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遊戲界有這麼一家特別的工作室,它聚集了業界的頂尖人才,幾乎每一名員工都是玩家口中膜拜的“大佬”。這些員工單獨拎出來任何一位,都曾設計研發過遊戲界不可或缺的神作。由於種種原因,這些大佬們聚集在一起,時而為了維持生計不得不承接著廠商的遊戲外包,時而一不小心就又開發出業界為之驚歎的遊戲作品。就是如此一家工作室,明明掌控了世界一流的技術卻混的慘不忍睹,總是窮困潦倒的遊走在破產邊緣。這滿溢矛盾、名聲鼎沸的“奇葩”工作室便是我們今日“電子遊戲,從頭細看”的主角——白金工作室。

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遊戲界有這麼一家特別的工作室,它聚集了業界的頂尖人才,幾乎每一名員工都是玩家口中膜拜的“大佬”。這些員工單獨拎出來任何一位,都曾設計研發過遊戲界不可或缺的神作。由於種種原因,這些大佬們聚集在一起,時而為了維持生計不得不承接著廠商的遊戲外包,時而一不小心就又開發出業界為之驚歎的遊戲作品。就是如此一家工作室,明明掌控了世界一流的技術卻混的慘不忍睹,總是窮困潦倒的遊走在破產邊緣。這滿溢矛盾、名聲鼎沸的“奇葩”工作室便是我們今日“電子遊戲,從頭細看”的主角——白金工作室。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

“暴怒”的三上真司

講述“白金工作室”的起源,還要從每個加入其中的大佬級人物開始說起,而首當其衝的便是那桀驁不馴的“三上真司”。眾所周知三上真司可謂是遊戲界的金牌製作人,單單他開創了《生化危機》紀元,就足以在這個圈子裡橫著走,更不用提後來還指導過《鬼泣》、《逆轉裁判》等膾炙人口的神作系列。

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遊戲界有這麼一家特別的工作室,它聚集了業界的頂尖人才,幾乎每一名員工都是玩家口中膜拜的“大佬”。這些員工單獨拎出來任何一位,都曾設計研發過遊戲界不可或缺的神作。由於種種原因,這些大佬們聚集在一起,時而為了維持生計不得不承接著廠商的遊戲外包,時而一不小心就又開發出業界為之驚歎的遊戲作品。就是如此一家工作室,明明掌控了世界一流的技術卻混的慘不忍睹,總是窮困潦倒的遊走在破產邊緣。這滿溢矛盾、名聲鼎沸的“奇葩”工作室便是我們今日“電子遊戲,從頭細看”的主角——白金工作室。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

“暴怒”的三上真司

講述“白金工作室”的起源,還要從每個加入其中的大佬級人物開始說起,而首當其衝的便是那桀驁不馴的“三上真司”。眾所周知三上真司可謂是遊戲界的金牌製作人,單單他開創了《生化危機》紀元,就足以在這個圈子裡橫著走,更不用提後來還指導過《鬼泣》、《逆轉裁判》等膾炙人口的神作系列。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

然而之所以用“桀驁不馴”來形容這個不折不扣的天才,正因為他對於遊戲的熱忱大過任何事物,不僅嚴於律己,面對其他開發人員也有極高的要求。曾經《生化危機1.5》的事件想必生化迷們一定有所耳聞,這款接近尾聲的遊戲作品最終暴斃和三上真司有著直接關係,三上認為沒有達到自己預期品質的《生化》,就會被推翻重來。

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遊戲界有這麼一家特別的工作室,它聚集了業界的頂尖人才,幾乎每一名員工都是玩家口中膜拜的“大佬”。這些員工單獨拎出來任何一位,都曾設計研發過遊戲界不可或缺的神作。由於種種原因,這些大佬們聚集在一起,時而為了維持生計不得不承接著廠商的遊戲外包,時而一不小心就又開發出業界為之驚歎的遊戲作品。就是如此一家工作室,明明掌控了世界一流的技術卻混的慘不忍睹,總是窮困潦倒的遊走在破產邊緣。這滿溢矛盾、名聲鼎沸的“奇葩”工作室便是我們今日“電子遊戲,從頭細看”的主角——白金工作室。

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“暴怒”的三上真司

講述“白金工作室”的起源,還要從每個加入其中的大佬級人物開始說起,而首當其衝的便是那桀驁不馴的“三上真司”。眾所周知三上真司可謂是遊戲界的金牌製作人,單單他開創了《生化危機》紀元,就足以在這個圈子裡橫著走,更不用提後來還指導過《鬼泣》、《逆轉裁判》等膾炙人口的神作系列。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

然而之所以用“桀驁不馴”來形容這個不折不扣的天才,正因為他對於遊戲的熱忱大過任何事物,不僅嚴於律己,面對其他開發人員也有極高的要求。曾經《生化危機1.5》的事件想必生化迷們一定有所耳聞,這款接近尾聲的遊戲作品最終暴斃和三上真司有著直接關係,三上認為沒有達到自己預期品質的《生化》,就會被推翻重來。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

當然真正讓三上真司從卡普空離開的根本原因,還得從任天堂NGC與索尼PS2爭奪行業市場的局勢開始說起。當時正值神作《生化危機4》即將發行,三上真司執著於NGC平臺的高性能(看來也是個任粉)而堅決抵制PS2,作為“生化危機之父”,他為了捍衛NGC獨佔《生化危機4》而怒道:“要是《生化危機4》登陸NGC以外的平臺,我就把頭砍下來。

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遊戲界有這麼一家特別的工作室,它聚集了業界的頂尖人才,幾乎每一名員工都是玩家口中膜拜的“大佬”。這些員工單獨拎出來任何一位,都曾設計研發過遊戲界不可或缺的神作。由於種種原因,這些大佬們聚集在一起,時而為了維持生計不得不承接著廠商的遊戲外包,時而一不小心就又開發出業界為之驚歎的遊戲作品。就是如此一家工作室,明明掌控了世界一流的技術卻混的慘不忍睹,總是窮困潦倒的遊走在破產邊緣。這滿溢矛盾、名聲鼎沸的“奇葩”工作室便是我們今日“電子遊戲,從頭細看”的主角——白金工作室。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

“暴怒”的三上真司

講述“白金工作室”的起源,還要從每個加入其中的大佬級人物開始說起,而首當其衝的便是那桀驁不馴的“三上真司”。眾所周知三上真司可謂是遊戲界的金牌製作人,單單他開創了《生化危機》紀元,就足以在這個圈子裡橫著走,更不用提後來還指導過《鬼泣》、《逆轉裁判》等膾炙人口的神作系列。

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然而之所以用“桀驁不馴”來形容這個不折不扣的天才,正因為他對於遊戲的熱忱大過任何事物,不僅嚴於律己,面對其他開發人員也有極高的要求。曾經《生化危機1.5》的事件想必生化迷們一定有所耳聞,這款接近尾聲的遊戲作品最終暴斃和三上真司有著直接關係,三上認為沒有達到自己預期品質的《生化》,就會被推翻重來。

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當然真正讓三上真司從卡普空離開的根本原因,還得從任天堂NGC與索尼PS2爭奪行業市場的局勢開始說起。當時正值神作《生化危機4》即將發行,三上真司執著於NGC平臺的高性能(看來也是個任粉)而堅決抵制PS2,作為“生化危機之父”,他為了捍衛NGC獨佔《生化危機4》而怒道:“要是《生化危機4》登陸NGC以外的平臺,我就把頭砍下來。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

然而最終卡普空為了挽救銷量還是將其移植到PS2之上,甚至如今幾乎每出新主機就移植一次(卡婊這操作666)。瘋狂“暴走”的三上在歷經此次事件後,做出了業界知名的“NGC五連發”舉動,震驚了遊戲界,也徹底惹火了卡普空,最終高層決定將自己最有聲望的金牌製作人從第四開發部革職,發配到剛剛注資的“四葉草工作室”。

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遊戲界有這麼一家特別的工作室,它聚集了業界的頂尖人才,幾乎每一名員工都是玩家口中膜拜的“大佬”。這些員工單獨拎出來任何一位,都曾設計研發過遊戲界不可或缺的神作。由於種種原因,這些大佬們聚集在一起,時而為了維持生計不得不承接著廠商的遊戲外包,時而一不小心就又開發出業界為之驚歎的遊戲作品。就是如此一家工作室,明明掌控了世界一流的技術卻混的慘不忍睹,總是窮困潦倒的遊走在破產邊緣。這滿溢矛盾、名聲鼎沸的“奇葩”工作室便是我們今日“電子遊戲,從頭細看”的主角——白金工作室。

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“暴怒”的三上真司

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然而最終卡普空為了挽救銷量還是將其移植到PS2之上,甚至如今幾乎每出新主機就移植一次(卡婊這操作666)。瘋狂“暴走”的三上在歷經此次事件後,做出了業界知名的“NGC五連發”舉動,震驚了遊戲界,也徹底惹火了卡普空,最終高層決定將自己最有聲望的金牌製作人從第四開發部革職,發配到剛剛注資的“四葉草工作室”。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

一開門全是老朋友

卡普空將三上真司“發配到”的四葉草工作室,是2003年時卡普空全資成立的一家子公司,並且該工作室成員全部來自於卡普空內部。“讓製作人不被銷量所約束,自由發揮創意。”是這個並不那麼受約束的工作室的宗旨,當然從這宗旨上就能看出它並拿不到卡普空太多的項目資金,甚至可以稱其為“冷宮”也不為過。

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遊戲界有這麼一家特別的工作室,它聚集了業界的頂尖人才,幾乎每一名員工都是玩家口中膜拜的“大佬”。這些員工單獨拎出來任何一位,都曾設計研發過遊戲界不可或缺的神作。由於種種原因,這些大佬們聚集在一起,時而為了維持生計不得不承接著廠商的遊戲外包,時而一不小心就又開發出業界為之驚歎的遊戲作品。就是如此一家工作室,明明掌控了世界一流的技術卻混的慘不忍睹,總是窮困潦倒的遊走在破產邊緣。這滿溢矛盾、名聲鼎沸的“奇葩”工作室便是我們今日“電子遊戲,從頭細看”的主角——白金工作室。

