'獨家觀察||互動影視成視頻網站新賽道,但那些障礙要如何掃除?'

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各大視頻平臺紛紛搶灘互動影視。然而,內容創作、生產流程、技術標準、商業模式這些難題如何一一落地解決?

| 代晴

一夜之間,互動影視成為市場搶奪的新賽道。

愛奇藝、騰訊相繼發佈互動視頻的技術標準,愛奇藝六月搶先上線互動劇《他的微笑》,騰訊視頻的《拳拳四重奏》已於近日開啟線上預約、優酷的《大唐女法醫》網傳也將於暑期與觀眾見面,而B站則在7月上線了“互動視頻”功能。

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縱觀國外,去年國外的流媒體巨頭HBO和Netflix都嘗試了互動影視。

HBO的《馬賽克》更像是一個懸疑遊戲,用戶可選擇自己感興趣的角度去跟蹤事情發展,劇集情節涉及凶殺案。Netflix的《黑鏡:潘達斯奈基》直接打破了第四面牆,觀眾可以在播放頁面選擇劇情線,該劇的流量一度讓Netflix服務器宕機。

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《黑鏡:潘達斯奈基》

雖然市場已經如此火爆,但互動影視本身甚至還沒有明確的定義。從字面上來看,互動影視的創新關鍵在於互動,從形式上來看,觀眾可以參與到劇情當中,介入劇情的發展。

因此互動劇呈現出一種多線程的特點,這對於傳統的創作、製片和表演模式都是顛覆性的。

這很大程度上加深了受眾的沉浸感,劇情的展開、道具的加入為內容增添了更多趣味性,而且互動影視和粉絲經濟、會員模式都可能碰撞出火花。

與此同時,互動影視的這種形式也加大了劇本撰寫的難度,多支線劇情的拍攝經費可能變得難以控制,一些技術上的難題也有待攻克。

劇集向&遊戲向

互動視頻內容創作模式探索

作為第一部真正意義上面世的互動劇,《他的微笑》從作為偶像團隊助理的女主角視角打開,五位男團成員則分別成為劇情的分支,觀眾可以在劇情設置的節點處根據自己的喜好選擇任意選項,以此決定接下來的劇情和主角,讓觀眾在劇情中通過不同選擇體驗與成員們的戀愛。

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根據總製片人李蒞櫻的採訪,這種青春愛情故事是從懸疑、創業等五個題材中選出來的,被認為適合分支劇情的展開,因為置景等多方面工作量會相對較少,比較容易操作。

而且題材輕鬆,面向年輕女性受眾,用戶可以選擇自己愛豆的劇情線,更好地迎合了粉絲經濟,適合互動形式的同時,也擁有一定的用戶市場。

《他的微笑》6月20日全集上線,一集的體量包含260分鐘的劇情素材,共有5條支線,21個選擇節點,17種結局,截止日前微博話題閱讀量超過8000萬次。雖然播出期間熱度不小,但是也不乏“形式大於內容”、“為了互動而互動”等負面的評價。

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對於互動劇來說,這本來也是一次開啟紀元的全新嘗試,剛剛起步的互動劇在體量、技術、內容和模式上都還遠不能滿足目前市場的需求。製作方靈河文化白一驄也表示,《他的微笑》“雖然很市場化,但是太淺了,有選擇上的瞬間快感,但沒有選擇的深度快感,沒有那種能思索的東西。

騰訊視頻的《拳拳四重奏》和《他的微笑》相似,同樣屬於《戀與製作人》系的戀愛養成類劇情,據悉該劇將於8月中旬上線。在《拳拳四重奏》之前,騰訊首先是公佈了首款移動端互動敘事合輯APP《一零零一》,而《拳拳四重奏》是《一零零一》中唯一的真人互動劇。

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騰訊視頻的《拳拳四重奏》和《他的微笑》相似,同樣屬於《戀與製作人》系的戀愛養成類劇情,據悉該劇將於8月中旬上線。在《拳拳四重奏》之前,騰訊首先是公佈了首款移動端互動敘事合輯APP《一零零一》,而《拳拳四重奏》是《一零零一》中唯一的真人互動劇。

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其實,《一零零一》中更多的是互動視覺小說、互動動漫等作品形式,囊括電競、魔幻、青春等各種多元化題材。例如,根據動漫經典IP改編、原班人馬製作的古風搞笑作品《總有妖怪想害朕》,以內容燒腦、多劇情線索為特色的懸疑作品《墨心》,以及世界觀恢弘、3D畫面精緻走心的科幻作品《鐵的記憶》。

互動敘事遊戲《隱形守護者》今年年初先後在Steam和Wegame上線,席捲了全球遊戲市場。5月,這一互動遊戲最終落戶騰訊視頻,以視頻合集的形式成功上線。

從目前的動作和佈局來看,騰訊視頻並非想要把互動內容拘泥於視頻平臺,反而希望更多地依託於遊戲、動漫、文學等全方位資源,開發具有更多可能的互動產品。

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從目前的動作和佈局來看,騰訊視頻並非想要把互動內容拘泥於視頻平臺,反而希望更多地依託於遊戲、動漫、文學等全方位資源,開發具有更多可能的互動產品。

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騰訊發佈的互動敘事內容

芒果TV則早就依託自制綜藝開闢了互動視頻《明星大偵探之頭號嫌疑人》,玩家不僅可以在探案過程中反覆還原現場,更可以時刻暫停,點擊畫面上的細節,分析其中的不同。而作為芒果會員,還有“提審嫌疑人”的特權,以及可以解鎖關鍵信息。

《明星大偵探之頭號嫌疑人》是帶有劇情的真人秀綜藝的互動玩法,用戶參與過程中又有類似探案遊戲的體驗,所以其實很難對它下一個明確的定義。

但值得肯定的是,無論是在技術突破,玩法升級、還是用戶體驗上,《明星大偵探之頭號嫌疑人》都做出了十分新鮮的嘗試。更為重要的是,與會員模式的捆綁為互動視頻的商業模式做出了有益的探索。

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與此同時,互動影視的這種形式也加大了劇本撰寫的難度,多支線劇情的拍攝經費可能變得難以控制,一些技術上的難題也有待攻克。

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《他的微笑》6月20日全集上線,一集的體量包含260分鐘的劇情素材,共有5條支線,21個選擇節點,17種結局,截止日前微博話題閱讀量超過8000萬次。雖然播出期間熱度不小,但是也不乏“形式大於內容”、“為了互動而互動”等負面的評價。

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騰訊發佈的互動敘事內容

芒果TV則早就依託自制綜藝開闢了互動視頻《明星大偵探之頭號嫌疑人》,玩家不僅可以在探案過程中反覆還原現場,更可以時刻暫停,點擊畫面上的細節,分析其中的不同。而作為芒果會員,還有“提審嫌疑人”的特權,以及可以解鎖關鍵信息。

《明星大偵探之頭號嫌疑人》是帶有劇情的真人秀綜藝的互動玩法,用戶參與過程中又有類似探案遊戲的體驗,所以其實很難對它下一個明確的定義。

但值得肯定的是,無論是在技術突破,玩法升級、還是用戶體驗上,《明星大偵探之頭號嫌疑人》都做出了十分新鮮的嘗試。更為重要的是,與會員模式的捆綁為互動視頻的商業模式做出了有益的探索。

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《明星大偵探之頭號嫌疑人》

優酷在年初官宣的《大唐女法醫》同樣雜糅了多種玩法。而且根據之前的官宣信息,這部互動劇共有四十集,和現有的互動視頻完全不是一個體量級。再加上《大唐女法醫》融入了虛擬遊戲、探祕內心、解密破案、解鎖劇情等多種互動玩法,最終呈現出來的效果還是十分值得期待。

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作為第一部真正意義上面世的互動劇,《他的微笑》從作為偶像團隊助理的女主角視角打開,五位男團成員則分別成為劇情的分支,觀眾可以在劇情設置的節點處根據自己的喜好選擇任意選項,以此決定接下來的劇情和主角,讓觀眾在劇情中通過不同選擇體驗與成員們的戀愛。

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根據總製片人李蒞櫻的採訪,這種青春愛情故事是從懸疑、創業等五個題材中選出來的,被認為適合分支劇情的展開,因為置景等多方面工作量會相對較少,比較容易操作。

而且題材輕鬆,面向年輕女性受眾,用戶可以選擇自己愛豆的劇情線,更好地迎合了粉絲經濟,適合互動形式的同時,也擁有一定的用戶市場。

《他的微笑》6月20日全集上線,一集的體量包含260分鐘的劇情素材,共有5條支線,21個選擇節點,17種結局,截止日前微博話題閱讀量超過8000萬次。雖然播出期間熱度不小,但是也不乏“形式大於內容”、“為了互動而互動”等負面的評價。

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對於互動劇來說,這本來也是一次開啟紀元的全新嘗試,剛剛起步的互動劇在體量、技術、內容和模式上都還遠不能滿足目前市場的需求。製作方靈河文化白一驄也表示,《他的微笑》“雖然很市場化,但是太淺了,有選擇上的瞬間快感,但沒有選擇的深度快感,沒有那種能思索的東西。

騰訊視頻的《拳拳四重奏》和《他的微笑》相似,同樣屬於《戀與製作人》系的戀愛養成類劇情,據悉該劇將於8月中旬上線。在《拳拳四重奏》之前,騰訊首先是公佈了首款移動端互動敘事合輯APP《一零零一》,而《拳拳四重奏》是《一零零一》中唯一的真人互動劇。

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其實,《一零零一》中更多的是互動視覺小說、互動動漫等作品形式,囊括電競、魔幻、青春等各種多元化題材。例如,根據動漫經典IP改編、原班人馬製作的古風搞笑作品《總有妖怪想害朕》,以內容燒腦、多劇情線索為特色的懸疑作品《墨心》,以及世界觀恢弘、3D畫面精緻走心的科幻作品《鐵的記憶》。

互動敘事遊戲《隱形守護者》今年年初先後在Steam和Wegame上線,席捲了全球遊戲市場。5月,這一互動遊戲最終落戶騰訊視頻,以視頻合集的形式成功上線。

從目前的動作和佈局來看,騰訊視頻並非想要把互動內容拘泥於視頻平臺,反而希望更多地依託於遊戲、動漫、文學等全方位資源,開發具有更多可能的互動產品。

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騰訊發佈的互動敘事內容

芒果TV則早就依託自制綜藝開闢了互動視頻《明星大偵探之頭號嫌疑人》,玩家不僅可以在探案過程中反覆還原現場,更可以時刻暫停,點擊畫面上的細節,分析其中的不同。而作為芒果會員,還有“提審嫌疑人”的特權,以及可以解鎖關鍵信息。

《明星大偵探之頭號嫌疑人》是帶有劇情的真人秀綜藝的互動玩法,用戶參與過程中又有類似探案遊戲的體驗,所以其實很難對它下一個明確的定義。

但值得肯定的是,無論是在技術突破,玩法升級、還是用戶體驗上,《明星大偵探之頭號嫌疑人》都做出了十分新鮮的嘗試。更為重要的是,與會員模式的捆綁為互動視頻的商業模式做出了有益的探索。

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《明星大偵探之頭號嫌疑人》

優酷在年初官宣的《大唐女法醫》同樣雜糅了多種玩法。而且根據之前的官宣信息,這部互動劇共有四十集,和現有的互動視頻完全不是一個體量級。再加上《大唐女法醫》融入了虛擬遊戲、探祕內心、解密破案、解鎖劇情等多種互動玩法,最終呈現出來的效果還是十分值得期待。

獨家觀察||互動影視成視頻網站新賽道,但那些障礙要如何掃除?

