明明一堆BUG卻還覺得真香!《血汙:夜之儀式》好在哪差在哪

今天來聊聊剛剛發售不久的《血汙:夜之儀式》,攻略部分我就不做了,應該沒有什麼難點可以難倒你們吧?畢竟《惡魔城》的精神續作難度也還算始終,但是今天我想要跟大家討論的是為什麼一堆BUG的血汙卻仍然被大家認為是“真香”之作呢?

明明一堆BUG卻還覺得真香!《血汙:夜之儀式》好在哪差在哪

首先大家要明白一點為什麼說這一作是《惡魔城》的精神續作,那是因為惡魔城的版權在科樂美手裡(不用走流程,直接開噴),從1986年任天堂時期開始,直至2014年最後一個PS3與XBOX的作品,在這其中2001至2010年裡一直都是五十嵐孝司負責,而1997年PS1上的《惡魔城:月下夜想曲》可以算是這個系列的巔峰,而《血汙:夜之儀式》這一作則是由五十嵐孝司帶領的新團隊所製作的。

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曾經科樂美與小島還有五十嵐孝司之間的恩恩怨怨這裡就不細說了,感興趣可以翻一下我之前的文章,但是關於這款新作雖然不能沿用《惡魔城》的IP,但是雖然主角改了,內容改了但是核心精神還在。

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玩過的玩家一定會看到這遊戲中滿滿的都是惡魔城的影戲,不管是故事劇情,角色設計,配樂以及戰鬥系統,甚至怪物,地圖都有曾經的影子。

遊戲雖然好玩,但仍有太多不足

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這遊戲最開始會讓你覺得動作非常生硬,打一下打一下的感覺很不爽,但是當你拿到武器種類增多,找書櫃獲得不一樣的技能,甚至是在各種怪物身上拿到不一樣的碎片之後,遊戲的整個感覺就變的不一樣了,那種爽快的感覺就來了。

a-----1.01版本的BUG

但是對於問題來說,則更加讓人生氣,當時發售的時候其實BUG很多,PS4比steam可以先玩到,所以很快發了1.01的更新,但是這個更新完成之後反而帶來更多的問題。

首先就是中文字幕的問題,有時候對話經常就超出屏幕之外,其次就是刷錢的BUG,但是買steam版本的人會發現發售之後這一問題就被修復了,中文的超出的問題也被修復了。

b-----1.02版本的BUG

你以為這就結束了,還是太年輕啊!PS4中發佈的1.02版本更新卻帶來了意想不到的BUG,那就是各項物品重置的BUG,如果你是從1.01這個版本過來的一定深有體會,當你在1.01版本的時候開過的一些寶箱或者是吃到的一些增加血量和法力上限的道具,在1.02版本的時候還會有一定機率會讓你在獲得一次,如果單純的這樣看覺得你自己賺到了是不是?

但是你知道這樣的BUG換來了什麼呢?就是你沒有去過的區域還沒有被打開的寶箱提前被系統吃到了,這其中就包含了一些比較重要的任務道具,同時還有一些武器,製作書之類的。

c-----形同虛設的分解功能

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另外還有一個不合理的BUG就是分解功能,因為之前分解功能就有問題導致刷錢的BUG存在,但是他們卻選擇了一個相當粗暴的解決方法,就是把原本會掉落5個萬能溶劑改成1個,然後售價從50調整到了800,增幅1600%,emmmm?16倍的價格哎!

同時把分解需要的溶劑數量也改掉了,以前分解食物只需要一個,分解武器防具也只要2個,但是改過之後所需要的數量變成了2~18個,而食物類型的分解固定消耗9個。

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這麼做的目的就是讓你把用不到的東西或者是急需要的材料但是又懶得打的話,通過這種方式回收轉換你的素材。舉個例子,你想要做草莓歐蕾,但是少一個草莓,但是又不想去刷怪,那麼你就把草莓可麗餅拆草莓出來,以前這樣搞完全沒問題,但是現在就變成了你要花7200塊先買溶劑然後拆可麗餅,而草莓歐蕾商店才賣500塊。

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這種粗暴的改動讓分解功能直接沒了意義,特別是在初期你非常缺錢的情況下,基本沒有機會用到分解了,即使到了後期也可能寧願去打素材也不再願意分解了。

支線任務非常無聊

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支線任務部分會有三個NPC給你不同系列的任務,一個是找你要裝備,但是你要歸要能不能每次都只要一個裝備啊,理由都是一樣的要紀念村民?第二個是殺怪任務,然後怪又是同一張,沒有變化;第三個是料理任務,每次都是這個老奶奶想吃什麼,你給他弄。

不僅任務內容一樣,就連剩下的對話都是一樣的,這讓我覺得製作人是故意的,這也太隨便了吧?

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當然,遊戲的這些不足之處雖然給大家帶來了很不爽的體驗,但不妨礙它成為一款好遊戲,從豐富的戰鬥系統設計再到武器類型,屬性的自由選擇以及配樂部分都是加分項,這些內容我想不用細說,體驗過的人都會懂。

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總的來說,我喜歡它的戰鬥系統,快節奏的角色成長以及不錯的配樂,雖然有bug也有NS畫質縮水的情況,但是我還是覺得這款精神續作有點意思,僅儘管它沒有我們想象中的那麼好。

PS:《血汙:夜之儀式》早已更名《赤痕:夜之儀式》。

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