'用死亡譜寫一篇奇幻故事,《伊迪芬奇的記憶》中何為真實?'

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筆者十分喜歡看電影,尤其喜歡各種文藝電影,這些作品無論是在意境還是深度上的構成絕非是一般的快餐電影和流量電影所能比擬的存在。而如果說在觀賞一段有趣故事的同時,還能將看客代入其中,那無疑會將劇情的代入感拔高一個層次,為看客留下深刻的印象。顯然要想講好一個完整的故事的同時還要把觀眾代入其中並不是一件很簡單的事情,而電子遊戲則能夠輕鬆實現這一點,畢竟遊戲劇情的推進需要玩家的操作為前提,因而在很大程度上玩家能夠成為故事中的一部分,因此便有了各種體量不大玩法並不有趣,但卻想為玩家講一個好故事的遊戲。​

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筆者十分喜歡看電影,尤其喜歡各種文藝電影,這些作品無論是在意境還是深度上的構成絕非是一般的快餐電影和流量電影所能比擬的存在。而如果說在觀賞一段有趣故事的同時,還能將看客代入其中,那無疑會將劇情的代入感拔高一個層次,為看客留下深刻的印象。顯然要想講好一個完整的故事的同時還要把觀眾代入其中並不是一件很簡單的事情,而電子遊戲則能夠輕鬆實現這一點,畢竟遊戲劇情的推進需要玩家的操作為前提,因而在很大程度上玩家能夠成為故事中的一部分,因此便有了各種體量不大玩法並不有趣,但卻想為玩家講一個好故事的遊戲。​

用死亡譜寫一篇奇幻故事,《伊迪芬奇的記憶》中何為真實?

​這些遊戲通常以第一人稱為主視角,因而在業內我們稱其為“第一人稱探索類遊戲”,而在玩家群體中通常喜歡稱其為“步行模擬類遊戲”。筆者通常將這些遊戲作為電影一般來欣賞、關掉鈴聲,帶上耳機、拿起手柄,開始一段或奇幻或靜謐的旅途。筆者接觸過的步行模擬類遊戲不少,大部分作品都十分令人印象深刻,而其中有一款,它的情節始終在筆者的印象中揮之不去,每當回憶起便感到一陣憂傷,這便是目前遊戲敘事的最高傑作,《伊迪芬奇的記憶》。​

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筆者十分喜歡看電影,尤其喜歡各種文藝電影,這些作品無論是在意境還是深度上的構成絕非是一般的快餐電影和流量電影所能比擬的存在。而如果說在觀賞一段有趣故事的同時,還能將看客代入其中,那無疑會將劇情的代入感拔高一個層次,為看客留下深刻的印象。顯然要想講好一個完整的故事的同時還要把觀眾代入其中並不是一件很簡單的事情,而電子遊戲則能夠輕鬆實現這一點,畢竟遊戲劇情的推進需要玩家的操作為前提,因而在很大程度上玩家能夠成為故事中的一部分,因此便有了各種體量不大玩法並不有趣,但卻想為玩家講一個好故事的遊戲。​

用死亡譜寫一篇奇幻故事,《伊迪芬奇的記憶》中何為真實?

​這些遊戲通常以第一人稱為主視角,因而在業內我們稱其為“第一人稱探索類遊戲”,而在玩家群體中通常喜歡稱其為“步行模擬類遊戲”。筆者通常將這些遊戲作為電影一般來欣賞、關掉鈴聲,帶上耳機、拿起手柄,開始一段或奇幻或靜謐的旅途。筆者接觸過的步行模擬類遊戲不少,大部分作品都十分令人印象深刻,而其中有一款,它的情節始終在筆者的印象中揮之不去,每當回憶起便感到一陣憂傷,這便是目前遊戲敘事的最高傑作,《伊迪芬奇的記憶》。​

用死亡譜寫一篇奇幻故事,《伊迪芬奇的記憶》中何為真實?