從整體來看,目前互動視頻的內容創作模式仍然處於探索階段,有如愛奇藝這樣的平臺,堅持“做互動化的影視,而不是遊戲化的影視,歸根結底做的是劇”。也有騰訊視頻這樣另開闢一個平臺,動漫、遊戲各種IP都開啟嘗試。

目前來看,多種元素雜糅,新玩法、新技術的不斷開發是互動劇短期內的發展趨勢,這也是新事物發展過程中的必經之路。經歷了時間、市場等等各種因素的考驗,真正穩定可行的內容創作模式才可能逐漸成形。

平臺爭先恐後

互動視頻標準誰來定?

今年的5月8日,在2019網絡劇發展高峰論壇上,愛奇藝發佈全球首個互動視頻標準(InteractiveVideo Guideline,簡稱IVG),並計劃推出協助互動視頻生產的互動視頻平臺(Interactive Video Platform,簡稱IVP),同時宣佈首個帶入式互動影視作品《他的微笑》將上線。

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各大視頻平臺紛紛搶灘互動影視。然而,內容創作、生產流程、技術標準、商業模式這些難題如何一一落地解決?

| 代晴

一夜之間,互動影視成為市場搶奪的新賽道。

愛奇藝、騰訊相繼發佈互動視頻的技術標準,愛奇藝六月搶先上線互動劇《他的微笑》,騰訊視頻的《拳拳四重奏》已於近日開啟線上預約、優酷的《大唐女法醫》網傳也將於暑期與觀眾見面,而B站則在7月上線了“互動視頻”功能。

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縱觀國外,去年國外的流媒體巨頭HBO和Netflix都嘗試了互動影視。

HBO的《馬賽克》更像是一個懸疑遊戲,用戶可選擇自己感興趣的角度去跟蹤事情發展,劇集情節涉及凶殺案。Netflix的《黑鏡:潘達斯奈基》直接打破了第四面牆,觀眾可以在播放頁面選擇劇情線,該劇的流量一度讓Netflix服務器宕機。

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《黑鏡:潘達斯奈基》

雖然市場已經如此火爆,但互動影視本身甚至還沒有明確的定義。從字面上來看,互動影視的創新關鍵在於互動,從形式上來看,觀眾可以參與到劇情當中,介入劇情的發展。

因此互動劇呈現出一種多線程的特點,這對於傳統的創作、製片和表演模式都是顛覆性的。

這很大程度上加深了受眾的沉浸感,劇情的展開、道具的加入為內容增添了更多趣味性,而且互動影視和粉絲經濟、會員模式都可能碰撞出火花。

與此同時,互動影視的這種形式也加大了劇本撰寫的難度,多支線劇情的拍攝經費可能變得難以控制,一些技術上的難題也有待攻克。

劇集向&遊戲向

互動視頻內容創作模式探索

作為第一部真正意義上面世的互動劇,《他的微笑》從作為偶像團隊助理的女主角視角打開,五位男團成員則分別成為劇情的分支,觀眾可以在劇情設置的節點處根據自己的喜好選擇任意選項,以此決定接下來的劇情和主角,讓觀眾在劇情中通過不同選擇體驗與成員們的戀愛。

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而且題材輕鬆,面向年輕女性受眾,用戶可以選擇自己愛豆的劇情線,更好地迎合了粉絲經濟,適合互動形式的同時,也擁有一定的用戶市場。

《他的微笑》6月20日全集上線,一集的體量包含260分鐘的劇情素材,共有5條支線,21個選擇節點,17種結局,截止日前微博話題閱讀量超過8000萬次。雖然播出期間熱度不小,但是也不乏“形式大於內容”、“為了互動而互動”等負面的評價。

獨家觀察||互動影視成視頻網站新賽道,但那些障礙要如何掃除?

對於互動劇來說,這本來也是一次開啟紀元的全新嘗試,剛剛起步的互動劇在體量、技術、內容和模式上都還遠不能滿足目前市場的需求。製作方靈河文化白一驄也表示,《他的微笑》“雖然很市場化,但是太淺了,有選擇上的瞬間快感,但沒有選擇的深度快感,沒有那種能思索的東西。

騰訊視頻的《拳拳四重奏》和《他的微笑》相似,同樣屬於《戀與製作人》系的戀愛養成類劇情,據悉該劇將於8月中旬上線。在《拳拳四重奏》之前,騰訊首先是公佈了首款移動端互動敘事合輯APP《一零零一》,而《拳拳四重奏》是《一零零一》中唯一的真人互動劇。

獨家觀察||互動影視成視頻網站新賽道,但那些障礙要如何掃除?

其實,《一零零一》中更多的是互動視覺小說、互動動漫等作品形式,囊括電競、魔幻、青春等各種多元化題材。例如,根據動漫經典IP改編、原班人馬製作的古風搞笑作品《總有妖怪想害朕》,以內容燒腦、多劇情線索為特色的懸疑作品《墨心》,以及世界觀恢弘、3D畫面精緻走心的科幻作品《鐵的記憶》。

互動敘事遊戲《隱形守護者》今年年初先後在Steam和Wegame上線,席捲了全球遊戲市場。5月,這一互動遊戲最終落戶騰訊視頻,以視頻合集的形式成功上線。

從目前的動作和佈局來看,騰訊視頻並非想要把互動內容拘泥於視頻平臺,反而希望更多地依託於遊戲、動漫、文學等全方位資源,開發具有更多可能的互動產品。

獨家觀察||互動影視成視頻網站新賽道,但那些障礙要如何掃除?

騰訊發佈的互動敘事內容

芒果TV則早就依託自制綜藝開闢了互動視頻《明星大偵探之頭號嫌疑人》,玩家不僅可以在探案過程中反覆還原現場,更可以時刻暫停,點擊畫面上的細節,分析其中的不同。而作為芒果會員,還有“提審嫌疑人”的特權,以及可以解鎖關鍵信息。

《明星大偵探之頭號嫌疑人》是帶有劇情的真人秀綜藝的互動玩法,用戶參與過程中又有類似探案遊戲的體驗,所以其實很難對它下一個明確的定義。

但值得肯定的是,無論是在技術突破,玩法升級、還是用戶體驗上,《明星大偵探之頭號嫌疑人》都做出了十分新鮮的嘗試。更為重要的是,與會員模式的捆綁為互動視頻的商業模式做出了有益的探索。

獨家觀察||互動影視成視頻網站新賽道,但那些障礙要如何掃除?

《明星大偵探之頭號嫌疑人》

優酷在年初官宣的《大唐女法醫》同樣雜糅了多種玩法。而且根據之前的官宣信息,這部互動劇共有四十集,和現有的互動視頻完全不是一個體量級。再加上《大唐女法醫》融入了虛擬遊戲、探祕內心、解密破案、解鎖劇情等多種互動玩法,最終呈現出來的效果還是十分值得期待。

獨家觀察||互動影視成視頻網站新賽道,但那些障礙要如何掃除?

從整體來看,目前互動視頻的內容創作模式仍然處於探索階段,有如愛奇藝這樣的平臺,堅持“做互動化的影視,而不是遊戲化的影視,歸根結底做的是劇”。也有騰訊視頻這樣另開闢一個平臺,動漫、遊戲各種IP都開啟嘗試。

目前來看,多種元素雜糅,新玩法、新技術的不斷開發是互動劇短期內的發展趨勢,這也是新事物發展過程中的必經之路。經歷了時間、市場等等各種因素的考驗,真正穩定可行的內容創作模式才可能逐漸成形。

平臺爭先恐後

互動視頻標準誰來定?

今年的5月8日,在2019網絡劇發展高峰論壇上,愛奇藝發佈全球首個互動視頻標準(InteractiveVideo Guideline,簡稱IVG),並計劃推出協助互動視頻生產的互動視頻平臺(Interactive Video Platform,簡稱IVP),同時宣佈首個帶入式互動影視作品《他的微笑》將上線。

獨家觀察||互動影視成視頻網站新賽道,但那些障礙要如何掃除?

“用戶永遠希望更沉浸、更有趣地消費視頻內容,‘互動’是內容產業發展的必然趨勢。”愛奇藝創始人、CEO龔宇在今年的愛奇藝世界·大會上如此說道。“互動劇這個概念並不新鮮,但為什麼沒有大規模推廣開來?有一個特別重要的原因——沒形成標準。”

而率先制定行業標準是愛奇藝的一貫風格,此次發佈的互動視頻標準IVG為互動視頻創作提供全方位的理論與能力支持,對互動視頻從理念到生產及發佈流程都進行了說明和規定,向影視創作方提供一套可以直接在愛奇藝平臺上播放的互動視頻生產及發佈流程。

標準中總結了三種最常用的互動劇劇本結構,一是分支劇情結構,二是視角切換結構、三是畫面信息探索結構,並提供與之對應的互動組件,這三種結構可以互相組合使用。

與此同時,IVG標準還提出“X 因子”的概念,大數據會根據受眾在長時間的觀影喜好計算出每個受眾的“X 因子”,不同的“X因子”會觸發不同內容,將個性化、定製化內容發揮到極致。

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各大視頻平臺紛紛搶灘互動影視。然而,內容創作、生產流程、技術標準、商業模式這些難題如何一一落地解決?

| 代晴

一夜之間,互動影視成為市場搶奪的新賽道。

愛奇藝、騰訊相繼發佈互動視頻的技術標準,愛奇藝六月搶先上線互動劇《他的微笑》,騰訊視頻的《拳拳四重奏》已於近日開啟線上預約、優酷的《大唐女法醫》網傳也將於暑期與觀眾見面,而B站則在7月上線了“互動視頻”功能。

獨家觀察||互動影視成視頻網站新賽道,但那些障礙要如何掃除?

縱觀國外,去年國外的流媒體巨頭HBO和Netflix都嘗試了互動影視。

HBO的《馬賽克》更像是一個懸疑遊戲,用戶可選擇自己感興趣的角度去跟蹤事情發展,劇集情節涉及凶殺案。Netflix的《黑鏡:潘達斯奈基》直接打破了第四面牆,觀眾可以在播放頁面選擇劇情線,該劇的流量一度讓Netflix服務器宕機。

獨家觀察||互動影視成視頻網站新賽道,但那些障礙要如何掃除?

