'《DOTA2》中國隊為什麼從TI6之後,就沒有拿到過冠軍?'

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從前在遊戲裡做夢,現在用遊戲追夢,但願能在甦醒之時找到自己的價值,當被繁雜的生活束縛住雙腳的時候,遊戲可以隨時隨地帶著我們的精神遠走他鄉,我是龍牙之評,一個已過而立之年的遊戲愛好者。

集萬千寵愛於一身的中國DOTA

2019年的8月15日《DOTA2》第九屆國際邀請賽在中國上海如期舉辦,由於主辦場地在國內參賽的中國選手既不用擔心時差的影響,也不用在乎簽證的困擾,熱情的中國粉絲們更是將這次比賽的獎金池衝到了2.4億。

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從前在遊戲裡做夢,現在用遊戲追夢,但願能在甦醒之時找到自己的價值,當被繁雜的生活束縛住雙腳的時候,遊戲可以隨時隨地帶著我們的精神遠走他鄉,我是龍牙之評,一個已過而立之年的遊戲愛好者。

集萬千寵愛於一身的中國DOTA

2019年的8月15日《DOTA2》第九屆國際邀請賽在中國上海如期舉辦,由於主辦場地在國內參賽的中國選手既不用擔心時差的影響,也不用在乎簽證的困擾,熱情的中國粉絲們更是將這次比賽的獎金池衝到了2.4億。

《DOTA2》中國隊為什麼從TI6之後,就沒有拿到過冠軍?

並且為了體現政府對於比賽的重視,作為主辦方的上海市還委派了本市的副市長,負責此次比賽的跟進工作,總而言之,就是要錢有錢,要面子有面子。

曾經打爆全世界的中國隊在哪裡?

這一屆TI對中國選手來說,可謂是天時、地利、人和,可惜天不遂人願,中國的DOTA隊伍在這次比賽中被外國隊給打的集體撲街,然而,在中國隊被淘汰之後,當我們看到了決賽中OG和液體的對局之後,就會發現一件不得不面對的事實,那就是差距,無論從運營還是團戰,都不僅僅是發揮不穩定可以解釋的。

那麼問題就來了,為什麼那個曾經可以打爆全世界的中國DOTA會變成現在這個樣子?

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從前在遊戲裡做夢,現在用遊戲追夢,但願能在甦醒之時找到自己的價值,當被繁雜的生活束縛住雙腳的時候,遊戲可以隨時隨地帶著我們的精神遠走他鄉,我是龍牙之評,一個已過而立之年的遊戲愛好者。

集萬千寵愛於一身的中國DOTA

2019年的8月15日《DOTA2》第九屆國際邀請賽在中國上海如期舉辦,由於主辦場地在國內參賽的中國選手既不用擔心時差的影響,也不用在乎簽證的困擾,熱情的中國粉絲們更是將這次比賽的獎金池衝到了2.4億。

《DOTA2》中國隊為什麼從TI6之後,就沒有拿到過冠軍?

並且為了體現政府對於比賽的重視,作為主辦方的上海市還委派了本市的副市長,負責此次比賽的跟進工作,總而言之,就是要錢有錢,要面子有面子。

曾經打爆全世界的中國隊在哪裡?

這一屆TI對中國選手來說,可謂是天時、地利、人和,可惜天不遂人願,中國的DOTA隊伍在這次比賽中被外國隊給打的集體撲街,然而,在中國隊被淘汰之後,當我們看到了決賽中OG和液體的對局之後,就會發現一件不得不面對的事實,那就是差距,無論從運營還是團戰,都不僅僅是發揮不穩定可以解釋的。

那麼問題就來了,為什麼那個曾經可以打爆全世界的中國DOTA會變成現在這個樣子?

《DOTA2》中國隊為什麼從TI6之後,就沒有拿到過冠軍?

DOTA作為一款從魔獸RPG地圖中衍生出來的MOBA遊戲,DOTA的成長過程就像是遊戲中的第一批職業選手一樣,總是伴隨著野蠻和未知,它既沒有得到官方的支持,也沒有自己的獨立客戶端,所有的遊戲宣傳靠的只是玩家們之間的口口相傳,所有的英雄平衡也只是依賴著那麼一兩個地圖作者的免費更新,一切的一切似乎全部都是由玩家們所支撐起來,這也就導致第一批職業選手所面臨的電競環境特別惡劣。

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從前在遊戲裡做夢,現在用遊戲追夢,但願能在甦醒之時找到自己的價值,當被繁雜的生活束縛住雙腳的時候,遊戲可以隨時隨地帶著我們的精神遠走他鄉,我是龍牙之評,一個已過而立之年的遊戲愛好者。

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DOTA作為一款從魔獸RPG地圖中衍生出來的MOBA遊戲,DOTA的成長過程就像是遊戲中的第一批職業選手一樣,總是伴隨著野蠻和未知,它既沒有得到官方的支持,也沒有自己的獨立客戶端,所有的遊戲宣傳靠的只是玩家們之間的口口相傳,所有的英雄平衡也只是依賴著那麼一兩個地圖作者的免費更新,一切的一切似乎全部都是由玩家們所支撐起來,這也就導致第一批職業選手所面臨的電競環境特別惡劣。

《DOTA2》中國隊為什麼從TI6之後,就沒有拿到過冠軍?

那個年代選手獎金被黑、制度不完善、競技環境差等問題層出不窮,當然這種混亂的狀態只是一時的,隨著電競市場的逐漸壯大,發生了兩件對中國多大影響很大的事情。

ACE電競聯盟的建立

首先,是一群有錢人建立了一個被稱為“中國電子競技俱樂部聯盟”的組織簡稱ACE,這個組織在現在大部分人看來就是一個電競吸血鬼。然而,在當時的環境之下,ACE的出現不但提高了選手們的收入,同時也保護了俱樂部的利益,讓DOTA的發展變得更加穩定。

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ACE電競聯盟的建立

首先,是一群有錢人建立了一個被稱為“中國電子競技俱樂部聯盟”的組織簡稱ACE,這個組織在現在大部分人看來就是一個電競吸血鬼。然而,在當時的環境之下,ACE的出現不但提高了選手們的收入,同時也保護了俱樂部的利益,讓DOTA的發展變得更加穩定。

《DOTA2》中國隊為什麼從TI6之後,就沒有拿到過冠軍?

選手再加入俱樂部之後就不能隨便跳槽,也不能隨便解約,而作為俱樂部則也要保護選手們的利益,除了需要支付足夠的薪水之外,還要為選手們提供一個不錯的練習環境。其次,在V社製作了《DOTA2》之後,他們決定舉辦一個代表所有DOTA玩家最高榮譽的比賽,也就是《DOTA2》國際邀請賽。

自此TI的比賽獎金達到了一個史無前例的高度,在它出現之前,DOTA的比賽獎金基本上都是幾萬或者幾十萬,而在TI出現之後,這個金額直接就變成了1100萬,也就是160萬美刀。

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這一屆TI對中國選手來說,可謂是天時、地利、人和,可惜天不遂人願,中國的DOTA隊伍在這次比賽中被外國隊給打的集體撲街,然而,在中國隊被淘汰之後,當我們看到了決賽中OG和液體的對局之後,就會發現一件不得不面對的事實,那就是差距,無論從運營還是團戰,都不僅僅是發揮不穩定可以解釋的。

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DOTA作為一款從魔獸RPG地圖中衍生出來的MOBA遊戲,DOTA的成長過程就像是遊戲中的第一批職業選手一樣,總是伴隨著野蠻和未知,它既沒有得到官方的支持,也沒有自己的獨立客戶端,所有的遊戲宣傳靠的只是玩家們之間的口口相傳,所有的英雄平衡也只是依賴著那麼一兩個地圖作者的免費更新,一切的一切似乎全部都是由玩家們所支撐起來,這也就導致第一批職業選手所面臨的電競環境特別惡劣。

《DOTA2》中國隊為什麼從TI6之後,就沒有拿到過冠軍?

