'女策劃更能抓住女玩家的需求?90後女主策認為細節是關鍵'

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導語 近兩年,女性玩家在玩家群體中的佔比日益增多,她們對遊戲的需求得到了許多關注與迴應,目前女性向遊戲也越來越豐富。《食物語》這款女性向手遊,不僅研發團隊中的女性比例非常高,且團隊核心主策劃也是一位90後妹子。我們採訪了這位目前在天梯光核工作室擔任主策職務的90後妹子——蘇凡,來與她聊一聊遊戲研發過程中的故事。


《食物語》是一款將中華傳統美食擬人化的女性向手遊,故事對中華美食進行擬人創作,各種美食化為美少年出現在名為“空桑”的世界裡。食神伊摯與這些食魂美少年結契於寶典《食物語》,併為他們設立庇佑之所“空桑”。玩家作為伊摯的孩子——空桑少主,便是在眾多食魂的陪伴下一路慢慢成長的。

如今,現任伊摯攜妻子外出雲遊,將空桑交由眾食魂與玩家(少主)一同打理。然而,食神仇敵醞釀著巨大的陰謀,夙昔恩怨逐漸浮上水面。黑暗勢力趁機破壞空桑,致使眾食魂錯亂失散,肩負守護眾食魂重任的你,開始穿梭於中國各個錯落時空,尋回散失四方的中華美食美少年。


“要知道你到底想做什麼”


日本遊戲商是女性向遊戲的嚐鮮者,從2016年起有越來越多的廠商開始了女性向頁遊和手遊的製作,火爆了日本女性玩家市場。蘇凡也在這次大浪潮中,接觸到了許多女性向遊戲的精品之作。同時,作為傳統文化愛好者的她也冒出了一個想法,中國有著眾多女性遊戲玩家,那麼自己是否也能製作一款能體現國風之美的女性向遊戲呢?

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導語 近兩年,女性玩家在玩家群體中的佔比日益增多,她們對遊戲的需求得到了許多關注與迴應,目前女性向遊戲也越來越豐富。《食物語》這款女性向手遊,不僅研發團隊中的女性比例非常高,且團隊核心主策劃也是一位90後妹子。我們採訪了這位目前在天梯光核工作室擔任主策職務的90後妹子——蘇凡,來與她聊一聊遊戲研發過程中的故事。


《食物語》是一款將中華傳統美食擬人化的女性向手遊,故事對中華美食進行擬人創作,各種美食化為美少年出現在名為“空桑”的世界裡。食神伊摯與這些食魂美少年結契於寶典《食物語》,併為他們設立庇佑之所“空桑”。玩家作為伊摯的孩子——空桑少主,便是在眾多食魂的陪伴下一路慢慢成長的。

如今,現任伊摯攜妻子外出雲遊,將空桑交由眾食魂與玩家(少主)一同打理。然而,食神仇敵醞釀著巨大的陰謀,夙昔恩怨逐漸浮上水面。黑暗勢力趁機破壞空桑,致使眾食魂錯亂失散,肩負守護眾食魂重任的你,開始穿梭於中國各個錯落時空,尋回散失四方的中華美食美少年。


“要知道你到底想做什麼”


日本遊戲商是女性向遊戲的嚐鮮者,從2016年起有越來越多的廠商開始了女性向頁遊和手遊的製作,火爆了日本女性玩家市場。蘇凡也在這次大浪潮中,接觸到了許多女性向遊戲的精品之作。同時,作為傳統文化愛好者的她也冒出了一個想法,中國有著眾多女性遊戲玩家,那麼自己是否也能製作一款能體現國風之美的女性向遊戲呢?

女策劃更能抓住女玩家的需求?90後女主策認為細節是關鍵

《食物語》主策蘇凡


正是因為有了這個想法,她寫下了《食物語》的項目立意方案。在立項之初,蘇凡就已經確定了遊戲的核心內容,比如多角色收集養成、深度角色互動、自制劇情等等。這些核心都確定之後,就沒有再變過。蘇凡:“要知道你到底想做一個什麼遊戲,做給誰玩,這些很重要,這些定下來之後,框架就定下來了。”

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導語 近兩年,女性玩家在玩家群體中的佔比日益增多,她們對遊戲的需求得到了許多關注與迴應,目前女性向遊戲也越來越豐富。《食物語》這款女性向手遊,不僅研發團隊中的女性比例非常高,且團隊核心主策劃也是一位90後妹子。我們採訪了這位目前在天梯光核工作室擔任主策職務的90後妹子——蘇凡,來與她聊一聊遊戲研發過程中的故事。


《食物語》是一款將中華傳統美食擬人化的女性向手遊,故事對中華美食進行擬人創作,各種美食化為美少年出現在名為“空桑”的世界裡。食神伊摯與這些食魂美少年結契於寶典《食物語》,併為他們設立庇佑之所“空桑”。玩家作為伊摯的孩子——空桑少主,便是在眾多食魂的陪伴下一路慢慢成長的。

如今,現任伊摯攜妻子外出雲遊,將空桑交由眾食魂與玩家(少主)一同打理。然而,食神仇敵醞釀著巨大的陰謀,夙昔恩怨逐漸浮上水面。黑暗勢力趁機破壞空桑,致使眾食魂錯亂失散,肩負守護眾食魂重任的你,開始穿梭於中國各個錯落時空,尋回散失四方的中華美食美少年。


“要知道你到底想做什麼”


日本遊戲商是女性向遊戲的嚐鮮者,從2016年起有越來越多的廠商開始了女性向頁遊和手遊的製作,火爆了日本女性玩家市場。蘇凡也在這次大浪潮中,接觸到了許多女性向遊戲的精品之作。同時,作為傳統文化愛好者的她也冒出了一個想法,中國有著眾多女性遊戲玩家,那麼自己是否也能製作一款能體現國風之美的女性向遊戲呢?

女策劃更能抓住女玩家的需求?90後女主策認為細節是關鍵

《食物語》主策蘇凡


正是因為有了這個想法,她寫下了《食物語》的項目立意方案。在立項之初,蘇凡就已經確定了遊戲的核心內容,比如多角色收集養成、深度角色互動、自制劇情等等。這些核心都確定之後,就沒有再變過。蘇凡:“要知道你到底想做一個什麼遊戲,做給誰玩,這些很重要,這些定下來之後,框架就定下來了。”

女策劃更能抓住女玩家的需求?90後女主策認為細節是關鍵


蘇凡認為,擬人有一個優勢,比如《食物語》是食物擬人,至少玩家已經知道這道食物的存在,這道食物本身就像一個“IP”,能讓玩家對遊戲有一種親切感。除了食物擬人之外,蘇凡也想過做其他擬人,但考慮到大部分女性的興趣,再加上,她本人很喜歡中華美食,還是漢服愛好者,因此最終選定了中華美食擬人。

蘇凡:“中華的美食就已經有很多的美食文化了,我希望,遊戲裡面每一個小哥哥,北京烤鴨、揚州炒飯、佛跳牆、松鼠鱖魚……他們每一個人,不是說我只是給了他一個名字,他就是這道菜。我更希望他本身有去承載菜的歷史典故,以及它所屬地域的一些人文風情。”


“人設就是我們遊戲的核心”


《食物語》的每一道菜,研發團隊都會努力去找到它的背景、典故,並根據這些背景去做人設。比如餃子,它的前身是由張仲景為救濟瘟疫百姓所發明的,所以《食物語》裡的餃子就傳承了張仲景的衣缽,隨身攜帶藥箱。

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導語 近兩年,女性玩家在玩家群體中的佔比日益增多,她們對遊戲的需求得到了許多關注與迴應,目前女性向遊戲也越來越豐富。《食物語》這款女性向手遊,不僅研發團隊中的女性比例非常高,且團隊核心主策劃也是一位90後妹子。我們採訪了這位目前在天梯光核工作室擔任主策職務的90後妹子——蘇凡,來與她聊一聊遊戲研發過程中的故事。


《食物語》是一款將中華傳統美食擬人化的女性向手遊,故事對中華美食進行擬人創作,各種美食化為美少年出現在名為“空桑”的世界裡。食神伊摯與這些食魂美少年結契於寶典《食物語》,併為他們設立庇佑之所“空桑”。玩家作為伊摯的孩子——空桑少主,便是在眾多食魂的陪伴下一路慢慢成長的。

如今,現任伊摯攜妻子外出雲遊,將空桑交由眾食魂與玩家(少主)一同打理。然而,食神仇敵醞釀著巨大的陰謀,夙昔恩怨逐漸浮上水面。黑暗勢力趁機破壞空桑,致使眾食魂錯亂失散,肩負守護眾食魂重任的你,開始穿梭於中國各個錯落時空,尋回散失四方的中華美食美少年。


“要知道你到底想做什麼”


日本遊戲商是女性向遊戲的嚐鮮者,從2016年起有越來越多的廠商開始了女性向頁遊和手遊的製作,火爆了日本女性玩家市場。蘇凡也在這次大浪潮中,接觸到了許多女性向遊戲的精品之作。同時,作為傳統文化愛好者的她也冒出了一個想法,中國有著眾多女性遊戲玩家,那麼自己是否也能製作一款能體現國風之美的女性向遊戲呢?