《黑鏡:潘達斯奈基》

雖然市場已經如此火爆,但互動影視本身甚至還沒有明確的定義。從字面上來看,互動影視的創新關鍵在於互動,從形式上來看,觀眾可以參與到劇情當中,介入劇情的發展。

因此互動劇呈現出一種多線程的特點,這對於傳統的創作、製片和表演模式都是顛覆性的。

這很大程度上加深了受眾的沉浸感,劇情的展開、道具的加入為內容增添了更多趣味性,而且互動影視和粉絲經濟、會員模式都可能碰撞出火花。

與此同時,互動影視的這種形式也加大了劇本撰寫的難度,多支線劇情的拍攝經費可能變得難以控制,一些技術上的難題也有待攻克。

劇集向&遊戲向

互動視頻內容創作模式探索

作為第一部真正意義上面世的互動劇,《他的微笑》從作為偶像團隊助理的女主角視角打開,五位男團成員則分別成為劇情的分支,觀眾可以在劇情設置的節點處根據自己的喜好選擇任意選項,以此決定接下來的劇情和主角,讓觀眾在劇情中通過不同選擇體驗與成員們的戀愛。

獨家觀察||互動影視成視頻網站新賽道,但那些障礙要如何掃除?

根據總製片人李蒞櫻的採訪,這種青春愛情故事是從懸疑、創業等五個題材中選出來的,被認為適合分支劇情的展開,因為置景等多方面工作量會相對較少,比較容易操作。

而且題材輕鬆,面向年輕女性受眾,用戶可以選擇自己愛豆的劇情線,更好地迎合了粉絲經濟,適合互動形式的同時,也擁有一定的用戶市場。

《他的微笑》6月20日全集上線,一集的體量包含260分鐘的劇情素材,共有5條支線,21個選擇節點,17種結局,截止日前微博話題閱讀量超過8000萬次。雖然播出期間熱度不小,但是也不乏“形式大於內容”、“為了互動而互動”等負面的評價。

獨家觀察||互動影視成視頻網站新賽道,但那些障礙要如何掃除?

對於互動劇來說,這本來也是一次開啟紀元的全新嘗試,剛剛起步的互動劇在體量、技術、內容和模式上都還遠不能滿足目前市場的需求。製作方靈河文化白一驄也表示,《他的微笑》“雖然很市場化,但是太淺了,有選擇上的瞬間快感,但沒有選擇的深度快感,沒有那種能思索的東西。

騰訊視頻的《拳拳四重奏》和《他的微笑》相似,同樣屬於《戀與製作人》系的戀愛養成類劇情,據悉該劇將於8月中旬上線。在《拳拳四重奏》之前,騰訊首先是公佈了首款移動端互動敘事合輯APP《一零零一》,而《拳拳四重奏》是《一零零一》中唯一的真人互動劇。

獨家觀察||互動影視成視頻網站新賽道,但那些障礙要如何掃除?

其實,《一零零一》中更多的是互動視覺小說、互動動漫等作品形式,囊括電競、魔幻、青春等各種多元化題材。例如,根據動漫經典IP改編、原班人馬製作的古風搞笑作品《總有妖怪想害朕》,以內容燒腦、多劇情線索為特色的懸疑作品《墨心》,以及世界觀恢弘、3D畫面精緻走心的科幻作品《鐵的記憶》。

互動敘事遊戲《隱形守護者》今年年初先後在Steam和Wegame上線,席捲了全球遊戲市場。5月,這一互動遊戲最終落戶騰訊視頻,以視頻合集的形式成功上線。

從目前的動作和佈局來看,騰訊視頻並非想要把互動內容拘泥於視頻平臺,反而希望更多地依託於遊戲、動漫、文學等全方位資源,開發具有更多可能的互動產品。

獨家觀察||互動影視成視頻網站新賽道,但那些障礙要如何掃除?

騰訊發佈的互動敘事內容

芒果TV則早就依託自制綜藝開闢了互動視頻《明星大偵探之頭號嫌疑人》,玩家不僅可以在探案過程中反覆還原現場,更可以時刻暫停,點擊畫面上的細節,分析其中的不同。而作為芒果會員,還有“提審嫌疑人”的特權,以及可以解鎖關鍵信息。

《明星大偵探之頭號嫌疑人》是帶有劇情的真人秀綜藝的互動玩法,用戶參與過程中又有類似探案遊戲的體驗,所以其實很難對它下一個明確的定義。

但值得肯定的是,無論是在技術突破,玩法升級、還是用戶體驗上,《明星大偵探之頭號嫌疑人》都做出了十分新鮮的嘗試。更為重要的是,與會員模式的捆綁為互動視頻的商業模式做出了有益的探索。

獨家觀察||互動影視成視頻網站新賽道,但那些障礙要如何掃除?

《明星大偵探之頭號嫌疑人》

優酷在年初官宣的《大唐女法醫》同樣雜糅了多種玩法。而且根據之前的官宣信息,這部互動劇共有四十集,和現有的互動視頻完全不是一個體量級。再加上《大唐女法醫》融入了虛擬遊戲、探祕內心、解密破案、解鎖劇情等多種互動玩法,最終呈現出來的效果還是十分值得期待。

獨家觀察||互動影視成視頻網站新賽道,但那些障礙要如何掃除?

從整體來看,目前互動視頻的內容創作模式仍然處於探索階段,有如愛奇藝這樣的平臺,堅持“做互動化的影視,而不是遊戲化的影視,歸根結底做的是劇”。也有騰訊視頻這樣另開闢一個平臺,動漫、遊戲各種IP都開啟嘗試。

目前來看,多種元素雜糅,新玩法、新技術的不斷開發是互動劇短期內的發展趨勢,這也是新事物發展過程中的必經之路。經歷了時間、市場等等各種因素的考驗,真正穩定可行的內容創作模式才可能逐漸成形。

平臺爭先恐後

互動視頻標準誰來定?

今年的5月8日,在2019網絡劇發展高峰論壇上,愛奇藝發佈全球首個互動視頻標準(InteractiveVideo Guideline,簡稱IVG),並計劃推出協助互動視頻生產的互動視頻平臺(Interactive Video Platform,簡稱IVP),同時宣佈首個帶入式互動影視作品《他的微笑》將上線。

獨家觀察||互動影視成視頻網站新賽道,但那些障礙要如何掃除?

“用戶永遠希望更沉浸、更有趣地消費視頻內容,‘互動’是內容產業發展的必然趨勢。”愛奇藝創始人、CEO龔宇在今年的愛奇藝世界·大會上如此說道。“互動劇這個概念並不新鮮,但為什麼沒有大規模推廣開來?有一個特別重要的原因——沒形成標準。”

而率先制定行業標準是愛奇藝的一貫風格,此次發佈的互動視頻標準IVG為互動視頻創作提供全方位的理論與能力支持,對互動視頻從理念到生產及發佈流程都進行了說明和規定,向影視創作方提供一套可以直接在愛奇藝平臺上播放的互動視頻生產及發佈流程。

標準中總結了三種最常用的互動劇劇本結構,一是分支劇情結構,二是視角切換結構、三是畫面信息探索結構,並提供與之對應的互動組件,這三種結構可以互相組合使用。

與此同時,IVG標準還提出“X 因子”的概念,大數據會根據受眾在長時間的觀影喜好計算出每個受眾的“X 因子”,不同的“X因子”會觸發不同內容,將個性化、定製化內容發揮到極致。

獨家觀察||互動影視成視頻網站新賽道,但那些障礙要如何掃除?

“我們希望通過互動視頻標準能夠極大地降低創作門檻,同時極大提高用戶體驗的標準化能力、愛奇藝APP內置互動能力。”愛奇藝首席技術官兼基礎架構和智能內容分發事業群總裁劉文峰對媒體表示。對於愛奇藝來說,這一標準旨在規範互動劇創作流程,提高愛奇藝的互動能力,推動互動劇產業化。

騰訊同樣不甘落後迅速跟進,先是緊急宣發互動遊戲影像《隱形守護者》,以及將之前的網大《畫師》翻新成互動形式再次進行宣發。在今年6月的上海騰訊大會上,騰訊視頻正式發佈互動視頻技術標準,並宣佈將推出一站式互動視頻的開放平臺。

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各大視頻平臺紛紛搶灘互動影視。然而,內容創作、生產流程、技術標準、商業模式這些難題如何一一落地解決?

| 代晴

一夜之間,互動影視成為市場搶奪的新賽道。

愛奇藝、騰訊相繼發佈互動視頻的技術標準,愛奇藝六月搶先上線互動劇《他的微笑》,騰訊視頻的《拳拳四重奏》已於近日開啟線上預約、優酷的《大唐女法醫》網傳也將於暑期與觀眾見面,而B站則在7月上線了“互動視頻”功能。

獨家觀察||互動影視成視頻網站新賽道,但那些障礙要如何掃除?

縱觀國外,去年國外的流媒體巨頭HBO和Netflix都嘗試了互動影視。

HBO的《馬賽克》更像是一個懸疑遊戲,用戶可選擇自己感興趣的角度去跟蹤事情發展,劇集情節涉及凶殺案。Netflix的《黑鏡:潘達斯奈基》直接打破了第四面牆,觀眾可以在播放頁面選擇劇情線,該劇的流量一度讓Netflix服務器宕機。

獨家觀察||互動影視成視頻網站新賽道,但那些障礙要如何掃除?

《黑鏡:潘達斯奈基》

雖然市場已經如此火爆,但互動影視本身甚至還沒有明確的定義。從字面上來看,互動影視的創新關鍵在於互動,從形式上來看,觀眾可以參與到劇情當中,介入劇情的發展。

因此互動劇呈現出一種多線程的特點,這對於傳統的創作、製片和表演模式都是顛覆性的。

這很大程度上加深了受眾的沉浸感,劇情的展開、道具的加入為內容增添了更多趣味性,而且互動影視和粉絲經濟、會員模式都可能碰撞出火花。

與此同時,互動影視的這種形式也加大了劇本撰寫的難度,多支線劇情的拍攝經費可能變得難以控制,一些技術上的難題也有待攻克。

劇集向&遊戲向

互動視頻內容創作模式探索

作為第一部真正意義上面世的互動劇,《他的微笑》從作為偶像團隊助理的女主角視角打開,五位男團成員則分別成為劇情的分支,觀眾可以在劇情設置的節點處根據自己的喜好選擇任意選項,以此決定接下來的劇情和主角,讓觀眾在劇情中通過不同選擇體驗與成員們的戀愛。

獨家觀察||互動影視成視頻網站新賽道,但那些障礙要如何掃除?

根據總製片人李蒞櫻的採訪,這種青春愛情故事是從懸疑、創業等五個題材中選出來的,被認為適合分支劇情的展開,因為置景等多方面工作量會相對較少,比較容易操作。

而且題材輕鬆,面向年輕女性受眾,用戶可以選擇自己愛豆的劇情線,更好地迎合了粉絲經濟,適合互動形式的同時,也擁有一定的用戶市場。

《他的微笑》6月20日全集上線,一集的體量包含260分鐘的劇情素材,共有5條支線,21個選擇節點,17種結局,截止日前微博話題閱讀量超過8000萬次。雖然播出期間熱度不小,但是也不乏“形式大於內容”、“為了互動而互動”等負面的評價。

獨家觀察||互動影視成視頻網站新賽道,但那些障礙要如何掃除?

