'遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路'

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說到任天堂旗下的《塞爾達傳說》系列,這款頂級IP可謂是無人不知無人不曉。《塞爾達傳說》系列作品自被任天堂創作出來後就從不缺少優秀的作品,甚至某幾部正統遊戲在遊戲界起到了廣而深的影響力。然而在那些年代由於國內遊戲環境的影響導致大部分玩家們根本汲取不到國外遊戲的魅力,自然也就缺少了關於《塞爾達傳說》部分的認知。但這完全不影響它成為任天堂遊戲史,甚至是整個世界遊戲史上濃墨重彩的一筆。今天老談便來與各位聊聊《塞爾達傳說》這一IP的拓荒之路,重新見證它如何一步步走向遊戲界“傳說”的寶座。

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說到任天堂旗下的《塞爾達傳說》系列,這款頂級IP可謂是無人不知無人不曉。《塞爾達傳說》系列作品自被任天堂創作出來後就從不缺少優秀的作品,甚至某幾部正統遊戲在遊戲界起到了廣而深的影響力。然而在那些年代由於國內遊戲環境的影響導致大部分玩家們根本汲取不到國外遊戲的魅力,自然也就缺少了關於《塞爾達傳說》部分的認知。但這完全不影響它成為任天堂遊戲史,甚至是整個世界遊戲史上濃墨重彩的一筆。今天老談便來與各位聊聊《塞爾達傳說》這一IP的拓荒之路,重新見證它如何一步步走向遊戲界“傳說”的寶座。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

開闢了ARPG先河:初代《塞爾達》

最初版的《塞爾達傳說》誕生於1986年,在發行之初它的名字並非只是簡單的“塞爾達傳說”,而是攜帶副標題的《海拉爾的幻想:塞爾達傳說》。作為塞爾達系列的開山之作,在那個遙遠的年代它首次創造出了一種嶄新的遊戲類型“ARPG”,這對於日後眾多ARPG類遊戲的影響是無比深遠的。

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說到任天堂旗下的《塞爾達傳說》系列,這款頂級IP可謂是無人不知無人不曉。《塞爾達傳說》系列作品自被任天堂創作出來後就從不缺少優秀的作品,甚至某幾部正統遊戲在遊戲界起到了廣而深的影響力。然而在那些年代由於國內遊戲環境的影響導致大部分玩家們根本汲取不到國外遊戲的魅力,自然也就缺少了關於《塞爾達傳說》部分的認知。但這完全不影響它成為任天堂遊戲史,甚至是整個世界遊戲史上濃墨重彩的一筆。今天老談便來與各位聊聊《塞爾達傳說》這一IP的拓荒之路,重新見證它如何一步步走向遊戲界“傳說”的寶座。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

開闢了ARPG先河:初代《塞爾達》

最初版的《塞爾達傳說》誕生於1986年,在發行之初它的名字並非只是簡單的“塞爾達傳說”,而是攜帶副標題的《海拉爾的幻想:塞爾達傳說》。作為塞爾達系列的開山之作,在那個遙遠的年代它首次創造出了一種嶄新的遊戲類型“ARPG”,這對於日後眾多ARPG類遊戲的影響是無比深遠的。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

雖然ARPG類型一定會隨著遊戲歷史演變而誕生,但它初始於“塞爾達1代”總是更帶有些傳奇版的色彩。初代塞爾達在畫面上看起來像是上帝視角,但細節上玩家們看到的卻是建築物、角色的側面,這種2D充滿立體感的巧妙設計讓玩家耳目一新,也是除遊戲類型外被其他遊戲紛紛效仿的另一重點。

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說到任天堂旗下的《塞爾達傳說》系列,這款頂級IP可謂是無人不知無人不曉。《塞爾達傳說》系列作品自被任天堂創作出來後就從不缺少優秀的作品,甚至某幾部正統遊戲在遊戲界起到了廣而深的影響力。然而在那些年代由於國內遊戲環境的影響導致大部分玩家們根本汲取不到國外遊戲的魅力,自然也就缺少了關於《塞爾達傳說》部分的認知。但這完全不影響它成為任天堂遊戲史,甚至是整個世界遊戲史上濃墨重彩的一筆。今天老談便來與各位聊聊《塞爾達傳說》這一IP的拓荒之路,重新見證它如何一步步走向遊戲界“傳說”的寶座。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

開闢了ARPG先河:初代《塞爾達》

最初版的《塞爾達傳說》誕生於1986年,在發行之初它的名字並非只是簡單的“塞爾達傳說”,而是攜帶副標題的《海拉爾的幻想:塞爾達傳說》。作為塞爾達系列的開山之作,在那個遙遠的年代它首次創造出了一種嶄新的遊戲類型“ARPG”,這對於日後眾多ARPG類遊戲的影響是無比深遠的。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

雖然ARPG類型一定會隨著遊戲歷史演變而誕生,但它初始於“塞爾達1代”總是更帶有些傳奇版的色彩。初代塞爾達在畫面上看起來像是上帝視角,但細節上玩家們看到的卻是建築物、角色的側面,這種2D充滿立體感的巧妙設計讓玩家耳目一新,也是除遊戲類型外被其他遊戲紛紛效仿的另一重點。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

迷途的藝術風格:《塞爾達傳說2》

自初代獲得了業界高度評價後,任天堂也開始著手於製作第二部續作《塞爾達傳說:林克的冒險》。只不過這次任天堂似乎在美術設計方面有了重新的規劃,風格180度大轉變導致變成了“銀河戰士”般的2D卷軸風格,要知道那個年代這種“橫版卷軸”才是遊戲界的主流藝術表現形式,即便是任天堂也不能免俗。

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說到任天堂旗下的《塞爾達傳說》系列,這款頂級IP可謂是無人不知無人不曉。《塞爾達傳說》系列作品自被任天堂創作出來後就從不缺少優秀的作品,甚至某幾部正統遊戲在遊戲界起到了廣而深的影響力。然而在那些年代由於國內遊戲環境的影響導致大部分玩家們根本汲取不到國外遊戲的魅力,自然也就缺少了關於《塞爾達傳說》部分的認知。但這完全不影響它成為任天堂遊戲史,甚至是整個世界遊戲史上濃墨重彩的一筆。今天老談便來與各位聊聊《塞爾達傳說》這一IP的拓荒之路,重新見證它如何一步步走向遊戲界“傳說”的寶座。

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開闢了ARPG先河:初代《塞爾達》

最初版的《塞爾達傳說》誕生於1986年,在發行之初它的名字並非只是簡單的“塞爾達傳說”,而是攜帶副標題的《海拉爾的幻想:塞爾達傳說》。作為塞爾達系列的開山之作,在那個遙遠的年代它首次創造出了一種嶄新的遊戲類型“ARPG”,這對於日後眾多ARPG類遊戲的影響是無比深遠的。

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雖然ARPG類型一定會隨著遊戲歷史演變而誕生,但它初始於“塞爾達1代”總是更帶有些傳奇版的色彩。初代塞爾達在畫面上看起來像是上帝視角,但細節上玩家們看到的卻是建築物、角色的側面,這種2D充滿立體感的巧妙設計讓玩家耳目一新,也是除遊戲類型外被其他遊戲紛紛效仿的另一重點。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

迷途的藝術風格:《塞爾達傳說2》

自初代獲得了業界高度評價後,任天堂也開始著手於製作第二部續作《塞爾達傳說:林克的冒險》。只不過這次任天堂似乎在美術設計方面有了重新的規劃,風格180度大轉變導致變成了“銀河戰士”般的2D卷軸風格,要知道那個年代這種“橫版卷軸”才是遊戲界的主流藝術表現形式,即便是任天堂也不能免俗。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

1987年,《塞爾達傳說》第二款續作與玩家正式見面,儘管一小部分玩家喜歡該作品,但更多玩家卻因為摒棄了塞爾達本身的藝術設計而產生了質疑。任天堂首次對《塞爾達傳說》藝術風格的改革也因此宣告失敗

