'《血汙:夜之儀式》需要boss設計者用匕首將其無傷擊殺'

設計 五十嵐孝司 舞文弄墨戲人生 2019-08-24
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《血汙:夜之儀式》發佈之前,五十嵐孝司在接受記者採訪時,就有提到這個版本的難度還是比較大的。初期遊戲時長就已經超過10小時不說,遊戲難度較大大多數玩家實際完成流程往往需要12小時甚至更多的時間。

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《血汙:夜之儀式》發佈之前,五十嵐孝司在接受記者採訪時,就有提到這個版本的難度還是比較大的。初期遊戲時長就已經超過10小時不說,遊戲難度較大大多數玩家實際完成流程往往需要12小時甚至更多的時間。

《血汙:夜之儀式》需要boss設計者用匕首將其無傷擊殺

遊戲上線後,大多數玩家在進行一段時間的嘗試後,確實也發現了遊戲的好玩之處與難度所在,更是正式接受了《血汙:夜之儀式》“惡魔城精神續作”的稱呼。並且,幾乎所有玩家都一致認為,這款遊戲雖然難度相對較大,但並沒有達到變態的程度,所有boss再難也不會存在不公平的地方。

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《血汙:夜之儀式》發佈之前,五十嵐孝司在接受記者採訪時,就有提到這個版本的難度還是比較大的。初期遊戲時長就已經超過10小時不說,遊戲難度較大大多數玩家實際完成流程往往需要12小時甚至更多的時間。

《血汙:夜之儀式》需要boss設計者用匕首將其無傷擊殺

遊戲上線後,大多數玩家在進行一段時間的嘗試後,確實也發現了遊戲的好玩之處與難度所在,更是正式接受了《血汙:夜之儀式》“惡魔城精神續作”的稱呼。並且,幾乎所有玩家都一致認為,這款遊戲雖然難度相對較大,但並沒有達到變態的程度,所有boss再難也不會存在不公平的地方。

《血汙:夜之儀式》需要boss設計者用匕首將其無傷擊殺

如果大家對遊戲發佈初期,海外媒體在採訪五十嵐孝司時的一些經歷的話,並不難發現《血汙:夜之儀式》的公平性還是非常高的。畢竟,為了保證遊戲的公平性,《血汙:夜之儀式》官方團隊在讓設計者設計boss的時候,需要在設計完成後親自試用匕首無傷擊殺boss。這還只是一個基礎,在需要無傷擊殺boss的基礎上,還需要設計者站在玩家的基礎上重新考慮下boss的設計。

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《血汙:夜之儀式》發佈之前,五十嵐孝司在接受記者採訪時,就有提到這個版本的難度還是比較大的。初期遊戲時長就已經超過10小時不說,遊戲難度較大大多數玩家實際完成流程往往需要12小時甚至更多的時間。

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遊戲上線後,大多數玩家在進行一段時間的嘗試後,確實也發現了遊戲的好玩之處與難度所在,更是正式接受了《血汙:夜之儀式》“惡魔城精神續作”的稱呼。並且,幾乎所有玩家都一致認為,這款遊戲雖然難度相對較大,但並沒有達到變態的程度,所有boss再難也不會存在不公平的地方。

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如果大家對遊戲發佈初期,海外媒體在採訪五十嵐孝司時的一些經歷的話,並不難發現《血汙:夜之儀式》的公平性還是非常高的。畢竟,為了保證遊戲的公平性,《血汙:夜之儀式》官方團隊在讓設計者設計boss的時候,需要在設計完成後親自試用匕首無傷擊殺boss。這還只是一個基礎,在需要無傷擊殺boss的基礎上,還需要設計者站在玩家的基礎上重新考慮下boss的設計。

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如果大家對遊戲發佈初期,海外媒體在採訪五十嵐孝司時的一些經歷的話,並不難發現《血汙:夜之儀式》的公平性還是非常高的。畢竟,為了保證遊戲的公平性,《血汙:夜之儀式》官方團隊在讓設計者設計boss的時候,需要在設計完成後親自試用匕首無傷擊殺boss。這還只是一個基礎,在需要無傷擊殺boss的基礎上,還需要設計者站在玩家的基礎上重新考慮下boss的設計。

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