對於互動劇來說,這本來也是一次開啟紀元的全新嘗試,剛剛起步的互動劇在體量、技術、內容和模式上都還遠不能滿足目前市場的需求。製作方靈河文化白一驄也表示,《他的微笑》“雖然很市場化,但是太淺了,有選擇上的瞬間快感,但沒有選擇的深度快感,沒有那種能思索的東西。

騰訊視頻的《拳拳四重奏》和《他的微笑》相似,同樣屬於《戀與製作人》系的戀愛養成類劇情,據悉該劇將於8月中旬上線。在《拳拳四重奏》之前,騰訊首先是公佈了首款移動端互動敘事合輯APP《一零零一》,而《拳拳四重奏》是《一零零一》中唯一的真人互動劇。

獨家觀察||互動影視成視頻網站新賽道,但那些障礙要如何掃除?

其實,《一零零一》中更多的是互動視覺小說、互動動漫等作品形式,囊括電競、魔幻、青春等各種多元化題材。例如,根據動漫經典IP改編、原班人馬製作的古風搞笑作品《總有妖怪想害朕》,以內容燒腦、多劇情線索為特色的懸疑作品《墨心》,以及世界觀恢弘、3D畫面精緻走心的科幻作品《鐵的記憶》。

互動敘事遊戲《隱形守護者》今年年初先後在Steam和Wegame上線,席捲了全球遊戲市場。5月,這一互動遊戲最終落戶騰訊視頻,以視頻合集的形式成功上線。

從目前的動作和佈局來看,騰訊視頻並非想要把互動內容拘泥於視頻平臺,反而希望更多地依託於遊戲、動漫、文學等全方位資源,開發具有更多可能的互動產品。

獨家觀察||互動影視成視頻網站新賽道,但那些障礙要如何掃除?

騰訊發佈的互動敘事內容

芒果TV則早就依託自制綜藝開闢了互動視頻《明星大偵探之頭號嫌疑人》,玩家不僅可以在探案過程中反覆還原現場,更可以時刻暫停,點擊畫面上的細節,分析其中的不同。而作為芒果會員,還有“提審嫌疑人”的特權,以及可以解鎖關鍵信息。

《明星大偵探之頭號嫌疑人》是帶有劇情的真人秀綜藝的互動玩法,用戶參與過程中又有類似探案遊戲的體驗,所以其實很難對它下一個明確的定義。

但值得肯定的是,無論是在技術突破,玩法升級、還是用戶體驗上,《明星大偵探之頭號嫌疑人》都做出了十分新鮮的嘗試。更為重要的是,與會員模式的捆綁為互動視頻的商業模式做出了有益的探索。

獨家觀察||互動影視成視頻網站新賽道,但那些障礙要如何掃除?

《明星大偵探之頭號嫌疑人》

優酷在年初官宣的《大唐女法醫》同樣雜糅了多種玩法。而且根據之前的官宣信息,這部互動劇共有四十集,和現有的互動視頻完全不是一個體量級。再加上《大唐女法醫》融入了虛擬遊戲、探祕內心、解密破案、解鎖劇情等多種互動玩法,最終呈現出來的效果還是十分值得期待。

獨家觀察||互動影視成視頻網站新賽道,但那些障礙要如何掃除?

從整體來看,目前互動視頻的內容創作模式仍然處於探索階段,有如愛奇藝這樣的平臺,堅持“做互動化的影視,而不是遊戲化的影視,歸根結底做的是劇”。也有騰訊視頻這樣另開闢一個平臺,動漫、遊戲各種IP都開啟嘗試。

目前來看,多種元素雜糅,新玩法、新技術的不斷開發是互動劇短期內的發展趨勢,這也是新事物發展過程中的必經之路。經歷了時間、市場等等各種因素的考驗,真正穩定可行的內容創作模式才可能逐漸成形。

平臺爭先恐後

互動視頻標準誰來定?

今年的5月8日,在2019網絡劇發展高峰論壇上,愛奇藝發佈全球首個互動視頻標準(InteractiveVideo Guideline,簡稱IVG),並計劃推出協助互動視頻生產的互動視頻平臺(Interactive Video Platform,簡稱IVP),同時宣佈首個帶入式互動影視作品《他的微笑》將上線。

獨家觀察||互動影視成視頻網站新賽道,但那些障礙要如何掃除?

“用戶永遠希望更沉浸、更有趣地消費視頻內容,‘互動’是內容產業發展的必然趨勢。”愛奇藝創始人、CEO龔宇在今年的愛奇藝世界·大會上如此說道。“互動劇這個概念並不新鮮,但為什麼沒有大規模推廣開來?有一個特別重要的原因——沒形成標準。”

而率先制定行業標準是愛奇藝的一貫風格,此次發佈的互動視頻標準IVG為互動視頻創作提供全方位的理論與能力支持,對互動視頻從理念到生產及發佈流程都進行了說明和規定,向影視創作方提供一套可以直接在愛奇藝平臺上播放的互動視頻生產及發佈流程。

標準中總結了三種最常用的互動劇劇本結構,一是分支劇情結構,二是視角切換結構、三是畫面信息探索結構,並提供與之對應的互動組件,這三種結構可以互相組合使用。

與此同時,IVG標準還提出“X 因子”的概念,大數據會根據受眾在長時間的觀影喜好計算出每個受眾的“X 因子”,不同的“X因子”會觸發不同內容,將個性化、定製化內容發揮到極致。

獨家觀察||互動影視成視頻網站新賽道,但那些障礙要如何掃除?

“我們希望通過互動視頻標準能夠極大地降低創作門檻,同時極大提高用戶體驗的標準化能力、愛奇藝APP內置互動能力。”愛奇藝首席技術官兼基礎架構和智能內容分發事業群總裁劉文峰對媒體表示。對於愛奇藝來說,這一標準旨在規範互動劇創作流程,提高愛奇藝的互動能力,推動互動劇產業化。

騰訊同樣不甘落後迅速跟進,先是緊急宣發互動遊戲影像《隱形守護者》,以及將之前的網大《畫師》翻新成互動形式再次進行宣發。在今年6月的上海騰訊大會上,騰訊視頻正式發佈互動視頻技術標準,並宣佈將推出一站式互動視頻的開放平臺。

獨家觀察||互動影視成視頻網站新賽道,但那些障礙要如何掃除?

騰訊視頻的互動視頻技術標準,分為互動視頻創作指南和互動視頻設計指南兩大板塊,以流暢的劇情體驗為核心,以輕量化的操作為原則,以鮮明的原創風格為指引,為開發者提供輕便快捷的端口技術,為互動視頻創作提供理念指導與能力支持。

在騰訊的這份創作指南中,同樣對互動視頻的創作流程、互動通用組件等進行了說明,同時也對互動播放器和互動視頻創作平臺進行了說明。尤其是對創作平臺的註冊流程、功能介紹、摺合計發佈流程、數據分析及監控等進行了詳細的說明。其中,也有與愛奇藝X因子概念相似的V數值。

"獨家觀察||互動影視成視頻網站新賽道,但那些障礙要如何掃除?

各大視頻平臺紛紛搶灘互動影視。然而,內容創作、生產流程、技術標準、商業模式這些難題如何一一落地解決?

| 代晴

一夜之間,互動影視成為市場搶奪的新賽道。

愛奇藝、騰訊相繼發佈互動視頻的技術標準,愛奇藝六月搶先上線互動劇《他的微笑》,騰訊視頻的《拳拳四重奏》已於近日開啟線上預約、優酷的《大唐女法醫》網傳也將於暑期與觀眾見面,而B站則在7月上線了“互動視頻”功能。

獨家觀察||互動影視成視頻網站新賽道,但那些障礙要如何掃除?

縱觀國外,去年國外的流媒體巨頭HBO和Netflix都嘗試了互動影視。

HBO的《馬賽克》更像是一個懸疑遊戲,用戶可選擇自己感興趣的角度去跟蹤事情發展,劇集情節涉及凶殺案。Netflix的《黑鏡:潘達斯奈基》直接打破了第四面牆,觀眾可以在播放頁面選擇劇情線,該劇的流量一度讓Netflix服務器宕機。

獨家觀察||互動影視成視頻網站新賽道,但那些障礙要如何掃除?

《黑鏡:潘達斯奈基》

雖然市場已經如此火爆,但互動影視本身甚至還沒有明確的定義。從字面上來看,互動影視的創新關鍵在於互動,從形式上來看,觀眾可以參與到劇情當中,介入劇情的發展。

因此互動劇呈現出一種多線程的特點,這對於傳統的創作、製片和表演模式都是顛覆性的。

這很大程度上加深了受眾的沉浸感,劇情的展開、道具的加入為內容增添了更多趣味性,而且互動影視和粉絲經濟、會員模式都可能碰撞出火花。

與此同時,互動影視的這種形式也加大了劇本撰寫的難度,多支線劇情的拍攝經費可能變得難以控制,一些技術上的難題也有待攻克。

劇集向&遊戲向

互動視頻內容創作模式探索

作為第一部真正意義上面世的互動劇,《他的微笑》從作為偶像團隊助理的女主角視角打開,五位男團成員則分別成為劇情的分支,觀眾可以在劇情設置的節點處根據自己的喜好選擇任意選項,以此決定接下來的劇情和主角,讓觀眾在劇情中通過不同選擇體驗與成員們的戀愛。

獨家觀察||互動影視成視頻網站新賽道,但那些障礙要如何掃除?

根據總製片人李蒞櫻的採訪,這種青春愛情故事是從懸疑、創業等五個題材中選出來的,被認為適合分支劇情的展開,因為置景等多方面工作量會相對較少,比較容易操作。

而且題材輕鬆,面向年輕女性受眾,用戶可以選擇自己愛豆的劇情線,更好地迎合了粉絲經濟,適合互動形式的同時,也擁有一定的用戶市場。

《他的微笑》6月20日全集上線,一集的體量包含260分鐘的劇情素材,共有5條支線,21個選擇節點,17種結局,截止日前微博話題閱讀量超過8000萬次。雖然播出期間熱度不小,但是也不乏“形式大於內容”、“為了互動而互動”等負面的評價。

獨家觀察||互動影視成視頻網站新賽道,但那些障礙要如何掃除?

對於互動劇來說,這本來也是一次開啟紀元的全新嘗試,剛剛起步的互動劇在體量、技術、內容和模式上都還遠不能滿足目前市場的需求。製作方靈河文化白一驄也表示,《他的微笑》“雖然很市場化,但是太淺了,有選擇上的瞬間快感,但沒有選擇的深度快感,沒有那種能思索的東西。

騰訊視頻的《拳拳四重奏》和《他的微笑》相似,同樣屬於《戀與製作人》系的戀愛養成類劇情,據悉該劇將於8月中旬上線。在《拳拳四重奏》之前,騰訊首先是公佈了首款移動端互動敘事合輯APP《一零零一》,而《拳拳四重奏》是《一零零一》中唯一的真人互動劇。

獨家觀察||互動影視成視頻網站新賽道,但那些障礙要如何掃除?

