'遊漫談:電子遊戲,從頭細看——Lite掌機與NS間該如何抉擇'

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遊漫談:電子遊戲,從頭細看——Lite掌機與NS間該如何抉擇

自從任天堂在7月份宣佈了Switch Lite的存在,玩家們終於是喘出了一口大氣,如果連任天堂都停止了掌機的業務,那從game & watch開始到現在間隔數十年的電子遊戲歷史,可就真的要迎來掌機斷代了,畢竟索尼已經自己切斷了PSV掌機的生產線,日後重心也不會放在掌機這裡。

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遊漫談:電子遊戲,從頭細看——Lite掌機與NS間該如何抉擇

自從任天堂在7月份宣佈了Switch Lite的存在,玩家們終於是喘出了一口大氣,如果連任天堂都停止了掌機的業務,那從game & watch開始到現在間隔數十年的電子遊戲歷史,可就真的要迎來掌機斷代了,畢竟索尼已經自己切斷了PSV掌機的生產線,日後重心也不會放在掌機這裡。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——Lite掌機與NS間該如何抉擇

關於Switch Lite的傳聞,早在任天堂尚未公佈它時就被頻繁曝出,不少玩家都猜測到了它會直接閹割掉joy-con的分體式手柄設計。果不其然,Switch Lite不僅取消了joy-con的拆卸分享玩法,還順便閹割了主機模式,使其完全成為了一款真正意義上的便攜式掌機。關於Switch Lite的特點,老談曾第一時間就跟大家報道過,但介於它馬上就要面向玩家正式發售了(9月20日),老談思前想後覺得還是有必要再和大家回顧一下Switch和Swith Lite的區別,掌機與主機間該怎麼抉擇一看便知。

區別一:縮小的屏幕

如果你擁有一臺NS,那麼一定會感嘆它是任天堂遊戲機歷史以來最大屏幕的設計,初版NS擁有6.2寸的屏幕,在遊戲表現方面看著會有質的飛躍(相比於之前那種馬賽克級別的掌機)。而掌機Lite因為要縮小整機的體積,所以屏幕只有5.5寸 720P分辨率,保留觸控功能。關於遊戲畫面是否會縮水這方面其實玩家不必太過擔心,因為初版NS也是720分辨率的屏幕。理論上來說相同分辨率的屏幕,所呈現的畫面是越小越精緻的。因此Lite會比初版NS擁有更精細的畫面。

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自從任天堂在7月份宣佈了Switch Lite的存在,玩家們終於是喘出了一口大氣,如果連任天堂都停止了掌機的業務,那從game & watch開始到現在間隔數十年的電子遊戲歷史,可就真的要迎來掌機斷代了,畢竟索尼已經自己切斷了PSV掌機的生產線,日後重心也不會放在掌機這裡。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——Lite掌機與NS間該如何抉擇

關於Switch Lite的傳聞,早在任天堂尚未公佈它時就被頻繁曝出,不少玩家都猜測到了它會直接閹割掉joy-con的分體式手柄設計。果不其然,Switch Lite不僅取消了joy-con的拆卸分享玩法,還順便閹割了主機模式,使其完全成為了一款真正意義上的便攜式掌機。關於Switch Lite的特點,老談曾第一時間就跟大家報道過,但介於它馬上就要面向玩家正式發售了(9月20日),老談思前想後覺得還是有必要再和大家回顧一下Switch和Swith Lite的區別,掌機與主機間該怎麼抉擇一看便知。

區別一:縮小的屏幕

如果你擁有一臺NS,那麼一定會感嘆它是任天堂遊戲機歷史以來最大屏幕的設計,初版NS擁有6.2寸的屏幕,在遊戲表現方面看著會有質的飛躍(相比於之前那種馬賽克級別的掌機)。而掌機Lite因為要縮小整機的體積,所以屏幕只有5.5寸 720P分辨率,保留觸控功能。關於遊戲畫面是否會縮水這方面其實玩家不必太過擔心,因為初版NS也是720分辨率的屏幕。理論上來說相同分辨率的屏幕,所呈現的畫面是越小越精緻的。因此Lite會比初版NS擁有更精細的畫面。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——Lite掌機與NS間該如何抉擇

當然,這只是理論上的說法。如果以任天堂第一方遊戲來看,相信老任一定會在畫面細節上做出優化,使遊戲適應更小的屏幕。但是一些第三方遊戲就完全沒有存在的意義了,像是之前一款比較出名的移植作品《暗黑地牢》,本身在初版NS上字體就小到看不清,更不用說Lite上會有什麼出彩的表現了。

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自從任天堂在7月份宣佈了Switch Lite的存在,玩家們終於是喘出了一口大氣,如果連任天堂都停止了掌機的業務,那從game & watch開始到現在間隔數十年的電子遊戲歷史,可就真的要迎來掌機斷代了,畢竟索尼已經自己切斷了PSV掌機的生產線,日後重心也不會放在掌機這裡。

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關於Switch Lite的傳聞,早在任天堂尚未公佈它時就被頻繁曝出,不少玩家都猜測到了它會直接閹割掉joy-con的分體式手柄設計。果不其然,Switch Lite不僅取消了joy-con的拆卸分享玩法,還順便閹割了主機模式,使其完全成為了一款真正意義上的便攜式掌機。關於Switch Lite的特點,老談曾第一時間就跟大家報道過,但介於它馬上就要面向玩家正式發售了(9月20日),老談思前想後覺得還是有必要再和大家回顧一下Switch和Swith Lite的區別,掌機與主機間該怎麼抉擇一看便知。