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“暴怒”的三上真司

講述“白金工作室”的起源,還要從每個加入其中的大佬級人物開始說起,而首當其衝的便是那桀驁不馴的“三上真司”。眾所周知三上真司可謂是遊戲界的金牌製作人,單單他開創了《生化危機》紀元,就足以在這個圈子裡橫著走,更不用提後來還指導過《鬼泣》、《逆轉裁判》等膾炙人口的神作系列。

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然而之所以用“桀驁不馴”來形容這個不折不扣的天才,正因為他對於遊戲的熱忱大過任何事物,不僅嚴於律己,面對其他開發人員也有極高的要求。曾經《生化危機1.5》的事件想必生化迷們一定有所耳聞,這款接近尾聲的遊戲作品最終暴斃和三上真司有著直接關係,三上認為沒有達到自己預期品質的《生化》,就會被推翻重來。

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然而最終卡普空為了挽救銷量還是將其移植到PS2之上,甚至如今幾乎每出新主機就移植一次(卡婊這操作666)。瘋狂“暴走”的三上在歷經此次事件後,做出了業界知名的“NGC五連發”舉動,震驚了遊戲界,也徹底惹火了卡普空,最終高層決定將自己最有聲望的金牌製作人從第四開發部革職,發配到剛剛注資的“四葉草工作室”。

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一開門全是老朋友

卡普空將三上真司“發配到”的四葉草工作室,是2003年時卡普空全資成立的一家子公司,並且該工作室成員全部來自於卡普空內部。“讓製作人不被銷量所約束,自由發揮創意。”是這個並不那麼受約束的工作室的宗旨,當然從這宗旨上就能看出它並拿不到卡普空太多的項目資金,甚至可以稱其為“冷宮”也不為過。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

當三上真司來到此處後,一打開門竟全是他的老朋友,神谷英樹、稻葉敦志兩位早早就在這兒“等”他出現了。看樣子卡普空將自己公司下的“刺頭天才製作人”們一股腦全都放在了一塊兒。得到了三上真司真傳的“神谷大噴子”這一大一小兩個大佬,再加上元老級的稻葉敦志,他們聚集到一起能碰撞出多大的火花,且往下看。

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遊戲界有這麼一家特別的工作室,它聚集了業界的頂尖人才,幾乎每一名員工都是玩家口中膜拜的“大佬”。這些員工單獨拎出來任何一位,都曾設計研發過遊戲界不可或缺的神作。由於種種原因,這些大佬們聚集在一起,時而為了維持生計不得不承接著廠商的遊戲外包,時而一不小心就又開發出業界為之驚歎的遊戲作品。就是如此一家工作室,明明掌控了世界一流的技術卻混的慘不忍睹,總是窮困潦倒的遊走在破產邊緣。這滿溢矛盾、名聲鼎沸的“奇葩”工作室便是我們今日“電子遊戲,從頭細看”的主角——白金工作室。

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“暴怒”的三上真司

講述“白金工作室”的起源,還要從每個加入其中的大佬級人物開始說起,而首當其衝的便是那桀驁不馴的“三上真司”。眾所周知三上真司可謂是遊戲界的金牌製作人,單單他開創了《生化危機》紀元,就足以在這個圈子裡橫著走,更不用提後來還指導過《鬼泣》、《逆轉裁判》等膾炙人口的神作系列。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

然而之所以用“桀驁不馴”來形容這個不折不扣的天才,正因為他對於遊戲的熱忱大過任何事物,不僅嚴於律己,面對其他開發人員也有極高的要求。曾經《生化危機1.5》的事件想必生化迷們一定有所耳聞,這款接近尾聲的遊戲作品最終暴斃和三上真司有著直接關係,三上認為沒有達到自己預期品質的《生化》,就會被推翻重來。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

當然真正讓三上真司從卡普空離開的根本原因,還得從任天堂NGC與索尼PS2爭奪行業市場的局勢開始說起。當時正值神作《生化危機4》即將發行,三上真司執著於NGC平臺的高性能(看來也是個任粉)而堅決抵制PS2,作為“生化危機之父”,他為了捍衛NGC獨佔《生化危機4》而怒道:“要是《生化危機4》登陸NGC以外的平臺,我就把頭砍下來。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

然而最終卡普空為了挽救銷量還是將其移植到PS2之上,甚至如今幾乎每出新主機就移植一次(卡婊這操作666)。瘋狂“暴走”的三上在歷經此次事件後,做出了業界知名的“NGC五連發”舉動,震驚了遊戲界,也徹底惹火了卡普空,最終高層決定將自己最有聲望的金牌製作人從第四開發部革職,發配到剛剛注資的“四葉草工作室”。

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一開門全是老朋友

卡普空將三上真司“發配到”的四葉草工作室,是2003年時卡普空全資成立的一家子公司,並且該工作室成員全部來自於卡普空內部。“讓製作人不被銷量所約束,自由發揮創意。”是這個並不那麼受約束的工作室的宗旨,當然從這宗旨上就能看出它並拿不到卡普空太多的項目資金,甚至可以稱其為“冷宮”也不為過。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

當三上真司來到此處後,一打開門竟全是他的老朋友,神谷英樹、稻葉敦志兩位早早就在這兒“等”他出現了。看樣子卡普空將自己公司下的“刺頭天才製作人”們一股腦全都放在了一塊兒。得到了三上真司真傳的“神谷大噴子”這一大一小兩個大佬,再加上元老級的稻葉敦志,他們聚集到一起能碰撞出多大的火花,且往下看。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

銷量慘淡的年度遊戲

以三巨頭為首的四葉草工作室雖然並不受卡普空本部的待見(放著大佬,暴殄天物),但他們對遊戲的執念未曾改變過。不到半年時間四葉草工作室便放出了一款口碑非常好的遊戲作品《紅俠喬伊2》。這款遊戲的所有畫面都是通過即時演算完成,幾乎沒有CG演示的部分,各種電影的梗在作品中都得到了不成程度的體現,本身又是一款橫版動作闖關類型的遊戲令號稱“動作天尊”的卡普空成員迎刃有餘,因此一經發行便受到了玩家的追捧。但它最致命的問題便是“叫好不叫座”,儘管遊戲素質非常高,玩家們反饋也很好,但銷量卻並不可觀。

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遊戲界有這麼一家特別的工作室,它聚集了業界的頂尖人才,幾乎每一名員工都是玩家口中膜拜的“大佬”。這些員工單獨拎出來任何一位,都曾設計研發過遊戲界不可或缺的神作。由於種種原因,這些大佬們聚集在一起,時而為了維持生計不得不承接著廠商的遊戲外包,時而一不小心就又開發出業界為之驚歎的遊戲作品。就是如此一家工作室,明明掌控了世界一流的技術卻混的慘不忍睹,總是窮困潦倒的遊走在破產邊緣。這滿溢矛盾、名聲鼎沸的“奇葩”工作室便是我們今日“電子遊戲,從頭細看”的主角——白金工作室。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

“暴怒”的三上真司

講述“白金工作室”的起源,還要從每個加入其中的大佬級人物開始說起,而首當其衝的便是那桀驁不馴的“三上真司”。眾所周知三上真司可謂是遊戲界的金牌製作人,單單他開創了《生化危機》紀元,就足以在這個圈子裡橫著走,更不用提後來還指導過《鬼泣》、《逆轉裁判》等膾炙人口的神作系列。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

然而之所以用“桀驁不馴”來形容這個不折不扣的天才,正因為他對於遊戲的熱忱大過任何事物,不僅嚴於律己,面對其他開發人員也有極高的要求。曾經《生化危機1.5》的事件想必生化迷們一定有所耳聞,這款接近尾聲的遊戲作品最終暴斃和三上真司有著直接關係,三上認為沒有達到自己預期品質的《生化》,就會被推翻重來。

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當然真正讓三上真司從卡普空離開的根本原因,還得從任天堂NGC與索尼PS2爭奪行業市場的局勢開始說起。當時正值神作《生化危機4》即將發行,三上真司執著於NGC平臺的高性能(看來也是個任粉)而堅決抵制PS2,作為“生化危機之父”,他為了捍衛NGC獨佔《生化危機4》而怒道:“要是《生化危機4》登陸NGC以外的平臺,我就把頭砍下來。

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然而最終卡普空為了挽救銷量還是將其移植到PS2之上,甚至如今幾乎每出新主機就移植一次(卡婊這操作666)。瘋狂“暴走”的三上在歷經此次事件後,做出了業界知名的“NGC五連發”舉動,震驚了遊戲界,也徹底惹火了卡普空,最終高層決定將自己最有聲望的金牌製作人從第四開發部革職,發配到剛剛注資的“四葉草工作室”。

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一開門全是老朋友

卡普空將三上真司“發配到”的四葉草工作室,是2003年時卡普空全資成立的一家子公司,並且該工作室成員全部來自於卡普空內部。“讓製作人不被銷量所約束,自由發揮創意。”是這個並不那麼受約束的工作室的宗旨,當然從這宗旨上就能看出它並拿不到卡普空太多的項目資金,甚至可以稱其為“冷宮”也不為過。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

當三上真司來到此處後,一打開門竟全是他的老朋友,神谷英樹、稻葉敦志兩位早早就在這兒“等”他出現了。看樣子卡普空將自己公司下的“刺頭天才製作人”們一股腦全都放在了一塊兒。得到了三上真司真傳的“神谷大噴子”這一大一小兩個大佬,再加上元老級的稻葉敦志,他們聚集到一起能碰撞出多大的火花,且往下看。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

銷量慘淡的年度遊戲

以三巨頭為首的四葉草工作室雖然並不受卡普空本部的待見(放著大佬,暴殄天物),但他們對遊戲的執念未曾改變過。不到半年時間四葉草工作室便放出了一款口碑非常好的遊戲作品《紅俠喬伊2》。這款遊戲的所有畫面都是通過即時演算完成,幾乎沒有CG演示的部分,各種電影的梗在作品中都得到了不成程度的體現,本身又是一款橫版動作闖關類型的遊戲令號稱“動作天尊”的卡普空成員迎刃有餘,因此一經發行便受到了玩家的追捧。但它最致命的問題便是“叫好不叫座”,儘管遊戲素質非常高,玩家們反饋也很好,但銷量卻並不可觀。