女策劃更能抓住女玩家的需求?90後女主策認為細節是關鍵

《食物語》主策蘇凡


正是因為有了這個想法,她寫下了《食物語》的項目立意方案。在立項之初,蘇凡就已經確定了遊戲的核心內容,比如多角色收集養成、深度角色互動、自制劇情等等。這些核心都確定之後,就沒有再變過。蘇凡:“要知道你到底想做一個什麼遊戲,做給誰玩,這些很重要,這些定下來之後,框架就定下來了。”

女策劃更能抓住女玩家的需求?90後女主策認為細節是關鍵


蘇凡認為,擬人有一個優勢,比如《食物語》是食物擬人,至少玩家已經知道這道食物的存在,這道食物本身就像一個“IP”,能讓玩家對遊戲有一種親切感。除了食物擬人之外,蘇凡也想過做其他擬人,但考慮到大部分女性的興趣,再加上,她本人很喜歡中華美食,還是漢服愛好者,因此最終選定了中華美食擬人。

蘇凡:“中華的美食就已經有很多的美食文化了,我希望,遊戲裡面每一個小哥哥,北京烤鴨、揚州炒飯、佛跳牆、松鼠鱖魚……他們每一個人,不是說我只是給了他一個名字,他就是這道菜。我更希望他本身有去承載菜的歷史典故,以及它所屬地域的一些人文風情。”


“人設就是我們遊戲的核心”


《食物語》的每一道菜,研發團隊都會努力去找到它的背景、典故,並根據這些背景去做人設。比如餃子,它的前身是由張仲景為救濟瘟疫百姓所發明的,所以《食物語》裡的餃子就傳承了張仲景的衣缽,隨身攜帶藥箱。

女策劃更能抓住女玩家的需求?90後女主策認為細節是關鍵

餃子人設圖


松鼠鱖魚,則與刺殺吳王的典故有關,這道菜是為了藏一把刺殺吳王用的魚腸劍,所以在遊戲中,這道菜的擬人就是一個刺客,像暗衛一樣的存在,因此他常年佩戴面具不以真面目示人。


佛跳牆,原名是福壽全,是一道非常吉祥如意的菜,所以他服飾上會有如牡丹以及蝙蝠花紋這些代表吉祥福氣的元素。而化為食魂的他身上會有異香,則是因為“壇起葷香飄四鄰”這句民間流傳的相關詩文。


蘇凡:“人設就是我們遊戲的核心,我們想要把每一個人都做得很立體很豐滿。他是怎麼來的?為什麼會有這道食物?為什麼變成食魂?甚至每一個食魂都有一個作息表。比如松鼠鱖魚來到空桑之後,為了守衛玩家的安全,他晚上是不會早早入睡的。因此,夜間他的狀態是‘巡視’,每天只會在白天睡上2個小時,我們很多玩家知道後都覺得心疼。即使同樣是正太形象的冰糖葫蘆和青團,性格也會不同,比如冰糖葫蘆就是比較鬧的熊孩子,晚上十一點多還在閒逛,凌晨2點多會起來鬧騰;而青團則很乖,很早就睡覺了。”


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導語 近兩年,女性玩家在玩家群體中的佔比日益增多,她們對遊戲的需求得到了許多關注與迴應,目前女性向遊戲也越來越豐富。《食物語》這款女性向手遊,不僅研發團隊中的女性比例非常高,且團隊核心主策劃也是一位90後妹子。我們採訪了這位目前在天梯光核工作室擔任主策職務的90後妹子——蘇凡,來與她聊一聊遊戲研發過程中的故事。


《食物語》是一款將中華傳統美食擬人化的女性向手遊,故事對中華美食進行擬人創作,各種美食化為美少年出現在名為“空桑”的世界裡。食神伊摯與這些食魂美少年結契於寶典《食物語》,併為他們設立庇佑之所“空桑”。玩家作為伊摯的孩子——空桑少主,便是在眾多食魂的陪伴下一路慢慢成長的。

如今,現任伊摯攜妻子外出雲遊,將空桑交由眾食魂與玩家(少主)一同打理。然而,食神仇敵醞釀著巨大的陰謀,夙昔恩怨逐漸浮上水面。黑暗勢力趁機破壞空桑,致使眾食魂錯亂失散,肩負守護眾食魂重任的你,開始穿梭於中國各個錯落時空,尋回散失四方的中華美食美少年。


“要知道你到底想做什麼”


日本遊戲商是女性向遊戲的嚐鮮者,從2016年起有越來越多的廠商開始了女性向頁遊和手遊的製作,火爆了日本女性玩家市場。蘇凡也在這次大浪潮中,接觸到了許多女性向遊戲的精品之作。同時,作為傳統文化愛好者的她也冒出了一個想法,中國有著眾多女性遊戲玩家,那麼自己是否也能製作一款能體現國風之美的女性向遊戲呢?

女策劃更能抓住女玩家的需求?90後女主策認為細節是關鍵

《食物語》主策蘇凡


正是因為有了這個想法,她寫下了《食物語》的項目立意方案。在立項之初,蘇凡就已經確定了遊戲的核心內容,比如多角色收集養成、深度角色互動、自制劇情等等。這些核心都確定之後,就沒有再變過。蘇凡:“要知道你到底想做一個什麼遊戲,做給誰玩,這些很重要,這些定下來之後,框架就定下來了。”

女策劃更能抓住女玩家的需求?90後女主策認為細節是關鍵


蘇凡認為,擬人有一個優勢,比如《食物語》是食物擬人,至少玩家已經知道這道食物的存在,這道食物本身就像一個“IP”,能讓玩家對遊戲有一種親切感。除了食物擬人之外,蘇凡也想過做其他擬人,但考慮到大部分女性的興趣,再加上,她本人很喜歡中華美食,還是漢服愛好者,因此最終選定了中華美食擬人。

蘇凡:“中華的美食就已經有很多的美食文化了,我希望,遊戲裡面每一個小哥哥,北京烤鴨、揚州炒飯、佛跳牆、松鼠鱖魚……他們每一個人,不是說我只是給了他一個名字,他就是這道菜。我更希望他本身有去承載菜的歷史典故,以及它所屬地域的一些人文風情。”


“人設就是我們遊戲的核心”


《食物語》的每一道菜,研發團隊都會努力去找到它的背景、典故,並根據這些背景去做人設。比如餃子,它的前身是由張仲景為救濟瘟疫百姓所發明的,所以《食物語》裡的餃子就傳承了張仲景的衣缽,隨身攜帶藥箱。

女策劃更能抓住女玩家的需求?90後女主策認為細節是關鍵

餃子人設圖


松鼠鱖魚,則與刺殺吳王的典故有關,這道菜是為了藏一把刺殺吳王用的魚腸劍,所以在遊戲中,這道菜的擬人就是一個刺客,像暗衛一樣的存在,因此他常年佩戴面具不以真面目示人。


佛跳牆,原名是福壽全,是一道非常吉祥如意的菜,所以他服飾上會有如牡丹以及蝙蝠花紋這些代表吉祥福氣的元素。而化為食魂的他身上會有異香,則是因為“壇起葷香飄四鄰”這句民間流傳的相關詩文。


蘇凡:“人設就是我們遊戲的核心,我們想要把每一個人都做得很立體很豐滿。他是怎麼來的?為什麼會有這道食物?為什麼變成食魂?甚至每一個食魂都有一個作息表。比如松鼠鱖魚來到空桑之後,為了守衛玩家的安全,他晚上是不會早早入睡的。因此,夜間他的狀態是‘巡視’,每天只會在白天睡上2個小時,我們很多玩家知道後都覺得心疼。即使同樣是正太形象的冰糖葫蘆和青團,性格也會不同,比如冰糖葫蘆就是比較鬧的熊孩子,晚上十一點多還在閒逛,凌晨2點多會起來鬧騰;而青團則很乖,很早就睡覺了。”


女策劃更能抓住女玩家的需求?90後女主策認為細節是關鍵

四喜丸子人設圖


《食物語》的策劃會給出非常詳細的人設,但在人設之外,則由美術來發揮。

“對核心玩家來說,細節很重要”

作為一款針對女性二次元用戶立項的產品,《食物語》在研發過程中會挖掘目標用戶的需求,並滿足核心用戶的需求,同時為了讓更多的泛用戶能夠感受到遊戲的樂趣,在上手門檻和用戶教育上也會做更多的優化。

對於核心玩家來說,細節非常重要。有些二次元玩家並不喜歡Q版,但《食物語》的Q版經常被玩家稱讚“超級可愛”,這都是因為遊戲的人設做的非常細節。


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導語 近兩年,女性玩家在玩家群體中的佔比日益增多,她們對遊戲的需求得到了許多關注與迴應,目前女性向遊戲也越來越豐富。《食物語》這款女性向手遊,不僅研發團隊中的女性比例非常高,且團隊核心主策劃也是一位90後妹子。我們採訪了這位目前在天梯光核工作室擔任主策職務的90後妹子——蘇凡,來與她聊一聊遊戲研發過程中的故事。


《食物語》是一款將中華傳統美食擬人化的女性向手遊,故事對中華美食進行擬人創作,各種美食化為美少年出現在名為“空桑”的世界裡。食神伊摯與這些食魂美少年結契於寶典《食物語》,併為他們設立庇佑之所“空桑”。玩家作為伊摯的孩子——空桑少主,便是在眾多食魂的陪伴下一路慢慢成長的。

如今,現任伊摯攜妻子外出雲遊,將空桑交由眾食魂與玩家(少主)一同打理。然而,食神仇敵醞釀著巨大的陰謀,夙昔恩怨逐漸浮上水面。黑暗勢力趁機破壞空桑,致使眾食魂錯亂失散,肩負守護眾食魂重任的你,開始穿梭於中國各個錯落時空,尋回散失四方的中華美食美少年。


“要知道你到底想做什麼”


日本遊戲商是女性向遊戲的嚐鮮者,從2016年起有越來越多的廠商開始了女性向頁遊和手遊的製作,火爆了日本女性玩家市場。蘇凡也在這次大浪潮中,接觸到了許多女性向遊戲的精品之作。同時,作為傳統文化愛好者的她也冒出了一個想法,中國有著眾多女性遊戲玩家,那麼自己是否也能製作一款能體現國風之美的女性向遊戲呢?

