距離五十嵐孝司領銜製作的《血汙:夜之儀式》(以下簡稱血汙)上市已經有60天,這款被玩家普遍譽為“惡魔城”系列的靈魂續作,在經歷過空前絕後的人氣爆發後,達成完美通關的玩家,漸漸都將其置之腦後,但這一切並不包括任天堂Switch玩家。
距離五十嵐孝司領銜製作的《血汙:夜之儀式》(以下簡稱血汙)上市已經有60天,這款被玩家普遍譽為“惡魔城”系列的靈魂續作,在經歷過空前絕後的人氣爆發後,達成完美通關的玩家,漸漸都將其置之腦後,但這一切並不包括任天堂Switch玩家。
早在《血汙》發售前,當官方宣佈Switch版跳票,不能與其他幾大平臺版本同步上市,需延後一週進行額外的優化工作。坊間大多猜測難產的NS版,極有可能是個大坑——30幀、特效閹割等移植遊戲被詬病最多的問題,幾乎一個都躲不掉。
距離五十嵐孝司領銜製作的《血汙:夜之儀式》(以下簡稱血汙)上市已經有60天,這款被玩家普遍譽為“惡魔城”系列的靈魂續作,在經歷過空前絕後的人氣爆發後,達成完美通關的玩家,漸漸都將其置之腦後,但這一切並不包括任天堂Switch玩家。
早在《血汙》發售前,當官方宣佈Switch版跳票,不能與其他幾大平臺版本同步上市,需延後一週進行額外的優化工作。坊間大多猜測難產的NS版,極有可能是個大坑——30幀、特效閹割等移植遊戲被詬病最多的問題,幾乎一個都躲不掉。
最終呈現給Switch玩家的遊戲體驗,毫無意外地印證了此前的推理:無論是在掌機模式還是底座模式,NS版《血汙》都用模糊不清的畫面、延遲明顯的操作、卡頓強烈的幀數,給眾多花費一款3A遊戲的價格將其購買回家的任天堂玩家,狠狠地澆上一盆冷水。
距離五十嵐孝司領銜製作的《血汙:夜之儀式》(以下簡稱血汙)上市已經有60天,這款被玩家普遍譽為“惡魔城”系列的靈魂續作,在經歷過空前絕後的人氣爆發後,達成完美通關的玩家,漸漸都將其置之腦後,但這一切並不包括任天堂Switch玩家。
早在《血汙》發售前,當官方宣佈Switch版跳票,不能與其他幾大平臺版本同步上市,需延後一週進行額外的優化工作。坊間大多猜測難產的NS版,極有可能是個大坑——30幀、特效閹割等移植遊戲被詬病最多的問題,幾乎一個都躲不掉。
最終呈現給Switch玩家的遊戲體驗,毫無意外地印證了此前的推理:無論是在掌機模式還是底座模式,NS版《血汙》都用模糊不清的畫面、延遲明顯的操作、卡頓強烈的幀數,給眾多花費一款3A遊戲的價格將其購買回家的任天堂玩家,狠狠地澆上一盆冷水。
反觀早早選擇在Steam、PS4、XBOX等平臺購買《血汙》的玩家,雖然首日版本仍會遇到一些瑕不掩瑜的Bug問題,但官方很快就發佈補丁予以修正,讓大多數人都能玩得很盡興,找回當初闖蕩惡魔城的快樂與驚喜。更不用說PC版還有各種實用好玩的Mod,進一步提升了遊戲體驗。
距離五十嵐孝司領銜製作的《血汙:夜之儀式》(以下簡稱血汙)上市已經有60天,這款被玩家普遍譽為“惡魔城”系列的靈魂續作,在經歷過空前絕後的人氣爆發後,達成完美通關的玩家,漸漸都將其置之腦後,但這一切並不包括任天堂Switch玩家。
早在《血汙》發售前,當官方宣佈Switch版跳票,不能與其他幾大平臺版本同步上市,需延後一週進行額外的優化工作。坊間大多猜測難產的NS版,極有可能是個大坑——30幀、特效閹割等移植遊戲被詬病最多的問題,幾乎一個都躲不掉。
最終呈現給Switch玩家的遊戲體驗,毫無意外地印證了此前的推理:無論是在掌機模式還是底座模式,NS版《血汙》都用模糊不清的畫面、延遲明顯的操作、卡頓強烈的幀數,給眾多花費一款3A遊戲的價格將其購買回家的任天堂玩家,狠狠地澆上一盆冷水。
反觀早早選擇在Steam、PS4、XBOX等平臺購買《血汙》的玩家,雖然首日版本仍會遇到一些瑕不掩瑜的Bug問題,但官方很快就發佈補丁予以修正,讓大多數人都能玩得很盡興,找回當初闖蕩惡魔城的快樂與驚喜。更不用說PC版還有各種實用好玩的Mod,進一步提升了遊戲體驗。
仍對官方抱有一絲期望的Switch玩家,盼來數個版本更新之後,發現自己面對的特供版《血汙》依然是一個拙劣的半成品,舊Bug剛修復不久,新Bug再度光臨,簡直是一個永無止境的黑洞。