何以為真,如夢似幻

你是否曾有過這樣的一種感覺:在你的記憶中有個事情或是某個場景你記的特別清楚,但卻總想不起來出於什麼原因去做那件事情或是前往那個場景,後來再與他人討論此事時,別人的說辭又可能與你印象中的不太一樣。簡單來說就是搞不清楚哪些記憶是真實發生過的,哪些記憶是因某些原因而被修改過的,從而產生一種“”亦真亦假無法分辨”的感覺。這種感覺同樣發生在一個名叫伊安·達拉斯的小孩身上,這種感覺在長大之後回憶童年時格外明顯,他能夠記得家人曾經一起出去玩,但卻死活想不起當時具體的地址,更想不起為什麼要去那個地方玩,諸如此類的問題經常出現在伊安的大腦中。在外人看起來可能不太能理解為什麼他要思考這些問題,與自己有關但卻連自己都搞不清楚的問題,別人又怎麼可能會知道呢?​

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筆者十分喜歡看電影,尤其喜歡各種文藝電影,這些作品無論是在意境還是深度上的構成絕非是一般的快餐電影和流量電影所能比擬的存在。而如果說在觀賞一段有趣故事的同時,還能將看客代入其中,那無疑會將劇情的代入感拔高一個層次,為看客留下深刻的印象。顯然要想講好一個完整的故事的同時還要把觀眾代入其中並不是一件很簡單的事情,而電子遊戲則能夠輕鬆實現這一點,畢竟遊戲劇情的推進需要玩家的操作為前提,因而在很大程度上玩家能夠成為故事中的一部分,因此便有了各種體量不大玩法並不有趣,但卻想為玩家講一個好故事的遊戲。​

用死亡譜寫一篇奇幻故事,《伊迪芬奇的記憶》中何為真實?

​這些遊戲通常以第一人稱為主視角,因而在業內我們稱其為“第一人稱探索類遊戲”,而在玩家群體中通常喜歡稱其為“步行模擬類遊戲”。筆者通常將這些遊戲作為電影一般來欣賞、關掉鈴聲,帶上耳機、拿起手柄,開始一段或奇幻或靜謐的旅途。筆者接觸過的步行模擬類遊戲不少,大部分作品都十分令人印象深刻,而其中有一款,它的情節始終在筆者的印象中揮之不去,每當回憶起便感到一陣憂傷,這便是目前遊戲敘事的最高傑作,《伊迪芬奇的記憶》。​

用死亡譜寫一篇奇幻故事,《伊迪芬奇的記憶》中何為真實?

何以為真,如夢似幻

你是否曾有過這樣的一種感覺:在你的記憶中有個事情或是某個場景你記的特別清楚,但卻總想不起來出於什麼原因去做那件事情或是前往那個場景,後來再與他人討論此事時,別人的說辭又可能與你印象中的不太一樣。簡單來說就是搞不清楚哪些記憶是真實發生過的,哪些記憶是因某些原因而被修改過的,從而產生一種“”亦真亦假無法分辨”的感覺。這種感覺同樣發生在一個名叫伊安·達拉斯的小孩身上,這種感覺在長大之後回憶童年時格外明顯,他能夠記得家人曾經一起出去玩,但卻死活想不起當時具體的地址,更想不起為什麼要去那個地方玩,諸如此類的問題經常出現在伊安的大腦中。在外人看起來可能不太能理解為什麼他要思考這些問題,與自己有關但卻連自己都搞不清楚的問題,別人又怎麼可能會知道呢?​

用死亡譜寫一篇奇幻故事,《伊迪芬奇的記憶》中何為真實?

遊戲製作人伊安·達拉斯

​伊安的父親是個十分古靈精怪的人,經常以十分荒誕的方式逗年紀尚小的伊安開心,並且由於幼年時伊安就失去了母親,父親經常編造一些不知是真是假的故事給伊安聽。受父親影響,伊安的想象力也是十分發散,同時伊安也會經常出現曾經那種記憶模糊的情況,因此伊安的大腦會時不時將那些記不清的事情與自己的想象夾雜在一起,從而生成一些十分離奇的記憶。

在伊安大學畢業之後的一次外出旅遊的途中,他與兩對情侶一同在巴厘島上爬山準備看日出,而在半路上其中一位男子不知為何突然十分痛苦並在幾分鐘後沒了呼吸,從未如此近距離的見過一個人死亡的伊安對此感到十分茫然。他不由得感嘆,死亡來的是如此的突然,離開的也是如此的倉促,但在事後卻又想不起來當時具體都發生了什麼。​

