'《賽博朋克2077》僱傭真的城市規劃師 夜之城將更真實'

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今天凌晨的直播中,CDPR公佈了《賽博朋克2077》的玩法演示,在之後的開發者採訪中還談到了更多遊戲的內容。本作和《巫師3》在許多方面有很大不同,所以設計遊戲時也用了不同方式。


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今天凌晨的直播中,CDPR公佈了《賽博朋克2077》的玩法演示,在之後的開發者採訪中還談到了更多遊戲的內容。本作和《巫師3》在許多方面有很大不同,所以設計遊戲時也用了不同方式。


《賽博朋克2077》僱傭真的城市規劃師 夜之城將更真實


《2077》裡的夜之城相比《巫師3》要來的更小,但是更密集,所以CDPR僱傭了真的城市規劃師來設計夜之城,而最終的結果是,探索夜之城的感覺會更加真實,你能夠憑藉身邊的標誌性建築物來得知自己身處何處,這一點非常重要,因為遊戲是第一人稱的,所以你必須得能夠從一個相對較低的視角來獲取信息。


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今天凌晨的直播中,CDPR公佈了《賽博朋克2077》的玩法演示,在之後的開發者採訪中還談到了更多遊戲的內容。本作和《巫師3》在許多方面有很大不同,所以設計遊戲時也用了不同方式。


《賽博朋克2077》僱傭真的城市規劃師 夜之城將更真實


《2077》裡的夜之城相比《巫師3》要來的更小,但是更密集,所以CDPR僱傭了真的城市規劃師來設計夜之城,而最終的結果是,探索夜之城的感覺會更加真實,你能夠憑藉身邊的標誌性建築物來得知自己身處何處,這一點非常重要,因為遊戲是第一人稱的,所以你必須得能夠從一個相對較低的視角來獲取信息。


《賽博朋克2077》僱傭真的城市規劃師 夜之城將更真實


任務設計師Philip Weber表示:“在《巫師3》之後,我們實際上組建了一個全新的團隊,開放世界團隊,來創造一些出色的內容填充到遊戲世界裡,讓一切變得有意義。我們想要這麼做,所以你能夠在城市裡做很多小事情,他們都非常酷而且都有自己獨特的地方。”

隨後高級關卡設計師Miles Tost補充道,在《巫師3》中他們學到的一課是,“如果你把它們包裝成一個很酷的故事,那麼即使簡單的任務都能變得有趣和令人激動”。


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今天凌晨的直播中,CDPR公佈了《賽博朋克2077》的玩法演示,在之後的開發者採訪中還談到了更多遊戲的內容。本作和《巫師3》在許多方面有很大不同,所以設計遊戲時也用了不同方式。


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《2077》裡的夜之城相比《巫師3》要來的更小,但是更密集,所以CDPR僱傭了真的城市規劃師來設計夜之城,而最終的結果是,探索夜之城的感覺會更加真實,你能夠憑藉身邊的標誌性建築物來得知自己身處何處,這一點非常重要,因為遊戲是第一人稱的,所以你必須得能夠從一個相對較低的視角來獲取信息。


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任務設計師Philip Weber表示:“在《巫師3》之後,我們實際上組建了一個全新的團隊,開放世界團隊,來創造一些出色的內容填充到遊戲世界裡,讓一切變得有意義。我們想要這麼做,所以你能夠在城市裡做很多小事情,他們都非常酷而且都有自己獨特的地方。”

隨後高級關卡設計師Miles Tost補充道,在《巫師3》中他們學到的一課是,“如果你把它們包裝成一個很酷的故事,那麼即使簡單的任務都能變得有趣和令人激動”。


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