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說到任天堂旗下的《塞爾達傳說》系列,這款頂級IP可謂是無人不知無人不曉。《塞爾達傳說》系列作品自被任天堂創作出來後就從不缺少優秀的作品,甚至某幾部正統遊戲在遊戲界起到了廣而深的影響力。然而在那些年代由於國內遊戲環境的影響導致大部分玩家們根本汲取不到國外遊戲的魅力,自然也就缺少了關於《塞爾達傳說》部分的認知。但這完全不影響它成為任天堂遊戲史,甚至是整個世界遊戲史上濃墨重彩的一筆。今天老談便來與各位聊聊《塞爾達傳說》這一IP的拓荒之路,重新見證它如何一步步走向遊戲界“傳說”的寶座。

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開闢了ARPG先河:初代《塞爾達》

最初版的《塞爾達傳說》誕生於1986年,在發行之初它的名字並非只是簡單的“塞爾達傳說”,而是攜帶副標題的《海拉爾的幻想:塞爾達傳說》。作為塞爾達系列的開山之作,在那個遙遠的年代它首次創造出了一種嶄新的遊戲類型“ARPG”,這對於日後眾多ARPG類遊戲的影響是無比深遠的。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

雖然ARPG類型一定會隨著遊戲歷史演變而誕生,但它初始於“塞爾達1代”總是更帶有些傳奇版的色彩。初代塞爾達在畫面上看起來像是上帝視角,但細節上玩家們看到的卻是建築物、角色的側面,這種2D充滿立體感的巧妙設計讓玩家耳目一新,也是除遊戲類型外被其他遊戲紛紛效仿的另一重點。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

迷途的藝術風格:《塞爾達傳說2》

自初代獲得了業界高度評價後,任天堂也開始著手於製作第二部續作《塞爾達傳說:林克的冒險》。只不過這次任天堂似乎在美術設計方面有了重新的規劃,風格180度大轉變導致變成了“銀河戰士”般的2D卷軸風格,要知道那個年代這種“橫版卷軸”才是遊戲界的主流藝術表現形式,即便是任天堂也不能免俗。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

1987年,《塞爾達傳說》第二款續作與玩家正式見面,儘管一小部分玩家喜歡該作品,但更多玩家卻因為摒棄了塞爾達本身的藝術設計而產生了質疑。任天堂首次對《塞爾達傳說》藝術風格的改革也因此宣告失敗

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

系列裡程碑:《眾神的三角力量》

時間來到1991年,歷經4年的磨練任天堂終於將沉浸已久的IP重新展開,這次老任推出的作品可謂是遊戲界的重磅炸彈。《塞爾達傳說:眾神的三角力量》迴歸了初代2D立體畫面的藝術形式,更高的自由度,更多的探索讓玩家們重新見證了該系列的魅力。後來陸續發行的《夢見島》、《縮小帽》等等都繼承了這種2D立繪的藝術風格。

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說到任天堂旗下的《塞爾達傳說》系列,這款頂級IP可謂是無人不知無人不曉。《塞爾達傳說》系列作品自被任天堂創作出來後就從不缺少優秀的作品,甚至某幾部正統遊戲在遊戲界起到了廣而深的影響力。然而在那些年代由於國內遊戲環境的影響導致大部分玩家們根本汲取不到國外遊戲的魅力,自然也就缺少了關於《塞爾達傳說》部分的認知。但這完全不影響它成為任天堂遊戲史,甚至是整個世界遊戲史上濃墨重彩的一筆。今天老談便來與各位聊聊《塞爾達傳說》這一IP的拓荒之路,重新見證它如何一步步走向遊戲界“傳說”的寶座。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

開闢了ARPG先河:初代《塞爾達》

最初版的《塞爾達傳說》誕生於1986年,在發行之初它的名字並非只是簡單的“塞爾達傳說”,而是攜帶副標題的《海拉爾的幻想:塞爾達傳說》。作為塞爾達系列的開山之作,在那個遙遠的年代它首次創造出了一種嶄新的遊戲類型“ARPG”,這對於日後眾多ARPG類遊戲的影響是無比深遠的。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

雖然ARPG類型一定會隨著遊戲歷史演變而誕生,但它初始於“塞爾達1代”總是更帶有些傳奇版的色彩。初代塞爾達在畫面上看起來像是上帝視角,但細節上玩家們看到的卻是建築物、角色的側面,這種2D充滿立體感的巧妙設計讓玩家耳目一新,也是除遊戲類型外被其他遊戲紛紛效仿的另一重點。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

迷途的藝術風格:《塞爾達傳說2》

自初代獲得了業界高度評價後,任天堂也開始著手於製作第二部續作《塞爾達傳說:林克的冒險》。只不過這次任天堂似乎在美術設計方面有了重新的規劃,風格180度大轉變導致變成了“銀河戰士”般的2D卷軸風格,要知道那個年代這種“橫版卷軸”才是遊戲界的主流藝術表現形式,即便是任天堂也不能免俗。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

1987年,《塞爾達傳說》第二款續作與玩家正式見面,儘管一小部分玩家喜歡該作品,但更多玩家卻因為摒棄了塞爾達本身的藝術設計而產生了質疑。任天堂首次對《塞爾達傳說》藝術風格的改革也因此宣告失敗

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

系列裡程碑:《眾神的三角力量》

時間來到1991年,歷經4年的磨練任天堂終於將沉浸已久的IP重新展開,這次老任推出的作品可謂是遊戲界的重磅炸彈。《塞爾達傳說:眾神的三角力量》迴歸了初代2D立體畫面的藝術形式,更高的自由度,更多的探索讓玩家們重新見證了該系列的魅力。後來陸續發行的《夢見島》、《縮小帽》等等都繼承了這種2D立繪的藝術風格。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

任天堂找到了《塞爾達傳說》應有的初心,至此之後才有了更多神作的延續,頂級IP真正的道路正式被鋪墊,而《塞爾達傳說:眾神的三角力量》成為了這一系列當之無愧的里程碑。兩年後發行的《塞爾達傳說:夢見島》不僅在藝術風格上做到了昇華,也開始真正意義上出現了“沙盒遊戲”的雛形。

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說到任天堂旗下的《塞爾達傳說》系列,這款頂級IP可謂是無人不知無人不曉。《塞爾達傳說》系列作品自被任天堂創作出來後就從不缺少優秀的作品,甚至某幾部正統遊戲在遊戲界起到了廣而深的影響力。然而在那些年代由於國內遊戲環境的影響導致大部分玩家們根本汲取不到國外遊戲的魅力,自然也就缺少了關於《塞爾達傳說》部分的認知。但這完全不影響它成為任天堂遊戲史,甚至是整個世界遊戲史上濃墨重彩的一筆。今天老談便來與各位聊聊《塞爾達傳說》這一IP的拓荒之路,重新見證它如何一步步走向遊戲界“傳說”的寶座。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

開闢了ARPG先河:初代《塞爾達》

最初版的《塞爾達傳說》誕生於1986年,在發行之初它的名字並非只是簡單的“塞爾達傳說”,而是攜帶副標題的《海拉爾的幻想:塞爾達傳說》。作為塞爾達系列的開山之作,在那個遙遠的年代它首次創造出了一種嶄新的遊戲類型“ARPG”,這對於日後眾多ARPG類遊戲的影響是無比深遠的。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

雖然ARPG類型一定會隨著遊戲歷史演變而誕生,但它初始於“塞爾達1代”總是更帶有些傳奇版的色彩。初代塞爾達在畫面上看起來像是上帝視角,但細節上玩家們看到的卻是建築物、角色的側面,這種2D充滿立體感的巧妙設計讓玩家耳目一新,也是除遊戲類型外被其他遊戲紛紛效仿的另一重點。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

迷途的藝術風格:《塞爾達傳說2》

自初代獲得了業界高度評價後,任天堂也開始著手於製作第二部續作《塞爾達傳說:林克的冒險》。只不過這次任天堂似乎在美術設計方面有了重新的規劃,風格180度大轉變導致變成了“銀河戰士”般的2D卷軸風格,要知道那個年代這種“橫版卷軸”才是遊戲界的主流藝術表現形式,即便是任天堂也不能免俗。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

1987年,《塞爾達傳說》第二款續作與玩家正式見面,儘管一小部分玩家喜歡該作品,但更多玩家卻因為摒棄了塞爾達本身的藝術設計而產生了質疑。任天堂首次對《塞爾達傳說》藝術風格的改革也因此宣告失敗

