'界面設計的一般原則'

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文/闖恩華 界面作為用戶與APP交互的唯一接口,對用戶的情緒和工作效率起著舉足輕重的作用。因此需對用戶界面設計一般原則進行探討。

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文/闖恩華 界面作為用戶與APP交互的唯一接口,對用戶的情緒和工作效率起著舉足輕重的作用。因此需對用戶界面設計一般原則進行探討。

界面設計的一般原則


1、界面風格保持一致。使用一致的術語、一致的步驟、一致的動作,讓用戶始終用同一種方式思考與操作。最忌諱每換一個屏幕就更換一套操作命令與操作方法。

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文/闖恩華 界面作為用戶與APP交互的唯一接口,對用戶的情緒和工作效率起著舉足輕重的作用。因此需對用戶界面設計一般原則進行探討。

界面設計的一般原則


1、界面風格保持一致。使用一致的術語、一致的步驟、一致的動作,讓用戶始終用同一種方式思考與操作。最忌諱每換一個屏幕就更換一套操作命令與操作方法。

界面設計的一般原則


2、富有吸引力。用戶界面不僅應該方便、高效,還應該使用戶在使用時感到興奮,能夠從中獲得樂趣,從而吸引用戶更樂意使用它、接受它。

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文/闖恩華 界面作為用戶與APP交互的唯一接口,對用戶的情緒和工作效率起著舉足輕重的作用。因此需對用戶界面設計一般原則進行探討。

界面設計的一般原則


1、界面風格保持一致。使用一致的術語、一致的步驟、一致的動作,讓用戶始終用同一種方式思考與操作。最忌諱每換一個屏幕就更換一套操作命令與操作方法。

界面設計的一般原則


2、富有吸引力。用戶界面不僅應該方便、高效,還應該使用戶在使用時感到興奮,能夠從中獲得樂趣,從而吸引用戶更樂意使用它、接受它。

界面設計的一般原則


3、界面元素的位置。用戶界面是由若干界面元素組成的,不是所有元素都一樣重要,要確保重要的元素儘快顯現給用戶。重要的或頻繁訪問的元素應當放在顯著的位置上,而不太重要的或使用頻率小的放到不太顯著的位置上。

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文/闖恩華 界面作為用戶與APP交互的唯一接口,對用戶的情緒和工作效率起著舉足輕重的作用。因此需對用戶界面設計一般原則進行探討。

界面設計的一般原則


1、界面風格保持一致。使用一致的術語、一致的步驟、一致的動作,讓用戶始終用同一種方式思考與操作。最忌諱每換一個屏幕就更換一套操作命令與操作方法。

界面設計的一般原則


2、富有吸引力。用戶界面不僅應該方便、高效,還應該使用戶在使用時感到興奮,能夠從中獲得樂趣,從而吸引用戶更樂意使用它、接受它。

界面設計的一般原則


3、界面元素的位置。用戶界面是由若干界面元素組成的,不是所有元素都一樣重要,要確保重要的元素儘快顯現給用戶。重要的或頻繁訪問的元素應當放在顯著的位置上,而不太重要的或使用頻率小的放到不太顯著的位置上。

界面設計的一般原則


4、保持界面元素的一致性。一致的外觀可以在系統中創造一種和諧。如果界面元素缺乏一致性,很可能使界面看起來雜亂無章、沒有條理,甚至可能引起用戶對系統可靠性的懷疑,失去對系統應用的信心。

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文/闖恩華 界面作為用戶與APP交互的唯一接口,對用戶的情緒和工作效率起著舉足輕重的作用。因此需對用戶界面設計一般原則進行探討。

