遊漫談:電子遊戲,從頭細看——風靡20年的FPS標杆《反恐精英》

走進90年代城市街頭巷角的各個網吧,十名玩家裡得有超過半數在沉迷一款畫面粗糙,買裝備還得先敲一段B86、B41等神祕代碼的FPS(第一人稱射擊類型)遊戲,它就是“反恐精英Counter Strike”——《半條命》衍生出的傳奇MOD。

《反恐精英》塑造了一個又一個的FPS神話,時至今日已有足足20年的歷史但依舊經久不衰。從最初大家在局域網下找房聯機的《CS 1.5》,再到《CS:GO》的如日中天,“反恐精英”這個IP就像是FPS遊戲行業的標杆。縱使遊戲界同類型作品層出不窮、成千上萬,依舊無法跨越它的經典。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——風靡20年的FPS標杆《反恐精英》

對於80、90後玩家來說,反恐精英無疑是自己在射擊類聯機遊戲上的啟蒙。在那段有些老舊的遊戲年代下,大概是2003年前後,國內遊戲領域迎來了網遊的新曙光。種類繁多的網遊充斥在各個玩家的電腦屏幕,卻很難找到共鳴。但CS卻不一樣,只要有人在網吧建了個房間,大吼一聲“有沒有打CS的?”就一定能得到迴應,這就是它最初的魅力,沒有男人會拒絕一款熱血沸騰的聯機FPS遊戲。正值CS20週年,這期“電子遊戲,從頭細看”老談就來和各位聊聊“風靡20年的FPS標杆《反恐精英》”。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——風靡20年的FPS標杆《反恐精英》

簡陋的MOD起源

時間回溯到1999年的夏天,創始人“Jesse Cliffe”和“Minh Lee”以V社射擊遊戲《半條命》為基礎,研發了它的MOD《半條命:反恐精英》。按照創始人Jesse Cliffe的說法:“反恐精英是基於團隊起主要作用的遊戲,一隊扮演恐怖分子的角色,另一隊扮演反恐精英的角色。每一邊能夠使用不同的槍支、裝備,這些槍支和裝備具有不同的作用。地圖有不同的目標:援救人質,暗殺,拆除炸彈,逃亡等等。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——風靡20年的FPS標杆《反恐精英》

1999年6月19日在底特律的LIFE-VIND發佈會上,Minh Lee帶著《反恐精英》Beta1.0的測試版本如約而至,直接在遊戲界炸開了鍋。當月前來參加測試的玩家不計其數,在日後的採訪中兩名創始人稱未曾想象過如此火爆的場面。在未來的兩三年時間裡,《半條命》的銷量直線上漲,而這群剛剛入手遊戲的玩家,只是為了《反恐精英》MOD而來。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——風靡20年的FPS標杆《反恐精英》

關於反恐精英名字的誕生還有一段小插曲,當時兩人正在緊鑼密鼓的為遊戲做最後準備,但仍然沒有為這款MOD命名。兩人在溝通中僅僅用了三句話,就敲定了最後結論。日後誰也不曾想過,曾經被三句話草率命名的《反恐精英》,開啟了它20年經久不衰的射擊遊戲傳奇生涯。

“我個人挺中意‘Counter-Terrorist Forces(反恐部隊)’這個名字的。”

“感覺有點長了……我覺得‘Counter-Strike(反恐精英)’很棒。”

“我喜歡這個……‘Counter-Strike’,就是它了,‘Counter-Strike’!”

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——風靡20年的FPS標杆《反恐精英》

熱浪衰退的《CS 1.5》

說起《反恐精英》最初進入國內的樣子,老玩家們一定都印象深刻。看起來甚至有點詭異的角色建模,模糊的超大像素點,以及各種簡陋到無法直視的場景絕對無法用畫質精良來形容,然而它卻取得了驚人的成功。在《CS 1.5》最輝煌的時期,它幾乎出現在全中國所有網吧的電腦屏幕上。但凡是能連接局域網的場所,甚至包括各所中小學校的機房,打開《CS 1.5》十有八九能搜索到玩家建的房間。話說回來考量中國的遊戲發展狀況,《CS 1.5》的成功是必然現象,而它熱度的衰退,也完全符合電子遊戲潮流趨勢。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——風靡20年的FPS標杆《反恐精英》

中國遊戲發展進程是坎坷的,但宏觀上講它只是起步時間較晚,關於整個遊戲領域的主流浪潮,中國並沒有走得過偏。當一款優秀的多人遊戲出現,總會將前者拍在沙灘上,不分類型不分人群。《CS 1.5》最後的盛況要屬2003年前後,而當暴雪公司的《魔獸世界3:冰封王座》開始引進國內後,瞬間將玩家帶入了MOBA遊戲的天堂。毫無疑問,特效炫酷且玩法豐富的《冰封王座》更容易引起玩家們的共鳴,《CS 1.5》的霸主地位終於易主。那群仍在堅持著的忠實玩家,不再出現在局域網下,轉戰到了各個對戰平臺,再無當年全網吧一起“突突突”的盛況。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——風靡20年的FPS標杆《反恐精英》