那個年代選手獎金被黑、制度不完善、競技環境差等問題層出不窮,當然這種混亂的狀態只是一時的,隨著電競市場的逐漸壯大,發生了兩件對中國多大影響很大的事情。

ACE電競聯盟的建立

首先,是一群有錢人建立了一個被稱為“中國電子競技俱樂部聯盟”的組織簡稱ACE,這個組織在現在大部分人看來就是一個電競吸血鬼。然而,在當時的環境之下,ACE的出現不但提高了選手們的收入,同時也保護了俱樂部的利益,讓DOTA的發展變得更加穩定。

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選手再加入俱樂部之後就不能隨便跳槽,也不能隨便解約,而作為俱樂部則也要保護選手們的利益,除了需要支付足夠的薪水之外,還要為選手們提供一個不錯的練習環境。其次,在V社製作了《DOTA2》之後,他們決定舉辦一個代表所有DOTA玩家最高榮譽的比賽,也就是《DOTA2》國際邀請賽。

自此TI的比賽獎金達到了一個史無前例的高度,在它出現之前,DOTA的比賽獎金基本上都是幾萬或者幾十萬,而在TI出現之後,這個金額直接就變成了1100萬,也就是160萬美刀。

《DOTA2》中國隊為什麼從TI6之後,就沒有拿到過冠軍?

總的來說的ACE和V社的出現,讓DOTA的訓練和比賽都變得更加規範,老一輩的職業選手們也幾乎是經歷了整個電子競技的建立過程,這個過程就跟早期的直播平臺一樣,他們不注重利潤,並不是因為誰比誰更良心,而是因為他們的目的是要確立自己的市場地位,並且做大做強,這樣才能賺更多的錢。

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這一屆TI對中國選手來說,可謂是天時、地利、人和,可惜天不遂人願,中國的DOTA隊伍在這次比賽中被外國隊給打的集體撲街,然而,在中國隊被淘汰之後,當我們看到了決賽中OG和液體的對局之後,就會發現一件不得不面對的事實,那就是差距,無論從運營還是團戰,都不僅僅是發揮不穩定可以解釋的。

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DOTA作為一款從魔獸RPG地圖中衍生出來的MOBA遊戲,DOTA的成長過程就像是遊戲中的第一批職業選手一樣,總是伴隨著野蠻和未知,它既沒有得到官方的支持,也沒有自己的獨立客戶端,所有的遊戲宣傳靠的只是玩家們之間的口口相傳,所有的英雄平衡也只是依賴著那麼一兩個地圖作者的免費更新,一切的一切似乎全部都是由玩家們所支撐起來,這也就導致第一批職業選手所面臨的電競環境特別惡劣。

《DOTA2》中國隊為什麼從TI6之後,就沒有拿到過冠軍?

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ACE電競聯盟的建立

首先,是一群有錢人建立了一個被稱為“中國電子競技俱樂部聯盟”的組織簡稱ACE,這個組織在現在大部分人看來就是一個電競吸血鬼。然而,在當時的環境之下,ACE的出現不但提高了選手們的收入,同時也保護了俱樂部的利益,讓DOTA的發展變得更加穩定。

《DOTA2》中國隊為什麼從TI6之後,就沒有拿到過冠軍?

選手再加入俱樂部之後就不能隨便跳槽,也不能隨便解約,而作為俱樂部則也要保護選手們的利益,除了需要支付足夠的薪水之外,還要為選手們提供一個不錯的練習環境。其次,在V社製作了《DOTA2》之後,他們決定舉辦一個代表所有DOTA玩家最高榮譽的比賽,也就是《DOTA2》國際邀請賽。

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《DOTA2》中國隊為什麼從TI6之後,就沒有拿到過冠軍?

總的來說的ACE和V社的出現,讓DOTA的訓練和比賽都變得更加規範,老一輩的職業選手們也幾乎是經歷了整個電子競技的建立過程,這個過程就跟早期的直播平臺一樣,他們不注重利潤,並不是因為誰比誰更良心,而是因為他們的目的是要確立自己的市場地位,並且做大做強,這樣才能賺更多的錢。

《DOTA2》中國隊為什麼從TI6之後,就沒有拿到過冠軍?

對於當時職業選手來說,無論是為了所謂的情懷,還是為了讓生活變的更好,他們能做的事情只有一件,那就是打好比賽。相對於傳統體育來說,電子競技吃碗飯,對於選手們的個人要求其實也很高。

Zhou神的就曾說過,他在12年打比賽的時候,只要一開團,彷彿就覺得遊戲裡的人物似乎都變成了慢動作。YYF也曾經提到過當年在打三號位的時候,就會感覺這個遊戲好像是開了圖一樣的感覺,他總是能預測到對面五個人到底在什麼位置。

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DOTA作為一款從魔獸RPG地圖中衍生出來的MOBA遊戲,DOTA的成長過程就像是遊戲中的第一批職業選手一樣,總是伴隨著野蠻和未知,它既沒有得到官方的支持,也沒有自己的獨立客戶端,所有的遊戲宣傳靠的只是玩家們之間的口口相傳,所有的英雄平衡也只是依賴著那麼一兩個地圖作者的免費更新,一切的一切似乎全部都是由玩家們所支撐起來,這也就導致第一批職業選手所面臨的電競環境特別惡劣。

《DOTA2》中國隊為什麼從TI6之後,就沒有拿到過冠軍?

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ACE電競聯盟的建立

首先,是一群有錢人建立了一個被稱為“中國電子競技俱樂部聯盟”的組織簡稱ACE,這個組織在現在大部分人看來就是一個電競吸血鬼。然而,在當時的環境之下,ACE的出現不但提高了選手們的收入,同時也保護了俱樂部的利益,讓DOTA的發展變得更加穩定。

《DOTA2》中國隊為什麼從TI6之後,就沒有拿到過冠軍?

選手再加入俱樂部之後就不能隨便跳槽,也不能隨便解約,而作為俱樂部則也要保護選手們的利益,除了需要支付足夠的薪水之外,還要為選手們提供一個不錯的練習環境。其次,在V社製作了《DOTA2》之後,他們決定舉辦一個代表所有DOTA玩家最高榮譽的比賽,也就是《DOTA2》國際邀請賽。

自此TI的比賽獎金達到了一個史無前例的高度,在它出現之前,DOTA的比賽獎金基本上都是幾萬或者幾十萬,而在TI出現之後,這個金額直接就變成了1100萬,也就是160萬美刀。

《DOTA2》中國隊為什麼從TI6之後,就沒有拿到過冠軍?

總的來說的ACE和V社的出現,讓DOTA的訓練和比賽都變得更加規範,老一輩的職業選手們也幾乎是經歷了整個電子競技的建立過程,這個過程就跟早期的直播平臺一樣,他們不注重利潤,並不是因為誰比誰更良心,而是因為他們的目的是要確立自己的市場地位,並且做大做強,這樣才能賺更多的錢。

《DOTA2》中國隊為什麼從TI6之後,就沒有拿到過冠軍?

對於當時職業選手來說,無論是為了所謂的情懷,還是為了讓生活變的更好,他們能做的事情只有一件,那就是打好比賽。相對於傳統體育來說,電子競技吃碗飯,對於選手們的個人要求其實也很高。

Zhou神的就曾說過,他在12年打比賽的時候,只要一開團,彷彿就覺得遊戲裡的人物似乎都變成了慢動作。YYF也曾經提到過當年在打三號位的時候,就會感覺這個遊戲好像是開了圖一樣的感覺,他總是能預測到對面五個人到底在什麼位置。

《DOTA2》中國隊為什麼從TI6之後,就沒有拿到過冠軍?

只不過這種像賽亞人一樣競技狀態並不是可以人為控制的東西,隨著年齡的逐漸增長,總有一天曾經的Zhou神會變成鯛哥,YYF會變成胖頭魚。

值得慶幸的是,隨著這批職業選手們的逐漸離去,中國也誕生了一批很有潛力的新人,比如說當年11平臺的天才少年Maybe,就是在整個Ti5之中,唯一可以跟蘇美爾對線還打成五五開的中單選手。

TI5時期從海選賽殺到預選賽,又從預選賽一路殺到決賽圈的超級大黑馬CDEC,從理論上來看,這些DOTA選手對於當時的俱樂部來說,都是一些值得栽培的好苗子。

令人憤怒的灰色產業

比賽成績差,肯定是有選手們自身原因的,但是作為ACE和DOTA2的官方組織卻有著不可推脫的責任,當時的電信市場經過幾年的發展,已逐漸定型,俱樂部的工作重心也從確立市場地位變成了如何賺錢。然而V社所舉辦的TI雖然有著超高的獎金,但是這筆錢對於俱樂部來說卻是一個很尷尬的東西,分的多了就會打擊選手們的積極性,分的少了自己又沒得賺,好不容易取得的市場總不能像幾年前那樣攜款逃跑吧,確實是不能,因為那種方式實在是太低級了。

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從前在遊戲裡做夢,現在用遊戲追夢,但願能在甦醒之時找到自己的價值,當被繁雜的生活束縛住雙腳的時候,遊戲可以隨時隨地帶著我們的精神遠走他鄉,我是龍牙之評,一個已過而立之年的遊戲愛好者。

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《DOTA2》中國隊為什麼從TI6之後,就沒有拿到過冠軍?

