從概念來說,遊戲原畫和遊戲角色建模是兩個不同的工種,雖然他們都屬於遊戲美術的範疇,但是兩個概念和先後的工序是不同的,遊戲原畫是平面的,原畫師根據策劃的文字稿,創作出不同的遊戲角色和場景;而角色建模是3D的,看起來更加真實有立體感,是由原畫給的線稿來進行創作的。
遊戲原畫所用的軟件大多是Ps,Painter,SAI。主要用作人設,場景道具設計,遊戲廣告,海報,效果圖等。如果要做3D遊戲,就要先畫出原畫。然後再進行遊戲角色建模。2D是平面的不能隨意旋轉。像地下城與勇士這種遊戲就是2D的。
遊戲角色建模用的軟件是3D Max或者MAYA。原畫師在完成2D人設就交給建模師去做3D建模。建完模後又需要貼圖,綁骨骼,調試動作,製作特效等才能呈現出玩家最後看到的效果。3D是可以360度隨意轉動的。像魔獸世界等遊戲是3D的。另外還有2.5D。看起來像是3D,但玩家屏幕不能隨意360度轉動,俗稱假3D。
從難易程度來說,原畫對從業人員美術上的造詣要求較3d建模的要來得高一些,因為原畫是遊戲美術的靈魂,一個好的原畫往往決定整個遊戲的美術風格。
遊戲原畫,負擔了將遊戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場景,為大家搭建起一個具體的視覺框架,邁出遊戲圖像化的第一步。原畫師在遊戲公司中負責遊戲世界裡一切角色、場景、道具造型設計。在工作中,需要根據遊戲策劃提出的要求,創造出合適的角色或物體,並繪製出專業的設計稿提供給3D美術部門。除此之外,遊戲原畫美術人員也經常會負責一些遊戲界面設計、遊戲宣傳插畫繪製、材質繪製等工作
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