'《艾迪芬奇的記憶》:創造與想象的結合,成就最棒的魔幻故事遊戲'

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序言

《艾迪芬奇的記憶(What Remains of Edith Finch)》,別名《伊迪芬奇的祕密》,遊戲以倒敘、插敘等手法,牽扯出一連串的詭異死亡事件,在敘事風格以及充滿藝術的畫面表現上,給人一種精雕細琢的感覺。

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序言

《艾迪芬奇的記憶(What Remains of Edith Finch)》,別名《伊迪芬奇的祕密》,遊戲以倒敘、插敘等手法,牽扯出一連串的詭異死亡事件,在敘事風格以及充滿藝術的畫面表現上,給人一種精雕細琢的感覺。

《艾迪芬奇的記憶》:創造與想象的結合,成就最棒的魔幻故事遊戲

筆者體驗過“第九藝術”的魅力,卻從未見過如此短小精悍的敘事類遊戲,初次嚐鮮一週目後,讓我完全梳理不通劇情。3小時的體驗充斥著密集的信息量,足以讓你失去判斷的思維邏輯,而二週目開始,逐漸明白故事人物信息以及芬奇家族那細思極恐的詛咒。可笑的是作為家族最後一名女性成員的“艾迪”,結局卻躺在冷冰冰的墓碑後面,這一切究竟是命運捉弄人,還是芬奇家族本就逃離不了詛咒?

《艾迪芬奇的記憶》是Giant Sparrow開發商創造的敘事遊戲,它擁有最棒的魔幻現實主義故事,也在2017年被TGA評為最佳敘事電子遊戲。但凡再優秀的遊戲,都會出現不可避免的詬病,《艾迪芬奇的記憶》也不例外,“步行模擬器”的調侃是玩家給予它的評價!

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序言

《艾迪芬奇的記憶(What Remains of Edith Finch)》,別名《伊迪芬奇的祕密》,遊戲以倒敘、插敘等手法,牽扯出一連串的詭異死亡事件,在敘事風格以及充滿藝術的畫面表現上,給人一種精雕細琢的感覺。

《艾迪芬奇的記憶》:創造與想象的結合,成就最棒的魔幻故事遊戲

筆者體驗過“第九藝術”的魅力,卻從未見過如此短小精悍的敘事類遊戲,初次嚐鮮一週目後,讓我完全梳理不通劇情。3小時的體驗充斥著密集的信息量,足以讓你失去判斷的思維邏輯,而二週目開始,逐漸明白故事人物信息以及芬奇家族那細思極恐的詛咒。可笑的是作為家族最後一名女性成員的“艾迪”,結局卻躺在冷冰冰的墓碑後面,這一切究竟是命運捉弄人,還是芬奇家族本就逃離不了詛咒?

《艾迪芬奇的記憶》是Giant Sparrow開發商創造的敘事遊戲,它擁有最棒的魔幻現實主義故事,也在2017年被TGA評為最佳敘事電子遊戲。但凡再優秀的遊戲,都會出現不可避免的詬病,《艾迪芬奇的記憶》也不例外,“步行模擬器”的調侃是玩家給予它的評價!

《艾迪芬奇的記憶》:創造與想象的結合,成就最棒的魔幻故事遊戲

複雜繁瑣的敘事媲美“史詩級劇本”

遊戲以第一人稱視角展開探索,雖說是步行模擬器,畫質方面卻絲毫不含糊,當主角艾迪翻開“芬奇家族史”後,視覺立馬轉換到烏雲密佈、荒無人煙的森林中。化解詛咒過程中,你將探索一系列家族的死因,瞭解在挪威森林有著500年曆史的芬奇家族,為何會三代都受到詛咒而死去。文章開頭我說過,這款敘事遊戲採用了倒敘、插敘多種手法,遊戲開篇也交代出關鍵信息,即主角十一歲以前都居住在這裡,身為家族的成員之一,有半個房間家人都不讓她靠近,到底是為什麼?聽到這句話時玩家的好奇心會馬上呼之欲出,慢慢地產生一絲戒備之心,甚至聯想到不好的預感。

沿著小路徑直走下去,古宅整體輪廓與細節清晰映入眼簾,這時艾迪又說房子看起來跟她記憶中一模一樣,這句話證明一件事:即使7年都未曾來過,可這段記憶始終銘記在心。當結構主體映射在眼前時,玩家已經知道所有祕密都隱藏在古宅裡,這座古宅是安靜祥和,還是暗藏玄機,只能親自去揭開。

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序言

《艾迪芬奇的記憶(What Remains of Edith Finch)》,別名《伊迪芬奇的祕密》,遊戲以倒敘、插敘等手法,牽扯出一連串的詭異死亡事件,在敘事風格以及充滿藝術的畫面表現上,給人一種精雕細琢的感覺。

《艾迪芬奇的記憶》:創造與想象的結合,成就最棒的魔幻故事遊戲

筆者體驗過“第九藝術”的魅力,卻從未見過如此短小精悍的敘事類遊戲,初次嚐鮮一週目後,讓我完全梳理不通劇情。3小時的體驗充斥著密集的信息量,足以讓你失去判斷的思維邏輯,而二週目開始,逐漸明白故事人物信息以及芬奇家族那細思極恐的詛咒。可笑的是作為家族最後一名女性成員的“艾迪”,結局卻躺在冷冰冰的墓碑後面,這一切究竟是命運捉弄人,還是芬奇家族本就逃離不了詛咒?

《艾迪芬奇的記憶》是Giant Sparrow開發商創造的敘事遊戲,它擁有最棒的魔幻現實主義故事,也在2017年被TGA評為最佳敘事電子遊戲。但凡再優秀的遊戲,都會出現不可避免的詬病,《艾迪芬奇的記憶》也不例外,“步行模擬器”的調侃是玩家給予它的評價!

《艾迪芬奇的記憶》:創造與想象的結合,成就最棒的魔幻故事遊戲

複雜繁瑣的敘事媲美“史詩級劇本”

遊戲以第一人稱視角展開探索,雖說是步行模擬器,畫質方面卻絲毫不含糊,當主角艾迪翻開“芬奇家族史”後,視覺立馬轉換到烏雲密佈、荒無人煙的森林中。化解詛咒過程中,你將探索一系列家族的死因,瞭解在挪威森林有著500年曆史的芬奇家族,為何會三代都受到詛咒而死去。文章開頭我說過,這款敘事遊戲採用了倒敘、插敘多種手法,遊戲開篇也交代出關鍵信息,即主角十一歲以前都居住在這裡,身為家族的成員之一,有半個房間家人都不讓她靠近,到底是為什麼?聽到這句話時玩家的好奇心會馬上呼之欲出,慢慢地產生一絲戒備之心,甚至聯想到不好的預感。

沿著小路徑直走下去,古宅整體輪廓與細節清晰映入眼簾,這時艾迪又說房子看起來跟她記憶中一模一樣,這句話證明一件事:即使7年都未曾來過,可這段記憶始終銘記在心。當結構主體映射在眼前時,玩家已經知道所有祕密都隱藏在古宅裡,這座古宅是安靜祥和,還是暗藏玄機,只能親自去揭開。

《艾迪芬奇的記憶》:創造與想象的結合,成就最棒的魔幻故事遊戲

遊戲最精緻的地方在於字體設計,它不像以往那種位列底部字體,而是懸浮在半空中。這種顛覆傳統的樣式讓人眼前一亮,你不需要反而敲擊鍵盤上的空格和回車開啟下一段字幕,隨著劇情走向它會不經意間的出現與消失。這款遊戲摒棄了地圖設計,用文字來指引方向,這就和《層層恐懼》那種觸發性類似,只要路線正確,自然會指引你往下探索。

好看的皮囊千篇一律,有趣的靈魂萬里挑一,《艾迪芬奇的記憶》無疑是那饒有風趣的靈魂。整體敘事風格獨特不說,故事創意已達到登峰造極的地步。

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序言

《艾迪芬奇的記憶(What Remains of Edith Finch)》,別名《伊迪芬奇的祕密》,遊戲以倒敘、插敘等手法,牽扯出一連串的詭異死亡事件,在敘事風格以及充滿藝術的畫面表現上,給人一種精雕細琢的感覺。

《艾迪芬奇的記憶》:創造與想象的結合,成就最棒的魔幻故事遊戲

筆者體驗過“第九藝術”的魅力,卻從未見過如此短小精悍的敘事類遊戲,初次嚐鮮一週目後,讓我完全梳理不通劇情。3小時的體驗充斥著密集的信息量,足以讓你失去判斷的思維邏輯,而二週目開始,逐漸明白故事人物信息以及芬奇家族那細思極恐的詛咒。可笑的是作為家族最後一名女性成員的“艾迪”,結局卻躺在冷冰冰的墓碑後面,這一切究竟是命運捉弄人,還是芬奇家族本就逃離不了詛咒?

