據悉,《賽博朋克2077》有一個團隊,專門負責開發該作中海量的支線任務,而這些支線任務則幾乎構成了玩家作為主角生活的全部。
據悉,《賽博朋克2077》有一個團隊,專門負責開發該作中海量的支線任務,而這些支線任務則幾乎構成了玩家作為主角生活的全部。
CDPR表示,他們在《巫師3:狂獵》裡獲得的經驗讓他們意識到支線任務的重要性,因此才專門成立了一個團隊負責支線任務。
據悉,《賽博朋克2077》有一個團隊,專門負責開發該作中海量的支線任務,而這些支線任務則幾乎構成了玩家作為主角生活的全部。
CDPR表示,他們在《巫師3:狂獵》裡獲得的經驗讓他們意識到支線任務的重要性,因此才專門成立了一個團隊負責支線任務。
任務設計師Phillip Weber這樣說道:“在《巫師3》之後,我們實際上成立了一個全新的團隊——開放世界團隊,負責開發一些有意義的優秀內容來填充這個世界。我們想開發這個,所以玩家可以在夜之城中做很多小的任務,但它們同樣很酷,很獨特,有自己的風格。”
據悉,《賽博朋克2077》有一個團隊,專門負責開發該作中海量的支線任務,而這些支線任務則幾乎構成了玩家作為主角生活的全部。
CDPR表示,他們在《巫師3:狂獵》裡獲得的經驗讓他們意識到支線任務的重要性,因此才專門成立了一個團隊負責支線任務。
任務設計師Phillip Weber這樣說道:“在《巫師3》之後,我們實際上成立了一個全新的團隊——開放世界團隊,負責開發一些有意義的優秀內容來填充這個世界。我們想開發這個,所以玩家可以在夜之城中做很多小的任務,但它們同樣很酷,很獨特,有自己的風格。”
高級關卡設計師Miles Tost還補充說他們從《巫師3》中學到的經驗是“如果你把簡單的任務打包成一個很酷的故事,那麼即使是簡單的任務也會變得有趣和令人興奮。”