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筆者十分喜歡看電影,尤其喜歡各種文藝電影,這些作品無論是在意境還是深度上的構成絕非是一般的快餐電影和流量電影所能比擬的存在。而如果說在觀賞一段有趣故事的同時,還能將看客代入其中,那無疑會將劇情的代入感拔高一個層次,為看客留下深刻的印象。顯然要想講好一個完整的故事的同時還要把觀眾代入其中並不是一件很簡單的事情,而電子遊戲則能夠輕鬆實現這一點,畢竟遊戲劇情的推進需要玩家的操作為前提,因而在很大程度上玩家能夠成為故事中的一部分,因此便有了各種體量不大玩法並不有趣,但卻想為玩家講一個好故事的遊戲。​

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​這些遊戲通常以第一人稱為主視角,因而在業內我們稱其為“第一人稱探索類遊戲”,而在玩家群體中通常喜歡稱其為“步行模擬類遊戲”。筆者通常將這些遊戲作為電影一般來欣賞、關掉鈴聲,帶上耳機、拿起手柄,開始一段或奇幻或靜謐的旅途。筆者接觸過的步行模擬類遊戲不少,大部分作品都十分令人印象深刻,而其中有一款,它的情節始終在筆者的印象中揮之不去,每當回憶起便感到一陣憂傷,這便是目前遊戲敘事的最高傑作,《伊迪芬奇的記憶》。​

用死亡譜寫一篇奇幻故事,《伊迪芬奇的記憶》中何為真實?

何以為真,如夢似幻

你是否曾有過這樣的一種感覺:在你的記憶中有個事情或是某個場景你記的特別清楚,但卻總想不起來出於什麼原因去做那件事情或是前往那個場景,後來再與他人討論此事時,別人的說辭又可能與你印象中的不太一樣。簡單來說就是搞不清楚哪些記憶是真實發生過的,哪些記憶是因某些原因而被修改過的,從而產生一種“”亦真亦假無法分辨”的感覺。這種感覺同樣發生在一個名叫伊安·達拉斯的小孩身上,這種感覺在長大之後回憶童年時格外明顯,他能夠記得家人曾經一起出去玩,但卻死活想不起當時具體的地址,更想不起為什麼要去那個地方玩,諸如此類的問題經常出現在伊安的大腦中。在外人看起來可能不太能理解為什麼他要思考這些問題,與自己有關但卻連自己都搞不清楚的問題,別人又怎麼可能會知道呢?​

用死亡譜寫一篇奇幻故事,《伊迪芬奇的記憶》中何為真實?

遊戲製作人伊安·達拉斯

​伊安的父親是個十分古靈精怪的人,經常以十分荒誕的方式逗年紀尚小的伊安開心,並且由於幼年時伊安就失去了母親,父親經常編造一些不知是真是假的故事給伊安聽。受父親影響,伊安的想象力也是十分發散,同時伊安也會經常出現曾經那種記憶模糊的情況,因此伊安的大腦會時不時將那些記不清的事情與自己的想象夾雜在一起,從而生成一些十分離奇的記憶。

在伊安大學畢業之後的一次外出旅遊的途中,他與兩對情侶一同在巴厘島上爬山準備看日出,而在半路上其中一位男子不知為何突然十分痛苦並在幾分鐘後沒了呼吸,從未如此近距離的見過一個人死亡的伊安對此感到十分茫然。他不由得感嘆,死亡來的是如此的突然,離開的也是如此的倉促,但在事後卻又想不起來當時具體都發生了什麼。​

用死亡譜寫一篇奇幻故事,《伊迪芬奇的記憶》中何為真實?

