'《艾迪芬奇的記憶》簡評:用詩意詮釋生與死的藝術'

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《艾迪芬奇的記憶》,原名《What Remains of Edith Finch》。本作曾憑藉優美,幽異的遊戲畫面,以及充滿哲理與探索的精神而榮獲2017年TGA最佳遊戲敘事大獎。

遊戲的主角Edith是一位早孕的女孩,她的家族深受輪迴的詛咒:每個家族成員都會以不同的方式離奇死亡。為了遠離詛咒,家族的先輩不惜漂洋過海來到另一片大陸,可是詛咒仍在繼續,無法阻止。為了探尋家族詛咒的祕密,作為家族唯一的後人:Edith多年後重新回到古堡,憑藉一本記錄著家族族譜的筆記本,希望以此通過每個家族族員死亡的方式與過程而得到家族詛咒的祕密。

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《艾迪芬奇的記憶》,原名《What Remains of Edith Finch》。本作曾憑藉優美,幽異的遊戲畫面,以及充滿哲理與探索的精神而榮獲2017年TGA最佳遊戲敘事大獎。

遊戲的主角Edith是一位早孕的女孩,她的家族深受輪迴的詛咒:每個家族成員都會以不同的方式離奇死亡。為了遠離詛咒,家族的先輩不惜漂洋過海來到另一片大陸,可是詛咒仍在繼續,無法阻止。為了探尋家族詛咒的祕密,作為家族唯一的後人:Edith多年後重新回到古堡,憑藉一本記錄著家族族譜的筆記本,希望以此通過每個家族族員死亡的方式與過程而得到家族詛咒的祕密。

《艾迪芬奇的記憶》簡評:用詩意詮釋生與死的藝術

作為一款冒險類型的遊戲,艾迪芬奇的記憶沒有過多的恐怖元素,而玩家操控的主角所能做的事也僅僅是步行與開門,爬樓梯等簡單的,有限的活動。而活動的範圍也僅僅侷限於古堡的樓層之內。而作為一款新穎的敘事類遊戲來說,它的新奇點和可玩性有以下幾個方面。

遊戲電影化——詭異探險之旅

《艾迪芬奇的記憶》從在船上開啟象徵著遊戲開始的信件到最後通關也就僅僅兩個多小時的時長,而這個時間長度剛好符合當今的主流電影的片長。而這款遊戲的風格與敘事電影的拍攝不同的是,玩家在遊戲中扮演的角色並不是導演,而是第一主角。線性規定的遊戲進程使得遊戲的結局是相對固定的,玩家並不能左右故事的走向與遊戲的結局。所以玩家所需要做的,就是控制手中的鼠標跟隨主角一起解開家族詛咒的祕密。

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《艾迪芬奇的記憶》,原名《What Remains of Edith Finch》。本作曾憑藉優美,幽異的遊戲畫面,以及充滿哲理與探索的精神而榮獲2017年TGA最佳遊戲敘事大獎。

遊戲的主角Edith是一位早孕的女孩,她的家族深受輪迴的詛咒:每個家族成員都會以不同的方式離奇死亡。為了遠離詛咒,家族的先輩不惜漂洋過海來到另一片大陸,可是詛咒仍在繼續,無法阻止。為了探尋家族詛咒的祕密,作為家族唯一的後人:Edith多年後重新回到古堡,憑藉一本記錄著家族族譜的筆記本,希望以此通過每個家族族員死亡的方式與過程而得到家族詛咒的祕密。

《艾迪芬奇的記憶》簡評:用詩意詮釋生與死的藝術

作為一款冒險類型的遊戲,艾迪芬奇的記憶沒有過多的恐怖元素,而玩家操控的主角所能做的事也僅僅是步行與開門,爬樓梯等簡單的,有限的活動。而活動的範圍也僅僅侷限於古堡的樓層之內。而作為一款新穎的敘事類遊戲來說,它的新奇點和可玩性有以下幾個方面。

遊戲電影化——詭異探險之旅

《艾迪芬奇的記憶》從在船上開啟象徵著遊戲開始的信件到最後通關也就僅僅兩個多小時的時長,而這個時間長度剛好符合當今的主流電影的片長。而這款遊戲的風格與敘事電影的拍攝不同的是,玩家在遊戲中扮演的角色並不是導演,而是第一主角。線性規定的遊戲進程使得遊戲的結局是相對固定的,玩家並不能左右故事的走向與遊戲的結局。所以玩家所需要做的,就是控制手中的鼠標跟隨主角一起解開家族詛咒的祕密。

《艾迪芬奇的記憶》簡評:用詩意詮釋生與死的藝術

字幕作為電影的主要結構,在電影中的作用微乎其微,僅僅只會作為提示的作用,而在本款遊戲中,字幕卻作為了畫面和遊戲中重要的一部分,遊戲中的字幕通常以3D的形式出現在主角面前,這中方式令心急的玩家根本無法繞開它。

而隨著多種樣式,玩法的字幕的指引,玩家們會逐漸進入遊戲本身,以主角的身份探究遊戲的祕密,這會讓玩家的遊戲代入感更強。

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《艾迪芬奇的記憶》,原名《What Remains of Edith Finch》。本作曾憑藉優美,幽異的遊戲畫面,以及充滿哲理與探索的精神而榮獲2017年TGA最佳遊戲敘事大獎。

遊戲的主角Edith是一位早孕的女孩,她的家族深受輪迴的詛咒:每個家族成員都會以不同的方式離奇死亡。為了遠離詛咒,家族的先輩不惜漂洋過海來到另一片大陸,可是詛咒仍在繼續,無法阻止。為了探尋家族詛咒的祕密,作為家族唯一的後人:Edith多年後重新回到古堡,憑藉一本記錄著家族族譜的筆記本,希望以此通過每個家族族員死亡的方式與過程而得到家族詛咒的祕密。

