《血汙:夜之儀式》評測7.7分:不是精神續作,而是正統續作

看到身邊的小夥伴一個個吹噓自己已經肝完了《血汙:夜之儀式》一週目,評測君心裡那個難受啊,這種肚裡有條蟲一樣的感覺,已經持續了一個禮拜了QAQ。為了給大家帶來最準確的《血汙:夜之儀式》掌機模式評測,評測君不得不按捺住自己伸向STEAM的手。而就在今天,血汙的卡帶終於到貨啦!美滋滋!瘋狂的550萬美金眾籌,五十嵐孝司傾力打造的"惡魔城精神續作"究竟如何,請隨評測君一起走進《血汙:夜之儀式》評測吧。

《血汙:夜之儀式》評測7.7分:不是精神續作,而是正統續作

其實早在遊戲畫面公佈之初,由於並不算十分出彩的畫面以及不太友好的人物建模,使得評測君我這位《惡魔城》粉絲一度有些擔心,這款《惡魔城》的精神續作是否只是用來收割情懷黨錢包的粗製濫造之作呢?不過這些暫時的疑惑很快就被五十嵐打壓了下來,憑藉著試玩DEMO媒體給到的不錯口碑,評測君對這款遊戲還是飽受期待。但是隨著時間的推進誰又想到遊戲一而再再而三的跳票,這讓評測君內心擔憂加劇了,這遊戲不能夠胎死腹中了吧?五十嵐孝司啊,五十嵐孝司!怕不是遊戲還沒發售,評測君的小心臟就要被你折騰死了吧。

《血汙:夜之儀式》評測7.7分:不是精神續作,而是正統續作

在遊戲宣佈2019年6月18日發售後,評測君第一時間就預購了遊戲本體,不過對於NS玩家不太友好的是,NS要晚於其他平臺發售一個星期,理由是為了優化遊戲體驗。經歷了漫長的NS七天獨不佔,《血汙》在STEAM上的好評率竟高達驚人的94%,這著實讓評測君驚喜了一把,經歷了那麼多起伏之後,《血汙》能有這個評價代表了遊戲受到了粉絲們的一致認可,在評測君眼中看來,一款粉絲遊戲往往會受到粉絲們更加苛刻的要求,《血汙》能讓絕大多數滿意憑藉的完全是徹徹底底征服玩家的遊戲內容。

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但是隨著NS平臺《血汙》的發售,這種喜悅很快又轉成了失望。血汙在針對NS的優化上,實在做的糟糕!

最讓人詬病的恐怕就是地圖轉換的黑屏問題了,評測君實測了一下,某些非LOADING過圖的黑屏時間長達7秒,作為一款A·RPG遊戲來說,這麼長的讀圖時間實在是讓人蛋疼。相較於怪物獵人世界在PS4和主機上表現的不同,loading慢玩家們還可以接受,但是在《血汙》裡過圖是一個連貫的動作,如此長時間的黑屏,真是讓遊戲體驗下降不止一個檔次。尤其是在跳躍過圖的地點,長時間的黑屏很容易導致跳躍失敗,於是便要再經歷一次黑屏,在黑屏期間,基本跳躍鍵是不敢放開的(手指真的很累啊),來回黑屏的痛,只有NS玩家才能體會QAQ。

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其次就是丟幀和遊戲報錯的問題。相對而言,丟幀發生的情況不多,而且丟幀的表現是遊戲速度變慢而非卡頓,總體而言還算能夠接受。但是作為一款主機平臺發售的遊戲,頻繁的報錯實在有失水準。經過評測君十多個小時的遊戲經歷,報錯大多數為字幕問題,尤其是中文字幕下,在與基地裡的小女孩安妮對話時,這種報錯尤其頻繁,這應該算是一個惡性BUG了。錢都是一樣花的,但體驗的確糟糕,這讓評測君怎麼吹的動嘛!

《血汙:夜之儀式》評測7.7分:不是精神續作,而是正統續作

最後還有震動反饋、搓招按鍵體驗等NS掌機模式固有的缺陷,這裡也就不一一贅述了,開發組已經表態後續會通過更新優化一個個解決NS上存在的部分問題,究竟能解決到如何程度讓我們拭目以待。

吐槽完了NS上的一眾問題,對於《血汙》遊戲本身,評測君還是要點讚的。

可以說《血汙》體現了五十嵐孝司對於《惡魔城》系列精髓的精準定位,鐵"二"角的迴歸也保證了音樂和關卡上的質量。缺少了小島文美的人物建模的確有些粗糙,沒辦法,誰讓那只是鐵"二"角呢。(小聲:其實有兔女郎黑絲大白腿就夠了,還有我最愛的玫瑰紋身)