《艾迪芬奇的記憶》是Giant Sparrow開發商創造的敘事遊戲,它擁有最棒的魔幻現實主義故事,也在2017年被TGA評為最佳敘事電子遊戲。但凡再優秀的遊戲,都會出現不可避免的詬病,《艾迪芬奇的記憶》也不例外,“步行模擬器”的調侃是玩家給予它的評價!

《艾迪芬奇的記憶》:創造與想象的結合,成就最棒的魔幻故事遊戲

複雜繁瑣的敘事媲美“史詩級劇本”

遊戲以第一人稱視角展開探索,雖說是步行模擬器,畫質方面卻絲毫不含糊,當主角艾迪翻開“芬奇家族史”後,視覺立馬轉換到烏雲密佈、荒無人煙的森林中。化解詛咒過程中,你將探索一系列家族的死因,瞭解在挪威森林有著500年曆史的芬奇家族,為何會三代都受到詛咒而死去。文章開頭我說過,這款敘事遊戲採用了倒敘、插敘多種手法,遊戲開篇也交代出關鍵信息,即主角十一歲以前都居住在這裡,身為家族的成員之一,有半個房間家人都不讓她靠近,到底是為什麼?聽到這句話時玩家的好奇心會馬上呼之欲出,慢慢地產生一絲戒備之心,甚至聯想到不好的預感。

沿著小路徑直走下去,古宅整體輪廓與細節清晰映入眼簾,這時艾迪又說房子看起來跟她記憶中一模一樣,這句話證明一件事:即使7年都未曾來過,可這段記憶始終銘記在心。當結構主體映射在眼前時,玩家已經知道所有祕密都隱藏在古宅裡,這座古宅是安靜祥和,還是暗藏玄機,只能親自去揭開。

《艾迪芬奇的記憶》:創造與想象的結合,成就最棒的魔幻故事遊戲

遊戲最精緻的地方在於字體設計,它不像以往那種位列底部字體,而是懸浮在半空中。這種顛覆傳統的樣式讓人眼前一亮,你不需要反而敲擊鍵盤上的空格和回車開啟下一段字幕,隨著劇情走向它會不經意間的出現與消失。這款遊戲摒棄了地圖設計,用文字來指引方向,這就和《層層恐懼》那種觸發性類似,只要路線正確,自然會指引你往下探索。

好看的皮囊千篇一律,有趣的靈魂萬里挑一,《艾迪芬奇的記憶》無疑是那饒有風趣的靈魂。整體敘事風格獨特不說,故事創意已達到登峰造極的地步。

《艾迪芬奇的記憶》:創造與想象的結合,成就最棒的魔幻故事遊戲

玩家在揭祕死因時,會找到某些關鍵物品,或許是信件、日記,又或者祕密通道。這款遊戲值得稱讚的地方在於創新方面,13位家族成員離奇死亡的背後,製作組都不重樣的創造出新穎玩法。例如以第一人稱視角幻化為喵咪、鯊魚、嬰兒等多種形態去解謎,每一段懸疑事件背後總是令人晦澀難懂,卻又不失雅興的樂在其中。

當龐大的信息量灌入腦中時,久而久之也就心生厭倦,但插入了新穎的視角後,你會發現之前所有煩惱瞬間就煙消雲散,取而代之的是好奇。每一次風平浪靜的午後,最終都以離別告終,我不明白為什麼芬奇家族慘案總是接連不斷,唯一能做的只有竭盡全力去尋找。然而實際上她們家成員都比較特殊,一半以上人患有“精神妄想症”,沉浸於自己的幻想中。

Barbara從小有個明星夢,成為童星後生命也永遠定格在16歲,Calvin一直想要飛翔,他不相信鞦韆能蕩起很高,等實現願望後,生命線也走到了終點。最難以置信的是Lewis,他在罐頭廠工作,每天總是重複機械式動作切魚,然而久而久之形成種幻想,魔幻世界裡的他組建出一個帝國,尋找到心愛的公主,這場戲劇性演出導致他走上了斷頭臺。

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序言

《艾迪芬奇的記憶(What Remains of Edith Finch)》,別名《伊迪芬奇的祕密》,遊戲以倒敘、插敘等手法,牽扯出一連串的詭異死亡事件,在敘事風格以及充滿藝術的畫面表現上,給人一種精雕細琢的感覺。

《艾迪芬奇的記憶》:創造與想象的結合,成就最棒的魔幻故事遊戲

筆者體驗過“第九藝術”的魅力,卻從未見過如此短小精悍的敘事類遊戲,初次嚐鮮一週目後,讓我完全梳理不通劇情。3小時的體驗充斥著密集的信息量,足以讓你失去判斷的思維邏輯,而二週目開始,逐漸明白故事人物信息以及芬奇家族那細思極恐的詛咒。可笑的是作為家族最後一名女性成員的“艾迪”,結局卻躺在冷冰冰的墓碑後面,這一切究竟是命運捉弄人,還是芬奇家族本就逃離不了詛咒?

《艾迪芬奇的記憶》是Giant Sparrow開發商創造的敘事遊戲,它擁有最棒的魔幻現實主義故事,也在2017年被TGA評為最佳敘事電子遊戲。但凡再優秀的遊戲,都會出現不可避免的詬病,《艾迪芬奇的記憶》也不例外,“步行模擬器”的調侃是玩家給予它的評價!

《艾迪芬奇的記憶》:創造與想象的結合,成就最棒的魔幻故事遊戲

複雜繁瑣的敘事媲美“史詩級劇本”

遊戲以第一人稱視角展開探索,雖說是步行模擬器,畫質方面卻絲毫不含糊,當主角艾迪翻開“芬奇家族史”後,視覺立馬轉換到烏雲密佈、荒無人煙的森林中。化解詛咒過程中,你將探索一系列家族的死因,瞭解在挪威森林有著500年曆史的芬奇家族,為何會三代都受到詛咒而死去。文章開頭我說過,這款敘事遊戲採用了倒敘、插敘多種手法,遊戲開篇也交代出關鍵信息,即主角十一歲以前都居住在這裡,身為家族的成員之一,有半個房間家人都不讓她靠近,到底是為什麼?聽到這句話時玩家的好奇心會馬上呼之欲出,慢慢地產生一絲戒備之心,甚至聯想到不好的預感。

沿著小路徑直走下去,古宅整體輪廓與細節清晰映入眼簾,這時艾迪又說房子看起來跟她記憶中一模一樣,這句話證明一件事:即使7年都未曾來過,可這段記憶始終銘記在心。當結構主體映射在眼前時,玩家已經知道所有祕密都隱藏在古宅裡,這座古宅是安靜祥和,還是暗藏玄機,只能親自去揭開。

《艾迪芬奇的記憶》:創造與想象的結合,成就最棒的魔幻故事遊戲

遊戲最精緻的地方在於字體設計,它不像以往那種位列底部字體,而是懸浮在半空中。這種顛覆傳統的樣式讓人眼前一亮,你不需要反而敲擊鍵盤上的空格和回車開啟下一段字幕,隨著劇情走向它會不經意間的出現與消失。這款遊戲摒棄了地圖設計,用文字來指引方向,這就和《層層恐懼》那種觸發性類似,只要路線正確,自然會指引你往下探索。

