'在遊戲被妖魔化的現在,看看遊戲到底有沒有那麼恐怖'

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在這個時代,很多家長都視遊戲為毒藥,殊不知時代在變遷,以前鄧麗君的歌還是靡靡之音呢,現在還會有人禁鄧麗君的歌曲嗎?對於新的事物,應該試著去了解,接觸。在教育上,應該疏而不是堵。今天,就來看看幾篇發表在頂級期刊上,與遊戲有關的有趣文章。

01

遊戲有助於提高認知,幫助特定人群康復

將如今高速發展的電子設備(比如ipad,軟件市場中就有無數的優質教育軟件)運用到教育中的心理,教育學研究數不勝數,隨便一搜都能搜出一大堆。不少研究表明合理運用電子教育設備,能促進孩子們的學習認知以及運用能力,也有研究發現配合ipad的運用,能增強自閉症兒童的溝通交流能力。

在頂級期刊Current Biology上就有一篇文章,研究者找了12個患有閱讀障礙的兒童,設計了一個非常簡單的實驗,就是大概在2星期裡玩12小時的雷曼兔子,沒有任何其餘的治療和輔導,結果發現在之後的測試中,這些孩子的語言,閱讀,注意能力出現了質的提升,效果甚至與長期的傳統治療相當

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在這個時代,很多家長都視遊戲為毒藥,殊不知時代在變遷,以前鄧麗君的歌還是靡靡之音呢,現在還會有人禁鄧麗君的歌曲嗎?對於新的事物,應該試著去了解,接觸。在教育上,應該疏而不是堵。今天,就來看看幾篇發表在頂級期刊上,與遊戲有關的有趣文章。

01

遊戲有助於提高認知,幫助特定人群康復

將如今高速發展的電子設備(比如ipad,軟件市場中就有無數的優質教育軟件)運用到教育中的心理,教育學研究數不勝數,隨便一搜都能搜出一大堆。不少研究表明合理運用電子教育設備,能促進孩子們的學習認知以及運用能力,也有研究發現配合ipad的運用,能增強自閉症兒童的溝通交流能力。

在頂級期刊Current Biology上就有一篇文章,研究者找了12個患有閱讀障礙的兒童,設計了一個非常簡單的實驗,就是大概在2星期裡玩12小時的雷曼兔子,沒有任何其餘的治療和輔導,結果發現在之後的測試中,這些孩子的語言,閱讀,注意能力出現了質的提升,效果甚至與長期的傳統治療相當

在遊戲被妖魔化的現在,看看遊戲到底有沒有那麼恐怖

02

運動類遊戲能一定程度增加玩家的生理健康

另外,對於肥胖的兒童,很多家長都束手無策,殊不知他們眼中的“毒藥”,反而可能成為幫助孩子減肥的一劑良藥。兒童肥胖在國外是個非常嚴重的問題,因此科學家們絞盡腦汁,運用動作類遊戲(active video gaming,比如任天堂的wii,或者舞力全開這種能使玩家來運動的遊戲)來應對肥胖的方法就應運而生,總的來說,合理引導孩子去玩動作類遊戲,能在一定程度上幫助他們增強身心健康。為什麼呢?因為遊戲能提供給孩子最簡單的快樂,能給他們帶來動力,並且遊戲沒有時間,場景限制,而且價格便宜。

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在這個時代,很多家長都視遊戲為毒藥,殊不知時代在變遷,以前鄧麗君的歌還是靡靡之音呢,現在還會有人禁鄧麗君的歌曲嗎?對於新的事物,應該試著去了解,接觸。在教育上,應該疏而不是堵。今天,就來看看幾篇發表在頂級期刊上,與遊戲有關的有趣文章。

01

遊戲有助於提高認知,幫助特定人群康復

將如今高速發展的電子設備(比如ipad,軟件市場中就有無數的優質教育軟件)運用到教育中的心理,教育學研究數不勝數,隨便一搜都能搜出一大堆。不少研究表明合理運用電子教育設備,能促進孩子們的學習認知以及運用能力,也有研究發現配合ipad的運用,能增強自閉症兒童的溝通交流能力。

在頂級期刊Current Biology上就有一篇文章,研究者找了12個患有閱讀障礙的兒童,設計了一個非常簡單的實驗,就是大概在2星期裡玩12小時的雷曼兔子,沒有任何其餘的治療和輔導,結果發現在之後的測試中,這些孩子的語言,閱讀,注意能力出現了質的提升,效果甚至與長期的傳統治療相當