《血汙:夜之儀式》評測7.7分:不是精神續作,而是正統續作

豐富的武器和招式繼承於《月下夜想曲》,每種武器的攻擊方式和前搖各不相同,甚至同種武器中,不同武器的攻擊方式和手感也各有差異,加上種類繁多的祕技搓招,無疑把遊戲的動作上限提高了許多,相信等大神玩家熟悉了遊戲之後一定有很多精彩的無傷視頻呈現。

碎片系統繼承於《曉月圓舞曲》,多達近130種的各色碎片能提供各式各樣的攻擊、防禦、回覆、功能效果。收集和養成也帶來和無窮的樂趣。

《血汙:夜之儀式》評測7.7分:不是精神續作,而是正統續作

基於虛幻4引擎的強大,《血汙》還給玩家們帶來了許多小驚喜。例如雙龍塔螺旋階梯的大房間;雖然簡陋但還是能滿足個性需求的捏臉系統以及各色各樣的小彩蛋。(小聲:評測君才不告訴你們某個地方的椅子和長矛兵可以讓米莉婭姆發出銷魂的聲音呢嘻嘻嘻)

新增的料理和鍊金系統讓整個遊戲的內容大大豐富,相信不少玩家和評測君一樣,買菜打怪撿材料燒菜鍊金忙的不亦樂乎,官方說10小時的遊戲流程簡直是喪心病狂,沒有四五十個小時,基本是不可能體驗到遊戲的全部內容和樂趣的。更何況還有BOSS RUSH和官方承諾的多角色以及聯機等等玩法,相信以本作的質量,這些後續內容也一定會大放光彩吧。

《血汙:夜之儀式》評測7.7分:不是精神續作,而是正統續作

早在一年前,ArtPlay就先行發佈過本作的前傳《血汙:月之詛咒》,那是一款復古8bit的小品作,也是本作《血汙:夜之儀式》的開胃菜。無論是畫風、手感、關卡,這部《月之詛咒》都是在向《月下夜想曲》之前的經典惡魔城致敬。而《夜之儀式》則明顯是集成了《月下夜想曲》及之後的惡魔城大成之作,兩部作品在STEAM上都收穫了95%左右的好評率。

《血汙:夜之儀式》評測7.7分:不是精神續作,而是正統續作

在經歷了一眾IP續作眾籌遊戲的失敗以後,血汙如此之高的評價,無疑是玩家們的盛宴。而在血汙成功的同時,評測君卻想稍微的潑點冷水。

《血汙》也好,《惡魔城》也好,都帶有濃重的五十嵐孝司風格,他本人甚至一度想要把"類銀河惡魔城"遊戲(Metroidvania)進化成他所引領的新時代"IGAvania"(注:五十嵐孝司的日文為いがらし こうじ 發音為 i ga ra shi ko ji,IGA城就是以五十嵐這個姓氏的開頭音階而來)。經典的關卡設計,鐵三角成熟的美術和音樂風格,都是系列作品成功的保障,相信從來沒有人質疑這些。

《血汙:夜之儀式》評測7.7分:不是精神續作,而是正統續作

但是五十嵐的遊戲製作思路一直是在保證框架不動的同時增加一些的新內容。守成有餘而創新不足也一直是評測君對於五十嵐孝司個的個人評價。之前在可樂美的時候,無法突破巔峰《月下夜想曲》,他還能甩鍋給公司商業限制。現在有了自由度極高的獨立工作室,他的作品依然沒有跳出他自己的上限,的確有些跳蚤效應的諷刺意味。《血汙》的確很成功,但是這種成功是在前作《月下》和《曉月》的巔峰上融合而建立的。其本身的框架並沒有超脫於《惡魔城》之外,號稱是"精神續作"的《血汙》實實在在的就是惡魔城《系列》的續作(劇情除外),而五十嵐孝司最嚴峻的挑戰,恐怕永遠來自於下一個作品。哪怕擔著粉身碎骨的風險,也要冒險創新?還是在吃老本這條老路上越走越遠,讓我們一起拭目以待吧。

打開方式:

由於目前NS版本的《血汙》問題的確比較多,在官方推出優化補丁之前,評測君建議觀望而不要著急入手。情懷加成和老粉直接入不用商量,《血汙》的質量有目共睹。一定能帶你們體驗新時代的正宗《惡魔城》,最後還是那句話,是曉月,他們加了曉月!

遊戲畫面:7分

遊戲劇情:8分

遊戲可玩性:9.5分

價格合理性:7分

掌機契合度:7分

IGN評分8.2分 評測君評分:7.7分

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