'遊戲史上不可或缺的一環,Windows內置小遊戲背後的故事'

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我們都知道,在我們平時使用的Windows電腦系統當中內置了數款休閒小遊戲,這些遊戲無需下載也無需安裝,只需要從“開始”菜單中點開即可遊玩。紙牌、掃雷、三維彈球,這些都是大夥再熟悉不過的遊戲,也是微軟史上最受歡迎的軟件之一。這些遊戲沒有什麼過於複雜的操作,唯獨《三維彈球》需要使用鍵盤,而其他的遊戲則只需要使用鼠標即可。

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我們都知道,在我們平時使用的Windows電腦系統當中內置了數款休閒小遊戲,這些遊戲無需下載也無需安裝,只需要從“開始”菜單中點開即可遊玩。紙牌、掃雷、三維彈球,這些都是大夥再熟悉不過的遊戲,也是微軟史上最受歡迎的軟件之一。這些遊戲沒有什麼過於複雜的操作,唯獨《三維彈球》需要使用鍵盤,而其他的遊戲則只需要使用鼠標即可。

遊戲史上不可或缺的一環,Windows內置小遊戲背後的故事

這些遊戲或多或少都帶有一些益智效果,在那個電子遊戲還並不廣為人知的時代下,有不少人就像現在的我們一樣,點開一個遊戲就能坐一下午或者一晚上。而鮮有人知的是,有趣的不僅僅是遊戲本身,這些遊戲開發幕後的故事也非常有趣。

紙牌:出自實習生之手

在Windows紙牌系列當中,最早出現也是最簡單的遊戲就是《紙牌(Solitaire)》。《紙牌》最早與Windows 2.1版本系統中出現,製作這款遊戲人名為韋斯·切利。1988年的一個夏天,韋斯在微軟做實習生,平常除了給微軟打雜以外,他平時也愛好編寫一些小程序自己玩玩。他在上大學時在蘋果Mac電腦上接觸到了一款與《紙牌》的玩法十分類似的遊戲作品,因此便有了為Windows也製作一款的想法。

遊戲的規則十分簡單明瞭,即便是用實體撲克也能輕鬆實現。其本質類似於一種謎題,通過從卡堆中翻牌,將撲克以從小到大的順序排列好並一張張的整理好,將場上所有的卡片全都拿掉即算完成謎題,而最讓人印象深刻的則是在謎題完成時,撲克會如瀑布一般傾瀉而下,時至今日再回頭看這段簡短的動畫也依舊非常有趣。

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我們都知道,在我們平時使用的Windows電腦系統當中內置了數款休閒小遊戲,這些遊戲無需下載也無需安裝,只需要從“開始”菜單中點開即可遊玩。紙牌、掃雷、三維彈球,這些都是大夥再熟悉不過的遊戲,也是微軟史上最受歡迎的軟件之一。這些遊戲沒有什麼過於複雜的操作,唯獨《三維彈球》需要使用鍵盤,而其他的遊戲則只需要使用鼠標即可。

遊戲史上不可或缺的一環,Windows內置小遊戲背後的故事

這些遊戲或多或少都帶有一些益智效果,在那個電子遊戲還並不廣為人知的時代下,有不少人就像現在的我們一樣,點開一個遊戲就能坐一下午或者一晚上。而鮮有人知的是,有趣的不僅僅是遊戲本身,這些遊戲開發幕後的故事也非常有趣。

紙牌:出自實習生之手

在Windows紙牌系列當中,最早出現也是最簡單的遊戲就是《紙牌(Solitaire)》。《紙牌》最早與Windows 2.1版本系統中出現,製作這款遊戲人名為韋斯·切利。1988年的一個夏天,韋斯在微軟做實習生,平常除了給微軟打雜以外,他平時也愛好編寫一些小程序自己玩玩。他在上大學時在蘋果Mac電腦上接觸到了一款與《紙牌》的玩法十分類似的遊戲作品,因此便有了為Windows也製作一款的想法。

遊戲的規則十分簡單明瞭,即便是用實體撲克也能輕鬆實現。其本質類似於一種謎題,通過從卡堆中翻牌,將撲克以從小到大的順序排列好並一張張的整理好,將場上所有的卡片全都拿掉即算完成謎題,而最讓人印象深刻的則是在謎題完成時,撲克會如瀑布一般傾瀉而下,時至今日再回頭看這段簡短的動畫也依舊非常有趣。

遊戲史上不可或缺的一環,Windows內置小遊戲背後的故事

韋斯為Windows編寫《紙牌》的理由是為了不讓Window系統本身太過無聊,畢竟在那個時候電腦遊戲實在是太少,並且質量參差不齊,簡單有趣的遊戲則幾乎沒有。對於《紙牌》的存在目的,微軟官方給出的理由是為了幫助沒接觸過電腦的用戶能夠以一個比較有趣的方式掌握鼠標的點擊與拖曳的操作,而韋斯本人則表示實際上僅僅就是為了給系統本身增加一點樂趣而已,並沒有那麼複雜。如果每多一個用戶,韋斯就能掙到一美分的話,那麼他一定會變得非常有錢,然而事實卻是他一分錢也沒有賺到,畢竟遊戲是隨系統免費提供給玩家們的,而對於韋斯的成就,微軟只是送給了韋斯一臺IBM XT家用電腦,他本人也覺得其實這樣也挺好。

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我們都知道,在我們平時使用的Windows電腦系統當中內置了數款休閒小遊戲,這些遊戲無需下載也無需安裝,只需要從“開始”菜單中點開即可遊玩。紙牌、掃雷、三維彈球,這些都是大夥再熟悉不過的遊戲,也是微軟史上最受歡迎的軟件之一。這些遊戲沒有什麼過於複雜的操作,唯獨《三維彈球》需要使用鍵盤,而其他的遊戲則只需要使用鼠標即可。

遊戲史上不可或缺的一環,Windows內置小遊戲背後的故事

這些遊戲或多或少都帶有一些益智效果,在那個電子遊戲還並不廣為人知的時代下,有不少人就像現在的我們一樣,點開一個遊戲就能坐一下午或者一晚上。而鮮有人知的是,有趣的不僅僅是遊戲本身,這些遊戲開發幕後的故事也非常有趣。

紙牌:出自實習生之手

在Windows紙牌系列當中,最早出現也是最簡單的遊戲就是《紙牌(Solitaire)》。《紙牌》最早與Windows 2.1版本系統中出現,製作這款遊戲人名為韋斯·切利。1988年的一個夏天,韋斯在微軟做實習生,平常除了給微軟打雜以外,他平時也愛好編寫一些小程序自己玩玩。他在上大學時在蘋果Mac電腦上接觸到了一款與《紙牌》的玩法十分類似的遊戲作品,因此便有了為Windows也製作一款的想法。

遊戲的規則十分簡單明瞭,即便是用實體撲克也能輕鬆實現。其本質類似於一種謎題,通過從卡堆中翻牌,將撲克以從小到大的順序排列好並一張張的整理好,將場上所有的卡片全都拿掉即算完成謎題,而最讓人印象深刻的則是在謎題完成時,撲克會如瀑布一般傾瀉而下,時至今日再回頭看這段簡短的動畫也依舊非常有趣。

遊戲史上不可或缺的一環,Windows內置小遊戲背後的故事

韋斯為Windows編寫《紙牌》的理由是為了不讓Window系統本身太過無聊,畢竟在那個時候電腦遊戲實在是太少,並且質量參差不齊,簡單有趣的遊戲則幾乎沒有。對於《紙牌》的存在目的,微軟官方給出的理由是為了幫助沒接觸過電腦的用戶能夠以一個比較有趣的方式掌握鼠標的點擊與拖曳的操作,而韋斯本人則表示實際上僅僅就是為了給系統本身增加一點樂趣而已,並沒有那麼複雜。如果每多一個用戶,韋斯就能掙到一美分的話,那麼他一定會變得非常有錢,然而事實卻是他一分錢也沒有賺到,畢竟遊戲是隨系統免費提供給玩家們的,而對於韋斯的成就,微軟只是送給了韋斯一臺IBM XT家用電腦,他本人也覺得其實這樣也挺好。

遊戲史上不可或缺的一環,Windows內置小遊戲背後的故事

掃雷:插曲分外精彩

如果《掃雷》有銷量的話,筆者相信其數據一定要比史上銷量最高的遊戲《俄羅斯方塊》還要高得多,畢竟家用電腦的裝機量可遠遠不止五億。在Windows 3.0版本時,其系統曾經自帶過一款名為《黑白棋》的遊戲,與其說是《黑白棋》,不如稱其為“紅藍棋”更加合適。而僅僅是過了一個版本,到了Windows3.1時,就由《掃雷》取代了的《黑白棋》。遊戲的操作同樣很簡單,但需要玩家們不斷的思考與推理,通過畫面中的數字排除隱藏在方塊下面的“地雷”,不僅考驗玩家的智力,同時也有一定的運氣成分包含在其中。

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我們都知道,在我們平時使用的Windows電腦系統當中內置了數款休閒小遊戲,這些遊戲無需下載也無需安裝,只需要從“開始”菜單中點開即可遊玩。紙牌、掃雷、三維彈球,這些都是大夥再熟悉不過的遊戲,也是微軟史上最受歡迎的軟件之一。這些遊戲沒有什麼過於複雜的操作,唯獨《三維彈球》需要使用鍵盤,而其他的遊戲則只需要使用鼠標即可。