界面設計的一般原則


1、界面風格保持一致。使用一致的術語、一致的步驟、一致的動作,讓用戶始終用同一種方式思考與操作。最忌諱每換一個屏幕就更換一套操作命令與操作方法。

界面設計的一般原則


2、富有吸引力。用戶界面不僅應該方便、高效,還應該使用戶在使用時感到興奮,能夠從中獲得樂趣,從而吸引用戶更樂意使用它、接受它。

界面設計的一般原則


3、界面元素的位置。用戶界面是由若干界面元素組成的,不是所有元素都一樣重要,要確保重要的元素儘快顯現給用戶。重要的或頻繁訪問的元素應當放在顯著的位置上,而不太重要的或使用頻率小的放到不太顯著的位置上。

界面設計的一般原則


4、保持界面元素的一致性。一致的外觀可以在系統中創造一種和諧。如果界面元素缺乏一致性,很可能使界面看起來雜亂無章、沒有條理,甚至可能引起用戶對系統可靠性的懷疑,失去對系統應用的信心。

界面設計的一般原則


5、合理使用空白區域。當然此處的“白”並非指白色,而是指界面中沒有被界面元素佔用的空白區域。恰當地“留白”有助於突出界面元素和改善可用性,引導用戶在不知不覺中進入系統的思維框架,從而順利地、正確地應用這個系統。

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文/闖恩華 界面作為用戶與APP交互的唯一接口,對用戶的情緒和工作效率起著舉足輕重的作用。因此需對用戶界面設計一般原則進行探討。

界面設計的一般原則


1、界面風格保持一致。使用一致的術語、一致的步驟、一致的動作,讓用戶始終用同一種方式思考與操作。最忌諱每換一個屏幕就更換一套操作命令與操作方法。

界面設計的一般原則


2、富有吸引力。用戶界面不僅應該方便、高效,還應該使用戶在使用時感到興奮,能夠從中獲得樂趣,從而吸引用戶更樂意使用它、接受它。

界面設計的一般原則


3、界面元素的位置。用戶界面是由若干界面元素組成的,不是所有元素都一樣重要,要確保重要的元素儘快顯現給用戶。重要的或頻繁訪問的元素應當放在顯著的位置上,而不太重要的或使用頻率小的放到不太顯著的位置上。

界面設計的一般原則


4、保持界面元素的一致性。一致的外觀可以在系統中創造一種和諧。如果界面元素缺乏一致性,很可能使界面看起來雜亂無章、沒有條理,甚至可能引起用戶對系統可靠性的懷疑,失去對系統應用的信心。

界面設計的一般原則


5、合理使用空白區域。當然此處的“白”並非指白色,而是指界面中沒有被界面元素佔用的空白區域。恰當地“留白”有助於突出界面元素和改善可用性,引導用戶在不知不覺中進入系統的思維框架,從而順利地、正確地應用這個系統。

界面設計的一般原則


6、保持界面簡單明瞭。界面設計中最重要的原則就是使複雜的問題簡單化。如果用戶覺得界面很複雜,則可能會認為系統本身也很難,而望而卻步,所以與大而全的界面設計方案比較起來,簡單明快的界面設計往往更可取。

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文/闖恩華 界面作為用戶與APP交互的唯一接口,對用戶的情緒和工作效率起著舉足輕重的作用。因此需對用戶界面設計一般原則進行探討。

界面設計的一般原則


1、界面風格保持一致。使用一致的術語、一致的步驟、一致的動作,讓用戶始終用同一種方式思考與操作。最忌諱每換一個屏幕就更換一套操作命令與操作方法。

界面設計的一般原則


2、富有吸引力。用戶界面不僅應該方便、高效,還應該使用戶在使用時感到興奮,能夠從中獲得樂趣,從而吸引用戶更樂意使用它、接受它。

界面設計的一般原則


3、界面元素的位置。用戶界面是由若干界面元素組成的,不是所有元素都一樣重要,要確保重要的元素儘快顯現給用戶。重要的或頻繁訪問的元素應當放在顯著的位置上,而不太重要的或使用頻率小的放到不太顯著的位置上。

界面設計的一般原則


4、保持界面元素的一致性。一致的外觀可以在系統中創造一種和諧。如果界面元素缺乏一致性,很可能使界面看起來雜亂無章、沒有條理,甚至可能引起用戶對系統可靠性的懷疑,失去對系統應用的信心。