好看的皮囊千篇一律,有趣的靈魂萬里挑一,《艾迪芬奇的記憶》無疑是那饒有風趣的靈魂。整體敘事風格獨特不說,故事創意已達到登峰造極的地步。

《艾迪芬奇的記憶》:創造與想象的結合,成就最棒的魔幻故事遊戲

玩家在揭祕死因時,會找到某些關鍵物品,或許是信件、日記,又或者祕密通道。這款遊戲值得稱讚的地方在於創新方面,13位家族成員離奇死亡的背後,製作組都不重樣的創造出新穎玩法。例如以第一人稱視角幻化為喵咪、鯊魚、嬰兒等多種形態去解謎,每一段懸疑事件背後總是令人晦澀難懂,卻又不失雅興的樂在其中。

當龐大的信息量灌入腦中時,久而久之也就心生厭倦,但插入了新穎的視角後,你會發現之前所有煩惱瞬間就煙消雲散,取而代之的是好奇。每一次風平浪靜的午後,最終都以離別告終,我不明白為什麼芬奇家族慘案總是接連不斷,唯一能做的只有竭盡全力去尋找。然而實際上她們家成員都比較特殊,一半以上人患有“精神妄想症”,沉浸於自己的幻想中。

Barbara從小有個明星夢,成為童星後生命也永遠定格在16歲,Calvin一直想要飛翔,他不相信鞦韆能蕩起很高,等實現願望後,生命線也走到了終點。最難以置信的是Lewis,他在罐頭廠工作,每天總是重複機械式動作切魚,然而久而久之形成種幻想,魔幻世界裡的他組建出一個帝國,尋找到心愛的公主,這場戲劇性演出導致他走上了斷頭臺。

《艾迪芬奇的記憶》:創造與想象的結合,成就最棒的魔幻故事遊戲

乍一看劇情挺好懂,其實複雜的故事暫時沒呈現出來,Molly、Milton都離奇失蹤,他們去了哪,遊戲沒給玩家說明,但妄想症是實錘的。遊戲劇終時更加撲朔迷離,劇情跨度實在太大,艾迪親身探索的13段經歷,居然是講給未出生的嬰兒聽,從遊戲裡我們得知她17歲懷有22周身孕,那導致她懷孕的男人是誰?艾迪又是怎麼死的?製作人沒做出解答,直到收尾時一位孩子手捧鮮花,獻祭在冰冷的墓碑旁,墓碑所刻之字正是艾迪芬奇的生與死。這款遊戲的戲劇性在於我們之前所見的艾迪,其實是孩子解讀她遺留下的日記,如此曲折又複雜的敘事情節,令它出類拔萃!

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《艾迪芬奇的記憶(What Remains of Edith Finch)》,別名《伊迪芬奇的祕密》,遊戲以倒敘、插敘等手法,牽扯出一連串的詭異死亡事件,在敘事風格以及充滿藝術的畫面表現上,給人一種精雕細琢的感覺。

《艾迪芬奇的記憶》:創造與想象的結合,成就最棒的魔幻故事遊戲

筆者體驗過“第九藝術”的魅力,卻從未見過如此短小精悍的敘事類遊戲,初次嚐鮮一週目後,讓我完全梳理不通劇情。3小時的體驗充斥著密集的信息量,足以讓你失去判斷的思維邏輯,而二週目開始,逐漸明白故事人物信息以及芬奇家族那細思極恐的詛咒。可笑的是作為家族最後一名女性成員的“艾迪”,結局卻躺在冷冰冰的墓碑後面,這一切究竟是命運捉弄人,還是芬奇家族本就逃離不了詛咒?

《艾迪芬奇的記憶》是Giant Sparrow開發商創造的敘事遊戲,它擁有最棒的魔幻現實主義故事,也在2017年被TGA評為最佳敘事電子遊戲。但凡再優秀的遊戲,都會出現不可避免的詬病,《艾迪芬奇的記憶》也不例外,“步行模擬器”的調侃是玩家給予它的評價!

《艾迪芬奇的記憶》:創造與想象的結合,成就最棒的魔幻故事遊戲

複雜繁瑣的敘事媲美“史詩級劇本”

遊戲以第一人稱視角展開探索,雖說是步行模擬器,畫質方面卻絲毫不含糊,當主角艾迪翻開“芬奇家族史”後,視覺立馬轉換到烏雲密佈、荒無人煙的森林中。化解詛咒過程中,你將探索一系列家族的死因,瞭解在挪威森林有著500年曆史的芬奇家族,為何會三代都受到詛咒而死去。文章開頭我說過,這款敘事遊戲採用了倒敘、插敘多種手法,遊戲開篇也交代出關鍵信息,即主角十一歲以前都居住在這裡,身為家族的成員之一,有半個房間家人都不讓她靠近,到底是為什麼?聽到這句話時玩家的好奇心會馬上呼之欲出,慢慢地產生一絲戒備之心,甚至聯想到不好的預感。

沿著小路徑直走下去,古宅整體輪廓與細節清晰映入眼簾,這時艾迪又說房子看起來跟她記憶中一模一樣,這句話證明一件事:即使7年都未曾來過,可這段記憶始終銘記在心。當結構主體映射在眼前時,玩家已經知道所有祕密都隱藏在古宅裡,這座古宅是安靜祥和,還是暗藏玄機,只能親自去揭開。

《艾迪芬奇的記憶》:創造與想象的結合,成就最棒的魔幻故事遊戲

遊戲最精緻的地方在於字體設計,它不像以往那種位列底部字體,而是懸浮在半空中。這種顛覆傳統的樣式讓人眼前一亮,你不需要反而敲擊鍵盤上的空格和回車開啟下一段字幕,隨著劇情走向它會不經意間的出現與消失。這款遊戲摒棄了地圖設計,用文字來指引方向,這就和《層層恐懼》那種觸發性類似,只要路線正確,自然會指引你往下探索。

好看的皮囊千篇一律,有趣的靈魂萬里挑一,《艾迪芬奇的記憶》無疑是那饒有風趣的靈魂。整體敘事風格獨特不說,故事創意已達到登峰造極的地步。

《艾迪芬奇的記憶》:創造與想象的結合,成就最棒的魔幻故事遊戲

玩家在揭祕死因時,會找到某些關鍵物品,或許是信件、日記,又或者祕密通道。這款遊戲值得稱讚的地方在於創新方面,13位家族成員離奇死亡的背後,製作組都不重樣的創造出新穎玩法。例如以第一人稱視角幻化為喵咪、鯊魚、嬰兒等多種形態去解謎,每一段懸疑事件背後總是令人晦澀難懂,卻又不失雅興的樂在其中。

當龐大的信息量灌入腦中時,久而久之也就心生厭倦,但插入了新穎的視角後,你會發現之前所有煩惱瞬間就煙消雲散,取而代之的是好奇。每一次風平浪靜的午後,最終都以離別告終,我不明白為什麼芬奇家族慘案總是接連不斷,唯一能做的只有竭盡全力去尋找。然而實際上她們家成員都比較特殊,一半以上人患有“精神妄想症”,沉浸於自己的幻想中。

Barbara從小有個明星夢,成為童星後生命也永遠定格在16歲,Calvin一直想要飛翔,他不相信鞦韆能蕩起很高,等實現願望後,生命線也走到了終點。最難以置信的是Lewis,他在罐頭廠工作,每天總是重複機械式動作切魚,然而久而久之形成種幻想,魔幻世界裡的他組建出一個帝國,尋找到心愛的公主,這場戲劇性演出導致他走上了斷頭臺。

《艾迪芬奇的記憶》:創造與想象的結合,成就最棒的魔幻故事遊戲

乍一看劇情挺好懂,其實複雜的故事暫時沒呈現出來,Molly、Milton都離奇失蹤,他們去了哪,遊戲沒給玩家說明,但妄想症是實錘的。遊戲劇終時更加撲朔迷離,劇情跨度實在太大,艾迪親身探索的13段經歷,居然是講給未出生的嬰兒聽,從遊戲裡我們得知她17歲懷有22周身孕,那導致她懷孕的男人是誰?艾迪又是怎麼死的?製作人沒做出解答,直到收尾時一位孩子手捧鮮花,獻祭在冰冷的墓碑旁,墓碑所刻之字正是艾迪芬奇的生與死。這款遊戲的戲劇性在於我們之前所見的艾迪,其實是孩子解讀她遺留下的日記,如此曲折又複雜的敘事情節,令它出類拔萃!