《艾迪芬奇的記憶》簡評:用詩意詮釋生與死的藝術

作為一款冒險類型的遊戲,艾迪芬奇的記憶沒有過多的恐怖元素,而玩家操控的主角所能做的事也僅僅是步行與開門,爬樓梯等簡單的,有限的活動。而活動的範圍也僅僅侷限於古堡的樓層之內。而作為一款新穎的敘事類遊戲來說,它的新奇點和可玩性有以下幾個方面。

遊戲電影化——詭異探險之旅

《艾迪芬奇的記憶》從在船上開啟象徵著遊戲開始的信件到最後通關也就僅僅兩個多小時的時長,而這個時間長度剛好符合當今的主流電影的片長。而這款遊戲的風格與敘事電影的拍攝不同的是,玩家在遊戲中扮演的角色並不是導演,而是第一主角。線性規定的遊戲進程使得遊戲的結局是相對固定的,玩家並不能左右故事的走向與遊戲的結局。所以玩家所需要做的,就是控制手中的鼠標跟隨主角一起解開家族詛咒的祕密。

《艾迪芬奇的記憶》簡評:用詩意詮釋生與死的藝術

字幕作為電影的主要結構,在電影中的作用微乎其微,僅僅只會作為提示的作用,而在本款遊戲中,字幕卻作為了畫面和遊戲中重要的一部分,遊戲中的字幕通常以3D的形式出現在主角面前,這中方式令心急的玩家根本無法繞開它。

而隨著多種樣式,玩法的字幕的指引,玩家們會逐漸進入遊戲本身,以主角的身份探究遊戲的祕密,這會讓玩家的遊戲代入感更強。

《艾迪芬奇的記憶》簡評:用詩意詮釋生與死的藝術

除此以外,遊戲在音響,音樂,構圖,光影,剪輯等屬於電影視聽語言的方面也極為考究,這讓不少玩過這款遊戲的玩家們不斷呼籲遊戲的影視化作品。

萬花筒中的世界——多視角模擬器體驗

玩家在遊戲中解謎的同時會以第一視角直接進入到已故親人的情境,能夠親自體驗到親人在死亡的當天發生了什麼。

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《艾迪芬奇的記憶》,原名《What Remains of Edith Finch》。本作曾憑藉優美,幽異的遊戲畫面,以及充滿哲理與探索的精神而榮獲2017年TGA最佳遊戲敘事大獎。

遊戲的主角Edith是一位早孕的女孩,她的家族深受輪迴的詛咒:每個家族成員都會以不同的方式離奇死亡。為了遠離詛咒,家族的先輩不惜漂洋過海來到另一片大陸,可是詛咒仍在繼續,無法阻止。為了探尋家族詛咒的祕密,作為家族唯一的後人:Edith多年後重新回到古堡,憑藉一本記錄著家族族譜的筆記本,希望以此通過每個家族族員死亡的方式與過程而得到家族詛咒的祕密。

《艾迪芬奇的記憶》簡評:用詩意詮釋生與死的藝術

作為一款冒險類型的遊戲,艾迪芬奇的記憶沒有過多的恐怖元素,而玩家操控的主角所能做的事也僅僅是步行與開門,爬樓梯等簡單的,有限的活動。而活動的範圍也僅僅侷限於古堡的樓層之內。而作為一款新穎的敘事類遊戲來說,它的新奇點和可玩性有以下幾個方面。

遊戲電影化——詭異探險之旅

《艾迪芬奇的記憶》從在船上開啟象徵著遊戲開始的信件到最後通關也就僅僅兩個多小時的時長,而這個時間長度剛好符合當今的主流電影的片長。而這款遊戲的風格與敘事電影的拍攝不同的是,玩家在遊戲中扮演的角色並不是導演,而是第一主角。線性規定的遊戲進程使得遊戲的結局是相對固定的,玩家並不能左右故事的走向與遊戲的結局。所以玩家所需要做的,就是控制手中的鼠標跟隨主角一起解開家族詛咒的祕密。

《艾迪芬奇的記憶》簡評:用詩意詮釋生與死的藝術

字幕作為電影的主要結構,在電影中的作用微乎其微,僅僅只會作為提示的作用,而在本款遊戲中,字幕卻作為了畫面和遊戲中重要的一部分,遊戲中的字幕通常以3D的形式出現在主角面前,這中方式令心急的玩家根本無法繞開它。

而隨著多種樣式,玩法的字幕的指引,玩家們會逐漸進入遊戲本身,以主角的身份探究遊戲的祕密,這會讓玩家的遊戲代入感更強。

《艾迪芬奇的記憶》簡評:用詩意詮釋生與死的藝術

除此以外,遊戲在音響,音樂,構圖,光影,剪輯等屬於電影視聽語言的方面也極為考究,這讓不少玩過這款遊戲的玩家們不斷呼籲遊戲的影視化作品。

萬花筒中的世界——多視角模擬器體驗

玩家在遊戲中解謎的同時會以第一視角直接進入到已故親人的情境,能夠親自體驗到親人在死亡的當天發生了什麼。

《艾迪芬奇的記憶》簡評:用詩意詮釋生與死的藝術

在遊戲中,主角最先探索的是家族的祖姑母Molly。通過日記本的描述,她得知Molly死於吃了壞的東西。

在視角從主角轉換到Molly的視角時,她在被封鎖的房中四處尋找食物,甚至吃下了倉鼠的食物以及牙膏,飢餓或者是食物中毒讓Molly產生了幻覺,她開始把自己想象成一隻貓。所以這時視角又從Molly轉到了貓的第一視角,作為一隻飢餓的貓,它要捕捉食物(鳥),在吃到食物後,視角又從貓轉到了貓頭鷹,鯊魚以及海怪上,而玩家需要做的就是控制這些跳躍的貓,飛翔的貓頭鷹,潛泳的鯊魚以及爬行的海怪去捕食獵物。