伊安與組員們

在伊安的“印象”中,這位男子死後引來了特別多的蒼蠅,他不得不通過抖腿來驅散蒼蠅,並且因為接觸過實體,在場的所有人都使用了大量的洗手液來殺菌。很顯然,上文中出現的“蒼蠅”和“大量洗手液”便是伊安的幻想,那時候的伊安在大學畢業之後成立了一家名為Giant Sparrow(大麻雀)的遊戲工作室,已經有過一部名為《未完成的天鵝》的遊戲作品,而經歷過此次事件之後,伊安對於“死亡”有了新的理解,他的下一部作品計劃以“死亡”為核心,聚焦死亡的因由及過程,而至於結果,就像伊安曾經的感受那樣,來無影去無蹤,虛無縹緲。而這款遊戲便是《伊迪芬奇的記憶(也叫艾迪芬奇的記憶)》,圍繞著“芬奇(Finch)”一家三代十二人的離奇死亡而展開,玩家通過艾迪芬奇生前留下的日記本回溯每一位家族成員的經歷,以死者的視角去體驗一段接一段的獵奇故事。​

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筆者十分喜歡看電影,尤其喜歡各種文藝電影,這些作品無論是在意境還是深度上的構成絕非是一般的快餐電影和流量電影所能比擬的存在。而如果說在觀賞一段有趣故事的同時,還能將看客代入其中,那無疑會將劇情的代入感拔高一個層次,為看客留下深刻的印象。顯然要想講好一個完整的故事的同時還要把觀眾代入其中並不是一件很簡單的事情,而電子遊戲則能夠輕鬆實現這一點,畢竟遊戲劇情的推進需要玩家的操作為前提,因而在很大程度上玩家能夠成為故事中的一部分,因此便有了各種體量不大玩法並不有趣,但卻想為玩家講一個好故事的遊戲。​

用死亡譜寫一篇奇幻故事,《伊迪芬奇的記憶》中何為真實?

​這些遊戲通常以第一人稱為主視角,因而在業內我們稱其為“第一人稱探索類遊戲”,而在玩家群體中通常喜歡稱其為“步行模擬類遊戲”。筆者通常將這些遊戲作為電影一般來欣賞、關掉鈴聲,帶上耳機、拿起手柄,開始一段或奇幻或靜謐的旅途。筆者接觸過的步行模擬類遊戲不少,大部分作品都十分令人印象深刻,而其中有一款,它的情節始終在筆者的印象中揮之不去,每當回憶起便感到一陣憂傷,這便是目前遊戲敘事的最高傑作,《伊迪芬奇的記憶》。​

用死亡譜寫一篇奇幻故事,《伊迪芬奇的記憶》中何為真實?

何以為真,如夢似幻

你是否曾有過這樣的一種感覺:在你的記憶中有個事情或是某個場景你記的特別清楚,但卻總想不起來出於什麼原因去做那件事情或是前往那個場景,後來再與他人討論此事時,別人的說辭又可能與你印象中的不太一樣。簡單來說就是搞不清楚哪些記憶是真實發生過的,哪些記憶是因某些原因而被修改過的,從而產生一種“”亦真亦假無法分辨”的感覺。這種感覺同樣發生在一個名叫伊安·達拉斯的小孩身上,這種感覺在長大之後回憶童年時格外明顯,他能夠記得家人曾經一起出去玩,但卻死活想不起當時具體的地址,更想不起為什麼要去那個地方玩,諸如此類的問題經常出現在伊安的大腦中。在外人看起來可能不太能理解為什麼他要思考這些問題,與自己有關但卻連自己都搞不清楚的問題,別人又怎麼可能會知道呢?​

用死亡譜寫一篇奇幻故事,《伊迪芬奇的記憶》中何為真實?

遊戲製作人伊安·達拉斯

​伊安的父親是個十分古靈精怪的人,經常以十分荒誕的方式逗年紀尚小的伊安開心,並且由於幼年時伊安就失去了母親,父親經常編造一些不知是真是假的故事給伊安聽。受父親影響,伊安的想象力也是十分發散,同時伊安也會經常出現曾經那種記憶模糊的情況,因此伊安的大腦會時不時將那些記不清的事情與自己的想象夾雜在一起,從而生成一些十分離奇的記憶。

在伊安大學畢業之後的一次外出旅遊的途中,他與兩對情侶一同在巴厘島上爬山準備看日出,而在半路上其中一位男子不知為何突然十分痛苦並在幾分鐘後沒了呼吸,從未如此近距離的見過一個人死亡的伊安對此感到十分茫然。他不由得感嘆,死亡來的是如此的突然,離開的也是如此的倉促,但在事後卻又想不起來當時具體都發生了什麼。​

用死亡譜寫一篇奇幻故事,《伊迪芬奇的記憶》中何為真實?