在遊戲被妖魔化的現在,看看遊戲到底有沒有那麼恐怖

02

運動類遊戲能一定程度增加玩家的生理健康

另外,對於肥胖的兒童,很多家長都束手無策,殊不知他們眼中的“毒藥”,反而可能成為幫助孩子減肥的一劑良藥。兒童肥胖在國外是個非常嚴重的問題,因此科學家們絞盡腦汁,運用動作類遊戲(active video gaming,比如任天堂的wii,或者舞力全開這種能使玩家來運動的遊戲)來應對肥胖的方法就應運而生,總的來說,合理引導孩子去玩動作類遊戲,能在一定程度上幫助他們增強身心健康。為什麼呢?因為遊戲能提供給孩子最簡單的快樂,能給他們帶來動力,並且遊戲沒有時間,場景限制,而且價格便宜。

在遊戲被妖魔化的現在,看看遊戲到底有沒有那麼恐怖

03

3-D遊戲一定程度增強記憶

頂級期刊Journal of Neuroscience的研究,找了69個被試,1/3玩兩週馬里奧3D世界,1/3玩憤怒的小鳥,剩下的1/3該幹嘛幹嘛,結果發現玩馬里奧的1/3被試在之後的記憶測試中表現更好,而其他兩組人沒任何進步。

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在這個時代,很多家長都視遊戲為毒藥,殊不知時代在變遷,以前鄧麗君的歌還是靡靡之音呢,現在還會有人禁鄧麗君的歌曲嗎?對於新的事物,應該試著去了解,接觸。在教育上,應該疏而不是堵。今天,就來看看幾篇發表在頂級期刊上,與遊戲有關的有趣文章。

01

遊戲有助於提高認知,幫助特定人群康復

將如今高速發展的電子設備(比如ipad,軟件市場中就有無數的優質教育軟件)運用到教育中的心理,教育學研究數不勝數,隨便一搜都能搜出一大堆。不少研究表明合理運用電子教育設備,能促進孩子們的學習認知以及運用能力,也有研究發現配合ipad的運用,能增強自閉症兒童的溝通交流能力。

在頂級期刊Current Biology上就有一篇文章,研究者找了12個患有閱讀障礙的兒童,設計了一個非常簡單的實驗,就是大概在2星期裡玩12小時的雷曼兔子,沒有任何其餘的治療和輔導,結果發現在之後的測試中,這些孩子的語言,閱讀,注意能力出現了質的提升,效果甚至與長期的傳統治療相當

在遊戲被妖魔化的現在,看看遊戲到底有沒有那麼恐怖

02

運動類遊戲能一定程度增加玩家的生理健康

另外,對於肥胖的兒童,很多家長都束手無策,殊不知他們眼中的“毒藥”,反而可能成為幫助孩子減肥的一劑良藥。兒童肥胖在國外是個非常嚴重的問題,因此科學家們絞盡腦汁,運用動作類遊戲(active video gaming,比如任天堂的wii,或者舞力全開這種能使玩家來運動的遊戲)來應對肥胖的方法就應運而生,總的來說,合理引導孩子去玩動作類遊戲,能在一定程度上幫助他們增強身心健康。為什麼呢?因為遊戲能提供給孩子最簡單的快樂,能給他們帶來動力,並且遊戲沒有時間,場景限制,而且價格便宜。

在遊戲被妖魔化的現在,看看遊戲到底有沒有那麼恐怖

03

3-D遊戲一定程度增強記憶

頂級期刊Journal of Neuroscience的研究,找了69個被試,1/3玩兩週馬里奧3D世界,1/3玩憤怒的小鳥,剩下的1/3該幹嘛幹嘛,結果發現玩馬里奧的1/3被試在之後的記憶測試中表現更好,而其他兩組人沒任何進步。

在遊戲被妖魔化的現在,看看遊戲到底有沒有那麼恐怖

04

玩遊戲在一定程度上可以起到止痛劑的作用

由於遊戲讓人全神貫注的特性並且有積極反饋的特性,研究發現玩遊戲能在各方面提升病人的生理以及心理狀態,對於患有慢性疾病的患者來說更是如此。當然,這種止痛作用肯定不侷限於遊戲,其他的娛樂活動,比如麻將,電視,聽音樂,也能有類似效果。

05

遊戲還有助於緩解創傷記憶

我們都知道在經歷過創傷性時間後有的人會出現創傷後精神障礙,發表在頂級期刊Molecular Psychiatry上的研究就發現,人人皆知的俄羅斯方塊,也能幫助創傷後障礙患者減輕創傷性記憶帶來的痛苦,創傷性記憶出現的頻率降低了60%。