其實,《一零零一》中更多的是互動視覺小說、互動動漫等作品形式,囊括電競、魔幻、青春等各種多元化題材。例如,根據動漫經典IP改編、原班人馬製作的古風搞笑作品《總有妖怪想害朕》,以內容燒腦、多劇情線索為特色的懸疑作品《墨心》,以及世界觀恢弘、3D畫面精緻走心的科幻作品《鐵的記憶》。

互動敘事遊戲《隱形守護者》今年年初先後在Steam和Wegame上線,席捲了全球遊戲市場。5月,這一互動遊戲最終落戶騰訊視頻,以視頻合集的形式成功上線。

從目前的動作和佈局來看,騰訊視頻並非想要把互動內容拘泥於視頻平臺,反而希望更多地依託於遊戲、動漫、文學等全方位資源,開發具有更多可能的互動產品。

獨家觀察||互動影視成視頻網站新賽道,但那些障礙要如何掃除?

騰訊發佈的互動敘事內容

芒果TV則早就依託自制綜藝開闢了互動視頻《明星大偵探之頭號嫌疑人》,玩家不僅可以在探案過程中反覆還原現場,更可以時刻暫停,點擊畫面上的細節,分析其中的不同。而作為芒果會員,還有“提審嫌疑人”的特權,以及可以解鎖關鍵信息。

《明星大偵探之頭號嫌疑人》是帶有劇情的真人秀綜藝的互動玩法,用戶參與過程中又有類似探案遊戲的體驗,所以其實很難對它下一個明確的定義。

但值得肯定的是,無論是在技術突破,玩法升級、還是用戶體驗上,《明星大偵探之頭號嫌疑人》都做出了十分新鮮的嘗試。更為重要的是,與會員模式的捆綁為互動視頻的商業模式做出了有益的探索。

獨家觀察||互動影視成視頻網站新賽道,但那些障礙要如何掃除?

《明星大偵探之頭號嫌疑人》

優酷在年初官宣的《大唐女法醫》同樣雜糅了多種玩法。而且根據之前的官宣信息,這部互動劇共有四十集,和現有的互動視頻完全不是一個體量級。再加上《大唐女法醫》融入了虛擬遊戲、探祕內心、解密破案、解鎖劇情等多種互動玩法,最終呈現出來的效果還是十分值得期待。

獨家觀察||互動影視成視頻網站新賽道,但那些障礙要如何掃除?

從整體來看,目前互動視頻的內容創作模式仍然處於探索階段,有如愛奇藝這樣的平臺,堅持“做互動化的影視,而不是遊戲化的影視,歸根結底做的是劇”。也有騰訊視頻這樣另開闢一個平臺,動漫、遊戲各種IP都開啟嘗試。

目前來看,多種元素雜糅,新玩法、新技術的不斷開發是互動劇短期內的發展趨勢,這也是新事物發展過程中的必經之路。經歷了時間、市場等等各種因素的考驗,真正穩定可行的內容創作模式才可能逐漸成形。

平臺爭先恐後

互動視頻標準誰來定?

今年的5月8日,在2019網絡劇發展高峰論壇上,愛奇藝發佈全球首個互動視頻標準(InteractiveVideo Guideline,簡稱IVG),並計劃推出協助互動視頻生產的互動視頻平臺(Interactive Video Platform,簡稱IVP),同時宣佈首個帶入式互動影視作品《他的微笑》將上線。

獨家觀察||互動影視成視頻網站新賽道,但那些障礙要如何掃除?

“用戶永遠希望更沉浸、更有趣地消費視頻內容,‘互動’是內容產業發展的必然趨勢。”愛奇藝創始人、CEO龔宇在今年的愛奇藝世界·大會上如此說道。“互動劇這個概念並不新鮮,但為什麼沒有大規模推廣開來?有一個特別重要的原因——沒形成標準。”

而率先制定行業標準是愛奇藝的一貫風格,此次發佈的互動視頻標準IVG為互動視頻創作提供全方位的理論與能力支持,對互動視頻從理念到生產及發佈流程都進行了說明和規定,向影視創作方提供一套可以直接在愛奇藝平臺上播放的互動視頻生產及發佈流程。

標準中總結了三種最常用的互動劇劇本結構,一是分支劇情結構,二是視角切換結構、三是畫面信息探索結構,並提供與之對應的互動組件,這三種結構可以互相組合使用。

與此同時,IVG標準還提出“X 因子”的概念,大數據會根據受眾在長時間的觀影喜好計算出每個受眾的“X 因子”,不同的“X因子”會觸發不同內容,將個性化、定製化內容發揮到極致。

獨家觀察||互動影視成視頻網站新賽道,但那些障礙要如何掃除?

“我們希望通過互動視頻標準能夠極大地降低創作門檻,同時極大提高用戶體驗的標準化能力、愛奇藝APP內置互動能力。”愛奇藝首席技術官兼基礎架構和智能內容分發事業群總裁劉文峰對媒體表示。對於愛奇藝來說,這一標準旨在規範互動劇創作流程,提高愛奇藝的互動能力,推動互動劇產業化。

騰訊同樣不甘落後迅速跟進,先是緊急宣發互動遊戲影像《隱形守護者》,以及將之前的網大《畫師》翻新成互動形式再次進行宣發。在今年6月的上海騰訊大會上,騰訊視頻正式發佈互動視頻技術標準,並宣佈將推出一站式互動視頻的開放平臺。

獨家觀察||互動影視成視頻網站新賽道,但那些障礙要如何掃除?

騰訊視頻的互動視頻技術標準,分為互動視頻創作指南和互動視頻設計指南兩大板塊,以流暢的劇情體驗為核心,以輕量化的操作為原則,以鮮明的原創風格為指引,為開發者提供輕便快捷的端口技術,為互動視頻創作提供理念指導與能力支持。

在騰訊的這份創作指南中,同樣對互動視頻的創作流程、互動通用組件等進行了說明,同時也對互動播放器和互動視頻創作平臺進行了說明。尤其是對創作平臺的註冊流程、功能介紹、摺合計發佈流程、數據分析及監控等進行了詳細的說明。其中,也有與愛奇藝X因子概念相似的V數值。

獨家觀察||互動影視成視頻網站新賽道,但那些障礙要如何掃除?

三大平臺中,優酷在互動劇方面則顯得十分低調,幾乎很少在公開場合談到互動劇的話題。當然,業界有分析認為優酷在很大程度上還是會不免俗地參與到“定標”這件事中,但是優酷是會繼續延續愛奇藝和騰訊的思路,還是另闢蹊徑打開互動劇的其他新思路,還有待繼續觀察。

方法大於困

仍有諸多障礙待掃除

長期以來,互動視頻經常挑起小水花,但卻一直沒有泛起大波浪,歸根結底,還是困難大於方法。創作的模式、平臺標準的落地、平臺的團隊搭建、題材選擇、具體拍攝的難度、演員表演、商業模式的可預見性等等,都是需要大量時間、精力、資金來實驗的,而對於互動劇來說這種試錯成本是不可控制的。

隨著國內外流媒體平臺的迅速發展,PGC、UGC模式的完善,會員付費市場的發展,互動影視曾經面臨的種種問題正在逐漸被消化解決,或是有了全新的解決思路和環境。

對於互動影視來說,自帶強互動基因的UGC平臺應該是天生佔據優勢的。就國內來看,7月8日,B站宣佈上線“互動視頻”功能,但該功能目前處於測試階段,僅對粉絲量過萬的UP主開放。上線短短几天,B站已經有了十幾個互動視頻,不得不感慨廣大群眾們的強大生產力。

"獨家觀察||互動影視成視頻網站新賽道,但那些障礙要如何掃除?

各大視頻平臺紛紛搶灘互動影視。然而,內容創作、生產流程、技術標準、商業模式這些難題如何一一落地解決?

| 代晴

一夜之間,互動影視成為市場搶奪的新賽道。

愛奇藝、騰訊相繼發佈互動視頻的技術標準,愛奇藝六月搶先上線互動劇《他的微笑》,騰訊視頻的《拳拳四重奏》已於近日開啟線上預約、優酷的《大唐女法醫》網傳也將於暑期與觀眾見面,而B站則在7月上線了“互動視頻”功能。

獨家觀察||互動影視成視頻網站新賽道,但那些障礙要如何掃除?

縱觀國外,去年國外的流媒體巨頭HBO和Netflix都嘗試了互動影視。

HBO的《馬賽克》更像是一個懸疑遊戲,用戶可選擇自己感興趣的角度去跟蹤事情發展,劇集情節涉及凶殺案。Netflix的《黑鏡:潘達斯奈基》直接打破了第四面牆,觀眾可以在播放頁面選擇劇情線,該劇的流量一度讓Netflix服務器宕機。

獨家觀察||互動影視成視頻網站新賽道,但那些障礙要如何掃除?

《黑鏡:潘達斯奈基》

雖然市場已經如此火爆,但互動影視本身甚至還沒有明確的定義。從字面上來看,互動影視的創新關鍵在於互動,從形式上來看,觀眾可以參與到劇情當中,介入劇情的發展。

因此互動劇呈現出一種多線程的特點,這對於傳統的創作、製片和表演模式都是顛覆性的。

這很大程度上加深了受眾的沉浸感,劇情的展開、道具的加入為內容增添了更多趣味性,而且互動影視和粉絲經濟、會員模式都可能碰撞出火花。

與此同時,互動影視的這種形式也加大了劇本撰寫的難度,多支線劇情的拍攝經費可能變得難以控制,一些技術上的難題也有待攻克。

劇集向&遊戲向

互動視頻內容創作模式探索

作為第一部真正意義上面世的互動劇,《他的微笑》從作為偶像團隊助理的女主角視角打開,五位男團成員則分別成為劇情的分支,觀眾可以在劇情設置的節點處根據自己的喜好選擇任意選項,以此決定接下來的劇情和主角,讓觀眾在劇情中通過不同選擇體驗與成員們的戀愛。

獨家觀察||互動影視成視頻網站新賽道,但那些障礙要如何掃除?

根據總製片人李蒞櫻的採訪,這種青春愛情故事是從懸疑、創業等五個題材中選出來的,被認為適合分支劇情的展開,因為置景等多方面工作量會相對較少,比較容易操作。

而且題材輕鬆,面向年輕女性受眾,用戶可以選擇自己愛豆的劇情線,更好地迎合了粉絲經濟,適合互動形式的同時,也擁有一定的用戶市場。

《他的微笑》6月20日全集上線,一集的體量包含260分鐘的劇情素材,共有5條支線,21個選擇節點,17種結局,截止日前微博話題閱讀量超過8000萬次。雖然播出期間熱度不小,但是也不乏“形式大於內容”、“為了互動而互動”等負面的評價。

獨家觀察||互動影視成視頻網站新賽道,但那些障礙要如何掃除?

對於互動劇來說,這本來也是一次開啟紀元的全新嘗試,剛剛起步的互動劇在體量、技術、內容和模式上都還遠不能滿足目前市場的需求。製作方靈河文化白一驄也表示,《他的微笑》“雖然很市場化,但是太淺了,有選擇上的瞬間快感,但沒有選擇的深度快感,沒有那種能思索的東西。

騰訊視頻的《拳拳四重奏》和《他的微笑》相似,同樣屬於《戀與製作人》系的戀愛養成類劇情,據悉該劇將於8月中旬上線。在《拳拳四重奏》之前,騰訊首先是公佈了首款移動端互動敘事合輯APP《一零零一》,而《拳拳四重奏》是《一零零一》中唯一的真人互動劇。

獨家觀察||互動影視成視頻網站新賽道,但那些障礙要如何掃除?