區別一:縮小的屏幕

如果你擁有一臺NS,那麼一定會感嘆它是任天堂遊戲機歷史以來最大屏幕的設計,初版NS擁有6.2寸的屏幕,在遊戲表現方面看著會有質的飛躍(相比於之前那種馬賽克級別的掌機)。而掌機Lite因為要縮小整機的體積,所以屏幕只有5.5寸 720P分辨率,保留觸控功能。關於遊戲畫面是否會縮水這方面其實玩家不必太過擔心,因為初版NS也是720分辨率的屏幕。理論上來說相同分辨率的屏幕,所呈現的畫面是越小越精緻的。因此Lite會比初版NS擁有更精細的畫面。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——Lite掌機與NS間該如何抉擇

當然,這只是理論上的說法。如果以任天堂第一方遊戲來看,相信老任一定會在畫面細節上做出優化,使遊戲適應更小的屏幕。但是一些第三方遊戲就完全沒有存在的意義了,像是之前一款比較出名的移植作品《暗黑地牢》,本身在初版NS上字體就小到看不清,更不用說Lite上會有什麼出彩的表現了。

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區別二:取消joy-con手柄

Lite作為純掌機最大的特點就是取消了joy-con手柄的拆卸,整機變成了一體式設計(可以理解為根本不存在joy-con了)。表面上看起來Lite只是缺少了一對做工也就勉強的手柄而已,跟遊戲的實際體驗沒有什麼干涉,要是真這麼想你就大錯特錯了。joy-con自帶的HD震動功能是百分之百不存在了,並且圍繞著這個獨特手柄設計的一些遊戲也直接被閹割了一半以上的玩法。

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自從任天堂在7月份宣佈了Switch Lite的存在,玩家們終於是喘出了一口大氣,如果連任天堂都停止了掌機的業務,那從game & watch開始到現在間隔數十年的電子遊戲歷史,可就真的要迎來掌機斷代了,畢竟索尼已經自己切斷了PSV掌機的生產線,日後重心也不會放在掌機這裡。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——Lite掌機與NS間該如何抉擇

關於Switch Lite的傳聞,早在任天堂尚未公佈它時就被頻繁曝出,不少玩家都猜測到了它會直接閹割掉joy-con的分體式手柄設計。果不其然,Switch Lite不僅取消了joy-con的拆卸分享玩法,還順便閹割了主機模式,使其完全成為了一款真正意義上的便攜式掌機。關於Switch Lite的特點,老談曾第一時間就跟大家報道過,但介於它馬上就要面向玩家正式發售了(9月20日),老談思前想後覺得還是有必要再和大家回顧一下Switch和Swith Lite的區別,掌機與主機間該怎麼抉擇一看便知。

區別一:縮小的屏幕

如果你擁有一臺NS,那麼一定會感嘆它是任天堂遊戲機歷史以來最大屏幕的設計,初版NS擁有6.2寸的屏幕,在遊戲表現方面看著會有質的飛躍(相比於之前那種馬賽克級別的掌機)。而掌機Lite因為要縮小整機的體積,所以屏幕只有5.5寸 720P分辨率,保留觸控功能。關於遊戲畫面是否會縮水這方面其實玩家不必太過擔心,因為初版NS也是720分辨率的屏幕。理論上來說相同分辨率的屏幕,所呈現的畫面是越小越精緻的。因此Lite會比初版NS擁有更精細的畫面。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——Lite掌機與NS間該如何抉擇

當然,這只是理論上的說法。如果以任天堂第一方遊戲來看,相信老任一定會在畫面細節上做出優化,使遊戲適應更小的屏幕。但是一些第三方遊戲就完全沒有存在的意義了,像是之前一款比較出名的移植作品《暗黑地牢》,本身在初版NS上字體就小到看不清,更不用說Lite上會有什麼出彩的表現了。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——Lite掌機與NS間該如何抉擇

區別二:取消joy-con手柄

Lite作為純掌機最大的特點就是取消了joy-con手柄的拆卸,整機變成了一體式設計(可以理解為根本不存在joy-con了)。表面上看起來Lite只是缺少了一對做工也就勉強的手柄而已,跟遊戲的實際體驗沒有什麼干涉,要是真這麼想你就大錯特錯了。joy-con自帶的HD震動功能是百分之百不存在了,並且圍繞著這個獨特手柄設計的一些遊戲也直接被閹割了一半以上的玩法。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——Lite掌機與NS間該如何抉擇

部分體感遊戲像是《舞力全開》系列,老談真的不知道拿著Lite該怎麼玩它,別一激動扔出去把自己家電視砸了……本地多人分享遊戲基本上全部陣亡,超級鉅作《任天堂全明星大亂鬥》尚可接受一人玩耍,那《分手廚房1&2》一人玩就沒有什麼意思了哦,不過想一想似乎買了Lite的玩家,並不需要一枚女票吧。

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自從任天堂在7月份宣佈了Switch Lite的存在,玩家們終於是喘出了一口大氣,如果連任天堂都停止了掌機的業務,那從game & watch開始到現在間隔數十年的電子遊戲歷史,可就真的要迎來掌機斷代了,畢竟索尼已經自己切斷了PSV掌機的生產線,日後重心也不會放在掌機這裡。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——Lite掌機與NS間該如何抉擇

關於Switch Lite的傳聞,早在任天堂尚未公佈它時就被頻繁曝出,不少玩家都猜測到了它會直接閹割掉joy-con的分體式手柄設計。果不其然,Switch Lite不僅取消了joy-con的拆卸分享玩法,還順便閹割了主機模式,使其完全成為了一款真正意義上的便攜式掌機。關於Switch Lite的特點,老談曾第一時間就跟大家報道過,但介於它馬上就要面向玩家正式發售了(9月20日),老談思前想後覺得還是有必要再和大家回顧一下Switch和Swith Lite的區別,掌機與主機間該怎麼抉擇一看便知。

