何職業賽事熱度這麼低?

有讀者會認為,CF都是夕陽遊戲了,怎麼跟另外兩個相比,但其實即便過了11年,CF依舊非常堅挺,至少從數據上來看,這絕不是一個"夕陽遊戲"能夠有的表現,跟另外兩者是有差距,但沒有前面比賽熱度那種數十倍甚至上百倍那般誇張,所以這兩個數據一對比,只能得出一個結論:CF玩家看比賽的觀眾佔比實在是太小了。

穿越火線號稱三億玩家槍戰夢,為何職業賽事熱度這麼低?

CF玩家都不願意去觀看CF的比賽,直到現在,大多數玩家的印象還停留在70kg、白鯊的死亡十字對決,而這場比賽其實已經過去整整九年了,而現在舉辦的各種各樣的比賽,幾乎沒有多少觀眾去看了,官網的文章底下大多數都是刷經驗,玩段子,很少有人會認真去看文章、分析感悟,因為他們根本不怎麼看比賽。

穿越火線號稱三億玩家槍戰夢,為何職業賽事熱度這麼低?

其實造成這樣的現象,有三個很明顯的原因:一對於遊戲輔助的縱容,二對於比賽本身的不重視,三遊戲難度較低。

第一點倒不是對普通玩家,其實在處理輔助上,穿越火線比現階段的其他FPS遊戲力度高出一大截,這裡我還是很佩服的。這裡主要說的是高端輔助玩家,比如主播,有些很明顯的輔助主播居然能得到官方的認可和宣傳,這點你上哪說理去,這裡我也不具體說是誰,反正大家都知道,官方看重的是他們的熱度和宣傳能力,但其實,這對遊戲是一種加速傷害,無異於飲鴆止渴,下面我會詳細說明原因。

穿越火線號稱三億玩家槍戰夢,為何職業賽事熱度這麼低?

第二就是比賽中出現的各種不正規,CFPLS13半決賽以及後續處理這個問題我就不做過多贅述了,就說最近讓小編很氣憤的十一週年現場部分觀眾無法進場問題:有些玩家坐了十幾個小時的火車,專門過來就想看一下期待了近一個月的總決賽,結果日晒雨淋排了幾個小時的隊,最後不讓進,反而是邀請的歌手的粉絲團很容易進,CFer主場成了演唱會主場,作為一個熱愛CF的玩家來說,我受不了,也必須要吐這個槽,真是心疼去現場且沒能進的玩家。

穿越火線號稱三億玩家槍戰夢,為何職業賽事熱度這麼低?

三就是遊戲本身競技性太低,且出來太久了,十一週年,再硬核再難的遊戲,玩家們的水平也已經非常之高了。接下來我就要說這三點為何阻礙了電競比賽的發展,第二點可以靠優化賽制、優化執行來做到,且現在CFPL也在努力改進和提高,這個就不多說了,主要說一三兩點。

穿越火線號稱三億玩家槍戰夢,為何職業賽事熱度這麼低?

第一點,我為什麼說扶持部分驅動主播就是"飲鴆止渴",他們的熱度就是用驅動打起來的,第一就是宣傳了不正當風氣,第二就是打壓了用真實水平直播的主播,到最後"劣幣驅逐良幣",會形成"十個主播九個G"的印象;其次他們用驅動打出來的水準看起來非常華麗、誇張,視覺衝擊效果十足,而選手用真實水平打出來的比賽遠不如主播們的視角來的炫麗和刺激。

舉個很簡單的例子:70kg在一場比賽中打出了五殺,這本來是非常難的,多好一個宣傳素材,但現在的評論會是啥呢?

A:這也值得吹?我XX哥排位比他帥多了,XX主播亂打好吧!

B:這也太菜了吧,還不如我XX哥,沒我XX主播厲害!

C:GB!絕對是開G了!