界面設計的一般原則


5、合理使用空白區域。當然此處的“白”並非指白色,而是指界面中沒有被界面元素佔用的空白區域。恰當地“留白”有助於突出界面元素和改善可用性,引導用戶在不知不覺中進入系統的思維框架,從而順利地、正確地應用這個系統。

界面設計的一般原則


6、保持界面簡單明瞭。界面設計中最重要的原則就是使複雜的問題簡單化。如果用戶覺得界面很複雜,則可能會認為系統本身也很難,而望而卻步,所以與大而全的界面設計方案比較起來,簡單明快的界面設計往往更可取。

界面設計的一般原則


7、慎重使用顏色。在界面上合理地使用顏色可以增加視覺上的感染力,但濫用顏色會適得其反。一般而言,亮色容易使人興奮,同時也容易使人的眼睛產生疲勞;柔和的暗色可以使人平靜。

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文/闖恩華 界面作為用戶與APP交互的唯一接口,對用戶的情緒和工作效率起著舉足輕重的作用。因此需對用戶界面設計一般原則進行探討。

界面設計的一般原則


1、界面風格保持一致。使用一致的術語、一致的步驟、一致的動作,讓用戶始終用同一種方式思考與操作。最忌諱每換一個屏幕就更換一套操作命令與操作方法。

界面設計的一般原則


2、富有吸引力。用戶界面不僅應該方便、高效,還應該使用戶在使用時感到興奮,能夠從中獲得樂趣,從而吸引用戶更樂意使用它、接受它。

界面設計的一般原則


3、界面元素的位置。用戶界面是由若干界面元素組成的,不是所有元素都一樣重要,要確保重要的元素儘快顯現給用戶。重要的或頻繁訪問的元素應當放在顯著的位置上,而不太重要的或使用頻率小的放到不太顯著的位置上。

界面設計的一般原則


4、保持界面元素的一致性。一致的外觀可以在系統中創造一種和諧。如果界面元素缺乏一致性,很可能使界面看起來雜亂無章、沒有條理,甚至可能引起用戶對系統可靠性的懷疑,失去對系統應用的信心。

界面設計的一般原則


5、合理使用空白區域。當然此處的“白”並非指白色,而是指界面中沒有被界面元素佔用的空白區域。恰當地“留白”有助於突出界面元素和改善可用性,引導用戶在不知不覺中進入系統的思維框架,從而順利地、正確地應用這個系統。

界面設計的一般原則


6、保持界面簡單明瞭。界面設計中最重要的原則就是使複雜的問題簡單化。如果用戶覺得界面很複雜,則可能會認為系統本身也很難,而望而卻步,所以與大而全的界面設計方案比較起來,簡單明快的界面設計往往更可取。

界面設計的一般原則


7、慎重使用顏色。在界面上合理地使用顏色可以增加視覺上的感染力,但濫用顏色會適得其反。一般而言,亮色容易使人興奮,同時也容易使人的眼睛產生疲勞;柔和的暗色可以使人平靜。

界面設計的一般原則


8、字體的選用。文字是傳達信息的工具,有文字就有字體。因此字體也是影響用戶界面質量的重要因素。程序員要選取在不同的分辨率和不同類型的屏幕上都能順利閱讀的字體。另外,字體的一致性也很重要,在大多數情況下,不應當採用兩種以上的字體。

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文/闖恩華 界面作為用戶與APP交互的唯一接口,對用戶的情緒和工作效率起著舉足輕重的作用。因此需對用戶界面設計一般原則進行探討。

界面設計的一般原則


1、界面風格保持一致。使用一致的術語、一致的步驟、一致的動作,讓用戶始終用同一種方式思考與操作。最忌諱每換一個屏幕就更換一套操作命令與操作方法。

界面設計的一般原則


2、富有吸引力。用戶界面不僅應該方便、高效,還應該使用戶在使用時感到興奮,能夠從中獲得樂趣,從而吸引用戶更樂意使用它、接受它。

界面設計的一般原則


3、界面元素的位置。用戶界面是由若干界面元素組成的,不是所有元素都一樣重要,要確保重要的元素儘快顯現給用戶。重要的或頻繁訪問的元素應當放在顯著的位置上,而不太重要的或使用頻率小的放到不太顯著的位置上。