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《紅俠喬伊》的開山之作可以算作是四葉草工作室成員間磨合的作品,而後其工作室迎來了他們最璀璨的代表作《大神》。當時以賺錢為主的卡普空對這個四葉草工作室基本處於散養狀態,在《大神》立項後僅僅給了他們9000萬日元的項目資金。眾所周知這放在遊戲作品開發中就是杯水車薪,自然沒有辦法支撐起3A級遊戲的開發,然而四葉草內那都是何許人也,一位位能力通天的大佬最終還是打磨出了水墨畫風的神作《大神》。然而《大神》這款作品似乎繼承了《紅俠喬伊2》“叫好不叫座”的銷量風格,甚至吉尼斯都為其頒發“ 商業上最不成功的年度遊戲”紀錄。

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遊戲界有這麼一家特別的工作室,它聚集了業界的頂尖人才,幾乎每一名員工都是玩家口中膜拜的“大佬”。這些員工單獨拎出來任何一位,都曾設計研發過遊戲界不可或缺的神作。由於種種原因,這些大佬們聚集在一起,時而為了維持生計不得不承接著廠商的遊戲外包,時而一不小心就又開發出業界為之驚歎的遊戲作品。就是如此一家工作室,明明掌控了世界一流的技術卻混的慘不忍睹,總是窮困潦倒的遊走在破產邊緣。這滿溢矛盾、名聲鼎沸的“奇葩”工作室便是我們今日“電子遊戲,從頭細看”的主角——白金工作室。

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“暴怒”的三上真司

講述“白金工作室”的起源,還要從每個加入其中的大佬級人物開始說起,而首當其衝的便是那桀驁不馴的“三上真司”。眾所周知三上真司可謂是遊戲界的金牌製作人,單單他開創了《生化危機》紀元,就足以在這個圈子裡橫著走,更不用提後來還指導過《鬼泣》、《逆轉裁判》等膾炙人口的神作系列。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

然而之所以用“桀驁不馴”來形容這個不折不扣的天才,正因為他對於遊戲的熱忱大過任何事物,不僅嚴於律己,面對其他開發人員也有極高的要求。曾經《生化危機1.5》的事件想必生化迷們一定有所耳聞,這款接近尾聲的遊戲作品最終暴斃和三上真司有著直接關係,三上認為沒有達到自己預期品質的《生化》,就會被推翻重來。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

當然真正讓三上真司從卡普空離開的根本原因,還得從任天堂NGC與索尼PS2爭奪行業市場的局勢開始說起。當時正值神作《生化危機4》即將發行,三上真司執著於NGC平臺的高性能(看來也是個任粉)而堅決抵制PS2,作為“生化危機之父”,他為了捍衛NGC獨佔《生化危機4》而怒道:“要是《生化危機4》登陸NGC以外的平臺,我就把頭砍下來。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

然而最終卡普空為了挽救銷量還是將其移植到PS2之上,甚至如今幾乎每出新主機就移植一次(卡婊這操作666)。瘋狂“暴走”的三上在歷經此次事件後,做出了業界知名的“NGC五連發”舉動,震驚了遊戲界,也徹底惹火了卡普空,最終高層決定將自己最有聲望的金牌製作人從第四開發部革職,發配到剛剛注資的“四葉草工作室”。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

一開門全是老朋友

卡普空將三上真司“發配到”的四葉草工作室,是2003年時卡普空全資成立的一家子公司,並且該工作室成員全部來自於卡普空內部。“讓製作人不被銷量所約束,自由發揮創意。”是這個並不那麼受約束的工作室的宗旨,當然從這宗旨上就能看出它並拿不到卡普空太多的項目資金,甚至可以稱其為“冷宮”也不為過。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

當三上真司來到此處後,一打開門竟全是他的老朋友,神谷英樹、稻葉敦志兩位早早就在這兒“等”他出現了。看樣子卡普空將自己公司下的“刺頭天才製作人”們一股腦全都放在了一塊兒。得到了三上真司真傳的“神谷大噴子”這一大一小兩個大佬,再加上元老級的稻葉敦志,他們聚集到一起能碰撞出多大的火花,且往下看。

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銷量慘淡的年度遊戲

以三巨頭為首的四葉草工作室雖然並不受卡普空本部的待見(放著大佬,暴殄天物),但他們對遊戲的執念未曾改變過。不到半年時間四葉草工作室便放出了一款口碑非常好的遊戲作品《紅俠喬伊2》。這款遊戲的所有畫面都是通過即時演算完成,幾乎沒有CG演示的部分,各種電影的梗在作品中都得到了不成程度的體現,本身又是一款橫版動作闖關類型的遊戲令號稱“動作天尊”的卡普空成員迎刃有餘,因此一經發行便受到了玩家的追捧。但它最致命的問題便是“叫好不叫座”,儘管遊戲素質非常高,玩家們反饋也很好,但銷量卻並不可觀。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

《紅俠喬伊》的開山之作可以算作是四葉草工作室成員間磨合的作品,而後其工作室迎來了他們最璀璨的代表作《大神》。當時以賺錢為主的卡普空對這個四葉草工作室基本處於散養狀態,在《大神》立項後僅僅給了他們9000萬日元的項目資金。眾所周知這放在遊戲作品開發中就是杯水車薪,自然沒有辦法支撐起3A級遊戲的開發,然而四葉草內那都是何許人也,一位位能力通天的大佬最終還是打磨出了水墨畫風的神作《大神》。然而《大神》這款作品似乎繼承了《紅俠喬伊2》“叫好不叫座”的銷量風格,甚至吉尼斯都為其頒發“ 商業上最不成功的年度遊戲”紀錄。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

四葉草工作室解散

卡普空在成立四葉草工作室之初,目的便在於“讓製作人不被銷量所約束,自由發揮創意。”然而解散四葉草的最終理由卻是“開發效率低,需要把資源集中在銷量更有前途的作品上。”這種前後矛盾,背道而馳的做法讓所有四葉草工作室成員寒了心,也難怪三上真司幾人早早地就送出了辭呈。而後的日子裡,曾經第一開發部部長“三並達也”因為內部鬥爭也離開了老東家卡普空,一時間卡普空的王牌製作人陣容損失慘重。不過這些果斷放棄了卡普空的大佬們也沒閒著,三並達也隨後便自立門戶建立了ODD,而神谷英樹、三上真司、稻葉敦志三基友則成立了seeds

"

遊戲界有這麼一家特別的工作室,它聚集了業界的頂尖人才,幾乎每一名員工都是玩家口中膜拜的“大佬”。這些員工單獨拎出來任何一位,都曾設計研發過遊戲界不可或缺的神作。由於種種原因,這些大佬們聚集在一起,時而為了維持生計不得不承接著廠商的遊戲外包,時而一不小心就又開發出業界為之驚歎的遊戲作品。就是如此一家工作室,明明掌控了世界一流的技術卻混的慘不忍睹,總是窮困潦倒的遊走在破產邊緣。這滿溢矛盾、名聲鼎沸的“奇葩”工作室便是我們今日“電子遊戲,從頭細看”的主角——白金工作室。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

“暴怒”的三上真司

講述“白金工作室”的起源,還要從每個加入其中的大佬級人物開始說起,而首當其衝的便是那桀驁不馴的“三上真司”。眾所周知三上真司可謂是遊戲界的金牌製作人,單單他開創了《生化危機》紀元,就足以在這個圈子裡橫著走,更不用提後來還指導過《鬼泣》、《逆轉裁判》等膾炙人口的神作系列。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

然而之所以用“桀驁不馴”來形容這個不折不扣的天才,正因為他對於遊戲的熱忱大過任何事物,不僅嚴於律己,面對其他開發人員也有極高的要求。曾經《生化危機1.5》的事件想必生化迷們一定有所耳聞,這款接近尾聲的遊戲作品最終暴斃和三上真司有著直接關係,三上認為沒有達到自己預期品質的《生化》,就會被推翻重來。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

當然真正讓三上真司從卡普空離開的根本原因,還得從任天堂NGC與索尼PS2爭奪行業市場的局勢開始說起。當時正值神作《生化危機4》即將發行,三上真司執著於NGC平臺的高性能(看來也是個任粉)而堅決抵制PS2,作為“生化危機之父”,他為了捍衛NGC獨佔《生化危機4》而怒道:“要是《生化危機4》登陸NGC以外的平臺,我就把頭砍下來。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

然而最終卡普空為了挽救銷量還是將其移植到PS2之上,甚至如今幾乎每出新主機就移植一次(卡婊這操作666)。瘋狂“暴走”的三上在歷經此次事件後,做出了業界知名的“NGC五連發”舉動,震驚了遊戲界,也徹底惹火了卡普空,最終高層決定將自己最有聲望的金牌製作人從第四開發部革職,發配到剛剛注資的“四葉草工作室”。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

一開門全是老朋友

卡普空將三上真司“發配到”的四葉草工作室,是2003年時卡普空全資成立的一家子公司,並且該工作室成員全部來自於卡普空內部。“讓製作人不被銷量所約束,自由發揮創意。”是這個並不那麼受約束的工作室的宗旨,當然從這宗旨上就能看出它並拿不到卡普空太多的項目資金,甚至可以稱其為“冷宮”也不為過。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

當三上真司來到此處後,一打開門竟全是他的老朋友,神谷英樹、稻葉敦志兩位早早就在這兒“等”他出現了。看樣子卡普空將自己公司下的“刺頭天才製作人”們一股腦全都放在了一塊兒。得到了三上真司真傳的“神谷大噴子”這一大一小兩個大佬,再加上元老級的稻葉敦志,他們聚集到一起能碰撞出多大的火花,且往下看。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