其實,《一零零一》中更多的是互動視覺小說、互動動漫等作品形式,囊括電競、魔幻、青春等各種多元化題材。例如,根據動漫經典IP改編、原班人馬製作的古風搞笑作品《總有妖怪想害朕》,以內容燒腦、多劇情線索為特色的懸疑作品《墨心》,以及世界觀恢弘、3D畫面精緻走心的科幻作品《鐵的記憶》。

互動敘事遊戲《隱形守護者》今年年初先後在Steam和Wegame上線,席捲了全球遊戲市場。5月,這一互動遊戲最終落戶騰訊視頻,以視頻合集的形式成功上線。

從目前的動作和佈局來看,騰訊視頻並非想要把互動內容拘泥於視頻平臺,反而希望更多地依託於遊戲、動漫、文學等全方位資源,開發具有更多可能的互動產品。

獨家觀察||互動影視成視頻網站新賽道,但那些障礙要如何掃除?

騰訊發佈的互動敘事內容

芒果TV則早就依託自制綜藝開闢了互動視頻《明星大偵探之頭號嫌疑人》,玩家不僅可以在探案過程中反覆還原現場,更可以時刻暫停,點擊畫面上的細節,分析其中的不同。而作為芒果會員,還有“提審嫌疑人”的特權,以及可以解鎖關鍵信息。

《明星大偵探之頭號嫌疑人》是帶有劇情的真人秀綜藝的互動玩法,用戶參與過程中又有類似探案遊戲的體驗,所以其實很難對它下一個明確的定義。

但值得肯定的是,無論是在技術突破,玩法升級、還是用戶體驗上,《明星大偵探之頭號嫌疑人》都做出了十分新鮮的嘗試。更為重要的是,與會員模式的捆綁為互動視頻的商業模式做出了有益的探索。

獨家觀察||互動影視成視頻網站新賽道,但那些障礙要如何掃除?

《明星大偵探之頭號嫌疑人》

優酷在年初官宣的《大唐女法醫》同樣雜糅了多種玩法。而且根據之前的官宣信息,這部互動劇共有四十集,和現有的互動視頻完全不是一個體量級。再加上《大唐女法醫》融入了虛擬遊戲、探祕內心、解密破案、解鎖劇情等多種互動玩法,最終呈現出來的效果還是十分值得期待。

獨家觀察||互動影視成視頻網站新賽道,但那些障礙要如何掃除?

從整體來看,目前互動視頻的內容創作模式仍然處於探索階段,有如愛奇藝這樣的平臺,堅持“做互動化的影視,而不是遊戲化的影視,歸根結底做的是劇”。也有騰訊視頻這樣另開闢一個平臺,動漫、遊戲各種IP都開啟嘗試。

目前來看,多種元素雜糅,新玩法、新技術的不斷開發是互動劇短期內的發展趨勢,這也是新事物發展過程中的必經之路。經歷了時間、市場等等各種因素的考驗,真正穩定可行的內容創作模式才可能逐漸成形。

平臺爭先恐後

互動視頻標準誰來定?

今年的5月8日,在2019網絡劇發展高峰論壇上,愛奇藝發佈全球首個互動視頻標準(InteractiveVideo Guideline,簡稱IVG),並計劃推出協助互動視頻生產的互動視頻平臺(Interactive Video Platform,簡稱IVP),同時宣佈首個帶入式互動影視作品《他的微笑》將上線。

獨家觀察||互動影視成視頻網站新賽道,但那些障礙要如何掃除?

“用戶永遠希望更沉浸、更有趣地消費視頻內容,‘互動’是內容產業發展的必然趨勢。”愛奇藝創始人、CEO龔宇在今年的愛奇藝世界·大會上如此說道。“互動劇這個概念並不新鮮,但為什麼沒有大規模推廣開來?有一個特別重要的原因——沒形成標準。”

而率先制定行業標準是愛奇藝的一貫風格,此次發佈的互動視頻標準IVG為互動視頻創作提供全方位的理論與能力支持,對互動視頻從理念到生產及發佈流程都進行了說明和規定,向影視創作方提供一套可以直接在愛奇藝平臺上播放的互動視頻生產及發佈流程。

標準中總結了三種最常用的互動劇劇本結構,一是分支劇情結構,二是視角切換結構、三是畫面信息探索結構,並提供與之對應的互動組件,這三種結構可以互相組合使用。

與此同時,IVG標準還提出“X 因子”的概念,大數據會根據受眾在長時間的觀影喜好計算出每個受眾的“X 因子”,不同的“X因子”會觸發不同內容,將個性化、定製化內容發揮到極致。

獨家觀察||互動影視成視頻網站新賽道,但那些障礙要如何掃除?

“我們希望通過互動視頻標準能夠極大地降低創作門檻,同時極大提高用戶體驗的標準化能力、愛奇藝APP內置互動能力。”愛奇藝首席技術官兼基礎架構和智能內容分發事業群總裁劉文峰對媒體表示。對於愛奇藝來說,這一標準旨在規範互動劇創作流程,提高愛奇藝的互動能力,推動互動劇產業化。

騰訊同樣不甘落後迅速跟進,先是緊急宣發互動遊戲影像《隱形守護者》,以及將之前的網大《畫師》翻新成互動形式再次進行宣發。在今年6月的上海騰訊大會上,騰訊視頻正式發佈互動視頻技術標準,並宣佈將推出一站式互動視頻的開放平臺。

獨家觀察||互動影視成視頻網站新賽道,但那些障礙要如何掃除?

騰訊視頻的互動視頻技術標準,分為互動視頻創作指南和互動視頻設計指南兩大板塊,以流暢的劇情體驗為核心,以輕量化的操作為原則,以鮮明的原創風格為指引,為開發者提供輕便快捷的端口技術,為互動視頻創作提供理念指導與能力支持。

在騰訊的這份創作指南中,同樣對互動視頻的創作流程、互動通用組件等進行了說明,同時也對互動播放器和互動視頻創作平臺進行了說明。尤其是對創作平臺的註冊流程、功能介紹、摺合計發佈流程、數據分析及監控等進行了詳細的說明。其中,也有與愛奇藝X因子概念相似的V數值。

獨家觀察||互動影視成視頻網站新賽道,但那些障礙要如何掃除?

三大平臺中,優酷在互動劇方面則顯得十分低調,幾乎很少在公開場合談到互動劇的話題。當然,業界有分析認為優酷在很大程度上還是會不免俗地參與到“定標”這件事中,但是優酷是會繼續延續愛奇藝和騰訊的思路,還是另闢蹊徑打開互動劇的其他新思路,還有待繼續觀察。

方法大於困

仍有諸多障礙待掃除

長期以來,互動視頻經常挑起小水花,但卻一直沒有泛起大波浪,歸根結底,還是困難大於方法。創作的模式、平臺標準的落地、平臺的團隊搭建、題材選擇、具體拍攝的難度、演員表演、商業模式的可預見性等等,都是需要大量時間、精力、資金來實驗的,而對於互動劇來說這種試錯成本是不可控制的。

隨著國內外流媒體平臺的迅速發展,PGC、UGC模式的完善,會員付費市場的發展,互動影視曾經面臨的種種問題正在逐漸被消化解決,或是有了全新的解決思路和環境。

對於互動影視來說,自帶強互動基因的UGC平臺應該是天生佔據優勢的。就國內來看,7月8日,B站宣佈上線“互動視頻”功能,但該功能目前處於測試階段,僅對粉絲量過萬的UP主開放。上線短短几天,B站已經有了十幾個互動視頻,不得不感慨廣大群眾們的強大生產力。

獨家觀察||互動影視成視頻網站新賽道,但那些障礙要如何掃除?

B站互動劇編輯界面

目前B站最具影響力的互動視頻是《大救世主》,就最後呈現的效果來說,更像是升級版橙光遊戲。這個局面其實是可以預料的,畢竟互動視頻的創作門檻是遠高於普通短視頻的,尤其是劇情節點的邏輯設置,拍攝製作的技術難度,這些都需要創作者對作品整體具備極強的掌控力,而這種掌控力是一種專業行為。

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各大視頻平臺紛紛搶灘互動影視。然而,內容創作、生產流程、技術標準、商業模式這些難題如何一一落地解決?

| 代晴

一夜之間,互動影視成為市場搶奪的新賽道。

愛奇藝、騰訊相繼發佈互動視頻的技術標準,愛奇藝六月搶先上線互動劇《他的微笑》,騰訊視頻的《拳拳四重奏》已於近日開啟線上預約、優酷的《大唐女法醫》網傳也將於暑期與觀眾見面,而B站則在7月上線了“互動視頻”功能。

獨家觀察||互動影視成視頻網站新賽道,但那些障礙要如何掃除?

縱觀國外,去年國外的流媒體巨頭HBO和Netflix都嘗試了互動影視。

HBO的《馬賽克》更像是一個懸疑遊戲,用戶可選擇自己感興趣的角度去跟蹤事情發展,劇集情節涉及凶殺案。Netflix的《黑鏡:潘達斯奈基》直接打破了第四面牆,觀眾可以在播放頁面選擇劇情線,該劇的流量一度讓Netflix服務器宕機。

獨家觀察||互動影視成視頻網站新賽道,但那些障礙要如何掃除?

《黑鏡:潘達斯奈基》

雖然市場已經如此火爆,但互動影視本身甚至還沒有明確的定義。從字面上來看,互動影視的創新關鍵在於互動,從形式上來看,觀眾可以參與到劇情當中,介入劇情的發展。

因此互動劇呈現出一種多線程的特點,這對於傳統的創作、製片和表演模式都是顛覆性的。

這很大程度上加深了受眾的沉浸感,劇情的展開、道具的加入為內容增添了更多趣味性,而且互動影視和粉絲經濟、會員模式都可能碰撞出火花。

與此同時,互動影視的這種形式也加大了劇本撰寫的難度,多支線劇情的拍攝經費可能變得難以控制,一些技術上的難題也有待攻克。

劇集向&遊戲向

互動視頻內容創作模式探索

作為第一部真正意義上面世的互動劇,《他的微笑》從作為偶像團隊助理的女主角視角打開,五位男團成員則分別成為劇情的分支,觀眾可以在劇情設置的節點處根據自己的喜好選擇任意選項,以此決定接下來的劇情和主角,讓觀眾在劇情中通過不同選擇體驗與成員們的戀愛。

獨家觀察||互動影視成視頻網站新賽道,但那些障礙要如何掃除?

根據總製片人李蒞櫻的採訪,這種青春愛情故事是從懸疑、創業等五個題材中選出來的,被認為適合分支劇情的展開,因為置景等多方面工作量會相對較少,比較容易操作。

而且題材輕鬆,面向年輕女性受眾,用戶可以選擇自己愛豆的劇情線,更好地迎合了粉絲經濟,適合互動形式的同時,也擁有一定的用戶市場。

《他的微笑》6月20日全集上線,一集的體量包含260分鐘的劇情素材,共有5條支線,21個選擇節點,17種結局,截止日前微博話題閱讀量超過8000萬次。雖然播出期間熱度不小,但是也不乏“形式大於內容”、“為了互動而互動”等負面的評價。

獨家觀察||互動影視成視頻網站新賽道,但那些障礙要如何掃除?