遊戲史上不可或缺的一環,Windows內置小遊戲背後的故事

這些遊戲或多或少都帶有一些益智效果,在那個電子遊戲還並不廣為人知的時代下,有不少人就像現在的我們一樣,點開一個遊戲就能坐一下午或者一晚上。而鮮有人知的是,有趣的不僅僅是遊戲本身,這些遊戲開發幕後的故事也非常有趣。

紙牌:出自實習生之手

在Windows紙牌系列當中,最早出現也是最簡單的遊戲就是《紙牌(Solitaire)》。《紙牌》最早與Windows 2.1版本系統中出現,製作這款遊戲人名為韋斯·切利。1988年的一個夏天,韋斯在微軟做實習生,平常除了給微軟打雜以外,他平時也愛好編寫一些小程序自己玩玩。他在上大學時在蘋果Mac電腦上接觸到了一款與《紙牌》的玩法十分類似的遊戲作品,因此便有了為Windows也製作一款的想法。

遊戲的規則十分簡單明瞭,即便是用實體撲克也能輕鬆實現。其本質類似於一種謎題,通過從卡堆中翻牌,將撲克以從小到大的順序排列好並一張張的整理好,將場上所有的卡片全都拿掉即算完成謎題,而最讓人印象深刻的則是在謎題完成時,撲克會如瀑布一般傾瀉而下,時至今日再回頭看這段簡短的動畫也依舊非常有趣。

遊戲史上不可或缺的一環,Windows內置小遊戲背後的故事

韋斯為Windows編寫《紙牌》的理由是為了不讓Window系統本身太過無聊,畢竟在那個時候電腦遊戲實在是太少,並且質量參差不齊,簡單有趣的遊戲則幾乎沒有。對於《紙牌》的存在目的,微軟官方給出的理由是為了幫助沒接觸過電腦的用戶能夠以一個比較有趣的方式掌握鼠標的點擊與拖曳的操作,而韋斯本人則表示實際上僅僅就是為了給系統本身增加一點樂趣而已,並沒有那麼複雜。如果每多一個用戶,韋斯就能掙到一美分的話,那麼他一定會變得非常有錢,然而事實卻是他一分錢也沒有賺到,畢竟遊戲是隨系統免費提供給玩家們的,而對於韋斯的成就,微軟只是送給了韋斯一臺IBM XT家用電腦,他本人也覺得其實這樣也挺好。

遊戲史上不可或缺的一環,Windows內置小遊戲背後的故事

掃雷:插曲分外精彩

如果《掃雷》有銷量的話,筆者相信其數據一定要比史上銷量最高的遊戲《俄羅斯方塊》還要高得多,畢竟家用電腦的裝機量可遠遠不止五億。在Windows 3.0版本時,其系統曾經自帶過一款名為《黑白棋》的遊戲,與其說是《黑白棋》,不如稱其為“紅藍棋”更加合適。而僅僅是過了一個版本,到了Windows3.1時,就由《掃雷》取代了的《黑白棋》。遊戲的操作同樣很簡單,但需要玩家們不斷的思考與推理,通過畫面中的數字排除隱藏在方塊下面的“地雷”,不僅考驗玩家的智力,同時也有一定的運氣成分包含在其中。

遊戲史上不可或缺的一環,Windows內置小遊戲背後的故事

Win3.0系統的《黑白棋》

出於上文中韋斯的《紙牌》大受歡迎,微軟計劃為Windows加入更多的遊戲,比爾蓋茨在微軟內部舉行了一場徵集活動,員工們可以將自己的創意與作品提交給上層,而《掃雷》就是一位名叫羅伯特·唐納的員工的創意作品。《掃雷》正好出現在《紙牌》誕生的一年之後,而《掃雷》則是羅伯特用於磨鍊自己編程技術而興趣使然製作的遊戲,在經過朋友的測試與建議之後,我們最終看到的便是《掃雷》的“正式版”,而與《紙牌》相同的是,微軟也同樣希望玩家能通過這款遊戲練習鼠標的單、雙擊。

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我們都知道,在我們平時使用的Windows電腦系統當中內置了數款休閒小遊戲,這些遊戲無需下載也無需安裝,只需要從“開始”菜單中點開即可遊玩。紙牌、掃雷、三維彈球,這些都是大夥再熟悉不過的遊戲,也是微軟史上最受歡迎的軟件之一。這些遊戲沒有什麼過於複雜的操作,唯獨《三維彈球》需要使用鍵盤,而其他的遊戲則只需要使用鼠標即可。

遊戲史上不可或缺的一環,Windows內置小遊戲背後的故事

這些遊戲或多或少都帶有一些益智效果,在那個電子遊戲還並不廣為人知的時代下,有不少人就像現在的我們一樣,點開一個遊戲就能坐一下午或者一晚上。而鮮有人知的是,有趣的不僅僅是遊戲本身,這些遊戲開發幕後的故事也非常有趣。

紙牌:出自實習生之手

在Windows紙牌系列當中,最早出現也是最簡單的遊戲就是《紙牌(Solitaire)》。《紙牌》最早與Windows 2.1版本系統中出現,製作這款遊戲人名為韋斯·切利。1988年的一個夏天,韋斯在微軟做實習生,平常除了給微軟打雜以外,他平時也愛好編寫一些小程序自己玩玩。他在上大學時在蘋果Mac電腦上接觸到了一款與《紙牌》的玩法十分類似的遊戲作品,因此便有了為Windows也製作一款的想法。

遊戲的規則十分簡單明瞭,即便是用實體撲克也能輕鬆實現。其本質類似於一種謎題,通過從卡堆中翻牌,將撲克以從小到大的順序排列好並一張張的整理好,將場上所有的卡片全都拿掉即算完成謎題,而最讓人印象深刻的則是在謎題完成時,撲克會如瀑布一般傾瀉而下,時至今日再回頭看這段簡短的動畫也依舊非常有趣。

遊戲史上不可或缺的一環,Windows內置小遊戲背後的故事

韋斯為Windows編寫《紙牌》的理由是為了不讓Window系統本身太過無聊,畢竟在那個時候電腦遊戲實在是太少,並且質量參差不齊,簡單有趣的遊戲則幾乎沒有。對於《紙牌》的存在目的,微軟官方給出的理由是為了幫助沒接觸過電腦的用戶能夠以一個比較有趣的方式掌握鼠標的點擊與拖曳的操作,而韋斯本人則表示實際上僅僅就是為了給系統本身增加一點樂趣而已,並沒有那麼複雜。如果每多一個用戶,韋斯就能掙到一美分的話,那麼他一定會變得非常有錢,然而事實卻是他一分錢也沒有賺到,畢竟遊戲是隨系統免費提供給玩家們的,而對於韋斯的成就,微軟只是送給了韋斯一臺IBM XT家用電腦,他本人也覺得其實這樣也挺好。

遊戲史上不可或缺的一環,Windows內置小遊戲背後的故事

掃雷:插曲分外精彩

如果《掃雷》有銷量的話,筆者相信其數據一定要比史上銷量最高的遊戲《俄羅斯方塊》還要高得多,畢竟家用電腦的裝機量可遠遠不止五億。在Windows 3.0版本時,其系統曾經自帶過一款名為《黑白棋》的遊戲,與其說是《黑白棋》,不如稱其為“紅藍棋”更加合適。而僅僅是過了一個版本,到了Windows3.1時,就由《掃雷》取代了的《黑白棋》。遊戲的操作同樣很簡單,但需要玩家們不斷的思考與推理,通過畫面中的數字排除隱藏在方塊下面的“地雷”,不僅考驗玩家的智力,同時也有一定的運氣成分包含在其中。

遊戲史上不可或缺的一環,Windows內置小遊戲背後的故事

Win3.0系統的《黑白棋》

出於上文中韋斯的《紙牌》大受歡迎,微軟計劃為Windows加入更多的遊戲,比爾蓋茨在微軟內部舉行了一場徵集活動,員工們可以將自己的創意與作品提交給上層,而《掃雷》就是一位名叫羅伯特·唐納的員工的創意作品。《掃雷》正好出現在《紙牌》誕生的一年之後,而《掃雷》則是羅伯特用於磨鍊自己編程技術而興趣使然製作的遊戲,在經過朋友的測試與建議之後,我們最終看到的便是《掃雷》的“正式版”,而與《紙牌》相同的是,微軟也同樣希望玩家能通過這款遊戲練習鼠標的單、雙擊。

遊戲史上不可或缺的一環,Windows內置小遊戲背後的故事


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我們都知道,在我們平時使用的Windows電腦系統當中內置了數款休閒小遊戲,這些遊戲無需下載也無需安裝,只需要從“開始”菜單中點開即可遊玩。紙牌、掃雷、三維彈球,這些都是大夥再熟悉不過的遊戲,也是微軟史上最受歡迎的軟件之一。這些遊戲沒有什麼過於複雜的操作,唯獨《三維彈球》需要使用鍵盤,而其他的遊戲則只需要使用鼠標即可。