銷量慘淡的年度遊戲

以三巨頭為首的四葉草工作室雖然並不受卡普空本部的待見(放著大佬,暴殄天物),但他們對遊戲的執念未曾改變過。不到半年時間四葉草工作室便放出了一款口碑非常好的遊戲作品《紅俠喬伊2》。這款遊戲的所有畫面都是通過即時演算完成,幾乎沒有CG演示的部分,各種電影的梗在作品中都得到了不成程度的體現,本身又是一款橫版動作闖關類型的遊戲令號稱“動作天尊”的卡普空成員迎刃有餘,因此一經發行便受到了玩家的追捧。但它最致命的問題便是“叫好不叫座”,儘管遊戲素質非常高,玩家們反饋也很好,但銷量卻並不可觀。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

《紅俠喬伊》的開山之作可以算作是四葉草工作室成員間磨合的作品,而後其工作室迎來了他們最璀璨的代表作《大神》。當時以賺錢為主的卡普空對這個四葉草工作室基本處於散養狀態,在《大神》立項後僅僅給了他們9000萬日元的項目資金。眾所周知這放在遊戲作品開發中就是杯水車薪,自然沒有辦法支撐起3A級遊戲的開發,然而四葉草內那都是何許人也,一位位能力通天的大佬最終還是打磨出了水墨畫風的神作《大神》。然而《大神》這款作品似乎繼承了《紅俠喬伊2》“叫好不叫座”的銷量風格,甚至吉尼斯都為其頒發“ 商業上最不成功的年度遊戲”紀錄。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

四葉草工作室解散

卡普空在成立四葉草工作室之初,目的便在於“讓製作人不被銷量所約束,自由發揮創意。”然而解散四葉草的最終理由卻是“開發效率低,需要把資源集中在銷量更有前途的作品上。”這種前後矛盾,背道而馳的做法讓所有四葉草工作室成員寒了心,也難怪三上真司幾人早早地就送出了辭呈。而後的日子裡,曾經第一開發部部長“三並達也”因為內部鬥爭也離開了老東家卡普空,一時間卡普空的王牌製作人陣容損失慘重。不過這些果斷放棄了卡普空的大佬們也沒閒著,三並達也隨後便自立門戶建立了ODD,而神谷英樹、三上真司、稻葉敦志三基友則成立了seeds

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

抱團組建“白金工作室”

對於個人單幹的遊戲開發工作室來說,在遊戲圈兒基本是難以度日的,即便老闆是業界名氣響噹噹的人物,在面臨開發資金、新遊戲IP等問題時也會眉頭緊皺。曾經一起共事的幾人各自建立工作室後幾乎可以用“靠低保過日子”來形容。這種局勢促使ODD、seeds終於抱成了一團,試圖聊以慰藉,兩家合併成一家,並命名為“白金工作室”。

"

遊戲界有這麼一家特別的工作室,它聚集了業界的頂尖人才,幾乎每一名員工都是玩家口中膜拜的“大佬”。這些員工單獨拎出來任何一位,都曾設計研發過遊戲界不可或缺的神作。由於種種原因,這些大佬們聚集在一起,時而為了維持生計不得不承接著廠商的遊戲外包,時而一不小心就又開發出業界為之驚歎的遊戲作品。就是如此一家工作室,明明掌控了世界一流的技術卻混的慘不忍睹,總是窮困潦倒的遊走在破產邊緣。這滿溢矛盾、名聲鼎沸的“奇葩”工作室便是我們今日“電子遊戲,從頭細看”的主角——白金工作室。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

“暴怒”的三上真司

講述“白金工作室”的起源,還要從每個加入其中的大佬級人物開始說起,而首當其衝的便是那桀驁不馴的“三上真司”。眾所周知三上真司可謂是遊戲界的金牌製作人,單單他開創了《生化危機》紀元,就足以在這個圈子裡橫著走,更不用提後來還指導過《鬼泣》、《逆轉裁判》等膾炙人口的神作系列。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

然而之所以用“桀驁不馴”來形容這個不折不扣的天才,正因為他對於遊戲的熱忱大過任何事物,不僅嚴於律己,面對其他開發人員也有極高的要求。曾經《生化危機1.5》的事件想必生化迷們一定有所耳聞,這款接近尾聲的遊戲作品最終暴斃和三上真司有著直接關係,三上認為沒有達到自己預期品質的《生化》,就會被推翻重來。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

當然真正讓三上真司從卡普空離開的根本原因,還得從任天堂NGC與索尼PS2爭奪行業市場的局勢開始說起。當時正值神作《生化危機4》即將發行,三上真司執著於NGC平臺的高性能(看來也是個任粉)而堅決抵制PS2,作為“生化危機之父”,他為了捍衛NGC獨佔《生化危機4》而怒道:“要是《生化危機4》登陸NGC以外的平臺,我就把頭砍下來。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

然而最終卡普空為了挽救銷量還是將其移植到PS2之上,甚至如今幾乎每出新主機就移植一次(卡婊這操作666)。瘋狂“暴走”的三上在歷經此次事件後,做出了業界知名的“NGC五連發”舉動,震驚了遊戲界,也徹底惹火了卡普空,最終高層決定將自己最有聲望的金牌製作人從第四開發部革職,發配到剛剛注資的“四葉草工作室”。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

一開門全是老朋友

卡普空將三上真司“發配到”的四葉草工作室,是2003年時卡普空全資成立的一家子公司,並且該工作室成員全部來自於卡普空內部。“讓製作人不被銷量所約束,自由發揮創意。”是這個並不那麼受約束的工作室的宗旨,當然從這宗旨上就能看出它並拿不到卡普空太多的項目資金,甚至可以稱其為“冷宮”也不為過。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

當三上真司來到此處後,一打開門竟全是他的老朋友,神谷英樹、稻葉敦志兩位早早就在這兒“等”他出現了。看樣子卡普空將自己公司下的“刺頭天才製作人”們一股腦全都放在了一塊兒。得到了三上真司真傳的“神谷大噴子”這一大一小兩個大佬,再加上元老級的稻葉敦志,他們聚集到一起能碰撞出多大的火花,且往下看。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

銷量慘淡的年度遊戲

以三巨頭為首的四葉草工作室雖然並不受卡普空本部的待見(放著大佬,暴殄天物),但他們對遊戲的執念未曾改變過。不到半年時間四葉草工作室便放出了一款口碑非常好的遊戲作品《紅俠喬伊2》。這款遊戲的所有畫面都是通過即時演算完成,幾乎沒有CG演示的部分,各種電影的梗在作品中都得到了不成程度的體現,本身又是一款橫版動作闖關類型的遊戲令號稱“動作天尊”的卡普空成員迎刃有餘,因此一經發行便受到了玩家的追捧。但它最致命的問題便是“叫好不叫座”,儘管遊戲素質非常高,玩家們反饋也很好,但銷量卻並不可觀。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

《紅俠喬伊》的開山之作可以算作是四葉草工作室成員間磨合的作品,而後其工作室迎來了他們最璀璨的代表作《大神》。當時以賺錢為主的卡普空對這個四葉草工作室基本處於散養狀態,在《大神》立項後僅僅給了他們9000萬日元的項目資金。眾所周知這放在遊戲作品開發中就是杯水車薪,自然沒有辦法支撐起3A級遊戲的開發,然而四葉草內那都是何許人也,一位位能力通天的大佬最終還是打磨出了水墨畫風的神作《大神》。然而《大神》這款作品似乎繼承了《紅俠喬伊2》“叫好不叫座”的銷量風格,甚至吉尼斯都為其頒發“ 商業上最不成功的年度遊戲”紀錄。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

四葉草工作室解散

卡普空在成立四葉草工作室之初,目的便在於“讓製作人不被銷量所約束,自由發揮創意。”然而解散四葉草的最終理由卻是“開發效率低,需要把資源集中在銷量更有前途的作品上。”這種前後矛盾,背道而馳的做法讓所有四葉草工作室成員寒了心,也難怪三上真司幾人早早地就送出了辭呈。而後的日子裡,曾經第一開發部部長“三並達也”因為內部鬥爭也離開了老東家卡普空,一時間卡普空的王牌製作人陣容損失慘重。不過這些果斷放棄了卡普空的大佬們也沒閒著,三並達也隨後便自立門戶建立了ODD,而神谷英樹、三上真司、稻葉敦志三基友則成立了seeds

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

抱團組建“白金工作室”

對於個人單幹的遊戲開發工作室來說,在遊戲圈兒基本是難以度日的,即便老闆是業界名氣響噹噹的人物,在面臨開發資金、新遊戲IP等問題時也會眉頭緊皺。曾經一起共事的幾人各自建立工作室後幾乎可以用“靠低保過日子”來形容。這種局勢促使ODD、seeds終於抱成了一團,試圖聊以慰藉,兩家合併成一家,並命名為“白金工作室”。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

可這又能怎麼樣呢?就像兩個乞丐把要到的錢都聚到一起,還是不足以改變他們的身份,白金工作室一誕生就面臨破產,只能承接各種工作,連外包瑣碎的事兒也毫不猶豫的做。直到宣佈破產前世嘉找到他們,才改變了這一局面。

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遊戲界有這麼一家特別的工作室,它聚集了業界的頂尖人才,幾乎每一名員工都是玩家口中膜拜的“大佬”。這些員工單獨拎出來任何一位,都曾設計研發過遊戲界不可或缺的神作。由於種種原因,這些大佬們聚集在一起,時而為了維持生計不得不承接著廠商的遊戲外包,時而一不小心就又開發出業界為之驚歎的遊戲作品。就是如此一家工作室,明明掌控了世界一流的技術卻混的慘不忍睹,總是窮困潦倒的遊走在破產邊緣。這滿溢矛盾、名聲鼎沸的“奇葩”工作室便是我們今日“電子遊戲,從頭細看”的主角——白金工作室。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

“暴怒”的三上真司

講述“白金工作室”的起源,還要從每個加入其中的大佬級人物開始說起,而首當其衝的便是那桀驁不馴的“三上真司”。眾所周知三上真司可謂是遊戲界的金牌製作人,單單他開創了《生化危機》紀元,就足以在這個圈子裡橫著走,更不用提後來還指導過《鬼泣》、《逆轉裁判》等膾炙人口的神作系列。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

