'國產遊戲海外市場佔有率 海外影響力不斷提升'

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據新華社電 (記者高少華、孫麗萍)網易遊戲和故宮博物院今年合作開發的一款《繪真·妙筆千山》手機遊戲,以傳世名畫《千里江山圖》為藍本,講述了一箇中國背景的故事,遊戲自上線以來獲得多個國家和地區的應用商店推薦。

此款手機遊戲是國產遊戲“走出去”的一個縮影。如今,大量優質國產遊戲紛紛走出國門,到海外市場拓展商機,推動著中國文化出海。

中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會和國際數據公司近日聯合發佈《2019年1-6月中國遊戲產業報告》顯示,今年上半年中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入達55.7億美元,同比增長20.2%,高於自主研發遊戲國內市場收入增速。其中,角色扮演類、策略類和多人競技類遊戲最受歡迎,收入合計佔據海外總收入的83%。

中國音像與數字出版協會理事長孫壽山在“2019中國國際數字娛樂產業大會”上表示,近年來國產遊戲自主研發能力快速進步,特別是移動遊戲高速發展,這極大提升了國產遊戲在海外的市場佔有率和影響力。“2018年,我國遊戲產業海外市場銷售收入達到95.9億美元,已經跨入遊戲出口大國行列。”

“目前國產遊戲在東南亞、歐美、日韓、俄羅斯和中東地區,已經擁有大量‘粉絲’。”孫壽山說。

據業內人士介紹,目前國產遊戲出海,歐美、日韓仍為主力市場,中東、東南亞、拉美等地區也具備一定發展優勢,擁有更大發展空間。傳統意義上的遊戲發達市場,美國、日韓、西歐位列中國遊戲出海市場前三,這些區域的用戶對遊戲質量要求較高,也側面證明了中國遊戲產品質量的提升。

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