伊安與組員們

在伊安的“印象”中,這位男子死後引來了特別多的蒼蠅,他不得不通過抖腿來驅散蒼蠅,並且因為接觸過實體,在場的所有人都使用了大量的洗手液來殺菌。很顯然,上文中出現的“蒼蠅”和“大量洗手液”便是伊安的幻想,那時候的伊安在大學畢業之後成立了一家名為Giant Sparrow(大麻雀)的遊戲工作室,已經有過一部名為《未完成的天鵝》的遊戲作品,而經歷過此次事件之後,伊安對於“死亡”有了新的理解,他的下一部作品計劃以“死亡”為核心,聚焦死亡的因由及過程,而至於結果,就像伊安曾經的感受那樣,來無影去無蹤,虛無縹緲。而這款遊戲便是《伊迪芬奇的記憶(也叫艾迪芬奇的記憶)》,圍繞著“芬奇(Finch)”一家三代十二人的離奇死亡而展開,玩家通過艾迪芬奇生前留下的日記本回溯每一位家族成員的經歷,以死者的視角去體驗一段接一段的獵奇故事。​

用死亡譜寫一篇奇幻故事,《伊迪芬奇的記憶》中何為真實?

什麼是“死亡”?

故事的大體背景圍繞一個詭異的詛咒:芬奇家族的每一位成員都會因各種離奇的原因死亡,具體怎麼死,何時死,這些都不知道,因此有的人活到了中年,有的則在嬰兒時期就不幸離世,有他殺、有意外、也有自殺,沒有一個人壽終正寢。十二個人,十二段故事,因此玩家要以死者的視角經歷12此經歷不同的死亡,這就好像電影《死神來了》一般,開始就知道結局是死亡,但每個人的死法有皆不相同,因此結果並不重要,重要的是過程,但這些過程並不像電影那般血腥,遊戲中以頗具藝術感的方式向玩家強調出了這些過程是如何的離奇與迷幻。​

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筆者十分喜歡看電影,尤其喜歡各種文藝電影,這些作品無論是在意境還是深度上的構成絕非是一般的快餐電影和流量電影所能比擬的存在。而如果說在觀賞一段有趣故事的同時,還能將看客代入其中,那無疑會將劇情的代入感拔高一個層次,為看客留下深刻的印象。顯然要想講好一個完整的故事的同時還要把觀眾代入其中並不是一件很簡單的事情,而電子遊戲則能夠輕鬆實現這一點,畢竟遊戲劇情的推進需要玩家的操作為前提,因而在很大程度上玩家能夠成為故事中的一部分,因此便有了各種體量不大玩法並不有趣,但卻想為玩家講一個好故事的遊戲。​

用死亡譜寫一篇奇幻故事,《伊迪芬奇的記憶》中何為真實?

​這些遊戲通常以第一人稱為主視角,因而在業內我們稱其為“第一人稱探索類遊戲”,而在玩家群體中通常喜歡稱其為“步行模擬類遊戲”。筆者通常將這些遊戲作為電影一般來欣賞、關掉鈴聲,帶上耳機、拿起手柄,開始一段或奇幻或靜謐的旅途。筆者接觸過的步行模擬類遊戲不少,大部分作品都十分令人印象深刻,而其中有一款,它的情節始終在筆者的印象中揮之不去,每當回憶起便感到一陣憂傷,這便是目前遊戲敘事的最高傑作,《伊迪芬奇的記憶》。​

用死亡譜寫一篇奇幻故事,《伊迪芬奇的記憶》中何為真實?

