'次世代遊戲與網絡遊戲比較分析'

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隨著我國文化休閒產業的不斷髮展,次世代遊戲重新進入了國內玩家的視野,目前國內次時代遊戲相較於網絡遊戲的開發還處於初級階段,比較研究兩者將有益於遊戲行業的發展。網絡遊戲是遊戲產業重要的組成部分,是我國文化產業經濟的重要支柱,次世代遊戲在我國剛剛起步,面臨著理論與實踐的欠缺。比較兩者的異同,梳理次世代遊戲的價值,展望其情景,將會推動我國遊戲產業想著多元化發展。

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隨著我國文化休閒產業的不斷髮展,次世代遊戲重新進入了國內玩家的視野,目前國內次時代遊戲相較於網絡遊戲的開發還處於初級階段,比較研究兩者將有益於遊戲行業的發展。網絡遊戲是遊戲產業重要的組成部分,是我國文化產業經濟的重要支柱,次世代遊戲在我國剛剛起步,面臨著理論與實踐的欠缺。比較兩者的異同,梳理次世代遊戲的價值,展望其情景,將會推動我國遊戲產業想著多元化發展。

次世代遊戲與網絡遊戲比較分析


傳統的網絡遊戲貼圖是把顏色、光影、材質整合成一張貼圖,好處是可以減少資源的消耗,缺點是導致模型在遊戲中的表現呆滯、缺少生動的變化。次世代遊戲則是將精細高模烘焙出法線貼圖,賦予已經拓撲好的低模,使低模可以表現出高模的精細效果,使得可以在遊戲中產生實時的變化。除此之外,再加入顏色貼圖、高光貼圖、透明貼圖,與法線貼圖組成一套模型貼圖,使得次世代遊戲模型具有了豐富生動的細節以及質感。另外,在一些次世代遊戲作品中應用了電影特效的動態捕捉技術,使得角色面部表情提升效果巨大,並且動作也更加流暢自然。

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隨著我國文化休閒產業的不斷髮展,次世代遊戲重新進入了國內玩家的視野,目前國內次時代遊戲相較於網絡遊戲的開發還處於初級階段,比較研究兩者將有益於遊戲行業的發展。網絡遊戲是遊戲產業重要的組成部分,是我國文化產業經濟的重要支柱,次世代遊戲在我國剛剛起步,面臨著理論與實踐的欠缺。比較兩者的異同,梳理次世代遊戲的價值,展望其情景,將會推動我國遊戲產業想著多元化發展。

次世代遊戲與網絡遊戲比較分析


傳統的網絡遊戲貼圖是把顏色、光影、材質整合成一張貼圖,好處是可以減少資源的消耗,缺點是導致模型在遊戲中的表現呆滯、缺少生動的變化。次世代遊戲則是將精細高模烘焙出法線貼圖,賦予已經拓撲好的低模,使低模可以表現出高模的精細效果,使得可以在遊戲中產生實時的變化。除此之外,再加入顏色貼圖、高光貼圖、透明貼圖,與法線貼圖組成一套模型貼圖,使得次世代遊戲模型具有了豐富生動的細節以及質感。另外,在一些次世代遊戲作品中應用了電影特效的動態捕捉技術,使得角色面部表情提升效果巨大,並且動作也更加流暢自然。

次世代遊戲與網絡遊戲比較分析


依託於互聯網的網絡遊戲,它審美的特質在於線上玩家與玩家之間的實時互動。這其實也是電子競技依託於網絡遊戲發展起來的原因,只是將現實中的競技場換成了虛擬的競技場。次世代遊戲最突出的地方就在於其強大的視覺效果。除了電影級的畫質表現外,次世代遊戲更注重將玩家置於虛擬世界中獲得完整的體驗,在於一個故事的講述,及玩家與遊戲內容的沉浸感式的交互體驗。而近些年次世代遊戲也有開發線上功能的趨勢,由於互聯網的普及以及硬件技術上的不斷革新,二者在審美特性上在往後的差異其實會越來越小。

對於國內市場來說,目前還不具備歐美日國家在遊戲類型上的多樣化,遊戲品種主要以網絡遊戲為主,對於現階段多層次的遊戲文化的審美研究在國內是欠缺的。

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隨著我國文化休閒產業的不斷髮展,次世代遊戲重新進入了國內玩家的視野,目前國內次時代遊戲相較於網絡遊戲的開發還處於初級階段,比較研究兩者將有益於遊戲行業的發展。網絡遊戲是遊戲產業重要的組成部分,是我國文化產業經濟的重要支柱,次世代遊戲在我國剛剛起步,面臨著理論與實踐的欠缺。比較兩者的異同,梳理次世代遊戲的價值,展望其情景,將會推動我國遊戲產業想著多元化發展。

次世代遊戲與網絡遊戲比較分析


傳統的網絡遊戲貼圖是把顏色、光影、材質整合成一張貼圖,好處是可以減少資源的消耗,缺點是導致模型在遊戲中的表現呆滯、缺少生動的變化。次世代遊戲則是將精細高模烘焙出法線貼圖,賦予已經拓撲好的低模,使低模可以表現出高模的精細效果,使得可以在遊戲中產生實時的變化。除此之外,再加入顏色貼圖、高光貼圖、透明貼圖,與法線貼圖組成一套模型貼圖,使得次世代遊戲模型具有了豐富生動的細節以及質感。另外,在一些次世代遊戲作品中應用了電影特效的動態捕捉技術,使得角色面部表情提升效果巨大,並且動作也更加流暢自然。