更讓人難受的是,即便這些玩家有再多的不滿,官方始終以一種“明天會更好”的態度敷衍,彷彿永遠做不完的優化工作,在下一個版本就能宣佈大功告成。
距離五十嵐孝司領銜製作的《血汙:夜之儀式》(以下簡稱血汙)上市已經有60天,這款被玩家普遍譽為“惡魔城”系列的靈魂續作,在經歷過空前絕後的人氣爆發後,達成完美通關的玩家,漸漸都將其置之腦後,但這一切並不包括任天堂Switch玩家。
早在《血汙》發售前,當官方宣佈Switch版跳票,不能與其他幾大平臺版本同步上市,需延後一週進行額外的優化工作。坊間大多猜測難產的NS版,極有可能是個大坑——30幀、特效閹割等移植遊戲被詬病最多的問題,幾乎一個都躲不掉。
最終呈現給Switch玩家的遊戲體驗,毫無意外地印證了此前的推理:無論是在掌機模式還是底座模式,NS版《血汙》都用模糊不清的畫面、延遲明顯的操作、卡頓強烈的幀數,給眾多花費一款3A遊戲的價格將其購買回家的任天堂玩家,狠狠地澆上一盆冷水。
反觀早早選擇在Steam、PS4、XBOX等平臺購買《血汙》的玩家,雖然首日版本仍會遇到一些瑕不掩瑜的Bug問題,但官方很快就發佈補丁予以修正,讓大多數人都能玩得很盡興,找回當初闖蕩惡魔城的快樂與驚喜。更不用說PC版還有各種實用好玩的Mod,進一步提升了遊戲體驗。
仍對官方抱有一絲期望的Switch玩家,盼來數個版本更新之後,發現自己面對的特供版《血汙》依然是一個拙劣的半成品,舊Bug剛修復不久,新Bug再度光臨,簡直是一個永無止境的黑洞。
更讓人難受的是,即便這些玩家有再多的不滿,官方始終以一種“明天會更好”的態度敷衍,彷彿永遠做不完的優化工作,在下一個版本就能宣佈大功告成。
所幸,在國外大神的研究下,《血汙》NS版終於可以通過自制Mod,將遊戲運行時的幀數強行鎖定在60幀,這樣一來不但畫面絲般順滑,就連操作延遲也有所好轉。當然,這一簡單有效的方法,需要一臺能夠運行自制程序的Switch,同時還得超頻穩定幀數,並且掌機模式發熱巨大、掉電飛快。
距離五十嵐孝司領銜製作的《血汙:夜之儀式》(以下簡稱血汙)上市已經有60天,這款被玩家普遍譽為“惡魔城”系列的靈魂續作,在經歷過空前絕後的人氣爆發後,達成完美通關的玩家,漸漸都將其置之腦後,但這一切並不包括任天堂Switch玩家。
早在《血汙》發售前,當官方宣佈Switch版跳票,不能與其他幾大平臺版本同步上市,需延後一週進行額外的優化工作。坊間大多猜測難產的NS版,極有可能是個大坑——30幀、特效閹割等移植遊戲被詬病最多的問題,幾乎一個都躲不掉。
最終呈現給Switch玩家的遊戲體驗,毫無意外地印證了此前的推理:無論是在掌機模式還是底座模式,NS版《血汙》都用模糊不清的畫面、延遲明顯的操作、卡頓強烈的幀數,給眾多花費一款3A遊戲的價格將其購買回家的任天堂玩家,狠狠地澆上一盆冷水。
反觀早早選擇在Steam、PS4、XBOX等平臺購買《血汙》的玩家,雖然首日版本仍會遇到一些瑕不掩瑜的Bug問題,但官方很快就發佈補丁予以修正,讓大多數人都能玩得很盡興,找回當初闖蕩惡魔城的快樂與驚喜。更不用說PC版還有各種實用好玩的Mod,進一步提升了遊戲體驗。
仍對官方抱有一絲期望的Switch玩家,盼來數個版本更新之後,發現自己面對的特供版《血汙》依然是一個拙劣的半成品,舊Bug剛修復不久,新Bug再度光臨,簡直是一個永無止境的黑洞。
更讓人難受的是,即便這些玩家有再多的不滿,官方始終以一種“明天會更好”的態度敷衍,彷彿永遠做不完的優化工作,在下一個版本就能宣佈大功告成。
所幸,在國外大神的研究下,《血汙》NS版終於可以通過自制Mod,將遊戲運行時的幀數強行鎖定在60幀,這樣一來不但畫面絲般順滑,就連操作延遲也有所好轉。當然,這一簡單有效的方法,需要一臺能夠運行自制程序的Switch,同時還得超頻穩定幀數,並且掌機模式發熱巨大、掉電飛快。
如此看來,想要在掌機上重溫完美的《血汙》,大概還有一段很長的路要走,希望接下來登陸Switch的《巫師3》不要重蹈覆轍,千萬別變成一個“狼來了”的故事。