遊戲史上不可或缺的一環,Windows內置小遊戲背後的故事

這些遊戲或多或少都帶有一些益智效果,在那個電子遊戲還並不廣為人知的時代下,有不少人就像現在的我們一樣,點開一個遊戲就能坐一下午或者一晚上。而鮮有人知的是,有趣的不僅僅是遊戲本身,這些遊戲開發幕後的故事也非常有趣。

紙牌:出自實習生之手

在Windows紙牌系列當中,最早出現也是最簡單的遊戲就是《紙牌(Solitaire)》。《紙牌》最早與Windows 2.1版本系統中出現,製作這款遊戲人名為韋斯·切利。1988年的一個夏天,韋斯在微軟做實習生,平常除了給微軟打雜以外,他平時也愛好編寫一些小程序自己玩玩。他在上大學時在蘋果Mac電腦上接觸到了一款與《紙牌》的玩法十分類似的遊戲作品,因此便有了為Windows也製作一款的想法。

遊戲的規則十分簡單明瞭,即便是用實體撲克也能輕鬆實現。其本質類似於一種謎題,通過從卡堆中翻牌,將撲克以從小到大的順序排列好並一張張的整理好,將場上所有的卡片全都拿掉即算完成謎題,而最讓人印象深刻的則是在謎題完成時,撲克會如瀑布一般傾瀉而下,時至今日再回頭看這段簡短的動畫也依舊非常有趣。

遊戲史上不可或缺的一環,Windows內置小遊戲背後的故事

韋斯為Windows編寫《紙牌》的理由是為了不讓Window系統本身太過無聊,畢竟在那個時候電腦遊戲實在是太少,並且質量參差不齊,簡單有趣的遊戲則幾乎沒有。對於《紙牌》的存在目的,微軟官方給出的理由是為了幫助沒接觸過電腦的用戶能夠以一個比較有趣的方式掌握鼠標的點擊與拖曳的操作,而韋斯本人則表示實際上僅僅就是為了給系統本身增加一點樂趣而已,並沒有那麼複雜。如果每多一個用戶,韋斯就能掙到一美分的話,那麼他一定會變得非常有錢,然而事實卻是他一分錢也沒有賺到,畢竟遊戲是隨系統免費提供給玩家們的,而對於韋斯的成就,微軟只是送給了韋斯一臺IBM XT家用電腦,他本人也覺得其實這樣也挺好。

遊戲史上不可或缺的一環,Windows內置小遊戲背後的故事

掃雷:插曲分外精彩

如果《掃雷》有銷量的話,筆者相信其數據一定要比史上銷量最高的遊戲《俄羅斯方塊》還要高得多,畢竟家用電腦的裝機量可遠遠不止五億。在Windows 3.0版本時,其系統曾經自帶過一款名為《黑白棋》的遊戲,與其說是《黑白棋》,不如稱其為“紅藍棋”更加合適。而僅僅是過了一個版本,到了Windows3.1時,就由《掃雷》取代了的《黑白棋》。遊戲的操作同樣很簡單,但需要玩家們不斷的思考與推理,通過畫面中的數字排除隱藏在方塊下面的“地雷”,不僅考驗玩家的智力,同時也有一定的運氣成分包含在其中。

遊戲史上不可或缺的一環,Windows內置小遊戲背後的故事

Win3.0系統的《黑白棋》

出於上文中韋斯的《紙牌》大受歡迎,微軟計劃為Windows加入更多的遊戲,比爾蓋茨在微軟內部舉行了一場徵集活動,員工們可以將自己的創意與作品提交給上層,而《掃雷》就是一位名叫羅伯特·唐納的員工的創意作品。《掃雷》正好出現在《紙牌》誕生的一年之後,而《掃雷》則是羅伯特用於磨鍊自己編程技術而興趣使然製作的遊戲,在經過朋友的測試與建議之後,我們最終看到的便是《掃雷》的“正式版”,而與《紙牌》相同的是,微軟也同樣希望玩家能通過這款遊戲練習鼠標的單、雙擊。

遊戲史上不可或缺的一環,Windows內置小遊戲背後的故事


遊戲史上不可或缺的一環,Windows內置小遊戲背後的故事

《掃雷》中的“笑臉”其實是《紙牌》中的彩蛋

值得一提的是,儘管掃雷得到了微軟高層的賞識並加入到系統當中,但卻也因為這款遊戲而給微軟惹上了麻煩。在第二次世界大戰末期是,軸心國曾在意大利境內部署了大量的地雷,而這些地雷直到戰爭結束後都沒能有機會引爆,這對於意大利來說是一個十分巨大的負擔。意大利用了四年的時間,調動了將近1600名軍人進行戰後的掃雷工作,累計勘察了十萬公頃的土地,清除了未爆炸彈與地雷累計1300萬顆,並造成了525人受傷,390人死亡。這個數字可以說是非常的恐怖了,地雷不像槍支大炮這些明眼可見的武器,其自身具有相當大的安全隱患,不僅為戰爭增加不確定因素,並且對於平民生活有著極高的威脅。於是在20世紀90年代初,全球各地共六個非政府組織集合起來成立了“國際反地雷組織”。

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我們都知道,在我們平時使用的Windows電腦系統當中內置了數款休閒小遊戲,這些遊戲無需下載也無需安裝,只需要從“開始”菜單中點開即可遊玩。紙牌、掃雷、三維彈球,這些都是大夥再熟悉不過的遊戲,也是微軟史上最受歡迎的軟件之一。這些遊戲沒有什麼過於複雜的操作,唯獨《三維彈球》需要使用鍵盤,而其他的遊戲則只需要使用鼠標即可。

遊戲史上不可或缺的一環,Windows內置小遊戲背後的故事

這些遊戲或多或少都帶有一些益智效果,在那個電子遊戲還並不廣為人知的時代下,有不少人就像現在的我們一樣,點開一個遊戲就能坐一下午或者一晚上。而鮮有人知的是,有趣的不僅僅是遊戲本身,這些遊戲開發幕後的故事也非常有趣。

紙牌:出自實習生之手

在Windows紙牌系列當中,最早出現也是最簡單的遊戲就是《紙牌(Solitaire)》。《紙牌》最早與Windows 2.1版本系統中出現,製作這款遊戲人名為韋斯·切利。1988年的一個夏天,韋斯在微軟做實習生,平常除了給微軟打雜以外,他平時也愛好編寫一些小程序自己玩玩。他在上大學時在蘋果Mac電腦上接觸到了一款與《紙牌》的玩法十分類似的遊戲作品,因此便有了為Windows也製作一款的想法。

遊戲的規則十分簡單明瞭,即便是用實體撲克也能輕鬆實現。其本質類似於一種謎題,通過從卡堆中翻牌,將撲克以從小到大的順序排列好並一張張的整理好,將場上所有的卡片全都拿掉即算完成謎題,而最讓人印象深刻的則是在謎題完成時,撲克會如瀑布一般傾瀉而下,時至今日再回頭看這段簡短的動畫也依舊非常有趣。

遊戲史上不可或缺的一環,Windows內置小遊戲背後的故事

韋斯為Windows編寫《紙牌》的理由是為了不讓Window系統本身太過無聊,畢竟在那個時候電腦遊戲實在是太少,並且質量參差不齊,簡單有趣的遊戲則幾乎沒有。對於《紙牌》的存在目的,微軟官方給出的理由是為了幫助沒接觸過電腦的用戶能夠以一個比較有趣的方式掌握鼠標的點擊與拖曳的操作,而韋斯本人則表示實際上僅僅就是為了給系統本身增加一點樂趣而已,並沒有那麼複雜。如果每多一個用戶,韋斯就能掙到一美分的話,那麼他一定會變得非常有錢,然而事實卻是他一分錢也沒有賺到,畢竟遊戲是隨系統免費提供給玩家們的,而對於韋斯的成就,微軟只是送給了韋斯一臺IBM XT家用電腦,他本人也覺得其實這樣也挺好。

遊戲史上不可或缺的一環,Windows內置小遊戲背後的故事

掃雷:插曲分外精彩

如果《掃雷》有銷量的話,筆者相信其數據一定要比史上銷量最高的遊戲《俄羅斯方塊》還要高得多,畢竟家用電腦的裝機量可遠遠不止五億。在Windows 3.0版本時,其系統曾經自帶過一款名為《黑白棋》的遊戲,與其說是《黑白棋》,不如稱其為“紅藍棋”更加合適。而僅僅是過了一個版本,到了Windows3.1時,就由《掃雷》取代了的《黑白棋》。遊戲的操作同樣很簡單,但需要玩家們不斷的思考與推理,通過畫面中的數字排除隱藏在方塊下面的“地雷”,不僅考驗玩家的智力,同時也有一定的運氣成分包含在其中。

遊戲史上不可或缺的一環,Windows內置小遊戲背後的故事

Win3.0系統的《黑白棋》

出於上文中韋斯的《紙牌》大受歡迎,微軟計劃為Windows加入更多的遊戲,比爾蓋茨在微軟內部舉行了一場徵集活動,員工們可以將自己的創意與作品提交給上層,而《掃雷》就是一位名叫羅伯特·唐納的員工的創意作品。《掃雷》正好出現在《紙牌》誕生的一年之後,而《掃雷》則是羅伯特用於磨鍊自己編程技術而興趣使然製作的遊戲,在經過朋友的測試與建議之後,我們最終看到的便是《掃雷》的“正式版”,而與《紙牌》相同的是,微軟也同樣希望玩家能通過這款遊戲練習鼠標的單、雙擊。