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曾經打爆全世界的中國隊在哪裡?

這一屆TI對中國選手來說,可謂是天時、地利、人和,可惜天不遂人願,中國的DOTA隊伍在這次比賽中被外國隊給打的集體撲街,然而,在中國隊被淘汰之後,當我們看到了決賽中OG和液體的對局之後,就會發現一件不得不面對的事實,那就是差距,無論從運營還是團戰,都不僅僅是發揮不穩定可以解釋的。

那麼問題就來了,為什麼那個曾經可以打爆全世界的中國DOTA會變成現在這個樣子?

《DOTA2》中國隊為什麼從TI6之後,就沒有拿到過冠軍?

DOTA作為一款從魔獸RPG地圖中衍生出來的MOBA遊戲,DOTA的成長過程就像是遊戲中的第一批職業選手一樣,總是伴隨著野蠻和未知,它既沒有得到官方的支持,也沒有自己的獨立客戶端,所有的遊戲宣傳靠的只是玩家們之間的口口相傳,所有的英雄平衡也只是依賴著那麼一兩個地圖作者的免費更新,一切的一切似乎全部都是由玩家們所支撐起來,這也就導致第一批職業選手所面臨的電競環境特別惡劣。

《DOTA2》中國隊為什麼從TI6之後,就沒有拿到過冠軍?

那個年代選手獎金被黑、制度不完善、競技環境差等問題層出不窮,當然這種混亂的狀態只是一時的,隨著電競市場的逐漸壯大,發生了兩件對中國多大影響很大的事情。

ACE電競聯盟的建立

首先,是一群有錢人建立了一個被稱為“中國電子競技俱樂部聯盟”的組織簡稱ACE,這個組織在現在大部分人看來就是一個電競吸血鬼。然而,在當時的環境之下,ACE的出現不但提高了選手們的收入,同時也保護了俱樂部的利益,讓DOTA的發展變得更加穩定。

《DOTA2》中國隊為什麼從TI6之後,就沒有拿到過冠軍?

選手再加入俱樂部之後就不能隨便跳槽,也不能隨便解約,而作為俱樂部則也要保護選手們的利益,除了需要支付足夠的薪水之外,還要為選手們提供一個不錯的練習環境。其次,在V社製作了《DOTA2》之後,他們決定舉辦一個代表所有DOTA玩家最高榮譽的比賽,也就是《DOTA2》國際邀請賽。

自此TI的比賽獎金達到了一個史無前例的高度,在它出現之前,DOTA的比賽獎金基本上都是幾萬或者幾十萬,而在TI出現之後,這個金額直接就變成了1100萬,也就是160萬美刀。

《DOTA2》中國隊為什麼從TI6之後,就沒有拿到過冠軍?

總的來說的ACE和V社的出現,讓DOTA的訓練和比賽都變得更加規範,老一輩的職業選手們也幾乎是經歷了整個電子競技的建立過程,這個過程就跟早期的直播平臺一樣,他們不注重利潤,並不是因為誰比誰更良心,而是因為他們的目的是要確立自己的市場地位,並且做大做強,這樣才能賺更多的錢。

《DOTA2》中國隊為什麼從TI6之後,就沒有拿到過冠軍?

對於當時職業選手來說,無論是為了所謂的情懷,還是為了讓生活變的更好,他們能做的事情只有一件,那就是打好比賽。相對於傳統體育來說,電子競技吃碗飯,對於選手們的個人要求其實也很高。

Zhou神的就曾說過,他在12年打比賽的時候,只要一開團,彷彿就覺得遊戲裡的人物似乎都變成了慢動作。YYF也曾經提到過當年在打三號位的時候,就會感覺這個遊戲好像是開了圖一樣的感覺,他總是能預測到對面五個人到底在什麼位置。

《DOTA2》中國隊為什麼從TI6之後,就沒有拿到過冠軍?

只不過這種像賽亞人一樣競技狀態並不是可以人為控制的東西,隨著年齡的逐漸增長,總有一天曾經的Zhou神會變成鯛哥,YYF會變成胖頭魚。

值得慶幸的是,隨著這批職業選手們的逐漸離去,中國也誕生了一批很有潛力的新人,比如說當年11平臺的天才少年Maybe,就是在整個Ti5之中,唯一可以跟蘇美爾對線還打成五五開的中單選手。

TI5時期從海選賽殺到預選賽,又從預選賽一路殺到決賽圈的超級大黑馬CDEC,從理論上來看,這些DOTA選手對於當時的俱樂部來說,都是一些值得栽培的好苗子。

令人憤怒的灰色產業

比賽成績差,肯定是有選手們自身原因的,但是作為ACE和DOTA2的官方組織卻有著不可推脫的責任,當時的電信市場經過幾年的發展,已逐漸定型,俱樂部的工作重心也從確立市場地位變成了如何賺錢。然而V社所舉辦的TI雖然有著超高的獎金,但是這筆錢對於俱樂部來說卻是一個很尷尬的東西,分的多了就會打擊選手們的積極性,分的少了自己又沒得賺,好不容易取得的市場總不能像幾年前那樣攜款逃跑吧,確實是不能,因為那種方式實在是太低級了。

《DOTA2》中國隊為什麼從TI6之後,就沒有拿到過冠軍?

經過了一系列的理論與實踐之後,各大俱樂部還是找到了自己的盈利方式,有的方面比較健康,比如說搞點贊助商,打個小廣告啊。而有的方式呢就不那麼良心,比如說菠菜行業和坑爹的選手合同。

2018年3月份的一場比賽就是一場光明正大的菠菜互懟,對陣的雙方分別是兩支中國的三線戰隊,堂而皇之的進行假賽,一會這面帕克送個人頭,一會海民去那邊送個塔,雙方你來我往互不相讓,不知道你們看了以後有沒有被雙方這種友誼第一,比賽第二的精神所感動。

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集萬千寵愛於一身的中國DOTA

2019年的8月15日《DOTA2》第九屆國際邀請賽在中國上海如期舉辦,由於主辦場地在國內參賽的中國選手既不用擔心時差的影響,也不用在乎簽證的困擾,熱情的中國粉絲們更是將這次比賽的獎金池衝到了2.4億。

《DOTA2》中國隊為什麼從TI6之後,就沒有拿到過冠軍?

並且為了體現政府對於比賽的重視,作為主辦方的上海市還委派了本市的副市長,負責此次比賽的跟進工作,總而言之,就是要錢有錢,要面子有面子。

曾經打爆全世界的中國隊在哪裡?

這一屆TI對中國選手來說,可謂是天時、地利、人和,可惜天不遂人願,中國的DOTA隊伍在這次比賽中被外國隊給打的集體撲街,然而,在中國隊被淘汰之後,當我們看到了決賽中OG和液體的對局之後,就會發現一件不得不面對的事實,那就是差距,無論從運營還是團戰,都不僅僅是發揮不穩定可以解釋的。

那麼問題就來了,為什麼那個曾經可以打爆全世界的中國DOTA會變成現在這個樣子?

《DOTA2》中國隊為什麼從TI6之後,就沒有拿到過冠軍?

DOTA作為一款從魔獸RPG地圖中衍生出來的MOBA遊戲,DOTA的成長過程就像是遊戲中的第一批職業選手一樣,總是伴隨著野蠻和未知,它既沒有得到官方的支持,也沒有自己的獨立客戶端,所有的遊戲宣傳靠的只是玩家們之間的口口相傳,所有的英雄平衡也只是依賴著那麼一兩個地圖作者的免費更新,一切的一切似乎全部都是由玩家們所支撐起來,這也就導致第一批職業選手所面臨的電競環境特別惡劣。

《DOTA2》中國隊為什麼從TI6之後,就沒有拿到過冠軍?