然而之所以用“桀驁不馴”來形容這個不折不扣的天才,正因為他對於遊戲的熱忱大過任何事物,不僅嚴於律己,面對其他開發人員也有極高的要求。曾經《生化危機1.5》的事件想必生化迷們一定有所耳聞,這款接近尾聲的遊戲作品最終暴斃和三上真司有著直接關係,三上認為沒有達到自己預期品質的《生化》,就會被推翻重來。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

當然真正讓三上真司從卡普空離開的根本原因,還得從任天堂NGC與索尼PS2爭奪行業市場的局勢開始說起。當時正值神作《生化危機4》即將發行,三上真司執著於NGC平臺的高性能(看來也是個任粉)而堅決抵制PS2,作為“生化危機之父”,他為了捍衛NGC獨佔《生化危機4》而怒道:“要是《生化危機4》登陸NGC以外的平臺,我就把頭砍下來。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

然而最終卡普空為了挽救銷量還是將其移植到PS2之上,甚至如今幾乎每出新主機就移植一次(卡婊這操作666)。瘋狂“暴走”的三上在歷經此次事件後,做出了業界知名的“NGC五連發”舉動,震驚了遊戲界,也徹底惹火了卡普空,最終高層決定將自己最有聲望的金牌製作人從第四開發部革職,發配到剛剛注資的“四葉草工作室”。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

一開門全是老朋友

卡普空將三上真司“發配到”的四葉草工作室,是2003年時卡普空全資成立的一家子公司,並且該工作室成員全部來自於卡普空內部。“讓製作人不被銷量所約束,自由發揮創意。”是這個並不那麼受約束的工作室的宗旨,當然從這宗旨上就能看出它並拿不到卡普空太多的項目資金,甚至可以稱其為“冷宮”也不為過。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

當三上真司來到此處後,一打開門竟全是他的老朋友,神谷英樹、稻葉敦志兩位早早就在這兒“等”他出現了。看樣子卡普空將自己公司下的“刺頭天才製作人”們一股腦全都放在了一塊兒。得到了三上真司真傳的“神谷大噴子”這一大一小兩個大佬,再加上元老級的稻葉敦志,他們聚集到一起能碰撞出多大的火花,且往下看。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

銷量慘淡的年度遊戲

以三巨頭為首的四葉草工作室雖然並不受卡普空本部的待見(放著大佬,暴殄天物),但他們對遊戲的執念未曾改變過。不到半年時間四葉草工作室便放出了一款口碑非常好的遊戲作品《紅俠喬伊2》。這款遊戲的所有畫面都是通過即時演算完成,幾乎沒有CG演示的部分,各種電影的梗在作品中都得到了不成程度的體現,本身又是一款橫版動作闖關類型的遊戲令號稱“動作天尊”的卡普空成員迎刃有餘,因此一經發行便受到了玩家的追捧。但它最致命的問題便是“叫好不叫座”,儘管遊戲素質非常高,玩家們反饋也很好,但銷量卻並不可觀。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

《紅俠喬伊》的開山之作可以算作是四葉草工作室成員間磨合的作品,而後其工作室迎來了他們最璀璨的代表作《大神》。當時以賺錢為主的卡普空對這個四葉草工作室基本處於散養狀態,在《大神》立項後僅僅給了他們9000萬日元的項目資金。眾所周知這放在遊戲作品開發中就是杯水車薪,自然沒有辦法支撐起3A級遊戲的開發,然而四葉草內那都是何許人也,一位位能力通天的大佬最終還是打磨出了水墨畫風的神作《大神》。然而《大神》這款作品似乎繼承了《紅俠喬伊2》“叫好不叫座”的銷量風格,甚至吉尼斯都為其頒發“ 商業上最不成功的年度遊戲”紀錄。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

四葉草工作室解散

卡普空在成立四葉草工作室之初,目的便在於“讓製作人不被銷量所約束,自由發揮創意。”然而解散四葉草的最終理由卻是“開發效率低,需要把資源集中在銷量更有前途的作品上。”這種前後矛盾,背道而馳的做法讓所有四葉草工作室成員寒了心,也難怪三上真司幾人早早地就送出了辭呈。而後的日子裡,曾經第一開發部部長“三並達也”因為內部鬥爭也離開了老東家卡普空,一時間卡普空的王牌製作人陣容損失慘重。不過這些果斷放棄了卡普空的大佬們也沒閒著,三並達也隨後便自立門戶建立了ODD,而神谷英樹、三上真司、稻葉敦志三基友則成立了seeds

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

抱團組建“白金工作室”

對於個人單幹的遊戲開發工作室來說,在遊戲圈兒基本是難以度日的,即便老闆是業界名氣響噹噹的人物,在面臨開發資金、新遊戲IP等問題時也會眉頭緊皺。曾經一起共事的幾人各自建立工作室後幾乎可以用“靠低保過日子”來形容。這種局勢促使ODD、seeds終於抱成了一團,試圖聊以慰藉,兩家合併成一家,並命名為“白金工作室”。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

可這又能怎麼樣呢?就像兩個乞丐把要到的錢都聚到一起,還是不足以改變他們的身份,白金工作室一誕生就面臨破產,只能承接各種工作,連外包瑣碎的事兒也毫不猶豫的做。直到宣佈破產前世嘉找到他們,才改變了這一局面。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

此時已經是2008年,世嘉早都退出了“遊戲機硬件”的市場爭奪戰,將重心全部放在遊戲軟件開發上。而財大氣粗的世嘉找到白金工作室後一口氣便給他們扔出了5款作品,分別是《絕對征服》、《極度混亂》、《project P-100》以及《獵天使魔女1&2》。後來的事兒即便是年輕一代玩家也都清楚,頗有鬼泣風格的《獵天使魔女1&2》(畢竟是神谷英樹監督的作品)成為了經典的神作,無數玩家都在期待著它的第三款續作。即便是其他幾款遊戲也都在遊戲界有一定的地位。白金工作室的第一單生意大獲全勝,讓這幾位大佬站穩了腳跟。

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遊戲界有這麼一家特別的工作室,它聚集了業界的頂尖人才,幾乎每一名員工都是玩家口中膜拜的“大佬”。這些員工單獨拎出來任何一位,都曾設計研發過遊戲界不可或缺的神作。由於種種原因,這些大佬們聚集在一起,時而為了維持生計不得不承接著廠商的遊戲外包,時而一不小心就又開發出業界為之驚歎的遊戲作品。就是如此一家工作室,明明掌控了世界一流的技術卻混的慘不忍睹,總是窮困潦倒的遊走在破產邊緣。這滿溢矛盾、名聲鼎沸的“奇葩”工作室便是我們今日“電子遊戲,從頭細看”的主角——白金工作室。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

“暴怒”的三上真司

講述“白金工作室”的起源,還要從每個加入其中的大佬級人物開始說起,而首當其衝的便是那桀驁不馴的“三上真司”。眾所周知三上真司可謂是遊戲界的金牌製作人,單單他開創了《生化危機》紀元,就足以在這個圈子裡橫著走,更不用提後來還指導過《鬼泣》、《逆轉裁判》等膾炙人口的神作系列。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

然而之所以用“桀驁不馴”來形容這個不折不扣的天才,正因為他對於遊戲的熱忱大過任何事物,不僅嚴於律己,面對其他開發人員也有極高的要求。曾經《生化危機1.5》的事件想必生化迷們一定有所耳聞,這款接近尾聲的遊戲作品最終暴斃和三上真司有著直接關係,三上認為沒有達到自己預期品質的《生化》,就會被推翻重來。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

當然真正讓三上真司從卡普空離開的根本原因,還得從任天堂NGC與索尼PS2爭奪行業市場的局勢開始說起。當時正值神作《生化危機4》即將發行,三上真司執著於NGC平臺的高性能(看來也是個任粉)而堅決抵制PS2,作為“生化危機之父”,他為了捍衛NGC獨佔《生化危機4》而怒道:“要是《生化危機4》登陸NGC以外的平臺,我就把頭砍下來。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

然而最終卡普空為了挽救銷量還是將其移植到PS2之上,甚至如今幾乎每出新主機就移植一次(卡婊這操作666)。瘋狂“暴走”的三上在歷經此次事件後,做出了業界知名的“NGC五連發”舉動,震驚了遊戲界,也徹底惹火了卡普空,最終高層決定將自己最有聲望的金牌製作人從第四開發部革職,發配到剛剛注資的“四葉草工作室”。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

一開門全是老朋友

卡普空將三上真司“發配到”的四葉草工作室,是2003年時卡普空全資成立的一家子公司,並且該工作室成員全部來自於卡普空內部。“讓製作人不被銷量所約束,自由發揮創意。”是這個並不那麼受約束的工作室的宗旨,當然從這宗旨上就能看出它並拿不到卡普空太多的項目資金,甚至可以稱其為“冷宮”也不為過。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

當三上真司來到此處後,一打開門竟全是他的老朋友,神谷英樹、稻葉敦志兩位早早就在這兒“等”他出現了。看樣子卡普空將自己公司下的“刺頭天才製作人”們一股腦全都放在了一塊兒。得到了三上真司真傳的“神谷大噴子”這一大一小兩個大佬,再加上元老級的稻葉敦志,他們聚集到一起能碰撞出多大的火花,且往下看。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

銷量慘淡的年度遊戲

以三巨頭為首的四葉草工作室雖然並不受卡普空本部的待見(放著大佬,暴殄天物),但他們對遊戲的執念未曾改變過。不到半年時間四葉草工作室便放出了一款口碑非常好的遊戲作品《紅俠喬伊2》。這款遊戲的所有畫面都是通過即時演算完成,幾乎沒有CG演示的部分,各種電影的梗在作品中都得到了不成程度的體現,本身又是一款橫版動作闖關類型的遊戲令號稱“動作天尊”的卡普空成員迎刃有餘,因此一經發行便受到了玩家的追捧。但它最致命的問題便是“叫好不叫座”,儘管遊戲素質非常高,玩家們反饋也很好,但銷量卻並不可觀。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

