遊漫談:電子遊戲,從頭細看——傲然於世的落魄王者-世嘉遊戲機

無論任何領域,任何事物,最終都逃不過時代更新交替的洪流,也唯有時間的冷酷抉擇,令人心生畏懼。即便是大唐盛世,最終也不過是漫長曆史中一粒較為明顯的塵埃。或許這就是命運,有人相信命運,有人負隅反抗,宏觀下的世界本是如此。若是將萬物拆分成複雜的個體,那何嘗這些個體不是一個世界。正如遊戲界,看似單純且蓬勃向上,殊不知在這片領域中同樣無時無刻不經歷著時間的衝擊,廠商們稍有不慎,就會頃刻間破滅成泡影,無論它曾經是龐然大物還是螻蟻。“世嘉”,曾經站在遊戲界頂峰的王者,業界無人不知無人不曉,然而最終淪為遊戲史上悲壯的一筆,不由讓人為之嘆惋。然而世嘉並不需要眾人為其憐憫,即使失敗了,它也散發著王者之骨氣負隅反抗,正面對抗時代的洪流,不曾怯弱。此期“電子遊戲,從頭細看”,我們便來談談這遊戲理念趕超時代而被拋棄的落魄王者——Sega“世嘉”遊戲機的故事。

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​世嘉公司起源:竟是合併企業

世嘉雖然如今是一家日本企業,最初卻是由美國人一手創建的。它的歷史可以追溯到1940年夏威夷成立的Service Games公司,在影響了世界格局的第二次世界大戰結束後,大量美軍駐軍在日本。大戰過後的人們需要娛樂來淡忘曾經悲壯的傷痛,Service Games公司的創始人Raymond Lemaire和Richard Stewart看見了商機,主動選擇將公司遷移至日本並向駐日美軍銷售美國進口的自動點唱機、投幣機等娛樂器材。另一方面,本就駐紮在日本東京的空軍軍官“大衛·羅森”成立了Rosen Enterprises公司,同樣做向日本進口投幣式遊戲的生意。

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隨著時間發展,1965年後有數百家遊戲公司都配備了Rosen Enterprises的產品,此時在日本該企業的競爭對手只剩下“同胞企業”Service Games,看清形式後的大衛策劃了與Service Games的合併,合併後的名稱取Service Games單詞的前兩個字母“Sega”,由大衛出任CEO,至此,Sega正式誕生、且在日本與美國兩地萌芽。

抓住街機時代的潮流

自Sega“世嘉”正式合併後,在日本自設工廠自主研發娛樂產品。他們第一款名為“Periscope(潛望鏡)”的彈珠機一經問世取得了驚人的成功,甚至反出口至北美,嚐到了甜頭的世嘉此時便已經種下了“專注硬件”的種子。隨後商用街機開始在日本蓬勃發展,迅速成為人們必不可少的娛樂設施,火爆的街機市場世嘉自然沒有放過,現在還能在電子遊戲廳見到的各種“抓娃娃機”以及“老虎機”正是此時世嘉所發明的。憑藉各種在市場中擁有無解地位的街機,世嘉賺的當真是盆滿缽滿,也正是此時,日本企業家“中山隼雄”看中了世嘉公司在日本的發展潛力,聯合了其他投資人以3800萬美金的價格收購了世嘉在日本的所屬資產。

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總部變更,日本成為新的根據地

眾所周知,街機時代的好景並不長,或者說90年代的遊戲界太過動盪。著名的“雅達利衝擊”波及到整個遊戲界,瞬間摧毀了美國的遊戲市場。家用機、街機廠商幾乎沒有一家倖免,這其中自然包括了美國的世嘉總部。然而相對被影響較弱日本則僅僅是傷了些元氣,擁有獨立財政的世嘉(日本)要比美國總部好過太多,中山隼雄沒有放過這千載難逢的機會,趁機收購了世嘉在美國的股份,持股權最多的中山隼雄因此當上了世嘉的總裁。上任第一件事,便是將世嘉總部遷移至日本,從這一刻起,世嘉開始走上了王者征途的道路。

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​SG-1000:世嘉硬件的第一次敗績

開了上帝視角的當今玩家,自然都熟悉這個一直在和各大遊戲機製造廠商鬥爭的世嘉,硬件上幾乎是屢戰屢敗。專注於硬件開發的世嘉其實眼光非常獨到,他們放起了街機轉而思考下一時代的人們會需要何種娛樂方式,於是想到了電視遊戲。1983年世嘉第一款電視遊戲機SG-1000誕生,有趣的是世嘉這次選擇挑戰已經在業界頗具名氣的任天堂。眾所周知1983年是任天堂FC的登場元年,世嘉精心準備的SG-1000決定與任天堂FC同一天發售,在電視遊戲主機上真正的較量一番。憑藉SG-1000優於任天堂FC的色彩飽和度以及外形設計,一時間這初生的牛犢居然能和任天堂分庭抗禮,前期打的不可開交。