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

系列裡程碑:《眾神的三角力量》

時間來到1991年,歷經4年的磨練任天堂終於將沉浸已久的IP重新展開,這次老任推出的作品可謂是遊戲界的重磅炸彈。《塞爾達傳說:眾神的三角力量》迴歸了初代2D立體畫面的藝術形式,更高的自由度,更多的探索讓玩家們重新見證了該系列的魅力。後來陸續發行的《夢見島》、《縮小帽》等等都繼承了這種2D立繪的藝術風格。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

任天堂找到了《塞爾達傳說》應有的初心,至此之後才有了更多神作的延續,頂級IP真正的道路正式被鋪墊,而《塞爾達傳說:眾神的三角力量》成為了這一系列當之無愧的里程碑。兩年後發行的《塞爾達傳說:夢見島》不僅在藝術風格上做到了昇華,也開始真正意義上出現了“沙盒遊戲”的雛形。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

遊戲史上的封神之作:《時之笛》

脫離80年代的老舊回憶,時光來到了90年代中期,此時遊戲界已經有了明顯的分水嶺,一方面索尼PlayStation異軍突起搶佔了不少主機市場,另一方面任天堂也開始了N64的大力宣傳。不少遊戲已經開始脫離2D畫面而進入了3D時代,當然已經作為任天堂旗下重點發展的IP《塞爾達傳說》也不例外。1998年任天堂正式推出了3D遊戲《塞爾達傳說:時之笛》,實現了該系列的偉大突破,極具創造力的遊戲性,精彩的劇情以及令人驚歎的畫面讓業界都為之撼動。

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說到任天堂旗下的《塞爾達傳說》系列,這款頂級IP可謂是無人不知無人不曉。《塞爾達傳說》系列作品自被任天堂創作出來後就從不缺少優秀的作品,甚至某幾部正統遊戲在遊戲界起到了廣而深的影響力。然而在那些年代由於國內遊戲環境的影響導致大部分玩家們根本汲取不到國外遊戲的魅力,自然也就缺少了關於《塞爾達傳說》部分的認知。但這完全不影響它成為任天堂遊戲史,甚至是整個世界遊戲史上濃墨重彩的一筆。今天老談便來與各位聊聊《塞爾達傳說》這一IP的拓荒之路,重新見證它如何一步步走向遊戲界“傳說”的寶座。

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開闢了ARPG先河:初代《塞爾達》

最初版的《塞爾達傳說》誕生於1986年,在發行之初它的名字並非只是簡單的“塞爾達傳說”,而是攜帶副標題的《海拉爾的幻想:塞爾達傳說》。作為塞爾達系列的開山之作,在那個遙遠的年代它首次創造出了一種嶄新的遊戲類型“ARPG”,這對於日後眾多ARPG類遊戲的影響是無比深遠的。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

雖然ARPG類型一定會隨著遊戲歷史演變而誕生,但它初始於“塞爾達1代”總是更帶有些傳奇版的色彩。初代塞爾達在畫面上看起來像是上帝視角,但細節上玩家們看到的卻是建築物、角色的側面,這種2D充滿立體感的巧妙設計讓玩家耳目一新,也是除遊戲類型外被其他遊戲紛紛效仿的另一重點。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

迷途的藝術風格:《塞爾達傳說2》

自初代獲得了業界高度評價後,任天堂也開始著手於製作第二部續作《塞爾達傳說:林克的冒險》。只不過這次任天堂似乎在美術設計方面有了重新的規劃,風格180度大轉變導致變成了“銀河戰士”般的2D卷軸風格,要知道那個年代這種“橫版卷軸”才是遊戲界的主流藝術表現形式,即便是任天堂也不能免俗。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

1987年,《塞爾達傳說》第二款續作與玩家正式見面,儘管一小部分玩家喜歡該作品,但更多玩家卻因為摒棄了塞爾達本身的藝術設計而產生了質疑。任天堂首次對《塞爾達傳說》藝術風格的改革也因此宣告失敗

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

系列裡程碑:《眾神的三角力量》

時間來到1991年,歷經4年的磨練任天堂終於將沉浸已久的IP重新展開,這次老任推出的作品可謂是遊戲界的重磅炸彈。《塞爾達傳說:眾神的三角力量》迴歸了初代2D立體畫面的藝術形式,更高的自由度,更多的探索讓玩家們重新見證了該系列的魅力。後來陸續發行的《夢見島》、《縮小帽》等等都繼承了這種2D立繪的藝術風格。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

任天堂找到了《塞爾達傳說》應有的初心,至此之後才有了更多神作的延續,頂級IP真正的道路正式被鋪墊,而《塞爾達傳說:眾神的三角力量》成為了這一系列當之無愧的里程碑。兩年後發行的《塞爾達傳說:夢見島》不僅在藝術風格上做到了昇華,也開始真正意義上出現了“沙盒遊戲”的雛形。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

遊戲史上的封神之作:《時之笛》

脫離80年代的老舊回憶,時光來到了90年代中期,此時遊戲界已經有了明顯的分水嶺,一方面索尼PlayStation異軍突起搶佔了不少主機市場,另一方面任天堂也開始了N64的大力宣傳。不少遊戲已經開始脫離2D畫面而進入了3D時代,當然已經作為任天堂旗下重點發展的IP《塞爾達傳說》也不例外。1998年任天堂正式推出了3D遊戲《塞爾達傳說:時之笛》,實現了該系列的偉大突破,極具創造力的遊戲性,精彩的劇情以及令人驚歎的畫面讓業界都為之撼動。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

該作品成為了《賽爾達傳說》另一座里程碑,不僅僅奠定了之後續作的3D藝術風格。更是創造了這一IP的“封神名場面”。自《時之笛》被髮行之後Fami通便給出10分的評價,國際各媒體也爭相給它滿分。作為《塞爾達傳說》第五代作品它拿到了“遊戲史上最高評價的遊戲”之名,被稱之為“神一般的作品”。

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說到任天堂旗下的《塞爾達傳說》系列,這款頂級IP可謂是無人不知無人不曉。《塞爾達傳說》系列作品自被任天堂創作出來後就從不缺少優秀的作品,甚至某幾部正統遊戲在遊戲界起到了廣而深的影響力。然而在那些年代由於國內遊戲環境的影響導致大部分玩家們根本汲取不到國外遊戲的魅力,自然也就缺少了關於《塞爾達傳說》部分的認知。但這完全不影響它成為任天堂遊戲史,甚至是整個世界遊戲史上濃墨重彩的一筆。今天老談便來與各位聊聊《塞爾達傳說》這一IP的拓荒之路,重新見證它如何一步步走向遊戲界“傳說”的寶座。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

開闢了ARPG先河:初代《塞爾達》

最初版的《塞爾達傳說》誕生於1986年,在發行之初它的名字並非只是簡單的“塞爾達傳說”,而是攜帶副標題的《海拉爾的幻想:塞爾達傳說》。作為塞爾達系列的開山之作,在那個遙遠的年代它首次創造出了一種嶄新的遊戲類型“ARPG”,這對於日後眾多ARPG類遊戲的影響是無比深遠的。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

雖然ARPG類型一定會隨著遊戲歷史演變而誕生,但它初始於“塞爾達1代”總是更帶有些傳奇版的色彩。初代塞爾達在畫面上看起來像是上帝視角,但細節上玩家們看到的卻是建築物、角色的側面,這種2D充滿立體感的巧妙設計讓玩家耳目一新,也是除遊戲類型外被其他遊戲紛紛效仿的另一重點。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

迷途的藝術風格:《塞爾達傳說2》

自初代獲得了業界高度評價後,任天堂也開始著手於製作第二部續作《塞爾達傳說:林克的冒險》。只不過這次任天堂似乎在美術設計方面有了重新的規劃,風格180度大轉變導致變成了“銀河戰士”般的2D卷軸風格,要知道那個年代這種“橫版卷軸”才是遊戲界的主流藝術表現形式,即便是任天堂也不能免俗。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

1987年,《塞爾達傳說》第二款續作與玩家正式見面,儘管一小部分玩家喜歡該作品,但更多玩家卻因為摒棄了塞爾達本身的藝術設計而產生了質疑。任天堂首次對《塞爾達傳說》藝術風格的改革也因此宣告失敗