那個年代選手獎金被黑、制度不完善、競技環境差等問題層出不窮,當然這種混亂的狀態只是一時的,隨著電競市場的逐漸壯大,發生了兩件對中國多大影響很大的事情。

ACE電競聯盟的建立

首先,是一群有錢人建立了一個被稱為“中國電子競技俱樂部聯盟”的組織簡稱ACE,這個組織在現在大部分人看來就是一個電競吸血鬼。然而,在當時的環境之下,ACE的出現不但提高了選手們的收入,同時也保護了俱樂部的利益,讓DOTA的發展變得更加穩定。

《DOTA2》中國隊為什麼從TI6之後,就沒有拿到過冠軍?

選手再加入俱樂部之後就不能隨便跳槽,也不能隨便解約,而作為俱樂部則也要保護選手們的利益,除了需要支付足夠的薪水之外,還要為選手們提供一個不錯的練習環境。其次,在V社製作了《DOTA2》之後,他們決定舉辦一個代表所有DOTA玩家最高榮譽的比賽,也就是《DOTA2》國際邀請賽。

自此TI的比賽獎金達到了一個史無前例的高度,在它出現之前,DOTA的比賽獎金基本上都是幾萬或者幾十萬,而在TI出現之後,這個金額直接就變成了1100萬,也就是160萬美刀。

《DOTA2》中國隊為什麼從TI6之後,就沒有拿到過冠軍?

總的來說的ACE和V社的出現,讓DOTA的訓練和比賽都變得更加規範,老一輩的職業選手們也幾乎是經歷了整個電子競技的建立過程,這個過程就跟早期的直播平臺一樣,他們不注重利潤,並不是因為誰比誰更良心,而是因為他們的目的是要確立自己的市場地位,並且做大做強,這樣才能賺更多的錢。

《DOTA2》中國隊為什麼從TI6之後,就沒有拿到過冠軍?

對於當時職業選手來說,無論是為了所謂的情懷,還是為了讓生活變的更好,他們能做的事情只有一件,那就是打好比賽。相對於傳統體育來說,電子競技吃碗飯,對於選手們的個人要求其實也很高。

Zhou神的就曾說過,他在12年打比賽的時候,只要一開團,彷彿就覺得遊戲裡的人物似乎都變成了慢動作。YYF也曾經提到過當年在打三號位的時候,就會感覺這個遊戲好像是開了圖一樣的感覺,他總是能預測到對面五個人到底在什麼位置。

《DOTA2》中國隊為什麼從TI6之後,就沒有拿到過冠軍?

只不過這種像賽亞人一樣競技狀態並不是可以人為控制的東西,隨著年齡的逐漸增長,總有一天曾經的Zhou神會變成鯛哥,YYF會變成胖頭魚。

值得慶幸的是,隨著這批職業選手們的逐漸離去,中國也誕生了一批很有潛力的新人,比如說當年11平臺的天才少年Maybe,就是在整個Ti5之中,唯一可以跟蘇美爾對線還打成五五開的中單選手。

TI5時期從海選賽殺到預選賽,又從預選賽一路殺到決賽圈的超級大黑馬CDEC,從理論上來看,這些DOTA選手對於當時的俱樂部來說,都是一些值得栽培的好苗子。

令人憤怒的灰色產業

比賽成績差,肯定是有選手們自身原因的,但是作為ACE和DOTA2的官方組織卻有著不可推脫的責任,當時的電信市場經過幾年的發展,已逐漸定型,俱樂部的工作重心也從確立市場地位變成了如何賺錢。然而V社所舉辦的TI雖然有著超高的獎金,但是這筆錢對於俱樂部來說卻是一個很尷尬的東西,分的多了就會打擊選手們的積極性,分的少了自己又沒得賺,好不容易取得的市場總不能像幾年前那樣攜款逃跑吧,確實是不能,因為那種方式實在是太低級了。

《DOTA2》中國隊為什麼從TI6之後,就沒有拿到過冠軍?

經過了一系列的理論與實踐之後,各大俱樂部還是找到了自己的盈利方式,有的方面比較健康,比如說搞點贊助商,打個小廣告啊。而有的方式呢就不那麼良心,比如說菠菜行業和坑爹的選手合同。

2018年3月份的一場比賽就是一場光明正大的菠菜互懟,對陣的雙方分別是兩支中國的三線戰隊,堂而皇之的進行假賽,一會這面帕克送個人頭,一會海民去那邊送個塔,雙方你來我往互不相讓,不知道你們看了以後有沒有被雙方這種友誼第一,比賽第二的精神所感動。

《DOTA2》中國隊為什麼從TI6之後,就沒有拿到過冠軍?

菠菜行業對於DOTA2所造成的危害非常大,雖然說它並不是個什麼違法亂紀的東西,龍牙也不相信現在有哪個戰隊真的能做到冰清玉潔,完全不碰這個東西,問題是怕就怕你賺錢,賺得沒底線。就拿TI6的冠軍來舉個例子,經常看比賽的人肯定知道Wings這個隊伍對於菠菜行業其實也有涉足。

"

從前在遊戲裡做夢,現在用遊戲追夢,但願能在甦醒之時找到自己的價值,當被繁雜的生活束縛住雙腳的時候,遊戲可以隨時隨地帶著我們的精神遠走他鄉,我是龍牙之評,一個已過而立之年的遊戲愛好者。

集萬千寵愛於一身的中國DOTA

2019年的8月15日《DOTA2》第九屆國際邀請賽在中國上海如期舉辦,由於主辦場地在國內參賽的中國選手既不用擔心時差的影響,也不用在乎簽證的困擾,熱情的中國粉絲們更是將這次比賽的獎金池衝到了2.4億。

《DOTA2》中國隊為什麼從TI6之後,就沒有拿到過冠軍?

並且為了體現政府對於比賽的重視,作為主辦方的上海市還委派了本市的副市長,負責此次比賽的跟進工作,總而言之,就是要錢有錢,要面子有面子。

曾經打爆全世界的中國隊在哪裡?

這一屆TI對中國選手來說,可謂是天時、地利、人和,可惜天不遂人願,中國的DOTA隊伍在這次比賽中被外國隊給打的集體撲街,然而,在中國隊被淘汰之後,當我們看到了決賽中OG和液體的對局之後,就會發現一件不得不面對的事實,那就是差距,無論從運營還是團戰,都不僅僅是發揮不穩定可以解釋的。

那麼問題就來了,為什麼那個曾經可以打爆全世界的中國DOTA會變成現在這個樣子?

《DOTA2》中國隊為什麼從TI6之後,就沒有拿到過冠軍?

DOTA作為一款從魔獸RPG地圖中衍生出來的MOBA遊戲,DOTA的成長過程就像是遊戲中的第一批職業選手一樣,總是伴隨著野蠻和未知,它既沒有得到官方的支持,也沒有自己的獨立客戶端,所有的遊戲宣傳靠的只是玩家們之間的口口相傳,所有的英雄平衡也只是依賴著那麼一兩個地圖作者的免費更新,一切的一切似乎全部都是由玩家們所支撐起來,這也就導致第一批職業選手所面臨的電競環境特別惡劣。

《DOTA2》中國隊為什麼從TI6之後,就沒有拿到過冠軍?

那個年代選手獎金被黑、制度不完善、競技環境差等問題層出不窮,當然這種混亂的狀態只是一時的,隨著電競市場的逐漸壯大,發生了兩件對中國多大影響很大的事情。

ACE電競聯盟的建立

首先,是一群有錢人建立了一個被稱為“中國電子競技俱樂部聯盟”的組織簡稱ACE,這個組織在現在大部分人看來就是一個電競吸血鬼。然而,在當時的環境之下,ACE的出現不但提高了選手們的收入,同時也保護了俱樂部的利益,讓DOTA的發展變得更加穩定。

《DOTA2》中國隊為什麼從TI6之後,就沒有拿到過冠軍?