區別一:縮小的屏幕

如果你擁有一臺NS,那麼一定會感嘆它是任天堂遊戲機歷史以來最大屏幕的設計,初版NS擁有6.2寸的屏幕,在遊戲表現方面看著會有質的飛躍(相比於之前那種馬賽克級別的掌機)。而掌機Lite因為要縮小整機的體積,所以屏幕只有5.5寸 720P分辨率,保留觸控功能。關於遊戲畫面是否會縮水這方面其實玩家不必太過擔心,因為初版NS也是720分辨率的屏幕。理論上來說相同分辨率的屏幕,所呈現的畫面是越小越精緻的。因此Lite會比初版NS擁有更精細的畫面。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——Lite掌機與NS間該如何抉擇

當然,這只是理論上的說法。如果以任天堂第一方遊戲來看,相信老任一定會在畫面細節上做出優化,使遊戲適應更小的屏幕。但是一些第三方遊戲就完全沒有存在的意義了,像是之前一款比較出名的移植作品《暗黑地牢》,本身在初版NS上字體就小到看不清,更不用說Lite上會有什麼出彩的表現了。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——Lite掌機與NS間該如何抉擇

區別二:取消joy-con手柄

Lite作為純掌機最大的特點就是取消了joy-con手柄的拆卸,整機變成了一體式設計(可以理解為根本不存在joy-con了)。表面上看起來Lite只是缺少了一對做工也就勉強的手柄而已,跟遊戲的實際體驗沒有什麼干涉,要是真這麼想你就大錯特錯了。joy-con自帶的HD震動功能是百分之百不存在了,並且圍繞著這個獨特手柄設計的一些遊戲也直接被閹割了一半以上的玩法。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——Lite掌機與NS間該如何抉擇

部分體感遊戲像是《舞力全開》系列,老談真的不知道拿著Lite該怎麼玩它,別一激動扔出去把自己家電視砸了……本地多人分享遊戲基本上全部陣亡,超級鉅作《任天堂全明星大亂鬥》尚可接受一人玩耍,那《分手廚房1&2》一人玩就沒有什麼意思了哦,不過想一想似乎買了Lite的玩家,並不需要一枚女票吧。

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區別三:閹割的電視模式

眾所周知任天堂在NS上嘔心瀝血設計了不同的玩法,要麼為啥叫Switch(轉換)呢。想要多人一起玩了就拆下來手柄,想要變成一款主機提升分辨率畫質了就放在“盒子”裡。然而在Lite上這些功能統統變成了泡沫,閹割的主機功能意味著它將一直以720分辨率展示所有遊戲,無法再次通過初版NS那種“電視模式”享受1080P下游戲的快感了。當然,Lite用“閹割的電視模式”換來了更誘人的價格。

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自從任天堂在7月份宣佈了Switch Lite的存在,玩家們終於是喘出了一口大氣,如果連任天堂都停止了掌機的業務,那從game & watch開始到現在間隔數十年的電子遊戲歷史,可就真的要迎來掌機斷代了,畢竟索尼已經自己切斷了PSV掌機的生產線,日後重心也不會放在掌機這裡。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——Lite掌機與NS間該如何抉擇

關於Switch Lite的傳聞,早在任天堂尚未公佈它時就被頻繁曝出,不少玩家都猜測到了它會直接閹割掉joy-con的分體式手柄設計。果不其然,Switch Lite不僅取消了joy-con的拆卸分享玩法,還順便閹割了主機模式,使其完全成為了一款真正意義上的便攜式掌機。關於Switch Lite的特點,老談曾第一時間就跟大家報道過,但介於它馬上就要面向玩家正式發售了(9月20日),老談思前想後覺得還是有必要再和大家回顧一下Switch和Swith Lite的區別,掌機與主機間該怎麼抉擇一看便知。

區別一:縮小的屏幕

如果你擁有一臺NS,那麼一定會感嘆它是任天堂遊戲機歷史以來最大屏幕的設計,初版NS擁有6.2寸的屏幕,在遊戲表現方面看著會有質的飛躍(相比於之前那種馬賽克級別的掌機)。而掌機Lite因為要縮小整機的體積,所以屏幕只有5.5寸 720P分辨率,保留觸控功能。關於遊戲畫面是否會縮水這方面其實玩家不必太過擔心,因為初版NS也是720分辨率的屏幕。理論上來說相同分辨率的屏幕,所呈現的畫面是越小越精緻的。因此Lite會比初版NS擁有更精細的畫面。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——Lite掌機與NS間該如何抉擇

當然,這只是理論上的說法。如果以任天堂第一方遊戲來看,相信老任一定會在畫面細節上做出優化,使遊戲適應更小的屏幕。但是一些第三方遊戲就完全沒有存在的意義了,像是之前一款比較出名的移植作品《暗黑地牢》,本身在初版NS上字體就小到看不清,更不用說Lite上會有什麼出彩的表現了。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——Lite掌機與NS間該如何抉擇

區別二:取消joy-con手柄

Lite作為純掌機最大的特點就是取消了joy-con手柄的拆卸,整機變成了一體式設計(可以理解為根本不存在joy-con了)。表面上看起來Lite只是缺少了一對做工也就勉強的手柄而已,跟遊戲的實際體驗沒有什麼干涉,要是真這麼想你就大錯特錯了。joy-con自帶的HD震動功能是百分之百不存在了,並且圍繞著這個獨特手柄設計的一些遊戲也直接被閹割了一半以上的玩法。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——Lite掌機與NS間該如何抉擇