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

系列裡程碑:《眾神的三角力量》

時間來到1991年,歷經4年的磨練任天堂終於將沉浸已久的IP重新展開,這次老任推出的作品可謂是遊戲界的重磅炸彈。《塞爾達傳說:眾神的三角力量》迴歸了初代2D立體畫面的藝術形式,更高的自由度,更多的探索讓玩家們重新見證了該系列的魅力。後來陸續發行的《夢見島》、《縮小帽》等等都繼承了這種2D立繪的藝術風格。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

任天堂找到了《塞爾達傳說》應有的初心,至此之後才有了更多神作的延續,頂級IP真正的道路正式被鋪墊,而《塞爾達傳說:眾神的三角力量》成為了這一系列當之無愧的里程碑。兩年後發行的《塞爾達傳說:夢見島》不僅在藝術風格上做到了昇華,也開始真正意義上出現了“沙盒遊戲”的雛形。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

遊戲史上的封神之作:《時之笛》

脫離80年代的老舊回憶,時光來到了90年代中期,此時遊戲界已經有了明顯的分水嶺,一方面索尼PlayStation異軍突起搶佔了不少主機市場,另一方面任天堂也開始了N64的大力宣傳。不少遊戲已經開始脫離2D畫面而進入了3D時代,當然已經作為任天堂旗下重點發展的IP《塞爾達傳說》也不例外。1998年任天堂正式推出了3D遊戲《塞爾達傳說:時之笛》,實現了該系列的偉大突破,極具創造力的遊戲性,精彩的劇情以及令人驚歎的畫面讓業界都為之撼動。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

該作品成為了《賽爾達傳說》另一座里程碑,不僅僅奠定了之後續作的3D藝術風格。更是創造了這一IP的“封神名場面”。自《時之笛》被髮行之後Fami通便給出10分的評價,國際各媒體也爭相給它滿分。作為《塞爾達傳說》第五代作品它拿到了“遊戲史上最高評價的遊戲”之名,被稱之為“神一般的作品”。

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另類而魔性的畫風:《風之杖》

隨著《塞爾達》系列逐漸成熟的演變,它已然成為了任天堂旗下一款至關重要的IP。然而除了傳統的“塞爾達風格”藝術表現形式外,任天堂還是想要再不斷嘗試些新的風格,這樣也能保證玩家們有充分的新鮮感。因此繼《塞爾達2代》之後任天堂終於做出了另類的改變,保持3D世界不變但畫風成為了“紙片人”的《塞爾達傳說:風之杖》顯得極其魔性與可愛。

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說到任天堂旗下的《塞爾達傳說》系列,這款頂級IP可謂是無人不知無人不曉。《塞爾達傳說》系列作品自被任天堂創作出來後就從不缺少優秀的作品,甚至某幾部正統遊戲在遊戲界起到了廣而深的影響力。然而在那些年代由於國內遊戲環境的影響導致大部分玩家們根本汲取不到國外遊戲的魅力,自然也就缺少了關於《塞爾達傳說》部分的認知。但這完全不影響它成為任天堂遊戲史,甚至是整個世界遊戲史上濃墨重彩的一筆。今天老談便來與各位聊聊《塞爾達傳說》這一IP的拓荒之路,重新見證它如何一步步走向遊戲界“傳說”的寶座。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

開闢了ARPG先河:初代《塞爾達》

最初版的《塞爾達傳說》誕生於1986年,在發行之初它的名字並非只是簡單的“塞爾達傳說”,而是攜帶副標題的《海拉爾的幻想:塞爾達傳說》。作為塞爾達系列的開山之作,在那個遙遠的年代它首次創造出了一種嶄新的遊戲類型“ARPG”,這對於日後眾多ARPG類遊戲的影響是無比深遠的。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

雖然ARPG類型一定會隨著遊戲歷史演變而誕生,但它初始於“塞爾達1代”總是更帶有些傳奇版的色彩。初代塞爾達在畫面上看起來像是上帝視角,但細節上玩家們看到的卻是建築物、角色的側面,這種2D充滿立體感的巧妙設計讓玩家耳目一新,也是除遊戲類型外被其他遊戲紛紛效仿的另一重點。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

迷途的藝術風格:《塞爾達傳說2》

自初代獲得了業界高度評價後,任天堂也開始著手於製作第二部續作《塞爾達傳說:林克的冒險》。只不過這次任天堂似乎在美術設計方面有了重新的規劃,風格180度大轉變導致變成了“銀河戰士”般的2D卷軸風格,要知道那個年代這種“橫版卷軸”才是遊戲界的主流藝術表現形式,即便是任天堂也不能免俗。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

1987年,《塞爾達傳說》第二款續作與玩家正式見面,儘管一小部分玩家喜歡該作品,但更多玩家卻因為摒棄了塞爾達本身的藝術設計而產生了質疑。任天堂首次對《塞爾達傳說》藝術風格的改革也因此宣告失敗

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

系列裡程碑:《眾神的三角力量》

時間來到1991年,歷經4年的磨練任天堂終於將沉浸已久的IP重新展開,這次老任推出的作品可謂是遊戲界的重磅炸彈。《塞爾達傳說:眾神的三角力量》迴歸了初代2D立體畫面的藝術形式,更高的自由度,更多的探索讓玩家們重新見證了該系列的魅力。後來陸續發行的《夢見島》、《縮小帽》等等都繼承了這種2D立繪的藝術風格。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

任天堂找到了《塞爾達傳說》應有的初心,至此之後才有了更多神作的延續,頂級IP真正的道路正式被鋪墊,而《塞爾達傳說:眾神的三角力量》成為了這一系列當之無愧的里程碑。兩年後發行的《塞爾達傳說:夢見島》不僅在藝術風格上做到了昇華,也開始真正意義上出現了“沙盒遊戲”的雛形。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

遊戲史上的封神之作:《時之笛》

脫離80年代的老舊回憶,時光來到了90年代中期,此時遊戲界已經有了明顯的分水嶺,一方面索尼PlayStation異軍突起搶佔了不少主機市場,另一方面任天堂也開始了N64的大力宣傳。不少遊戲已經開始脫離2D畫面而進入了3D時代,當然已經作為任天堂旗下重點發展的IP《塞爾達傳說》也不例外。1998年任天堂正式推出了3D遊戲《塞爾達傳說:時之笛》,實現了該系列的偉大突破,極具創造力的遊戲性,精彩的劇情以及令人驚歎的畫面讓業界都為之撼動。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

該作品成為了《賽爾達傳說》另一座里程碑,不僅僅奠定了之後續作的3D藝術風格。更是創造了這一IP的“封神名場面”。自《時之笛》被髮行之後Fami通便給出10分的評價,國際各媒體也爭相給它滿分。作為《塞爾達傳說》第五代作品它拿到了“遊戲史上最高評價的遊戲”之名,被稱之為“神一般的作品”。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

另類而魔性的畫風:《風之杖》

隨著《塞爾達》系列逐漸成熟的演變,它已然成為了任天堂旗下一款至關重要的IP。然而除了傳統的“塞爾達風格”藝術表現形式外,任天堂還是想要再不斷嘗試些新的風格,這樣也能保證玩家們有充分的新鮮感。因此繼《塞爾達2代》之後任天堂終於做出了另類的改變,保持3D世界不變但畫風成為了“紙片人”的《塞爾達傳說:風之杖》顯得極其魔性與可愛。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

這種並沒有隨波逐流反而極具創新的新型表現手法,讓任天堂不再像2代一樣千夫所指,反倒是一舉攻克了玩家的心靈。無數玩家深陷其中,它的紙片人類型的卡通藝術表現形式也影響了之後幾部作品,比如《幻影沙漏》。

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說到任天堂旗下的《塞爾達傳說》系列,這款頂級IP可謂是無人不知無人不曉。《塞爾達傳說》系列作品自被任天堂創作出來後就從不缺少優秀的作品,甚至某幾部正統遊戲在遊戲界起到了廣而深的影響力。然而在那些年代由於國內遊戲環境的影響導致大部分玩家們根本汲取不到國外遊戲的魅力,自然也就缺少了關於《塞爾達傳說》部分的認知。但這完全不影響它成為任天堂遊戲史,甚至是整個世界遊戲史上濃墨重彩的一筆。今天老談便來與各位聊聊《塞爾達傳說》這一IP的拓荒之路,重新見證它如何一步步走向遊戲界“傳說”的寶座。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