選手再加入俱樂部之後就不能隨便跳槽,也不能隨便解約,而作為俱樂部則也要保護選手們的利益,除了需要支付足夠的薪水之外,還要為選手們提供一個不錯的練習環境。其次,在V社製作了《DOTA2》之後,他們決定舉辦一個代表所有DOTA玩家最高榮譽的比賽,也就是《DOTA2》國際邀請賽。

自此TI的比賽獎金達到了一個史無前例的高度,在它出現之前,DOTA的比賽獎金基本上都是幾萬或者幾十萬,而在TI出現之後,這個金額直接就變成了1100萬,也就是160萬美刀。

《DOTA2》中國隊為什麼從TI6之後,就沒有拿到過冠軍?

總的來說的ACE和V社的出現,讓DOTA的訓練和比賽都變得更加規範,老一輩的職業選手們也幾乎是經歷了整個電子競技的建立過程,這個過程就跟早期的直播平臺一樣,他們不注重利潤,並不是因為誰比誰更良心,而是因為他們的目的是要確立自己的市場地位,並且做大做強,這樣才能賺更多的錢。

《DOTA2》中國隊為什麼從TI6之後,就沒有拿到過冠軍?

對於當時職業選手來說,無論是為了所謂的情懷,還是為了讓生活變的更好,他們能做的事情只有一件,那就是打好比賽。相對於傳統體育來說,電子競技吃碗飯,對於選手們的個人要求其實也很高。

Zhou神的就曾說過,他在12年打比賽的時候,只要一開團,彷彿就覺得遊戲裡的人物似乎都變成了慢動作。YYF也曾經提到過當年在打三號位的時候,就會感覺這個遊戲好像是開了圖一樣的感覺,他總是能預測到對面五個人到底在什麼位置。

《DOTA2》中國隊為什麼從TI6之後,就沒有拿到過冠軍?

只不過這種像賽亞人一樣競技狀態並不是可以人為控制的東西,隨著年齡的逐漸增長,總有一天曾經的Zhou神會變成鯛哥,YYF會變成胖頭魚。

值得慶幸的是,隨著這批職業選手們的逐漸離去,中國也誕生了一批很有潛力的新人,比如說當年11平臺的天才少年Maybe,就是在整個Ti5之中,唯一可以跟蘇美爾對線還打成五五開的中單選手。

TI5時期從海選賽殺到預選賽,又從預選賽一路殺到決賽圈的超級大黑馬CDEC,從理論上來看,這些DOTA選手對於當時的俱樂部來說,都是一些值得栽培的好苗子。

令人憤怒的灰色產業

比賽成績差,肯定是有選手們自身原因的,但是作為ACE和DOTA2的官方組織卻有著不可推脫的責任,當時的電信市場經過幾年的發展,已逐漸定型,俱樂部的工作重心也從確立市場地位變成了如何賺錢。然而V社所舉辦的TI雖然有著超高的獎金,但是這筆錢對於俱樂部來說卻是一個很尷尬的東西,分的多了就會打擊選手們的積極性,分的少了自己又沒得賺,好不容易取得的市場總不能像幾年前那樣攜款逃跑吧,確實是不能,因為那種方式實在是太低級了。

《DOTA2》中國隊為什麼從TI6之後,就沒有拿到過冠軍?

經過了一系列的理論與實踐之後,各大俱樂部還是找到了自己的盈利方式,有的方面比較健康,比如說搞點贊助商,打個小廣告啊。而有的方式呢就不那麼良心,比如說菠菜行業和坑爹的選手合同。

2018年3月份的一場比賽就是一場光明正大的菠菜互懟,對陣的雙方分別是兩支中國的三線戰隊,堂而皇之的進行假賽,一會這面帕克送個人頭,一會海民去那邊送個塔,雙方你來我往互不相讓,不知道你們看了以後有沒有被雙方這種友誼第一,比賽第二的精神所感動。

《DOTA2》中國隊為什麼從TI6之後,就沒有拿到過冠軍?

菠菜行業對於DOTA2所造成的危害非常大,雖然說它並不是個什麼違法亂紀的東西,龍牙也不相信現在有哪個戰隊真的能做到冰清玉潔,完全不碰這個東西,問題是怕就怕你賺錢,賺得沒底線。就拿TI6的冠軍來舉個例子,經常看比賽的人肯定知道Wings這個隊伍對於菠菜行業其實也有涉足。

《DOTA2》中國隊為什麼從TI6之後,就沒有拿到過冠軍?

最可怕的一件事情就是,會不會發生兩個隊伍相互約定,然後合起夥來作局?說白了,這還是一個底線問題,你要賺錢大家都理解,問題是賺錢的有底線,像這樣搞下去,職業選手能有進步嗎?轉會的事情就更不用提了,每當選手們打出成績之後,就會被一份俱樂部的高價合同給鎖死,然後就被長期的給圈養起來,如果能夠出人頭地那還好說,一旦出現的所謂的低谷期,他們所面臨的命運可能就是被下放到二線隊,成為一個莫得的感情的菠菜機器。

"

從前在遊戲裡做夢,現在用遊戲追夢,但願能在甦醒之時找到自己的價值,當被繁雜的生活束縛住雙腳的時候,遊戲可以隨時隨地帶著我們的精神遠走他鄉,我是龍牙之評,一個已過而立之年的遊戲愛好者。

集萬千寵愛於一身的中國DOTA

2019年的8月15日《DOTA2》第九屆國際邀請賽在中國上海如期舉辦,由於主辦場地在國內參賽的中國選手既不用擔心時差的影響,也不用在乎簽證的困擾,熱情的中國粉絲們更是將這次比賽的獎金池衝到了2.4億。

《DOTA2》中國隊為什麼從TI6之後,就沒有拿到過冠軍?

並且為了體現政府對於比賽的重視,作為主辦方的上海市還委派了本市的副市長,負責此次比賽的跟進工作,總而言之,就是要錢有錢,要面子有面子。

曾經打爆全世界的中國隊在哪裡?

這一屆TI對中國選手來說,可謂是天時、地利、人和,可惜天不遂人願,中國的DOTA隊伍在這次比賽中被外國隊給打的集體撲街,然而,在中國隊被淘汰之後,當我們看到了決賽中OG和液體的對局之後,就會發現一件不得不面對的事實,那就是差距,無論從運營還是團戰,都不僅僅是發揮不穩定可以解釋的。

那麼問題就來了,為什麼那個曾經可以打爆全世界的中國DOTA會變成現在這個樣子?

《DOTA2》中國隊為什麼從TI6之後,就沒有拿到過冠軍?

DOTA作為一款從魔獸RPG地圖中衍生出來的MOBA遊戲,DOTA的成長過程就像是遊戲中的第一批職業選手一樣,總是伴隨著野蠻和未知,它既沒有得到官方的支持,也沒有自己的獨立客戶端,所有的遊戲宣傳靠的只是玩家們之間的口口相傳,所有的英雄平衡也只是依賴著那麼一兩個地圖作者的免費更新,一切的一切似乎全部都是由玩家們所支撐起來,這也就導致第一批職業選手所面臨的電競環境特別惡劣。

《DOTA2》中國隊為什麼從TI6之後,就沒有拿到過冠軍?

那個年代選手獎金被黑、制度不完善、競技環境差等問題層出不窮,當然這種混亂的狀態只是一時的,隨著電競市場的逐漸壯大,發生了兩件對中國多大影響很大的事情。

ACE電競聯盟的建立

首先,是一群有錢人建立了一個被稱為“中國電子競技俱樂部聯盟”的組織簡稱ACE,這個組織在現在大部分人看來就是一個電競吸血鬼。然而,在當時的環境之下,ACE的出現不但提高了選手們的收入,同時也保護了俱樂部的利益,讓DOTA的發展變得更加穩定。

《DOTA2》中國隊為什麼從TI6之後,就沒有拿到過冠軍?

選手再加入俱樂部之後就不能隨便跳槽,也不能隨便解約,而作為俱樂部則也要保護選手們的利益,除了需要支付足夠的薪水之外,還要為選手們提供一個不錯的練習環境。其次,在V社製作了《DOTA2》之後,他們決定舉辦一個代表所有DOTA玩家最高榮譽的比賽,也就是《DOTA2》國際邀請賽。

自此TI的比賽獎金達到了一個史無前例的高度,在它出現之前,DOTA的比賽獎金基本上都是幾萬或者幾十萬,而在TI出現之後,這個金額直接就變成了1100萬,也就是160萬美刀。

《DOTA2》中國隊為什麼從TI6之後,就沒有拿到過冠軍?