電競致富的最終版本

眾所周知,遊戲界往前捯飭15年那是網遊的天下。即便如此,反恐精英最終版本《CS1.6》的出現仍然斬獲了2500萬的銷量。毫不誇張的說完全可以用“出道即是巔峰”來形容《CS 1.6》。在前一版本上的摸索和嘗試,最終《CS 1.6》優化了各處細節,讓它更適合“電競運動”。沒錯,電競成為了反恐精英最終的核心。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——風靡20年的FPS標杆《反恐精英》

回憶《CS 1.6》叱吒風雲的年份,2004-2012整整8年的時光裡它都是全世界最耀眼的FPS團隊競技遊戲。就像如今炙手可熱的英雄聯盟,在當時但凡國際上出現綜合性的電競賽事你絕對能看見《CS 1.6》的身影。而它重新在國內崛起,還是得從2005年的WEG電競比賽算起,當時中國戰隊“wNw”奪得《CS 1.6》團隊競技的冠軍,瞬間燃起了普通玩家們的熱情,眾多新玩家湧入,老玩家迴歸,場面何其壯觀。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——風靡20年的FPS標杆《反恐精英》

眼看著逐漸被電競化的《CS 1.6》成為主流,國內各個網吧開始紛紛效仿,將“電子競技”轉化為營業模式。還記得當時網吧總是風風火火的舉辦所謂的比賽,引來無數路人觀看,反恐精英再次紅遍大江南北,維持了整整8年的熱度。當然因為《CS 1.6》深得民心,也讓官方準備發行的後續遊戲一再擱淺。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——風靡20年的FPS標杆《反恐精英》

想要瓜分市場的“反恐ol”

每天都有無數廠商盯著遊戲市場的蛋糕,特別像《CS 1.6》這種炙手可熱的更是搶手。終於在反恐精英的熱度逐漸下滑時,《穿越火線》開始搶佔網遊化的“反恐FPS市場”。幾乎完全相同的玩法、完全相同的場景,但《穿越火線》卻有得天獨厚的環境優勢,瞬間將FPS遊戲市場瓜分大半。其他廠商一看那怎麼行?這麼誘人的蛋糕自己也要分一杯羹。於是2008年底,一家韓國公司拿到了V社“反恐精英”的授權,將其網遊化誕生出《反恐精英Online》

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——風靡20年的FPS標杆《反恐精英》

《反恐精英Online》誕生的理由只有一個,來中國圈玩家的錢。畢竟隔壁《穿越火線》每年進賬天文數字,總歸有一部分想要嘗試新遊戲的玩家吧。然而《反恐ol》算錯了一步,那就是登陸環境得天獨厚的優勢。自從騰訊介入CF之後,同時在線玩家數與日俱增,而“世紀天成”代理的《反恐ol》和《反恐ol2》由於各方面的壓力,一直走下坡路,直到徹底退出FPS網遊舞臺。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——風靡20年的FPS標杆《反恐精英》

風靡20年的反恐精英

自《CS 1.6》取得巔峰輝煌之後,V社一直在不斷嘗試新出路,畢竟“反恐精英”的IP含金量充足。然而期間經歷的各種嘗試《反恐精英:CZ》、《反恐精英:S》無一例外都失敗的徹底。從1999到2019,20年間“反恐精英”從未被玩家忘記,只是中途不小心迷了路,好在最終V社終於沉下心來挖掘它每一份價值,挽救了“反恐精英”IP。正所謂解鈴還須繫鈴人,《CS:GO》的出現擔負著接替《CS1.6》的任務。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——風靡20年的FPS標杆《反恐精英》

​為了能讓“反恐精英”再創佳績,V社主動切斷了所有關於《CS 1.6》的賽事支持,使得幾乎所有觀望中的電競賽事主辦方、職業選手等決定轉戰新遊戲。而這兩者順利完成交替的時間,僅用了不到1年。在開箱系統推出之後,有牴觸情緒的玩家們也逐漸妥協,沉迷其中。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——風靡20年的FPS標杆《反恐精英》

20年風雨沉浮,20年不曾放棄。“反恐精英”早已不僅僅是V社的吸金招牌,它承載著無數老玩家的情懷與回憶。也許日後仍會有萌新不斷加入“反恐”的陣營,當我們和他們講述這20年來的遊戲歲月,應該也會情不自禁的微笑吧。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——風靡20年的FPS標杆《反恐精英》

原創不易,如果熱愛遊戲,請關注我哦,老談可以第一時間給出最新的遊戲新聞,御三家攜手Steam,資訊搶先看。

相關推薦

推薦中...