開闢了ARPG先河:初代《塞爾達》

最初版的《塞爾達傳說》誕生於1986年,在發行之初它的名字並非只是簡單的“塞爾達傳說”,而是攜帶副標題的《海拉爾的幻想:塞爾達傳說》。作為塞爾達系列的開山之作,在那個遙遠的年代它首次創造出了一種嶄新的遊戲類型“ARPG”,這對於日後眾多ARPG類遊戲的影響是無比深遠的。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

雖然ARPG類型一定會隨著遊戲歷史演變而誕生,但它初始於“塞爾達1代”總是更帶有些傳奇版的色彩。初代塞爾達在畫面上看起來像是上帝視角,但細節上玩家們看到的卻是建築物、角色的側面,這種2D充滿立體感的巧妙設計讓玩家耳目一新,也是除遊戲類型外被其他遊戲紛紛效仿的另一重點。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

迷途的藝術風格:《塞爾達傳說2》

自初代獲得了業界高度評價後,任天堂也開始著手於製作第二部續作《塞爾達傳說:林克的冒險》。只不過這次任天堂似乎在美術設計方面有了重新的規劃,風格180度大轉變導致變成了“銀河戰士”般的2D卷軸風格,要知道那個年代這種“橫版卷軸”才是遊戲界的主流藝術表現形式,即便是任天堂也不能免俗。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

1987年,《塞爾達傳說》第二款續作與玩家正式見面,儘管一小部分玩家喜歡該作品,但更多玩家卻因為摒棄了塞爾達本身的藝術設計而產生了質疑。任天堂首次對《塞爾達傳說》藝術風格的改革也因此宣告失敗

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

系列裡程碑:《眾神的三角力量》

時間來到1991年,歷經4年的磨練任天堂終於將沉浸已久的IP重新展開,這次老任推出的作品可謂是遊戲界的重磅炸彈。《塞爾達傳說:眾神的三角力量》迴歸了初代2D立體畫面的藝術形式,更高的自由度,更多的探索讓玩家們重新見證了該系列的魅力。後來陸續發行的《夢見島》、《縮小帽》等等都繼承了這種2D立繪的藝術風格。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

任天堂找到了《塞爾達傳說》應有的初心,至此之後才有了更多神作的延續,頂級IP真正的道路正式被鋪墊,而《塞爾達傳說:眾神的三角力量》成為了這一系列當之無愧的里程碑。兩年後發行的《塞爾達傳說:夢見島》不僅在藝術風格上做到了昇華,也開始真正意義上出現了“沙盒遊戲”的雛形。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

遊戲史上的封神之作:《時之笛》

脫離80年代的老舊回憶,時光來到了90年代中期,此時遊戲界已經有了明顯的分水嶺,一方面索尼PlayStation異軍突起搶佔了不少主機市場,另一方面任天堂也開始了N64的大力宣傳。不少遊戲已經開始脫離2D畫面而進入了3D時代,當然已經作為任天堂旗下重點發展的IP《塞爾達傳說》也不例外。1998年任天堂正式推出了3D遊戲《塞爾達傳說:時之笛》,實現了該系列的偉大突破,極具創造力的遊戲性,精彩的劇情以及令人驚歎的畫面讓業界都為之撼動。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

該作品成為了《賽爾達傳說》另一座里程碑,不僅僅奠定了之後續作的3D藝術風格。更是創造了這一IP的“封神名場面”。自《時之笛》被髮行之後Fami通便給出10分的評價,國際各媒體也爭相給它滿分。作為《塞爾達傳說》第五代作品它拿到了“遊戲史上最高評價的遊戲”之名,被稱之為“神一般的作品”。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

另類而魔性的畫風:《風之杖》

隨著《塞爾達》系列逐漸成熟的演變,它已然成為了任天堂旗下一款至關重要的IP。然而除了傳統的“塞爾達風格”藝術表現形式外,任天堂還是想要再不斷嘗試些新的風格,這樣也能保證玩家們有充分的新鮮感。因此繼《塞爾達2代》之後任天堂終於做出了另類的改變,保持3D世界不變但畫風成為了“紙片人”的《塞爾達傳說:風之杖》顯得極其魔性與可愛。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

這種並沒有隨波逐流反而極具創新的新型表現手法,讓任天堂不再像2代一樣千夫所指,反倒是一舉攻克了玩家的心靈。無數玩家深陷其中,它的紙片人類型的卡通藝術表現形式也影響了之後幾部作品,比如《幻影沙漏》。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

全年齡遊戲定性:《黃昏公主》

作為正統IP來說《塞爾達傳說》斷然不可能一直髮展卡通風格下去,畢竟IP從最初的定位就不僅僅侷限於小孩子。因此“成年向林克”造型的《黃昏公主》應運而生。人物身材的比例、角色動作、攻擊方式、建築風格、地圖設計都有了一套成體系的設計,這些所設計的“寫實人物比例”從《黃昏公主》、《天空之劍》一直延續到神作《荒野之息》的誕生,至此“塞爾達”正統續作的藝術風格與遊戲定位再次被調整,直到今日。

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說到任天堂旗下的《塞爾達傳說》系列,這款頂級IP可謂是無人不知無人不曉。《塞爾達傳說》系列作品自被任天堂創作出來後就從不缺少優秀的作品,甚至某幾部正統遊戲在遊戲界起到了廣而深的影響力。然而在那些年代由於國內遊戲環境的影響導致大部分玩家們根本汲取不到國外遊戲的魅力,自然也就缺少了關於《塞爾達傳說》部分的認知。但這完全不影響它成為任天堂遊戲史,甚至是整個世界遊戲史上濃墨重彩的一筆。今天老談便來與各位聊聊《塞爾達傳說》這一IP的拓荒之路,重新見證它如何一步步走向遊戲界“傳說”的寶座。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

開闢了ARPG先河:初代《塞爾達》

最初版的《塞爾達傳說》誕生於1986年,在發行之初它的名字並非只是簡單的“塞爾達傳說”,而是攜帶副標題的《海拉爾的幻想:塞爾達傳說》。作為塞爾達系列的開山之作,在那個遙遠的年代它首次創造出了一種嶄新的遊戲類型“ARPG”,這對於日後眾多ARPG類遊戲的影響是無比深遠的。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

雖然ARPG類型一定會隨著遊戲歷史演變而誕生,但它初始於“塞爾達1代”總是更帶有些傳奇版的色彩。初代塞爾達在畫面上看起來像是上帝視角,但細節上玩家們看到的卻是建築物、角色的側面,這種2D充滿立體感的巧妙設計讓玩家耳目一新,也是除遊戲類型外被其他遊戲紛紛效仿的另一重點。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

迷途的藝術風格:《塞爾達傳說2》

自初代獲得了業界高度評價後,任天堂也開始著手於製作第二部續作《塞爾達傳說:林克的冒險》。只不過這次任天堂似乎在美術設計方面有了重新的規劃,風格180度大轉變導致變成了“銀河戰士”般的2D卷軸風格,要知道那個年代這種“橫版卷軸”才是遊戲界的主流藝術表現形式,即便是任天堂也不能免俗。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

1987年,《塞爾達傳說》第二款續作與玩家正式見面,儘管一小部分玩家喜歡該作品,但更多玩家卻因為摒棄了塞爾達本身的藝術設計而產生了質疑。任天堂首次對《塞爾達傳說》藝術風格的改革也因此宣告失敗

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

系列裡程碑:《眾神的三角力量》

時間來到1991年,歷經4年的磨練任天堂終於將沉浸已久的IP重新展開,這次老任推出的作品可謂是遊戲界的重磅炸彈。《塞爾達傳說:眾神的三角力量》迴歸了初代2D立體畫面的藝術形式,更高的自由度,更多的探索讓玩家們重新見證了該系列的魅力。後來陸續發行的《夢見島》、《縮小帽》等等都繼承了這種2D立繪的藝術風格。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

任天堂找到了《塞爾達傳說》應有的初心,至此之後才有了更多神作的延續,頂級IP真正的道路正式被鋪墊,而《塞爾達傳說:眾神的三角力量》成為了這一系列當之無愧的里程碑。兩年後發行的《塞爾達傳說:夢見島》不僅在藝術風格上做到了昇華,也開始真正意義上出現了“沙盒遊戲”的雛形。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