部分體感遊戲像是《舞力全開》系列,老談真的不知道拿著Lite該怎麼玩它,別一激動扔出去把自己家電視砸了……本地多人分享遊戲基本上全部陣亡,超級鉅作《任天堂全明星大亂鬥》尚可接受一人玩耍,那《分手廚房1&2》一人玩就沒有什麼意思了哦,不過想一想似乎買了Lite的玩家,並不需要一枚女票吧。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——Lite掌機與NS間該如何抉擇

區別三:閹割的電視模式

眾所周知任天堂在NS上嘔心瀝血設計了不同的玩法,要麼為啥叫Switch(轉換)呢。想要多人一起玩了就拆下來手柄,想要變成一款主機提升分辨率畫質了就放在“盒子”裡。然而在Lite上這些功能統統變成了泡沫,閹割的主機功能意味著它將一直以720分辨率展示所有遊戲,無法再次通過初版NS那種“電視模式”享受1080P下游戲的快感了。當然,Lite用“閹割的電視模式”換來了更誘人的價格。

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區別四:電源續航能力提升

在老談很久以前通關《塞爾達傳說:荒野之息》時經常會遇見尷尬的局面,這邊正在和人馬耗血纏鬥時就突然提醒我主機電量不足10%了,導致我一度因為彈出的低電量提醒而被人馬秒殺。所以要說遊戲機硬件方面最重要的,其實還是續航能力,尤其是有掌機性質的遊戲機更是如此。團建活動什麼的帶出去玩一會就沒電了多尷尬。

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自從任天堂在7月份宣佈了Switch Lite的存在,玩家們終於是喘出了一口大氣,如果連任天堂都停止了掌機的業務,那從game & watch開始到現在間隔數十年的電子遊戲歷史,可就真的要迎來掌機斷代了,畢竟索尼已經自己切斷了PSV掌機的生產線,日後重心也不會放在掌機這裡。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——Lite掌機與NS間該如何抉擇

關於Switch Lite的傳聞,早在任天堂尚未公佈它時就被頻繁曝出,不少玩家都猜測到了它會直接閹割掉joy-con的分體式手柄設計。果不其然,Switch Lite不僅取消了joy-con的拆卸分享玩法,還順便閹割了主機模式,使其完全成為了一款真正意義上的便攜式掌機。關於Switch Lite的特點,老談曾第一時間就跟大家報道過,但介於它馬上就要面向玩家正式發售了(9月20日),老談思前想後覺得還是有必要再和大家回顧一下Switch和Swith Lite的區別,掌機與主機間該怎麼抉擇一看便知。

區別一:縮小的屏幕

如果你擁有一臺NS,那麼一定會感嘆它是任天堂遊戲機歷史以來最大屏幕的設計,初版NS擁有6.2寸的屏幕,在遊戲表現方面看著會有質的飛躍(相比於之前那種馬賽克級別的掌機)。而掌機Lite因為要縮小整機的體積,所以屏幕只有5.5寸 720P分辨率,保留觸控功能。關於遊戲畫面是否會縮水這方面其實玩家不必太過擔心,因為初版NS也是720分辨率的屏幕。理論上來說相同分辨率的屏幕,所呈現的畫面是越小越精緻的。因此Lite會比初版NS擁有更精細的畫面。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——Lite掌機與NS間該如何抉擇

當然,這只是理論上的說法。如果以任天堂第一方遊戲來看,相信老任一定會在畫面細節上做出優化,使遊戲適應更小的屏幕。但是一些第三方遊戲就完全沒有存在的意義了,像是之前一款比較出名的移植作品《暗黑地牢》,本身在初版NS上字體就小到看不清,更不用說Lite上會有什麼出彩的表現了。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——Lite掌機與NS間該如何抉擇

區別二:取消joy-con手柄

Lite作為純掌機最大的特點就是取消了joy-con手柄的拆卸,整機變成了一體式設計(可以理解為根本不存在joy-con了)。表面上看起來Lite只是缺少了一對做工也就勉強的手柄而已,跟遊戲的實際體驗沒有什麼干涉,要是真這麼想你就大錯特錯了。joy-con自帶的HD震動功能是百分之百不存在了,並且圍繞著這個獨特手柄設計的一些遊戲也直接被閹割了一半以上的玩法。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——Lite掌機與NS間該如何抉擇

部分體感遊戲像是《舞力全開》系列,老談真的不知道拿著Lite該怎麼玩它,別一激動扔出去把自己家電視砸了……本地多人分享遊戲基本上全部陣亡,超級鉅作《任天堂全明星大亂鬥》尚可接受一人玩耍,那《分手廚房1&2》一人玩就沒有什麼意思了哦,不過想一想似乎買了Lite的玩家,並不需要一枚女票吧。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——Lite掌機與NS間該如何抉擇

區別三:閹割的電視模式

眾所周知任天堂在NS上嘔心瀝血設計了不同的玩法,要麼為啥叫Switch(轉換)呢。想要多人一起玩了就拆下來手柄,想要變成一款主機提升分辨率畫質了就放在“盒子”裡。然而在Lite上這些功能統統變成了泡沫,閹割的主機功能意味著它將一直以720分辨率展示所有遊戲,無法再次通過初版NS那種“電視模式”享受1080P下游戲的快感了。當然,Lite用“閹割的電視模式”換來了更誘人的價格。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——Lite掌機與NS間該如何抉擇