這就是最後的結果,要麼認為職業選手不如主播,因為這種鏡頭在主播那裡就是家常便飯,完全不值得吹噓,也沒有視覺衝擊效果,不認識選手且不相信主播的就直接認為是輔助,因為在這群人的眼中:主播都是輔助已經成了根深蒂固的印象。

穿越火線號稱三億玩家槍戰夢,為何職業賽事熱度這麼低?

第三點遊戲本身的難度確實也比較低,當然,我這裡沒有任何貶低CF的意思,就客觀上來說,CF很容易上手,同時這也是他的優勢所在,但是在電競領域上,選手無法和玩家拉開差距,選手能打出來的操作,大量的玩家都能夠打出來,與其看你比賽,玩家為何不自己去玩一玩呢?這個難度差距尤其是在英雄級武器推出之後大幅縮小,玩家們對比賽的印象停留在八九年前的原因就是:當初使用的是基礎武器,基礎武器想要打出很好的操作還是很難的,且那個時候大家的遊戲齡都很短,所以整體水平不高,玩家和選手之間的水平差距較大,所以高水平的競技才能夠吸引玩家。

"

隨著電子競技的興起,現在各種各樣的競技類遊戲都開啟了各自的職業賽事,要說到職業聯賽,國內的首個大型電視職業聯賽當屬穿越火線,從08年就開始推出各種各樣的杯賽,12年開始推出正式的職業聯賽,比LPL早一年,比KPL早四年多,但是就這樣一個電競先驅,卻在熱度上被後來者全面摩擦。

穿越火線號稱三億玩家槍戰夢,為何職業賽事熱度這麼低?

為了讓大家更直觀的看到這三個賽事的差距,劉大大專門做了一個熱度對比:包括百度指數、微博熱度、和騰訊指數。編者注:以下相似關鍵詞選取了數據最高者,比如英雄聯盟和LOL,穿越火線和CF。

百度指數對比

穿越火線號稱三億玩家槍戰夢,為何職業賽事熱度這麼低?

LPL在百萬級,KPL也是二十幾萬,而CFPL則勉強過萬,且CFPL還處於一個十一週年的爆發期。

微博閱讀熱度對比

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今年LPL和CFPL都採用了2019為前綴作為話題,KPL依舊還是KPL,從閱讀和參與人數上看,依舊還是LPL獨處一檔,閱讀達到了百億級別,一場比賽打出四個熱搜更是傳為美談,KPL的閱讀量也在幾十億,而CFPL則剛剛過2億,三億鼠標人均一次尚未達到。

騰訊指數對比

穿越火線號稱三億玩家槍戰夢,為何職業賽事熱度這麼低?

可以看到KPL和LPL兩者基本上還是處於交替上升,且KPL熱度一度高達180萬,爆發力極為恐怖,不過綜合來看,依舊還是LPL的熱度更高,但CFPL的數據依舊無法跟另外兩者相提並論。

遊戲熱度對比

穿越火線號稱三億玩家槍戰夢,為何職業賽事熱度這麼低?

有讀者會認為,CF都是夕陽遊戲了,怎麼跟另外兩個相比,但其實即便過了11年,CF依舊非常堅挺,至少從數據上來看,這絕不是一個"夕陽遊戲"能夠有的表現,跟另外兩者是有差距,但沒有前面比賽熱度那種數十倍甚至上百倍那般誇張,所以這兩個數據一對比,只能得出一個結論:CF玩家看比賽的觀眾佔比實在是太小了。

穿越火線號稱三億玩家槍戰夢,為何職業賽事熱度這麼低?

CF玩家都不願意去觀看CF的比賽,直到現在,大多數玩家的印象還停留在70kg、白鯊的死亡十字對決,而這場比賽其實已經過去整整九年了,而現在舉辦的各種各樣的比賽,幾乎沒有多少觀眾去看了,官網的文章底下大多數都是刷經驗,玩段子,很少有人會認真去看文章、分析感悟,因為他們根本不怎麼看比賽。

穿越火線號稱三億玩家槍戰夢,為何職業賽事熱度這麼低?