女策劃更能抓住女玩家的需求?90後女主策認為細節是關鍵

《食物語》主策蘇凡


正是因為有了這個想法,她寫下了《食物語》的項目立意方案。在立項之初,蘇凡就已經確定了遊戲的核心內容,比如多角色收集養成、深度角色互動、自制劇情等等。這些核心都確定之後,就沒有再變過。蘇凡:“要知道你到底想做一個什麼遊戲,做給誰玩,這些很重要,這些定下來之後,框架就定下來了。”

女策劃更能抓住女玩家的需求?90後女主策認為細節是關鍵


蘇凡認為,擬人有一個優勢,比如《食物語》是食物擬人,至少玩家已經知道這道食物的存在,這道食物本身就像一個“IP”,能讓玩家對遊戲有一種親切感。除了食物擬人之外,蘇凡也想過做其他擬人,但考慮到大部分女性的興趣,再加上,她本人很喜歡中華美食,還是漢服愛好者,因此最終選定了中華美食擬人。

蘇凡:“中華的美食就已經有很多的美食文化了,我希望,遊戲裡面每一個小哥哥,北京烤鴨、揚州炒飯、佛跳牆、松鼠鱖魚……他們每一個人,不是說我只是給了他一個名字,他就是這道菜。我更希望他本身有去承載菜的歷史典故,以及它所屬地域的一些人文風情。”


“人設就是我們遊戲的核心”


《食物語》的每一道菜,研發團隊都會努力去找到它的背景、典故,並根據這些背景去做人設。比如餃子,它的前身是由張仲景為救濟瘟疫百姓所發明的,所以《食物語》裡的餃子就傳承了張仲景的衣缽,隨身攜帶藥箱。

女策劃更能抓住女玩家的需求?90後女主策認為細節是關鍵

餃子人設圖


松鼠鱖魚,則與刺殺吳王的典故有關,這道菜是為了藏一把刺殺吳王用的魚腸劍,所以在遊戲中,這道菜的擬人就是一個刺客,像暗衛一樣的存在,因此他常年佩戴面具不以真面目示人。


佛跳牆,原名是福壽全,是一道非常吉祥如意的菜,所以他服飾上會有如牡丹以及蝙蝠花紋這些代表吉祥福氣的元素。而化為食魂的他身上會有異香,則是因為“壇起葷香飄四鄰”這句民間流傳的相關詩文。


蘇凡:“人設就是我們遊戲的核心,我們想要把每一個人都做得很立體很豐滿。他是怎麼來的?為什麼會有這道食物?為什麼變成食魂?甚至每一個食魂都有一個作息表。比如松鼠鱖魚來到空桑之後,為了守衛玩家的安全,他晚上是不會早早入睡的。因此,夜間他的狀態是‘巡視’,每天只會在白天睡上2個小時,我們很多玩家知道後都覺得心疼。即使同樣是正太形象的冰糖葫蘆和青團,性格也會不同,比如冰糖葫蘆就是比較鬧的熊孩子,晚上十一點多還在閒逛,凌晨2點多會起來鬧騰;而青團則很乖,很早就睡覺了。”


女策劃更能抓住女玩家的需求?90後女主策認為細節是關鍵

四喜丸子人設圖


《食物語》的策劃會給出非常詳細的人設,但在人設之外,則由美術來發揮。

“對核心玩家來說,細節很重要”

作為一款針對女性二次元用戶立項的產品,《食物語》在研發過程中會挖掘目標用戶的需求,並滿足核心用戶的需求,同時為了讓更多的泛用戶能夠感受到遊戲的樂趣,在上手門檻和用戶教育上也會做更多的優化。

對於核心玩家來說,細節非常重要。有些二次元玩家並不喜歡Q版,但《食物語》的Q版經常被玩家稱讚“超級可愛”,這都是因為遊戲的人設做的非常細節。


女策劃更能抓住女玩家的需求?90後女主策認為細節是關鍵

煲仔飯打瞌睡


每一個Q版角色都會基於他的人設去做不同的動作。比如煲仔飯,他很喜歡吃和睡,所以他的待機動作就是在打瞌睡,躺著的時候會把自己那個煲做的帽子摘下來當床。

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導語 近兩年,女性玩家在玩家群體中的佔比日益增多,她們對遊戲的需求得到了許多關注與迴應,目前女性向遊戲也越來越豐富。《食物語》這款女性向手遊,不僅研發團隊中的女性比例非常高,且團隊核心主策劃也是一位90後妹子。我們採訪了這位目前在天梯光核工作室擔任主策職務的90後妹子——蘇凡,來與她聊一聊遊戲研發過程中的故事。


《食物語》是一款將中華傳統美食擬人化的女性向手遊,故事對中華美食進行擬人創作,各種美食化為美少年出現在名為“空桑”的世界裡。食神伊摯與這些食魂美少年結契於寶典《食物語》,併為他們設立庇佑之所“空桑”。玩家作為伊摯的孩子——空桑少主,便是在眾多食魂的陪伴下一路慢慢成長的。

如今,現任伊摯攜妻子外出雲遊,將空桑交由眾食魂與玩家(少主)一同打理。然而,食神仇敵醞釀著巨大的陰謀,夙昔恩怨逐漸浮上水面。黑暗勢力趁機破壞空桑,致使眾食魂錯亂失散,肩負守護眾食魂重任的你,開始穿梭於中國各個錯落時空,尋回散失四方的中華美食美少年。


“要知道你到底想做什麼”


日本遊戲商是女性向遊戲的嚐鮮者,從2016年起有越來越多的廠商開始了女性向頁遊和手遊的製作,火爆了日本女性玩家市場。蘇凡也在這次大浪潮中,接觸到了許多女性向遊戲的精品之作。同時,作為傳統文化愛好者的她也冒出了一個想法,中國有著眾多女性遊戲玩家,那麼自己是否也能製作一款能體現國風之美的女性向遊戲呢?

女策劃更能抓住女玩家的需求?90後女主策認為細節是關鍵

《食物語》主策蘇凡


正是因為有了這個想法,她寫下了《食物語》的項目立意方案。在立項之初,蘇凡就已經確定了遊戲的核心內容,比如多角色收集養成、深度角色互動、自制劇情等等。這些核心都確定之後,就沒有再變過。蘇凡:“要知道你到底想做一個什麼遊戲,做給誰玩,這些很重要,這些定下來之後,框架就定下來了。”

女策劃更能抓住女玩家的需求?90後女主策認為細節是關鍵


蘇凡認為,擬人有一個優勢,比如《食物語》是食物擬人,至少玩家已經知道這道食物的存在,這道食物本身就像一個“IP”,能讓玩家對遊戲有一種親切感。除了食物擬人之外,蘇凡也想過做其他擬人,但考慮到大部分女性的興趣,再加上,她本人很喜歡中華美食,還是漢服愛好者,因此最終選定了中華美食擬人。

蘇凡:“中華的美食就已經有很多的美食文化了,我希望,遊戲裡面每一個小哥哥,北京烤鴨、揚州炒飯、佛跳牆、松鼠鱖魚……他們每一個人,不是說我只是給了他一個名字,他就是這道菜。我更希望他本身有去承載菜的歷史典故,以及它所屬地域的一些人文風情。”


“人設就是我們遊戲的核心”


《食物語》的每一道菜,研發團隊都會努力去找到它的背景、典故,並根據這些背景去做人設。比如餃子,它的前身是由張仲景為救濟瘟疫百姓所發明的,所以《食物語》裡的餃子就傳承了張仲景的衣缽,隨身攜帶藥箱。

女策劃更能抓住女玩家的需求?90後女主策認為細節是關鍵

餃子人設圖


松鼠鱖魚,則與刺殺吳王的典故有關,這道菜是為了藏一把刺殺吳王用的魚腸劍,所以在遊戲中,這道菜的擬人就是一個刺客,像暗衛一樣的存在,因此他常年佩戴面具不以真面目示人。


佛跳牆,原名是福壽全,是一道非常吉祥如意的菜,所以他服飾上會有如牡丹以及蝙蝠花紋這些代表吉祥福氣的元素。而化為食魂的他身上會有異香,則是因為“壇起葷香飄四鄰”這句民間流傳的相關詩文。


蘇凡:“人設就是我們遊戲的核心,我們想要把每一個人都做得很立體很豐滿。他是怎麼來的?為什麼會有這道食物?為什麼變成食魂?甚至每一個食魂都有一個作息表。比如松鼠鱖魚來到空桑之後,為了守衛玩家的安全,他晚上是不會早早入睡的。因此,夜間他的狀態是‘巡視’,每天只會在白天睡上2個小時,我們很多玩家知道後都覺得心疼。即使同樣是正太形象的冰糖葫蘆和青團,性格也會不同,比如冰糖葫蘆就是比較鬧的熊孩子,晚上十一點多還在閒逛,凌晨2點多會起來鬧騰;而青團則很乖,很早就睡覺了。”


女策劃更能抓住女玩家的需求?90後女主策認為細節是關鍵

四喜丸子人設圖


《食物語》的策劃會給出非常詳細的人設,但在人設之外,則由美術來發揮。

“對核心玩家來說,細節很重要”

作為一款針對女性二次元用戶立項的產品,《食物語》在研發過程中會挖掘目標用戶的需求,並滿足核心用戶的需求,同時為了讓更多的泛用戶能夠感受到遊戲的樂趣,在上手門檻和用戶教育上也會做更多的優化。

對於核心玩家來說,細節非常重要。有些二次元玩家並不喜歡Q版,但《食物語》的Q版經常被玩家稱讚“超級可愛”,這都是因為遊戲的人設做的非常細節。


女策劃更能抓住女玩家的需求?90後女主策認為細節是關鍵

煲仔飯打瞌睡


每一個Q版角色都會基於他的人設去做不同的動作。比如煲仔飯,他很喜歡吃和睡,所以他的待機動作就是在打瞌睡,躺著的時候會把自己那個煲做的帽子摘下來當床。

女策劃更能抓住女玩家的需求?90後女主策認為細節是關鍵

煲仔飯睡覺


代表福祿壽喜的四喜丸子,是一個天真的舞者,他很喜歡拿著他的“福祿壽喜”扇子,跳圈圈舞。

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導語 近兩年,女性玩家在玩家群體中的佔比日益增多,她們對遊戲的需求得到了許多關注與迴應,目前女性向遊戲也越來越豐富。《食物語》這款女性向手遊,不僅研發團隊中的女性比例非常高,且團隊核心主策劃也是一位90後妹子。我們採訪了這位目前在天梯光核工作室擔任主策職務的90後妹子——蘇凡,來與她聊一聊遊戲研發過程中的故事。


《食物語》是一款將中華傳統美食擬人化的女性向手遊,故事對中華美食進行擬人創作,各種美食化為美少年出現在名為“空桑”的世界裡。食神伊摯與這些食魂美少年結契於寶典《食物語》,併為他們設立庇佑之所“空桑”。玩家作為伊摯的孩子——空桑少主,便是在眾多食魂的陪伴下一路慢慢成長的。

如今,現任伊摯攜妻子外出雲遊,將空桑交由眾食魂與玩家(少主)一同打理。然而,食神仇敵醞釀著巨大的陰謀,夙昔恩怨逐漸浮上水面。黑暗勢力趁機破壞空桑,致使眾食魂錯亂失散,肩負守護眾食魂重任的你,開始穿梭於中國各個錯落時空,尋回散失四方的中華美食美少年。


“要知道你到底想做什麼”


日本遊戲商是女性向遊戲的嚐鮮者,從2016年起有越來越多的廠商開始了女性向頁遊和手遊的製作,火爆了日本女性玩家市場。蘇凡也在這次大浪潮中,接觸到了許多女性向遊戲的精品之作。同時,作為傳統文化愛好者的她也冒出了一個想法,中國有著眾多女性遊戲玩家,那麼自己是否也能製作一款能體現國風之美的女性向遊戲呢?

