'《三國全戰:八王之亂》評測:顯卡爛不爛,遊戲說了算'

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在此前評測《三國全戰》的本體時我就曾寫到,CA除了現有的劇本之外,應該在未來推出一些更靠後的時間節點,比如讓我們從三國鼎立或者司馬代魏開始演義,可玩度應該會更高。這不,第一個劇情DLC說來就來,只是,我沒想到CA居然直接帶我們穿越到了一百年之後,來到了重新統一的西晉王朝。

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在此前評測《三國全戰》的本體時我就曾寫到,CA除了現有的劇本之外,應該在未來推出一些更靠後的時間節點,比如讓我們從三國鼎立或者司馬代魏開始演義,可玩度應該會更高。這不,第一個劇情DLC說來就來,只是,我沒想到CA居然直接帶我們穿越到了一百年之後,來到了重新統一的西晉王朝。

《三國全戰:八王之亂》評測:顯卡爛不爛,遊戲說了算

然而,名義上是個統一王朝,但是其分裂程度甚至比三國時期更甚。由於皇帝的政策和皇室的內亂,一瞬間權力分散、諸王並起,八王之亂的大幕因此拉開。

這並不是一段特別有名的歷史時期(尤其是和三國比),然而它卻有著相當重要的地位。八王之亂過後,西晉王朝元氣大傷,而遊牧民族則趁勢崛起,引發了後來的五胡亂華、漢人南遷、民族融合等一系列大事件。

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在此前評測《三國全戰》的本體時我就曾寫到,CA除了現有的劇本之外,應該在未來推出一些更靠後的時間節點,比如讓我們從三國鼎立或者司馬代魏開始演義,可玩度應該會更高。這不,第一個劇情DLC說來就來,只是,我沒想到CA居然直接帶我們穿越到了一百年之後,來到了重新統一的西晉王朝。

《三國全戰:八王之亂》評測:顯卡爛不爛,遊戲說了算

然而,名義上是個統一王朝,但是其分裂程度甚至比三國時期更甚。由於皇帝的政策和皇室的內亂,一瞬間權力分散、諸王並起,八王之亂的大幕因此拉開。

這並不是一段特別有名的歷史時期(尤其是和三國比),然而它卻有著相當重要的地位。八王之亂過後,西晉王朝元氣大傷,而遊牧民族則趁勢崛起,引發了後來的五胡亂華、漢人南遷、民族融合等一系列大事件。

《三國全戰:八王之亂》評測:顯卡爛不爛,遊戲說了算

亂、亂、亂!

要說《八王之亂》DLC和《三國全戰》本體最大的不同是什麼,我想就是前者會更加“混亂”一些,這也符合它的標題。

雖然三國也是一個亂世,但在一開始的時候,大家至少都還有著一個統一的目標,那就是誅滅董卓、進京勤王。而八王之亂則不同,各家可以說都心懷鬼胎,而大的勢力、小的勢力加起來那更是數不勝數,說是“八王”,但實際上參與戰爭的卻遠不止這些諸侯,中原大地比以往更加的分裂。

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在此前評測《三國全戰》的本體時我就曾寫到,CA除了現有的劇本之外,應該在未來推出一些更靠後的時間節點,比如讓我們從三國鼎立或者司馬代魏開始演義,可玩度應該會更高。這不,第一個劇情DLC說來就來,只是,我沒想到CA居然直接帶我們穿越到了一百年之後,來到了重新統一的西晉王朝。

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這並不是一段特別有名的歷史時期(尤其是和三國比),然而它卻有著相當重要的地位。八王之亂過後,西晉王朝元氣大傷,而遊牧民族則趁勢崛起,引發了後來的五胡亂華、漢人南遷、民族融合等一系列大事件。

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亂、亂、亂!

