遊漫談:電子遊戲,從頭細看——像素級模擬經營,開羅的遊戲王國

隨著3D遊戲崛起成為生力軍的時代下,遊戲界仍然有數家廠商在堅持著自己的遊戲理念,它們拒絕順應遊戲界主流的發展方向,專注著自己獨特的遊戲研發工作。也許與時代背道而馳的做法永遠不會讓公司盆滿缽盈,但留存下的遊戲卻是業界的寶貴財富。正如“開羅遊戲公司 Kairogame”,談起開羅遊戲玩家們總能第一時間想到它那些小而精的像素級遊戲作品。開羅遊戲無一例外給玩家們展示了什麼才是遊戲的本質,僅僅用像素形式就能讓玩家們欲罷不能,新奇的創意和獨特的“模擬經營類型”是玩家們沉迷其中的關鍵。在這個3A大作層出不窮的遊戲界,時刻保持自己初心的開羅遊戲就像老談所講,它並沒有在業界大紅大紫,卻也的確闖出了自己的一片天地。今日“電子遊戲,從頭細看”我們就來仔細聊聊“像素級模擬經營,開羅的遊戲王國”。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——像素級模擬經營,開羅的遊戲王國

“像素風”基調的誕生

如今談起開羅遊戲,玩家們第一反應就是它多達二十餘款的像素風格遊戲,不同於普通的像素級遊戲。開羅遊戲將像素和模擬經營結合的恰到好處,令玩家在畫面上就能直觀感受到“小清新”的風格。經歷了太多如《戰神》一類的3A級遊戲作品,回過頭來拿出手機運行一會兒開羅特有的清新像素風小遊戲,遊戲審美得到了如釋重負的緩釋。別看開羅遊戲如今成為了“像素模擬經營遊戲”的代言詞,最初他們的作品可並沒有找準像素風格的定位。

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回顧開羅遊戲早期的發展歷史,在1996年創業初期的Kairosoft總共發行了三款遊戲作品,因為遊戲的體量和定位導使得這三款作品前後間隔最長不超過4個月,分別為7月份的《the 舊書店》、8月份的《the 舊書店2》以及12月份的《遊戲發展途上國》。可以明顯的看出啟蒙初期的開羅遊戲採用的是當時較為流行的清晰設計,畫風上與如今相比截然不同,但在玩法設定上開羅遊戲最初便找到了定位,因此即便時隔23年我們再看開羅遊戲這最初一代的作品,依舊是熟悉的配方,熟悉的味道。

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要說開羅遊戲從何時起終於找到了自己遊戲畫風的主基調——像素風格,還要追溯到1998年。成立兩年後的開羅迎來了自己的第四、第五款遊戲作品《書店物語》與《漫畫奧之細道》。這次他們一反常態,大膽明亮的配色和像素相輔相成,尤其是《漫畫奧之細道》更是成為了開羅遊戲畫風的奠定者。以像素風為主要表現手法的開羅遊戲,至今都未曾再次改變過這一傳統。

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另類出奇的“模擬經營”

熟悉開羅遊戲的玩家都清楚,開羅遊戲致力於研發各種具有新奇創意的模擬經營類型遊戲,出道至今二十幾款遊戲無一例外,唯獨不同的便是每一款遊戲作品的經營核心不同罷了。在設計遊戲的整體方向上,開羅遊戲有一個非常明確的目標導向,在遊戲體驗上所有的開羅遊戲最終目的不過是讓玩家經營的範圍擴大到最強,以此來獲得滿足感,但他們總有各種各樣的巧妙設計讓玩家痴迷不已,或是在最為經典的《遊戲開發物語》中讓玩家親自感受遊戲公司的經營模式、力爭成為名氣一流的遊戲製作公司,或是在充滿中國風構造的《長安不是一天建成的》中領會長安城從無到有的壯闊,感受像素風下栩栩如生的中國情懷。在《合戰忍者村物語》中,玩家甚至還可以自己培養忍者,偶遇歷史名將。這一切經過精細打磨過的遊戲細節,給予了開羅遊戲真正的靈魂。

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普通的“模擬經營”遊戲,玩家都會有一個睏倦期,無非就是構造,賺錢再構造的單一玩法很容易讓玩家感到審美疲勞,因此要如何在模擬經營類型遊戲中加入更多新奇的要素,就成為了是否能在這一領域作品中出人頭地的關鍵。開羅遊戲找到了關鍵點——搭配和組合。也許它不是最優解,但卻是開羅遊戲的核心要素之一,開羅每一款像素風遊戲背後都蘊藏著大量的可探索要素,玩家不斷挖掘新的組合,對遊戲的專注度就會不斷上升。而發展到後期所獲得的成就感和滿足感就是玩家收穫最大的遊戲體驗。

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百花齊放的遊戲經營模式

開羅遊戲不僅在遊戲作品的設計上做到了各式各樣的創想,在遊戲發行的經營模式上也百花齊放,眾多經營模式齊上陣。眾所周知開羅遊戲主要以手機遊戲為主,因此App Store等各大應用市場中幾乎都能見到開羅遊戲的影子。一般對於遊戲公司來說遊戲的發行和銷售大多采用一兩種方式進行,而開羅公司則嘗試了多種有可能盈利的方式,當然這也和手機遊戲的發展方向不無關係。手遊市場下的開羅遊戲在買斷式(遊戲本體付費)的路上探索過,也在以流量為主的內置廣告遊戲上嘗試過,甚至F2P的模式他們也有所涉獵,不過事實證明隨著手遊越來越傾向於大眾化之時,前兩種經營模式是開羅遊戲最終的發展目標

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《遊戲開發物語》算得上是開羅遊戲中數一數二的經典之作,在發行初期這款付費遊戲就輕鬆斬下了6萬評論、50萬的下載量。然而曾嘗試了F2P的他們也曾險些倒在了手遊發展的路上。F2P(Free-to-play)模式簡單來說就是“氪金”,說到這兒玩家們自然能想象得到為什麼這一時期的開羅遊戲會失敗了吧,相信沒有一名玩家會喜歡打開遊戲就看見開發商那種濃濃的“氪金”慾望。2013年發行的《創意蛋糕店》,標誌著開羅遊戲正式結束了以往不成熟的經營模式,轉而投向買斷式和流量式的經營方向。

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開羅遊戲的情懷與發展

如今,開羅遊戲不僅僅在手遊領域上發展,甚至將《財閥都市V》搬上了任天堂當紅主機Switch的屏幕。開羅遊戲雖然在規模和配置上稱不上一流的遊戲廠商,但其作品在遊戲界的影響力卻是一些廠商望塵莫及的。清新像素級的遊戲畫風總會在如今越來越龐大真實的遊戲陣容中將玩家拉扯至最童真的情懷中,親民休閒的玩法在遊戲界永遠不會過時,但開羅遊戲有朝一日是否會才思枯竭尚不好說,“罐頭式遊戲”的形容逐漸小範圍的傳播開來,況且開羅遊戲的成功並非技術領先,山寨抄襲現象在遊戲界再普通不過,這種擺在了明面上的威脅是開羅遊戲無法避免的現象。

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​遊戲市場總歸不能無限擴展,一眾模仿開羅風格的遊戲作品正如火如荼的搶佔著原屬於開羅的成功,這對於他們來說都是巨大的威脅。隨著遊戲越來越重量化和商業化,開羅遊戲遲早會變得越來越小眾。是在這個喧囂龐大的遊戲世界中保持本心,獨自前行,還是突破限制嘗試新的遊戲類型,開羅遊戲或許正處於命運的分歧路上。

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