遊戲史上不可或缺的一環,Windows內置小遊戲背後的故事


遊戲史上不可或缺的一環,Windows內置小遊戲背後的故事

《掃雷》中的“笑臉”其實是《紙牌》中的彩蛋

值得一提的是,儘管掃雷得到了微軟高層的賞識並加入到系統當中,但卻也因為這款遊戲而給微軟惹上了麻煩。在第二次世界大戰末期是,軸心國曾在意大利境內部署了大量的地雷,而這些地雷直到戰爭結束後都沒能有機會引爆,這對於意大利來說是一個十分巨大的負擔。意大利用了四年的時間,調動了將近1600名軍人進行戰後的掃雷工作,累計勘察了十萬公頃的土地,清除了未爆炸彈與地雷累計1300萬顆,並造成了525人受傷,390人死亡。這個數字可以說是非常的恐怖了,地雷不像槍支大炮這些明眼可見的武器,其自身具有相當大的安全隱患,不僅為戰爭增加不確定因素,並且對於平民生活有著極高的威脅。於是在20世紀90年代初,全球各地共六個非政府組織集合起來成立了“國際反地雷組織”。

遊戲史上不可或缺的一環,Windows內置小遊戲背後的故事

“國際禁雷運動”logo

在組織的影響下,世界各地掀起了一陣“禁雷狂潮”,促使約122個國家簽署了“禁止一切有關地雷工業的相關活動”的《渥太華公約》,那時候,禁雷等於政治正確,而推出《掃雷》遊戲的微軟一時間也受到了譴責。組織要求他們將《掃雷》從系統中刪除,微軟自然是非常不情願,“我遊戲又沒招誰惹誰憑什麼刪?”於是微軟採用了一個比較折中的方案:為所有意大利版本的系統中的《掃雷》推出“和諧版”,將雷全換成花,爆炸效果也換成“開花”,而這個版本就是後來從Windows Vista系統開始,玩家就可以自定義主題的“花園版”《掃雷》。

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我們都知道,在我們平時使用的Windows電腦系統當中內置了數款休閒小遊戲,這些遊戲無需下載也無需安裝,只需要從“開始”菜單中點開即可遊玩。紙牌、掃雷、三維彈球,這些都是大夥再熟悉不過的遊戲,也是微軟史上最受歡迎的軟件之一。這些遊戲沒有什麼過於複雜的操作,唯獨《三維彈球》需要使用鍵盤,而其他的遊戲則只需要使用鼠標即可。

遊戲史上不可或缺的一環,Windows內置小遊戲背後的故事

這些遊戲或多或少都帶有一些益智效果,在那個電子遊戲還並不廣為人知的時代下,有不少人就像現在的我們一樣,點開一個遊戲就能坐一下午或者一晚上。而鮮有人知的是,有趣的不僅僅是遊戲本身,這些遊戲開發幕後的故事也非常有趣。

紙牌:出自實習生之手

在Windows紙牌系列當中,最早出現也是最簡單的遊戲就是《紙牌(Solitaire)》。《紙牌》最早與Windows 2.1版本系統中出現,製作這款遊戲人名為韋斯·切利。1988年的一個夏天,韋斯在微軟做實習生,平常除了給微軟打雜以外,他平時也愛好編寫一些小程序自己玩玩。他在上大學時在蘋果Mac電腦上接觸到了一款與《紙牌》的玩法十分類似的遊戲作品,因此便有了為Windows也製作一款的想法。

遊戲的規則十分簡單明瞭,即便是用實體撲克也能輕鬆實現。其本質類似於一種謎題,通過從卡堆中翻牌,將撲克以從小到大的順序排列好並一張張的整理好,將場上所有的卡片全都拿掉即算完成謎題,而最讓人印象深刻的則是在謎題完成時,撲克會如瀑布一般傾瀉而下,時至今日再回頭看這段簡短的動畫也依舊非常有趣。

遊戲史上不可或缺的一環,Windows內置小遊戲背後的故事

韋斯為Windows編寫《紙牌》的理由是為了不讓Window系統本身太過無聊,畢竟在那個時候電腦遊戲實在是太少,並且質量參差不齊,簡單有趣的遊戲則幾乎沒有。對於《紙牌》的存在目的,微軟官方給出的理由是為了幫助沒接觸過電腦的用戶能夠以一個比較有趣的方式掌握鼠標的點擊與拖曳的操作,而韋斯本人則表示實際上僅僅就是為了給系統本身增加一點樂趣而已,並沒有那麼複雜。如果每多一個用戶,韋斯就能掙到一美分的話,那麼他一定會變得非常有錢,然而事實卻是他一分錢也沒有賺到,畢竟遊戲是隨系統免費提供給玩家們的,而對於韋斯的成就,微軟只是送給了韋斯一臺IBM XT家用電腦,他本人也覺得其實這樣也挺好。

遊戲史上不可或缺的一環,Windows內置小遊戲背後的故事

掃雷:插曲分外精彩

如果《掃雷》有銷量的話,筆者相信其數據一定要比史上銷量最高的遊戲《俄羅斯方塊》還要高得多,畢竟家用電腦的裝機量可遠遠不止五億。在Windows 3.0版本時,其系統曾經自帶過一款名為《黑白棋》的遊戲,與其說是《黑白棋》,不如稱其為“紅藍棋”更加合適。而僅僅是過了一個版本,到了Windows3.1時,就由《掃雷》取代了的《黑白棋》。遊戲的操作同樣很簡單,但需要玩家們不斷的思考與推理,通過畫面中的數字排除隱藏在方塊下面的“地雷”,不僅考驗玩家的智力,同時也有一定的運氣成分包含在其中。

遊戲史上不可或缺的一環,Windows內置小遊戲背後的故事

Win3.0系統的《黑白棋》

出於上文中韋斯的《紙牌》大受歡迎,微軟計劃為Windows加入更多的遊戲,比爾蓋茨在微軟內部舉行了一場徵集活動,員工們可以將自己的創意與作品提交給上層,而《掃雷》就是一位名叫羅伯特·唐納的員工的創意作品。《掃雷》正好出現在《紙牌》誕生的一年之後,而《掃雷》則是羅伯特用於磨鍊自己編程技術而興趣使然製作的遊戲,在經過朋友的測試與建議之後,我們最終看到的便是《掃雷》的“正式版”,而與《紙牌》相同的是,微軟也同樣希望玩家能通過這款遊戲練習鼠標的單、雙擊。

遊戲史上不可或缺的一環,Windows內置小遊戲背後的故事


遊戲史上不可或缺的一環,Windows內置小遊戲背後的故事

《掃雷》中的“笑臉”其實是《紙牌》中的彩蛋

值得一提的是,儘管掃雷得到了微軟高層的賞識並加入到系統當中,但卻也因為這款遊戲而給微軟惹上了麻煩。在第二次世界大戰末期是,軸心國曾在意大利境內部署了大量的地雷,而這些地雷直到戰爭結束後都沒能有機會引爆,這對於意大利來說是一個十分巨大的負擔。意大利用了四年的時間,調動了將近1600名軍人進行戰後的掃雷工作,累計勘察了十萬公頃的土地,清除了未爆炸彈與地雷累計1300萬顆,並造成了525人受傷,390人死亡。這個數字可以說是非常的恐怖了,地雷不像槍支大炮這些明眼可見的武器,其自身具有相當大的安全隱患,不僅為戰爭增加不確定因素,並且對於平民生活有著極高的威脅。於是在20世紀90年代初,全球各地共六個非政府組織集合起來成立了“國際反地雷組織”。

遊戲史上不可或缺的一環,Windows內置小遊戲背後的故事

“國際禁雷運動”logo

在組織的影響下,世界各地掀起了一陣“禁雷狂潮”,促使約122個國家簽署了“禁止一切有關地雷工業的相關活動”的《渥太華公約》,那時候,禁雷等於政治正確,而推出《掃雷》遊戲的微軟一時間也受到了譴責。組織要求他們將《掃雷》從系統中刪除,微軟自然是非常不情願,“我遊戲又沒招誰惹誰憑什麼刪?”於是微軟採用了一個比較折中的方案:為所有意大利版本的系統中的《掃雷》推出“和諧版”,將雷全換成花,爆炸效果也換成“開花”,而這個版本就是後來從Windows Vista系統開始,玩家就可以自定義主題的“花園版”《掃雷》。

遊戲史上不可或缺的一環,Windows內置小遊戲背後的故事

估計大多數人到這個版本就已經不怎麼玩了

三維彈球:歷史地位與迪斯科相當

相較於上述兩個比較燒腦的作品,《三維彈球》就顯得更加受到低年齡玩家們的青睞。《三維彈球》的畫面比起其他內置遊戲要更加精美,動作性也比較強,玩法簡單無需動腦,筆者還記得在當年學校組織的微機課上,我們兩人一組使用同一臺電腦,趁老師不注意就打開遊戲,兩人輪流玩,一人打一條命,而坐在我旁邊的是個大神,一但玩起來就停不下來,而我就只能坐在旁邊眼巴巴的看著。《三維彈球》的遊戲設計源自於美國十分流行的電子彈珠檯,那是在美國的競技大蕭條時期,由於電子彈珠檯的樣式新穎並且體驗價格低廉,打到高分還能夠得到獎品,一時間受到了相當多的人的青睞,要知道在那個時期,彈珠檯玩得好等於在迪斯科舞跳的好,能夠迷倒萬千少女。