要說《八王之亂》DLC和《三國全戰》本體最大的不同是什麼,我想就是前者會更加“混亂”一些,這也符合它的標題。

雖然三國也是一個亂世,但在一開始的時候,大家至少都還有著一個統一的目標,那就是誅滅董卓、進京勤王。而八王之亂則不同,各家可以說都心懷鬼胎,而大的勢力、小的勢力加起來那更是數不勝數,說是“八王”,但實際上參與戰爭的卻遠不止這些諸侯,中原大地比以往更加的分裂。

《三國全戰:八王之亂》評測:顯卡爛不爛,遊戲說了算

而這些史實也都被CA很好地還原到了遊戲中。你會發現,DLC裡每一個回合都會發生大量的外交事件,誰又跟誰結盟了、誰又對誰宣戰了、誰又從誰的手中解放了、誰又和誰握手言和了……每一次你做出外交選擇時,也能看到系統為你羅列出的一大堆好感度提示。有的時候,一個簡單的互不侵犯條約甚至都能惹怒某個遠方的諸侯,導致其幾個回合之後直接向你宣戰。而此時你甚至還在加緊建設,沒有做好迎戰的準備。嗨,誰會讓你做好準備?八王之亂本就是一段充滿意外與變化的歷史。

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然而,名義上是個統一王朝,但是其分裂程度甚至比三國時期更甚。由於皇帝的政策和皇室的內亂,一瞬間權力分散、諸王並起,八王之亂的大幕因此拉開。

這並不是一段特別有名的歷史時期(尤其是和三國比),然而它卻有著相當重要的地位。八王之亂過後,西晉王朝元氣大傷,而遊牧民族則趁勢崛起,引發了後來的五胡亂華、漢人南遷、民族融合等一系列大事件。

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亂、亂、亂!

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雖然三國也是一個亂世,但在一開始的時候,大家至少都還有著一個統一的目標,那就是誅滅董卓、進京勤王。而八王之亂則不同,各家可以說都心懷鬼胎,而大的勢力、小的勢力加起來那更是數不勝數,說是“八王”,但實際上參與戰爭的卻遠不止這些諸侯,中原大地比以往更加的分裂。

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而這些史實也都被CA很好地還原到了遊戲中。你會發現,DLC裡每一個回合都會發生大量的外交事件,誰又跟誰結盟了、誰又對誰宣戰了、誰又從誰的手中解放了、誰又和誰握手言和了……每一次你做出外交選擇時,也能看到系統為你羅列出的一大堆好感度提示。有的時候,一個簡單的互不侵犯條約甚至都能惹怒某個遠方的諸侯,導致其幾個回合之後直接向你宣戰。而此時你甚至還在加緊建設,沒有做好迎戰的準備。嗨,誰會讓你做好準備?八王之亂本就是一段充滿意外與變化的歷史。

《三國全戰:八王之亂》評測:顯卡爛不爛,遊戲說了算

而根據皇后賈南風亂政引發八王之亂的史實,CA也設計出了專門的系統融入到了遊戲中。你會間歇性地接到皇后的要求或者指令,比如讓你消滅某個勢力、或者懲罰某個讓她不爽的臣民——而一般來說你又有四種不同的應對方法,對應了遊戲中的四種陣營傾向:思想、美德、財富和實力。這些不同的選擇傾向會逐漸累積起來,最終給你的勢力帶來不同的加成,比如說工商業產值上的加成、建築速度的加成、軍隊補給和補員上的加成等等,大家可以根據自己的遊戲風格進行選擇。

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在此前評測《三國全戰》的本體時我就曾寫到,CA除了現有的劇本之外,應該在未來推出一些更靠後的時間節點,比如讓我們從三國鼎立或者司馬代魏開始演義,可玩度應該會更高。這不,第一個劇情DLC說來就來,只是,我沒想到CA居然直接帶我們穿越到了一百年之後,來到了重新統一的西晉王朝。

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然而,名義上是個統一王朝,但是其分裂程度甚至比三國時期更甚。由於皇帝的政策和皇室的內亂,一瞬間權力分散、諸王並起,八王之亂的大幕因此拉開。

這並不是一段特別有名的歷史時期(尤其是和三國比),然而它卻有著相當重要的地位。八王之亂過後,西晉王朝元氣大傷,而遊牧民族則趁勢崛起,引發了後來的五胡亂華、漢人南遷、民族融合等一系列大事件。

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雖然三國也是一個亂世,但在一開始的時候,大家至少都還有著一個統一的目標,那就是誅滅董卓、進京勤王。而八王之亂則不同,各家可以說都心懷鬼胎,而大的勢力、小的勢力加起來那更是數不勝數,說是“八王”,但實際上參與戰爭的卻遠不止這些諸侯,中原大地比以往更加的分裂。