何以為真,如夢似幻

你是否曾有過這樣的一種感覺:在你的記憶中有個事情或是某個場景你記的特別清楚,但卻總想不起來出於什麼原因去做那件事情或是前往那個場景,後來再與他人討論此事時,別人的說辭又可能與你印象中的不太一樣。簡單來說就是搞不清楚哪些記憶是真實發生過的,哪些記憶是因某些原因而被修改過的,從而產生一種“”亦真亦假無法分辨”的感覺。這種感覺同樣發生在一個名叫伊安·達拉斯的小孩身上,這種感覺在長大之後回憶童年時格外明顯,他能夠記得家人曾經一起出去玩,但卻死活想不起當時具體的地址,更想不起為什麼要去那個地方玩,諸如此類的問題經常出現在伊安的大腦中。在外人看起來可能不太能理解為什麼他要思考這些問題,與自己有關但卻連自己都搞不清楚的問題,別人又怎麼可能會知道呢?​

用死亡譜寫一篇奇幻故事,《伊迪芬奇的記憶》中何為真實?

遊戲製作人伊安·達拉斯

​伊安的父親是個十分古靈精怪的人,經常以十分荒誕的方式逗年紀尚小的伊安開心,並且由於幼年時伊安就失去了母親,父親經常編造一些不知是真是假的故事給伊安聽。受父親影響,伊安的想象力也是十分發散,同時伊安也會經常出現曾經那種記憶模糊的情況,因此伊安的大腦會時不時將那些記不清的事情與自己的想象夾雜在一起,從而生成一些十分離奇的記憶。

在伊安大學畢業之後的一次外出旅遊的途中,他與兩對情侶一同在巴厘島上爬山準備看日出,而在半路上其中一位男子不知為何突然十分痛苦並在幾分鐘後沒了呼吸,從未如此近距離的見過一個人死亡的伊安對此感到十分茫然。他不由得感嘆,死亡來的是如此的突然,離開的也是如此的倉促,但在事後卻又想不起來當時具體都發生了什麼。​

用死亡譜寫一篇奇幻故事,《伊迪芬奇的記憶》中何為真實?

伊安與組員們

在伊安的“印象”中,這位男子死後引來了特別多的蒼蠅,他不得不通過抖腿來驅散蒼蠅,並且因為接觸過實體,在場的所有人都使用了大量的洗手液來殺菌。很顯然,上文中出現的“蒼蠅”和“大量洗手液”便是伊安的幻想,那時候的伊安在大學畢業之後成立了一家名為Giant Sparrow(大麻雀)的遊戲工作室,已經有過一部名為《未完成的天鵝》的遊戲作品,而經歷過此次事件之後,伊安對於“死亡”有了新的理解,他的下一部作品計劃以“死亡”為核心,聚焦死亡的因由及過程,而至於結果,就像伊安曾經的感受那樣,來無影去無蹤,虛無縹緲。而這款遊戲便是《伊迪芬奇的記憶(也叫艾迪芬奇的記憶)》,圍繞著“芬奇(Finch)”一家三代十二人的離奇死亡而展開,玩家通過艾迪芬奇生前留下的日記本回溯每一位家族成員的經歷,以死者的視角去體驗一段接一段的獵奇故事。​

用死亡譜寫一篇奇幻故事,《伊迪芬奇的記憶》中何為真實?

什麼是“死亡”?

故事的大體背景圍繞一個詭異的詛咒:芬奇家族的每一位成員都會因各種離奇的原因死亡,具體怎麼死,何時死,這些都不知道,因此有的人活到了中年,有的則在嬰兒時期就不幸離世,有他殺、有意外、也有自殺,沒有一個人壽終正寢。十二個人,十二段故事,因此玩家要以死者的視角經歷12此經歷不同的死亡,這就好像電影《死神來了》一般,開始就知道結局是死亡,但每個人的死法有皆不相同,因此結果並不重要,重要的是過程,但這些過程並不像電影那般血腥,遊戲中以頗具藝術感的方式向玩家強調出了這些過程是如何的離奇與迷幻。​

用死亡譜寫一篇奇幻故事,《伊迪芬奇的記憶》中何為真實?