《紅俠喬伊》的開山之作可以算作是四葉草工作室成員間磨合的作品,而後其工作室迎來了他們最璀璨的代表作《大神》。當時以賺錢為主的卡普空對這個四葉草工作室基本處於散養狀態,在《大神》立項後僅僅給了他們9000萬日元的項目資金。眾所周知這放在遊戲作品開發中就是杯水車薪,自然沒有辦法支撐起3A級遊戲的開發,然而四葉草內那都是何許人也,一位位能力通天的大佬最終還是打磨出了水墨畫風的神作《大神》。然而《大神》這款作品似乎繼承了《紅俠喬伊2》“叫好不叫座”的銷量風格,甚至吉尼斯都為其頒發“ 商業上最不成功的年度遊戲”紀錄。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

四葉草工作室解散

卡普空在成立四葉草工作室之初,目的便在於“讓製作人不被銷量所約束,自由發揮創意。”然而解散四葉草的最終理由卻是“開發效率低,需要把資源集中在銷量更有前途的作品上。”這種前後矛盾,背道而馳的做法讓所有四葉草工作室成員寒了心,也難怪三上真司幾人早早地就送出了辭呈。而後的日子裡,曾經第一開發部部長“三並達也”因為內部鬥爭也離開了老東家卡普空,一時間卡普空的王牌製作人陣容損失慘重。不過這些果斷放棄了卡普空的大佬們也沒閒著,三並達也隨後便自立門戶建立了ODD,而神谷英樹、三上真司、稻葉敦志三基友則成立了seeds

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

抱團組建“白金工作室”

對於個人單幹的遊戲開發工作室來說,在遊戲圈兒基本是難以度日的,即便老闆是業界名氣響噹噹的人物,在面臨開發資金、新遊戲IP等問題時也會眉頭緊皺。曾經一起共事的幾人各自建立工作室後幾乎可以用“靠低保過日子”來形容。這種局勢促使ODD、seeds終於抱成了一團,試圖聊以慰藉,兩家合併成一家,並命名為“白金工作室”。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

可這又能怎麼樣呢?就像兩個乞丐把要到的錢都聚到一起,還是不足以改變他們的身份,白金工作室一誕生就面臨破產,只能承接各種工作,連外包瑣碎的事兒也毫不猶豫的做。直到宣佈破產前世嘉找到他們,才改變了這一局面。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

此時已經是2008年,世嘉早都退出了“遊戲機硬件”的市場爭奪戰,將重心全部放在遊戲軟件開發上。而財大氣粗的世嘉找到白金工作室後一口氣便給他們扔出了5款作品,分別是《絕對征服》、《極度混亂》、《project P-100》以及《獵天使魔女1&2》。後來的事兒即便是年輕一代玩家也都清楚,頗有鬼泣風格的《獵天使魔女1&2》(畢竟是神谷英樹監督的作品)成為了經典的神作,無數玩家都在期待著它的第三款續作。即便是其他幾款遊戲也都在遊戲界有一定的地位。白金工作室的第一單生意大獲全勝,讓這幾位大佬站穩了腳跟。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

大佬統稱“金牌代工”

本來世嘉提案的《獵天使魔女》系列為何第二部成為了任天堂WiiU獨佔,是為白金工作室和世嘉產生了矛盾,導致世嘉在第二部時直接拒絕了他們的申請。丟失了世嘉這“金主爸爸”之後的白金工作室又陷入了困境,走投無路的他們卻被任天堂主動找上門,希望出資將《獵天使魔女2》獨佔在WiiU上拯救銷量。這當然沒得選啊,工作室成員毫不猶豫的點頭答應,與此同時小島秀夫帶著《合金裝備崛起》也找到了他們,前一刻還為破產而憂傷,下一秒又回到了天堂。白金工作室接下來承接了各種各樣廠商們的作品,靠著他們超高的技術和職業素養,成為了遊戲界的“金牌代工”。

"

遊戲界有這麼一家特別的工作室,它聚集了業界的頂尖人才,幾乎每一名員工都是玩家口中膜拜的“大佬”。這些員工單獨拎出來任何一位,都曾設計研發過遊戲界不可或缺的神作。由於種種原因,這些大佬們聚集在一起,時而為了維持生計不得不承接著廠商的遊戲外包,時而一不小心就又開發出業界為之驚歎的遊戲作品。就是如此一家工作室,明明掌控了世界一流的技術卻混的慘不忍睹,總是窮困潦倒的遊走在破產邊緣。這滿溢矛盾、名聲鼎沸的“奇葩”工作室便是我們今日“電子遊戲,從頭細看”的主角——白金工作室。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

“暴怒”的三上真司

講述“白金工作室”的起源,還要從每個加入其中的大佬級人物開始說起,而首當其衝的便是那桀驁不馴的“三上真司”。眾所周知三上真司可謂是遊戲界的金牌製作人,單單他開創了《生化危機》紀元,就足以在這個圈子裡橫著走,更不用提後來還指導過《鬼泣》、《逆轉裁判》等膾炙人口的神作系列。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

然而之所以用“桀驁不馴”來形容這個不折不扣的天才,正因為他對於遊戲的熱忱大過任何事物,不僅嚴於律己,面對其他開發人員也有極高的要求。曾經《生化危機1.5》的事件想必生化迷們一定有所耳聞,這款接近尾聲的遊戲作品最終暴斃和三上真司有著直接關係,三上認為沒有達到自己預期品質的《生化》,就會被推翻重來。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

當然真正讓三上真司從卡普空離開的根本原因,還得從任天堂NGC與索尼PS2爭奪行業市場的局勢開始說起。當時正值神作《生化危機4》即將發行,三上真司執著於NGC平臺的高性能(看來也是個任粉)而堅決抵制PS2,作為“生化危機之父”,他為了捍衛NGC獨佔《生化危機4》而怒道:“要是《生化危機4》登陸NGC以外的平臺,我就把頭砍下來。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

然而最終卡普空為了挽救銷量還是將其移植到PS2之上,甚至如今幾乎每出新主機就移植一次(卡婊這操作666)。瘋狂“暴走”的三上在歷經此次事件後,做出了業界知名的“NGC五連發”舉動,震驚了遊戲界,也徹底惹火了卡普空,最終高層決定將自己最有聲望的金牌製作人從第四開發部革職,發配到剛剛注資的“四葉草工作室”。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

一開門全是老朋友

卡普空將三上真司“發配到”的四葉草工作室,是2003年時卡普空全資成立的一家子公司,並且該工作室成員全部來自於卡普空內部。“讓製作人不被銷量所約束,自由發揮創意。”是這個並不那麼受約束的工作室的宗旨,當然從這宗旨上就能看出它並拿不到卡普空太多的項目資金,甚至可以稱其為“冷宮”也不為過。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

當三上真司來到此處後,一打開門竟全是他的老朋友,神谷英樹、稻葉敦志兩位早早就在這兒“等”他出現了。看樣子卡普空將自己公司下的“刺頭天才製作人”們一股腦全都放在了一塊兒。得到了三上真司真傳的“神谷大噴子”這一大一小兩個大佬,再加上元老級的稻葉敦志,他們聚集到一起能碰撞出多大的火花,且往下看。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

銷量慘淡的年度遊戲

以三巨頭為首的四葉草工作室雖然並不受卡普空本部的待見(放著大佬,暴殄天物),但他們對遊戲的執念未曾改變過。不到半年時間四葉草工作室便放出了一款口碑非常好的遊戲作品《紅俠喬伊2》。這款遊戲的所有畫面都是通過即時演算完成,幾乎沒有CG演示的部分,各種電影的梗在作品中都得到了不成程度的體現,本身又是一款橫版動作闖關類型的遊戲令號稱“動作天尊”的卡普空成員迎刃有餘,因此一經發行便受到了玩家的追捧。但它最致命的問題便是“叫好不叫座”,儘管遊戲素質非常高,玩家們反饋也很好,但銷量卻並不可觀。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

《紅俠喬伊》的開山之作可以算作是四葉草工作室成員間磨合的作品,而後其工作室迎來了他們最璀璨的代表作《大神》。當時以賺錢為主的卡普空對這個四葉草工作室基本處於散養狀態,在《大神》立項後僅僅給了他們9000萬日元的項目資金。眾所周知這放在遊戲作品開發中就是杯水車薪,自然沒有辦法支撐起3A級遊戲的開發,然而四葉草內那都是何許人也,一位位能力通天的大佬最終還是打磨出了水墨畫風的神作《大神》。然而《大神》這款作品似乎繼承了《紅俠喬伊2》“叫好不叫座”的銷量風格,甚至吉尼斯都為其頒發“ 商業上最不成功的年度遊戲”紀錄。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

四葉草工作室解散

卡普空在成立四葉草工作室之初,目的便在於“讓製作人不被銷量所約束,自由發揮創意。”然而解散四葉草的最終理由卻是“開發效率低,需要把資源集中在銷量更有前途的作品上。”這種前後矛盾,背道而馳的做法讓所有四葉草工作室成員寒了心,也難怪三上真司幾人早早地就送出了辭呈。而後的日子裡,曾經第一開發部部長“三並達也”因為內部鬥爭也離開了老東家卡普空,一時間卡普空的王牌製作人陣容損失慘重。不過這些果斷放棄了卡普空的大佬們也沒閒著,三並達也隨後便自立門戶建立了ODD,而神谷英樹、三上真司、稻葉敦志三基友則成立了seeds

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

抱團組建“白金工作室”

對於個人單幹的遊戲開發工作室來說,在遊戲圈兒基本是難以度日的,即便老闆是業界名氣響噹噹的人物,在面臨開發資金、新遊戲IP等問題時也會眉頭緊皺。曾經一起共事的幾人各自建立工作室後幾乎可以用“靠低保過日子”來形容。這種局勢促使ODD、seeds終於抱成了一團,試圖聊以慰藉,兩家合併成一家,並命名為“白金工作室”。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

可這又能怎麼樣呢?就像兩個乞丐把要到的錢都聚到一起,還是不足以改變他們的身份,白金工作室一誕生就面臨破產,只能承接各種工作,連外包瑣碎的事兒也毫不猶豫的做。直到宣佈破產前世嘉找到他們,才改變了這一局面。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