其實造成這樣的現象,有三個很明顯的原因:一對於遊戲輔助的縱容,二對於比賽本身的不重視,三遊戲難度較低。

第一點倒不是對普通玩家,其實在處理輔助上,穿越火線比現階段的其他FPS遊戲力度高出一大截,這裡我還是很佩服的。這裡主要說的是高端輔助玩家,比如主播,有些很明顯的輔助主播居然能得到官方的認可和宣傳,這點你上哪說理去,這裡我也不具體說是誰,反正大家都知道,官方看重的是他們的熱度和宣傳能力,但其實,這對遊戲是一種加速傷害,無異於飲鴆止渴,下面我會詳細說明原因。

穿越火線號稱三億玩家槍戰夢,為何職業賽事熱度這麼低?

第二就是比賽中出現的各種不正規,CFPLS13半決賽以及後續處理這個問題我就不做過多贅述了,就說最近讓小編很氣憤的十一週年現場部分觀眾無法進場問題:有些玩家坐了十幾個小時的火車,專門過來就想看一下期待了近一個月的總決賽,結果日晒雨淋排了幾個小時的隊,最後不讓進,反而是邀請的歌手的粉絲團很容易進,CFer主場成了演唱會主場,作為一個熱愛CF的玩家來說,我受不了,也必須要吐這個槽,真是心疼去現場且沒能進的玩家。

穿越火線號稱三億玩家槍戰夢,為何職業賽事熱度這麼低?

三就是遊戲本身競技性太低,且出來太久了,十一週年,再硬核再難的遊戲,玩家們的水平也已經非常之高了。接下來我就要說這三點為何阻礙了電競比賽的發展,第二點可以靠優化賽制、優化執行來做到,且現在CFPL也在努力改進和提高,這個就不多說了,主要說一三兩點。

穿越火線號稱三億玩家槍戰夢,為何職業賽事熱度這麼低?

第一點,我為什麼說扶持部分驅動主播就是"飲鴆止渴",他們的熱度就是用驅動打起來的,第一就是宣傳了不正當風氣,第二就是打壓了用真實水平直播的主播,到最後"劣幣驅逐良幣",會形成"十個主播九個G"的印象;其次他們用驅動打出來的水準看起來非常華麗、誇張,視覺衝擊效果十足,而選手用真實水平打出來的比賽遠不如主播們的視角來的炫麗和刺激。

舉個很簡單的例子:70kg在一場比賽中打出了五殺,這本來是非常難的,多好一個宣傳素材,但現在的評論會是啥呢?

A:這也值得吹?我XX哥排位比他帥多了,XX主播亂打好吧!

B:這也太菜了吧,還不如我XX哥,沒我XX主播厲害!

C:GB!絕對是開G了!

這就是最後的結果,要麼認為職業選手不如主播,因為這種鏡頭在主播那裡就是家常便飯,完全不值得吹噓,也沒有視覺衝擊效果,不認識選手且不相信主播的就直接認為是輔助,因為在這群人的眼中:主播都是輔助已經成了根深蒂固的印象。

穿越火線號稱三億玩家槍戰夢,為何職業賽事熱度這麼低?

第三點遊戲本身的難度確實也比較低,當然,我這裡沒有任何貶低CF的意思,就客觀上來說,CF很容易上手,同時這也是他的優勢所在,但是在電競領域上,選手無法和玩家拉開差距,選手能打出來的操作,大量的玩家都能夠打出來,與其看你比賽,玩家為何不自己去玩一玩呢?這個難度差距尤其是在英雄級武器推出之後大幅縮小,玩家們對比賽的印象停留在八九年前的原因就是:當初使用的是基礎武器,基礎武器想要打出很好的操作還是很難的,且那個時候大家的遊戲齡都很短,所以整體水平不高,玩家和選手之間的水平差距較大,所以高水平的競技才能夠吸引玩家。

穿越火線號稱三億玩家槍戰夢,為何職業賽事熱度這麼低?