女策劃更能抓住女玩家的需求?90後女主策認為細節是關鍵

《食物語》主策蘇凡


正是因為有了這個想法,她寫下了《食物語》的項目立意方案。在立項之初,蘇凡就已經確定了遊戲的核心內容,比如多角色收集養成、深度角色互動、自制劇情等等。這些核心都確定之後,就沒有再變過。蘇凡:“要知道你到底想做一個什麼遊戲,做給誰玩,這些很重要,這些定下來之後,框架就定下來了。”

女策劃更能抓住女玩家的需求?90後女主策認為細節是關鍵


蘇凡認為,擬人有一個優勢,比如《食物語》是食物擬人,至少玩家已經知道這道食物的存在,這道食物本身就像一個“IP”,能讓玩家對遊戲有一種親切感。除了食物擬人之外,蘇凡也想過做其他擬人,但考慮到大部分女性的興趣,再加上,她本人很喜歡中華美食,還是漢服愛好者,因此最終選定了中華美食擬人。

蘇凡:“中華的美食就已經有很多的美食文化了,我希望,遊戲裡面每一個小哥哥,北京烤鴨、揚州炒飯、佛跳牆、松鼠鱖魚……他們每一個人,不是說我只是給了他一個名字,他就是這道菜。我更希望他本身有去承載菜的歷史典故,以及它所屬地域的一些人文風情。”


“人設就是我們遊戲的核心”


《食物語》的每一道菜,研發團隊都會努力去找到它的背景、典故,並根據這些背景去做人設。比如餃子,它的前身是由張仲景為救濟瘟疫百姓所發明的,所以《食物語》裡的餃子就傳承了張仲景的衣缽,隨身攜帶藥箱。

女策劃更能抓住女玩家的需求?90後女主策認為細節是關鍵

餃子人設圖


松鼠鱖魚,則與刺殺吳王的典故有關,這道菜是為了藏一把刺殺吳王用的魚腸劍,所以在遊戲中,這道菜的擬人就是一個刺客,像暗衛一樣的存在,因此他常年佩戴面具不以真面目示人。


佛跳牆,原名是福壽全,是一道非常吉祥如意的菜,所以他服飾上會有如牡丹以及蝙蝠花紋這些代表吉祥福氣的元素。而化為食魂的他身上會有異香,則是因為“壇起葷香飄四鄰”這句民間流傳的相關詩文。


蘇凡:“人設就是我們遊戲的核心,我們想要把每一個人都做得很立體很豐滿。他是怎麼來的?為什麼會有這道食物?為什麼變成食魂?甚至每一個食魂都有一個作息表。比如松鼠鱖魚來到空桑之後,為了守衛玩家的安全,他晚上是不會早早入睡的。因此,夜間他的狀態是‘巡視’,每天只會在白天睡上2個小時,我們很多玩家知道後都覺得心疼。即使同樣是正太形象的冰糖葫蘆和青團,性格也會不同,比如冰糖葫蘆就是比較鬧的熊孩子,晚上十一點多還在閒逛,凌晨2點多會起來鬧騰;而青團則很乖,很早就睡覺了。”


女策劃更能抓住女玩家的需求?90後女主策認為細節是關鍵

四喜丸子人設圖


《食物語》的策劃會給出非常詳細的人設,但在人設之外,則由美術來發揮。

“對核心玩家來說,細節很重要”

作為一款針對女性二次元用戶立項的產品,《食物語》在研發過程中會挖掘目標用戶的需求,並滿足核心用戶的需求,同時為了讓更多的泛用戶能夠感受到遊戲的樂趣,在上手門檻和用戶教育上也會做更多的優化。

對於核心玩家來說,細節非常重要。有些二次元玩家並不喜歡Q版,但《食物語》的Q版經常被玩家稱讚“超級可愛”,這都是因為遊戲的人設做的非常細節。


女策劃更能抓住女玩家的需求?90後女主策認為細節是關鍵

煲仔飯打瞌睡


每一個Q版角色都會基於他的人設去做不同的動作。比如煲仔飯,他很喜歡吃和睡,所以他的待機動作就是在打瞌睡,躺著的時候會把自己那個煲做的帽子摘下來當床。

女策劃更能抓住女玩家的需求?90後女主策認為細節是關鍵

煲仔飯睡覺


代表福祿壽喜的四喜丸子,是一個天真的舞者,他很喜歡拿著他的“福祿壽喜”扇子,跳圈圈舞。

女策劃更能抓住女玩家的需求?90後女主策認為細節是關鍵

四喜丸子打招呼


蘇凡:“這些細節都是為了突出人設,其實你把人設做好了,核心玩家會像挖掘彩蛋一樣挖掘遊戲的細節,玩家能感覺到,你為了這個人設花了多少心思,特別是女孩子,更關注細節,所以很需要做一些細節去滿足核心玩家。”

自制劇情,也是為核心玩家準備的玩法之一,很多核心玩家非常喜歡產出內容,但並不是所有核心玩家都會畫畫,所以《食物語》準備了劇情編輯器給那些願意創作的玩家,讓他們可以直接用遊戲裡的立繪等資源,創作一個小片段,甚至可以通過分享到自己的微信、QQ、微博等社交工具上。

"

導語 近兩年,女性玩家在玩家群體中的佔比日益增多,她們對遊戲的需求得到了許多關注與迴應,目前女性向遊戲也越來越豐富。《食物語》這款女性向手遊,不僅研發團隊中的女性比例非常高,且團隊核心主策劃也是一位90後妹子。我們採訪了這位目前在天梯光核工作室擔任主策職務的90後妹子——蘇凡,來與她聊一聊遊戲研發過程中的故事。


《食物語》是一款將中華傳統美食擬人化的女性向手遊,故事對中華美食進行擬人創作,各種美食化為美少年出現在名為“空桑”的世界裡。食神伊摯與這些食魂美少年結契於寶典《食物語》,併為他們設立庇佑之所“空桑”。玩家作為伊摯的孩子——空桑少主,便是在眾多食魂的陪伴下一路慢慢成長的。

如今,現任伊摯攜妻子外出雲遊,將空桑交由眾食魂與玩家(少主)一同打理。然而,食神仇敵醞釀著巨大的陰謀,夙昔恩怨逐漸浮上水面。黑暗勢力趁機破壞空桑,致使眾食魂錯亂失散,肩負守護眾食魂重任的你,開始穿梭於中國各個錯落時空,尋回散失四方的中華美食美少年。


“要知道你到底想做什麼”


日本遊戲商是女性向遊戲的嚐鮮者,從2016年起有越來越多的廠商開始了女性向頁遊和手遊的製作,火爆了日本女性玩家市場。蘇凡也在這次大浪潮中,接觸到了許多女性向遊戲的精品之作。同時,作為傳統文化愛好者的她也冒出了一個想法,中國有著眾多女性遊戲玩家,那麼自己是否也能製作一款能體現國風之美的女性向遊戲呢?

女策劃更能抓住女玩家的需求?90後女主策認為細節是關鍵

《食物語》主策蘇凡


正是因為有了這個想法,她寫下了《食物語》的項目立意方案。在立項之初,蘇凡就已經確定了遊戲的核心內容,比如多角色收集養成、深度角色互動、自制劇情等等。這些核心都確定之後,就沒有再變過。蘇凡:“要知道你到底想做一個什麼遊戲,做給誰玩,這些很重要,這些定下來之後,框架就定下來了。”

女策劃更能抓住女玩家的需求?90後女主策認為細節是關鍵


蘇凡認為,擬人有一個優勢,比如《食物語》是食物擬人,至少玩家已經知道這道食物的存在,這道食物本身就像一個“IP”,能讓玩家對遊戲有一種親切感。除了食物擬人之外,蘇凡也想過做其他擬人,但考慮到大部分女性的興趣,再加上,她本人很喜歡中華美食,還是漢服愛好者,因此最終選定了中華美食擬人。

蘇凡:“中華的美食就已經有很多的美食文化了,我希望,遊戲裡面每一個小哥哥,北京烤鴨、揚州炒飯、佛跳牆、松鼠鱖魚……他們每一個人,不是說我只是給了他一個名字,他就是這道菜。我更希望他本身有去承載菜的歷史典故,以及它所屬地域的一些人文風情。”


“人設就是我們遊戲的核心”


《食物語》的每一道菜,研發團隊都會努力去找到它的背景、典故,並根據這些背景去做人設。比如餃子,它的前身是由張仲景為救濟瘟疫百姓所發明的,所以《食物語》裡的餃子就傳承了張仲景的衣缽,隨身攜帶藥箱。

女策劃更能抓住女玩家的需求?90後女主策認為細節是關鍵

餃子人設圖


松鼠鱖魚,則與刺殺吳王的典故有關,這道菜是為了藏一把刺殺吳王用的魚腸劍,所以在遊戲中,這道菜的擬人就是一個刺客,像暗衛一樣的存在,因此他常年佩戴面具不以真面目示人。


佛跳牆,原名是福壽全,是一道非常吉祥如意的菜,所以他服飾上會有如牡丹以及蝙蝠花紋這些代表吉祥福氣的元素。而化為食魂的他身上會有異香,則是因為“壇起葷香飄四鄰”這句民間流傳的相關詩文。