總的來說的ACE和V社的出現,讓DOTA的訓練和比賽都變得更加規範,老一輩的職業選手們也幾乎是經歷了整個電子競技的建立過程,這個過程就跟早期的直播平臺一樣,他們不注重利潤,並不是因為誰比誰更良心,而是因為他們的目的是要確立自己的市場地位,並且做大做強,這樣才能賺更多的錢。

《DOTA2》中國隊為什麼從TI6之後,就沒有拿到過冠軍?

對於當時職業選手來說,無論是為了所謂的情懷,還是為了讓生活變的更好,他們能做的事情只有一件,那就是打好比賽。相對於傳統體育來說,電子競技吃碗飯,對於選手們的個人要求其實也很高。

Zhou神的就曾說過,他在12年打比賽的時候,只要一開團,彷彿就覺得遊戲裡的人物似乎都變成了慢動作。YYF也曾經提到過當年在打三號位的時候,就會感覺這個遊戲好像是開了圖一樣的感覺,他總是能預測到對面五個人到底在什麼位置。

《DOTA2》中國隊為什麼從TI6之後,就沒有拿到過冠軍?

只不過這種像賽亞人一樣競技狀態並不是可以人為控制的東西,隨著年齡的逐漸增長,總有一天曾經的Zhou神會變成鯛哥,YYF會變成胖頭魚。

值得慶幸的是,隨著這批職業選手們的逐漸離去,中國也誕生了一批很有潛力的新人,比如說當年11平臺的天才少年Maybe,就是在整個Ti5之中,唯一可以跟蘇美爾對線還打成五五開的中單選手。

TI5時期從海選賽殺到預選賽,又從預選賽一路殺到決賽圈的超級大黑馬CDEC,從理論上來看,這些DOTA選手對於當時的俱樂部來說,都是一些值得栽培的好苗子。

令人憤怒的灰色產業

比賽成績差,肯定是有選手們自身原因的,但是作為ACE和DOTA2的官方組織卻有著不可推脫的責任,當時的電信市場經過幾年的發展,已逐漸定型,俱樂部的工作重心也從確立市場地位變成了如何賺錢。然而V社所舉辦的TI雖然有著超高的獎金,但是這筆錢對於俱樂部來說卻是一個很尷尬的東西,分的多了就會打擊選手們的積極性,分的少了自己又沒得賺,好不容易取得的市場總不能像幾年前那樣攜款逃跑吧,確實是不能,因為那種方式實在是太低級了。

《DOTA2》中國隊為什麼從TI6之後,就沒有拿到過冠軍?

經過了一系列的理論與實踐之後,各大俱樂部還是找到了自己的盈利方式,有的方面比較健康,比如說搞點贊助商,打個小廣告啊。而有的方式呢就不那麼良心,比如說菠菜行業和坑爹的選手合同。

2018年3月份的一場比賽就是一場光明正大的菠菜互懟,對陣的雙方分別是兩支中國的三線戰隊,堂而皇之的進行假賽,一會這面帕克送個人頭,一會海民去那邊送個塔,雙方你來我往互不相讓,不知道你們看了以後有沒有被雙方這種友誼第一,比賽第二的精神所感動。

《DOTA2》中國隊為什麼從TI6之後,就沒有拿到過冠軍?

菠菜行業對於DOTA2所造成的危害非常大,雖然說它並不是個什麼違法亂紀的東西,龍牙也不相信現在有哪個戰隊真的能做到冰清玉潔,完全不碰這個東西,問題是怕就怕你賺錢,賺得沒底線。就拿TI6的冠軍來舉個例子,經常看比賽的人肯定知道Wings這個隊伍對於菠菜行業其實也有涉足。

《DOTA2》中國隊為什麼從TI6之後,就沒有拿到過冠軍?

最可怕的一件事情就是,會不會發生兩個隊伍相互約定,然後合起夥來作局?說白了,這還是一個底線問題,你要賺錢大家都理解,問題是賺錢的有底線,像這樣搞下去,職業選手能有進步嗎?轉會的事情就更不用提了,每當選手們打出成績之後,就會被一份俱樂部的高價合同給鎖死,然後就被長期的給圈養起來,如果能夠出人頭地那還好說,一旦出現的所謂的低谷期,他們所面臨的命運可能就是被下放到二線隊,成為一個莫得的感情的菠菜機器。

《DOTA2》中國隊為什麼從TI6之後,就沒有拿到過冠軍?

而在這段時間之中,選手們一生中短暫的高光時刻也會被消耗殆盡,俱樂部如此無下線的操作,官方的都不管一下嗎?說到官方那就更厲害了,眾所周知,V社是一家美國的公司,所以中國方面主要由完美來負責,而完美對於DOTA,那簡直就是一言難盡。

2016年初的時候,完美獲得了一次在上海舉辦Major的機會,這本來是一次可以在全世界面前證明自己能力的機會,結果卻因為內部人員的自私自利,讓比賽成為一場瘋狂的薅羊毛,與公司之間的撕逼事情,我就不提了,這裡說兩件影響的玩家和選手們之間的事。

"

從前在遊戲裡做夢,現在用遊戲追夢,但願能在甦醒之時找到自己的價值,當被繁雜的生活束縛住雙腳的時候,遊戲可以隨時隨地帶著我們的精神遠走他鄉,我是龍牙之評,一個已過而立之年的遊戲愛好者。

集萬千寵愛於一身的中國DOTA

2019年的8月15日《DOTA2》第九屆國際邀請賽在中國上海如期舉辦,由於主辦場地在國內參賽的中國選手既不用擔心時差的影響,也不用在乎簽證的困擾,熱情的中國粉絲們更是將這次比賽的獎金池衝到了2.4億。

《DOTA2》中國隊為什麼從TI6之後,就沒有拿到過冠軍?

並且為了體現政府對於比賽的重視,作為主辦方的上海市還委派了本市的副市長,負責此次比賽的跟進工作,總而言之,就是要錢有錢,要面子有面子。

曾經打爆全世界的中國隊在哪裡?

這一屆TI對中國選手來說,可謂是天時、地利、人和,可惜天不遂人願,中國的DOTA隊伍在這次比賽中被外國隊給打的集體撲街,然而,在中國隊被淘汰之後,當我們看到了決賽中OG和液體的對局之後,就會發現一件不得不面對的事實,那就是差距,無論從運營還是團戰,都不僅僅是發揮不穩定可以解釋的。

那麼問題就來了,為什麼那個曾經可以打爆全世界的中國DOTA會變成現在這個樣子?

《DOTA2》中國隊為什麼從TI6之後,就沒有拿到過冠軍?

DOTA作為一款從魔獸RPG地圖中衍生出來的MOBA遊戲,DOTA的成長過程就像是遊戲中的第一批職業選手一樣,總是伴隨著野蠻和未知,它既沒有得到官方的支持,也沒有自己的獨立客戶端,所有的遊戲宣傳靠的只是玩家們之間的口口相傳,所有的英雄平衡也只是依賴著那麼一兩個地圖作者的免費更新,一切的一切似乎全部都是由玩家們所支撐起來,這也就導致第一批職業選手所面臨的電競環境特別惡劣。

《DOTA2》中國隊為什麼從TI6之後,就沒有拿到過冠軍?

那個年代選手獎金被黑、制度不完善、競技環境差等問題層出不窮,當然這種混亂的狀態只是一時的,隨著電競市場的逐漸壯大,發生了兩件對中國多大影響很大的事情。

ACE電競聯盟的建立

首先,是一群有錢人建立了一個被稱為“中國電子競技俱樂部聯盟”的組織簡稱ACE,這個組織在現在大部分人看來就是一個電競吸血鬼。然而,在當時的環境之下,ACE的出現不但提高了選手們的收入,同時也保護了俱樂部的利益,讓DOTA的發展變得更加穩定。

《DOTA2》中國隊為什麼從TI6之後,就沒有拿到過冠軍?

選手再加入俱樂部之後就不能隨便跳槽,也不能隨便解約,而作為俱樂部則也要保護選手們的利益,除了需要支付足夠的薪水之外,還要為選手們提供一個不錯的練習環境。其次,在V社製作了《DOTA2》之後,他們決定舉辦一個代表所有DOTA玩家最高榮譽的比賽,也就是《DOTA2》國際邀請賽。

自此TI的比賽獎金達到了一個史無前例的高度,在它出現之前,DOTA的比賽獎金基本上都是幾萬或者幾十萬,而在TI出現之後,這個金額直接就變成了1100萬,也就是160萬美刀。

《DOTA2》中國隊為什麼從TI6之後,就沒有拿到過冠軍?

