'把萬古神帝設計成遊戲,張若塵、閻無神應該怎麼設計技能?'

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把萬古神帝設計成遊戲,張若塵、閻無神應該怎麼設計技能?

虛無之道初出時強大無比,隨後被本源之道剋制後,張若塵也找到了應對之法,便是陰陽五行聖意。

狩天戰場打的火熱朝天,小黑突然覺得,這活生生就是一個玄幻版的召喚師峽谷嘛~

不知道書友裡喜歡玩遊戲的人多不多,無論是英雄聯盟和DOTA2還是一些卡牌遊戲,不同的角色和卡牌擁有不同的技能和效果。

如果把萬古神帝設計成為一款遊戲,按照劇情設定,大家會給自己喜歡的角色設計出什麼樣的技能呢?

削弱對手的命運之門、增強攻擊的真理界形、神祕無形的冥族詛咒?

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把萬古神帝設計成遊戲,張若塵、閻無神應該怎麼設計技能?

虛無之道初出時強大無比,隨後被本源之道剋制後,張若塵也找到了應對之法,便是陰陽五行聖意。

狩天戰場打的火熱朝天,小黑突然覺得,這活生生就是一個玄幻版的召喚師峽谷嘛~

不知道書友裡喜歡玩遊戲的人多不多,無論是英雄聯盟和DOTA2還是一些卡牌遊戲,不同的角色和卡牌擁有不同的技能和效果。

如果把萬古神帝設計成為一款遊戲,按照劇情設定,大家會給自己喜歡的角色設計出什麼樣的技能呢?

削弱對手的命運之門、增強攻擊的真理界形、神祕無形的冥族詛咒?

把萬古神帝設計成遊戲,張若塵、閻無神應該怎麼設計技能?

張若塵作為主角,他應該擁有什麼樣的技能呢~

龍象般若掌、和神魔鎮獄相結合的不動明王、時空傳人的招牌時空手段...

以四個技能為限制,大家給自己喜歡的角色設計什麼樣的技能,技能效果該如何描述~

小黑想了一個,張若塵焱神腿版的神踏九天。

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