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而這些史實也都被CA很好地還原到了遊戲中。你會發現,DLC裡每一個回合都會發生大量的外交事件,誰又跟誰結盟了、誰又對誰宣戰了、誰又從誰的手中解放了、誰又和誰握手言和了……每一次你做出外交選擇時,也能看到系統為你羅列出的一大堆好感度提示。有的時候,一個簡單的互不侵犯條約甚至都能惹怒某個遠方的諸侯,導致其幾個回合之後直接向你宣戰。而此時你甚至還在加緊建設,沒有做好迎戰的準備。嗨,誰會讓你做好準備?八王之亂本就是一段充滿意外與變化的歷史。

《三國全戰:八王之亂》評測:顯卡爛不爛,遊戲說了算

而根據皇后賈南風亂政引發八王之亂的史實,CA也設計出了專門的系統融入到了遊戲中。你會間歇性地接到皇后的要求或者指令,比如讓你消滅某個勢力、或者懲罰某個讓她不爽的臣民——而一般來說你又有四種不同的應對方法,對應了遊戲中的四種陣營傾向:思想、美德、財富和實力。這些不同的選擇傾向會逐漸累積起來,最終給你的勢力帶來不同的加成,比如說工商業產值上的加成、建築速度的加成、軍隊補給和補員上的加成等等,大家可以根據自己的遊戲風格進行選擇。

《三國全戰:八王之亂》評測:顯卡爛不爛,遊戲說了算

當然,這些選擇同樣也會影響你和晉帝國(可以理解為皇室)之間的關係,如果讓皇后多次不悅,晉帝國很有可能直接向你宣戰——如果你處在離中央較遠的地方可能還好,但如果你離都城很近,那不好意思,晉帝國可不是羸弱的末年東漢,他們擁有很多支滿編的部隊,絕對讓你吃不了兜著走。

根據你和皇室之間的關係,遊戲也會讓你走向兩種不同的獲勝方向,一種是直接做掉皇帝取而代之,而另一種則是成為攝政王,挾天子以令諸侯。這兩種不同的路線也會有不同的加成,比如走皇帝路線你的實力會更強,但會讓諸侯對你非常不爽,很容易被多方圍攻。

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在此前評測《三國全戰》的本體時我就曾寫到,CA除了現有的劇本之外,應該在未來推出一些更靠後的時間節點,比如讓我們從三國鼎立或者司馬代魏開始演義,可玩度應該會更高。這不,第一個劇情DLC說來就來,只是,我沒想到CA居然直接帶我們穿越到了一百年之後,來到了重新統一的西晉王朝。

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然而,名義上是個統一王朝,但是其分裂程度甚至比三國時期更甚。由於皇帝的政策和皇室的內亂,一瞬間權力分散、諸王並起,八王之亂的大幕因此拉開。

這並不是一段特別有名的歷史時期(尤其是和三國比),然而它卻有著相當重要的地位。八王之亂過後,西晉王朝元氣大傷,而遊牧民族則趁勢崛起,引發了後來的五胡亂華、漢人南遷、民族融合等一系列大事件。

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亂、亂、亂!

要說《八王之亂》DLC和《三國全戰》本體最大的不同是什麼,我想就是前者會更加“混亂”一些,這也符合它的標題。

雖然三國也是一個亂世,但在一開始的時候,大家至少都還有著一個統一的目標,那就是誅滅董卓、進京勤王。而八王之亂則不同,各家可以說都心懷鬼胎,而大的勢力、小的勢力加起來那更是數不勝數,說是“八王”,但實際上參與戰爭的卻遠不止這些諸侯,中原大地比以往更加的分裂。

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而這些史實也都被CA很好地還原到了遊戲中。你會發現,DLC裡每一個回合都會發生大量的外交事件,誰又跟誰結盟了、誰又對誰宣戰了、誰又從誰的手中解放了、誰又和誰握手言和了……每一次你做出外交選擇時,也能看到系統為你羅列出的一大堆好感度提示。有的時候,一個簡單的互不侵犯條約甚至都能惹怒某個遠方的諸侯,導致其幾個回合之後直接向你宣戰。而此時你甚至還在加緊建設,沒有做好迎戰的準備。嗨,誰會讓你做好準備?八王之亂本就是一段充滿意外與變化的歷史。

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而根據皇后賈南風亂政引發八王之亂的史實,CA也設計出了專門的系統融入到了遊戲中。你會間歇性地接到皇后的要求或者指令,比如讓你消滅某個勢力、或者懲罰某個讓她不爽的臣民——而一般來說你又有四種不同的應對方法,對應了遊戲中的四種陣營傾向:思想、美德、財富和實力。這些不同的選擇傾向會逐漸累積起來,最終給你的勢力帶來不同的加成,比如說工商業產值上的加成、建築速度的加成、軍隊補給和補員上的加成等等,大家可以根據自己的遊戲風格進行選擇。