遊戲史上的封神之作:《時之笛》

脫離80年代的老舊回憶,時光來到了90年代中期,此時遊戲界已經有了明顯的分水嶺,一方面索尼PlayStation異軍突起搶佔了不少主機市場,另一方面任天堂也開始了N64的大力宣傳。不少遊戲已經開始脫離2D畫面而進入了3D時代,當然已經作為任天堂旗下重點發展的IP《塞爾達傳說》也不例外。1998年任天堂正式推出了3D遊戲《塞爾達傳說:時之笛》,實現了該系列的偉大突破,極具創造力的遊戲性,精彩的劇情以及令人驚歎的畫面讓業界都為之撼動。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

該作品成為了《賽爾達傳說》另一座里程碑,不僅僅奠定了之後續作的3D藝術風格。更是創造了這一IP的“封神名場面”。自《時之笛》被髮行之後Fami通便給出10分的評價,國際各媒體也爭相給它滿分。作為《塞爾達傳說》第五代作品它拿到了“遊戲史上最高評價的遊戲”之名,被稱之為“神一般的作品”。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

另類而魔性的畫風:《風之杖》

隨著《塞爾達》系列逐漸成熟的演變,它已然成為了任天堂旗下一款至關重要的IP。然而除了傳統的“塞爾達風格”藝術表現形式外,任天堂還是想要再不斷嘗試些新的風格,這樣也能保證玩家們有充分的新鮮感。因此繼《塞爾達2代》之後任天堂終於做出了另類的改變,保持3D世界不變但畫風成為了“紙片人”的《塞爾達傳說:風之杖》顯得極其魔性與可愛。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

這種並沒有隨波逐流反而極具創新的新型表現手法,讓任天堂不再像2代一樣千夫所指,反倒是一舉攻克了玩家的心靈。無數玩家深陷其中,它的紙片人類型的卡通藝術表現形式也影響了之後幾部作品,比如《幻影沙漏》。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

全年齡遊戲定性:《黃昏公主》

作為正統IP來說《塞爾達傳說》斷然不可能一直髮展卡通風格下去,畢竟IP從最初的定位就不僅僅侷限於小孩子。因此“成年向林克”造型的《黃昏公主》應運而生。人物身材的比例、角色動作、攻擊方式、建築風格、地圖設計都有了一套成體系的設計,這些所設計的“寫實人物比例”從《黃昏公主》、《天空之劍》一直延續到神作《荒野之息》的誕生,至此“塞爾達”正統續作的藝術風格與遊戲定位再次被調整,直到今日。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

對國內玩家意義重大:《荒野之息》

當任天堂於2017年正式推出了Nintendo Switch之後,最初首發宣傳的遊戲IP便是《塞爾達傳說:荒野之息》。那時正值《精靈寶可夢:太陽/月亮》的發力時期,若是再使用《寶可夢》系列IP為Switch保駕護航顯然會產生其遊戲歷史上從未發生過的短暫1年內雙正統作品的局面,結合GF社自身的技術生產力也斷然做不到一年內產出兩款新作。因此任天堂啟動了旗下三大IP之中的《塞爾達傳說》系列作為首發遊戲,當然通過《塞爾達傳說:荒野之息》的成熟度業界也能知曉任天堂為了Switch可謂是“預謀已久”。

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說到任天堂旗下的《塞爾達傳說》系列,這款頂級IP可謂是無人不知無人不曉。《塞爾達傳說》系列作品自被任天堂創作出來後就從不缺少優秀的作品,甚至某幾部正統遊戲在遊戲界起到了廣而深的影響力。然而在那些年代由於國內遊戲環境的影響導致大部分玩家們根本汲取不到國外遊戲的魅力,自然也就缺少了關於《塞爾達傳說》部分的認知。但這完全不影響它成為任天堂遊戲史,甚至是整個世界遊戲史上濃墨重彩的一筆。今天老談便來與各位聊聊《塞爾達傳說》這一IP的拓荒之路,重新見證它如何一步步走向遊戲界“傳說”的寶座。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

開闢了ARPG先河:初代《塞爾達》

最初版的《塞爾達傳說》誕生於1986年,在發行之初它的名字並非只是簡單的“塞爾達傳說”,而是攜帶副標題的《海拉爾的幻想:塞爾達傳說》。作為塞爾達系列的開山之作,在那個遙遠的年代它首次創造出了一種嶄新的遊戲類型“ARPG”,這對於日後眾多ARPG類遊戲的影響是無比深遠的。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

雖然ARPG類型一定會隨著遊戲歷史演變而誕生,但它初始於“塞爾達1代”總是更帶有些傳奇版的色彩。初代塞爾達在畫面上看起來像是上帝視角,但細節上玩家們看到的卻是建築物、角色的側面,這種2D充滿立體感的巧妙設計讓玩家耳目一新,也是除遊戲類型外被其他遊戲紛紛效仿的另一重點。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

迷途的藝術風格:《塞爾達傳說2》

自初代獲得了業界高度評價後,任天堂也開始著手於製作第二部續作《塞爾達傳說:林克的冒險》。只不過這次任天堂似乎在美術設計方面有了重新的規劃,風格180度大轉變導致變成了“銀河戰士”般的2D卷軸風格,要知道那個年代這種“橫版卷軸”才是遊戲界的主流藝術表現形式,即便是任天堂也不能免俗。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

1987年,《塞爾達傳說》第二款續作與玩家正式見面,儘管一小部分玩家喜歡該作品,但更多玩家卻因為摒棄了塞爾達本身的藝術設計而產生了質疑。任天堂首次對《塞爾達傳說》藝術風格的改革也因此宣告失敗

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

系列裡程碑:《眾神的三角力量》

時間來到1991年,歷經4年的磨練任天堂終於將沉浸已久的IP重新展開,這次老任推出的作品可謂是遊戲界的重磅炸彈。《塞爾達傳說:眾神的三角力量》迴歸了初代2D立體畫面的藝術形式,更高的自由度,更多的探索讓玩家們重新見證了該系列的魅力。後來陸續發行的《夢見島》、《縮小帽》等等都繼承了這種2D立繪的藝術風格。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

任天堂找到了《塞爾達傳說》應有的初心,至此之後才有了更多神作的延續,頂級IP真正的道路正式被鋪墊,而《塞爾達傳說:眾神的三角力量》成為了這一系列當之無愧的里程碑。兩年後發行的《塞爾達傳說:夢見島》不僅在藝術風格上做到了昇華,也開始真正意義上出現了“沙盒遊戲”的雛形。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

遊戲史上的封神之作:《時之笛》

脫離80年代的老舊回憶,時光來到了90年代中期,此時遊戲界已經有了明顯的分水嶺,一方面索尼PlayStation異軍突起搶佔了不少主機市場,另一方面任天堂也開始了N64的大力宣傳。不少遊戲已經開始脫離2D畫面而進入了3D時代,當然已經作為任天堂旗下重點發展的IP《塞爾達傳說》也不例外。1998年任天堂正式推出了3D遊戲《塞爾達傳說:時之笛》,實現了該系列的偉大突破,極具創造力的遊戲性,精彩的劇情以及令人驚歎的畫面讓業界都為之撼動。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

該作品成為了《賽爾達傳說》另一座里程碑,不僅僅奠定了之後續作的3D藝術風格。更是創造了這一IP的“封神名場面”。自《時之笛》被髮行之後Fami通便給出10分的評價,國際各媒體也爭相給它滿分。作為《塞爾達傳說》第五代作品它拿到了“遊戲史上最高評價的遊戲”之名,被稱之為“神一般的作品”。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

另類而魔性的畫風:《風之杖》

隨著《塞爾達》系列逐漸成熟的演變,它已然成為了任天堂旗下一款至關重要的IP。然而除了傳統的“塞爾達風格”藝術表現形式外,任天堂還是想要再不斷嘗試些新的風格,這樣也能保證玩家們有充分的新鮮感。因此繼《塞爾達2代》之後任天堂終於做出了另類的改變,保持3D世界不變但畫風成為了“紙片人”的《塞爾達傳說:風之杖》顯得極其魔性與可愛。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

這種並沒有隨波逐流反而極具創新的新型表現手法,讓任天堂不再像2代一樣千夫所指,反倒是一舉攻克了玩家的心靈。無數玩家深陷其中,它的紙片人類型的卡通藝術表現形式也影響了之後幾部作品,比如《幻影沙漏》。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