區別四:電源續航能力提升

在老談很久以前通關《塞爾達傳說:荒野之息》時經常會遇見尷尬的局面,這邊正在和人馬耗血纏鬥時就突然提醒我主機電量不足10%了,導致我一度因為彈出的低電量提醒而被人馬秒殺。所以要說遊戲機硬件方面最重要的,其實還是續航能力,尤其是有掌機性質的遊戲機更是如此。團建活動什麼的帶出去玩一會就沒電了多尷尬。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——Lite掌機與NS間該如何抉擇

任天堂官方也暗示過《塞爾達傳說:荒野之息》是一款最耗電量的遊戲(這應該和遊戲優化有關),通常初版NS續航能力在2.5~6.5小時,玩塞爾達滿電量大約支持3小時遊玩時間。而純掌機的Lite別看體積小了,但是續航能力卻有所提升(應該和joy-con取消有關),整體上提升了半個小時的續航,在塞爾達遊戲上更是提升到了4小時左右的遊玩時間,這一點來看Lite的表現還不錯。

相同點:小心翼翼的搖桿

不得不承認,任天堂NS這款遊戲機什麼都好,要神作有神作,要便攜有便攜,要分享有分享,但就是這個搖桿漂移的問題真的非常致命。這一點老談深有感觸,因為我爸非常喜歡玩《特技摩托》,結果就把NS放在家裡半個多月方便我爸隨時玩。結果等我有一天心血來潮想玩別的遊戲時候,發現我的左右搖桿都已經開始漂移了。就算是長輩們玩遊戲有點廢手柄,斷然不至於這麼快就壞掉吧,只能說明一個問題,任天堂這次在joy-con(或者說是搖桿)上的設計確實暴露了大問題。好在我用wd-40修好了手柄,目前還能維持正常使用。

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自從任天堂在7月份宣佈了Switch Lite的存在,玩家們終於是喘出了一口大氣,如果連任天堂都停止了掌機的業務,那從game & watch開始到現在間隔數十年的電子遊戲歷史,可就真的要迎來掌機斷代了,畢竟索尼已經自己切斷了PSV掌機的生產線,日後重心也不會放在掌機這裡。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——Lite掌機與NS間該如何抉擇

關於Switch Lite的傳聞,早在任天堂尚未公佈它時就被頻繁曝出,不少玩家都猜測到了它會直接閹割掉joy-con的分體式手柄設計。果不其然,Switch Lite不僅取消了joy-con的拆卸分享玩法,還順便閹割了主機模式,使其完全成為了一款真正意義上的便攜式掌機。關於Switch Lite的特點,老談曾第一時間就跟大家報道過,但介於它馬上就要面向玩家正式發售了(9月20日),老談思前想後覺得還是有必要再和大家回顧一下Switch和Swith Lite的區別,掌機與主機間該怎麼抉擇一看便知。

區別一:縮小的屏幕

如果你擁有一臺NS,那麼一定會感嘆它是任天堂遊戲機歷史以來最大屏幕的設計,初版NS擁有6.2寸的屏幕,在遊戲表現方面看著會有質的飛躍(相比於之前那種馬賽克級別的掌機)。而掌機Lite因為要縮小整機的體積,所以屏幕只有5.5寸 720P分辨率,保留觸控功能。關於遊戲畫面是否會縮水這方面其實玩家不必太過擔心,因為初版NS也是720分辨率的屏幕。理論上來說相同分辨率的屏幕,所呈現的畫面是越小越精緻的。因此Lite會比初版NS擁有更精細的畫面。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——Lite掌機與NS間該如何抉擇

當然,這只是理論上的說法。如果以任天堂第一方遊戲來看,相信老任一定會在畫面細節上做出優化,使遊戲適應更小的屏幕。但是一些第三方遊戲就完全沒有存在的意義了,像是之前一款比較出名的移植作品《暗黑地牢》,本身在初版NS上字體就小到看不清,更不用說Lite上會有什麼出彩的表現了。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——Lite掌機與NS間該如何抉擇

區別二:取消joy-con手柄

Lite作為純掌機最大的特點就是取消了joy-con手柄的拆卸,整機變成了一體式設計(可以理解為根本不存在joy-con了)。表面上看起來Lite只是缺少了一對做工也就勉強的手柄而已,跟遊戲的實際體驗沒有什麼干涉,要是真這麼想你就大錯特錯了。joy-con自帶的HD震動功能是百分之百不存在了,並且圍繞著這個獨特手柄設計的一些遊戲也直接被閹割了一半以上的玩法。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——Lite掌機與NS間該如何抉擇

部分體感遊戲像是《舞力全開》系列,老談真的不知道拿著Lite該怎麼玩它,別一激動扔出去把自己家電視砸了……本地多人分享遊戲基本上全部陣亡,超級鉅作《任天堂全明星大亂鬥》尚可接受一人玩耍,那《分手廚房1&2》一人玩就沒有什麼意思了哦,不過想一想似乎買了Lite的玩家,並不需要一枚女票吧。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——Lite掌機與NS間該如何抉擇

區別三:閹割的電視模式

眾所周知任天堂在NS上嘔心瀝血設計了不同的玩法,要麼為啥叫Switch(轉換)呢。想要多人一起玩了就拆下來手柄,想要變成一款主機提升分辨率畫質了就放在“盒子”裡。然而在Lite上這些功能統統變成了泡沫,閹割的主機功能意味著它將一直以720分辨率展示所有遊戲,無法再次通過初版NS那種“電視模式”享受1080P下游戲的快感了。當然,Lite用“閹割的電視模式”換來了更誘人的價格。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——Lite掌機與NS間該如何抉擇