《艾迪芬奇的記憶》:創造與想象的結合,成就最棒的魔幻故事遊戲

《艾迪芬奇的記憶》在音樂上保持一貫作風,除了特殊的第一人稱敘事故事,製作組從未更換過BGM,然而遊戲配樂是我認為最符合場景氣質的絕妙搭配。略顯壓抑的氣氛傳達出憂傷情緒,不卑不亢的女聲是如此悅耳,遊戲還原了家族十三位成員身份和死因,所以插敘不僅運用到故事中,也分配到音樂裡。

尤其是Lewis沉浸在幻想世界裡切魚的劇情,堪稱史詩級劇本,“第九藝術”在此體現得淋漓盡致!輕鬆愉悅的音樂和現實世界截然相反,我親眼目睹Lewis從渺小的黑暗迷宮,一步一腳印、一磚一瓦地擴張到人口密集的童話王國。揚帆遠航的故事線上,他憑藉一艘小帆船,歷經聖路易斯,來到銀鈴琴編織的音符上,伴隨清脆的音樂走向遠方……

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《艾迪芬奇的記憶(What Remains of Edith Finch)》,別名《伊迪芬奇的祕密》,遊戲以倒敘、插敘等手法,牽扯出一連串的詭異死亡事件,在敘事風格以及充滿藝術的畫面表現上,給人一種精雕細琢的感覺。

《艾迪芬奇的記憶》:創造與想象的結合,成就最棒的魔幻故事遊戲

筆者體驗過“第九藝術”的魅力,卻從未見過如此短小精悍的敘事類遊戲,初次嚐鮮一週目後,讓我完全梳理不通劇情。3小時的體驗充斥著密集的信息量,足以讓你失去判斷的思維邏輯,而二週目開始,逐漸明白故事人物信息以及芬奇家族那細思極恐的詛咒。可笑的是作為家族最後一名女性成員的“艾迪”,結局卻躺在冷冰冰的墓碑後面,這一切究竟是命運捉弄人,還是芬奇家族本就逃離不了詛咒?

《艾迪芬奇的記憶》是Giant Sparrow開發商創造的敘事遊戲,它擁有最棒的魔幻現實主義故事,也在2017年被TGA評為最佳敘事電子遊戲。但凡再優秀的遊戲,都會出現不可避免的詬病,《艾迪芬奇的記憶》也不例外,“步行模擬器”的調侃是玩家給予它的評價!

《艾迪芬奇的記憶》:創造與想象的結合,成就最棒的魔幻故事遊戲

複雜繁瑣的敘事媲美“史詩級劇本”

遊戲以第一人稱視角展開探索,雖說是步行模擬器,畫質方面卻絲毫不含糊,當主角艾迪翻開“芬奇家族史”後,視覺立馬轉換到烏雲密佈、荒無人煙的森林中。化解詛咒過程中,你將探索一系列家族的死因,瞭解在挪威森林有著500年曆史的芬奇家族,為何會三代都受到詛咒而死去。文章開頭我說過,這款敘事遊戲採用了倒敘、插敘多種手法,遊戲開篇也交代出關鍵信息,即主角十一歲以前都居住在這裡,身為家族的成員之一,有半個房間家人都不讓她靠近,到底是為什麼?聽到這句話時玩家的好奇心會馬上呼之欲出,慢慢地產生一絲戒備之心,甚至聯想到不好的預感。

沿著小路徑直走下去,古宅整體輪廓與細節清晰映入眼簾,這時艾迪又說房子看起來跟她記憶中一模一樣,這句話證明一件事:即使7年都未曾來過,可這段記憶始終銘記在心。當結構主體映射在眼前時,玩家已經知道所有祕密都隱藏在古宅裡,這座古宅是安靜祥和,還是暗藏玄機,只能親自去揭開。

《艾迪芬奇的記憶》:創造與想象的結合,成就最棒的魔幻故事遊戲

遊戲最精緻的地方在於字體設計,它不像以往那種位列底部字體,而是懸浮在半空中。這種顛覆傳統的樣式讓人眼前一亮,你不需要反而敲擊鍵盤上的空格和回車開啟下一段字幕,隨著劇情走向它會不經意間的出現與消失。這款遊戲摒棄了地圖設計,用文字來指引方向,這就和《層層恐懼》那種觸發性類似,只要路線正確,自然會指引你往下探索。

好看的皮囊千篇一律,有趣的靈魂萬里挑一,《艾迪芬奇的記憶》無疑是那饒有風趣的靈魂。整體敘事風格獨特不說,故事創意已達到登峰造極的地步。

《艾迪芬奇的記憶》:創造與想象的結合,成就最棒的魔幻故事遊戲

玩家在揭祕死因時,會找到某些關鍵物品,或許是信件、日記,又或者祕密通道。這款遊戲值得稱讚的地方在於創新方面,13位家族成員離奇死亡的背後,製作組都不重樣的創造出新穎玩法。例如以第一人稱視角幻化為喵咪、鯊魚、嬰兒等多種形態去解謎,每一段懸疑事件背後總是令人晦澀難懂,卻又不失雅興的樂在其中。

當龐大的信息量灌入腦中時,久而久之也就心生厭倦,但插入了新穎的視角後,你會發現之前所有煩惱瞬間就煙消雲散,取而代之的是好奇。每一次風平浪靜的午後,最終都以離別告終,我不明白為什麼芬奇家族慘案總是接連不斷,唯一能做的只有竭盡全力去尋找。然而實際上她們家成員都比較特殊,一半以上人患有“精神妄想症”,沉浸於自己的幻想中。

Barbara從小有個明星夢,成為童星後生命也永遠定格在16歲,Calvin一直想要飛翔,他不相信鞦韆能蕩起很高,等實現願望後,生命線也走到了終點。最難以置信的是Lewis,他在罐頭廠工作,每天總是重複機械式動作切魚,然而久而久之形成種幻想,魔幻世界裡的他組建出一個帝國,尋找到心愛的公主,這場戲劇性演出導致他走上了斷頭臺。

《艾迪芬奇的記憶》:創造與想象的結合,成就最棒的魔幻故事遊戲

乍一看劇情挺好懂,其實複雜的故事暫時沒呈現出來,Molly、Milton都離奇失蹤,他們去了哪,遊戲沒給玩家說明,但妄想症是實錘的。遊戲劇終時更加撲朔迷離,劇情跨度實在太大,艾迪親身探索的13段經歷,居然是講給未出生的嬰兒聽,從遊戲裡我們得知她17歲懷有22周身孕,那導致她懷孕的男人是誰?艾迪又是怎麼死的?製作人沒做出解答,直到收尾時一位孩子手捧鮮花,獻祭在冰冷的墓碑旁,墓碑所刻之字正是艾迪芬奇的生與死。這款遊戲的戲劇性在於我們之前所見的艾迪,其實是孩子解讀她遺留下的日記,如此曲折又複雜的敘事情節,令它出類拔萃!