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《艾迪芬奇的記憶》,原名《What Remains of Edith Finch》。本作曾憑藉優美,幽異的遊戲畫面,以及充滿哲理與探索的精神而榮獲2017年TGA最佳遊戲敘事大獎。

遊戲的主角Edith是一位早孕的女孩,她的家族深受輪迴的詛咒:每個家族成員都會以不同的方式離奇死亡。為了遠離詛咒,家族的先輩不惜漂洋過海來到另一片大陸,可是詛咒仍在繼續,無法阻止。為了探尋家族詛咒的祕密,作為家族唯一的後人:Edith多年後重新回到古堡,憑藉一本記錄著家族族譜的筆記本,希望以此通過每個家族族員死亡的方式與過程而得到家族詛咒的祕密。

《艾迪芬奇的記憶》簡評:用詩意詮釋生與死的藝術

作為一款冒險類型的遊戲,艾迪芬奇的記憶沒有過多的恐怖元素,而玩家操控的主角所能做的事也僅僅是步行與開門,爬樓梯等簡單的,有限的活動。而活動的範圍也僅僅侷限於古堡的樓層之內。而作為一款新穎的敘事類遊戲來說,它的新奇點和可玩性有以下幾個方面。

遊戲電影化——詭異探險之旅

《艾迪芬奇的記憶》從在船上開啟象徵著遊戲開始的信件到最後通關也就僅僅兩個多小時的時長,而這個時間長度剛好符合當今的主流電影的片長。而這款遊戲的風格與敘事電影的拍攝不同的是,玩家在遊戲中扮演的角色並不是導演,而是第一主角。線性規定的遊戲進程使得遊戲的結局是相對固定的,玩家並不能左右故事的走向與遊戲的結局。所以玩家所需要做的,就是控制手中的鼠標跟隨主角一起解開家族詛咒的祕密。

《艾迪芬奇的記憶》簡評:用詩意詮釋生與死的藝術

字幕作為電影的主要結構,在電影中的作用微乎其微,僅僅只會作為提示的作用,而在本款遊戲中,字幕卻作為了畫面和遊戲中重要的一部分,遊戲中的字幕通常以3D的形式出現在主角面前,這中方式令心急的玩家根本無法繞開它。

而隨著多種樣式,玩法的字幕的指引,玩家們會逐漸進入遊戲本身,以主角的身份探究遊戲的祕密,這會讓玩家的遊戲代入感更強。

《艾迪芬奇的記憶》簡評:用詩意詮釋生與死的藝術

除此以外,遊戲在音響,音樂,構圖,光影,剪輯等屬於電影視聽語言的方面也極為考究,這讓不少玩過這款遊戲的玩家們不斷呼籲遊戲的影視化作品。

萬花筒中的世界——多視角模擬器體驗

玩家在遊戲中解謎的同時會以第一視角直接進入到已故親人的情境,能夠親自體驗到親人在死亡的當天發生了什麼。

《艾迪芬奇的記憶》簡評:用詩意詮釋生與死的藝術

在遊戲中,主角最先探索的是家族的祖姑母Molly。通過日記本的描述,她得知Molly死於吃了壞的東西。

在視角從主角轉換到Molly的視角時,她在被封鎖的房中四處尋找食物,甚至吃下了倉鼠的食物以及牙膏,飢餓或者是食物中毒讓Molly產生了幻覺,她開始把自己想象成一隻貓。所以這時視角又從Molly轉到了貓的第一視角,作為一隻飢餓的貓,它要捕捉食物(鳥),在吃到食物後,視角又從貓轉到了貓頭鷹,鯊魚以及海怪上,而玩家需要做的就是控制這些跳躍的貓,飛翔的貓頭鷹,潛泳的鯊魚以及爬行的海怪去捕食獵物。

《艾迪芬奇的記憶》簡評:用詩意詮釋生與死的藝術

遊戲隨著一本畫著樹形家族譜的筆記本,來依次根據順序,以每個家族族員的第一角度進行重演當天死亡時所發生的事情。

這種角度的不停轉換讓玩家感嘆自己彷彿是在玩一款步行模擬器以及各種動物模擬器的遊戲,而不同的操作模式也會讓玩家們體驗到不同的遊戲風格。

生命與死亡的終極問題——哲學化遊戲

區別於普通的探險類遊戲,《艾迪芬奇的記憶》不僅在冒險元素上十分用心,而在遊戲本身所要表達的思想上也大加手筆。

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《艾迪芬奇的記憶》,原名《What Remains of Edith Finch》。本作曾憑藉優美,幽異的遊戲畫面,以及充滿哲理與探索的精神而榮獲2017年TGA最佳遊戲敘事大獎。

遊戲的主角Edith是一位早孕的女孩,她的家族深受輪迴的詛咒:每個家族成員都會以不同的方式離奇死亡。為了遠離詛咒,家族的先輩不惜漂洋過海來到另一片大陸,可是詛咒仍在繼續,無法阻止。為了探尋家族詛咒的祕密,作為家族唯一的後人:Edith多年後重新回到古堡,憑藉一本記錄著家族族譜的筆記本,希望以此通過每個家族族員死亡的方式與過程而得到家族詛咒的祕密。

《艾迪芬奇的記憶》簡評:用詩意詮釋生與死的藝術

作為一款冒險類型的遊戲,艾迪芬奇的記憶沒有過多的恐怖元素,而玩家操控的主角所能做的事也僅僅是步行與開門,爬樓梯等簡單的,有限的活動。而活動的範圍也僅僅侷限於古堡的樓層之內。而作為一款新穎的敘事類遊戲來說,它的新奇點和可玩性有以下幾個方面。