總的來說的ACE和V社的出現,讓DOTA的訓練和比賽都變得更加規範,老一輩的職業選手們也幾乎是經歷了整個電子競技的建立過程,這個過程就跟早期的直播平臺一樣,他們不注重利潤,並不是因為誰比誰更良心,而是因為他們的目的是要確立自己的市場地位,並且做大做強,這樣才能賺更多的錢。

《DOTA2》中國隊為什麼從TI6之後,就沒有拿到過冠軍?

對於當時職業選手來說,無論是為了所謂的情懷,還是為了讓生活變的更好,他們能做的事情只有一件,那就是打好比賽。相對於傳統體育來說,電子競技吃碗飯,對於選手們的個人要求其實也很高。

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《DOTA2》中國隊為什麼從TI6之後,就沒有拿到過冠軍?

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值得慶幸的是,隨著這批職業選手們的逐漸離去,中國也誕生了一批很有潛力的新人,比如說當年11平臺的天才少年Maybe,就是在整個Ti5之中,唯一可以跟蘇美爾對線還打成五五開的中單選手。

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令人憤怒的灰色產業

比賽成績差,肯定是有選手們自身原因的,但是作為ACE和DOTA2的官方組織卻有著不可推脫的責任,當時的電信市場經過幾年的發展,已逐漸定型,俱樂部的工作重心也從確立市場地位變成了如何賺錢。然而V社所舉辦的TI雖然有著超高的獎金,但是這筆錢對於俱樂部來說卻是一個很尷尬的東西,分的多了就會打擊選手們的積極性,分的少了自己又沒得賺,好不容易取得的市場總不能像幾年前那樣攜款逃跑吧,確實是不能,因為那種方式實在是太低級了。

《DOTA2》中國隊為什麼從TI6之後,就沒有拿到過冠軍?

經過了一系列的理論與實踐之後,各大俱樂部還是找到了自己的盈利方式,有的方面比較健康,比如說搞點贊助商,打個小廣告啊。而有的方式呢就不那麼良心,比如說菠菜行業和坑爹的選手合同。

2018年3月份的一場比賽就是一場光明正大的菠菜互懟,對陣的雙方分別是兩支中國的三線戰隊,堂而皇之的進行假賽,一會這面帕克送個人頭,一會海民去那邊送個塔,雙方你來我往互不相讓,不知道你們看了以後有沒有被雙方這種友誼第一,比賽第二的精神所感動。

《DOTA2》中國隊為什麼從TI6之後,就沒有拿到過冠軍?

菠菜行業對於DOTA2所造成的危害非常大,雖然說它並不是個什麼違法亂紀的東西,龍牙也不相信現在有哪個戰隊真的能做到冰清玉潔,完全不碰這個東西,問題是怕就怕你賺錢,賺得沒底線。就拿TI6的冠軍來舉個例子,經常看比賽的人肯定知道Wings這個隊伍對於菠菜行業其實也有涉足。

《DOTA2》中國隊為什麼從TI6之後,就沒有拿到過冠軍?

最可怕的一件事情就是,會不會發生兩個隊伍相互約定,然後合起夥來作局?說白了,這還是一個底線問題,你要賺錢大家都理解,問題是賺錢的有底線,像這樣搞下去,職業選手能有進步嗎?轉會的事情就更不用提了,每當選手們打出成績之後,就會被一份俱樂部的高價合同給鎖死,然後就被長期的給圈養起來,如果能夠出人頭地那還好說,一旦出現的所謂的低谷期,他們所面臨的命運可能就是被下放到二線隊,成為一個莫得的感情的菠菜機器。

《DOTA2》中國隊為什麼從TI6之後,就沒有拿到過冠軍?

而在這段時間之中,選手們一生中短暫的高光時刻也會被消耗殆盡,俱樂部如此無下線的操作,官方的都不管一下嗎?說到官方那就更厲害了,眾所周知,V社是一家美國的公司,所以中國方面主要由完美來負責,而完美對於DOTA,那簡直就是一言難盡。

2016年初的時候,完美獲得了一次在上海舉辦Major的機會,這本來是一次可以在全世界面前證明自己能力的機會,結果卻因為內部人員的自私自利,讓比賽成為一場瘋狂的薅羊毛,與公司之間的撕逼事情,我就不提了,這裡說兩件影響的玩家和選手們之間的事。

《DOTA2》中國隊為什麼從TI6之後,就沒有拿到過冠軍?

首先是上海Major的票價,被黃牛們炒到了一個堪比TI的高度,場館是又悶又熱,可樂30一瓶,蛋炒飯70一碗,不過也是見怪不怪了,你罵他兩句,該買票的人還是會買,畢竟是為了支持自己喜歡的隊伍。然而單純的炒高票價卻不是上海Major最過分的地方,不知道你們聽說過神祕商店沒有?

一般來說V社在舉辦線下賽的時候,都會在附近開設一個神祕商店,出售一些DOTA2的周邊產品,很多玩家們也都衝著這個周邊產品才大老遠趕過來,而上海的神祕商店絕對是店如其名,因為你根本就不知道他在哪裡。

在當時,很多人都以為上海Major根本就沒有什麼神祕商店,實在買不到也就算了,結果是據一個圈內人的爆料,神祕商店其實是存在的,只不過是裡面的商品全部都被工作人員和黃牛給私吞了。誰都見過私吞虧空的,但是真沒見過,誰把整個商店都給吃沒了。

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從前在遊戲裡做夢,現在用遊戲追夢,但願能在甦醒之時找到自己的價值,當被繁雜的生活束縛住雙腳的時候,遊戲可以隨時隨地帶著我們的精神遠走他鄉,我是龍牙之評,一個已過而立之年的遊戲愛好者。

集萬千寵愛於一身的中國DOTA

2019年的8月15日《DOTA2》第九屆國際邀請賽在中國上海如期舉辦,由於主辦場地在國內參賽的中國選手既不用擔心時差的影響,也不用在乎簽證的困擾,熱情的中國粉絲們更是將這次比賽的獎金池衝到了2.4億。

《DOTA2》中國隊為什麼從TI6之後,就沒有拿到過冠軍?

並且為了體現政府對於比賽的重視,作為主辦方的上海市還委派了本市的副市長,負責此次比賽的跟進工作,總而言之,就是要錢有錢,要面子有面子。

曾經打爆全世界的中國隊在哪裡?

這一屆TI對中國選手來說,可謂是天時、地利、人和,可惜天不遂人願,中國的DOTA隊伍在這次比賽中被外國隊給打的集體撲街,然而,在中國隊被淘汰之後,當我們看到了決賽中OG和液體的對局之後,就會發現一件不得不面對的事實,那就是差距,無論從運營還是團戰,都不僅僅是發揮不穩定可以解釋的。

那麼問題就來了,為什麼那個曾經可以打爆全世界的中國DOTA會變成現在這個樣子?

《DOTA2》中國隊為什麼從TI6之後,就沒有拿到過冠軍?

DOTA作為一款從魔獸RPG地圖中衍生出來的MOBA遊戲,DOTA的成長過程就像是遊戲中的第一批職業選手一樣,總是伴隨著野蠻和未知,它既沒有得到官方的支持,也沒有自己的獨立客戶端,所有的遊戲宣傳靠的只是玩家們之間的口口相傳,所有的英雄平衡也只是依賴著那麼一兩個地圖作者的免費更新,一切的一切似乎全部都是由玩家們所支撐起來,這也就導致第一批職業選手所面臨的電競環境特別惡劣。

《DOTA2》中國隊為什麼從TI6之後,就沒有拿到過冠軍?

那個年代選手獎金被黑、制度不完善、競技環境差等問題層出不窮,當然這種混亂的狀態只是一時的,隨著電競市場的逐漸壯大,發生了兩件對中國多大影響很大的事情。

ACE電競聯盟的建立

首先,是一群有錢人建立了一個被稱為“中國電子競技俱樂部聯盟”的組織簡稱ACE,這個組織在現在大部分人看來就是一個電競吸血鬼。然而,在當時的環境之下,ACE的出現不但提高了選手們的收入,同時也保護了俱樂部的利益,讓DOTA的發展變得更加穩定。

《DOTA2》中國隊為什麼從TI6之後,就沒有拿到過冠軍?

