'8月手游出海收入榜:《荒野行動》收入突破5300萬美元,美國日本是海外最大市場'

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記者 | 鄭超前

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《荒野行動》在海外的收入又創新高了。

根據Sensor Tower最新統計的數據,網易旗下的戰術競技類手遊《荒野行動》8月份在海外的預估收入突破了5300萬美元,環比增長69%,創下了歷史新高。而上一次《荒野行動》海外收入最高的月份是2018年11月份,為4700萬美元。

報告認為,《荒野行動》海外收入劇增主要得益於遊戲在日本市場開啟了《妖精的尾巴》聯動限時活動。據悉,日本市場貢獻的收入佔該遊戲海外收入的98.5%。

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記者 | 鄭超前

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《荒野行動》在海外的收入又創新高了。

根據Sensor Tower最新統計的數據,網易旗下的戰術競技類手遊《荒野行動》8月份在海外的預估收入突破了5300萬美元,環比增長69%,創下了歷史新高。而上一次《荒野行動》海外收入最高的月份是2018年11月份,為4700萬美元。

報告認為,《荒野行動》海外收入劇增主要得益於遊戲在日本市場開啟了《妖精的尾巴》聯動限時活動。據悉,日本市場貢獻的收入佔該遊戲海外收入的98.5%。

8月手游出海收入榜:《荒野行動》收入突破5300萬美元,美國日本是海外最大市場

除了《荒野行動》外,網易旗下的《第五人格》也依靠和日本國民級RPG遊戲《女神異聞錄》的聯動創造了海外收入的新高。Sensor Tower數據顯示,《第五人格》8月份海外收入環比增長51.7%,同比增長144%,其中近80%來自日本市場。

同樣在日本市場成績出色的國內廠商還有紫龍遊戲,公司旗下的兩款遊戲《夢幻模擬戰》和《風之大陸》均進入了8月份出海手遊收入榜的前十五名。而《風之大陸》在成功登陸東南亞和日本市場後,還於6月中旬在韓國發行,並於8月份創下了海外收入歷史新高,環比增長22.8%,位列收入榜第九名。其中,日本市場收入佔比35%,韓國市場收入佔比32%。

不過,日本市場的優異表現雖然為網易帶來了可觀的收入,但卻沒能將《荒野行動》送上中國手游出海收入榜第一名的位置。

Sensor Tower數據顯示,2019年第二季度,美國仍是全球 App Store 和 Google Play 總收入最高的手遊市場,達到37.9億美元,同比增長20.3%,環比增長1.6%;緊隨其後的才是日本市場,2019年第二季度,日本手遊市場在 App Store 和 Google Play 的總收入達到35.6億美元,同比增長5.7%,環比下滑7.02%。

憑藉美國市場的優異表現,儘管騰訊旗下的《PUBG Mobile》8月份的海外預估收入相比7月份有所下滑,但依舊達到了6300萬美元,比《荒野行動》多出了近1000萬美元的收入。目前,《PUBG Mobile》在2019年Q2已經在美國市場獲得了近7200萬美元的收入。

其他遊戲方面,沐瞳科技旗下的《無盡對決》同樣憑藉“拳皇聯動皮膚”創下了海外收入新高,8月收入環比增長29.3%,同比增長94.7%,位列收入榜第8名。而《王者榮耀》在收入榜僅排第25名,兩款Moba手遊在海外的收入差距進一步拉大了。

莉莉絲旗下的SLG遊戲《萬國覺醒》和卡牌放置手遊《AFK Arena》佔據了8月份收入榜第3、4名,這也讓莉莉絲成為了騰訊、網易之後,全球收入排名第三的中國手遊發行商。其中,《萬國覺醒》收入環比增長18.6%,《AFK Arena》8月份全球收入超過3000萬美元,環比增長54%。

Sensor Tower戰略分析師Nan Lu認為,中國廠商在經歷過探索期後,對海外市場的本地化愈發得心應手。其中,與本地知名IP聯動提升品牌好感度,通過限時道具促進收入,已被驗證是一條品效合一的捷徑。

海外市場方面,美國手遊市場收入前三的遊戲類型分別為策略,角色扮演和益智解謎手遊,Q2分別吸金7.92億美元,6.92億美元和6.63億美元;日本手遊市場收入前三的遊戲類型分別為角色扮演,動作和冒險手遊,Q2分別吸金18.08億美元,8.65億美元和4.8億美元。

不過,美國手遊市場目前的“女性向”,“輕度化”屬性相對明顯,玩家消費潛力尚有挖掘空間,市場仍處於快速上升通道。

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