對於互動劇來說,這本來也是一次開啟紀元的全新嘗試,剛剛起步的互動劇在體量、技術、內容和模式上都還遠不能滿足目前市場的需求。製作方靈河文化白一驄也表示,《他的微笑》“雖然很市場化,但是太淺了,有選擇上的瞬間快感,但沒有選擇的深度快感,沒有那種能思索的東西。

騰訊視頻的《拳拳四重奏》和《他的微笑》相似,同樣屬於《戀與製作人》系的戀愛養成類劇情,據悉該劇將於8月中旬上線。在《拳拳四重奏》之前,騰訊首先是公佈了首款移動端互動敘事合輯APP《一零零一》,而《拳拳四重奏》是《一零零一》中唯一的真人互動劇。

獨家觀察||互動影視成視頻網站新賽道,但那些障礙要如何掃除?

其實,《一零零一》中更多的是互動視覺小說、互動動漫等作品形式,囊括電競、魔幻、青春等各種多元化題材。例如,根據動漫經典IP改編、原班人馬製作的古風搞笑作品《總有妖怪想害朕》,以內容燒腦、多劇情線索為特色的懸疑作品《墨心》,以及世界觀恢弘、3D畫面精緻走心的科幻作品《鐵的記憶》。

互動敘事遊戲《隱形守護者》今年年初先後在Steam和Wegame上線,席捲了全球遊戲市場。5月,這一互動遊戲最終落戶騰訊視頻,以視頻合集的形式成功上線。

從目前的動作和佈局來看,騰訊視頻並非想要把互動內容拘泥於視頻平臺,反而希望更多地依託於遊戲、動漫、文學等全方位資源,開發具有更多可能的互動產品。

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騰訊發佈的互動敘事內容

芒果TV則早就依託自制綜藝開闢了互動視頻《明星大偵探之頭號嫌疑人》,玩家不僅可以在探案過程中反覆還原現場,更可以時刻暫停,點擊畫面上的細節,分析其中的不同。而作為芒果會員,還有“提審嫌疑人”的特權,以及可以解鎖關鍵信息。

《明星大偵探之頭號嫌疑人》是帶有劇情的真人秀綜藝的互動玩法,用戶參與過程中又有類似探案遊戲的體驗,所以其實很難對它下一個明確的定義。

但值得肯定的是,無論是在技術突破,玩法升級、還是用戶體驗上,《明星大偵探之頭號嫌疑人》都做出了十分新鮮的嘗試。更為重要的是,與會員模式的捆綁為互動視頻的商業模式做出了有益的探索。

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《明星大偵探之頭號嫌疑人》

優酷在年初官宣的《大唐女法醫》同樣雜糅了多種玩法。而且根據之前的官宣信息,這部互動劇共有四十集,和現有的互動視頻完全不是一個體量級。再加上《大唐女法醫》融入了虛擬遊戲、探祕內心、解密破案、解鎖劇情等多種互動玩法,最終呈現出來的效果還是十分值得期待。

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從整體來看,目前互動視頻的內容創作模式仍然處於探索階段,有如愛奇藝這樣的平臺,堅持“做互動化的影視,而不是遊戲化的影視,歸根結底做的是劇”。也有騰訊視頻這樣另開闢一個平臺,動漫、遊戲各種IP都開啟嘗試。

目前來看,多種元素雜糅,新玩法、新技術的不斷開發是互動劇短期內的發展趨勢,這也是新事物發展過程中的必經之路。經歷了時間、市場等等各種因素的考驗,真正穩定可行的內容創作模式才可能逐漸成形。

平臺爭先恐後

互動視頻標準誰來定?

今年的5月8日,在2019網絡劇發展高峰論壇上,愛奇藝發佈全球首個互動視頻標準(InteractiveVideo Guideline,簡稱IVG),並計劃推出協助互動視頻生產的互動視頻平臺(Interactive Video Platform,簡稱IVP),同時宣佈首個帶入式互動影視作品《他的微笑》將上線。

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“用戶永遠希望更沉浸、更有趣地消費視頻內容,‘互動’是內容產業發展的必然趨勢。”愛奇藝創始人、CEO龔宇在今年的愛奇藝世界·大會上如此說道。“互動劇這個概念並不新鮮,但為什麼沒有大規模推廣開來?有一個特別重要的原因——沒形成標準。”

而率先制定行業標準是愛奇藝的一貫風格,此次發佈的互動視頻標準IVG為互動視頻創作提供全方位的理論與能力支持,對互動視頻從理念到生產及發佈流程都進行了說明和規定,向影視創作方提供一套可以直接在愛奇藝平臺上播放的互動視頻生產及發佈流程。

標準中總結了三種最常用的互動劇劇本結構,一是分支劇情結構,二是視角切換結構、三是畫面信息探索結構,並提供與之對應的互動組件,這三種結構可以互相組合使用。

與此同時,IVG標準還提出“X 因子”的概念,大數據會根據受眾在長時間的觀影喜好計算出每個受眾的“X 因子”,不同的“X因子”會觸發不同內容,將個性化、定製化內容發揮到極致。

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“我們希望通過互動視頻標準能夠極大地降低創作門檻,同時極大提高用戶體驗的標準化能力、愛奇藝APP內置互動能力。”愛奇藝首席技術官兼基礎架構和智能內容分發事業群總裁劉文峰對媒體表示。對於愛奇藝來說,這一標準旨在規範互動劇創作流程,提高愛奇藝的互動能力,推動互動劇產業化。

騰訊同樣不甘落後迅速跟進,先是緊急宣發互動遊戲影像《隱形守護者》,以及將之前的網大《畫師》翻新成互動形式再次進行宣發。在今年6月的上海騰訊大會上,騰訊視頻正式發佈互動視頻技術標準,並宣佈將推出一站式互動視頻的開放平臺。

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騰訊視頻的互動視頻技術標準,分為互動視頻創作指南和互動視頻設計指南兩大板塊,以流暢的劇情體驗為核心,以輕量化的操作為原則,以鮮明的原創風格為指引,為開發者提供輕便快捷的端口技術,為互動視頻創作提供理念指導與能力支持。

在騰訊的這份創作指南中,同樣對互動視頻的創作流程、互動通用組件等進行了說明,同時也對互動播放器和互動視頻創作平臺進行了說明。尤其是對創作平臺的註冊流程、功能介紹、摺合計發佈流程、數據分析及監控等進行了詳細的說明。其中,也有與愛奇藝X因子概念相似的V數值。

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三大平臺中,優酷在互動劇方面則顯得十分低調,幾乎很少在公開場合談到互動劇的話題。當然,業界有分析認為優酷在很大程度上還是會不免俗地參與到“定標”這件事中,但是優酷是會繼續延續愛奇藝和騰訊的思路,還是另闢蹊徑打開互動劇的其他新思路,還有待繼續觀察。

方法大於困

仍有諸多障礙待掃除

長期以來,互動視頻經常挑起小水花,但卻一直沒有泛起大波浪,歸根結底,還是困難大於方法。創作的模式、平臺標準的落地、平臺的團隊搭建、題材選擇、具體拍攝的難度、演員表演、商業模式的可預見性等等,都是需要大量時間、精力、資金來實驗的,而對於互動劇來說這種試錯成本是不可控制的。

隨著國內外流媒體平臺的迅速發展,PGC、UGC模式的完善,會員付費市場的發展,互動影視曾經面臨的種種問題正在逐漸被消化解決,或是有了全新的解決思路和環境。

對於互動影視來說,自帶強互動基因的UGC平臺應該是天生佔據優勢的。就國內來看,7月8日,B站宣佈上線“互動視頻”功能,但該功能目前處於測試階段,僅對粉絲量過萬的UP主開放。上線短短几天,B站已經有了十幾個互動視頻,不得不感慨廣大群眾們的強大生產力。

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B站互動劇編輯界面

目前B站最具影響力的互動視頻是《大救世主》,就最後呈現的效果來說,更像是升級版橙光遊戲。這個局面其實是可以預料的,畢竟互動視頻的創作門檻是遠高於普通短視頻的,尤其是劇情節點的邏輯設置,拍攝製作的技術難度,這些都需要創作者對作品整體具備極強的掌控力,而這種掌控力是一種專業行為。

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《大救世主》

雖然具備互動的良好基因和環境,但是如何控制互動影視的質量,激勵UP主繼續製作專業要求更高的互動影視,還需要UGC平臺更多的探索。同時前文也有提及,騰訊的開發新思路,即另外成立平臺,將內容生產交給用戶的同時也供給專業度更高的互動內容。

由於多線劇情,互動影視在編劇上會比普通劇集投入更多成本。目前來看,已經有製作公司在製作互動影視的實踐中有了解決問題的思路。

因為技術呈現並非一次性功能,所以每製作一個項目,可累積一個通用基礎模板,疊加到編輯器裡,未來這些基礎模板可以再次複用,這樣就有望對拍攝製作的成本進行有效控制。

另外,互動影視的商業模式也還在探索。在粉絲經濟時代,多支線意味著更多流量的疊加,只要成本控制得當,這種流量效益很有可能會帶來1+1>2的化學反應。同時,在互動視頻中會員付費能夠有更多的玩法,定製化、個性化的內容會吸引和留住更多會員,並鼓勵他們為此消費。

流媒體平臺的創新發展陷入瓶頸,互動影視元年的到來或許是撬開天花板的契機。各大平臺利用各自優勢各顯神通,這對於互動影視行業的發展來說也是最大的推動力。

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各大視頻平臺紛紛搶灘互動影視。然而,內容創作、生產流程、技術標準、商業模式這些難題如何一一落地解決?

| 代晴

一夜之間,互動影視成為市場搶奪的新賽道。

愛奇藝、騰訊相繼發佈互動視頻的技術標準,愛奇藝六月搶先上線互動劇《他的微笑》,騰訊視頻的《拳拳四重奏》已於近日開啟線上預約、優酷的《大唐女法醫》網傳也將於暑期與觀眾見面,而B站則在7月上線了“互動視頻”功能。

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縱觀國外,去年國外的流媒體巨頭HBO和Netflix都嘗試了互動影視。

HBO的《馬賽克》更像是一個懸疑遊戲,用戶可選擇自己感興趣的角度去跟蹤事情發展,劇集情節涉及凶殺案。Netflix的《黑鏡:潘達斯奈基》直接打破了第四面牆,觀眾可以在播放頁面選擇劇情線,該劇的流量一度讓Netflix服務器宕機。