遊戲電影化——詭異探險之旅

《艾迪芬奇的記憶》從在船上開啟象徵著遊戲開始的信件到最後通關也就僅僅兩個多小時的時長,而這個時間長度剛好符合當今的主流電影的片長。而這款遊戲的風格與敘事電影的拍攝不同的是,玩家在遊戲中扮演的角色並不是導演,而是第一主角。線性規定的遊戲進程使得遊戲的結局是相對固定的,玩家並不能左右故事的走向與遊戲的結局。所以玩家所需要做的,就是控制手中的鼠標跟隨主角一起解開家族詛咒的祕密。

《艾迪芬奇的記憶》簡評:用詩意詮釋生與死的藝術

字幕作為電影的主要結構,在電影中的作用微乎其微,僅僅只會作為提示的作用,而在本款遊戲中,字幕卻作為了畫面和遊戲中重要的一部分,遊戲中的字幕通常以3D的形式出現在主角面前,這中方式令心急的玩家根本無法繞開它。

而隨著多種樣式,玩法的字幕的指引,玩家們會逐漸進入遊戲本身,以主角的身份探究遊戲的祕密,這會讓玩家的遊戲代入感更強。

《艾迪芬奇的記憶》簡評:用詩意詮釋生與死的藝術

除此以外,遊戲在音響,音樂,構圖,光影,剪輯等屬於電影視聽語言的方面也極為考究,這讓不少玩過這款遊戲的玩家們不斷呼籲遊戲的影視化作品。

萬花筒中的世界——多視角模擬器體驗

玩家在遊戲中解謎的同時會以第一視角直接進入到已故親人的情境,能夠親自體驗到親人在死亡的當天發生了什麼。

《艾迪芬奇的記憶》簡評:用詩意詮釋生與死的藝術

在遊戲中,主角最先探索的是家族的祖姑母Molly。通過日記本的描述,她得知Molly死於吃了壞的東西。

在視角從主角轉換到Molly的視角時,她在被封鎖的房中四處尋找食物,甚至吃下了倉鼠的食物以及牙膏,飢餓或者是食物中毒讓Molly產生了幻覺,她開始把自己想象成一隻貓。所以這時視角又從Molly轉到了貓的第一視角,作為一隻飢餓的貓,它要捕捉食物(鳥),在吃到食物後,視角又從貓轉到了貓頭鷹,鯊魚以及海怪上,而玩家需要做的就是控制這些跳躍的貓,飛翔的貓頭鷹,潛泳的鯊魚以及爬行的海怪去捕食獵物。

《艾迪芬奇的記憶》簡評:用詩意詮釋生與死的藝術

遊戲隨著一本畫著樹形家族譜的筆記本,來依次根據順序,以每個家族族員的第一角度進行重演當天死亡時所發生的事情。

這種角度的不停轉換讓玩家感嘆自己彷彿是在玩一款步行模擬器以及各種動物模擬器的遊戲,而不同的操作模式也會讓玩家們體驗到不同的遊戲風格。

生命與死亡的終極問題——哲學化遊戲

區別於普通的探險類遊戲,《艾迪芬奇的記憶》不僅在冒險元素上十分用心,而在遊戲本身所要表達的思想上也大加手筆。

《艾迪芬奇的記憶》簡評:用詩意詮釋生與死的藝術

相信每個玩完這款遊戲後的玩家都會覺得很壓抑,會對世界和生老病死有了更多的看法。《艾迪芬奇的記憶》的偉大之處正在於此。它在遊戲中通過十幾個不同卻又有絲縷聯繫的小故事不斷地在向我們暗示一些哲學上的問題。

書作為這款遊戲中最常見的物品,它有時候會是某處不經意間的擺設,有時候又會作為打開下一個機關的一部分,而書的種類又有多種多樣,包括北歐的神話書籍,以及我們都會讀到過的《海底兩萬裡》。

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《艾迪芬奇的記憶》,原名《What Remains of Edith Finch》。本作曾憑藉優美,幽異的遊戲畫面,以及充滿哲理與探索的精神而榮獲2017年TGA最佳遊戲敘事大獎。

遊戲的主角Edith是一位早孕的女孩,她的家族深受輪迴的詛咒:每個家族成員都會以不同的方式離奇死亡。為了遠離詛咒,家族的先輩不惜漂洋過海來到另一片大陸,可是詛咒仍在繼續,無法阻止。為了探尋家族詛咒的祕密,作為家族唯一的後人:Edith多年後重新回到古堡,憑藉一本記錄著家族族譜的筆記本,希望以此通過每個家族族員死亡的方式與過程而得到家族詛咒的祕密。

《艾迪芬奇的記憶》簡評:用詩意詮釋生與死的藝術

作為一款冒險類型的遊戲,艾迪芬奇的記憶沒有過多的恐怖元素,而玩家操控的主角所能做的事也僅僅是步行與開門,爬樓梯等簡單的,有限的活動。而活動的範圍也僅僅侷限於古堡的樓層之內。而作為一款新穎的敘事類遊戲來說,它的新奇點和可玩性有以下幾個方面。

遊戲電影化——詭異探險之旅

《艾迪芬奇的記憶》從在船上開啟象徵著遊戲開始的信件到最後通關也就僅僅兩個多小時的時長,而這個時間長度剛好符合當今的主流電影的片長。而這款遊戲的風格與敘事電影的拍攝不同的是,玩家在遊戲中扮演的角色並不是導演,而是第一主角。線性規定的遊戲進程使得遊戲的結局是相對固定的,玩家並不能左右故事的走向與遊戲的結局。所以玩家所需要做的,就是控制手中的鼠標跟隨主角一起解開家族詛咒的祕密。

《艾迪芬奇的記憶》簡評:用詩意詮釋生與死的藝術

字幕作為電影的主要結構,在電影中的作用微乎其微,僅僅只會作為提示的作用,而在本款遊戲中,字幕卻作為了畫面和遊戲中重要的一部分,遊戲中的字幕通常以3D的形式出現在主角面前,這中方式令心急的玩家根本無法繞開它。

