《血汙:夜之儀式》熱銷,遊戲玩爽了,但哥特式風格到底是個啥?

今年這款萬眾期待的遊戲《血汙:夜之儀式》大賣,玩家是玩爽了,但是我打賭你們肯定不清楚到底什麼是“哥特式風格”,為什麼哥特式風格又總會與吸血鬼一起出現。

《血汙:夜之儀式》熱銷,遊戲玩爽了,但哥特式風格到底是個啥?

如果有人問今年夏天什麼遊戲最火?那麼一定當屬《惡魔城》的精神續作《血汙:夜之儀式》無疑了(2019年6月18日正式發售,全平臺遊戲)。筆者是在PC端STEAM平臺入手玩的這款遊戲,別的先不提了,就單說STEAM上8000多條用戶評價中96%的好評率,絕對可以說是一戰成名直接封神。

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↑這玩家好評率確實也是沒誰了

作為一位80後的老惡魔城玩家,等待這款《惡魔城》精神續作發售的過程是無比煎熬的。從最初2015年5月得知眾籌開始的滿懷希望,到歷時4年的跳票質疑,曾一度懷疑本作翻車了,可沒想到今年夏天,它竟然來了!當音樂響起那一瞬間,內心無比激動,五十嵐孝司沒有讓玩家失望。這款暗黑哥特風的神作,絕對值得一戰。但是筆者敢說哥特式風格的遊戲大家肯定沒少玩,但是又會有很多玩家搞不清楚到底什麼是哥特式風格,同時又會疑問為什麼吸血鬼又往往會伴隨在哥特式風格作品中出現呢?今天就跟大家聊一聊“到底什麼是哥特式風格”。

哥特的起源,哥特≠哥特式

現實世界歷史中,哥特人(GOTHS)在公元200年的時候就已存在,是歐洲東日耳曼人的一個分支,當時居住在羅馬尼亞,多瑙河下游臨近黑海處。在歷史上,哥特人雖然只有短短500年的歷史,但是他們是首批敢於反攻當時強大的羅馬帝國,併成功攻入羅馬首都劫掠羅馬城的蠻族勢力,也正是哥特人的這一行為直接導致了西方古典時代秩序的瓦解。但是後來哥特人被滅國了,被摩爾人與倫巴第人給消滅乾淨了。以至於曾經在很長的一段時間中"哥特"都被打上了破壞、掠奪、野蠻的標籤。不過其實現在我們所說的哥特式卻並不是專指哥特人的文化,因為隨著哥特人的衰落,當年他們建立的東西與文化等等早就都被歐洲人破除。

哥特式這個詞的誕生我們下文會詳細講,而隨心之所以要把哥特人提到最前面,是因為真的有太多人將哥特式當成是哥特人文化的一部分就太尷尬了,壓根沒這麼回事,千萬不要混為一談了。那麼到底怎麼回事,下面我們接著聊。

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↑雖然這次不打德古拉,但是惡魔又怎能不住哥特式古堡呢?

哥特式建築的由來

在遊戲世界中,特別是惡魔城那高聳入雲並帶有一絲陰冷的古堡,是那麼的特別。古堡內富有空間感,配以彩畫玻璃與金銀工藝,可以說為玩家帶來非常震撼的視覺衝擊。而這些建築與彩畫則都是哥特式的,那麼在現實中,哥特式建築與繪畫又是怎麼回事呢?其實在現實中,這些則要從公元741年講起,公元741年查理曼誕生了,單看個名字肯定很多人想不到這是誰,為什麼要單獨提到他?但是如果隨心說出"查理曼大帝"這個歷史人物的話,相信很多人就都會恍然大悟了。沒錯,公元741年就是這個查理曼大帝出生了,他就是歷史上法蘭克王國加洛林王朝的國王,德意志神聖羅馬帝國的奠基人。