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《黑鏡:潘達斯奈基》

雖然市場已經如此火爆,但互動影視本身甚至還沒有明確的定義。從字面上來看,互動影視的創新關鍵在於互動,從形式上來看,觀眾可以參與到劇情當中,介入劇情的發展。

因此互動劇呈現出一種多線程的特點,這對於傳統的創作、製片和表演模式都是顛覆性的。

這很大程度上加深了受眾的沉浸感,劇情的展開、道具的加入為內容增添了更多趣味性,而且互動影視和粉絲經濟、會員模式都可能碰撞出火花。

與此同時,互動影視的這種形式也加大了劇本撰寫的難度,多支線劇情的拍攝經費可能變得難以控制,一些技術上的難題也有待攻克。

劇集向&遊戲向

互動視頻內容創作模式探索

作為第一部真正意義上面世的互動劇,《他的微笑》從作為偶像團隊助理的女主角視角打開,五位男團成員則分別成為劇情的分支,觀眾可以在劇情設置的節點處根據自己的喜好選擇任意選項,以此決定接下來的劇情和主角,讓觀眾在劇情中通過不同選擇體驗與成員們的戀愛。

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根據總製片人李蒞櫻的採訪,這種青春愛情故事是從懸疑、創業等五個題材中選出來的,被認為適合分支劇情的展開,因為置景等多方面工作量會相對較少,比較容易操作。

而且題材輕鬆,面向年輕女性受眾,用戶可以選擇自己愛豆的劇情線,更好地迎合了粉絲經濟,適合互動形式的同時,也擁有一定的用戶市場。

《他的微笑》6月20日全集上線,一集的體量包含260分鐘的劇情素材,共有5條支線,21個選擇節點,17種結局,截止日前微博話題閱讀量超過8000萬次。雖然播出期間熱度不小,但是也不乏“形式大於內容”、“為了互動而互動”等負面的評價。

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對於互動劇來說,這本來也是一次開啟紀元的全新嘗試,剛剛起步的互動劇在體量、技術、內容和模式上都還遠不能滿足目前市場的需求。製作方靈河文化白一驄也表示,《他的微笑》“雖然很市場化,但是太淺了,有選擇上的瞬間快感,但沒有選擇的深度快感,沒有那種能思索的東西。

騰訊視頻的《拳拳四重奏》和《他的微笑》相似,同樣屬於《戀與製作人》系的戀愛養成類劇情,據悉該劇將於8月中旬上線。在《拳拳四重奏》之前,騰訊首先是公佈了首款移動端互動敘事合輯APP《一零零一》,而《拳拳四重奏》是《一零零一》中唯一的真人互動劇。

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其實,《一零零一》中更多的是互動視覺小說、互動動漫等作品形式,囊括電競、魔幻、青春等各種多元化題材。例如,根據動漫經典IP改編、原班人馬製作的古風搞笑作品《總有妖怪想害朕》,以內容燒腦、多劇情線索為特色的懸疑作品《墨心》,以及世界觀恢弘、3D畫面精緻走心的科幻作品《鐵的記憶》。

互動敘事遊戲《隱形守護者》今年年初先後在Steam和Wegame上線,席捲了全球遊戲市場。5月,這一互動遊戲最終落戶騰訊視頻,以視頻合集的形式成功上線。

從目前的動作和佈局來看,騰訊視頻並非想要把互動內容拘泥於視頻平臺,反而希望更多地依託於遊戲、動漫、文學等全方位資源,開發具有更多可能的互動產品。

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騰訊發佈的互動敘事內容

芒果TV則早就依託自制綜藝開闢了互動視頻《明星大偵探之頭號嫌疑人》,玩家不僅可以在探案過程中反覆還原現場,更可以時刻暫停,點擊畫面上的細節,分析其中的不同。而作為芒果會員,還有“提審嫌疑人”的特權,以及可以解鎖關鍵信息。

《明星大偵探之頭號嫌疑人》是帶有劇情的真人秀綜藝的互動玩法,用戶參與過程中又有類似探案遊戲的體驗,所以其實很難對它下一個明確的定義。

但值得肯定的是,無論是在技術突破,玩法升級、還是用戶體驗上,《明星大偵探之頭號嫌疑人》都做出了十分新鮮的嘗試。更為重要的是,與會員模式的捆綁為互動視頻的商業模式做出了有益的探索。

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《明星大偵探之頭號嫌疑人》

優酷在年初官宣的《大唐女法醫》同樣雜糅了多種玩法。而且根據之前的官宣信息,這部互動劇共有四十集,和現有的互動視頻完全不是一個體量級。再加上《大唐女法醫》融入了虛擬遊戲、探祕內心、解密破案、解鎖劇情等多種互動玩法,最終呈現出來的效果還是十分值得期待。

獨家觀察||互動影視成視頻網站新賽道,但那些障礙要如何掃除?

從整體來看,目前互動視頻的內容創作模式仍然處於探索階段,有如愛奇藝這樣的平臺,堅持“做互動化的影視,而不是遊戲化的影視,歸根結底做的是劇”。也有騰訊視頻這樣另開闢一個平臺,動漫、遊戲各種IP都開啟嘗試。

目前來看,多種元素雜糅,新玩法、新技術的不斷開發是互動劇短期內的發展趨勢,這也是新事物發展過程中的必經之路。經歷了時間、市場等等各種因素的考驗,真正穩定可行的內容創作模式才可能逐漸成形。

平臺爭先恐後

互動視頻標準誰來定?

今年的5月8日,在2019網絡劇發展高峰論壇上,愛奇藝發佈全球首個互動視頻標準(InteractiveVideo Guideline,簡稱IVG),並計劃推出協助互動視頻生產的互動視頻平臺(Interactive Video Platform,簡稱IVP),同時宣佈首個帶入式互動影視作品《他的微笑》將上線。

獨家觀察||互動影視成視頻網站新賽道,但那些障礙要如何掃除?

“用戶永遠希望更沉浸、更有趣地消費視頻內容,‘互動’是內容產業發展的必然趨勢。”愛奇藝創始人、CEO龔宇在今年的愛奇藝世界·大會上如此說道。“互動劇這個概念並不新鮮,但為什麼沒有大規模推廣開來?有一個特別重要的原因——沒形成標準。”

而率先制定行業標準是愛奇藝的一貫風格,此次發佈的互動視頻標準IVG為互動視頻創作提供全方位的理論與能力支持,對互動視頻從理念到生產及發佈流程都進行了說明和規定,向影視創作方提供一套可以直接在愛奇藝平臺上播放的互動視頻生產及發佈流程。

標準中總結了三種最常用的互動劇劇本結構,一是分支劇情結構,二是視角切換結構、三是畫面信息探索結構,並提供與之對應的互動組件,這三種結構可以互相組合使用。

與此同時,IVG標準還提出“X 因子”的概念,大數據會根據受眾在長時間的觀影喜好計算出每個受眾的“X 因子”,不同的“X因子”會觸發不同內容,將個性化、定製化內容發揮到極致。

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“我們希望通過互動視頻標準能夠極大地降低創作門檻,同時極大提高用戶體驗的標準化能力、愛奇藝APP內置互動能力。”愛奇藝首席技術官兼基礎架構和智能內容分發事業群總裁劉文峰對媒體表示。對於愛奇藝來說,這一標準旨在規範互動劇創作流程,提高愛奇藝的互動能力,推動互動劇產業化。

騰訊同樣不甘落後迅速跟進,先是緊急宣發互動遊戲影像《隱形守護者》,以及將之前的網大《畫師》翻新成互動形式再次進行宣發。在今年6月的上海騰訊大會上,騰訊視頻正式發佈互動視頻技術標準,並宣佈將推出一站式互動視頻的開放平臺。

獨家觀察||互動影視成視頻網站新賽道,但那些障礙要如何掃除?

騰訊視頻的互動視頻技術標準,分為互動視頻創作指南和互動視頻設計指南兩大板塊,以流暢的劇情體驗為核心,以輕量化的操作為原則,以鮮明的原創風格為指引,為開發者提供輕便快捷的端口技術,為互動視頻創作提供理念指導與能力支持。

在騰訊的這份創作指南中,同樣對互動視頻的創作流程、互動通用組件等進行了說明,同時也對互動播放器和互動視頻創作平臺進行了說明。尤其是對創作平臺的註冊流程、功能介紹、摺合計發佈流程、數據分析及監控等進行了詳細的說明。其中,也有與愛奇藝X因子概念相似的V數值。

獨家觀察||互動影視成視頻網站新賽道,但那些障礙要如何掃除?

三大平臺中,優酷在互動劇方面則顯得十分低調,幾乎很少在公開場合談到互動劇的話題。當然,業界有分析認為優酷在很大程度上還是會不免俗地參與到“定標”這件事中,但是優酷是會繼續延續愛奇藝和騰訊的思路,還是另闢蹊徑打開互動劇的其他新思路,還有待繼續觀察。

方法大於困

仍有諸多障礙待掃除

長期以來,互動視頻經常挑起小水花,但卻一直沒有泛起大波浪,歸根結底,還是困難大於方法。創作的模式、平臺標準的落地、平臺的團隊搭建、題材選擇、具體拍攝的難度、演員表演、商業模式的可預見性等等,都是需要大量時間、精力、資金來實驗的,而對於互動劇來說這種試錯成本是不可控制的。

隨著國內外流媒體平臺的迅速發展,PGC、UGC模式的完善,會員付費市場的發展,互動影視曾經面臨的種種問題正在逐漸被消化解決,或是有了全新的解決思路和環境。

對於互動影視來說,自帶強互動基因的UGC平臺應該是天生佔據優勢的。就國內來看,7月8日,B站宣佈上線“互動視頻”功能,但該功能目前處於測試階段,僅對粉絲量過萬的UP主開放。上線短短几天,B站已經有了十幾個互動視頻,不得不感慨廣大群眾們的強大生產力。

獨家觀察||互動影視成視頻網站新賽道,但那些障礙要如何掃除?

B站互動劇編輯界面

目前B站最具影響力的互動視頻是《大救世主》,就最後呈現的效果來說,更像是升級版橙光遊戲。這個局面其實是可以預料的,畢竟互動視頻的創作門檻是遠高於普通短視頻的,尤其是劇情節點的邏輯設置,拍攝製作的技術難度,這些都需要創作者對作品整體具備極強的掌控力,而這種掌控力是一種專業行為。

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《大救世主》

雖然具備互動的良好基因和環境,但是如何控制互動影視的質量,激勵UP主繼續製作專業要求更高的互動影視,還需要UGC平臺更多的探索。同時前文也有提及,騰訊的開發新思路,即另外成立平臺,將內容生產交給用戶的同時也供給專業度更高的互動內容。

由於多線劇情,互動影視在編劇上會比普通劇集投入更多成本。目前來看,已經有製作公司在製作互動影視的實踐中有了解決問題的思路。

因為技術呈現並非一次性功能,所以每製作一個項目,可累積一個通用基礎模板,疊加到編輯器裡,未來這些基礎模板可以再次複用,這樣就有望對拍攝製作的成本進行有效控制。

另外,互動影視的商業模式也還在探索。在粉絲經濟時代,多支線意味著更多流量的疊加,只要成本控制得當,這種流量效益很有可能會帶來1+1>2的化學反應。同時,在互動視頻中會員付費能夠有更多的玩法,定製化、個性化的內容會吸引和留住更多會員,並鼓勵他們為此消費。

流媒體平臺的創新發展陷入瓶頸,互動影視元年的到來或許是撬開天花板的契機。各大平臺利用各自優勢各顯神通,這對於互動影視行業的發展來說也是最大的推動力。

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