所以現階段的CF賽事想要獲得一個良性的發展,只有兩種方式:一恢復裸裝賽事(小聲BB:現在英雄級也普及得差不多了,賽事對武器推廣沒那麼重要了吧?),二增強遊戲競技性:當然我不是說的CF,十一年的遊戲,哪能說改就改呢,主要是CFHD,從兩次內測來看,它和CF並無區別,個人認為CFHD可以在保持CF易上手特性的同時,提高競技上限,用來區分不同水平的玩家。

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隨著電子競技的興起,現在各種各樣的競技類遊戲都開啟了各自的職業賽事,要說到職業聯賽,國內的首個大型電視職業聯賽當屬穿越火線,從08年就開始推出各種各樣的杯賽,12年開始推出正式的職業聯賽,比LPL早一年,比KPL早四年多,但是就這樣一個電競先驅,卻在熱度上被後來者全面摩擦。

穿越火線號稱三億玩家槍戰夢,為何職業賽事熱度這麼低?

為了讓大家更直觀的看到這三個賽事的差距,劉大大專門做了一個熱度對比:包括百度指數、微博熱度、和騰訊指數。編者注:以下相似關鍵詞選取了數據最高者,比如英雄聯盟和LOL,穿越火線和CF。

百度指數對比

穿越火線號稱三億玩家槍戰夢,為何職業賽事熱度這麼低?

LPL在百萬級,KPL也是二十幾萬,而CFPL則勉強過萬,且CFPL還處於一個十一週年的爆發期。

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穿越火線號稱三億玩家槍戰夢,為何職業賽事熱度這麼低?

今年LPL和CFPL都採用了2019為前綴作為話題,KPL依舊還是KPL,從閱讀和參與人數上看,依舊還是LPL獨處一檔,閱讀達到了百億級別,一場比賽打出四個熱搜更是傳為美談,KPL的閱讀量也在幾十億,而CFPL則剛剛過2億,三億鼠標人均一次尚未達到。

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穿越火線號稱三億玩家槍戰夢,為何職業賽事熱度這麼低?

可以看到KPL和LPL兩者基本上還是處於交替上升,且KPL熱度一度高達180萬,爆發力極為恐怖,不過綜合來看,依舊還是LPL的熱度更高,但CFPL的數據依舊無法跟另外兩者相提並論。

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穿越火線號稱三億玩家槍戰夢,為何職業賽事熱度這麼低?

有讀者會認為,CF都是夕陽遊戲了,怎麼跟另外兩個相比,但其實即便過了11年,CF依舊非常堅挺,至少從數據上來看,這絕不是一個"夕陽遊戲"能夠有的表現,跟另外兩者是有差距,但沒有前面比賽熱度那種數十倍甚至上百倍那般誇張,所以這兩個數據一對比,只能得出一個結論:CF玩家看比賽的觀眾佔比實在是太小了。

穿越火線號稱三億玩家槍戰夢,為何職業賽事熱度這麼低?

CF玩家都不願意去觀看CF的比賽,直到現在,大多數玩家的印象還停留在70kg、白鯊的死亡十字對決,而這場比賽其實已經過去整整九年了,而現在舉辦的各種各樣的比賽,幾乎沒有多少觀眾去看了,官網的文章底下大多數都是刷經驗,玩段子,很少有人會認真去看文章、分析感悟,因為他們根本不怎麼看比賽。

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其實造成這樣的現象,有三個很明顯的原因:一對於遊戲輔助的縱容,二對於比賽本身的不重視,三遊戲難度較低。

第一點倒不是對普通玩家,其實在處理輔助上,穿越火線比現階段的其他FPS遊戲力度高出一大截,這裡我還是很佩服的。這裡主要說的是高端輔助玩家,比如主播,有些很明顯的輔助主播居然能得到官方的認可和宣傳,這點你上哪說理去,這裡我也不具體說是誰,反正大家都知道,官方看重的是他們的熱度和宣傳能力,但其實,這對遊戲是一種加速傷害,無異於飲鴆止渴,下面我會詳細說明原因。