《艾迪芬奇的記憶》:創造與想象的結合,成就最棒的魔幻故事遊戲

《艾迪芬奇的記憶》在音樂上保持一貫作風,除了特殊的第一人稱敘事故事,製作組從未更換過BGM,然而遊戲配樂是我認為最符合場景氣質的絕妙搭配。略顯壓抑的氣氛傳達出憂傷情緒,不卑不亢的女聲是如此悅耳,遊戲還原了家族十三位成員身份和死因,所以插敘不僅運用到故事中,也分配到音樂裡。

尤其是Lewis沉浸在幻想世界裡切魚的劇情,堪稱史詩級劇本,“第九藝術”在此體現得淋漓盡致!輕鬆愉悅的音樂和現實世界截然相反,我親眼目睹Lewis從渺小的黑暗迷宮,一步一腳印、一磚一瓦地擴張到人口密集的童話王國。揚帆遠航的故事線上,他憑藉一艘小帆船,歷經聖路易斯,來到銀鈴琴編織的音符上,伴隨清脆的音樂走向遠方……

《艾迪芬奇的記憶》:創造與想象的結合,成就最棒的魔幻故事遊戲

“芬奇家族”是否活出了生命的意義?

仔細瞭解《艾迪芬奇的記憶》後,讓我產生一個問題:生命的意義是什麼?像遊戲所闡述的芬奇家族史,是否活出了意義?生命的意義是個哲學問題,當你偶然間想起這個問題時,實際是在探索生命、宇宙萬物之間的關聯性,與其談論這宏大的問題,不如以自己的見解和社會經歷給出內心想法。

我認為生命的意義即是活著,也只有活著才能體現自身價值觀、塑造人格魅力、重現生命真正的意義。看似簡短的8個字提問,其實全方面分析下來,就算是著名心理學家也不一定能概括完全,與這類問題相關的問書籍很多,但基本偏向於勵志,包括電影也一樣。威爾•史密斯的《當幸福來敲門》用艱辛的底層社會生活外加男主角的勵志人生,給我們闡述了生命的價值,道格拉斯•肯裡克以自身著作《性、謀殺及生命的意義》完全詮釋了為什麼會追求生命的意義而不是混沌地活下去等關於生命的問題。總體來看,生命的意義囊括了性、愛情、友誼、成功、藝術創造力等諸多方面,那芬奇家族的成員,到底有沒有活出生命的意義?

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序言

《艾迪芬奇的記憶(What Remains of Edith Finch)》,別名《伊迪芬奇的祕密》,遊戲以倒敘、插敘等手法,牽扯出一連串的詭異死亡事件,在敘事風格以及充滿藝術的畫面表現上,給人一種精雕細琢的感覺。

《艾迪芬奇的記憶》:創造與想象的結合,成就最棒的魔幻故事遊戲

筆者體驗過“第九藝術”的魅力,卻從未見過如此短小精悍的敘事類遊戲,初次嚐鮮一週目後,讓我完全梳理不通劇情。3小時的體驗充斥著密集的信息量,足以讓你失去判斷的思維邏輯,而二週目開始,逐漸明白故事人物信息以及芬奇家族那細思極恐的詛咒。可笑的是作為家族最後一名女性成員的“艾迪”,結局卻躺在冷冰冰的墓碑後面,這一切究竟是命運捉弄人,還是芬奇家族本就逃離不了詛咒?

《艾迪芬奇的記憶》是Giant Sparrow開發商創造的敘事遊戲,它擁有最棒的魔幻現實主義故事,也在2017年被TGA評為最佳敘事電子遊戲。但凡再優秀的遊戲,都會出現不可避免的詬病,《艾迪芬奇的記憶》也不例外,“步行模擬器”的調侃是玩家給予它的評價!

《艾迪芬奇的記憶》:創造與想象的結合,成就最棒的魔幻故事遊戲

複雜繁瑣的敘事媲美“史詩級劇本”

遊戲以第一人稱視角展開探索,雖說是步行模擬器,畫質方面卻絲毫不含糊,當主角艾迪翻開“芬奇家族史”後,視覺立馬轉換到烏雲密佈、荒無人煙的森林中。化解詛咒過程中,你將探索一系列家族的死因,瞭解在挪威森林有著500年曆史的芬奇家族,為何會三代都受到詛咒而死去。文章開頭我說過,這款敘事遊戲採用了倒敘、插敘多種手法,遊戲開篇也交代出關鍵信息,即主角十一歲以前都居住在這裡,身為家族的成員之一,有半個房間家人都不讓她靠近,到底是為什麼?聽到這句話時玩家的好奇心會馬上呼之欲出,慢慢地產生一絲戒備之心,甚至聯想到不好的預感。

沿著小路徑直走下去,古宅整體輪廓與細節清晰映入眼簾,這時艾迪又說房子看起來跟她記憶中一模一樣,這句話證明一件事:即使7年都未曾來過,可這段記憶始終銘記在心。當結構主體映射在眼前時,玩家已經知道所有祕密都隱藏在古宅裡,這座古宅是安靜祥和,還是暗藏玄機,只能親自去揭開。

《艾迪芬奇的記憶》:創造與想象的結合,成就最棒的魔幻故事遊戲

遊戲最精緻的地方在於字體設計,它不像以往那種位列底部字體,而是懸浮在半空中。這種顛覆傳統的樣式讓人眼前一亮,你不需要反而敲擊鍵盤上的空格和回車開啟下一段字幕,隨著劇情走向它會不經意間的出現與消失。這款遊戲摒棄了地圖設計,用文字來指引方向,這就和《層層恐懼》那種觸發性類似,只要路線正確,自然會指引你往下探索。

好看的皮囊千篇一律,有趣的靈魂萬里挑一,《艾迪芬奇的記憶》無疑是那饒有風趣的靈魂。整體敘事風格獨特不說,故事創意已達到登峰造極的地步。

《艾迪芬奇的記憶》:創造與想象的結合,成就最棒的魔幻故事遊戲

玩家在揭祕死因時,會找到某些關鍵物品,或許是信件、日記,又或者祕密通道。這款遊戲值得稱讚的地方在於創新方面,13位家族成員離奇死亡的背後,製作組都不重樣的創造出新穎玩法。例如以第一人稱視角幻化為喵咪、鯊魚、嬰兒等多種形態去解謎,每一段懸疑事件背後總是令人晦澀難懂,卻又不失雅興的樂在其中。

當龐大的信息量灌入腦中時,久而久之也就心生厭倦,但插入了新穎的視角後,你會發現之前所有煩惱瞬間就煙消雲散,取而代之的是好奇。每一次風平浪靜的午後,最終都以離別告終,我不明白為什麼芬奇家族慘案總是接連不斷,唯一能做的只有竭盡全力去尋找。然而實際上她們家成員都比較特殊,一半以上人患有“精神妄想症”,沉浸於自己的幻想中。

Barbara從小有個明星夢,成為童星後生命也永遠定格在16歲,Calvin一直想要飛翔,他不相信鞦韆能蕩起很高,等實現願望後,生命線也走到了終點。最難以置信的是Lewis,他在罐頭廠工作,每天總是重複機械式動作切魚,然而久而久之形成種幻想,魔幻世界裡的他組建出一個帝國,尋找到心愛的公主,這場戲劇性演出導致他走上了斷頭臺。

《艾迪芬奇的記憶》:創造與想象的結合,成就最棒的魔幻故事遊戲

乍一看劇情挺好懂,其實複雜的故事暫時沒呈現出來,Molly、Milton都離奇失蹤,他們去了哪,遊戲沒給玩家說明,但妄想症是實錘的。遊戲劇終時更加撲朔迷離,劇情跨度實在太大,艾迪親身探索的13段經歷,居然是講給未出生的嬰兒聽,從遊戲裡我們得知她17歲懷有22周身孕,那導致她懷孕的男人是誰?艾迪又是怎麼死的?製作人沒做出解答,直到收尾時一位孩子手捧鮮花,獻祭在冰冷的墓碑旁,墓碑所刻之字正是艾迪芬奇的生與死。這款遊戲的戲劇性在於我們之前所見的艾迪,其實是孩子解讀她遺留下的日記,如此曲折又複雜的敘事情節,令它出類拔萃!