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然而最終問題還是出現了,世嘉SG系列幾乎完敗。如今來看原因很簡單,SG-1000的手柄設計依然保持著搖桿+單一按鍵的蹩腳配置,而任天堂FC則是十字鍵+AB鍵的時代先驅,並且十字鍵是任天堂特有的專利,世嘉拿什麼跟這個龐然大物對抗。歸根結底世嘉最大的敗筆只是經驗不足,一直在製作傳統娛樂設備的他們並不能很好的掌握當時玩家們的需求,但是不可否認的是世嘉眼光的獨到,時至今日主機、掌機上手柄配備搖桿已經是一個定式,這能否側面說明世嘉算是走在了時代潮流的前面而不被認可呢?恐怕也只有那個時代的人才知曉吧。

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時代的挑戰者:世嘉MD系列

世嘉SG與任天堂FC之間的戰鬥由任天堂完勝而告終,時至今日我們想起自己所接觸的第一款電視遊戲機,FC或者國產衍生品(小霸王)仍然是大部分玩家的回答。這就好比失敗者定律,人們往往只會記住第一卻忽視了第二名,然而接下來世嘉展示給眾人的,是驕傲的敗績。1988年,世嘉第二代主機Mega Drive(MD)問世,第一次的潰敗並沒有將世嘉擊垮,反而越戰越勇。注重硬件研發的世嘉將遊戲主機強行拖到16位機戰場,告訴時代8位機時代已經成為了過去式,世嘉走在了時代的前沿,成為了時代的挑戰者,加快了遊戲機更新迭代的速度。就像是中山隼雄曾高呼的口號“我活著就是要讓任天堂不舒服!”這一次世嘉MD大獲全勝,憑藉超強的機能,《幽遊白書》、《大航海時代》等等超人氣作品得以在家用機上呈現,而世嘉也首次推出了今後專屬以他們的吉祥物角色“索尼克”。各種紛至沓來的讚揚讓MD享譽全球,一度觸及到了王者的寶座:“世界第一遊戲廠商”。

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好景不長,世嘉MD僅發行了兩年後,被逼無奈的任天堂就推出了超任(SFC)。不用過多的解釋,SFC的成功幾乎將日本遊戲界,甚至是全球遊戲界重新從MD的高潮中強制拉回。《馬里奧》、《塞爾達》等等你所能叫得出的任天堂超級IP一股腦的在SFC上爆發,僅僅一年時間便斬下了600萬臺的銷量戰績。任天堂與世嘉的戰爭號角再度吹響,而後世嘉為了抗衡SFC推出了MDCD,數百兆容量的理念超過時代太多,以至於遊戲製作廠商都不知道該怎麼去處理這過多的容量空間,導致最終MDCD也沒有幾款遊戲可以玩。毫無疑問,在SFC的超人氣銷量下世嘉再次“失敗了”,但這卻是一次驕傲的敗績,從時代洪流的歷史走向看,甚至可以說世嘉才是勝利者。

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生不逢時:世嘉“土星”與綻放的“妖刀”

雖然世嘉MD“敗”給了任天堂,但中山隼雄可不是一個輕言放棄的男人。接下來世嘉愈戰越勇,注重硬件開發的世嘉依然想要打造一款當時最強的主機,這次他帶著“土星”遊戲機捲土重來。這次,世嘉改變了世界認為他們不會做手柄的看法,土星遊戲機的手柄號稱是手感最好的格鬥遊戲手柄,並且吸取了軟件敗績經驗的世嘉拿出了第一款3D格鬥遊戲《VR戰士》,殿堂級RPG《格蘭蒂亞》等等膾炙人口的作品,甚至中國的《仙劍奇俠傳》都移植在土星過。然而這次看似要贏過任天堂了,誰曾想半路殺出個索尼PlayStation!更年輕更有活力的PS加入了主機界的鬥爭後第一次戰鬥的便是世嘉土星和任天堂N64,當然,最終勝利女神眷顧哪家大家已經瞭然於胸。

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世嘉最後一款主機DreamCast,是世嘉在硬件道路上最後的堅持,被稱為“妖刀”的世嘉DC,就像是曾經MD一樣將主機時代強行拉到128位,這算得上是世嘉的破釜沉舟。畫面哪家強?不在同一時代的世嘉DC你索尼和任天堂拿什麼比? 妖刀的光芒即將綻放,首日日本本土銷量就拿到了15萬,歐美更是誇張。然而算得上是命有此劫吧,一代神機索尼PS2誕生,這臺累計銷量1.7億臺的遊戲機以封神的榮譽成為了壓垮世嘉的最後一根稻草。從此,世嘉這鐵血漢子告別了硬件,專注於“硬派遊戲”的研發。《莎木》和世嘉“硬派遊戲”的故事,我們改日再會。

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