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第二就是比賽中出現的各種不正規,CFPLS13半決賽以及後續處理這個問題我就不做過多贅述了,就說最近讓小編很氣憤的十一週年現場部分觀眾無法進場問題:有些玩家坐了十幾個小時的火車,專門過來就想看一下期待了近一個月的總決賽,結果日晒雨淋排了幾個小時的隊,最後不讓進,反而是邀請的歌手的粉絲團很容易進,CFer主場成了演唱會主場,作為一個熱愛CF的玩家來說,我受不了,也必須要吐這個槽,真是心疼去現場且沒能進的玩家。

穿越火線號稱三億玩家槍戰夢,為何職業賽事熱度這麼低?

三就是遊戲本身競技性太低,且出來太久了,十一週年,再硬核再難的遊戲,玩家們的水平也已經非常之高了。接下來我就要說這三點為何阻礙了電競比賽的發展,第二點可以靠優化賽制、優化執行來做到,且現在CFPL也在努力改進和提高,這個就不多說了,主要說一三兩點。

穿越火線號稱三億玩家槍戰夢,為何職業賽事熱度這麼低?

第一點,我為什麼說扶持部分驅動主播就是"飲鴆止渴",他們的熱度就是用驅動打起來的,第一就是宣傳了不正當風氣,第二就是打壓了用真實水平直播的主播,到最後"劣幣驅逐良幣",會形成"十個主播九個G"的印象;其次他們用驅動打出來的水準看起來非常華麗、誇張,視覺衝擊效果十足,而選手用真實水平打出來的比賽遠不如主播們的視角來的炫麗和刺激。

舉個很簡單的例子:70kg在一場比賽中打出了五殺,這本來是非常難的,多好一個宣傳素材,但現在的評論會是啥呢?

A:這也值得吹?我XX哥排位比他帥多了,XX主播亂打好吧!

B:這也太菜了吧,還不如我XX哥,沒我XX主播厲害!

C:GB!絕對是開G了!

這就是最後的結果,要麼認為職業選手不如主播,因為這種鏡頭在主播那裡就是家常便飯,完全不值得吹噓,也沒有視覺衝擊效果,不認識選手且不相信主播的就直接認為是輔助,因為在這群人的眼中:主播都是輔助已經成了根深蒂固的印象。

穿越火線號稱三億玩家槍戰夢,為何職業賽事熱度這麼低?

第三點遊戲本身的難度確實也比較低,當然,我這裡沒有任何貶低CF的意思,就客觀上來說,CF很容易上手,同時這也是他的優勢所在,但是在電競領域上,選手無法和玩家拉開差距,選手能打出來的操作,大量的玩家都能夠打出來,與其看你比賽,玩家為何不自己去玩一玩呢?這個難度差距尤其是在英雄級武器推出之後大幅縮小,玩家們對比賽的印象停留在八九年前的原因就是:當初使用的是基礎武器,基礎武器想要打出很好的操作還是很難的,且那個時候大家的遊戲齡都很短,所以整體水平不高,玩家和選手之間的水平差距較大,所以高水平的競技才能夠吸引玩家。

穿越火線號稱三億玩家槍戰夢,為何職業賽事熱度這麼低?

所以現階段的CF賽事想要獲得一個良性的發展,只有兩種方式:一恢復裸裝賽事(小聲BB:現在英雄級也普及得差不多了,賽事對武器推廣沒那麼重要了吧?),二增強遊戲競技性:當然我不是說的CF,十一年的遊戲,哪能說改就改呢,主要是CFHD,從兩次內測來看,它和CF並無區別,個人認為CFHD可以在保持CF易上手特性的同時,提高競技上限,用來區分不同水平的玩家。

穿越火線號稱三億玩家槍戰夢,為何職業賽事熱度這麼低?

如果這篇文章有幸被部分CF的領導看到,也希望你們不要生氣,作為一個資深的玩家和觀眾,和一個初出茅廬的小編,我真心的希望有朝一日穿越火線能一場比賽打出四個熱搜,或許那個時候,才是真正的火線時代!

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