次世代遊戲與網絡遊戲比較分析


依託於互聯網的網絡遊戲,它審美的特質在於線上玩家與玩家之間的實時互動。這其實也是電子競技依託於網絡遊戲發展起來的原因,只是將現實中的競技場換成了虛擬的競技場。次世代遊戲最突出的地方就在於其強大的視覺效果。除了電影級的畫質表現外,次世代遊戲更注重將玩家置於虛擬世界中獲得完整的體驗,在於一個故事的講述,及玩家與遊戲內容的沉浸感式的交互體驗。而近些年次世代遊戲也有開發線上功能的趨勢,由於互聯網的普及以及硬件技術上的不斷革新,二者在審美特性上在往後的差異其實會越來越小。

對於國內市場來說,目前還不具備歐美日國家在遊戲類型上的多樣化,遊戲品種主要以網絡遊戲為主,對於現階段多層次的遊戲文化的審美研究在國內是欠缺的。

次世代遊戲與網絡遊戲比較分析


在未來,網絡遊戲與次世代遊戲有融合的趨勢。網絡遊戲使用次世代技術開發次世代網遊。《劍俠情緣3重置版》就是根據老版遊戲的良好口碑,運用次世代遊戲引擎UE4進行重新制作的,畫面質感有了很大的提升。而《GTSport》其實是一款多人在線的競技類網絡遊戲,但是是基於次世代遊戲主機平臺運行的。基於計算機硬件的更新週期比遊戲主機更快,已有一部分的次世代遊戲在PC端就可以運行。由於移動端網絡遊戲的崛起和快速發展,未來也極有可能會出現次世代移動端網絡遊戲。其次,不管是網絡遊戲還是次世代遊戲,未來都會與新的技術進行結合,像VR、AR、MR虛擬現實技術的使用,未來新技術的使用會越來越廣泛。

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隨著我國文化休閒產業的不斷髮展,次世代遊戲重新進入了國內玩家的視野,目前國內次時代遊戲相較於網絡遊戲的開發還處於初級階段,比較研究兩者將有益於遊戲行業的發展。網絡遊戲是遊戲產業重要的組成部分,是我國文化產業經濟的重要支柱,次世代遊戲在我國剛剛起步,面臨著理論與實踐的欠缺。比較兩者的異同,梳理次世代遊戲的價值,展望其情景,將會推動我國遊戲產業想著多元化發展。

次世代遊戲與網絡遊戲比較分析


傳統的網絡遊戲貼圖是把顏色、光影、材質整合成一張貼圖,好處是可以減少資源的消耗,缺點是導致模型在遊戲中的表現呆滯、缺少生動的變化。次世代遊戲則是將精細高模烘焙出法線貼圖,賦予已經拓撲好的低模,使低模可以表現出高模的精細效果,使得可以在遊戲中產生實時的變化。除此之外,再加入顏色貼圖、高光貼圖、透明貼圖,與法線貼圖組成一套模型貼圖,使得次世代遊戲模型具有了豐富生動的細節以及質感。另外,在一些次世代遊戲作品中應用了電影特效的動態捕捉技術,使得角色面部表情提升效果巨大,並且動作也更加流暢自然。

次世代遊戲與網絡遊戲比較分析


依託於互聯網的網絡遊戲,它審美的特質在於線上玩家與玩家之間的實時互動。這其實也是電子競技依託於網絡遊戲發展起來的原因,只是將現實中的競技場換成了虛擬的競技場。次世代遊戲最突出的地方就在於其強大的視覺效果。除了電影級的畫質表現外,次世代遊戲更注重將玩家置於虛擬世界中獲得完整的體驗,在於一個故事的講述,及玩家與遊戲內容的沉浸感式的交互體驗。而近些年次世代遊戲也有開發線上功能的趨勢,由於互聯網的普及以及硬件技術上的不斷革新,二者在審美特性上在往後的差異其實會越來越小。

對於國內市場來說,目前還不具備歐美日國家在遊戲類型上的多樣化,遊戲品種主要以網絡遊戲為主,對於現階段多層次的遊戲文化的審美研究在國內是欠缺的。

次世代遊戲與網絡遊戲比較分析


在未來,網絡遊戲與次世代遊戲有融合的趨勢。網絡遊戲使用次世代技術開發次世代網遊。《劍俠情緣3重置版》就是根據老版遊戲的良好口碑,運用次世代遊戲引擎UE4進行重新制作的,畫面質感有了很大的提升。而《GTSport》其實是一款多人在線的競技類網絡遊戲,但是是基於次世代遊戲主機平臺運行的。基於計算機硬件的更新週期比遊戲主機更快,已有一部分的次世代遊戲在PC端就可以運行。由於移動端網絡遊戲的崛起和快速發展,未來也極有可能會出現次世代移動端網絡遊戲。其次,不管是網絡遊戲還是次世代遊戲,未來都會與新的技術進行結合,像VR、AR、MR虛擬現實技術的使用,未來新技術的使用會越來越廣泛。

次世代遊戲與網絡遊戲比較分析


與國外市場相比,國內次世代遊戲市場缺乏創新活力。而中國網絡遊戲經過10幾年的快速發展,目前已是支撐中國遊戲市場的重要組成部分,行業內積累了豐富的創作、開發經驗。兩者同屬於電子遊戲的範疇。次世代遊戲的發展對於遊戲市場來說的好處在於促進多元化的發展,推動技術以及遊戲美學的發展,能夠挖掘出更多遊戲本身的內在價值,而不僅僅是作為一種娛樂價值。

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