區別四:電源續航能力提升

在老談很久以前通關《塞爾達傳說:荒野之息》時經常會遇見尷尬的局面,這邊正在和人馬耗血纏鬥時就突然提醒我主機電量不足10%了,導致我一度因為彈出的低電量提醒而被人馬秒殺。所以要說遊戲機硬件方面最重要的,其實還是續航能力,尤其是有掌機性質的遊戲機更是如此。團建活動什麼的帶出去玩一會就沒電了多尷尬。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——Lite掌機與NS間該如何抉擇

任天堂官方也暗示過《塞爾達傳說:荒野之息》是一款最耗電量的遊戲(這應該和遊戲優化有關),通常初版NS續航能力在2.5~6.5小時,玩塞爾達滿電量大約支持3小時遊玩時間。而純掌機的Lite別看體積小了,但是續航能力卻有所提升(應該和joy-con取消有關),整體上提升了半個小時的續航,在塞爾達遊戲上更是提升到了4小時左右的遊玩時間,這一點來看Lite的表現還不錯。

相同點:小心翼翼的搖桿

不得不承認,任天堂NS這款遊戲機什麼都好,要神作有神作,要便攜有便攜,要分享有分享,但就是這個搖桿漂移的問題真的非常致命。這一點老談深有感觸,因為我爸非常喜歡玩《特技摩托》,結果就把NS放在家裡半個多月方便我爸隨時玩。結果等我有一天心血來潮想玩別的遊戲時候,發現我的左右搖桿都已經開始漂移了。就算是長輩們玩遊戲有點廢手柄,斷然不至於這麼快就壞掉吧,只能說明一個問題,任天堂這次在joy-con(或者說是搖桿)上的設計確實暴露了大問題。好在我用wd-40修好了手柄,目前還能維持正常使用。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——Lite掌機與NS間該如何抉擇

由此可見任天堂至少在初版NS手柄搖桿的做工方面,還需要有很大的優化。然而如果你曾仔細觀察過Lite的宣傳圖,不難發現Lite的搖桿和初版NS搖桿採用了一種工藝,都是圓頭搖桿套上了橡皮套,老談估計大概率還會出現搖桿用久了漂移的尷尬場面。所以在這方面玩家要先有一個心理準備。

最後結語

Switch Lite將於9月20日正式上市(如果不出現跳票意外的話),預計定價在1250人民幣左右嗎,根據首次宣傳時的介紹它應該在日本地區限定款與常規款售價相同,但是國內玩家都清楚,奸商哄抬價格是再稀鬆平常不過的事了,因此保守估計限定款會略貴一些。

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遊漫談:電子遊戲,從頭細看——Lite掌機與NS間該如何抉擇

自從任天堂在7月份宣佈了Switch Lite的存在,玩家們終於是喘出了一口大氣,如果連任天堂都停止了掌機的業務,那從game & watch開始到現在間隔數十年的電子遊戲歷史,可就真的要迎來掌機斷代了,畢竟索尼已經自己切斷了PSV掌機的生產線,日後重心也不會放在掌機這裡。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——Lite掌機與NS間該如何抉擇

關於Switch Lite的傳聞,早在任天堂尚未公佈它時就被頻繁曝出,不少玩家都猜測到了它會直接閹割掉joy-con的分體式手柄設計。果不其然,Switch Lite不僅取消了joy-con的拆卸分享玩法,還順便閹割了主機模式,使其完全成為了一款真正意義上的便攜式掌機。關於Switch Lite的特點,老談曾第一時間就跟大家報道過,但介於它馬上就要面向玩家正式發售了(9月20日),老談思前想後覺得還是有必要再和大家回顧一下Switch和Swith Lite的區別,掌機與主機間該怎麼抉擇一看便知。

區別一:縮小的屏幕

如果你擁有一臺NS,那麼一定會感嘆它是任天堂遊戲機歷史以來最大屏幕的設計,初版NS擁有6.2寸的屏幕,在遊戲表現方面看著會有質的飛躍(相比於之前那種馬賽克級別的掌機)。而掌機Lite因為要縮小整機的體積,所以屏幕只有5.5寸 720P分辨率,保留觸控功能。關於遊戲畫面是否會縮水這方面其實玩家不必太過擔心,因為初版NS也是720分辨率的屏幕。理論上來說相同分辨率的屏幕,所呈現的畫面是越小越精緻的。因此Lite會比初版NS擁有更精細的畫面。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——Lite掌機與NS間該如何抉擇

當然,這只是理論上的說法。如果以任天堂第一方遊戲來看,相信老任一定會在畫面細節上做出優化,使遊戲適應更小的屏幕。但是一些第三方遊戲就完全沒有存在的意義了,像是之前一款比較出名的移植作品《暗黑地牢》,本身在初版NS上字體就小到看不清,更不用說Lite上會有什麼出彩的表現了。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——Lite掌機與NS間該如何抉擇

區別二:取消joy-con手柄

Lite作為純掌機最大的特點就是取消了joy-con手柄的拆卸,整機變成了一體式設計(可以理解為根本不存在joy-con了)。表面上看起來Lite只是缺少了一對做工也就勉強的手柄而已,跟遊戲的實際體驗沒有什麼干涉,要是真這麼想你就大錯特錯了。joy-con自帶的HD震動功能是百分之百不存在了,並且圍繞著這個獨特手柄設計的一些遊戲也直接被閹割了一半以上的玩法。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——Lite掌機與NS間該如何抉擇