而隨著多種樣式,玩法的字幕的指引,玩家們會逐漸進入遊戲本身,以主角的身份探究遊戲的祕密,這會讓玩家的遊戲代入感更強。

《艾迪芬奇的記憶》簡評:用詩意詮釋生與死的藝術

除此以外,遊戲在音響,音樂,構圖,光影,剪輯等屬於電影視聽語言的方面也極為考究,這讓不少玩過這款遊戲的玩家們不斷呼籲遊戲的影視化作品。

萬花筒中的世界——多視角模擬器體驗

玩家在遊戲中解謎的同時會以第一視角直接進入到已故親人的情境,能夠親自體驗到親人在死亡的當天發生了什麼。

《艾迪芬奇的記憶》簡評:用詩意詮釋生與死的藝術

在遊戲中,主角最先探索的是家族的祖姑母Molly。通過日記本的描述,她得知Molly死於吃了壞的東西。

在視角從主角轉換到Molly的視角時,她在被封鎖的房中四處尋找食物,甚至吃下了倉鼠的食物以及牙膏,飢餓或者是食物中毒讓Molly產生了幻覺,她開始把自己想象成一隻貓。所以這時視角又從Molly轉到了貓的第一視角,作為一隻飢餓的貓,它要捕捉食物(鳥),在吃到食物後,視角又從貓轉到了貓頭鷹,鯊魚以及海怪上,而玩家需要做的就是控制這些跳躍的貓,飛翔的貓頭鷹,潛泳的鯊魚以及爬行的海怪去捕食獵物。

《艾迪芬奇的記憶》簡評:用詩意詮釋生與死的藝術

遊戲隨著一本畫著樹形家族譜的筆記本,來依次根據順序,以每個家族族員的第一角度進行重演當天死亡時所發生的事情。

這種角度的不停轉換讓玩家感嘆自己彷彿是在玩一款步行模擬器以及各種動物模擬器的遊戲,而不同的操作模式也會讓玩家們體驗到不同的遊戲風格。

生命與死亡的終極問題——哲學化遊戲

區別於普通的探險類遊戲,《艾迪芬奇的記憶》不僅在冒險元素上十分用心,而在遊戲本身所要表達的思想上也大加手筆。

《艾迪芬奇的記憶》簡評:用詩意詮釋生與死的藝術

相信每個玩完這款遊戲後的玩家都會覺得很壓抑,會對世界和生老病死有了更多的看法。《艾迪芬奇的記憶》的偉大之處正在於此。它在遊戲中通過十幾個不同卻又有絲縷聯繫的小故事不斷地在向我們暗示一些哲學上的問題。

書作為這款遊戲中最常見的物品,它有時候會是某處不經意間的擺設,有時候又會作為打開下一個機關的一部分,而書的種類又有多種多樣,包括北歐的神話書籍,以及我們都會讀到過的《海底兩萬裡》。

《艾迪芬奇的記憶》簡評:用詩意詮釋生與死的藝術

書作為人類傳遞知識與延續文明的象徵,它的最高門類就是哲學。而哲學問題的核心無外乎就是:我們從哪裡來,我們要到那裡去,我們是誰?

這是人類竭盡腦汁,苦思冥想幾千年來也沒想通的問題。這正如遊戲的結局,作為探索者,遊戲的主角,即使看到了所有家族族員死亡的原因,她也沒有得出家族詛咒問題的原因以及答案。

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《艾迪芬奇的記憶》,原名《What Remains of Edith Finch》。本作曾憑藉優美,幽異的遊戲畫面,以及充滿哲理與探索的精神而榮獲2017年TGA最佳遊戲敘事大獎。

遊戲的主角Edith是一位早孕的女孩,她的家族深受輪迴的詛咒:每個家族成員都會以不同的方式離奇死亡。為了遠離詛咒,家族的先輩不惜漂洋過海來到另一片大陸,可是詛咒仍在繼續,無法阻止。為了探尋家族詛咒的祕密,作為家族唯一的後人:Edith多年後重新回到古堡,憑藉一本記錄著家族族譜的筆記本,希望以此通過每個家族族員死亡的方式與過程而得到家族詛咒的祕密。

《艾迪芬奇的記憶》簡評:用詩意詮釋生與死的藝術

作為一款冒險類型的遊戲,艾迪芬奇的記憶沒有過多的恐怖元素,而玩家操控的主角所能做的事也僅僅是步行與開門,爬樓梯等簡單的,有限的活動。而活動的範圍也僅僅侷限於古堡的樓層之內。而作為一款新穎的敘事類遊戲來說,它的新奇點和可玩性有以下幾個方面。

遊戲電影化——詭異探險之旅

《艾迪芬奇的記憶》從在船上開啟象徵著遊戲開始的信件到最後通關也就僅僅兩個多小時的時長,而這個時間長度剛好符合當今的主流電影的片長。而這款遊戲的風格與敘事電影的拍攝不同的是,玩家在遊戲中扮演的角色並不是導演,而是第一主角。線性規定的遊戲進程使得遊戲的結局是相對固定的,玩家並不能左右故事的走向與遊戲的結局。所以玩家所需要做的,就是控制手中的鼠標跟隨主角一起解開家族詛咒的祕密。

《艾迪芬奇的記憶》簡評:用詩意詮釋生與死的藝術

字幕作為電影的主要結構,在電影中的作用微乎其微,僅僅只會作為提示的作用,而在本款遊戲中,字幕卻作為了畫面和遊戲中重要的一部分,遊戲中的字幕通常以3D的形式出現在主角面前,這中方式令心急的玩家根本無法繞開它。