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在這個時代,很多家長都視遊戲為毒藥,殊不知時代在變遷,以前鄧麗君的歌還是靡靡之音呢,現在還會有人禁鄧麗君的歌曲嗎?對於新的事物,應該試著去了解,接觸。在教育上,應該疏而不是堵。今天,就來看看幾篇發表在頂級期刊上,與遊戲有關的有趣文章。

01

遊戲有助於提高認知,幫助特定人群康復

將如今高速發展的電子設備(比如ipad,軟件市場中就有無數的優質教育軟件)運用到教育中的心理,教育學研究數不勝數,隨便一搜都能搜出一大堆。不少研究表明合理運用電子教育設備,能促進孩子們的學習認知以及運用能力,也有研究發現配合ipad的運用,能增強自閉症兒童的溝通交流能力。

在頂級期刊Current Biology上就有一篇文章,研究者找了12個患有閱讀障礙的兒童,設計了一個非常簡單的實驗,就是大概在2星期裡玩12小時的雷曼兔子,沒有任何其餘的治療和輔導,結果發現在之後的測試中,這些孩子的語言,閱讀,注意能力出現了質的提升,效果甚至與長期的傳統治療相當

在遊戲被妖魔化的現在,看看遊戲到底有沒有那麼恐怖

02

運動類遊戲能一定程度增加玩家的生理健康

另外,對於肥胖的兒童,很多家長都束手無策,殊不知他們眼中的“毒藥”,反而可能成為幫助孩子減肥的一劑良藥。兒童肥胖在國外是個非常嚴重的問題,因此科學家們絞盡腦汁,運用動作類遊戲(active video gaming,比如任天堂的wii,或者舞力全開這種能使玩家來運動的遊戲)來應對肥胖的方法就應運而生,總的來說,合理引導孩子去玩動作類遊戲,能在一定程度上幫助他們增強身心健康。為什麼呢?因為遊戲能提供給孩子最簡單的快樂,能給他們帶來動力,並且遊戲沒有時間,場景限制,而且價格便宜。

在遊戲被妖魔化的現在,看看遊戲到底有沒有那麼恐怖

03

3-D遊戲一定程度增強記憶

頂級期刊Journal of Neuroscience的研究,找了69個被試,1/3玩兩週馬里奧3D世界,1/3玩憤怒的小鳥,剩下的1/3該幹嘛幹嘛,結果發現玩馬里奧的1/3被試在之後的記憶測試中表現更好,而其他兩組人沒任何進步。

在遊戲被妖魔化的現在,看看遊戲到底有沒有那麼恐怖

04

玩遊戲在一定程度上可以起到止痛劑的作用

由於遊戲讓人全神貫注的特性並且有積極反饋的特性,研究發現玩遊戲能在各方面提升病人的生理以及心理狀態,對於患有慢性疾病的患者來說更是如此。當然,這種止痛作用肯定不侷限於遊戲,其他的娛樂活動,比如麻將,電視,聽音樂,也能有類似效果。

05

遊戲還有助於緩解創傷記憶

我們都知道在經歷過創傷性時間後有的人會出現創傷後精神障礙,發表在頂級期刊Molecular Psychiatry上的研究就發現,人人皆知的俄羅斯方塊,也能幫助創傷後障礙患者減輕創傷性記憶帶來的痛苦,創傷性記憶出現的頻率降低了60%。

在遊戲被妖魔化的現在,看看遊戲到底有沒有那麼恐怖

06

玩遊戲還能增加大腦灰質=增強空間能力,邏輯劃能力,記憶,運動能力等等

來自於馬普所的研究,同樣是發表在《Modular Psychiatry》,研究者招募了48個健康被試,分成遊戲組和什麼都不幹的對照組。設計很簡單,就是讓遊戲組在2個月裡每天玩30分鐘馬里奧64,然後回來進核磁掃腦子。結果發現遊戲組的被試,在大腦多個區域出現灰質變厚,由於灰質與我們的邏輯,空間等能力息息相關,這就意味著玩遊戲增強了空間能力,邏輯計劃能力,記憶,運動能力等等。不過現在關於這方面的結論眾說紛紜,因為很多研究都發現通過特定活動訓練提升的認知能力,很難遷移到其他的項目上去。

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在這個時代,很多家長都視遊戲為毒藥,殊不知時代在變遷,以前鄧麗君的歌還是靡靡之音呢,現在還會有人禁鄧麗君的歌曲嗎?對於新的事物,應該試著去了解,接觸。在教育上,應該疏而不是堵。今天,就來看看幾篇發表在頂級期刊上,與遊戲有關的有趣文章。