選手再加入俱樂部之後就不能隨便跳槽,也不能隨便解約,而作為俱樂部則也要保護選手們的利益,除了需要支付足夠的薪水之外,還要為選手們提供一個不錯的練習環境。其次,在V社製作了《DOTA2》之後,他們決定舉辦一個代表所有DOTA玩家最高榮譽的比賽,也就是《DOTA2》國際邀請賽。

自此TI的比賽獎金達到了一個史無前例的高度,在它出現之前,DOTA的比賽獎金基本上都是幾萬或者幾十萬,而在TI出現之後,這個金額直接就變成了1100萬,也就是160萬美刀。

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總的來說的ACE和V社的出現,讓DOTA的訓練和比賽都變得更加規範,老一輩的職業選手們也幾乎是經歷了整個電子競技的建立過程,這個過程就跟早期的直播平臺一樣,他們不注重利潤,並不是因為誰比誰更良心,而是因為他們的目的是要確立自己的市場地位,並且做大做強,這樣才能賺更多的錢。

《DOTA2》中國隊為什麼從TI6之後,就沒有拿到過冠軍?

對於當時職業選手來說,無論是為了所謂的情懷,還是為了讓生活變的更好,他們能做的事情只有一件,那就是打好比賽。相對於傳統體育來說,電子競技吃碗飯,對於選手們的個人要求其實也很高。

Zhou神的就曾說過,他在12年打比賽的時候,只要一開團,彷彿就覺得遊戲裡的人物似乎都變成了慢動作。YYF也曾經提到過當年在打三號位的時候,就會感覺這個遊戲好像是開了圖一樣的感覺,他總是能預測到對面五個人到底在什麼位置。

《DOTA2》中國隊為什麼從TI6之後,就沒有拿到過冠軍?

只不過這種像賽亞人一樣競技狀態並不是可以人為控制的東西,隨著年齡的逐漸增長,總有一天曾經的Zhou神會變成鯛哥,YYF會變成胖頭魚。

值得慶幸的是,隨著這批職業選手們的逐漸離去,中國也誕生了一批很有潛力的新人,比如說當年11平臺的天才少年Maybe,就是在整個Ti5之中,唯一可以跟蘇美爾對線還打成五五開的中單選手。

TI5時期從海選賽殺到預選賽,又從預選賽一路殺到決賽圈的超級大黑馬CDEC,從理論上來看,這些DOTA選手對於當時的俱樂部來說,都是一些值得栽培的好苗子。

令人憤怒的灰色產業

比賽成績差,肯定是有選手們自身原因的,但是作為ACE和DOTA2的官方組織卻有著不可推脫的責任,當時的電信市場經過幾年的發展,已逐漸定型,俱樂部的工作重心也從確立市場地位變成了如何賺錢。然而V社所舉辦的TI雖然有著超高的獎金,但是這筆錢對於俱樂部來說卻是一個很尷尬的東西,分的多了就會打擊選手們的積極性,分的少了自己又沒得賺,好不容易取得的市場總不能像幾年前那樣攜款逃跑吧,確實是不能,因為那種方式實在是太低級了。

《DOTA2》中國隊為什麼從TI6之後,就沒有拿到過冠軍?

經過了一系列的理論與實踐之後,各大俱樂部還是找到了自己的盈利方式,有的方面比較健康,比如說搞點贊助商,打個小廣告啊。而有的方式呢就不那麼良心,比如說菠菜行業和坑爹的選手合同。

2018年3月份的一場比賽就是一場光明正大的菠菜互懟,對陣的雙方分別是兩支中國的三線戰隊,堂而皇之的進行假賽,一會這面帕克送個人頭,一會海民去那邊送個塔,雙方你來我往互不相讓,不知道你們看了以後有沒有被雙方這種友誼第一,比賽第二的精神所感動。

《DOTA2》中國隊為什麼從TI6之後,就沒有拿到過冠軍?

菠菜行業對於DOTA2所造成的危害非常大,雖然說它並不是個什麼違法亂紀的東西,龍牙也不相信現在有哪個戰隊真的能做到冰清玉潔,完全不碰這個東西,問題是怕就怕你賺錢,賺得沒底線。就拿TI6的冠軍來舉個例子,經常看比賽的人肯定知道Wings這個隊伍對於菠菜行業其實也有涉足。

《DOTA2》中國隊為什麼從TI6之後,就沒有拿到過冠軍?

最可怕的一件事情就是,會不會發生兩個隊伍相互約定,然後合起夥來作局?說白了,這還是一個底線問題,你要賺錢大家都理解,問題是賺錢的有底線,像這樣搞下去,職業選手能有進步嗎?轉會的事情就更不用提了,每當選手們打出成績之後,就會被一份俱樂部的高價合同給鎖死,然後就被長期的給圈養起來,如果能夠出人頭地那還好說,一旦出現的所謂的低谷期,他們所面臨的命運可能就是被下放到二線隊,成為一個莫得的感情的菠菜機器。

《DOTA2》中國隊為什麼從TI6之後,就沒有拿到過冠軍?

而在這段時間之中,選手們一生中短暫的高光時刻也會被消耗殆盡,俱樂部如此無下線的操作,官方的都不管一下嗎?說到官方那就更厲害了,眾所周知,V社是一家美國的公司,所以中國方面主要由完美來負責,而完美對於DOTA,那簡直就是一言難盡。

2016年初的時候,完美獲得了一次在上海舉辦Major的機會,這本來是一次可以在全世界面前證明自己能力的機會,結果卻因為內部人員的自私自利,讓比賽成為一場瘋狂的薅羊毛,與公司之間的撕逼事情,我就不提了,這裡說兩件影響的玩家和選手們之間的事。

《DOTA2》中國隊為什麼從TI6之後,就沒有拿到過冠軍?

首先是上海Major的票價,被黃牛們炒到了一個堪比TI的高度,場館是又悶又熱,可樂30一瓶,蛋炒飯70一碗,不過也是見怪不怪了,你罵他兩句,該買票的人還是會買,畢竟是為了支持自己喜歡的隊伍。然而單純的炒高票價卻不是上海Major最過分的地方,不知道你們聽說過神祕商店沒有?

一般來說V社在舉辦線下賽的時候,都會在附近開設一個神祕商店,出售一些DOTA2的周邊產品,很多玩家們也都衝著這個周邊產品才大老遠趕過來,而上海的神祕商店絕對是店如其名,因為你根本就不知道他在哪裡。

在當時,很多人都以為上海Major根本就沒有什麼神祕商店,實在買不到也就算了,結果是據一個圈內人的爆料,神祕商店其實是存在的,只不過是裡面的商品全部都被工作人員和黃牛給私吞了。誰都見過私吞虧空的,但是真沒見過,誰把整個商店都給吃沒了。

《DOTA2》中國隊為什麼從TI6之後,就沒有拿到過冠軍?

除了觀眾以外,參加比賽的選手們也不好過,上海Major的對戰房是一個由螺絲釘和大量膠水合成的劣質舞臺,不怎麼牢固也就算了,裡面的空氣還很差,睿智的工作人員還在舞臺下面放了四臺空調,美其名曰空氣循環,結果由於空調運行時所產生的高溫,導致劣質膠水受熱,散發出一股帶有強烈化學制品的味道,這些味道又被空調給抽到了對戰房間裡面,這就導致當時比賽的選手們,一邊要應對著屏幕裡的敵人,一邊還要保證自己不會被嗆死,與是所有的對戰房就變成了一間間恐怖的毒氣室。

寫在最後的話

事實上如果沒有Wings的出現,那麼TI4很有可能就是中國DOTA最後的絕唱,更巧的一件事情就是,Wings恰巧又是一個脫離於整個DOTA2體制之外的隊,這也是龍牙一直以來的觀點,要想DOTA變得越來越好,靠的不是那麼一兩個選手或一兩個俱樂部的努力,而是需要改變整個大的環境,而這條改變的道路肯定會相當的漫長,充滿艱險。

生活不僅僅只有遊戲,但我們的生活像極了一場遊戲,我是龍牙之評,希望能以微薄之力帶給大家更多的遊戲知識和遊戲背後的故事。

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