而隨著多種樣式,玩法的字幕的指引,玩家們會逐漸進入遊戲本身,以主角的身份探究遊戲的祕密,這會讓玩家的遊戲代入感更強。

《艾迪芬奇的記憶》簡評:用詩意詮釋生與死的藝術

除此以外,遊戲在音響,音樂,構圖,光影,剪輯等屬於電影視聽語言的方面也極為考究,這讓不少玩過這款遊戲的玩家們不斷呼籲遊戲的影視化作品。

萬花筒中的世界——多視角模擬器體驗

玩家在遊戲中解謎的同時會以第一視角直接進入到已故親人的情境,能夠親自體驗到親人在死亡的當天發生了什麼。

《艾迪芬奇的記憶》簡評:用詩意詮釋生與死的藝術

在遊戲中,主角最先探索的是家族的祖姑母Molly。通過日記本的描述,她得知Molly死於吃了壞的東西。

在視角從主角轉換到Molly的視角時,她在被封鎖的房中四處尋找食物,甚至吃下了倉鼠的食物以及牙膏,飢餓或者是食物中毒讓Molly產生了幻覺,她開始把自己想象成一隻貓。所以這時視角又從Molly轉到了貓的第一視角,作為一隻飢餓的貓,它要捕捉食物(鳥),在吃到食物後,視角又從貓轉到了貓頭鷹,鯊魚以及海怪上,而玩家需要做的就是控制這些跳躍的貓,飛翔的貓頭鷹,潛泳的鯊魚以及爬行的海怪去捕食獵物。

《艾迪芬奇的記憶》簡評:用詩意詮釋生與死的藝術

遊戲隨著一本畫著樹形家族譜的筆記本,來依次根據順序,以每個家族族員的第一角度進行重演當天死亡時所發生的事情。

這種角度的不停轉換讓玩家感嘆自己彷彿是在玩一款步行模擬器以及各種動物模擬器的遊戲,而不同的操作模式也會讓玩家們體驗到不同的遊戲風格。

生命與死亡的終極問題——哲學化遊戲

區別於普通的探險類遊戲,《艾迪芬奇的記憶》不僅在冒險元素上十分用心,而在遊戲本身所要表達的思想上也大加手筆。

《艾迪芬奇的記憶》簡評:用詩意詮釋生與死的藝術

相信每個玩完這款遊戲後的玩家都會覺得很壓抑,會對世界和生老病死有了更多的看法。《艾迪芬奇的記憶》的偉大之處正在於此。它在遊戲中通過十幾個不同卻又有絲縷聯繫的小故事不斷地在向我們暗示一些哲學上的問題。

書作為這款遊戲中最常見的物品,它有時候會是某處不經意間的擺設,有時候又會作為打開下一個機關的一部分,而書的種類又有多種多樣,包括北歐的神話書籍,以及我們都會讀到過的《海底兩萬裡》。

《艾迪芬奇的記憶》簡評:用詩意詮釋生與死的藝術

書作為人類傳遞知識與延續文明的象徵,它的最高門類就是哲學。而哲學問題的核心無外乎就是:我們從哪裡來,我們要到那裡去,我們是誰?

這是人類竭盡腦汁,苦思冥想幾千年來也沒想通的問題。這正如遊戲的結局,作為探索者,遊戲的主角,即使看到了所有家族族員死亡的原因,她也沒有得出家族詛咒問題的原因以及答案。

《艾迪芬奇的記憶》簡評:用詩意詮釋生與死的藝術

而故事中唯一沒有死掉的家族成員,那個神童畫家,他或許是知道了事情的全部答案,或許解開了家族詛咒原因的祕密,這從整個古堡中放滿了他所作的畫中就可以看出。可是他的結局卻如自己所畫的畫的結局一樣失蹤了。

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《艾迪芬奇的記憶》,原名《What Remains of Edith Finch》。本作曾憑藉優美,幽異的遊戲畫面,以及充滿哲理與探索的精神而榮獲2017年TGA最佳遊戲敘事大獎。

遊戲的主角Edith是一位早孕的女孩,她的家族深受輪迴的詛咒:每個家族成員都會以不同的方式離奇死亡。為了遠離詛咒,家族的先輩不惜漂洋過海來到另一片大陸,可是詛咒仍在繼續,無法阻止。為了探尋家族詛咒的祕密,作為家族唯一的後人:Edith多年後重新回到古堡,憑藉一本記錄著家族族譜的筆記本,希望以此通過每個家族族員死亡的方式與過程而得到家族詛咒的祕密。

《艾迪芬奇的記憶》簡評:用詩意詮釋生與死的藝術

作為一款冒險類型的遊戲,艾迪芬奇的記憶沒有過多的恐怖元素,而玩家操控的主角所能做的事也僅僅是步行與開門,爬樓梯等簡單的,有限的活動。而活動的範圍也僅僅侷限於古堡的樓層之內。而作為一款新穎的敘事類遊戲來說,它的新奇點和可玩性有以下幾個方面。

遊戲電影化——詭異探險之旅

《艾迪芬奇的記憶》從在船上開啟象徵著遊戲開始的信件到最後通關也就僅僅兩個多小時的時長,而這個時間長度剛好符合當今的主流電影的片長。而這款遊戲的風格與敘事電影的拍攝不同的是,玩家在遊戲中扮演的角色並不是導演,而是第一主角。線性規定的遊戲進程使得遊戲的結局是相對固定的,玩家並不能左右故事的走向與遊戲的結局。所以玩家所需要做的,就是控制手中的鼠標跟隨主角一起解開家族詛咒的祕密。

《艾迪芬奇的記憶》簡評:用詩意詮釋生與死的藝術

字幕作為電影的主要結構,在電影中的作用微乎其微,僅僅只會作為提示的作用,而在本款遊戲中,字幕卻作為了畫面和遊戲中重要的一部分,遊戲中的字幕通常以3D的形式出現在主角面前,這中方式令心急的玩家根本無法繞開它。