"

我們都知道,在我們平時使用的Windows電腦系統當中內置了數款休閒小遊戲,這些遊戲無需下載也無需安裝,只需要從“開始”菜單中點開即可遊玩。紙牌、掃雷、三維彈球,這些都是大夥再熟悉不過的遊戲,也是微軟史上最受歡迎的軟件之一。這些遊戲沒有什麼過於複雜的操作,唯獨《三維彈球》需要使用鍵盤,而其他的遊戲則只需要使用鼠標即可。

遊戲史上不可或缺的一環,Windows內置小遊戲背後的故事

這些遊戲或多或少都帶有一些益智效果,在那個電子遊戲還並不廣為人知的時代下,有不少人就像現在的我們一樣,點開一個遊戲就能坐一下午或者一晚上。而鮮有人知的是,有趣的不僅僅是遊戲本身,這些遊戲開發幕後的故事也非常有趣。

紙牌:出自實習生之手

在Windows紙牌系列當中,最早出現也是最簡單的遊戲就是《紙牌(Solitaire)》。《紙牌》最早與Windows 2.1版本系統中出現,製作這款遊戲人名為韋斯·切利。1988年的一個夏天,韋斯在微軟做實習生,平常除了給微軟打雜以外,他平時也愛好編寫一些小程序自己玩玩。他在上大學時在蘋果Mac電腦上接觸到了一款與《紙牌》的玩法十分類似的遊戲作品,因此便有了為Windows也製作一款的想法。

遊戲的規則十分簡單明瞭,即便是用實體撲克也能輕鬆實現。其本質類似於一種謎題,通過從卡堆中翻牌,將撲克以從小到大的順序排列好並一張張的整理好,將場上所有的卡片全都拿掉即算完成謎題,而最讓人印象深刻的則是在謎題完成時,撲克會如瀑布一般傾瀉而下,時至今日再回頭看這段簡短的動畫也依舊非常有趣。

遊戲史上不可或缺的一環,Windows內置小遊戲背後的故事

韋斯為Windows編寫《紙牌》的理由是為了不讓Window系統本身太過無聊,畢竟在那個時候電腦遊戲實在是太少,並且質量參差不齊,簡單有趣的遊戲則幾乎沒有。對於《紙牌》的存在目的,微軟官方給出的理由是為了幫助沒接觸過電腦的用戶能夠以一個比較有趣的方式掌握鼠標的點擊與拖曳的操作,而韋斯本人則表示實際上僅僅就是為了給系統本身增加一點樂趣而已,並沒有那麼複雜。如果每多一個用戶,韋斯就能掙到一美分的話,那麼他一定會變得非常有錢,然而事實卻是他一分錢也沒有賺到,畢竟遊戲是隨系統免費提供給玩家們的,而對於韋斯的成就,微軟只是送給了韋斯一臺IBM XT家用電腦,他本人也覺得其實這樣也挺好。

遊戲史上不可或缺的一環,Windows內置小遊戲背後的故事

掃雷:插曲分外精彩

如果《掃雷》有銷量的話,筆者相信其數據一定要比史上銷量最高的遊戲《俄羅斯方塊》還要高得多,畢竟家用電腦的裝機量可遠遠不止五億。在Windows 3.0版本時,其系統曾經自帶過一款名為《黑白棋》的遊戲,與其說是《黑白棋》,不如稱其為“紅藍棋”更加合適。而僅僅是過了一個版本,到了Windows3.1時,就由《掃雷》取代了的《黑白棋》。遊戲的操作同樣很簡單,但需要玩家們不斷的思考與推理,通過畫面中的數字排除隱藏在方塊下面的“地雷”,不僅考驗玩家的智力,同時也有一定的運氣成分包含在其中。

遊戲史上不可或缺的一環,Windows內置小遊戲背後的故事

Win3.0系統的《黑白棋》

出於上文中韋斯的《紙牌》大受歡迎,微軟計劃為Windows加入更多的遊戲,比爾蓋茨在微軟內部舉行了一場徵集活動,員工們可以將自己的創意與作品提交給上層,而《掃雷》就是一位名叫羅伯特·唐納的員工的創意作品。《掃雷》正好出現在《紙牌》誕生的一年之後,而《掃雷》則是羅伯特用於磨鍊自己編程技術而興趣使然製作的遊戲,在經過朋友的測試與建議之後,我們最終看到的便是《掃雷》的“正式版”,而與《紙牌》相同的是,微軟也同樣希望玩家能通過這款遊戲練習鼠標的單、雙擊。

遊戲史上不可或缺的一環,Windows內置小遊戲背後的故事


遊戲史上不可或缺的一環,Windows內置小遊戲背後的故事

《掃雷》中的“笑臉”其實是《紙牌》中的彩蛋

值得一提的是,儘管掃雷得到了微軟高層的賞識並加入到系統當中,但卻也因為這款遊戲而給微軟惹上了麻煩。在第二次世界大戰末期是,軸心國曾在意大利境內部署了大量的地雷,而這些地雷直到戰爭結束後都沒能有機會引爆,這對於意大利來說是一個十分巨大的負擔。意大利用了四年的時間,調動了將近1600名軍人進行戰後的掃雷工作,累計勘察了十萬公頃的土地,清除了未爆炸彈與地雷累計1300萬顆,並造成了525人受傷,390人死亡。這個數字可以說是非常的恐怖了,地雷不像槍支大炮這些明眼可見的武器,其自身具有相當大的安全隱患,不僅為戰爭增加不確定因素,並且對於平民生活有著極高的威脅。於是在20世紀90年代初,全球各地共六個非政府組織集合起來成立了“國際反地雷組織”。

遊戲史上不可或缺的一環,Windows內置小遊戲背後的故事

“國際禁雷運動”logo

在組織的影響下,世界各地掀起了一陣“禁雷狂潮”,促使約122個國家簽署了“禁止一切有關地雷工業的相關活動”的《渥太華公約》,那時候,禁雷等於政治正確,而推出《掃雷》遊戲的微軟一時間也受到了譴責。組織要求他們將《掃雷》從系統中刪除,微軟自然是非常不情願,“我遊戲又沒招誰惹誰憑什麼刪?”於是微軟採用了一個比較折中的方案:為所有意大利版本的系統中的《掃雷》推出“和諧版”,將雷全換成花,爆炸效果也換成“開花”,而這個版本就是後來從Windows Vista系統開始,玩家就可以自定義主題的“花園版”《掃雷》。

遊戲史上不可或缺的一環,Windows內置小遊戲背後的故事

估計大多數人到這個版本就已經不怎麼玩了

三維彈球:歷史地位與迪斯科相當

相較於上述兩個比較燒腦的作品,《三維彈球》就顯得更加受到低年齡玩家們的青睞。《三維彈球》的畫面比起其他內置遊戲要更加精美,動作性也比較強,玩法簡單無需動腦,筆者還記得在當年學校組織的微機課上,我們兩人一組使用同一臺電腦,趁老師不注意就打開遊戲,兩人輪流玩,一人打一條命,而坐在我旁邊的是個大神,一但玩起來就停不下來,而我就只能坐在旁邊眼巴巴的看著。《三維彈球》的遊戲設計源自於美國十分流行的電子彈珠檯,那是在美國的競技大蕭條時期,由於電子彈珠檯的樣式新穎並且體驗價格低廉,打到高分還能夠得到獎品,一時間受到了相當多的人的青睞,要知道在那個時期,彈珠檯玩得好等於在迪斯科舞跳的好,能夠迷倒萬千少女。

遊戲史上不可或缺的一環,Windows內置小遊戲背後的故事

《三維彈球》於Windows 95Plus系統初次亮相,Plus系統作為Windows 95系統的擴展包,其包含了許多用於升級的組件,而《三維彈球》也正是包含在其中,而微軟並沒有在大陸發售過Plus拓展包,因此知道的人並不是很多,而真正廣為流傳時,已經是Windows XP系統的時期。值得一提的是,Windows系統中的《三維彈球》充其量只能算個Demo,其遊戲由製作了《模擬城市》和《模擬人生》系列的開發商Maxis製作,為的就是趁著電子彈珠檯的火熱蹭一波熱度,於是他們便與微軟發起了合作,讓這款遊戲同捆於Plus拓展包中發售。

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我們都知道,在我們平時使用的Windows電腦系統當中內置了數款休閒小遊戲,這些遊戲無需下載也無需安裝,只需要從“開始”菜單中點開即可遊玩。紙牌、掃雷、三維彈球,這些都是大夥再熟悉不過的遊戲,也是微軟史上最受歡迎的軟件之一。這些遊戲沒有什麼過於複雜的操作,唯獨《三維彈球》需要使用鍵盤,而其他的遊戲則只需要使用鼠標即可。

遊戲史上不可或缺的一環,Windows內置小遊戲背後的故事

這些遊戲或多或少都帶有一些益智效果,在那個電子遊戲還並不廣為人知的時代下,有不少人就像現在的我們一樣,點開一個遊戲就能坐一下午或者一晚上。而鮮有人知的是,有趣的不僅僅是遊戲本身,這些遊戲開發幕後的故事也非常有趣。

