《血汙:夜之儀式》惡魔城的精神續作,找回童年的歡樂

在PS4和PC上,《血汙:夜之儀式(Bloodstained: Ritual of the Night)》是對經典遊戲《惡魔城》的敬意,它彙集了現有的遊戲開發技術和無可挑剔的工藝。五十嵐孝司被譽重新定義了“Metroidvania(類銀河戰士惡魔城,俗稱銀河城,是誕生自遊戲界的自造詞)”流派的夢想家,他的迴歸值得讓我們慶祝。

《惡魔城:月下夜想曲》可能是五十嵐孝司最著名的作品,也因為惡魔城系列讓五十嵐孝司為大眾熟知。這次由五十嵐孝司親自操刀發起眾籌主導製作的《血汙:夜之儀式》,雖然經歷了多次跳票,不過慢工出細活,五年磨一劍的五十嵐孝司最終交付出了一份滿意的答卷。那麼匯聚著他心血的《血汙:夜之儀式》究竟是個什麼樣的遊戲的,就讓我們一起來看一下。

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遊戲背景

在18世紀後地球的科學技術飛速發展,魔法被認為是非科學的事物,整個世界被物質性所傾倒,融合了科學與魔法的鍊金術師公會害怕精神世界以及自己的利益消失,不停的對外放出準備召喚惡魔的消息。

但沒有止步的科學技術讓公會暴走,他們召集了很多孤兒準備製作魔導人類,並且讓其成為祭品來將地獄召喚到這個世界來,實驗雖然成功了,1年後公會卻突然消失,10年之後在公會的遺址上伴隨著強大的魔力出現了詭異的城堡。

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豐富的武器系統和能力系統自由組合

本作的武器系統可以說是非常豐富的了,從最開始的短劍,到後面的匕首,長劍,大劍,巨劍等各種劍類武器;鞭子,斧子,錘子,鏟子,太刀等特性武器;以及各種遠程槍械類和法杖類。可以說在武器的分類方面簡直能讓玩家的選擇困難症更加惡化。再加上種類繁多的碎片系統,血汙裡的所有敵人死亡後都有機率掉落與之對應的能力碎片,這個功能在之前的幾作惡魔城裡也有所體現。但這次的血汙中將這個功能發揮到了極致。當女主獲得碎片後就能習得與之對應敵人的一種特別能力,這裡的能力分為幾種——主動觸發,被動效果,武器附魔和召喚使魔。遊戲中的怪物圖鑑標註了共有120多種敵人,這就意味共有120多種碎片,也就意味著女主要被插120次,阿不,是可以插120碎片。碎片的安裝搭配以及多種武器的自由選擇,其組合方式可謂是變幻無窮,只有玩家想不到,沒有玩家做不到的。

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愉快的刷刷刷

遊戲本身帶有等級系統,外加上種類繁多的武器和能力碎片以及各類收集品,玩家不可避免的走上了刷刷刷的道路。包括物品,惡魔,碎片,任務和招式共5種收集類型,玩家可以隨時在遊戲菜單中查看。可以看出,要想達成100%的完成度,還是需要花費不少的時間跟精力的,也正是因為如此,遊戲的趣味性及耐玩性大大的增加了。

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史詩感十足的BGM

最後再來談談BGM吧,《血汙》的配樂可以說是遊戲中最出彩的地方,個人感覺甚至遠遠超過了遊戲的可玩性。在遊戲過程中可以感覺到遊戲在配樂上的精益求精,中世紀鍊金術的遊戲背景配合著史詩感十足的BGM,闖關冒險的同時彷彿置身於大教堂一般。不難看出《血汙》在BGM方面下了極大的功夫

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總結

《血汙:夜之儀式》可以說是極其接近完美的一作Metroidvania的作品了,五十嵐孝司的水平相對於惡魔城時期更加的精益。不過大概因為工期問題,有一些細節的地方不難看出一些趕工的痕跡,不過總的來說瑕不遮瑜,《血汙》依舊是一款值得推薦的好遊戲。

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