​比如主角的祖姑母莫莉,不知因為什麼原因感到十分的餓,從而在家裡亂吃東西,而根據其日記裡的描述,他在吃了許多奇怪的東西以後變成了各種動物捕食其他動物,最後變成了一個怪物吃掉了自己。真正的死因到底是因為亂吃東西食物中毒還是飢餓過度,亦或是因為真的有怪物咬死了她,我們不得而知,但遊戲中卻將莫莉從人變為怪物四處捕食的過程讓玩家以第一視角親自體驗,讓玩家自己感受這種瘋狂的感覺,從而將玩家代入進故事當中。這種感覺會伴隨遊戲的流程推進始終陪伴在玩家身邊,其目的在於強化玩家心中的疑問,讓玩家忍不住繼續探尋下去,因此整個遊戲的過程雖然操作較為簡單,但能為玩家帶來不亞於動作遊戲的表現力與代入感。​

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筆者十分喜歡看電影,尤其喜歡各種文藝電影,這些作品無論是在意境還是深度上的構成絕非是一般的快餐電影和流量電影所能比擬的存在。而如果說在觀賞一段有趣故事的同時,還能將看客代入其中,那無疑會將劇情的代入感拔高一個層次,為看客留下深刻的印象。顯然要想講好一個完整的故事的同時還要把觀眾代入其中並不是一件很簡單的事情,而電子遊戲則能夠輕鬆實現這一點,畢竟遊戲劇情的推進需要玩家的操作為前提,因而在很大程度上玩家能夠成為故事中的一部分,因此便有了各種體量不大玩法並不有趣,但卻想為玩家講一個好故事的遊戲。​

用死亡譜寫一篇奇幻故事,《伊迪芬奇的記憶》中何為真實?

​這些遊戲通常以第一人稱為主視角,因而在業內我們稱其為“第一人稱探索類遊戲”,而在玩家群體中通常喜歡稱其為“步行模擬類遊戲”。筆者通常將這些遊戲作為電影一般來欣賞、關掉鈴聲,帶上耳機、拿起手柄,開始一段或奇幻或靜謐的旅途。筆者接觸過的步行模擬類遊戲不少,大部分作品都十分令人印象深刻,而其中有一款,它的情節始終在筆者的印象中揮之不去,每當回憶起便感到一陣憂傷,這便是目前遊戲敘事的最高傑作,《伊迪芬奇的記憶》。​

用死亡譜寫一篇奇幻故事,《伊迪芬奇的記憶》中何為真實?

何以為真,如夢似幻

你是否曾有過這樣的一種感覺:在你的記憶中有個事情或是某個場景你記的特別清楚,但卻總想不起來出於什麼原因去做那件事情或是前往那個場景,後來再與他人討論此事時,別人的說辭又可能與你印象中的不太一樣。簡單來說就是搞不清楚哪些記憶是真實發生過的,哪些記憶是因某些原因而被修改過的,從而產生一種“”亦真亦假無法分辨”的感覺。這種感覺同樣發生在一個名叫伊安·達拉斯的小孩身上,這種感覺在長大之後回憶童年時格外明顯,他能夠記得家人曾經一起出去玩,但卻死活想不起當時具體的地址,更想不起為什麼要去那個地方玩,諸如此類的問題經常出現在伊安的大腦中。在外人看起來可能不太能理解為什麼他要思考這些問題,與自己有關但卻連自己都搞不清楚的問題,別人又怎麼可能會知道呢?​

用死亡譜寫一篇奇幻故事,《伊迪芬奇的記憶》中何為真實?

遊戲製作人伊安·達拉斯

​伊安的父親是個十分古靈精怪的人,經常以十分荒誕的方式逗年紀尚小的伊安開心,並且由於幼年時伊安就失去了母親,父親經常編造一些不知是真是假的故事給伊安聽。受父親影響,伊安的想象力也是十分發散,同時伊安也會經常出現曾經那種記憶模糊的情況,因此伊安的大腦會時不時將那些記不清的事情與自己的想象夾雜在一起,從而生成一些十分離奇的記憶。

在伊安大學畢業之後的一次外出旅遊的途中,他與兩對情侶一同在巴厘島上爬山準備看日出,而在半路上其中一位男子不知為何突然十分痛苦並在幾分鐘後沒了呼吸,從未如此近距離的見過一個人死亡的伊安對此感到十分茫然。他不由得感嘆,死亡來的是如此的突然,離開的也是如此的倉促,但在事後卻又想不起來當時具體都發生了什麼。​

用死亡譜寫一篇奇幻故事,《伊迪芬奇的記憶》中何為真實?