紙牌:出自實習生之手

在Windows紙牌系列當中,最早出現也是最簡單的遊戲就是《紙牌(Solitaire)》。《紙牌》最早與Windows 2.1版本系統中出現,製作這款遊戲人名為韋斯·切利。1988年的一個夏天,韋斯在微軟做實習生,平常除了給微軟打雜以外,他平時也愛好編寫一些小程序自己玩玩。他在上大學時在蘋果Mac電腦上接觸到了一款與《紙牌》的玩法十分類似的遊戲作品,因此便有了為Windows也製作一款的想法。

遊戲的規則十分簡單明瞭,即便是用實體撲克也能輕鬆實現。其本質類似於一種謎題,通過從卡堆中翻牌,將撲克以從小到大的順序排列好並一張張的整理好,將場上所有的卡片全都拿掉即算完成謎題,而最讓人印象深刻的則是在謎題完成時,撲克會如瀑布一般傾瀉而下,時至今日再回頭看這段簡短的動畫也依舊非常有趣。

遊戲史上不可或缺的一環,Windows內置小遊戲背後的故事

韋斯為Windows編寫《紙牌》的理由是為了不讓Window系統本身太過無聊,畢竟在那個時候電腦遊戲實在是太少,並且質量參差不齊,簡單有趣的遊戲則幾乎沒有。對於《紙牌》的存在目的,微軟官方給出的理由是為了幫助沒接觸過電腦的用戶能夠以一個比較有趣的方式掌握鼠標的點擊與拖曳的操作,而韋斯本人則表示實際上僅僅就是為了給系統本身增加一點樂趣而已,並沒有那麼複雜。如果每多一個用戶,韋斯就能掙到一美分的話,那麼他一定會變得非常有錢,然而事實卻是他一分錢也沒有賺到,畢竟遊戲是隨系統免費提供給玩家們的,而對於韋斯的成就,微軟只是送給了韋斯一臺IBM XT家用電腦,他本人也覺得其實這樣也挺好。

遊戲史上不可或缺的一環,Windows內置小遊戲背後的故事

掃雷:插曲分外精彩

如果《掃雷》有銷量的話,筆者相信其數據一定要比史上銷量最高的遊戲《俄羅斯方塊》還要高得多,畢竟家用電腦的裝機量可遠遠不止五億。在Windows 3.0版本時,其系統曾經自帶過一款名為《黑白棋》的遊戲,與其說是《黑白棋》,不如稱其為“紅藍棋”更加合適。而僅僅是過了一個版本,到了Windows3.1時,就由《掃雷》取代了的《黑白棋》。遊戲的操作同樣很簡單,但需要玩家們不斷的思考與推理,通過畫面中的數字排除隱藏在方塊下面的“地雷”,不僅考驗玩家的智力,同時也有一定的運氣成分包含在其中。

遊戲史上不可或缺的一環,Windows內置小遊戲背後的故事

Win3.0系統的《黑白棋》

出於上文中韋斯的《紙牌》大受歡迎,微軟計劃為Windows加入更多的遊戲,比爾蓋茨在微軟內部舉行了一場徵集活動,員工們可以將自己的創意與作品提交給上層,而《掃雷》就是一位名叫羅伯特·唐納的員工的創意作品。《掃雷》正好出現在《紙牌》誕生的一年之後,而《掃雷》則是羅伯特用於磨鍊自己編程技術而興趣使然製作的遊戲,在經過朋友的測試與建議之後,我們最終看到的便是《掃雷》的“正式版”,而與《紙牌》相同的是,微軟也同樣希望玩家能通過這款遊戲練習鼠標的單、雙擊。

遊戲史上不可或缺的一環,Windows內置小遊戲背後的故事


遊戲史上不可或缺的一環,Windows內置小遊戲背後的故事

《掃雷》中的“笑臉”其實是《紙牌》中的彩蛋

值得一提的是,儘管掃雷得到了微軟高層的賞識並加入到系統當中,但卻也因為這款遊戲而給微軟惹上了麻煩。在第二次世界大戰末期是,軸心國曾在意大利境內部署了大量的地雷,而這些地雷直到戰爭結束後都沒能有機會引爆,這對於意大利來說是一個十分巨大的負擔。意大利用了四年的時間,調動了將近1600名軍人進行戰後的掃雷工作,累計勘察了十萬公頃的土地,清除了未爆炸彈與地雷累計1300萬顆,並造成了525人受傷,390人死亡。這個數字可以說是非常的恐怖了,地雷不像槍支大炮這些明眼可見的武器,其自身具有相當大的安全隱患,不僅為戰爭增加不確定因素,並且對於平民生活有著極高的威脅。於是在20世紀90年代初,全球各地共六個非政府組織集合起來成立了“國際反地雷組織”。

遊戲史上不可或缺的一環,Windows內置小遊戲背後的故事

“國際禁雷運動”logo

在組織的影響下,世界各地掀起了一陣“禁雷狂潮”,促使約122個國家簽署了“禁止一切有關地雷工業的相關活動”的《渥太華公約》,那時候,禁雷等於政治正確,而推出《掃雷》遊戲的微軟一時間也受到了譴責。組織要求他們將《掃雷》從系統中刪除,微軟自然是非常不情願,“我遊戲又沒招誰惹誰憑什麼刪?”於是微軟採用了一個比較折中的方案:為所有意大利版本的系統中的《掃雷》推出“和諧版”,將雷全換成花,爆炸效果也換成“開花”,而這個版本就是後來從Windows Vista系統開始,玩家就可以自定義主題的“花園版”《掃雷》。

遊戲史上不可或缺的一環,Windows內置小遊戲背後的故事

估計大多數人到這個版本就已經不怎麼玩了

三維彈球:歷史地位與迪斯科相當

相較於上述兩個比較燒腦的作品,《三維彈球》就顯得更加受到低年齡玩家們的青睞。《三維彈球》的畫面比起其他內置遊戲要更加精美,動作性也比較強,玩法簡單無需動腦,筆者還記得在當年學校組織的微機課上,我們兩人一組使用同一臺電腦,趁老師不注意就打開遊戲,兩人輪流玩,一人打一條命,而坐在我旁邊的是個大神,一但玩起來就停不下來,而我就只能坐在旁邊眼巴巴的看著。《三維彈球》的遊戲設計源自於美國十分流行的電子彈珠檯,那是在美國的競技大蕭條時期,由於電子彈珠檯的樣式新穎並且體驗價格低廉,打到高分還能夠得到獎品,一時間受到了相當多的人的青睞,要知道在那個時期,彈珠檯玩得好等於在迪斯科舞跳的好,能夠迷倒萬千少女。

遊戲史上不可或缺的一環,Windows內置小遊戲背後的故事

《三維彈球》於Windows 95Plus系統初次亮相,Plus系統作為Windows 95系統的擴展包,其包含了許多用於升級的組件,而《三維彈球》也正是包含在其中,而微軟並沒有在大陸發售過Plus拓展包,因此知道的人並不是很多,而真正廣為流傳時,已經是Windows XP系統的時期。值得一提的是,Windows系統中的《三維彈球》充其量只能算個Demo,其遊戲由製作了《模擬城市》和《模擬人生》系列的開發商Maxis製作,為的就是趁著電子彈珠檯的火熱蹭一波熱度,於是他們便與微軟發起了合作,讓這款遊戲同捆於Plus拓展包中發售。

遊戲史上不可或缺的一環,Windows內置小遊戲背後的故事

Win95版《三維彈球》

這是一次絕對不會失敗的合作,拓展包中的《三維彈球》大受歡迎,而Maxis也是藉著這個勢頭在Windows 95發售的兩個月之後又推出了完整版的遊戲《Full Tilt! Binball》,在這款彈珠檯遊戲中除去我們熟悉的《三維彈球:太空軍校生》,還包含了其他兩種玩法與主題都不相同的彈珠檯,如果說先前的《太空軍校生》比作一個獨立遊戲,那麼這款完整版稱其為“3A大作”也毫不過分,如果你曾經十分痴迷《太空軍校生》,那麼這款《Full Tilt! Binball》則更能使你熱血沸騰。

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我們都知道,在我們平時使用的Windows電腦系統當中內置了數款休閒小遊戲,這些遊戲無需下載也無需安裝,只需要從“開始”菜單中點開即可遊玩。紙牌、掃雷、三維彈球,這些都是大夥再熟悉不過的遊戲,也是微軟史上最受歡迎的軟件之一。這些遊戲沒有什麼過於複雜的操作,唯獨《三維彈球》需要使用鍵盤,而其他的遊戲則只需要使用鼠標即可。

遊戲史上不可或缺的一環,Windows內置小遊戲背後的故事

這些遊戲或多或少都帶有一些益智效果,在那個電子遊戲還並不廣為人知的時代下,有不少人就像現在的我們一樣,點開一個遊戲就能坐一下午或者一晚上。而鮮有人知的是,有趣的不僅僅是遊戲本身,這些遊戲開發幕後的故事也非常有趣。