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↑肋狀拱頂尖拱門,外帶哥特式雕塑,標配好吧

查理曼大帝的生平咱們就不提了,因為跟本文無關。但是在他的統治期間,帝國民眾普遍都是文盲的狀態,除了教會的教士之外,基本沒人會讀書認字,而教會的低級教士的文化水平也是非常低的。在這種情況下,查理曼大帝在當時廣納全歐洲的優秀學者來到帝國,恢復和興辦學校與圖書館,形成了加洛林文藝復興的局面。而在加洛林文藝復興時期,歐洲最好的建築師、雕刻家和畫家均為帝國服務修建修道院和教堂。德國的第一處世界遺產"亞琛大教堂"又名巴拉丁禮拜堂,就是在這個時期建造的(查理曼大帝的遺骨也埋在此處),後來在15世紀又增建了哥特式祭壇,可以說亞琛大教堂是德國早期半成品哥特式藝術風格建築也並不為過(哥特式建築確實就是由羅馬式建築發展而來)。

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↑巴拉丁禮拜堂

當年這種有著肋狀拱頂、飛扶壁與尖拱門的建築在整個歐洲範圍內都有不少,因為這種建築會讓人產生一種靈魂擺脫羈絆,迎著神聖的指引之光飛向天國的感覺,在這種建築中可以更接近上帝,所以這種建築當時很是流行。但真正的哥特式建築是以法國為中心發展起來的。12世紀是法國哥特式的發生與發展階段,13世紀發展至純熟境地。而哥特式建築也先後出現了輻射式、火焰式、垂直式等不同的晚期風格特徵。

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↑巴黎聖母院全景

這裡因篇幅有限,再說這也不是什麼鮮為人知的知識點,所以就不多說了,至於前段時間燒燬的法國巴黎聖母院一樣也是經典的哥特式建築。可這些建築在文藝復興時期的意大利學者面前,因古典時代被曾德國蠻族哥特人,打到意大利導致羅馬帝國滅亡這件事耿耿於懷,因此大肆抨擊,一度頗為蔑視,還將這種建築風格聯繫到摧毀古羅馬建築的哥特人身上,認為是野蠻的風格建築(這裡其實大家應該看明白了吧,哥特式建築本沒有哥特人的文化,但是因為曾經街掠過羅馬,而羅馬是現今意大利的首都……再加上文藝復興起源自意大利,生拉硬扣給哥特人背鍋好吧……)。

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↑血汙遊戲中的哥特式彩繪玻璃窗

哥特式繪畫=看得見的信仰

而哥特式繪畫,要從12世紀中期開始聊,因為早期沒啥太大區別,而在12世紀中期開始哥特式繪畫風格開始更加沉悶、黑暗並且情緒化。這種明顯的變化令它們的視覺價值大為提升,在當時的教堂中更是如此。早在12世紀就有神學家指出,它理應構成某種"供文盲閱讀的聖經"。說白了,哥特式繪畫通常以暗色調為主,藍色象徵著天國,紅色象徵了基督的鮮血,題材基本大多以宗教為原型,在充斥著鮮血絕望死亡的詭異氣息同時加以宗教神祕性的特質,確實這些繪畫就連文盲都看的懂……

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↑巴黎聖母院中的哥特式彩繪玻璃窗

吸血鬼與哥特式文學

惡魔城怎能少了吸血鬼,膚色蒼白彬彬有禮,每個都是爵位加身的高富帥,再加上小禮服與大披風簡直是帥的一塌糊塗有木有。其他遊戲或者影視作品裡也一樣,凡是有哥特式風格的作品中,基本必帶吸血鬼出場,就跟捆綁銷售買一送一一樣……其實這還是要從1347年的那場名為黑死病的大瘟疫聊起。

當年這場鼠疫隨十字軍從中亞來到歐洲,在6年時間裡席捲整個歐洲,死神的鐮刀斬走了歐洲三分之一的人口。在當時為了避免傳染,很多病人壓根就不敢去看死沒死,反正倒下了就趕緊掩埋,這就導致了不少人其實是被活埋的,這些人為了逃出來,就不停的掙扎去挖土挖棺材,有些幸運的就爬出來了,更多的則被憋死了。但是當時人都比較愚昧,誰敢去搞清楚實際情況,看到墓地裡"死人"自己挖墳爬出來的洞,嚇都嚇死了,再加上更多的人挖開其他棺木發現,有的屍體沒爬出來,但是屍體還很新鮮、並且姿勢與下葬時不同,形態上有所改變並沾有血跡,就相信這一切都是吸血鬼所為。從這時候開始,吸血鬼正式走入現實世界……因為在以前,吸血鬼最多就是個傳說,而現在愚昧迷信的人認為吸血鬼就在自己身邊。

