內地玩家多 博雅互動(00434.HK)商機大

棋牌遊戲 網頁遊戲 風投 美國 博雅互動 2017-06-24

全球最賺錢手機遊戲騰訊佔5席,市場對手遊企業關注度提升,加上內地超越美國成為全球最大遊戲市場,其中手機遊戲維持快速增長,博雅互動(00434.HK)可以把握行業增長機遇。

內地玩家多 博雅互動(00434.HK)商機大

中國有6億玩家全球最多

本月初倫敦風險投資公司Atomico發佈統計指去年年球電腦遊戲營收破1,000億美元大關至1,100億美元,收入同比增長19.8%。全球遊戲玩家數量突破20億,中國有6億遊戲玩家,去年包括電腦遊戲、網頁遊戲、手機遊戲及視頻遊戲合計收入達246億美元,超越美國成為全球最大遊戲市場。

內地排名首位主要受益於智能普及化拉動,以蘋果IOS平臺為例2012年全球IOS平臺遊戲收入佔當年全球遊戲市場收入的3%,但去年卻顯著增長至180億美元,而內地市場佔比高達31%。

Atomico預測今年全球遊戲產業營收將達到1,090億美元,其中42%將來自移動遊戲。到2020年,該市場規模將達到1,290億美元,移動遊戲將超越傳統電腦遊戲及視頻遊戲的營業收入總和,佔整體遊戲營收的51%,行業仍有巨大增長空間。同時報告指去年中國玩家的遊戲開支93%流向中國企業開發的遊戲,這意味著內地遊戲玩家仍熱捧內地企業開發的遊戲,博雅互動前景看高一線。.

博雅互動專注於棋牌遊戲,一般而言棋牌遊戲的生命週期較其他遊戲高。截至去年底博雅互動在線營運遊戲組合增加至65款,提供遊戲語言版本達17種。受惠於公司優化支付渠道及推出新遊戲拉動下今年首季博雅互動收入達2.22億元人民幣,同比增長30.7%,環比增長6.6%。面對移動遊戲玩家增加及網頁遊戲玩家減少的情況下博雅互動加大對移動遊戲的投放以捉緊市場增長機遇,今年首季來自移動遊戲的收入佔總收入比重達71.7%,同比大升10.7百分點,同期網頁遊戲佔總收入比重降至28.3%,同比下跌10.7百分點,預期此趨勢將會持續。

博雅互動其他營運指標不俗,付費玩家從去年第四季200萬人增至今年首季的230萬人,同比增長17.6%,每日活躍用戶從去年的580萬人增至670萬人,同比增長14.9%;博雅互動首季移動遊戲每名付費玩家平均收益均呈現增長,《德州撲克》、《鬥地主》及其他遊戲ARPPU分別為173.8元、22.8元及10.5元,分別同比增長57.6%、1.38倍及15.4%,拉動首季股東應占溢利同比增13.1%至6744.1萬元人民幣。

3.55元買入目標3.9元

今年博雅互動將專注於移動遊戲研發及創新,同時舉辦更多專業競技賽事以提升玩家忠誠度及品牌影響力,建議博雅互動買入價3.55元,目標3.9元,止蝕位3.2元。(文章轉載自香港經濟日報|黃瑋傑)

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