界面設計的一般原則


4、保持界面元素的一致性。一致的外觀可以在系統中創造一種和諧。如果界面元素缺乏一致性,很可能使界面看起來雜亂無章、沒有條理,甚至可能引起用戶對系統可靠性的懷疑,失去對系統應用的信心。

界面設計的一般原則


5、合理使用空白區域。當然此處的“白”並非指白色,而是指界面中沒有被界面元素佔用的空白區域。恰當地“留白”有助於突出界面元素和改善可用性,引導用戶在不知不覺中進入系統的思維框架,從而順利地、正確地應用這個系統。

界面設計的一般原則


6、保持界面簡單明瞭。界面設計中最重要的原則就是使複雜的問題簡單化。如果用戶覺得界面很複雜,則可能會認為系統本身也很難,而望而卻步,所以與大而全的界面設計方案比較起來,簡單明快的界面設計往往更可取。

界面設計的一般原則


7、慎重使用顏色。在界面上合理地使用顏色可以增加視覺上的感染力,但濫用顏色會適得其反。一般而言,亮色容易使人興奮,同時也容易使人的眼睛產生疲勞;柔和的暗色可以使人平靜。

界面設計的一般原則


8、字體的選用。文字是傳達信息的工具,有文字就有字體。因此字體也是影響用戶界面質量的重要因素。程序員要選取在不同的分辨率和不同類型的屏幕上都能順利閱讀的字體。另外,字體的一致性也很重要,在大多數情況下,不應當採用兩種以上的字體。

界面設計的一般原則


9、按鈕類元素。設計界面時仔細分析各種元素的功能以及元素之間的邏輯關係,並按功能或關係進行邏輯分組,使用控件組織起來,以加強元素之間的聯繫。另外,如果界面放置的元素太多,可考慮採用菜單來完成相同的功能。

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文/闖恩華 界面作為用戶與APP交互的唯一接口,對用戶的情緒和工作效率起著舉足輕重的作用。因此需對用戶界面設計一般原則進行探討。

界面設計的一般原則


1、界面風格保持一致。使用一致的術語、一致的步驟、一致的動作,讓用戶始終用同一種方式思考與操作。最忌諱每換一個屏幕就更換一套操作命令與操作方法。

界面設計的一般原則


2、富有吸引力。用戶界面不僅應該方便、高效,還應該使用戶在使用時感到興奮,能夠從中獲得樂趣,從而吸引用戶更樂意使用它、接受它。

界面設計的一般原則


3、界面元素的位置。用戶界面是由若干界面元素組成的,不是所有元素都一樣重要,要確保重要的元素儘快顯現給用戶。重要的或頻繁訪問的元素應當放在顯著的位置上,而不太重要的或使用頻率小的放到不太顯著的位置上。

界面設計的一般原則


4、保持界面元素的一致性。一致的外觀可以在系統中創造一種和諧。如果界面元素缺乏一致性,很可能使界面看起來雜亂無章、沒有條理,甚至可能引起用戶對系統可靠性的懷疑,失去對系統應用的信心。

界面設計的一般原則


5、合理使用空白區域。當然此處的“白”並非指白色,而是指界面中沒有被界面元素佔用的空白區域。恰當地“留白”有助於突出界面元素和改善可用性,引導用戶在不知不覺中進入系統的思維框架,從而順利地、正確地應用這個系統。

界面設計的一般原則


6、保持界面簡單明瞭。界面設計中最重要的原則就是使複雜的問題簡單化。如果用戶覺得界面很複雜,則可能會認為系統本身也很難,而望而卻步,所以與大而全的界面設計方案比較起來,簡單明快的界面設計往往更可取。