《艾迪芬奇的記憶》:創造與想象的結合,成就最棒的魔幻故事遊戲

《艾迪芬奇的記憶》在音樂上保持一貫作風,除了特殊的第一人稱敘事故事,製作組從未更換過BGM,然而遊戲配樂是我認為最符合場景氣質的絕妙搭配。略顯壓抑的氣氛傳達出憂傷情緒,不卑不亢的女聲是如此悅耳,遊戲還原了家族十三位成員身份和死因,所以插敘不僅運用到故事中,也分配到音樂裡。

尤其是Lewis沉浸在幻想世界裡切魚的劇情,堪稱史詩級劇本,“第九藝術”在此體現得淋漓盡致!輕鬆愉悅的音樂和現實世界截然相反,我親眼目睹Lewis從渺小的黑暗迷宮,一步一腳印、一磚一瓦地擴張到人口密集的童話王國。揚帆遠航的故事線上,他憑藉一艘小帆船,歷經聖路易斯,來到銀鈴琴編織的音符上,伴隨清脆的音樂走向遠方……

《艾迪芬奇的記憶》:創造與想象的結合,成就最棒的魔幻故事遊戲

“芬奇家族”是否活出了生命的意義?

仔細瞭解《艾迪芬奇的記憶》後,讓我產生一個問題:生命的意義是什麼?像遊戲所闡述的芬奇家族史,是否活出了意義?生命的意義是個哲學問題,當你偶然間想起這個問題時,實際是在探索生命、宇宙萬物之間的關聯性,與其談論這宏大的問題,不如以自己的見解和社會經歷給出內心想法。

我認為生命的意義即是活著,也只有活著才能體現自身價值觀、塑造人格魅力、重現生命真正的意義。看似簡短的8個字提問,其實全方面分析下來,就算是著名心理學家也不一定能概括完全,與這類問題相關的問書籍很多,但基本偏向於勵志,包括電影也一樣。威爾•史密斯的《當幸福來敲門》用艱辛的底層社會生活外加男主角的勵志人生,給我們闡述了生命的價值,道格拉斯•肯裡克以自身著作《性、謀殺及生命的意義》完全詮釋了為什麼會追求生命的意義而不是混沌地活下去等關於生命的問題。總體來看,生命的意義囊括了性、愛情、友誼、成功、藝術創造力等諸多方面,那芬奇家族的成員,到底有沒有活出生命的意義?

《艾迪芬奇的記憶》:創造與想象的結合,成就最棒的魔幻故事遊戲

如果走進患有“精神妄想症”的成員心裡,他們確實體現了自我人生價值,比如Milton和Lewis,他們沉浸幻想世界裡,卻充分表達思想方面的創造力。面對失敗的人生,只能自我構造童話故事,綻放生命的價值,也許在外人眼中是具行屍走肉的皮囊,但正是生活給予的頹廢,才賦予了Lewis創造力。

相反,艾迪的媽媽Dawn才是失敗者,即便知道全家人活在了詛咒中,還是想逃避這個事實,遺憾的是詛咒所帶來的命運是無可避免的,包括向命運妥協的曾祖母Edie。Edie是《艾迪芬奇的記憶》中存活最久的成員,她和Dawn一樣,既沒有避開詛咒,也沒有創造幻想世界,只是一直都活在了曾經的回憶裡。生命的意義在於自身對待它的看法,只要認為符合問題的一方面,即使是幻想那又如何,我們總是太糾結於自我,從而忽略了問題本質,所以永遠都找不到答案。而那些給我們答案的人,以多方面角度去探討,不斷逼近問題本質,才有了更加廣泛的概括!

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序言

《艾迪芬奇的記憶(What Remains of Edith Finch)》,別名《伊迪芬奇的祕密》,遊戲以倒敘、插敘等手法,牽扯出一連串的詭異死亡事件,在敘事風格以及充滿藝術的畫面表現上,給人一種精雕細琢的感覺。

《艾迪芬奇的記憶》:創造與想象的結合,成就最棒的魔幻故事遊戲

筆者體驗過“第九藝術”的魅力,卻從未見過如此短小精悍的敘事類遊戲,初次嚐鮮一週目後,讓我完全梳理不通劇情。3小時的體驗充斥著密集的信息量,足以讓你失去判斷的思維邏輯,而二週目開始,逐漸明白故事人物信息以及芬奇家族那細思極恐的詛咒。可笑的是作為家族最後一名女性成員的“艾迪”,結局卻躺在冷冰冰的墓碑後面,這一切究竟是命運捉弄人,還是芬奇家族本就逃離不了詛咒?

《艾迪芬奇的記憶》是Giant Sparrow開發商創造的敘事遊戲,它擁有最棒的魔幻現實主義故事,也在2017年被TGA評為最佳敘事電子遊戲。但凡再優秀的遊戲,都會出現不可避免的詬病,《艾迪芬奇的記憶》也不例外,“步行模擬器”的調侃是玩家給予它的評價!

《艾迪芬奇的記憶》:創造與想象的結合,成就最棒的魔幻故事遊戲

複雜繁瑣的敘事媲美“史詩級劇本”

遊戲以第一人稱視角展開探索,雖說是步行模擬器,畫質方面卻絲毫不含糊,當主角艾迪翻開“芬奇家族史”後,視覺立馬轉換到烏雲密佈、荒無人煙的森林中。化解詛咒過程中,你將探索一系列家族的死因,瞭解在挪威森林有著500年曆史的芬奇家族,為何會三代都受到詛咒而死去。文章開頭我說過,這款敘事遊戲採用了倒敘、插敘多種手法,遊戲開篇也交代出關鍵信息,即主角十一歲以前都居住在這裡,身為家族的成員之一,有半個房間家人都不讓她靠近,到底是為什麼?聽到這句話時玩家的好奇心會馬上呼之欲出,慢慢地產生一絲戒備之心,甚至聯想到不好的預感。

沿著小路徑直走下去,古宅整體輪廓與細節清晰映入眼簾,這時艾迪又說房子看起來跟她記憶中一模一樣,這句話證明一件事:即使7年都未曾來過,可這段記憶始終銘記在心。當結構主體映射在眼前時,玩家已經知道所有祕密都隱藏在古宅裡,這座古宅是安靜祥和,還是暗藏玄機,只能親自去揭開。

《艾迪芬奇的記憶》:創造與想象的結合,成就最棒的魔幻故事遊戲

遊戲最精緻的地方在於字體設計,它不像以往那種位列底部字體,而是懸浮在半空中。這種顛覆傳統的樣式讓人眼前一亮,你不需要反而敲擊鍵盤上的空格和回車開啟下一段字幕,隨著劇情走向它會不經意間的出現與消失。這款遊戲摒棄了地圖設計,用文字來指引方向,這就和《層層恐懼》那種觸發性類似,只要路線正確,自然會指引你往下探索。

好看的皮囊千篇一律,有趣的靈魂萬里挑一,《艾迪芬奇的記憶》無疑是那饒有風趣的靈魂。整體敘事風格獨特不說,故事創意已達到登峰造極的地步。

《艾迪芬奇的記憶》:創造與想象的結合,成就最棒的魔幻故事遊戲

玩家在揭祕死因時,會找到某些關鍵物品,或許是信件、日記,又或者祕密通道。這款遊戲值得稱讚的地方在於創新方面,13位家族成員離奇死亡的背後,製作組都不重樣的創造出新穎玩法。例如以第一人稱視角幻化為喵咪、鯊魚、嬰兒等多種形態去解謎,每一段懸疑事件背後總是令人晦澀難懂,卻又不失雅興的樂在其中。

當龐大的信息量灌入腦中時,久而久之也就心生厭倦,但插入了新穎的視角後,你會發現之前所有煩惱瞬間就煙消雲散,取而代之的是好奇。每一次風平浪靜的午後,最終都以離別告終,我不明白為什麼芬奇家族慘案總是接連不斷,唯一能做的只有竭盡全力去尋找。然而實際上她們家成員都比較特殊,一半以上人患有“精神妄想症”,沉浸於自己的幻想中。

Barbara從小有個明星夢,成為童星後生命也永遠定格在16歲,Calvin一直想要飛翔,他不相信鞦韆能蕩起很高,等實現願望後,生命線也走到了終點。最難以置信的是Lewis,他在罐頭廠工作,每天總是重複機械式動作切魚,然而久而久之形成種幻想,魔幻世界裡的他組建出一個帝國,尋找到心愛的公主,這場戲劇性演出導致他走上了斷頭臺。

《艾迪芬奇的記憶》:創造與想象的結合,成就最棒的魔幻故事遊戲

乍一看劇情挺好懂,其實複雜的故事暫時沒呈現出來,Molly、Milton都離奇失蹤,他們去了哪,遊戲沒給玩家說明,但妄想症是實錘的。遊戲劇終時更加撲朔迷離,劇情跨度實在太大,艾迪親身探索的13段經歷,居然是講給未出生的嬰兒聽,從遊戲裡我們得知她17歲懷有22周身孕,那導致她懷孕的男人是誰?艾迪又是怎麼死的?製作人沒做出解答,直到收尾時一位孩子手捧鮮花,獻祭在冰冷的墓碑旁,墓碑所刻之字正是艾迪芬奇的生與死。這款遊戲的戲劇性在於我們之前所見的艾迪,其實是孩子解讀她遺留下的日記,如此曲折又複雜的敘事情節,令它出類拔萃!