伊安與組員們

在伊安的“印象”中,這位男子死後引來了特別多的蒼蠅,他不得不通過抖腿來驅散蒼蠅,並且因為接觸過實體,在場的所有人都使用了大量的洗手液來殺菌。很顯然,上文中出現的“蒼蠅”和“大量洗手液”便是伊安的幻想,那時候的伊安在大學畢業之後成立了一家名為Giant Sparrow(大麻雀)的遊戲工作室,已經有過一部名為《未完成的天鵝》的遊戲作品,而經歷過此次事件之後,伊安對於“死亡”有了新的理解,他的下一部作品計劃以“死亡”為核心,聚焦死亡的因由及過程,而至於結果,就像伊安曾經的感受那樣,來無影去無蹤,虛無縹緲。而這款遊戲便是《伊迪芬奇的記憶(也叫艾迪芬奇的記憶)》,圍繞著“芬奇(Finch)”一家三代十二人的離奇死亡而展開,玩家通過艾迪芬奇生前留下的日記本回溯每一位家族成員的經歷,以死者的視角去體驗一段接一段的獵奇故事。​

用死亡譜寫一篇奇幻故事,《伊迪芬奇的記憶》中何為真實?

什麼是“死亡”?

故事的大體背景圍繞一個詭異的詛咒:芬奇家族的每一位成員都會因各種離奇的原因死亡,具體怎麼死,何時死,這些都不知道,因此有的人活到了中年,有的則在嬰兒時期就不幸離世,有他殺、有意外、也有自殺,沒有一個人壽終正寢。十二個人,十二段故事,因此玩家要以死者的視角經歷12此經歷不同的死亡,這就好像電影《死神來了》一般,開始就知道結局是死亡,但每個人的死法有皆不相同,因此結果並不重要,重要的是過程,但這些過程並不像電影那般血腥,遊戲中以頗具藝術感的方式向玩家強調出了這些過程是如何的離奇與迷幻。​

用死亡譜寫一篇奇幻故事,《伊迪芬奇的記憶》中何為真實?

​比如主角的祖姑母莫莉,不知因為什麼原因感到十分的餓,從而在家裡亂吃東西,而根據其日記裡的描述,他在吃了許多奇怪的東西以後變成了各種動物捕食其他動物,最後變成了一個怪物吃掉了自己。真正的死因到底是因為亂吃東西食物中毒還是飢餓過度,亦或是因為真的有怪物咬死了她,我們不得而知,但遊戲中卻將莫莉從人變為怪物四處捕食的過程讓玩家以第一視角親自體驗,讓玩家自己感受這種瘋狂的感覺,從而將玩家代入進故事當中。這種感覺會伴隨遊戲的流程推進始終陪伴在玩家身邊,其目的在於強化玩家心中的疑問,讓玩家忍不住繼續探尋下去,因此整個遊戲的過程雖然操作較為簡單,但能為玩家帶來不亞於動作遊戲的表現力與代入感。​

用死亡譜寫一篇奇幻故事,《伊迪芬奇的記憶》中何為真實?

結語

在玩過這款遊戲之後,一個問題在不經意間會在玩家心中產生:我們的人生何嘗不是如此,誰都知道人的一生最終的結局一定會是死亡,只不過是早晚的事。而在已知結局的情況下,我們是否也應該像遊戲中那樣選擇逃避,或者是自暴自棄呢?當然不是。反過來思考一下,既然知道人類的結局是死亡,那為什麼生命依舊會誕生,乾脆所有人都不要活了豈不是一了百了?當然也不是。每一個生命的誕生,意味著一個故事的開始,是一個新家庭的開端。人這一輩子最重要的事情,莫過於生活與傳承,每一件事物的存在都有其根本的原因,沒有了傳承,何來的文明,而沒有了文明,還哪會有此時這般思考呢?

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