蘇凡:“人設就是我們遊戲的核心,我們想要把每一個人都做得很立體很豐滿。他是怎麼來的?為什麼會有這道食物?為什麼變成食魂?甚至每一個食魂都有一個作息表。比如松鼠鱖魚來到空桑之後,為了守衛玩家的安全,他晚上是不會早早入睡的。因此,夜間他的狀態是‘巡視’,每天只會在白天睡上2個小時,我們很多玩家知道後都覺得心疼。即使同樣是正太形象的冰糖葫蘆和青團,性格也會不同,比如冰糖葫蘆就是比較鬧的熊孩子,晚上十一點多還在閒逛,凌晨2點多會起來鬧騰;而青團則很乖,很早就睡覺了。”


女策劃更能抓住女玩家的需求?90後女主策認為細節是關鍵

四喜丸子人設圖


《食物語》的策劃會給出非常詳細的人設,但在人設之外,則由美術來發揮。

“對核心玩家來說,細節很重要”

作為一款針對女性二次元用戶立項的產品,《食物語》在研發過程中會挖掘目標用戶的需求,並滿足核心用戶的需求,同時為了讓更多的泛用戶能夠感受到遊戲的樂趣,在上手門檻和用戶教育上也會做更多的優化。

對於核心玩家來說,細節非常重要。有些二次元玩家並不喜歡Q版,但《食物語》的Q版經常被玩家稱讚“超級可愛”,這都是因為遊戲的人設做的非常細節。


女策劃更能抓住女玩家的需求?90後女主策認為細節是關鍵

煲仔飯打瞌睡


每一個Q版角色都會基於他的人設去做不同的動作。比如煲仔飯,他很喜歡吃和睡,所以他的待機動作就是在打瞌睡,躺著的時候會把自己那個煲做的帽子摘下來當床。

女策劃更能抓住女玩家的需求?90後女主策認為細節是關鍵

煲仔飯睡覺


代表福祿壽喜的四喜丸子,是一個天真的舞者,他很喜歡拿著他的“福祿壽喜”扇子,跳圈圈舞。

女策劃更能抓住女玩家的需求?90後女主策認為細節是關鍵

四喜丸子打招呼


蘇凡:“這些細節都是為了突出人設,其實你把人設做好了,核心玩家會像挖掘彩蛋一樣挖掘遊戲的細節,玩家能感覺到,你為了這個人設花了多少心思,特別是女孩子,更關注細節,所以很需要做一些細節去滿足核心玩家。”

自制劇情,也是為核心玩家準備的玩法之一,很多核心玩家非常喜歡產出內容,但並不是所有核心玩家都會畫畫,所以《食物語》準備了劇情編輯器給那些願意創作的玩家,讓他們可以直接用遊戲裡的立繪等資源,創作一個小片段,甚至可以通過分享到自己的微信、QQ、微博等社交工具上。

女策劃更能抓住女玩家的需求?90後女主策認為細節是關鍵


蘇凡:“我們把遊戲內的角色、場景和CG等資源開放給玩家使用,玩家有好的想法、好的文字,就可以用這些資源,通過很簡單的一些操作,就能創作內容並且發佈出來。每個人都是創作者。我們也為此做了一個H5社區,玩家可以把創作的內容分享到遊戲外,其他人看到的就是一個網頁鏈接,點進入之後就是玩家寫的故事,還可以播放,H5承載這種方式也非常方便傳播。”

"

導語 近兩年,女性玩家在玩家群體中的佔比日益增多,她們對遊戲的需求得到了許多關注與迴應,目前女性向遊戲也越來越豐富。《食物語》這款女性向手遊,不僅研發團隊中的女性比例非常高,且團隊核心主策劃也是一位90後妹子。我們採訪了這位目前在天梯光核工作室擔任主策職務的90後妹子——蘇凡,來與她聊一聊遊戲研發過程中的故事。


《食物語》是一款將中華傳統美食擬人化的女性向手遊,故事對中華美食進行擬人創作,各種美食化為美少年出現在名為“空桑”的世界裡。食神伊摯與這些食魂美少年結契於寶典《食物語》,併為他們設立庇佑之所“空桑”。玩家作為伊摯的孩子——空桑少主,便是在眾多食魂的陪伴下一路慢慢成長的。

如今,現任伊摯攜妻子外出雲遊,將空桑交由眾食魂與玩家(少主)一同打理。然而,食神仇敵醞釀著巨大的陰謀,夙昔恩怨逐漸浮上水面。黑暗勢力趁機破壞空桑,致使眾食魂錯亂失散,肩負守護眾食魂重任的你,開始穿梭於中國各個錯落時空,尋回散失四方的中華美食美少年。


“要知道你到底想做什麼”


日本遊戲商是女性向遊戲的嚐鮮者,從2016年起有越來越多的廠商開始了女性向頁遊和手遊的製作,火爆了日本女性玩家市場。蘇凡也在這次大浪潮中,接觸到了許多女性向遊戲的精品之作。同時,作為傳統文化愛好者的她也冒出了一個想法,中國有著眾多女性遊戲玩家,那麼自己是否也能製作一款能體現國風之美的女性向遊戲呢?

女策劃更能抓住女玩家的需求?90後女主策認為細節是關鍵

《食物語》主策蘇凡


正是因為有了這個想法,她寫下了《食物語》的項目立意方案。在立項之初,蘇凡就已經確定了遊戲的核心內容,比如多角色收集養成、深度角色互動、自制劇情等等。這些核心都確定之後,就沒有再變過。蘇凡:“要知道你到底想做一個什麼遊戲,做給誰玩,這些很重要,這些定下來之後,框架就定下來了。”

女策劃更能抓住女玩家的需求?90後女主策認為細節是關鍵


蘇凡認為,擬人有一個優勢,比如《食物語》是食物擬人,至少玩家已經知道這道食物的存在,這道食物本身就像一個“IP”,能讓玩家對遊戲有一種親切感。除了食物擬人之外,蘇凡也想過做其他擬人,但考慮到大部分女性的興趣,再加上,她本人很喜歡中華美食,還是漢服愛好者,因此最終選定了中華美食擬人。

蘇凡:“中華的美食就已經有很多的美食文化了,我希望,遊戲裡面每一個小哥哥,北京烤鴨、揚州炒飯、佛跳牆、松鼠鱖魚……他們每一個人,不是說我只是給了他一個名字,他就是這道菜。我更希望他本身有去承載菜的歷史典故,以及它所屬地域的一些人文風情。”


“人設就是我們遊戲的核心”


《食物語》的每一道菜,研發團隊都會努力去找到它的背景、典故,並根據這些背景去做人設。比如餃子,它的前身是由張仲景為救濟瘟疫百姓所發明的,所以《食物語》裡的餃子就傳承了張仲景的衣缽,隨身攜帶藥箱。

女策劃更能抓住女玩家的需求?90後女主策認為細節是關鍵

餃子人設圖


松鼠鱖魚,則與刺殺吳王的典故有關,這道菜是為了藏一把刺殺吳王用的魚腸劍,所以在遊戲中,這道菜的擬人就是一個刺客,像暗衛一樣的存在,因此他常年佩戴面具不以真面目示人。


佛跳牆,原名是福壽全,是一道非常吉祥如意的菜,所以他服飾上會有如牡丹以及蝙蝠花紋這些代表吉祥福氣的元素。而化為食魂的他身上會有異香,則是因為“壇起葷香飄四鄰”這句民間流傳的相關詩文。


蘇凡:“人設就是我們遊戲的核心,我們想要把每一個人都做得很立體很豐滿。他是怎麼來的?為什麼會有這道食物?為什麼變成食魂?甚至每一個食魂都有一個作息表。比如松鼠鱖魚來到空桑之後,為了守衛玩家的安全,他晚上是不會早早入睡的。因此,夜間他的狀態是‘巡視’,每天只會在白天睡上2個小時,我們很多玩家知道後都覺得心疼。即使同樣是正太形象的冰糖葫蘆和青團,性格也會不同,比如冰糖葫蘆就是比較鬧的熊孩子,晚上十一點多還在閒逛,凌晨2點多會起來鬧騰;而青團則很乖,很早就睡覺了。”


女策劃更能抓住女玩家的需求?90後女主策認為細節是關鍵

四喜丸子人設圖


《食物語》的策劃會給出非常詳細的人設,但在人設之外,則由美術來發揮。

“對核心玩家來說,細節很重要”

作為一款針對女性二次元用戶立項的產品,《食物語》在研發過程中會挖掘目標用戶的需求,並滿足核心用戶的需求,同時為了讓更多的泛用戶能夠感受到遊戲的樂趣,在上手門檻和用戶教育上也會做更多的優化。

對於核心玩家來說,細節非常重要。有些二次元玩家並不喜歡Q版,但《食物語》的Q版經常被玩家稱讚“超級可愛”,這都是因為遊戲的人設做的非常細節。


女策劃更能抓住女玩家的需求?90後女主策認為細節是關鍵

煲仔飯打瞌睡


每一個Q版角色都會基於他的人設去做不同的動作。比如煲仔飯,他很喜歡吃和睡,所以他的待機動作就是在打瞌睡,躺著的時候會把自己那個煲做的帽子摘下來當床。

女策劃更能抓住女玩家的需求?90後女主策認為細節是關鍵

煲仔飯睡覺


代表福祿壽喜的四喜丸子,是一個天真的舞者,他很喜歡拿著他的“福祿壽喜”扇子,跳圈圈舞。

女策劃更能抓住女玩家的需求?90後女主策認為細節是關鍵

四喜丸子打招呼


蘇凡:“這些細節都是為了突出人設,其實你把人設做好了,核心玩家會像挖掘彩蛋一樣挖掘遊戲的細節,玩家能感覺到,你為了這個人設花了多少心思,特別是女孩子,更關注細節,所以很需要做一些細節去滿足核心玩家。”

自制劇情,也是為核心玩家準備的玩法之一,很多核心玩家非常喜歡產出內容,但並不是所有核心玩家都會畫畫,所以《食物語》準備了劇情編輯器給那些願意創作的玩家,讓他們可以直接用遊戲裡的立繪等資源,創作一個小片段,甚至可以通過分享到自己的微信、QQ、微博等社交工具上。