界面設計的一般原則


7、慎重使用顏色。在界面上合理地使用顏色可以增加視覺上的感染力,但濫用顏色會適得其反。一般而言,亮色容易使人興奮,同時也容易使人的眼睛產生疲勞;柔和的暗色可以使人平靜。

界面設計的一般原則


8、字體的選用。文字是傳達信息的工具,有文字就有字體。因此字體也是影響用戶界面質量的重要因素。程序員要選取在不同的分辨率和不同類型的屏幕上都能順利閱讀的字體。另外,字體的一致性也很重要,在大多數情況下,不應當採用兩種以上的字體。

界面設計的一般原則


9、按鈕類元素。設計界面時仔細分析各種元素的功能以及元素之間的邏輯關係,並按功能或關係進行邏輯分組,使用控件組織起來,以加強元素之間的聯繫。另外,如果界面放置的元素太多,可考慮採用菜單來完成相同的功能。

界面設計的一般原則


10、列表框類元素。列表框類元素有一個共同的特點,都可以設置滾動條。使在一個小“框”中閱讀大文件成為可能。但也產生一個問題:如果閱讀一個行列均很多的文件,用戶就會反覆拉動水平或垂直滾動條,給閱讀帶來諸多不便。設計時最好只使用一個方向的滾動條,即要麼橫向夠寬,要麼縱向夠長。

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文/闖恩華 界面作為用戶與APP交互的唯一接口,對用戶的情緒和工作效率起著舉足輕重的作用。因此需對用戶界面設計一般原則進行探討。

界面設計的一般原則


1、界面風格保持一致。使用一致的術語、一致的步驟、一致的動作,讓用戶始終用同一種方式思考與操作。最忌諱每換一個屏幕就更換一套操作命令與操作方法。

界面設計的一般原則


2、富有吸引力。用戶界面不僅應該方便、高效,還應該使用戶在使用時感到興奮,能夠從中獲得樂趣,從而吸引用戶更樂意使用它、接受它。

界面設計的一般原則


3、界面元素的位置。用戶界面是由若干界面元素組成的,不是所有元素都一樣重要,要確保重要的元素儘快顯現給用戶。重要的或頻繁訪問的元素應當放在顯著的位置上,而不太重要的或使用頻率小的放到不太顯著的位置上。

界面設計的一般原則


4、保持界面元素的一致性。一致的外觀可以在系統中創造一種和諧。如果界面元素缺乏一致性,很可能使界面看起來雜亂無章、沒有條理,甚至可能引起用戶對系統可靠性的懷疑,失去對系統應用的信心。

界面設計的一般原則


5、合理使用空白區域。當然此處的“白”並非指白色,而是指界面中沒有被界面元素佔用的空白區域。恰當地“留白”有助於突出界面元素和改善可用性,引導用戶在不知不覺中進入系統的思維框架,從而順利地、正確地應用這個系統。

界面設計的一般原則


6、保持界面簡單明瞭。界面設計中最重要的原則就是使複雜的問題簡單化。如果用戶覺得界面很複雜,則可能會認為系統本身也很難,而望而卻步,所以與大而全的界面設計方案比較起來,簡單明快的界面設計往往更可取。

界面設計的一般原則


7、慎重使用顏色。在界面上合理地使用顏色可以增加視覺上的感染力,但濫用顏色會適得其反。一般而言,亮色容易使人興奮,同時也容易使人的眼睛產生疲勞;柔和的暗色可以使人平靜。

界面設計的一般原則


8、字體的選用。文字是傳達信息的工具,有文字就有字體。因此字體也是影響用戶界面質量的重要因素。程序員要選取在不同的分辨率和不同類型的屏幕上都能順利閱讀的字體。另外,字體的一致性也很重要,在大多數情況下,不應當採用兩種以上的字體。

界面設計的一般原則


9、按鈕類元素。設計界面時仔細分析各種元素的功能以及元素之間的邏輯關係,並按功能或關係進行邏輯分組,使用控件組織起來,以加強元素之間的聯繫。另外,如果界面放置的元素太多,可考慮採用菜單來完成相同的功能。

