'復古傳奇為什麼那麼多人玩?它的魅力在哪裡?'

熱血傳奇 設計 高能小子終極裝備 魚粑粑吖 2019-08-24
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在早期熱血傳奇的176版本可是所有玩家的噩夢,遊戲的平衡機制限制了氪金玩家的自由,遊戲中不講究氪金硬實力才是王道。而且那時候最令玩家崩潰的便是升級了,那個時候遊戲中的升級可沒現在這麼簡單,再加上當時玩家的裝備普遍較差導致很多高級地圖的怪物玩家根本打不了。反而那些低級地圖每天都佈滿了玩家,但是狼多肉少玩家們都是搶著打怪。這還不算是最令人崩潰的,最令人崩潰的便是隨著等級提升,每升一個等級下一級所需要的經驗就要成倍的增加。那個時候玩家們為了升級都是包夜在網吧中奮鬥,因為升級我也沒少被父母從網吧揪著耳朵揪出來。但是升級的過程雖然艱難,但是我們在遊戲中廣交好友這樣升級路上也不再孤單,這也正是傳奇的魅力,也正是這樣的環境才深深吸引了當時的玩家。

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在早期熱血傳奇的176版本可是所有玩家的噩夢,遊戲的平衡機制限制了氪金玩家的自由,遊戲中不講究氪金硬實力才是王道。而且那時候最令玩家崩潰的便是升級了,那個時候遊戲中的升級可沒現在這麼簡單,再加上當時玩家的裝備普遍較差導致很多高級地圖的怪物玩家根本打不了。反而那些低級地圖每天都佈滿了玩家,但是狼多肉少玩家們都是搶著打怪。這還不算是最令人崩潰的,最令人崩潰的便是隨著等級提升,每升一個等級下一級所需要的經驗就要成倍的增加。那個時候玩家們為了升級都是包夜在網吧中奮鬥,因為升級我也沒少被父母從網吧揪著耳朵揪出來。但是升級的過程雖然艱難,但是我們在遊戲中廣交好友這樣升級路上也不再孤單,這也正是傳奇的魅力,也正是這樣的環境才深深吸引了當時的玩家。

復古傳奇為什麼那麼多人玩?它的魅力在哪裡?

現在的老玩家之所以那麼懷念復古傳奇就是因為現在傳奇遊戲的設計,現在的傳奇遊戲也之前的熱血傳奇可謂是天差地別。現在的熱血傳奇整個畫面都鮮豔了很多,遊戲中的角色也經過了修改,雖然整體看來很不錯,但是卻沒有一點傳奇的味道。遊戲中的各種設計也完全都是按照熱血傳奇後期路線來設計的,遊戲中佈滿了氪金內容,這樣的遊戲環境也正是老玩家們最厭惡的。

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在早期熱血傳奇的176版本可是所有玩家的噩夢,遊戲的平衡機制限制了氪金玩家的自由,遊戲中不講究氪金硬實力才是王道。而且那時候最令玩家崩潰的便是升級了,那個時候遊戲中的升級可沒現在這麼簡單,再加上當時玩家的裝備普遍較差導致很多高級地圖的怪物玩家根本打不了。反而那些低級地圖每天都佈滿了玩家,但是狼多肉少玩家們都是搶著打怪。這還不算是最令人崩潰的,最令人崩潰的便是隨著等級提升,每升一個等級下一級所需要的經驗就要成倍的增加。那個時候玩家們為了升級都是包夜在網吧中奮鬥,因為升級我也沒少被父母從網吧揪著耳朵揪出來。但是升級的過程雖然艱難,但是我們在遊戲中廣交好友這樣升級路上也不再孤單,這也正是傳奇的魅力,也正是這樣的環境才深深吸引了當時的玩家。

復古傳奇為什麼那麼多人玩?它的魅力在哪裡?

現在的老玩家之所以那麼懷念復古傳奇就是因為現在傳奇遊戲的設計,現在的傳奇遊戲也之前的熱血傳奇可謂是天差地別。現在的熱血傳奇整個畫面都鮮豔了很多,遊戲中的角色也經過了修改,雖然整體看來很不錯,但是卻沒有一點傳奇的味道。遊戲中的各種設計也完全都是按照熱血傳奇後期路線來設計的,遊戲中佈滿了氪金內容,這樣的遊戲環境也正是老玩家們最厭惡的。

復古傳奇為什麼那麼多人玩?它的魅力在哪裡?

另一點就是遊戲中的平衡機制,現在的熱血傳奇動不動就突破幾百萬戰力,每次兩個玩家打架 只要差距不大就能對砍半天,再加上游戲中的各種氪金道具導致了玩家們的差距越來越明顯。而且在遊戲中土豪玩家更是無法無天,在現在的傳奇遊戲當中土豪玩家都能打十幾個平民玩家,這樣的遊戲玩家們連想玩的慾望都沒有。176版本的復古傳奇確實有著他人無法超越的優點,這也正是我們對此念念不忘的原因。這款遊戲雖然已經沒落,但是它曾就造就的輝煌卻一直留在我們心中。風裡雨裡,我在傳奇等你!歡迎大家留言或私信討論

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