女策劃更能抓住女玩家的需求?90後女主策認為細節是關鍵


蘇凡:“我們把遊戲內的角色、場景和CG等資源開放給玩家使用,玩家有好的想法、好的文字,就可以用這些資源,通過很簡單的一些操作,就能創作內容並且發佈出來。每個人都是創作者。我們也為此做了一個H5社區,玩家可以把創作的內容分享到遊戲外,其他人看到的就是一個網頁鏈接,點進入之後就是玩家寫的故事,還可以播放,H5承載這種方式也非常方便傳播。”

女策劃更能抓住女玩家的需求?90後女主策認為細節是關鍵


“女策劃偏感性,男策劃偏理性”


在《食物語》的研發團隊,相對來說,文案策劃非常多,佔了策劃團隊的一半,而且前期都是女性,近期才增加了一個男性。蘇凡認為,女性文案寫的東西會更細膩,在情感的表達上更細膩,但後續希望遊戲中加入一些俠義的內容,所以找了個比較擅長武俠類的男性文案加入。

蘇凡:“作為女性策劃,會偏感性一些,也更瞭解女性用戶需求。而男性策劃更多以數據說話,更有邏輯,更偏理性一些。”

比如,《食物語》裡有一個“空桑小報”,玩家在玩遊戲的過程中,可能會收到一份報紙,這是由一個男系統策劃和一個女文案策劃一起合作完成的。前期,兩人已經商量好了怎麼去做,在效果出來之後,策劃小哥哥覺得已經滿足了功能需求,界面設計合格;但策劃小姐姐卻覺得,界面雖然合格,但是還可以進一步優化增加美感。女生更願意追求細節,所以堅持繼續優化界面,最後整體品質和代入感得到進一步提升。

"

導語 近兩年,女性玩家在玩家群體中的佔比日益增多,她們對遊戲的需求得到了許多關注與迴應,目前女性向遊戲也越來越豐富。《食物語》這款女性向手遊,不僅研發團隊中的女性比例非常高,且團隊核心主策劃也是一位90後妹子。我們採訪了這位目前在天梯光核工作室擔任主策職務的90後妹子——蘇凡,來與她聊一聊遊戲研發過程中的故事。


《食物語》是一款將中華傳統美食擬人化的女性向手遊,故事對中華美食進行擬人創作,各種美食化為美少年出現在名為“空桑”的世界裡。食神伊摯與這些食魂美少年結契於寶典《食物語》,併為他們設立庇佑之所“空桑”。玩家作為伊摯的孩子——空桑少主,便是在眾多食魂的陪伴下一路慢慢成長的。

如今,現任伊摯攜妻子外出雲遊,將空桑交由眾食魂與玩家(少主)一同打理。然而,食神仇敵醞釀著巨大的陰謀,夙昔恩怨逐漸浮上水面。黑暗勢力趁機破壞空桑,致使眾食魂錯亂失散,肩負守護眾食魂重任的你,開始穿梭於中國各個錯落時空,尋回散失四方的中華美食美少年。


“要知道你到底想做什麼”


日本遊戲商是女性向遊戲的嚐鮮者,從2016年起有越來越多的廠商開始了女性向頁遊和手遊的製作,火爆了日本女性玩家市場。蘇凡也在這次大浪潮中,接觸到了許多女性向遊戲的精品之作。同時,作為傳統文化愛好者的她也冒出了一個想法,中國有著眾多女性遊戲玩家,那麼自己是否也能製作一款能體現國風之美的女性向遊戲呢?

女策劃更能抓住女玩家的需求?90後女主策認為細節是關鍵

《食物語》主策蘇凡


正是因為有了這個想法,她寫下了《食物語》的項目立意方案。在立項之初,蘇凡就已經確定了遊戲的核心內容,比如多角色收集養成、深度角色互動、自制劇情等等。這些核心都確定之後,就沒有再變過。蘇凡:“要知道你到底想做一個什麼遊戲,做給誰玩,這些很重要,這些定下來之後,框架就定下來了。”

女策劃更能抓住女玩家的需求?90後女主策認為細節是關鍵


蘇凡認為,擬人有一個優勢,比如《食物語》是食物擬人,至少玩家已經知道這道食物的存在,這道食物本身就像一個“IP”,能讓玩家對遊戲有一種親切感。除了食物擬人之外,蘇凡也想過做其他擬人,但考慮到大部分女性的興趣,再加上,她本人很喜歡中華美食,還是漢服愛好者,因此最終選定了中華美食擬人。

蘇凡:“中華的美食就已經有很多的美食文化了,我希望,遊戲裡面每一個小哥哥,北京烤鴨、揚州炒飯、佛跳牆、松鼠鱖魚……他們每一個人,不是說我只是給了他一個名字,他就是這道菜。我更希望他本身有去承載菜的歷史典故,以及它所屬地域的一些人文風情。”


“人設就是我們遊戲的核心”


《食物語》的每一道菜,研發團隊都會努力去找到它的背景、典故,並根據這些背景去做人設。比如餃子,它的前身是由張仲景為救濟瘟疫百姓所發明的,所以《食物語》裡的餃子就傳承了張仲景的衣缽,隨身攜帶藥箱。

女策劃更能抓住女玩家的需求?90後女主策認為細節是關鍵

餃子人設圖


松鼠鱖魚,則與刺殺吳王的典故有關,這道菜是為了藏一把刺殺吳王用的魚腸劍,所以在遊戲中,這道菜的擬人就是一個刺客,像暗衛一樣的存在,因此他常年佩戴面具不以真面目示人。


佛跳牆,原名是福壽全,是一道非常吉祥如意的菜,所以他服飾上會有如牡丹以及蝙蝠花紋這些代表吉祥福氣的元素。而化為食魂的他身上會有異香,則是因為“壇起葷香飄四鄰”這句民間流傳的相關詩文。


蘇凡:“人設就是我們遊戲的核心,我們想要把每一個人都做得很立體很豐滿。他是怎麼來的?為什麼會有這道食物?為什麼變成食魂?甚至每一個食魂都有一個作息表。比如松鼠鱖魚來到空桑之後,為了守衛玩家的安全,他晚上是不會早早入睡的。因此,夜間他的狀態是‘巡視’,每天只會在白天睡上2個小時,我們很多玩家知道後都覺得心疼。即使同樣是正太形象的冰糖葫蘆和青團,性格也會不同,比如冰糖葫蘆就是比較鬧的熊孩子,晚上十一點多還在閒逛,凌晨2點多會起來鬧騰;而青團則很乖,很早就睡覺了。”


女策劃更能抓住女玩家的需求?90後女主策認為細節是關鍵

四喜丸子人設圖


《食物語》的策劃會給出非常詳細的人設,但在人設之外,則由美術來發揮。

“對核心玩家來說,細節很重要”

作為一款針對女性二次元用戶立項的產品,《食物語》在研發過程中會挖掘目標用戶的需求,並滿足核心用戶的需求,同時為了讓更多的泛用戶能夠感受到遊戲的樂趣,在上手門檻和用戶教育上也會做更多的優化。

對於核心玩家來說,細節非常重要。有些二次元玩家並不喜歡Q版,但《食物語》的Q版經常被玩家稱讚“超級可愛”,這都是因為遊戲的人設做的非常細節。


女策劃更能抓住女玩家的需求?90後女主策認為細節是關鍵

煲仔飯打瞌睡


每一個Q版角色都會基於他的人設去做不同的動作。比如煲仔飯,他很喜歡吃和睡,所以他的待機動作就是在打瞌睡,躺著的時候會把自己那個煲做的帽子摘下來當床。

女策劃更能抓住女玩家的需求?90後女主策認為細節是關鍵

煲仔飯睡覺


代表福祿壽喜的四喜丸子,是一個天真的舞者,他很喜歡拿著他的“福祿壽喜”扇子,跳圈圈舞。

女策劃更能抓住女玩家的需求?90後女主策認為細節是關鍵

四喜丸子打招呼


蘇凡:“這些細節都是為了突出人設,其實你把人設做好了,核心玩家會像挖掘彩蛋一樣挖掘遊戲的細節,玩家能感覺到,你為了這個人設花了多少心思,特別是女孩子,更關注細節,所以很需要做一些細節去滿足核心玩家。”

自制劇情,也是為核心玩家準備的玩法之一,很多核心玩家非常喜歡產出內容,但並不是所有核心玩家都會畫畫,所以《食物語》準備了劇情編輯器給那些願意創作的玩家,讓他們可以直接用遊戲裡的立繪等資源,創作一個小片段,甚至可以通過分享到自己的微信、QQ、微博等社交工具上。

女策劃更能抓住女玩家的需求?90後女主策認為細節是關鍵


蘇凡:“我們把遊戲內的角色、場景和CG等資源開放給玩家使用,玩家有好的想法、好的文字,就可以用這些資源,通過很簡單的一些操作,就能創作內容並且發佈出來。每個人都是創作者。我們也為此做了一個H5社區,玩家可以把創作的內容分享到遊戲外,其他人看到的就是一個網頁鏈接,點進入之後就是玩家寫的故事,還可以播放,H5承載這種方式也非常方便傳播。”

女策劃更能抓住女玩家的需求?90後女主策認為細節是關鍵


“女策劃偏感性,男策劃偏理性”


在《食物語》的研發團隊,相對來說,文案策劃非常多,佔了策劃團隊的一半,而且前期都是女性,近期才增加了一個男性。蘇凡認為,女性文案寫的東西會更細膩,在情感的表達上更細膩,但後續希望遊戲中加入一些俠義的內容,所以找了個比較擅長武俠類的男性文案加入。

蘇凡:“作為女性策劃,會偏感性一些,也更瞭解女性用戶需求。而男性策劃更多以數據說話,更有邏輯,更偏理性一些。”

比如,《食物語》裡有一個“空桑小報”,玩家在玩遊戲的過程中,可能會收到一份報紙,這是由一個男系統策劃和一個女文案策劃一起合作完成的。前期,兩人已經商量好了怎麼去做,在效果出來之後,策劃小哥哥覺得已經滿足了功能需求,界面設計合格;但策劃小姐姐卻覺得,界面雖然合格,但是還可以進一步優化增加美感。女生更願意追求細節,所以堅持繼續優化界面,最後整體品質和代入感得到進一步提升。