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當然,這些選擇同樣也會影響你和晉帝國(可以理解為皇室)之間的關係,如果讓皇后多次不悅,晉帝國很有可能直接向你宣戰——如果你處在離中央較遠的地方可能還好,但如果你離都城很近,那不好意思,晉帝國可不是羸弱的末年東漢,他們擁有很多支滿編的部隊,絕對讓你吃不了兜著走。

根據你和皇室之間的關係,遊戲也會讓你走向兩種不同的獲勝方向,一種是直接做掉皇帝取而代之,而另一種則是成為攝政王,挾天子以令諸侯。這兩種不同的路線也會有不同的加成,比如走皇帝路線你的實力會更強,但會讓諸侯對你非常不爽,很容易被多方圍攻。

《三國全戰:八王之亂》評測:顯卡爛不爛,遊戲說了算

這裡可以分享一次我的遊玩體驗。我選擇的是比較擅長戰爭的楚王司馬瑋,從一開始的時候就在致力與皇室搞好關係(畢竟皇后賈南風也是個喜歡戰爭的狂人),並且後來付出了一些代價與晉帝國組成了聯軍,表面上和和睦睦。

然後趁著晉帝國在和司馬倫打仗打得難解難分、導致帝都洛陽無人防守的時候,我一支滿編的部隊突然撕毀協議趁虛而入,圍攻一回合直接攻破城池,挾持了天子(順便弄死了皇后),打了他們一個措手不及。在外征戰的晉帝國部隊本來打算殺回來,我也做好了迎戰的準備,但是兩回合過去晉帝國竟主動向我提出了和解。再一看我和晉帝國之間的好感度,實際上還是正的,這應該是之前和他們搞好關係、外加成為攝政而非取而代之的選擇起到了作用。我也因此因為一次兵變,趁亂成為了八王中間的領跑者,那種感覺還是挺刺激的。

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然而,名義上是個統一王朝,但是其分裂程度甚至比三國時期更甚。由於皇帝的政策和皇室的內亂,一瞬間權力分散、諸王並起,八王之亂的大幕因此拉開。

這並不是一段特別有名的歷史時期(尤其是和三國比),然而它卻有著相當重要的地位。八王之亂過後,西晉王朝元氣大傷,而遊牧民族則趁勢崛起,引發了後來的五胡亂華、漢人南遷、民族融合等一系列大事件。

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亂、亂、亂!

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雖然三國也是一個亂世,但在一開始的時候,大家至少都還有著一個統一的目標,那就是誅滅董卓、進京勤王。而八王之亂則不同,各家可以說都心懷鬼胎,而大的勢力、小的勢力加起來那更是數不勝數,說是“八王”,但實際上參與戰爭的卻遠不止這些諸侯,中原大地比以往更加的分裂。

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而根據皇后賈南風亂政引發八王之亂的史實,CA也設計出了專門的系統融入到了遊戲中。你會間歇性地接到皇后的要求或者指令,比如讓你消滅某個勢力、或者懲罰某個讓她不爽的臣民——而一般來說你又有四種不同的應對方法,對應了遊戲中的四種陣營傾向:思想、美德、財富和實力。這些不同的選擇傾向會逐漸累積起來,最終給你的勢力帶來不同的加成,比如說工商業產值上的加成、建築速度的加成、軍隊補給和補員上的加成等等,大家可以根據自己的遊戲風格進行選擇。

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當然,這些選擇同樣也會影響你和晉帝國(可以理解為皇室)之間的關係,如果讓皇后多次不悅,晉帝國很有可能直接向你宣戰——如果你處在離中央較遠的地方可能還好,但如果你離都城很近,那不好意思,晉帝國可不是羸弱的末年東漢,他們擁有很多支滿編的部隊,絕對讓你吃不了兜著走。

根據你和皇室之間的關係,遊戲也會讓你走向兩種不同的獲勝方向,一種是直接做掉皇帝取而代之,而另一種則是成為攝政王,挾天子以令諸侯。這兩種不同的路線也會有不同的加成,比如走皇帝路線你的實力會更強,但會讓諸侯對你非常不爽,很容易被多方圍攻。