界面設計的一般原則


10、列表框類元素。列表框類元素有一個共同的特點,都可以設置滾動條。使在一個小“框”中閱讀大文件成為可能。但也產生一個問題:如果閱讀一個行列均很多的文件,用戶就會反覆拉動水平或垂直滾動條,給閱讀帶來諸多不便。設計時最好只使用一個方向的滾動條,即要麼橫向夠寬,要麼縱向夠長。

界面設計的一般原則


11、控件隱藏。把當前狀態下無用的元素隱藏起來,既能使界面清潔明瞭,突出重點,又能保證用戶不做無效的“工作”。

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界面設計的一般原則


1、界面風格保持一致。使用一致的術語、一致的步驟、一致的動作,讓用戶始終用同一種方式思考與操作。最忌諱每換一個屏幕就更換一套操作命令與操作方法。

界面設計的一般原則


2、富有吸引力。用戶界面不僅應該方便、高效,還應該使用戶在使用時感到興奮,能夠從中獲得樂趣,從而吸引用戶更樂意使用它、接受它。

界面設計的一般原則


3、界面元素的位置。用戶界面是由若干界面元素組成的,不是所有元素都一樣重要,要確保重要的元素儘快顯現給用戶。重要的或頻繁訪問的元素應當放在顯著的位置上,而不太重要的或使用頻率小的放到不太顯著的位置上。

界面設計的一般原則


4、保持界面元素的一致性。一致的外觀可以在系統中創造一種和諧。如果界面元素缺乏一致性,很可能使界面看起來雜亂無章、沒有條理,甚至可能引起用戶對系統可靠性的懷疑,失去對系統應用的信心。

界面設計的一般原則


5、合理使用空白區域。當然此處的“白”並非指白色,而是指界面中沒有被界面元素佔用的空白區域。恰當地“留白”有助於突出界面元素和改善可用性,引導用戶在不知不覺中進入系統的思維框架,從而順利地、正確地應用這個系統。

界面設計的一般原則


6、保持界面簡單明瞭。界面設計中最重要的原則就是使複雜的問題簡單化。如果用戶覺得界面很複雜,則可能會認為系統本身也很難,而望而卻步,所以與大而全的界面設計方案比較起來,簡單明快的界面設計往往更可取。

界面設計的一般原則


7、慎重使用顏色。在界面上合理地使用顏色可以增加視覺上的感染力,但濫用顏色會適得其反。一般而言,亮色容易使人興奮,同時也容易使人的眼睛產生疲勞;柔和的暗色可以使人平靜。

界面設計的一般原則


8、字體的選用。文字是傳達信息的工具,有文字就有字體。因此字體也是影響用戶界面質量的重要因素。程序員要選取在不同的分辨率和不同類型的屏幕上都能順利閱讀的字體。另外,字體的一致性也很重要,在大多數情況下,不應當採用兩種以上的字體。

界面設計的一般原則


9、按鈕類元素。設計界面時仔細分析各種元素的功能以及元素之間的邏輯關係,並按功能或關係進行邏輯分組,使用控件組織起來,以加強元素之間的聯繫。另外,如果界面放置的元素太多,可考慮採用菜單來完成相同的功能。

界面設計的一般原則


10、列表框類元素。列表框類元素有一個共同的特點,都可以設置滾動條。使在一個小“框”中閱讀大文件成為可能。但也產生一個問題:如果閱讀一個行列均很多的文件,用戶就會反覆拉動水平或垂直滾動條,給閱讀帶來諸多不便。設計時最好只使用一個方向的滾動條,即要麼橫向夠寬,要麼縱向夠長。

界面設計的一般原則


11、控件隱藏。把當前狀態下無用的元素隱藏起來,既能使界面清潔明瞭,突出重點,又能保證用戶不做無效的“工作”。

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① 官方頭條號:設計智造 頂級創意設計師必備

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