女策劃更能抓住女玩家的需求?90後女主策認為細節是關鍵


說到界面,蘇凡也曾對此非常頭疼,因為《食物語》在UI上迭代了非常多的版本。蘇凡:

因為小團隊存在一個問題,就是UE這塊比較欠缺,一開始我們是沒有UE的,後來發現這樣不行,玩家體驗不好,所以就招了個UE來,對所有界面進行了調整。後來和騰訊對接之後,騰訊發行線設計中心本地化設計組,幫助我們出了4版風格稿,讓玩家投票,最後選了玩家投票最高的2版進行結合,看起來非常清新、扁平,玩家對現在的UI好評也很多。騰訊遊戲學院專家也為我們提供了一些技術上的幫助,專家Wade和技術團隊溝通,幫助《食物語》做了上線前風險排查,並確認了一些具體問題的解決方案,專家都是非常積極和細心的。


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導語 近兩年,女性玩家在玩家群體中的佔比日益增多,她們對遊戲的需求得到了許多關注與迴應,目前女性向遊戲也越來越豐富。《食物語》這款女性向手遊,不僅研發團隊中的女性比例非常高,且團隊核心主策劃也是一位90後妹子。我們採訪了這位目前在天梯光核工作室擔任主策職務的90後妹子——蘇凡,來與她聊一聊遊戲研發過程中的故事。


《食物語》是一款將中華傳統美食擬人化的女性向手遊,故事對中華美食進行擬人創作,各種美食化為美少年出現在名為“空桑”的世界裡。食神伊摯與這些食魂美少年結契於寶典《食物語》,併為他們設立庇佑之所“空桑”。玩家作為伊摯的孩子——空桑少主,便是在眾多食魂的陪伴下一路慢慢成長的。

如今,現任伊摯攜妻子外出雲遊,將空桑交由眾食魂與玩家(少主)一同打理。然而,食神仇敵醞釀著巨大的陰謀,夙昔恩怨逐漸浮上水面。黑暗勢力趁機破壞空桑,致使眾食魂錯亂失散,肩負守護眾食魂重任的你,開始穿梭於中國各個錯落時空,尋回散失四方的中華美食美少年。


“要知道你到底想做什麼”


日本遊戲商是女性向遊戲的嚐鮮者,從2016年起有越來越多的廠商開始了女性向頁遊和手遊的製作,火爆了日本女性玩家市場。蘇凡也在這次大浪潮中,接觸到了許多女性向遊戲的精品之作。同時,作為傳統文化愛好者的她也冒出了一個想法,中國有著眾多女性遊戲玩家,那麼自己是否也能製作一款能體現國風之美的女性向遊戲呢?

女策劃更能抓住女玩家的需求?90後女主策認為細節是關鍵

《食物語》主策蘇凡


正是因為有了這個想法,她寫下了《食物語》的項目立意方案。在立項之初,蘇凡就已經確定了遊戲的核心內容,比如多角色收集養成、深度角色互動、自制劇情等等。這些核心都確定之後,就沒有再變過。蘇凡:“要知道你到底想做一個什麼遊戲,做給誰玩,這些很重要,這些定下來之後,框架就定下來了。”

女策劃更能抓住女玩家的需求?90後女主策認為細節是關鍵


蘇凡認為,擬人有一個優勢,比如《食物語》是食物擬人,至少玩家已經知道這道食物的存在,這道食物本身就像一個“IP”,能讓玩家對遊戲有一種親切感。除了食物擬人之外,蘇凡也想過做其他擬人,但考慮到大部分女性的興趣,再加上,她本人很喜歡中華美食,還是漢服愛好者,因此最終選定了中華美食擬人。

蘇凡:“中華的美食就已經有很多的美食文化了,我希望,遊戲裡面每一個小哥哥,北京烤鴨、揚州炒飯、佛跳牆、松鼠鱖魚……他們每一個人,不是說我只是給了他一個名字,他就是這道菜。我更希望他本身有去承載菜的歷史典故,以及它所屬地域的一些人文風情。”


“人設就是我們遊戲的核心”


《食物語》的每一道菜,研發團隊都會努力去找到它的背景、典故,並根據這些背景去做人設。比如餃子,它的前身是由張仲景為救濟瘟疫百姓所發明的,所以《食物語》裡的餃子就傳承了張仲景的衣缽,隨身攜帶藥箱。

女策劃更能抓住女玩家的需求?90後女主策認為細節是關鍵

餃子人設圖


松鼠鱖魚,則與刺殺吳王的典故有關,這道菜是為了藏一把刺殺吳王用的魚腸劍,所以在遊戲中,這道菜的擬人就是一個刺客,像暗衛一樣的存在,因此他常年佩戴面具不以真面目示人。


佛跳牆,原名是福壽全,是一道非常吉祥如意的菜,所以他服飾上會有如牡丹以及蝙蝠花紋這些代表吉祥福氣的元素。而化為食魂的他身上會有異香,則是因為“壇起葷香飄四鄰”這句民間流傳的相關詩文。


蘇凡:“人設就是我們遊戲的核心,我們想要把每一個人都做得很立體很豐滿。他是怎麼來的?為什麼會有這道食物?為什麼變成食魂?甚至每一個食魂都有一個作息表。比如松鼠鱖魚來到空桑之後,為了守衛玩家的安全,他晚上是不會早早入睡的。因此,夜間他的狀態是‘巡視’,每天只會在白天睡上2個小時,我們很多玩家知道後都覺得心疼。即使同樣是正太形象的冰糖葫蘆和青團,性格也會不同,比如冰糖葫蘆就是比較鬧的熊孩子,晚上十一點多還在閒逛,凌晨2點多會起來鬧騰;而青團則很乖,很早就睡覺了。”


女策劃更能抓住女玩家的需求?90後女主策認為細節是關鍵

四喜丸子人設圖


《食物語》的策劃會給出非常詳細的人設,但在人設之外,則由美術來發揮。

“對核心玩家來說,細節很重要”

作為一款針對女性二次元用戶立項的產品,《食物語》在研發過程中會挖掘目標用戶的需求,並滿足核心用戶的需求,同時為了讓更多的泛用戶能夠感受到遊戲的樂趣,在上手門檻和用戶教育上也會做更多的優化。

對於核心玩家來說,細節非常重要。有些二次元玩家並不喜歡Q版,但《食物語》的Q版經常被玩家稱讚“超級可愛”,這都是因為遊戲的人設做的非常細節。


女策劃更能抓住女玩家的需求?90後女主策認為細節是關鍵

煲仔飯打瞌睡


每一個Q版角色都會基於他的人設去做不同的動作。比如煲仔飯,他很喜歡吃和睡,所以他的待機動作就是在打瞌睡,躺著的時候會把自己那個煲做的帽子摘下來當床。

女策劃更能抓住女玩家的需求?90後女主策認為細節是關鍵

煲仔飯睡覺


代表福祿壽喜的四喜丸子,是一個天真的舞者,他很喜歡拿著他的“福祿壽喜”扇子,跳圈圈舞。

女策劃更能抓住女玩家的需求?90後女主策認為細節是關鍵

四喜丸子打招呼


蘇凡:“這些細節都是為了突出人設,其實你把人設做好了,核心玩家會像挖掘彩蛋一樣挖掘遊戲的細節,玩家能感覺到,你為了這個人設花了多少心思,特別是女孩子,更關注細節,所以很需要做一些細節去滿足核心玩家。”

自制劇情,也是為核心玩家準備的玩法之一,很多核心玩家非常喜歡產出內容,但並不是所有核心玩家都會畫畫,所以《食物語》準備了劇情編輯器給那些願意創作的玩家,讓他們可以直接用遊戲裡的立繪等資源,創作一個小片段,甚至可以通過分享到自己的微信、QQ、微博等社交工具上。

女策劃更能抓住女玩家的需求?90後女主策認為細節是關鍵


蘇凡:“我們把遊戲內的角色、場景和CG等資源開放給玩家使用,玩家有好的想法、好的文字,就可以用這些資源,通過很簡單的一些操作,就能創作內容並且發佈出來。每個人都是創作者。我們也為此做了一個H5社區,玩家可以把創作的內容分享到遊戲外,其他人看到的就是一個網頁鏈接,點進入之後就是玩家寫的故事,還可以播放,H5承載這種方式也非常方便傳播。”

女策劃更能抓住女玩家的需求?90後女主策認為細節是關鍵


“女策劃偏感性,男策劃偏理性”


在《食物語》的研發團隊,相對來說,文案策劃非常多,佔了策劃團隊的一半,而且前期都是女性,近期才增加了一個男性。蘇凡認為,女性文案寫的東西會更細膩,在情感的表達上更細膩,但後續希望遊戲中加入一些俠義的內容,所以找了個比較擅長武俠類的男性文案加入。

蘇凡:“作為女性策劃,會偏感性一些,也更瞭解女性用戶需求。而男性策劃更多以數據說話,更有邏輯,更偏理性一些。”

比如,《食物語》裡有一個“空桑小報”,玩家在玩遊戲的過程中,可能會收到一份報紙,這是由一個男系統策劃和一個女文案策劃一起合作完成的。前期,兩人已經商量好了怎麼去做,在效果出來之後,策劃小哥哥覺得已經滿足了功能需求,界面設計合格;但策劃小姐姐卻覺得,界面雖然合格,但是還可以進一步優化增加美感。女生更願意追求細節,所以堅持繼續優化界面,最後整體品質和代入感得到進一步提升。

女策劃更能抓住女玩家的需求?90後女主策認為細節是關鍵


說到界面,蘇凡也曾對此非常頭疼,因為《食物語》在UI上迭代了非常多的版本。蘇凡:

因為小團隊存在一個問題,就是UE這塊比較欠缺,一開始我們是沒有UE的,後來發現這樣不行,玩家體驗不好,所以就招了個UE來,對所有界面進行了調整。後來和騰訊對接之後,騰訊發行線設計中心本地化設計組,幫助我們出了4版風格稿,讓玩家投票,最後選了玩家投票最高的2版進行結合,看起來非常清新、扁平,玩家對現在的UI好評也很多。騰訊遊戲學院專家也為我們提供了一些技術上的幫助,專家Wade和技術團隊溝通,幫助《食物語》做了上線前風險排查,並確認了一些具體問題的解決方案,專家都是非常積極和細心的。


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主界面改版後

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導語 近兩年,女性玩家在玩家群體中的佔比日益增多,她們對遊戲的需求得到了許多關注與迴應,目前女性向遊戲也越來越豐富。《食物語》這款女性向手遊,不僅研發團隊中的女性比例非常高,且團隊核心主策劃也是一位90後妹子。我們採訪了這位目前在天梯光核工作室擔任主策職務的90後妹子——蘇凡,來與她聊一聊遊戲研發過程中的故事。


《食物語》是一款將中華傳統美食擬人化的女性向手遊,故事對中華美食進行擬人創作,各種美食化為美少年出現在名為“空桑”的世界裡。食神伊摯與這些食魂美少年結契於寶典《食物語》,併為他們設立庇佑之所“空桑”。玩家作為伊摯的孩子——空桑少主,便是在眾多食魂的陪伴下一路慢慢成長的。

如今,現任伊摯攜妻子外出雲遊,將空桑交由眾食魂與玩家(少主)一同打理。然而,食神仇敵醞釀著巨大的陰謀,夙昔恩怨逐漸浮上水面。黑暗勢力趁機破壞空桑,致使眾食魂錯亂失散,肩負守護眾食魂重任的你,開始穿梭於中國各個錯落時空,尋回散失四方的中華美食美少年。


“要知道你到底想做什麼”


日本遊戲商是女性向遊戲的嚐鮮者,從2016年起有越來越多的廠商開始了女性向頁遊和手遊的製作,火爆了日本女性玩家市場。蘇凡也在這次大浪潮中,接觸到了許多女性向遊戲的精品之作。同時,作為傳統文化愛好者的她也冒出了一個想法,中國有著眾多女性遊戲玩家,那麼自己是否也能製作一款能體現國風之美的女性向遊戲呢?

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《食物語》主策蘇凡


正是因為有了這個想法,她寫下了《食物語》的項目立意方案。在立項之初,蘇凡就已經確定了遊戲的核心內容,比如多角色收集養成、深度角色互動、自制劇情等等。這些核心都確定之後,就沒有再變過。蘇凡:“要知道你到底想做一個什麼遊戲,做給誰玩,這些很重要,這些定下來之後,框架就定下來了。”

女策劃更能抓住女玩家的需求?90後女主策認為細節是關鍵


蘇凡認為,擬人有一個優勢,比如《食物語》是食物擬人,至少玩家已經知道這道食物的存在,這道食物本身就像一個“IP”,能讓玩家對遊戲有一種親切感。除了食物擬人之外,蘇凡也想過做其他擬人,但考慮到大部分女性的興趣,再加上,她本人很喜歡中華美食,還是漢服愛好者,因此最終選定了中華美食擬人。

蘇凡:“中華的美食就已經有很多的美食文化了,我希望,遊戲裡面每一個小哥哥,北京烤鴨、揚州炒飯、佛跳牆、松鼠鱖魚……他們每一個人,不是說我只是給了他一個名字,他就是這道菜。我更希望他本身有去承載菜的歷史典故,以及它所屬地域的一些人文風情。”


“人設就是我們遊戲的核心”


《食物語》的每一道菜,研發團隊都會努力去找到它的背景、典故,並根據這些背景去做人設。比如餃子,它的前身是由張仲景為救濟瘟疫百姓所發明的,所以《食物語》裡的餃子就傳承了張仲景的衣缽,隨身攜帶藥箱。

女策劃更能抓住女玩家的需求?90後女主策認為細節是關鍵

餃子人設圖


松鼠鱖魚,則與刺殺吳王的典故有關,這道菜是為了藏一把刺殺吳王用的魚腸劍,所以在遊戲中,這道菜的擬人就是一個刺客,像暗衛一樣的存在,因此他常年佩戴面具不以真面目示人。


佛跳牆,原名是福壽全,是一道非常吉祥如意的菜,所以他服飾上會有如牡丹以及蝙蝠花紋這些代表吉祥福氣的元素。而化為食魂的他身上會有異香,則是因為“壇起葷香飄四鄰”這句民間流傳的相關詩文。


蘇凡:“人設就是我們遊戲的核心,我們想要把每一個人都做得很立體很豐滿。他是怎麼來的?為什麼會有這道食物?為什麼變成食魂?甚至每一個食魂都有一個作息表。比如松鼠鱖魚來到空桑之後,為了守衛玩家的安全,他晚上是不會早早入睡的。因此,夜間他的狀態是‘巡視’,每天只會在白天睡上2個小時,我們很多玩家知道後都覺得心疼。即使同樣是正太形象的冰糖葫蘆和青團,性格也會不同,比如冰糖葫蘆就是比較鬧的熊孩子,晚上十一點多還在閒逛,凌晨2點多會起來鬧騰;而青團則很乖,很早就睡覺了。”


女策劃更能抓住女玩家的需求?90後女主策認為細節是關鍵

四喜丸子人設圖


《食物語》的策劃會給出非常詳細的人設,但在人設之外,則由美術來發揮。

“對核心玩家來說,細節很重要”

作為一款針對女性二次元用戶立項的產品,《食物語》在研發過程中會挖掘目標用戶的需求,並滿足核心用戶的需求,同時為了讓更多的泛用戶能夠感受到遊戲的樂趣,在上手門檻和用戶教育上也會做更多的優化。

對於核心玩家來說,細節非常重要。有些二次元玩家並不喜歡Q版,但《食物語》的Q版經常被玩家稱讚“超級可愛”,這都是因為遊戲的人設做的非常細節。


女策劃更能抓住女玩家的需求?90後女主策認為細節是關鍵

煲仔飯打瞌睡


每一個Q版角色都會基於他的人設去做不同的動作。比如煲仔飯,他很喜歡吃和睡,所以他的待機動作就是在打瞌睡,躺著的時候會把自己那個煲做的帽子摘下來當床。

女策劃更能抓住女玩家的需求?90後女主策認為細節是關鍵

煲仔飯睡覺


代表福祿壽喜的四喜丸子,是一個天真的舞者,他很喜歡拿著他的“福祿壽喜”扇子,跳圈圈舞。

女策劃更能抓住女玩家的需求?90後女主策認為細節是關鍵

四喜丸子打招呼


蘇凡:“這些細節都是為了突出人設,其實你把人設做好了,核心玩家會像挖掘彩蛋一樣挖掘遊戲的細節,玩家能感覺到,你為了這個人設花了多少心思,特別是女孩子,更關注細節,所以很需要做一些細節去滿足核心玩家。”

自制劇情,也是為核心玩家準備的玩法之一,很多核心玩家非常喜歡產出內容,但並不是所有核心玩家都會畫畫,所以《食物語》準備了劇情編輯器給那些願意創作的玩家,讓他們可以直接用遊戲裡的立繪等資源,創作一個小片段,甚至可以通過分享到自己的微信、QQ、微博等社交工具上。

女策劃更能抓住女玩家的需求?90後女主策認為細節是關鍵


蘇凡:“我們把遊戲內的角色、場景和CG等資源開放給玩家使用,玩家有好的想法、好的文字,就可以用這些資源,通過很簡單的一些操作,就能創作內容並且發佈出來。每個人都是創作者。我們也為此做了一個H5社區,玩家可以把創作的內容分享到遊戲外,其他人看到的就是一個網頁鏈接,點進入之後就是玩家寫的故事,還可以播放,H5承載這種方式也非常方便傳播。”

女策劃更能抓住女玩家的需求?90後女主策認為細節是關鍵


“女策劃偏感性,男策劃偏理性”


在《食物語》的研發團隊,相對來說,文案策劃非常多,佔了策劃團隊的一半,而且前期都是女性,近期才增加了一個男性。蘇凡認為,女性文案寫的東西會更細膩,在情感的表達上更細膩,但後續希望遊戲中加入一些俠義的內容,所以找了個比較擅長武俠類的男性文案加入。

蘇凡:“作為女性策劃,會偏感性一些,也更瞭解女性用戶需求。而男性策劃更多以數據說話,更有邏輯,更偏理性一些。”

比如,《食物語》裡有一個“空桑小報”,玩家在玩遊戲的過程中,可能會收到一份報紙,這是由一個男系統策劃和一個女文案策劃一起合作完成的。前期,兩人已經商量好了怎麼去做,在效果出來之後,策劃小哥哥覺得已經滿足了功能需求,界面設計合格;但策劃小姐姐卻覺得,界面雖然合格,但是還可以進一步優化增加美感。女生更願意追求細節,所以堅持繼續優化界面,最後整體品質和代入感得到進一步提升。

女策劃更能抓住女玩家的需求?90後女主策認為細節是關鍵


說到界面,蘇凡也曾對此非常頭疼,因為《食物語》在UI上迭代了非常多的版本。蘇凡:

因為小團隊存在一個問題,就是UE這塊比較欠缺,一開始我們是沒有UE的,後來發現這樣不行,玩家體驗不好,所以就招了個UE來,對所有界面進行了調整。後來和騰訊對接之後,騰訊發行線設計中心本地化設計組,幫助我們出了4版風格稿,讓玩家投票,最後選了玩家投票最高的2版進行結合,看起來非常清新、扁平,玩家對現在的UI好評也很多。騰訊遊戲學院專家也為我們提供了一些技術上的幫助,專家Wade和技術團隊溝通,幫助《食物語》做了上線前風險排查,並確認了一些具體問題的解決方案,專家都是非常積極和細心的。


女策劃更能抓住女玩家的需求?90後女主策認為細節是關鍵

主界面改版後

女策劃更能抓住女玩家的需求?90後女主策認為細節是關鍵

改版後界面


這款針對女性玩家打造的模擬經營角色養成手遊《食物語》,由廣州天梯研發,騰訊代理,9月3日不刪檔上線。喜歡二次元、女性向、美食擬人題材的小夥伴,可以期待一下。

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