全年齡遊戲定性:《黃昏公主》

作為正統IP來說《塞爾達傳說》斷然不可能一直髮展卡通風格下去,畢竟IP從最初的定位就不僅僅侷限於小孩子。因此“成年向林克”造型的《黃昏公主》應運而生。人物身材的比例、角色動作、攻擊方式、建築風格、地圖設計都有了一套成體系的設計,這些所設計的“寫實人物比例”從《黃昏公主》、《天空之劍》一直延續到神作《荒野之息》的誕生,至此“塞爾達”正統續作的藝術風格與遊戲定位再次被調整,直到今日。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

對國內玩家意義重大:《荒野之息》

當任天堂於2017年正式推出了Nintendo Switch之後,最初首發宣傳的遊戲IP便是《塞爾達傳說:荒野之息》。那時正值《精靈寶可夢:太陽/月亮》的發力時期,若是再使用《寶可夢》系列IP為Switch保駕護航顯然會產生其遊戲歷史上從未發生過的短暫1年內雙正統作品的局面,結合GF社自身的技術生產力也斷然做不到一年內產出兩款新作。因此任天堂啟動了旗下三大IP之中的《塞爾達傳說》系列作為首發遊戲,當然通過《塞爾達傳說:荒野之息》的成熟度業界也能知曉任天堂為了Switch可謂是“預謀已久”。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

當《塞爾達傳說:荒野之息》這款神作在E3上通過Switch首次亮相之後,玩家們徹底沸騰了,這種新的開放世界,精緻又獨特的畫風改變了遊戲界對於《塞爾達傳說》系列固有的看法,也讓不再受環境而影響的國內玩家真正見識到了這一大IP的魅力,一時間《塞爾達傳說》的知名度在人們心中急劇增高,該系列的魅力正式在國內玩家心中撒下了種子。

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說到任天堂旗下的《塞爾達傳說》系列,這款頂級IP可謂是無人不知無人不曉。《塞爾達傳說》系列作品自被任天堂創作出來後就從不缺少優秀的作品,甚至某幾部正統遊戲在遊戲界起到了廣而深的影響力。然而在那些年代由於國內遊戲環境的影響導致大部分玩家們根本汲取不到國外遊戲的魅力,自然也就缺少了關於《塞爾達傳說》部分的認知。但這完全不影響它成為任天堂遊戲史,甚至是整個世界遊戲史上濃墨重彩的一筆。今天老談便來與各位聊聊《塞爾達傳說》這一IP的拓荒之路,重新見證它如何一步步走向遊戲界“傳說”的寶座。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

開闢了ARPG先河:初代《塞爾達》

最初版的《塞爾達傳說》誕生於1986年,在發行之初它的名字並非只是簡單的“塞爾達傳說”,而是攜帶副標題的《海拉爾的幻想:塞爾達傳說》。作為塞爾達系列的開山之作,在那個遙遠的年代它首次創造出了一種嶄新的遊戲類型“ARPG”,這對於日後眾多ARPG類遊戲的影響是無比深遠的。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

雖然ARPG類型一定會隨著遊戲歷史演變而誕生,但它初始於“塞爾達1代”總是更帶有些傳奇版的色彩。初代塞爾達在畫面上看起來像是上帝視角,但細節上玩家們看到的卻是建築物、角色的側面,這種2D充滿立體感的巧妙設計讓玩家耳目一新,也是除遊戲類型外被其他遊戲紛紛效仿的另一重點。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

迷途的藝術風格:《塞爾達傳說2》

自初代獲得了業界高度評價後,任天堂也開始著手於製作第二部續作《塞爾達傳說:林克的冒險》。只不過這次任天堂似乎在美術設計方面有了重新的規劃,風格180度大轉變導致變成了“銀河戰士”般的2D卷軸風格,要知道那個年代這種“橫版卷軸”才是遊戲界的主流藝術表現形式,即便是任天堂也不能免俗。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

1987年,《塞爾達傳說》第二款續作與玩家正式見面,儘管一小部分玩家喜歡該作品,但更多玩家卻因為摒棄了塞爾達本身的藝術設計而產生了質疑。任天堂首次對《塞爾達傳說》藝術風格的改革也因此宣告失敗

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

系列裡程碑:《眾神的三角力量》

時間來到1991年,歷經4年的磨練任天堂終於將沉浸已久的IP重新展開,這次老任推出的作品可謂是遊戲界的重磅炸彈。《塞爾達傳說:眾神的三角力量》迴歸了初代2D立體畫面的藝術形式,更高的自由度,更多的探索讓玩家們重新見證了該系列的魅力。後來陸續發行的《夢見島》、《縮小帽》等等都繼承了這種2D立繪的藝術風格。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

任天堂找到了《塞爾達傳說》應有的初心,至此之後才有了更多神作的延續,頂級IP真正的道路正式被鋪墊,而《塞爾達傳說:眾神的三角力量》成為了這一系列當之無愧的里程碑。兩年後發行的《塞爾達傳說:夢見島》不僅在藝術風格上做到了昇華,也開始真正意義上出現了“沙盒遊戲”的雛形。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

遊戲史上的封神之作:《時之笛》

脫離80年代的老舊回憶,時光來到了90年代中期,此時遊戲界已經有了明顯的分水嶺,一方面索尼PlayStation異軍突起搶佔了不少主機市場,另一方面任天堂也開始了N64的大力宣傳。不少遊戲已經開始脫離2D畫面而進入了3D時代,當然已經作為任天堂旗下重點發展的IP《塞爾達傳說》也不例外。1998年任天堂正式推出了3D遊戲《塞爾達傳說:時之笛》,實現了該系列的偉大突破,極具創造力的遊戲性,精彩的劇情以及令人驚歎的畫面讓業界都為之撼動。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

該作品成為了《賽爾達傳說》另一座里程碑,不僅僅奠定了之後續作的3D藝術風格。更是創造了這一IP的“封神名場面”。自《時之笛》被髮行之後Fami通便給出10分的評價,國際各媒體也爭相給它滿分。作為《塞爾達傳說》第五代作品它拿到了“遊戲史上最高評價的遊戲”之名,被稱之為“神一般的作品”。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

另類而魔性的畫風:《風之杖》

隨著《塞爾達》系列逐漸成熟的演變,它已然成為了任天堂旗下一款至關重要的IP。然而除了傳統的“塞爾達風格”藝術表現形式外,任天堂還是想要再不斷嘗試些新的風格,這樣也能保證玩家們有充分的新鮮感。因此繼《塞爾達2代》之後任天堂終於做出了另類的改變,保持3D世界不變但畫風成為了“紙片人”的《塞爾達傳說:風之杖》顯得極其魔性與可愛。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

這種並沒有隨波逐流反而極具創新的新型表現手法,讓任天堂不再像2代一樣千夫所指,反倒是一舉攻克了玩家的心靈。無數玩家深陷其中,它的紙片人類型的卡通藝術表現形式也影響了之後幾部作品,比如《幻影沙漏》。

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全年齡遊戲定性:《黃昏公主》

作為正統IP來說《塞爾達傳說》斷然不可能一直髮展卡通風格下去,畢竟IP從最初的定位就不僅僅侷限於小孩子。因此“成年向林克”造型的《黃昏公主》應運而生。人物身材的比例、角色動作、攻擊方式、建築風格、地圖設計都有了一套成體系的設計,這些所設計的“寫實人物比例”從《黃昏公主》、《天空之劍》一直延續到神作《荒野之息》的誕生,至此“塞爾達”正統續作的藝術風格與遊戲定位再次被調整,直到今日。

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對國內玩家意義重大:《荒野之息》

當任天堂於2017年正式推出了Nintendo Switch之後,最初首發宣傳的遊戲IP便是《塞爾達傳說:荒野之息》。那時正值《精靈寶可夢:太陽/月亮》的發力時期,若是再使用《寶可夢》系列IP為Switch保駕護航顯然會產生其遊戲歷史上從未發生過的短暫1年內雙正統作品的局面,結合GF社自身的技術生產力也斷然做不到一年內產出兩款新作。因此任天堂啟動了旗下三大IP之中的《塞爾達傳說》系列作為首發遊戲,當然通過《塞爾達傳說:荒野之息》的成熟度業界也能知曉任天堂為了Switch可謂是“預謀已久”。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