部分體感遊戲像是《舞力全開》系列,老談真的不知道拿著Lite該怎麼玩它,別一激動扔出去把自己家電視砸了……本地多人分享遊戲基本上全部陣亡,超級鉅作《任天堂全明星大亂鬥》尚可接受一人玩耍,那《分手廚房1&2》一人玩就沒有什麼意思了哦,不過想一想似乎買了Lite的玩家,並不需要一枚女票吧。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——Lite掌機與NS間該如何抉擇

區別三:閹割的電視模式

眾所周知任天堂在NS上嘔心瀝血設計了不同的玩法,要麼為啥叫Switch(轉換)呢。想要多人一起玩了就拆下來手柄,想要變成一款主機提升分辨率畫質了就放在“盒子”裡。然而在Lite上這些功能統統變成了泡沫,閹割的主機功能意味著它將一直以720分辨率展示所有遊戲,無法再次通過初版NS那種“電視模式”享受1080P下游戲的快感了。當然,Lite用“閹割的電視模式”換來了更誘人的價格。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——Lite掌機與NS間該如何抉擇

區別四:電源續航能力提升

在老談很久以前通關《塞爾達傳說:荒野之息》時經常會遇見尷尬的局面,這邊正在和人馬耗血纏鬥時就突然提醒我主機電量不足10%了,導致我一度因為彈出的低電量提醒而被人馬秒殺。所以要說遊戲機硬件方面最重要的,其實還是續航能力,尤其是有掌機性質的遊戲機更是如此。團建活動什麼的帶出去玩一會就沒電了多尷尬。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——Lite掌機與NS間該如何抉擇

任天堂官方也暗示過《塞爾達傳說:荒野之息》是一款最耗電量的遊戲(這應該和遊戲優化有關),通常初版NS續航能力在2.5~6.5小時,玩塞爾達滿電量大約支持3小時遊玩時間。而純掌機的Lite別看體積小了,但是續航能力卻有所提升(應該和joy-con取消有關),整體上提升了半個小時的續航,在塞爾達遊戲上更是提升到了4小時左右的遊玩時間,這一點來看Lite的表現還不錯。

相同點:小心翼翼的搖桿

不得不承認,任天堂NS這款遊戲機什麼都好,要神作有神作,要便攜有便攜,要分享有分享,但就是這個搖桿漂移的問題真的非常致命。這一點老談深有感觸,因為我爸非常喜歡玩《特技摩托》,結果就把NS放在家裡半個多月方便我爸隨時玩。結果等我有一天心血來潮想玩別的遊戲時候,發現我的左右搖桿都已經開始漂移了。就算是長輩們玩遊戲有點廢手柄,斷然不至於這麼快就壞掉吧,只能說明一個問題,任天堂這次在joy-con(或者說是搖桿)上的設計確實暴露了大問題。好在我用wd-40修好了手柄,目前還能維持正常使用。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——Lite掌機與NS間該如何抉擇

由此可見任天堂至少在初版NS手柄搖桿的做工方面,還需要有很大的優化。然而如果你曾仔細觀察過Lite的宣傳圖,不難發現Lite的搖桿和初版NS搖桿採用了一種工藝,都是圓頭搖桿套上了橡皮套,老談估計大概率還會出現搖桿用久了漂移的尷尬場面。所以在這方面玩家要先有一個心理準備。

最後結語

Switch Lite將於9月20日正式上市(如果不出現跳票意外的話),預計定價在1250人民幣左右嗎,根據首次宣傳時的介紹它應該在日本地區限定款與常規款售價相同,但是國內玩家都清楚,奸商哄抬價格是再稀鬆平常不過的事了,因此保守估計限定款會略貴一些。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——Lite掌機與NS間該如何抉擇

其實講道理Switch Lite看似比較親民的價格,背後任天堂一分錢都沒有少賺玩家的。因為定義就是一款純掌機,底座不可能再提供額外的電視功能模塊(甚至懷疑只會給個普通的充電器),無法拆卸的手柄就意味著標準款裡不會有手柄託和手環了。而如果把這些配件都加到一起的話,不難發現Switch Lite並不便宜。

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遊漫談:電子遊戲,從頭細看——Lite掌機與NS間該如何抉擇

自從任天堂在7月份宣佈了Switch Lite的存在,玩家們終於是喘出了一口大氣,如果連任天堂都停止了掌機的業務,那從game & watch開始到現在間隔數十年的電子遊戲歷史,可就真的要迎來掌機斷代了,畢竟索尼已經自己切斷了PSV掌機的生產線,日後重心也不會放在掌機這裡。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——Lite掌機與NS間該如何抉擇

關於Switch Lite的傳聞,早在任天堂尚未公佈它時就被頻繁曝出,不少玩家都猜測到了它會直接閹割掉joy-con的分體式手柄設計。果不其然,Switch Lite不僅取消了joy-con的拆卸分享玩法,還順便閹割了主機模式,使其完全成為了一款真正意義上的便攜式掌機。關於Switch Lite的特點,老談曾第一時間就跟大家報道過,但介於它馬上就要面向玩家正式發售了(9月20日),老談思前想後覺得還是有必要再和大家回顧一下Switch和Swith Lite的區別,掌機與主機間該怎麼抉擇一看便知。

區別一:縮小的屏幕

如果你擁有一臺NS,那麼一定會感嘆它是任天堂遊戲機歷史以來最大屏幕的設計,初版NS擁有6.2寸的屏幕,在遊戲表現方面看著會有質的飛躍(相比於之前那種馬賽克級別的掌機)。而掌機Lite因為要縮小整機的體積,所以屏幕只有5.5寸 720P分辨率,保留觸控功能。關於遊戲畫面是否會縮水這方面其實玩家不必太過擔心,因為初版NS也是720分辨率的屏幕。理論上來說相同分辨率的屏幕,所呈現的畫面是越小越精緻的。因此Lite會比初版NS擁有更精細的畫面。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——Lite掌機與NS間該如何抉擇