此時已經是2008年,世嘉早都退出了“遊戲機硬件”的市場爭奪戰,將重心全部放在遊戲軟件開發上。而財大氣粗的世嘉找到白金工作室後一口氣便給他們扔出了5款作品,分別是《絕對征服》、《極度混亂》、《project P-100》以及《獵天使魔女1&2》。後來的事兒即便是年輕一代玩家也都清楚,頗有鬼泣風格的《獵天使魔女1&2》(畢竟是神谷英樹監督的作品)成為了經典的神作,無數玩家都在期待著它的第三款續作。即便是其他幾款遊戲也都在遊戲界有一定的地位。白金工作室的第一單生意大獲全勝,讓這幾位大佬站穩了腳跟。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

大佬統稱“金牌代工”

本來世嘉提案的《獵天使魔女》系列為何第二部成為了任天堂WiiU獨佔,是為白金工作室和世嘉產生了矛盾,導致世嘉在第二部時直接拒絕了他們的申請。丟失了世嘉這“金主爸爸”之後的白金工作室又陷入了困境,走投無路的他們卻被任天堂主動找上門,希望出資將《獵天使魔女2》獨佔在WiiU上拯救銷量。這當然沒得選啊,工作室成員毫不猶豫的點頭答應,與此同時小島秀夫帶著《合金裝備崛起》也找到了他們,前一刻還為破產而憂傷,下一秒又回到了天堂。白金工作室接下來承接了各種各樣廠商們的作品,靠著他們超高的技術和職業素養,成為了遊戲界的“金牌代工”。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

拯救工作室的“漂亮妹子”

白金工作室希望自己的作品都能進入白金殿堂,然而僅靠代工絕對無法實現。擺在眼前的是這家工作室的兩次機會,微軟《龍鱗化身》和SE《尼爾:機械紀元》。這兩個機會白金工作室都試圖去爭取了,並將主要精力放在了微軟《龍鱗化身》之上,畢竟微軟是御三家之一,地位在遊戲界更高。

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遊戲界有這麼一家特別的工作室,它聚集了業界的頂尖人才,幾乎每一名員工都是玩家口中膜拜的“大佬”。這些員工單獨拎出來任何一位,都曾設計研發過遊戲界不可或缺的神作。由於種種原因,這些大佬們聚集在一起,時而為了維持生計不得不承接著廠商的遊戲外包,時而一不小心就又開發出業界為之驚歎的遊戲作品。就是如此一家工作室,明明掌控了世界一流的技術卻混的慘不忍睹,總是窮困潦倒的遊走在破產邊緣。這滿溢矛盾、名聲鼎沸的“奇葩”工作室便是我們今日“電子遊戲,從頭細看”的主角——白金工作室。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

“暴怒”的三上真司

講述“白金工作室”的起源,還要從每個加入其中的大佬級人物開始說起,而首當其衝的便是那桀驁不馴的“三上真司”。眾所周知三上真司可謂是遊戲界的金牌製作人,單單他開創了《生化危機》紀元,就足以在這個圈子裡橫著走,更不用提後來還指導過《鬼泣》、《逆轉裁判》等膾炙人口的神作系列。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

然而之所以用“桀驁不馴”來形容這個不折不扣的天才,正因為他對於遊戲的熱忱大過任何事物,不僅嚴於律己,面對其他開發人員也有極高的要求。曾經《生化危機1.5》的事件想必生化迷們一定有所耳聞,這款接近尾聲的遊戲作品最終暴斃和三上真司有著直接關係,三上認為沒有達到自己預期品質的《生化》,就會被推翻重來。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

當然真正讓三上真司從卡普空離開的根本原因,還得從任天堂NGC與索尼PS2爭奪行業市場的局勢開始說起。當時正值神作《生化危機4》即將發行,三上真司執著於NGC平臺的高性能(看來也是個任粉)而堅決抵制PS2,作為“生化危機之父”,他為了捍衛NGC獨佔《生化危機4》而怒道:“要是《生化危機4》登陸NGC以外的平臺,我就把頭砍下來。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

然而最終卡普空為了挽救銷量還是將其移植到PS2之上,甚至如今幾乎每出新主機就移植一次(卡婊這操作666)。瘋狂“暴走”的三上在歷經此次事件後,做出了業界知名的“NGC五連發”舉動,震驚了遊戲界,也徹底惹火了卡普空,最終高層決定將自己最有聲望的金牌製作人從第四開發部革職,發配到剛剛注資的“四葉草工作室”。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

一開門全是老朋友

卡普空將三上真司“發配到”的四葉草工作室,是2003年時卡普空全資成立的一家子公司,並且該工作室成員全部來自於卡普空內部。“讓製作人不被銷量所約束,自由發揮創意。”是這個並不那麼受約束的工作室的宗旨,當然從這宗旨上就能看出它並拿不到卡普空太多的項目資金,甚至可以稱其為“冷宮”也不為過。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

當三上真司來到此處後,一打開門竟全是他的老朋友,神谷英樹、稻葉敦志兩位早早就在這兒“等”他出現了。看樣子卡普空將自己公司下的“刺頭天才製作人”們一股腦全都放在了一塊兒。得到了三上真司真傳的“神谷大噴子”這一大一小兩個大佬,再加上元老級的稻葉敦志,他們聚集到一起能碰撞出多大的火花,且往下看。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

銷量慘淡的年度遊戲

以三巨頭為首的四葉草工作室雖然並不受卡普空本部的待見(放著大佬,暴殄天物),但他們對遊戲的執念未曾改變過。不到半年時間四葉草工作室便放出了一款口碑非常好的遊戲作品《紅俠喬伊2》。這款遊戲的所有畫面都是通過即時演算完成,幾乎沒有CG演示的部分,各種電影的梗在作品中都得到了不成程度的體現,本身又是一款橫版動作闖關類型的遊戲令號稱“動作天尊”的卡普空成員迎刃有餘,因此一經發行便受到了玩家的追捧。但它最致命的問題便是“叫好不叫座”,儘管遊戲素質非常高,玩家們反饋也很好,但銷量卻並不可觀。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

《紅俠喬伊》的開山之作可以算作是四葉草工作室成員間磨合的作品,而後其工作室迎來了他們最璀璨的代表作《大神》。當時以賺錢為主的卡普空對這個四葉草工作室基本處於散養狀態,在《大神》立項後僅僅給了他們9000萬日元的項目資金。眾所周知這放在遊戲作品開發中就是杯水車薪,自然沒有辦法支撐起3A級遊戲的開發,然而四葉草內那都是何許人也,一位位能力通天的大佬最終還是打磨出了水墨畫風的神作《大神》。然而《大神》這款作品似乎繼承了《紅俠喬伊2》“叫好不叫座”的銷量風格,甚至吉尼斯都為其頒發“ 商業上最不成功的年度遊戲”紀錄。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

四葉草工作室解散

卡普空在成立四葉草工作室之初,目的便在於“讓製作人不被銷量所約束,自由發揮創意。”然而解散四葉草的最終理由卻是“開發效率低,需要把資源集中在銷量更有前途的作品上。”這種前後矛盾,背道而馳的做法讓所有四葉草工作室成員寒了心,也難怪三上真司幾人早早地就送出了辭呈。而後的日子裡,曾經第一開發部部長“三並達也”因為內部鬥爭也離開了老東家卡普空,一時間卡普空的王牌製作人陣容損失慘重。不過這些果斷放棄了卡普空的大佬們也沒閒著,三並達也隨後便自立門戶建立了ODD,而神谷英樹、三上真司、稻葉敦志三基友則成立了seeds

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

抱團組建“白金工作室”

對於個人單幹的遊戲開發工作室來說,在遊戲圈兒基本是難以度日的,即便老闆是業界名氣響噹噹的人物,在面臨開發資金、新遊戲IP等問題時也會眉頭緊皺。曾經一起共事的幾人各自建立工作室後幾乎可以用“靠低保過日子”來形容。這種局勢促使ODD、seeds終於抱成了一團,試圖聊以慰藉,兩家合併成一家,並命名為“白金工作室”。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

可這又能怎麼樣呢?就像兩個乞丐把要到的錢都聚到一起,還是不足以改變他們的身份,白金工作室一誕生就面臨破產,只能承接各種工作,連外包瑣碎的事兒也毫不猶豫的做。直到宣佈破產前世嘉找到他們,才改變了這一局面。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

此時已經是2008年,世嘉早都退出了“遊戲機硬件”的市場爭奪戰,將重心全部放在遊戲軟件開發上。而財大氣粗的世嘉找到白金工作室後一口氣便給他們扔出了5款作品,分別是《絕對征服》、《極度混亂》、《project P-100》以及《獵天使魔女1&2》。後來的事兒即便是年輕一代玩家也都清楚,頗有鬼泣風格的《獵天使魔女1&2》(畢竟是神谷英樹監督的作品)成為了經典的神作,無數玩家都在期待著它的第三款續作。即便是其他幾款遊戲也都在遊戲界有一定的地位。白金工作室的第一單生意大獲全勝,讓這幾位大佬站穩了腳跟。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

大佬統稱“金牌代工”

本來世嘉提案的《獵天使魔女》系列為何第二部成為了任天堂WiiU獨佔,是為白金工作室和世嘉產生了矛盾,導致世嘉在第二部時直接拒絕了他們的申請。丟失了世嘉這“金主爸爸”之後的白金工作室又陷入了困境,走投無路的他們卻被任天堂主動找上門,希望出資將《獵天使魔女2》獨佔在WiiU上拯救銷量。這當然沒得選啊,工作室成員毫不猶豫的點頭答應,與此同時小島秀夫帶著《合金裝備崛起》也找到了他們,前一刻還為破產而憂傷,下一秒又回到了天堂。白金工作室接下來承接了各種各樣廠商們的作品,靠著他們超高的技術和職業素養,成為了遊戲界的“金牌代工”。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

拯救工作室的“漂亮妹子”