當《塞爾達傳說:荒野之息》這款神作在E3上通過Switch首次亮相之後,玩家們徹底沸騰了,這種新的開放世界,精緻又獨特的畫風改變了遊戲界對於《塞爾達傳說》系列固有的看法,也讓不再受環境而影響的國內玩家真正見識到了這一大IP的魅力,一時間《塞爾達傳說》的知名度在人們心中急劇增高,該系列的魅力正式在國內玩家心中撒下了種子。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

從那個緊閉國門,大部分玩家管中窺豹,只知道任天堂《精靈寶可夢》的年代,再到如今對於任天堂IP如數家珍,我們不單單經歷了時代的變遷,更是見證了國內遊戲界一步步坎坷的發展歷程。當然這對於我們玩家來說是一件值得慶幸的事,慶幸這一個小圈子不再固步自封,慶幸終有一日我們也能正大光明的領略遊戲所帶來的神奇魅力。

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說到任天堂旗下的《塞爾達傳說》系列,這款頂級IP可謂是無人不知無人不曉。《塞爾達傳說》系列作品自被任天堂創作出來後就從不缺少優秀的作品,甚至某幾部正統遊戲在遊戲界起到了廣而深的影響力。然而在那些年代由於國內遊戲環境的影響導致大部分玩家們根本汲取不到國外遊戲的魅力,自然也就缺少了關於《塞爾達傳說》部分的認知。但這完全不影響它成為任天堂遊戲史,甚至是整個世界遊戲史上濃墨重彩的一筆。今天老談便來與各位聊聊《塞爾達傳說》這一IP的拓荒之路,重新見證它如何一步步走向遊戲界“傳說”的寶座。

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開闢了ARPG先河:初代《塞爾達》

最初版的《塞爾達傳說》誕生於1986年,在發行之初它的名字並非只是簡單的“塞爾達傳說”,而是攜帶副標題的《海拉爾的幻想:塞爾達傳說》。作為塞爾達系列的開山之作,在那個遙遠的年代它首次創造出了一種嶄新的遊戲類型“ARPG”,這對於日後眾多ARPG類遊戲的影響是無比深遠的。

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雖然ARPG類型一定會隨著遊戲歷史演變而誕生,但它初始於“塞爾達1代”總是更帶有些傳奇版的色彩。初代塞爾達在畫面上看起來像是上帝視角,但細節上玩家們看到的卻是建築物、角色的側面,這種2D充滿立體感的巧妙設計讓玩家耳目一新,也是除遊戲類型外被其他遊戲紛紛效仿的另一重點。

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迷途的藝術風格:《塞爾達傳說2》

自初代獲得了業界高度評價後,任天堂也開始著手於製作第二部續作《塞爾達傳說:林克的冒險》。只不過這次任天堂似乎在美術設計方面有了重新的規劃,風格180度大轉變導致變成了“銀河戰士”般的2D卷軸風格,要知道那個年代這種“橫版卷軸”才是遊戲界的主流藝術表現形式,即便是任天堂也不能免俗。

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1987年,《塞爾達傳說》第二款續作與玩家正式見面,儘管一小部分玩家喜歡該作品,但更多玩家卻因為摒棄了塞爾達本身的藝術設計而產生了質疑。任天堂首次對《塞爾達傳說》藝術風格的改革也因此宣告失敗

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系列裡程碑:《眾神的三角力量》

時間來到1991年,歷經4年的磨練任天堂終於將沉浸已久的IP重新展開,這次老任推出的作品可謂是遊戲界的重磅炸彈。《塞爾達傳說:眾神的三角力量》迴歸了初代2D立體畫面的藝術形式,更高的自由度,更多的探索讓玩家們重新見證了該系列的魅力。後來陸續發行的《夢見島》、《縮小帽》等等都繼承了這種2D立繪的藝術風格。

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任天堂找到了《塞爾達傳說》應有的初心,至此之後才有了更多神作的延續,頂級IP真正的道路正式被鋪墊,而《塞爾達傳說:眾神的三角力量》成為了這一系列當之無愧的里程碑。兩年後發行的《塞爾達傳說:夢見島》不僅在藝術風格上做到了昇華,也開始真正意義上出現了“沙盒遊戲”的雛形。

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遊戲史上的封神之作:《時之笛》

脫離80年代的老舊回憶,時光來到了90年代中期,此時遊戲界已經有了明顯的分水嶺,一方面索尼PlayStation異軍突起搶佔了不少主機市場,另一方面任天堂也開始了N64的大力宣傳。不少遊戲已經開始脫離2D畫面而進入了3D時代,當然已經作為任天堂旗下重點發展的IP《塞爾達傳說》也不例外。1998年任天堂正式推出了3D遊戲《塞爾達傳說:時之笛》,實現了該系列的偉大突破,極具創造力的遊戲性,精彩的劇情以及令人驚歎的畫面讓業界都為之撼動。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

該作品成為了《賽爾達傳說》另一座里程碑,不僅僅奠定了之後續作的3D藝術風格。更是創造了這一IP的“封神名場面”。自《時之笛》被髮行之後Fami通便給出10分的評價,國際各媒體也爭相給它滿分。作為《塞爾達傳說》第五代作品它拿到了“遊戲史上最高評價的遊戲”之名,被稱之為“神一般的作品”。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

另類而魔性的畫風:《風之杖》

隨著《塞爾達》系列逐漸成熟的演變,它已然成為了任天堂旗下一款至關重要的IP。然而除了傳統的“塞爾達風格”藝術表現形式外,任天堂還是想要再不斷嘗試些新的風格,這樣也能保證玩家們有充分的新鮮感。因此繼《塞爾達2代》之後任天堂終於做出了另類的改變,保持3D世界不變但畫風成為了“紙片人”的《塞爾達傳說:風之杖》顯得極其魔性與可愛。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

這種並沒有隨波逐流反而極具創新的新型表現手法,讓任天堂不再像2代一樣千夫所指,反倒是一舉攻克了玩家的心靈。無數玩家深陷其中,它的紙片人類型的卡通藝術表現形式也影響了之後幾部作品,比如《幻影沙漏》。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

全年齡遊戲定性:《黃昏公主》

作為正統IP來說《塞爾達傳說》斷然不可能一直髮展卡通風格下去,畢竟IP從最初的定位就不僅僅侷限於小孩子。因此“成年向林克”造型的《黃昏公主》應運而生。人物身材的比例、角色動作、攻擊方式、建築風格、地圖設計都有了一套成體系的設計,這些所設計的“寫實人物比例”從《黃昏公主》、《天空之劍》一直延續到神作《荒野之息》的誕生,至此“塞爾達”正統續作的藝術風格與遊戲定位再次被調整,直到今日。

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對國內玩家意義重大:《荒野之息》

當任天堂於2017年正式推出了Nintendo Switch之後,最初首發宣傳的遊戲IP便是《塞爾達傳說:荒野之息》。那時正值《精靈寶可夢:太陽/月亮》的發力時期,若是再使用《寶可夢》系列IP為Switch保駕護航顯然會產生其遊戲歷史上從未發生過的短暫1年內雙正統作品的局面,結合GF社自身的技術生產力也斷然做不到一年內產出兩款新作。因此任天堂啟動了旗下三大IP之中的《塞爾達傳說》系列作為首發遊戲,當然通過《塞爾達傳說:荒野之息》的成熟度業界也能知曉任天堂為了Switch可謂是“預謀已久”。

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當《塞爾達傳說:荒野之息》這款神作在E3上通過Switch首次亮相之後,玩家們徹底沸騰了,這種新的開放世界,精緻又獨特的畫風改變了遊戲界對於《塞爾達傳說》系列固有的看法,也讓不再受環境而影響的國內玩家真正見識到了這一大IP的魅力,一時間《塞爾達傳說》的知名度在人們心中急劇增高,該系列的魅力正式在國內玩家心中撒下了種子。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——《塞爾達傳說》頂級IP的拓荒之路

從那個緊閉國門,大部分玩家管中窺豹,只知道任天堂《精靈寶可夢》的年代,再到如今對於任天堂IP如數家珍,我們不單單經歷了時代的變遷,更是見證了國內遊戲界一步步坎坷的發展歷程。當然這對於我們玩家來說是一件值得慶幸的事,慶幸這一個小圈子不再固步自封,慶幸終有一日我們也能正大光明的領略遊戲所帶來的神奇魅力。

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