《艾迪芬奇的記憶》:創造與想象的結合,成就最棒的魔幻故事遊戲

《艾迪芬奇的記憶》在音樂上保持一貫作風,除了特殊的第一人稱敘事故事,製作組從未更換過BGM,然而遊戲配樂是我認為最符合場景氣質的絕妙搭配。略顯壓抑的氣氛傳達出憂傷情緒,不卑不亢的女聲是如此悅耳,遊戲還原了家族十三位成員身份和死因,所以插敘不僅運用到故事中,也分配到音樂裡。

尤其是Lewis沉浸在幻想世界裡切魚的劇情,堪稱史詩級劇本,“第九藝術”在此體現得淋漓盡致!輕鬆愉悅的音樂和現實世界截然相反,我親眼目睹Lewis從渺小的黑暗迷宮,一步一腳印、一磚一瓦地擴張到人口密集的童話王國。揚帆遠航的故事線上,他憑藉一艘小帆船,歷經聖路易斯,來到銀鈴琴編織的音符上,伴隨清脆的音樂走向遠方……

《艾迪芬奇的記憶》:創造與想象的結合,成就最棒的魔幻故事遊戲

“芬奇家族”是否活出了生命的意義?

仔細瞭解《艾迪芬奇的記憶》後,讓我產生一個問題:生命的意義是什麼?像遊戲所闡述的芬奇家族史,是否活出了意義?生命的意義是個哲學問題,當你偶然間想起這個問題時,實際是在探索生命、宇宙萬物之間的關聯性,與其談論這宏大的問題,不如以自己的見解和社會經歷給出內心想法。

我認為生命的意義即是活著,也只有活著才能體現自身價值觀、塑造人格魅力、重現生命真正的意義。看似簡短的8個字提問,其實全方面分析下來,就算是著名心理學家也不一定能概括完全,與這類問題相關的問書籍很多,但基本偏向於勵志,包括電影也一樣。威爾•史密斯的《當幸福來敲門》用艱辛的底層社會生活外加男主角的勵志人生,給我們闡述了生命的價值,道格拉斯•肯裡克以自身著作《性、謀殺及生命的意義》完全詮釋了為什麼會追求生命的意義而不是混沌地活下去等關於生命的問題。總體來看,生命的意義囊括了性、愛情、友誼、成功、藝術創造力等諸多方面,那芬奇家族的成員,到底有沒有活出生命的意義?

《艾迪芬奇的記憶》:創造與想象的結合,成就最棒的魔幻故事遊戲

如果走進患有“精神妄想症”的成員心裡,他們確實體現了自我人生價值,比如Milton和Lewis,他們沉浸幻想世界裡,卻充分表達思想方面的創造力。面對失敗的人生,只能自我構造童話故事,綻放生命的價值,也許在外人眼中是具行屍走肉的皮囊,但正是生活給予的頹廢,才賦予了Lewis創造力。

相反,艾迪的媽媽Dawn才是失敗者,即便知道全家人活在了詛咒中,還是想逃避這個事實,遺憾的是詛咒所帶來的命運是無可避免的,包括向命運妥協的曾祖母Edie。Edie是《艾迪芬奇的記憶》中存活最久的成員,她和Dawn一樣,既沒有避開詛咒,也沒有創造幻想世界,只是一直都活在了曾經的回憶裡。生命的意義在於自身對待它的看法,只要認為符合問題的一方面,即使是幻想那又如何,我們總是太糾結於自我,從而忽略了問題本質,所以永遠都找不到答案。而那些給我們答案的人,以多方面角度去探討,不斷逼近問題本質,才有了更加廣泛的概括!

《艾迪芬奇的記憶》:創造與想象的結合,成就最棒的魔幻故事遊戲

總結

《艾迪芬奇的記憶》和IGN給出的評分成正比,敘事性也特殊,值得推薦給每一位玩家。在零碎又繁瑣的故事裡,我發現這樣一個細節:家庭成員的出生與死亡、三代人的輩分排列以及他們如何死亡都詳細記錄在書中。以僅存的記憶來回憶故事情節和線索,我可能無法全部記起,但看到這本日記後,彷彿之前遊玩的故事都栩栩如生地呈現在眼前,並且連名字都也脫口而出。另外,這款遊戲還出現了一處反人類建設,芬奇家族古宅的後院裡豎立著所有人的墓碑,我從始至終都未讀懂其中的含義,究竟是家族規矩還是更深層的寓意,目前無從得知。

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序言

《艾迪芬奇的記憶(What Remains of Edith Finch)》,別名《伊迪芬奇的祕密》,遊戲以倒敘、插敘等手法,牽扯出一連串的詭異死亡事件,在敘事風格以及充滿藝術的畫面表現上,給人一種精雕細琢的感覺。

《艾迪芬奇的記憶》:創造與想象的結合,成就最棒的魔幻故事遊戲

筆者體驗過“第九藝術”的魅力,卻從未見過如此短小精悍的敘事類遊戲,初次嚐鮮一週目後,讓我完全梳理不通劇情。3小時的體驗充斥著密集的信息量,足以讓你失去判斷的思維邏輯,而二週目開始,逐漸明白故事人物信息以及芬奇家族那細思極恐的詛咒。可笑的是作為家族最後一名女性成員的“艾迪”,結局卻躺在冷冰冰的墓碑後面,這一切究竟是命運捉弄人,還是芬奇家族本就逃離不了詛咒?

《艾迪芬奇的記憶》是Giant Sparrow開發商創造的敘事遊戲,它擁有最棒的魔幻現實主義故事,也在2017年被TGA評為最佳敘事電子遊戲。但凡再優秀的遊戲,都會出現不可避免的詬病,《艾迪芬奇的記憶》也不例外,“步行模擬器”的調侃是玩家給予它的評價!