當然,這只是理論上的說法。如果以任天堂第一方遊戲來看,相信老任一定會在畫面細節上做出優化,使遊戲適應更小的屏幕。但是一些第三方遊戲就完全沒有存在的意義了,像是之前一款比較出名的移植作品《暗黑地牢》,本身在初版NS上字體就小到看不清,更不用說Lite上會有什麼出彩的表現了。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——Lite掌機與NS間該如何抉擇

區別二:取消joy-con手柄

Lite作為純掌機最大的特點就是取消了joy-con手柄的拆卸,整機變成了一體式設計(可以理解為根本不存在joy-con了)。表面上看起來Lite只是缺少了一對做工也就勉強的手柄而已,跟遊戲的實際體驗沒有什麼干涉,要是真這麼想你就大錯特錯了。joy-con自帶的HD震動功能是百分之百不存在了,並且圍繞著這個獨特手柄設計的一些遊戲也直接被閹割了一半以上的玩法。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——Lite掌機與NS間該如何抉擇

部分體感遊戲像是《舞力全開》系列,老談真的不知道拿著Lite該怎麼玩它,別一激動扔出去把自己家電視砸了……本地多人分享遊戲基本上全部陣亡,超級鉅作《任天堂全明星大亂鬥》尚可接受一人玩耍,那《分手廚房1&2》一人玩就沒有什麼意思了哦,不過想一想似乎買了Lite的玩家,並不需要一枚女票吧。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——Lite掌機與NS間該如何抉擇

區別三:閹割的電視模式

眾所周知任天堂在NS上嘔心瀝血設計了不同的玩法,要麼為啥叫Switch(轉換)呢。想要多人一起玩了就拆下來手柄,想要變成一款主機提升分辨率畫質了就放在“盒子”裡。然而在Lite上這些功能統統變成了泡沫,閹割的主機功能意味著它將一直以720分辨率展示所有遊戲,無法再次通過初版NS那種“電視模式”享受1080P下游戲的快感了。當然,Lite用“閹割的電視模式”換來了更誘人的價格。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——Lite掌機與NS間該如何抉擇

區別四:電源續航能力提升

在老談很久以前通關《塞爾達傳說:荒野之息》時經常會遇見尷尬的局面,這邊正在和人馬耗血纏鬥時就突然提醒我主機電量不足10%了,導致我一度因為彈出的低電量提醒而被人馬秒殺。所以要說遊戲機硬件方面最重要的,其實還是續航能力,尤其是有掌機性質的遊戲機更是如此。團建活動什麼的帶出去玩一會就沒電了多尷尬。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——Lite掌機與NS間該如何抉擇

任天堂官方也暗示過《塞爾達傳說:荒野之息》是一款最耗電量的遊戲(這應該和遊戲優化有關),通常初版NS續航能力在2.5~6.5小時,玩塞爾達滿電量大約支持3小時遊玩時間。而純掌機的Lite別看體積小了,但是續航能力卻有所提升(應該和joy-con取消有關),整體上提升了半個小時的續航,在塞爾達遊戲上更是提升到了4小時左右的遊玩時間,這一點來看Lite的表現還不錯。

相同點:小心翼翼的搖桿

不得不承認,任天堂NS這款遊戲機什麼都好,要神作有神作,要便攜有便攜,要分享有分享,但就是這個搖桿漂移的問題真的非常致命。這一點老談深有感觸,因為我爸非常喜歡玩《特技摩托》,結果就把NS放在家裡半個多月方便我爸隨時玩。結果等我有一天心血來潮想玩別的遊戲時候,發現我的左右搖桿都已經開始漂移了。就算是長輩們玩遊戲有點廢手柄,斷然不至於這麼快就壞掉吧,只能說明一個問題,任天堂這次在joy-con(或者說是搖桿)上的設計確實暴露了大問題。好在我用wd-40修好了手柄,目前還能維持正常使用。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——Lite掌機與NS間該如何抉擇

由此可見任天堂至少在初版NS手柄搖桿的做工方面,還需要有很大的優化。然而如果你曾仔細觀察過Lite的宣傳圖,不難發現Lite的搖桿和初版NS搖桿採用了一種工藝,都是圓頭搖桿套上了橡皮套,老談估計大概率還會出現搖桿用久了漂移的尷尬場面。所以在這方面玩家要先有一個心理準備。

最後結語

Switch Lite將於9月20日正式上市(如果不出現跳票意外的話),預計定價在1250人民幣左右嗎,根據首次宣傳時的介紹它應該在日本地區限定款與常規款售價相同,但是國內玩家都清楚,奸商哄抬價格是再稀鬆平常不過的事了,因此保守估計限定款會略貴一些。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——Lite掌機與NS間該如何抉擇

其實講道理Switch Lite看似比較親民的價格,背後任天堂一分錢都沒有少賺玩家的。因為定義就是一款純掌機,底座不可能再提供額外的電視功能模塊(甚至懷疑只會給個普通的充電器),無法拆卸的手柄就意味著標準款裡不會有手柄託和手環了。而如果把這些配件都加到一起的話,不難發現Switch Lite並不便宜。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——Lite掌機與NS間該如何抉擇

當然啦,任天堂做一款純掌機自然有它特殊的含義在裡面,也固然有龐大的市場。如果你是一名單機黨或者周圍壓根就沒有什麼基友一起玩NS的話,Lite將會是你很好的選擇。

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