01

遊戲有助於提高認知,幫助特定人群康復

將如今高速發展的電子設備(比如ipad,軟件市場中就有無數的優質教育軟件)運用到教育中的心理,教育學研究數不勝數,隨便一搜都能搜出一大堆。不少研究表明合理運用電子教育設備,能促進孩子們的學習認知以及運用能力,也有研究發現配合ipad的運用,能增強自閉症兒童的溝通交流能力。

在頂級期刊Current Biology上就有一篇文章,研究者找了12個患有閱讀障礙的兒童,設計了一個非常簡單的實驗,就是大概在2星期裡玩12小時的雷曼兔子,沒有任何其餘的治療和輔導,結果發現在之後的測試中,這些孩子的語言,閱讀,注意能力出現了質的提升,效果甚至與長期的傳統治療相當

在遊戲被妖魔化的現在,看看遊戲到底有沒有那麼恐怖

02

運動類遊戲能一定程度增加玩家的生理健康

另外,對於肥胖的兒童,很多家長都束手無策,殊不知他們眼中的“毒藥”,反而可能成為幫助孩子減肥的一劑良藥。兒童肥胖在國外是個非常嚴重的問題,因此科學家們絞盡腦汁,運用動作類遊戲(active video gaming,比如任天堂的wii,或者舞力全開這種能使玩家來運動的遊戲)來應對肥胖的方法就應運而生,總的來說,合理引導孩子去玩動作類遊戲,能在一定程度上幫助他們增強身心健康。為什麼呢?因為遊戲能提供給孩子最簡單的快樂,能給他們帶來動力,並且遊戲沒有時間,場景限制,而且價格便宜。

在遊戲被妖魔化的現在,看看遊戲到底有沒有那麼恐怖

03

3-D遊戲一定程度增強記憶

頂級期刊Journal of Neuroscience的研究,找了69個被試,1/3玩兩週馬里奧3D世界,1/3玩憤怒的小鳥,剩下的1/3該幹嘛幹嘛,結果發現玩馬里奧的1/3被試在之後的記憶測試中表現更好,而其他兩組人沒任何進步。

在遊戲被妖魔化的現在,看看遊戲到底有沒有那麼恐怖

04

玩遊戲在一定程度上可以起到止痛劑的作用

由於遊戲讓人全神貫注的特性並且有積極反饋的特性,研究發現玩遊戲能在各方面提升病人的生理以及心理狀態,對於患有慢性疾病的患者來說更是如此。當然,這種止痛作用肯定不侷限於遊戲,其他的娛樂活動,比如麻將,電視,聽音樂,也能有類似效果。

05

遊戲還有助於緩解創傷記憶

我們都知道在經歷過創傷性時間後有的人會出現創傷後精神障礙,發表在頂級期刊Molecular Psychiatry上的研究就發現,人人皆知的俄羅斯方塊,也能幫助創傷後障礙患者減輕創傷性記憶帶來的痛苦,創傷性記憶出現的頻率降低了60%。

在遊戲被妖魔化的現在,看看遊戲到底有沒有那麼恐怖

06

玩遊戲還能增加大腦灰質=增強空間能力,邏輯劃能力,記憶,運動能力等等

來自於馬普所的研究,同樣是發表在《Modular Psychiatry》,研究者招募了48個健康被試,分成遊戲組和什麼都不幹的對照組。設計很簡單,就是讓遊戲組在2個月裡每天玩30分鐘馬里奧64,然後回來進核磁掃腦子。結果發現遊戲組的被試,在大腦多個區域出現灰質變厚,由於灰質與我們的邏輯,空間等能力息息相關,這就意味著玩遊戲增強了空間能力,邏輯計劃能力,記憶,運動能力等等。不過現在關於這方面的結論眾說紛紜,因為很多研究都發現通過特定活動訓練提升的認知能力,很難遷移到其他的項目上去。

在遊戲被妖魔化的現在,看看遊戲到底有沒有那麼恐怖

PS:大部分遊戲研究,用的都是任天堂公司出品的遊戲機和遊戲,可見任天堂真的是一個用心做遊戲的良心公司。遊戲公司中的一股清流。

不過總的來說,遊戲並沒有那麼“可怕”,家長好好引導的話,反而能起到不錯的效果。

很多時候,當孩子出現問題,家長的第一反應是把責任推給“物”(遊戲),或者將孩子交給“解決問題“的人(楊永信),而從不去反思是不是自己的教育方式,或者給孩子塑造的環境出了問題。這才是孩子未來發展不利的根本原因。

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