而隨著多種樣式,玩法的字幕的指引,玩家們會逐漸進入遊戲本身,以主角的身份探究遊戲的祕密,這會讓玩家的遊戲代入感更強。

《艾迪芬奇的記憶》簡評:用詩意詮釋生與死的藝術

除此以外,遊戲在音響,音樂,構圖,光影,剪輯等屬於電影視聽語言的方面也極為考究,這讓不少玩過這款遊戲的玩家們不斷呼籲遊戲的影視化作品。

萬花筒中的世界——多視角模擬器體驗

玩家在遊戲中解謎的同時會以第一視角直接進入到已故親人的情境,能夠親自體驗到親人在死亡的當天發生了什麼。

《艾迪芬奇的記憶》簡評:用詩意詮釋生與死的藝術

在遊戲中,主角最先探索的是家族的祖姑母Molly。通過日記本的描述,她得知Molly死於吃了壞的東西。

在視角從主角轉換到Molly的視角時,她在被封鎖的房中四處尋找食物,甚至吃下了倉鼠的食物以及牙膏,飢餓或者是食物中毒讓Molly產生了幻覺,她開始把自己想象成一隻貓。所以這時視角又從Molly轉到了貓的第一視角,作為一隻飢餓的貓,它要捕捉食物(鳥),在吃到食物後,視角又從貓轉到了貓頭鷹,鯊魚以及海怪上,而玩家需要做的就是控制這些跳躍的貓,飛翔的貓頭鷹,潛泳的鯊魚以及爬行的海怪去捕食獵物。

《艾迪芬奇的記憶》簡評:用詩意詮釋生與死的藝術

遊戲隨著一本畫著樹形家族譜的筆記本,來依次根據順序,以每個家族族員的第一角度進行重演當天死亡時所發生的事情。

這種角度的不停轉換讓玩家感嘆自己彷彿是在玩一款步行模擬器以及各種動物模擬器的遊戲,而不同的操作模式也會讓玩家們體驗到不同的遊戲風格。

生命與死亡的終極問題——哲學化遊戲

區別於普通的探險類遊戲,《艾迪芬奇的記憶》不僅在冒險元素上十分用心,而在遊戲本身所要表達的思想上也大加手筆。

《艾迪芬奇的記憶》簡評:用詩意詮釋生與死的藝術

相信每個玩完這款遊戲後的玩家都會覺得很壓抑,會對世界和生老病死有了更多的看法。《艾迪芬奇的記憶》的偉大之處正在於此。它在遊戲中通過十幾個不同卻又有絲縷聯繫的小故事不斷地在向我們暗示一些哲學上的問題。

書作為這款遊戲中最常見的物品,它有時候會是某處不經意間的擺設,有時候又會作為打開下一個機關的一部分,而書的種類又有多種多樣,包括北歐的神話書籍,以及我們都會讀到過的《海底兩萬裡》。

《艾迪芬奇的記憶》簡評:用詩意詮釋生與死的藝術

書作為人類傳遞知識與延續文明的象徵,它的最高門類就是哲學。而哲學問題的核心無外乎就是:我們從哪裡來,我們要到那裡去,我們是誰?

這是人類竭盡腦汁,苦思冥想幾千年來也沒想通的問題。這正如遊戲的結局,作為探索者,遊戲的主角,即使看到了所有家族族員死亡的原因,她也沒有得出家族詛咒問題的原因以及答案。

《艾迪芬奇的記憶》簡評:用詩意詮釋生與死的藝術

而故事中唯一沒有死掉的家族成員,那個神童畫家,他或許是知道了事情的全部答案,或許解開了家族詛咒原因的祕密,這從整個古堡中放滿了他所作的畫中就可以看出。可是他的結局卻如自己所畫的畫的結局一樣失蹤了。

《艾迪芬奇的記憶》簡評:用詩意詮釋生與死的藝術

哲學的最高門類是神學,或許作為一個家族中的普通一員是無法像神一樣逃離自己的命運的,那能做的就只有逃離這個被詛咒的地方。這也正如家族的族人們對於死亡的態度一樣,有人選擇了逃避,甚至得了精神疾病,而有的人卻選擇了坦然面對。當然,他們的結局都一樣:離奇的死亡是無法逃避的。

這正如故事的主角Edith,她也難逃家族詛咒的觸手,從遊戲的結局:她的孩子來到他的墓地為他送上鮮花來看,她或許死於難產。

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《艾迪芬奇的記憶》,原名《What Remains of Edith Finch》。本作曾憑藉優美,幽異的遊戲畫面,以及充滿哲理與探索的精神而榮獲2017年TGA最佳遊戲敘事大獎。

遊戲的主角Edith是一位早孕的女孩,她的家族深受輪迴的詛咒:每個家族成員都會以不同的方式離奇死亡。為了遠離詛咒,家族的先輩不惜漂洋過海來到另一片大陸,可是詛咒仍在繼續,無法阻止。為了探尋家族詛咒的祕密,作為家族唯一的後人:Edith多年後重新回到古堡,憑藉一本記錄著家族族譜的筆記本,希望以此通過每個家族族員死亡的方式與過程而得到家族詛咒的祕密。

《艾迪芬奇的記憶》簡評:用詩意詮釋生與死的藝術

作為一款冒險類型的遊戲,艾迪芬奇的記憶沒有過多的恐怖元素,而玩家操控的主角所能做的事也僅僅是步行與開門,爬樓梯等簡單的,有限的活動。而活動的範圍也僅僅侷限於古堡的樓層之內。而作為一款新穎的敘事類遊戲來說,它的新奇點和可玩性有以下幾個方面。