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↑"吸血鬼之父布"拉姆斯托克

1694年法國《優雅信使》雜誌的10月號還特意為吸血鬼事件開闢了專刊(在當時各國對吸血鬼其實也還沒有什麼統一的說法,直到18世紀才由法語演變出英語的VAMPIRE,吸血鬼終於有了統一的說法)。時間推進到1764年,英國作家霍勒斯沃波的小說《奧特蘭託城堡》創立了早期古典哥特式小說的模式,首創了集神祕、恐怖和超自然元素於一體,形成英國浪漫主義詩歌運動的重要階段。這部小說雖然沒有吸血鬼,但是意義重大,如果沒有這部小說的奠基,何來哥特式文學與浪漫主義運動?

時間繼續推進到1819年,同樣是英國的作家、醫生(醫生寫科幻,看到沒,這才是真正的高富帥……)約翰威廉波里道利,他的短篇故事《吸血鬼》成為了歷史上首部現代化吸血鬼的故事,同時他也是吸血鬼小說的創造者。而在1871年,一篇名為《卡米拉(CARMILLA)》的吸血鬼小說開始在《深藍色》雜誌進行連載,當然這個出自愛爾蘭作者喬瑟夫雪利登拉芬努(1871年愛爾蘭也屬於英國……)的小說有點黃暴,但是這也是歷史上最經典的吸血鬼小說作品之一。時間在向後推進26年,在1897年,我們所有人都耳熟能詳的,也是史上最具有影響力的吸血鬼小說橫空出世了!它就是《德古拉(DRACULA)》,他的作者一樣也是一位愛爾蘭人,布拉姆斯托克,他本人也因《德古拉》而享有"吸血鬼之父"的稱號,影響了後世幾代作家,這部作品更是被不斷翻拍成為經典電影,而德古拉這一角色更是被廣泛應用到各個領域,電子遊戲就更不用說了。至今在恐怖小說界的最高獎項依舊是以其姓名命名的"布拉姆斯托克獎"。

《血汙:夜之儀式》熱銷,遊戲玩爽了,但哥特式風格到底是個啥?

↑此處必須上一張月下夜想曲配圖,別問我為啥

可以說如果沒有現實歷史事件中的機緣巧合;如果沒有哥特式文學小說的模式;如果沒有英國浪漫主義詩歌運動,可能就真的沒有吸血鬼了……這幾部重量級吸血鬼小說都出自當年英國作家之手,現在看來英國的那個吸血鬼聯盟其實還真是有點說道的。

《血汙:夜之儀式》熱銷,遊戲玩爽了,但哥特式風格到底是個啥?

↑《血汙》女主角米莉婭姆安永遠伴隨著藍與紅,人性之光為之綻放

結語

洋洋灑灑就寫了這麼多字,也算是將要講的事情說清楚了吧,現在各位朋友是否對哥特式有了一個新的認識呢?如果大家愛看這方面的文章,還請留言告訴我,隨心也將嘗試給大家寫出更多這種形式的文章。本文的最後還要重申一點,這在隨心個人看來是十分重要的,哥特式藝術本是因宗教而生的,雖充斥著死亡與一絲恐怖在其中,但是其最終目的往往卻是為了探尋生命的真諦。就像五十嵐孝司為我們獻上的《血汙:夜之儀式》中的女主角米莉婭姆一樣,無論世界變得多麼黑暗,但心中的那一束人性之光卻更值得珍惜,也更加的彌足珍貴。

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好了,今天就到這裡了,如果你喜歡我們的文章,請記得點擊訂閱我們碎碎念工坊哦。感謝各位玩家朋友們的鼓勵與支持~

本文作者:碎碎念工坊-隨心

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