《三國全戰:八王之亂》評測:顯卡爛不爛,遊戲說了算

這裡可以分享一次我的遊玩體驗。我選擇的是比較擅長戰爭的楚王司馬瑋,從一開始的時候就在致力與皇室搞好關係(畢竟皇后賈南風也是個喜歡戰爭的狂人),並且後來付出了一些代價與晉帝國組成了聯軍,表面上和和睦睦。

然後趁著晉帝國在和司馬倫打仗打得難解難分、導致帝都洛陽無人防守的時候,我一支滿編的部隊突然撕毀協議趁虛而入,圍攻一回合直接攻破城池,挾持了天子(順便弄死了皇后),打了他們一個措手不及。在外征戰的晉帝國部隊本來打算殺回來,我也做好了迎戰的準備,但是兩回合過去晉帝國竟主動向我提出了和解。再一看我和晉帝國之間的好感度,實際上還是正的,這應該是之前和他們搞好關係、外加成為攝政而非取而代之的選擇起到了作用。我也因此因為一次兵變,趁亂成為了八王中間的領跑者,那種感覺還是挺刺激的。

《三國全戰:八王之亂》評測:顯卡爛不爛,遊戲說了算

 而在挾持天子過後,遊戲還引發了一個特殊事件,司馬瑋同母的弟弟長沙王司馬乂也想進京和他一起攝政,你可以選擇同意,搞好和他的關係,也可以直接殺掉他——我選擇了後者,因為了解過八王之亂這段歷史之後,你就再也不會輕易相信任何人了。當然,代價就是,沒過多長時間他的女兒就起兵來攻打我了,而此時眼紅我的還有東海王司馬越、汝南王司馬亮等人,他們也都在囤積力量,蠢蠢欲動。亂世並不會那麼輕易結束,我必須在穩住內政的同時,對外展現自己的軍事力量。最終鹿死誰手?誰也不會知道。

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雖然三國也是一個亂世,但在一開始的時候,大家至少都還有著一個統一的目標,那就是誅滅董卓、進京勤王。而八王之亂則不同,各家可以說都心懷鬼胎,而大的勢力、小的勢力加起來那更是數不勝數,說是“八王”,但實際上參與戰爭的卻遠不止這些諸侯,中原大地比以往更加的分裂。

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當然,這些選擇同樣也會影響你和晉帝國(可以理解為皇室)之間的關係,如果讓皇后多次不悅,晉帝國很有可能直接向你宣戰——如果你處在離中央較遠的地方可能還好,但如果你離都城很近,那不好意思,晉帝國可不是羸弱的末年東漢,他們擁有很多支滿編的部隊,絕對讓你吃不了兜著走。

根據你和皇室之間的關係,遊戲也會讓你走向兩種不同的獲勝方向,一種是直接做掉皇帝取而代之,而另一種則是成為攝政王,挾天子以令諸侯。這兩種不同的路線也會有不同的加成,比如走皇帝路線你的實力會更強,但會讓諸侯對你非常不爽,很容易被多方圍攻。

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然後趁著晉帝國在和司馬倫打仗打得難解難分、導致帝都洛陽無人防守的時候,我一支滿編的部隊突然撕毀協議趁虛而入,圍攻一回合直接攻破城池,挾持了天子(順便弄死了皇后),打了他們一個措手不及。在外征戰的晉帝國部隊本來打算殺回來,我也做好了迎戰的準備,但是兩回合過去晉帝國竟主動向我提出了和解。再一看我和晉帝國之間的好感度,實際上還是正的,這應該是之前和他們搞好關係、外加成為攝政而非取而代之的選擇起到了作用。我也因此因為一次兵變,趁亂成為了八王中間的領跑者,那種感覺還是挺刺激的。

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 而在挾持天子過後,遊戲還引發了一個特殊事件,司馬瑋同母的弟弟長沙王司馬乂也想進京和他一起攝政,你可以選擇同意,搞好和他的關係,也可以直接殺掉他——我選擇了後者,因為了解過八王之亂這段歷史之後,你就再也不會輕易相信任何人了。當然,代價就是,沒過多長時間他的女兒就起兵來攻打我了,而此時眼紅我的還有東海王司馬越、汝南王司馬亮等人,他們也都在囤積力量,蠢蠢欲動。亂世並不會那麼輕易結束,我必須在穩住內政的同時,對外展現自己的軍事力量。最終鹿死誰手?誰也不會知道。

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