遊戲電影化——詭異探險之旅

《艾迪芬奇的記憶》從在船上開啟象徵著遊戲開始的信件到最後通關也就僅僅兩個多小時的時長,而這個時間長度剛好符合當今的主流電影的片長。而這款遊戲的風格與敘事電影的拍攝不同的是,玩家在遊戲中扮演的角色並不是導演,而是第一主角。線性規定的遊戲進程使得遊戲的結局是相對固定的,玩家並不能左右故事的走向與遊戲的結局。所以玩家所需要做的,就是控制手中的鼠標跟隨主角一起解開家族詛咒的祕密。

《艾迪芬奇的記憶》簡評:用詩意詮釋生與死的藝術

字幕作為電影的主要結構,在電影中的作用微乎其微,僅僅只會作為提示的作用,而在本款遊戲中,字幕卻作為了畫面和遊戲中重要的一部分,遊戲中的字幕通常以3D的形式出現在主角面前,這中方式令心急的玩家根本無法繞開它。

而隨著多種樣式,玩法的字幕的指引,玩家們會逐漸進入遊戲本身,以主角的身份探究遊戲的祕密,這會讓玩家的遊戲代入感更強。

《艾迪芬奇的記憶》簡評:用詩意詮釋生與死的藝術

除此以外,遊戲在音響,音樂,構圖,光影,剪輯等屬於電影視聽語言的方面也極為考究,這讓不少玩過這款遊戲的玩家們不斷呼籲遊戲的影視化作品。

萬花筒中的世界——多視角模擬器體驗

玩家在遊戲中解謎的同時會以第一視角直接進入到已故親人的情境,能夠親自體驗到親人在死亡的當天發生了什麼。

《艾迪芬奇的記憶》簡評:用詩意詮釋生與死的藝術

在遊戲中,主角最先探索的是家族的祖姑母Molly。通過日記本的描述,她得知Molly死於吃了壞的東西。

在視角從主角轉換到Molly的視角時,她在被封鎖的房中四處尋找食物,甚至吃下了倉鼠的食物以及牙膏,飢餓或者是食物中毒讓Molly產生了幻覺,她開始把自己想象成一隻貓。所以這時視角又從Molly轉到了貓的第一視角,作為一隻飢餓的貓,它要捕捉食物(鳥),在吃到食物後,視角又從貓轉到了貓頭鷹,鯊魚以及海怪上,而玩家需要做的就是控制這些跳躍的貓,飛翔的貓頭鷹,潛泳的鯊魚以及爬行的海怪去捕食獵物。

《艾迪芬奇的記憶》簡評:用詩意詮釋生與死的藝術

遊戲隨著一本畫著樹形家族譜的筆記本,來依次根據順序,以每個家族族員的第一角度進行重演當天死亡時所發生的事情。

這種角度的不停轉換讓玩家感嘆自己彷彿是在玩一款步行模擬器以及各種動物模擬器的遊戲,而不同的操作模式也會讓玩家們體驗到不同的遊戲風格。

生命與死亡的終極問題——哲學化遊戲

區別於普通的探險類遊戲,《艾迪芬奇的記憶》不僅在冒險元素上十分用心,而在遊戲本身所要表達的思想上也大加手筆。

《艾迪芬奇的記憶》簡評:用詩意詮釋生與死的藝術

相信每個玩完這款遊戲後的玩家都會覺得很壓抑,會對世界和生老病死有了更多的看法。《艾迪芬奇的記憶》的偉大之處正在於此。它在遊戲中通過十幾個不同卻又有絲縷聯繫的小故事不斷地在向我們暗示一些哲學上的問題。

書作為這款遊戲中最常見的物品,它有時候會是某處不經意間的擺設,有時候又會作為打開下一個機關的一部分,而書的種類又有多種多樣,包括北歐的神話書籍,以及我們都會讀到過的《海底兩萬裡》。

《艾迪芬奇的記憶》簡評:用詩意詮釋生與死的藝術

書作為人類傳遞知識與延續文明的象徵,它的最高門類就是哲學。而哲學問題的核心無外乎就是:我們從哪裡來,我們要到那裡去,我們是誰?

這是人類竭盡腦汁,苦思冥想幾千年來也沒想通的問題。這正如遊戲的結局,作為探索者,遊戲的主角,即使看到了所有家族族員死亡的原因,她也沒有得出家族詛咒問題的原因以及答案。

《艾迪芬奇的記憶》簡評:用詩意詮釋生與死的藝術

而故事中唯一沒有死掉的家族成員,那個神童畫家,他或許是知道了事情的全部答案,或許解開了家族詛咒原因的祕密,這從整個古堡中放滿了他所作的畫中就可以看出。可是他的結局卻如自己所畫的畫的結局一樣失蹤了。

《艾迪芬奇的記憶》簡評:用詩意詮釋生與死的藝術

哲學的最高門類是神學,或許作為一個家族中的普通一員是無法像神一樣逃離自己的命運的,那能做的就只有逃離這個被詛咒的地方。這也正如家族的族人們對於死亡的態度一樣,有人選擇了逃避,甚至得了精神疾病,而有的人卻選擇了坦然面對。當然,他們的結局都一樣:離奇的死亡是無法逃避的。

這正如故事的主角Edith,她也難逃家族詛咒的觸手,從遊戲的結局:她的孩子來到他的墓地為他送上鮮花來看,她或許死於難產。

《艾迪芬奇的記憶》簡評:用詩意詮釋生與死的藝術

這款遊戲的開發者所傾注的精力與思想都是十分巨大的,這不僅從遊戲的架構以及細節中可以看出,而從它所發出的具有思想的聲音中我們也同樣可以感到主創人員的嘔心瀝血。

正如遊戲的結尾中出現的一幅幅真實的主創人員小時候的畫面,這與遊戲中的畫面不謀而合,或許他們都把自己代入到遊戲中了吧。

本文作者:碎碎念工坊-德勝

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