紙牌:出自實習生之手

在Windows紙牌系列當中,最早出現也是最簡單的遊戲就是《紙牌(Solitaire)》。《紙牌》最早與Windows 2.1版本系統中出現,製作這款遊戲人名為韋斯·切利。1988年的一個夏天,韋斯在微軟做實習生,平常除了給微軟打雜以外,他平時也愛好編寫一些小程序自己玩玩。他在上大學時在蘋果Mac電腦上接觸到了一款與《紙牌》的玩法十分類似的遊戲作品,因此便有了為Windows也製作一款的想法。

遊戲的規則十分簡單明瞭,即便是用實體撲克也能輕鬆實現。其本質類似於一種謎題,通過從卡堆中翻牌,將撲克以從小到大的順序排列好並一張張的整理好,將場上所有的卡片全都拿掉即算完成謎題,而最讓人印象深刻的則是在謎題完成時,撲克會如瀑布一般傾瀉而下,時至今日再回頭看這段簡短的動畫也依舊非常有趣。

遊戲史上不可或缺的一環,Windows內置小遊戲背後的故事

韋斯為Windows編寫《紙牌》的理由是為了不讓Window系統本身太過無聊,畢竟在那個時候電腦遊戲實在是太少,並且質量參差不齊,簡單有趣的遊戲則幾乎沒有。對於《紙牌》的存在目的,微軟官方給出的理由是為了幫助沒接觸過電腦的用戶能夠以一個比較有趣的方式掌握鼠標的點擊與拖曳的操作,而韋斯本人則表示實際上僅僅就是為了給系統本身增加一點樂趣而已,並沒有那麼複雜。如果每多一個用戶,韋斯就能掙到一美分的話,那麼他一定會變得非常有錢,然而事實卻是他一分錢也沒有賺到,畢竟遊戲是隨系統免費提供給玩家們的,而對於韋斯的成就,微軟只是送給了韋斯一臺IBM XT家用電腦,他本人也覺得其實這樣也挺好。

遊戲史上不可或缺的一環,Windows內置小遊戲背後的故事

掃雷:插曲分外精彩

如果《掃雷》有銷量的話,筆者相信其數據一定要比史上銷量最高的遊戲《俄羅斯方塊》還要高得多,畢竟家用電腦的裝機量可遠遠不止五億。在Windows 3.0版本時,其系統曾經自帶過一款名為《黑白棋》的遊戲,與其說是《黑白棋》,不如稱其為“紅藍棋”更加合適。而僅僅是過了一個版本,到了Windows3.1時,就由《掃雷》取代了的《黑白棋》。遊戲的操作同樣很簡單,但需要玩家們不斷的思考與推理,通過畫面中的數字排除隱藏在方塊下面的“地雷”,不僅考驗玩家的智力,同時也有一定的運氣成分包含在其中。

遊戲史上不可或缺的一環,Windows內置小遊戲背後的故事

Win3.0系統的《黑白棋》

出於上文中韋斯的《紙牌》大受歡迎,微軟計劃為Windows加入更多的遊戲,比爾蓋茨在微軟內部舉行了一場徵集活動,員工們可以將自己的創意與作品提交給上層,而《掃雷》就是一位名叫羅伯特·唐納的員工的創意作品。《掃雷》正好出現在《紙牌》誕生的一年之後,而《掃雷》則是羅伯特用於磨鍊自己編程技術而興趣使然製作的遊戲,在經過朋友的測試與建議之後,我們最終看到的便是《掃雷》的“正式版”,而與《紙牌》相同的是,微軟也同樣希望玩家能通過這款遊戲練習鼠標的單、雙擊。

遊戲史上不可或缺的一環,Windows內置小遊戲背後的故事


遊戲史上不可或缺的一環,Windows內置小遊戲背後的故事

《掃雷》中的“笑臉”其實是《紙牌》中的彩蛋

值得一提的是,儘管掃雷得到了微軟高層的賞識並加入到系統當中,但卻也因為這款遊戲而給微軟惹上了麻煩。在第二次世界大戰末期是,軸心國曾在意大利境內部署了大量的地雷,而這些地雷直到戰爭結束後都沒能有機會引爆,這對於意大利來說是一個十分巨大的負擔。意大利用了四年的時間,調動了將近1600名軍人進行戰後的掃雷工作,累計勘察了十萬公頃的土地,清除了未爆炸彈與地雷累計1300萬顆,並造成了525人受傷,390人死亡。這個數字可以說是非常的恐怖了,地雷不像槍支大炮這些明眼可見的武器,其自身具有相當大的安全隱患,不僅為戰爭增加不確定因素,並且對於平民生活有著極高的威脅。於是在20世紀90年代初,全球各地共六個非政府組織集合起來成立了“國際反地雷組織”。

遊戲史上不可或缺的一環,Windows內置小遊戲背後的故事

“國際禁雷運動”logo

在組織的影響下,世界各地掀起了一陣“禁雷狂潮”,促使約122個國家簽署了“禁止一切有關地雷工業的相關活動”的《渥太華公約》,那時候,禁雷等於政治正確,而推出《掃雷》遊戲的微軟一時間也受到了譴責。組織要求他們將《掃雷》從系統中刪除,微軟自然是非常不情願,“我遊戲又沒招誰惹誰憑什麼刪?”於是微軟採用了一個比較折中的方案:為所有意大利版本的系統中的《掃雷》推出“和諧版”,將雷全換成花,爆炸效果也換成“開花”,而這個版本就是後來從Windows Vista系統開始,玩家就可以自定義主題的“花園版”《掃雷》。

遊戲史上不可或缺的一環,Windows內置小遊戲背後的故事

估計大多數人到這個版本就已經不怎麼玩了

三維彈球:歷史地位與迪斯科相當

相較於上述兩個比較燒腦的作品,《三維彈球》就顯得更加受到低年齡玩家們的青睞。《三維彈球》的畫面比起其他內置遊戲要更加精美,動作性也比較強,玩法簡單無需動腦,筆者還記得在當年學校組織的微機課上,我們兩人一組使用同一臺電腦,趁老師不注意就打開遊戲,兩人輪流玩,一人打一條命,而坐在我旁邊的是個大神,一但玩起來就停不下來,而我就只能坐在旁邊眼巴巴的看著。《三維彈球》的遊戲設計源自於美國十分流行的電子彈珠檯,那是在美國的競技大蕭條時期,由於電子彈珠檯的樣式新穎並且體驗價格低廉,打到高分還能夠得到獎品,一時間受到了相當多的人的青睞,要知道在那個時期,彈珠檯玩得好等於在迪斯科舞跳的好,能夠迷倒萬千少女。

遊戲史上不可或缺的一環,Windows內置小遊戲背後的故事

《三維彈球》於Windows 95Plus系統初次亮相,Plus系統作為Windows 95系統的擴展包,其包含了許多用於升級的組件,而《三維彈球》也正是包含在其中,而微軟並沒有在大陸發售過Plus拓展包,因此知道的人並不是很多,而真正廣為流傳時,已經是Windows XP系統的時期。值得一提的是,Windows系統中的《三維彈球》充其量只能算個Demo,其遊戲由製作了《模擬城市》和《模擬人生》系列的開發商Maxis製作,為的就是趁著電子彈珠檯的火熱蹭一波熱度,於是他們便與微軟發起了合作,讓這款遊戲同捆於Plus拓展包中發售。

遊戲史上不可或缺的一環,Windows內置小遊戲背後的故事

Win95版《三維彈球》

這是一次絕對不會失敗的合作,拓展包中的《三維彈球》大受歡迎,而Maxis也是藉著這個勢頭在Windows 95發售的兩個月之後又推出了完整版的遊戲《Full Tilt! Binball》,在這款彈珠檯遊戲中除去我們熟悉的《三維彈球:太空軍校生》,還包含了其他兩種玩法與主題都不相同的彈珠檯,如果說先前的《太空軍校生》比作一個獨立遊戲,那麼這款完整版稱其為“3A大作”也毫不過分,如果你曾經十分痴迷《太空軍校生》,那麼這款《Full Tilt! Binball》則更能使你熱血沸騰。

遊戲史上不可或缺的一環,Windows內置小遊戲背後的故事

完整版《Full Tilt! Binball》封面

結語

Windows上的遊戲變遷是整個遊戲歷史上重要的一環:它擴大了玩遊戲的人群範圍。微軟不是依靠那些故事恢弘的科幻或史詩般的大型遊戲達成的這個目標,而是依靠讓人們在最熟悉的場景中悄然的沉迷,完成了這個艱鉅的任務。相比山珍海味、滿漢全席,微軟為身陷忙碌生活僅有有限注意力的人群提供了適合他們的“零食小吃”。而就在近日,微軟宣佈將在本月月底關閉其所有Windows 7及之前系統的內置聯網小遊戲的服務與支持,雖然被關閉的不是文章上述的遊戲,但也讓玩家們感到一絲惋惜。

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我們都知道,在我們平時使用的Windows電腦系統當中內置了數款休閒小遊戲,這些遊戲無需下載也無需安裝,只需要從“開始”菜單中點開即可遊玩。紙牌、掃雷、三維彈球,這些都是大夥再熟悉不過的遊戲,也是微軟史上最受歡迎的軟件之一。這些遊戲沒有什麼過於複雜的操作,唯獨《三維彈球》需要使用鍵盤,而其他的遊戲則只需要使用鼠標即可。