白金工作室希望自己的作品都能進入白金殿堂,然而僅靠代工絕對無法實現。擺在眼前的是這家工作室的兩次機會,微軟《龍鱗化身》和SE《尼爾:機械紀元》。這兩個機會白金工作室都試圖去爭取了,並將主要精力放在了微軟《龍鱗化身》之上,畢竟微軟是御三家之一,地位在遊戲界更高。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

然而2016年當微軟宣佈放棄該作品,違約白金工作室後,三並達也離開了。工作室幾乎彈盡糧絕,只剩下《尼爾》一次機會。2016年年末,《尼爾:機械紀元》絕地反擊,瞬間成為SE當紅神作,白金工作室再次靠著《尼爾》起死回生。不過說來有趣,每次拯救他們的最後都是“漂亮妹子”作品,明明一屋子成員全都是大佬,卻莫名的能塑造出令玩家尖叫的角色形象。

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遊戲界有這麼一家特別的工作室,它聚集了業界的頂尖人才,幾乎每一名員工都是玩家口中膜拜的“大佬”。這些員工單獨拎出來任何一位,都曾設計研發過遊戲界不可或缺的神作。由於種種原因,這些大佬們聚集在一起,時而為了維持生計不得不承接著廠商的遊戲外包,時而一不小心就又開發出業界為之驚歎的遊戲作品。就是如此一家工作室,明明掌控了世界一流的技術卻混的慘不忍睹,總是窮困潦倒的遊走在破產邊緣。這滿溢矛盾、名聲鼎沸的“奇葩”工作室便是我們今日“電子遊戲,從頭細看”的主角——白金工作室。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

“暴怒”的三上真司

講述“白金工作室”的起源,還要從每個加入其中的大佬級人物開始說起,而首當其衝的便是那桀驁不馴的“三上真司”。眾所周知三上真司可謂是遊戲界的金牌製作人,單單他開創了《生化危機》紀元,就足以在這個圈子裡橫著走,更不用提後來還指導過《鬼泣》、《逆轉裁判》等膾炙人口的神作系列。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

然而之所以用“桀驁不馴”來形容這個不折不扣的天才,正因為他對於遊戲的熱忱大過任何事物,不僅嚴於律己,面對其他開發人員也有極高的要求。曾經《生化危機1.5》的事件想必生化迷們一定有所耳聞,這款接近尾聲的遊戲作品最終暴斃和三上真司有著直接關係,三上認為沒有達到自己預期品質的《生化》,就會被推翻重來。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

當然真正讓三上真司從卡普空離開的根本原因,還得從任天堂NGC與索尼PS2爭奪行業市場的局勢開始說起。當時正值神作《生化危機4》即將發行,三上真司執著於NGC平臺的高性能(看來也是個任粉)而堅決抵制PS2,作為“生化危機之父”,他為了捍衛NGC獨佔《生化危機4》而怒道:“要是《生化危機4》登陸NGC以外的平臺,我就把頭砍下來。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

然而最終卡普空為了挽救銷量還是將其移植到PS2之上,甚至如今幾乎每出新主機就移植一次(卡婊這操作666)。瘋狂“暴走”的三上在歷經此次事件後,做出了業界知名的“NGC五連發”舉動,震驚了遊戲界,也徹底惹火了卡普空,最終高層決定將自己最有聲望的金牌製作人從第四開發部革職,發配到剛剛注資的“四葉草工作室”。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

一開門全是老朋友

卡普空將三上真司“發配到”的四葉草工作室,是2003年時卡普空全資成立的一家子公司,並且該工作室成員全部來自於卡普空內部。“讓製作人不被銷量所約束,自由發揮創意。”是這個並不那麼受約束的工作室的宗旨,當然從這宗旨上就能看出它並拿不到卡普空太多的項目資金,甚至可以稱其為“冷宮”也不為過。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

當三上真司來到此處後,一打開門竟全是他的老朋友,神谷英樹、稻葉敦志兩位早早就在這兒“等”他出現了。看樣子卡普空將自己公司下的“刺頭天才製作人”們一股腦全都放在了一塊兒。得到了三上真司真傳的“神谷大噴子”這一大一小兩個大佬,再加上元老級的稻葉敦志,他們聚集到一起能碰撞出多大的火花,且往下看。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

銷量慘淡的年度遊戲

以三巨頭為首的四葉草工作室雖然並不受卡普空本部的待見(放著大佬,暴殄天物),但他們對遊戲的執念未曾改變過。不到半年時間四葉草工作室便放出了一款口碑非常好的遊戲作品《紅俠喬伊2》。這款遊戲的所有畫面都是通過即時演算完成,幾乎沒有CG演示的部分,各種電影的梗在作品中都得到了不成程度的體現,本身又是一款橫版動作闖關類型的遊戲令號稱“動作天尊”的卡普空成員迎刃有餘,因此一經發行便受到了玩家的追捧。但它最致命的問題便是“叫好不叫座”,儘管遊戲素質非常高,玩家們反饋也很好,但銷量卻並不可觀。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

《紅俠喬伊》的開山之作可以算作是四葉草工作室成員間磨合的作品,而後其工作室迎來了他們最璀璨的代表作《大神》。當時以賺錢為主的卡普空對這個四葉草工作室基本處於散養狀態,在《大神》立項後僅僅給了他們9000萬日元的項目資金。眾所周知這放在遊戲作品開發中就是杯水車薪,自然沒有辦法支撐起3A級遊戲的開發,然而四葉草內那都是何許人也,一位位能力通天的大佬最終還是打磨出了水墨畫風的神作《大神》。然而《大神》這款作品似乎繼承了《紅俠喬伊2》“叫好不叫座”的銷量風格,甚至吉尼斯都為其頒發“ 商業上最不成功的年度遊戲”紀錄。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

四葉草工作室解散

卡普空在成立四葉草工作室之初,目的便在於“讓製作人不被銷量所約束,自由發揮創意。”然而解散四葉草的最終理由卻是“開發效率低,需要把資源集中在銷量更有前途的作品上。”這種前後矛盾,背道而馳的做法讓所有四葉草工作室成員寒了心,也難怪三上真司幾人早早地就送出了辭呈。而後的日子裡,曾經第一開發部部長“三並達也”因為內部鬥爭也離開了老東家卡普空,一時間卡普空的王牌製作人陣容損失慘重。不過這些果斷放棄了卡普空的大佬們也沒閒著,三並達也隨後便自立門戶建立了ODD,而神谷英樹、三上真司、稻葉敦志三基友則成立了seeds

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

抱團組建“白金工作室”

對於個人單幹的遊戲開發工作室來說,在遊戲圈兒基本是難以度日的,即便老闆是業界名氣響噹噹的人物,在面臨開發資金、新遊戲IP等問題時也會眉頭緊皺。曾經一起共事的幾人各自建立工作室後幾乎可以用“靠低保過日子”來形容。這種局勢促使ODD、seeds終於抱成了一團,試圖聊以慰藉,兩家合併成一家,並命名為“白金工作室”。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

可這又能怎麼樣呢?就像兩個乞丐把要到的錢都聚到一起,還是不足以改變他們的身份,白金工作室一誕生就面臨破產,只能承接各種工作,連外包瑣碎的事兒也毫不猶豫的做。直到宣佈破產前世嘉找到他們,才改變了這一局面。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

此時已經是2008年,世嘉早都退出了“遊戲機硬件”的市場爭奪戰,將重心全部放在遊戲軟件開發上。而財大氣粗的世嘉找到白金工作室後一口氣便給他們扔出了5款作品,分別是《絕對征服》、《極度混亂》、《project P-100》以及《獵天使魔女1&2》。後來的事兒即便是年輕一代玩家也都清楚,頗有鬼泣風格的《獵天使魔女1&2》(畢竟是神谷英樹監督的作品)成為了經典的神作,無數玩家都在期待著它的第三款續作。即便是其他幾款遊戲也都在遊戲界有一定的地位。白金工作室的第一單生意大獲全勝,讓這幾位大佬站穩了腳跟。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

大佬統稱“金牌代工”

本來世嘉提案的《獵天使魔女》系列為何第二部成為了任天堂WiiU獨佔,是為白金工作室和世嘉產生了矛盾,導致世嘉在第二部時直接拒絕了他們的申請。丟失了世嘉這“金主爸爸”之後的白金工作室又陷入了困境,走投無路的他們卻被任天堂主動找上門,希望出資將《獵天使魔女2》獨佔在WiiU上拯救銷量。這當然沒得選啊,工作室成員毫不猶豫的點頭答應,與此同時小島秀夫帶著《合金裝備崛起》也找到了他們,前一刻還為破產而憂傷,下一秒又回到了天堂。白金工作室接下來承接了各種各樣廠商們的作品,靠著他們超高的技術和職業素養,成為了遊戲界的“金牌代工”。

遊漫談:電子遊戲,從頭細看——因“遊戲夢”而聚集的白金工作室

拯救工作室的“漂亮妹子”

白金工作室希望自己的作品都能進入白金殿堂,然而僅靠代工絕對無法實現。擺在眼前的是這家工作室的兩次機會,微軟《龍鱗化身》和SE《尼爾:機械紀元》。這兩個機會白金工作室都試圖去爭取了,並將主要精力放在了微軟《龍鱗化身》之上,畢竟微軟是御三家之一,地位在遊戲界更高。

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然而2016年當微軟宣佈放棄該作品,違約白金工作室後,三並達也離開了。工作室幾乎彈盡糧絕,只剩下《尼爾》一次機會。2016年年末,《尼爾:機械紀元》絕地反擊,瞬間成為SE當紅神作,白金工作室再次靠著《尼爾》起死回生。不過說來有趣,每次拯救他們的最後都是“漂亮妹子”作品,明明一屋子成員全都是大佬,卻莫名的能塑造出令玩家尖叫的角色形象。

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如今,提起白金工作室玩家們都帶著一種崇拜和期待的心情,的確白金工作室出品,必屬精品。這個在遊戲界很不同尋常的工作室,直到現在還散發著對遊戲作品的熱忱,儘管“生存”給了這群可愛的人當頭一棒,但他們卻用夢想與堅持,完美還擊。

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