《艾迪芬奇的記憶》:創造與想象的結合,成就最棒的魔幻故事遊戲

複雜繁瑣的敘事媲美“史詩級劇本”

遊戲以第一人稱視角展開探索,雖說是步行模擬器,畫質方面卻絲毫不含糊,當主角艾迪翻開“芬奇家族史”後,視覺立馬轉換到烏雲密佈、荒無人煙的森林中。化解詛咒過程中,你將探索一系列家族的死因,瞭解在挪威森林有著500年曆史的芬奇家族,為何會三代都受到詛咒而死去。文章開頭我說過,這款敘事遊戲採用了倒敘、插敘多種手法,遊戲開篇也交代出關鍵信息,即主角十一歲以前都居住在這裡,身為家族的成員之一,有半個房間家人都不讓她靠近,到底是為什麼?聽到這句話時玩家的好奇心會馬上呼之欲出,慢慢地產生一絲戒備之心,甚至聯想到不好的預感。

沿著小路徑直走下去,古宅整體輪廓與細節清晰映入眼簾,這時艾迪又說房子看起來跟她記憶中一模一樣,這句話證明一件事:即使7年都未曾來過,可這段記憶始終銘記在心。當結構主體映射在眼前時,玩家已經知道所有祕密都隱藏在古宅裡,這座古宅是安靜祥和,還是暗藏玄機,只能親自去揭開。

《艾迪芬奇的記憶》:創造與想象的結合,成就最棒的魔幻故事遊戲

遊戲最精緻的地方在於字體設計,它不像以往那種位列底部字體,而是懸浮在半空中。這種顛覆傳統的樣式讓人眼前一亮,你不需要反而敲擊鍵盤上的空格和回車開啟下一段字幕,隨著劇情走向它會不經意間的出現與消失。這款遊戲摒棄了地圖設計,用文字來指引方向,這就和《層層恐懼》那種觸發性類似,只要路線正確,自然會指引你往下探索。

好看的皮囊千篇一律,有趣的靈魂萬里挑一,《艾迪芬奇的記憶》無疑是那饒有風趣的靈魂。整體敘事風格獨特不說,故事創意已達到登峰造極的地步。

《艾迪芬奇的記憶》:創造與想象的結合,成就最棒的魔幻故事遊戲

玩家在揭祕死因時,會找到某些關鍵物品,或許是信件、日記,又或者祕密通道。這款遊戲值得稱讚的地方在於創新方面,13位家族成員離奇死亡的背後,製作組都不重樣的創造出新穎玩法。例如以第一人稱視角幻化為喵咪、鯊魚、嬰兒等多種形態去解謎,每一段懸疑事件背後總是令人晦澀難懂,卻又不失雅興的樂在其中。

當龐大的信息量灌入腦中時,久而久之也就心生厭倦,但插入了新穎的視角後,你會發現之前所有煩惱瞬間就煙消雲散,取而代之的是好奇。每一次風平浪靜的午後,最終都以離別告終,我不明白為什麼芬奇家族慘案總是接連不斷,唯一能做的只有竭盡全力去尋找。然而實際上她們家成員都比較特殊,一半以上人患有“精神妄想症”,沉浸於自己的幻想中。

Barbara從小有個明星夢,成為童星後生命也永遠定格在16歲,Calvin一直想要飛翔,他不相信鞦韆能蕩起很高,等實現願望後,生命線也走到了終點。最難以置信的是Lewis,他在罐頭廠工作,每天總是重複機械式動作切魚,然而久而久之形成種幻想,魔幻世界裡的他組建出一個帝國,尋找到心愛的公主,這場戲劇性演出導致他走上了斷頭臺。

《艾迪芬奇的記憶》:創造與想象的結合,成就最棒的魔幻故事遊戲

乍一看劇情挺好懂,其實複雜的故事暫時沒呈現出來,Molly、Milton都離奇失蹤,他們去了哪,遊戲沒給玩家說明,但妄想症是實錘的。遊戲劇終時更加撲朔迷離,劇情跨度實在太大,艾迪親身探索的13段經歷,居然是講給未出生的嬰兒聽,從遊戲裡我們得知她17歲懷有22周身孕,那導致她懷孕的男人是誰?艾迪又是怎麼死的?製作人沒做出解答,直到收尾時一位孩子手捧鮮花,獻祭在冰冷的墓碑旁,墓碑所刻之字正是艾迪芬奇的生與死。這款遊戲的戲劇性在於我們之前所見的艾迪,其實是孩子解讀她遺留下的日記,如此曲折又複雜的敘事情節,令它出類拔萃!

《艾迪芬奇的記憶》:創造與想象的結合,成就最棒的魔幻故事遊戲

《艾迪芬奇的記憶》在音樂上保持一貫作風,除了特殊的第一人稱敘事故事,製作組從未更換過BGM,然而遊戲配樂是我認為最符合場景氣質的絕妙搭配。略顯壓抑的氣氛傳達出憂傷情緒,不卑不亢的女聲是如此悅耳,遊戲還原了家族十三位成員身份和死因,所以插敘不僅運用到故事中,也分配到音樂裡。

尤其是Lewis沉浸在幻想世界裡切魚的劇情,堪稱史詩級劇本,“第九藝術”在此體現得淋漓盡致!輕鬆愉悅的音樂和現實世界截然相反,我親眼目睹Lewis從渺小的黑暗迷宮,一步一腳印、一磚一瓦地擴張到人口密集的童話王國。揚帆遠航的故事線上,他憑藉一艘小帆船,歷經聖路易斯,來到銀鈴琴編織的音符上,伴隨清脆的音樂走向遠方……

《艾迪芬奇的記憶》:創造與想象的結合,成就最棒的魔幻故事遊戲

“芬奇家族”是否活出了生命的意義?

仔細瞭解《艾迪芬奇的記憶》後,讓我產生一個問題:生命的意義是什麼?像遊戲所闡述的芬奇家族史,是否活出了意義?生命的意義是個哲學問題,當你偶然間想起這個問題時,實際是在探索生命、宇宙萬物之間的關聯性,與其談論這宏大的問題,不如以自己的見解和社會經歷給出內心想法。

我認為生命的意義即是活著,也只有活著才能體現自身價值觀、塑造人格魅力、重現生命真正的意義。看似簡短的8個字提問,其實全方面分析下來,就算是著名心理學家也不一定能概括完全,與這類問題相關的問書籍很多,但基本偏向於勵志,包括電影也一樣。威爾•史密斯的《當幸福來敲門》用艱辛的底層社會生活外加男主角的勵志人生,給我們闡述了生命的價值,道格拉斯•肯裡克以自身著作《性、謀殺及生命的意義》完全詮釋了為什麼會追求生命的意義而不是混沌地活下去等關於生命的問題。總體來看,生命的意義囊括了性、愛情、友誼、成功、藝術創造力等諸多方面,那芬奇家族的成員,到底有沒有活出生命的意義?

《艾迪芬奇的記憶》:創造與想象的結合,成就最棒的魔幻故事遊戲

如果走進患有“精神妄想症”的成員心裡,他們確實體現了自我人生價值,比如Milton和Lewis,他們沉浸幻想世界裡,卻充分表達思想方面的創造力。面對失敗的人生,只能自我構造童話故事,綻放生命的價值,也許在外人眼中是具行屍走肉的皮囊,但正是生活給予的頹廢,才賦予了Lewis創造力。

相反,艾迪的媽媽Dawn才是失敗者,即便知道全家人活在了詛咒中,還是想逃避這個事實,遺憾的是詛咒所帶來的命運是無可避免的,包括向命運妥協的曾祖母Edie。Edie是《艾迪芬奇的記憶》中存活最久的成員,她和Dawn一樣,既沒有避開詛咒,也沒有創造幻想世界,只是一直都活在了曾經的回憶裡。生命的意義在於自身對待它的看法,只要認為符合問題的一方面,即使是幻想那又如何,我們總是太糾結於自我,從而忽略了問題本質,所以永遠都找不到答案。而那些給我們答案的人,以多方面角度去探討,不斷逼近問題本質,才有了更加廣泛的概括!

《艾迪芬奇的記憶》:創造與想象的結合,成就最棒的魔幻故事遊戲

總結

《艾迪芬奇的記憶》和IGN給出的評分成正比,敘事性也特殊,值得推薦給每一位玩家。在零碎又繁瑣的故事裡,我發現這樣一個細節:家庭成員的出生與死亡、三代人的輩分排列以及他們如何死亡都詳細記錄在書中。以僅存的記憶來回憶故事情節和線索,我可能無法全部記起,但看到這本日記後,彷彿之前遊玩的故事都栩栩如生地呈現在眼前,並且連名字都也脫口而出。另外,這款遊戲還出現了一處反人類建設,芬奇家族古宅的後院裡豎立著所有人的墓碑,我從始至終都未讀懂其中的含義,究竟是家族規矩還是更深層的寓意,目前無從得知。

《艾迪芬奇的記憶》:創造與想象的結合,成就最棒的魔幻故事遊戲

藝術就是藝術,連故事都設計的如此另類,就算最終沒能尋到所有答案,也絕不後悔!

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