遊戲史上不可或缺的一環,Windows內置小遊戲背後的故事

這些遊戲或多或少都帶有一些益智效果,在那個電子遊戲還並不廣為人知的時代下,有不少人就像現在的我們一樣,點開一個遊戲就能坐一下午或者一晚上。而鮮有人知的是,有趣的不僅僅是遊戲本身,這些遊戲開發幕後的故事也非常有趣。

紙牌:出自實習生之手

在Windows紙牌系列當中,最早出現也是最簡單的遊戲就是《紙牌(Solitaire)》。《紙牌》最早與Windows 2.1版本系統中出現,製作這款遊戲人名為韋斯·切利。1988年的一個夏天,韋斯在微軟做實習生,平常除了給微軟打雜以外,他平時也愛好編寫一些小程序自己玩玩。他在上大學時在蘋果Mac電腦上接觸到了一款與《紙牌》的玩法十分類似的遊戲作品,因此便有了為Windows也製作一款的想法。

遊戲的規則十分簡單明瞭,即便是用實體撲克也能輕鬆實現。其本質類似於一種謎題,通過從卡堆中翻牌,將撲克以從小到大的順序排列好並一張張的整理好,將場上所有的卡片全都拿掉即算完成謎題,而最讓人印象深刻的則是在謎題完成時,撲克會如瀑布一般傾瀉而下,時至今日再回頭看這段簡短的動畫也依舊非常有趣。

遊戲史上不可或缺的一環,Windows內置小遊戲背後的故事

韋斯為Windows編寫《紙牌》的理由是為了不讓Window系統本身太過無聊,畢竟在那個時候電腦遊戲實在是太少,並且質量參差不齊,簡單有趣的遊戲則幾乎沒有。對於《紙牌》的存在目的,微軟官方給出的理由是為了幫助沒接觸過電腦的用戶能夠以一個比較有趣的方式掌握鼠標的點擊與拖曳的操作,而韋斯本人則表示實際上僅僅就是為了給系統本身增加一點樂趣而已,並沒有那麼複雜。如果每多一個用戶,韋斯就能掙到一美分的話,那麼他一定會變得非常有錢,然而事實卻是他一分錢也沒有賺到,畢竟遊戲是隨系統免費提供給玩家們的,而對於韋斯的成就,微軟只是送給了韋斯一臺IBM XT家用電腦,他本人也覺得其實這樣也挺好。

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掃雷:插曲分外精彩

如果《掃雷》有銷量的話,筆者相信其數據一定要比史上銷量最高的遊戲《俄羅斯方塊》還要高得多,畢竟家用電腦的裝機量可遠遠不止五億。在Windows 3.0版本時,其系統曾經自帶過一款名為《黑白棋》的遊戲,與其說是《黑白棋》,不如稱其為“紅藍棋”更加合適。而僅僅是過了一個版本,到了Windows3.1時,就由《掃雷》取代了的《黑白棋》。遊戲的操作同樣很簡單,但需要玩家們不斷的思考與推理,通過畫面中的數字排除隱藏在方塊下面的“地雷”,不僅考驗玩家的智力,同時也有一定的運氣成分包含在其中。

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Win3.0系統的《黑白棋》

出於上文中韋斯的《紙牌》大受歡迎,微軟計劃為Windows加入更多的遊戲,比爾蓋茨在微軟內部舉行了一場徵集活動,員工們可以將自己的創意與作品提交給上層,而《掃雷》就是一位名叫羅伯特·唐納的員工的創意作品。《掃雷》正好出現在《紙牌》誕生的一年之後,而《掃雷》則是羅伯特用於磨鍊自己編程技術而興趣使然製作的遊戲,在經過朋友的測試與建議之後,我們最終看到的便是《掃雷》的“正式版”,而與《紙牌》相同的是,微軟也同樣希望玩家能通過這款遊戲練習鼠標的單、雙擊。

遊戲史上不可或缺的一環,Windows內置小遊戲背後的故事


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《掃雷》中的“笑臉”其實是《紙牌》中的彩蛋

值得一提的是,儘管掃雷得到了微軟高層的賞識並加入到系統當中,但卻也因為這款遊戲而給微軟惹上了麻煩。在第二次世界大戰末期是,軸心國曾在意大利境內部署了大量的地雷,而這些地雷直到戰爭結束後都沒能有機會引爆,這對於意大利來說是一個十分巨大的負擔。意大利用了四年的時間,調動了將近1600名軍人進行戰後的掃雷工作,累計勘察了十萬公頃的土地,清除了未爆炸彈與地雷累計1300萬顆,並造成了525人受傷,390人死亡。這個數字可以說是非常的恐怖了,地雷不像槍支大炮這些明眼可見的武器,其自身具有相當大的安全隱患,不僅為戰爭增加不確定因素,並且對於平民生活有著極高的威脅。於是在20世紀90年代初,全球各地共六個非政府組織集合起來成立了“國際反地雷組織”。

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“國際禁雷運動”logo

在組織的影響下,世界各地掀起了一陣“禁雷狂潮”,促使約122個國家簽署了“禁止一切有關地雷工業的相關活動”的《渥太華公約》,那時候,禁雷等於政治正確,而推出《掃雷》遊戲的微軟一時間也受到了譴責。組織要求他們將《掃雷》從系統中刪除,微軟自然是非常不情願,“我遊戲又沒招誰惹誰憑什麼刪?”於是微軟採用了一個比較折中的方案:為所有意大利版本的系統中的《掃雷》推出“和諧版”,將雷全換成花,爆炸效果也換成“開花”,而這個版本就是後來從Windows Vista系統開始,玩家就可以自定義主題的“花園版”《掃雷》。

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估計大多數人到這個版本就已經不怎麼玩了

三維彈球:歷史地位與迪斯科相當

相較於上述兩個比較燒腦的作品,《三維彈球》就顯得更加受到低年齡玩家們的青睞。《三維彈球》的畫面比起其他內置遊戲要更加精美,動作性也比較強,玩法簡單無需動腦,筆者還記得在當年學校組織的微機課上,我們兩人一組使用同一臺電腦,趁老師不注意就打開遊戲,兩人輪流玩,一人打一條命,而坐在我旁邊的是個大神,一但玩起來就停不下來,而我就只能坐在旁邊眼巴巴的看著。《三維彈球》的遊戲設計源自於美國十分流行的電子彈珠檯,那是在美國的競技大蕭條時期,由於電子彈珠檯的樣式新穎並且體驗價格低廉,打到高分還能夠得到獎品,一時間受到了相當多的人的青睞,要知道在那個時期,彈珠檯玩得好等於在迪斯科舞跳的好,能夠迷倒萬千少女。

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《三維彈球》於Windows 95Plus系統初次亮相,Plus系統作為Windows 95系統的擴展包,其包含了許多用於升級的組件,而《三維彈球》也正是包含在其中,而微軟並沒有在大陸發售過Plus拓展包,因此知道的人並不是很多,而真正廣為流傳時,已經是Windows XP系統的時期。值得一提的是,Windows系統中的《三維彈球》充其量只能算個Demo,其遊戲由製作了《模擬城市》和《模擬人生》系列的開發商Maxis製作,為的就是趁著電子彈珠檯的火熱蹭一波熱度,於是他們便與微軟發起了合作,讓這款遊戲同捆於Plus拓展包中發售。

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Win95版《三維彈球》

這是一次絕對不會失敗的合作,拓展包中的《三維彈球》大受歡迎,而Maxis也是藉著這個勢頭在Windows 95發售的兩個月之後又推出了完整版的遊戲《Full Tilt! Binball》,在這款彈珠檯遊戲中除去我們熟悉的《三維彈球:太空軍校生》,還包含了其他兩種玩法與主題都不相同的彈珠檯,如果說先前的《太空軍校生》比作一個獨立遊戲,那麼這款完整版稱其為“3A大作”也毫不過分,如果你曾經十分痴迷《太空軍校生》,那麼這款《Full Tilt! Binball》則更能使你熱血沸騰。

遊戲史上不可或缺的一環,Windows內置小遊戲背後的故事

完整版《Full Tilt! Binball》封面

結語

Windows上的遊戲變遷是整個遊戲歷史上重要的一環:它擴大了玩遊戲的人群範圍。微軟不是依靠那些故事恢弘的科幻或史詩般的大型遊戲達成的這個目標,而是依靠讓人們在最熟悉的場景中悄然的沉迷,完成了這個艱鉅的任務。相比山珍海味、滿漢全席,微軟為身陷忙碌生活僅有有限注意力的人群提供了適合他們的“零食小吃”。而就在近日,微軟宣佈將在本月月底關閉其所有Windows 7及之前系統的內置聯網小遊戲的服務與支持,雖然被關閉的不是文章上述的遊戲,但也讓玩家們感到一絲惋惜。

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微軟遊戲團隊表示,他們十分感謝所有玩家在這些遊戲中投入的時間和熱情,他們相信一路以來的遊戲體驗也很有趣,現在他們不得不集中資源為玩家繼續在新系統中提供出色的體驗,雖然他們也對關閉這些經典遊戲的多人服務感到難過,但他們仍然致力於為玩家提供歡樂有趣的遊戲體驗,也希望各位玩家能繼續支持和遊玩微軟休閒遊戲。

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