種田詭道又來了!《全戰三國》新版告破,AI修復淪為一紙空談

人工智能 三國 建築 遊大師看世界 2019-06-23

近日,CA宣佈即將於6月25日,正式向全體玩家推送《全面戰爭:三國》1.1.0版本。在此前測試服的更新補丁中,官方修復了AI勢力的貿易邏輯,能夠正確判斷己方糧食產出的趨勢,並在交易時根據糧食庫存,自動提升糧食產地的價值,意味著玩家需要支付更高昂的代價才能買下。

種田詭道又來了!《全戰三國》新版告破,AI修復淪為一紙空談

新版本是種田流的末日(X)

倘若玩家將精心設計的“毒城”——糧食負增長的城市交易給AI勢力,對方在接收之後也會採取建築降級或改建產糧建築等應對策略,滴水不漏地封堵了“賣糧換地”的遊戲漏洞——至少遊大師一度信以為真!

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靠實力買的地

在苦心鑽研多日之後,妙計多端的玩家大神再度拋出升級版的“特洛伊木馬”,用貿易陷阱瞬間奪走雙傳奇AI的半壁江山,儘管手下缺乏強兵強將,卻在大後期不費吹灰之力,輕鬆解決縱橫南方的東吳,順勢一統天下贏得戰役。

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打仗是不可能打仗的

簡單來說,雖然AI對糧食狀況不再掉以輕心,但玩家依然可以通過糧食貿易,去誤導它們的外交決策。首先,使用該戰術需要確保自家勢力的糧食庫存充沛,當遊戲進行到中後期,地圖上的勢力所剩無幾時,便集中兵力進攻其中一家的農莊、漁港,拿下之後立刻求和,甚至可以割地賠款維繫好感。

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化身AI欺詐大師

AI勢力在失去部分產糧基地後,糧食庫存有所下降,這時便找它簽訂貿易或互不侵犯條約,將糧食賣給對方,讓滿意度達到50~100。由於AI勢力在你的慷慨“資助”下,糧食狀況一直保持良好,因此不會停下建築升級或改建。

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歲月靜好,種田養老

差不多10個回合後,若AI勢力升了多個10級城,它的糧食產量一定會掉到負數。接下來,就找AI交易領土,專門盯著產糧基地下手。由於對方缺糧,交易價格通常抬得很高,用盡土地、高級裝備、定期支付禮金等一切手段也要買下來,進一步放大它的糧食缺口。

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有“付出”就有回報

注意,交易完成之後,可以在外交界面主動撕毀條約(不宣戰),雖然AI好感因此下降,但每次交易提供的糧食都能加回好感(一負一正依然友好),買到的良田漁港全留在你手裡。繼續重複上述操作,將它的糧食產地悉數買光,當對方糧食變成-200以上時,就可以按老辦法賣糧換地,順帶將它家的現金寶貝一併榨乾。

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買買買不要停

最搞笑的是,AI為了糧食耗光全副家當,欠下一屁股的債務,直到剩下最後一座城市時才會醒悟過來。如果對方派出全部軍隊拼死一搏,不用著急開戰,等他們都返回老家再一網打盡,避免AI開急行軍四處逃竄,浪費時間進行追擊。

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