'傳奇為什麼能火,為什麼會這麼吸引玩家?你知道嗎?'

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傳奇”這個詞在80玩家一定不會陌生,當年互聯網還未這麼普及,國內的遊戲也只有寥寥幾款。那個時候在網吧玩傳奇可以說就是一種時尚。本期的講從傳奇的過去到現在30年的演變歷史。

2001年9月11日,盛大完成了所有的服務器架設工作,於當日開放“萬人有獎內測”活動。隨後幾日,烈焰、新浪、聯通等服務器相繼推出,網吧裡越來越多的人開始加入傳奇的行列。同年9月28日,傳奇推出1.1版"三英雄傳說",開始正式公測。公測後僅一週時間,《傳奇》同時在線就突破了1萬人。從此《傳奇》便真正的在中國開啟他的征程。

《傳奇》、《熱血傳奇》 客戶端傳奇的發展歷史

在1.5版出來之前,又陸陸續續地出來了顯血、泰山、免助跑等G,以加速、穿人為代表的開始嶄露頭角。2002年7月23日,傳奇更新到了1.5版“虎衛傳說”,本次更新開放了白日門和赤月地圖,新增了聖戰、法神、天尊三大套裝和羅剎等一些小裝備,同時還給法師增加了一種新寶寶——虎衛。對於G問題,盛大請出了韓國的工程師一舉封掉了所有G。雖然林林總總的不如人意,傳奇在那個年代還是有著極其頑強的生命力的,在當時的年輕人口中,玩傳奇就是時髦的代名詞。2002年8月時,《傳奇》的同時在線數一舉突破了10萬人,並正式更名為《熱血傳奇》。

2003年6月28日,在距離“江山無限”更新完僅僅1個月的時間,盛大就趁熱打鐵地推出了全新版本—— 1.76版“重裝上陣”,這個版本算是對1.75版的一次補充,也是日後無數玩家公認的傳奇巔峰。時至今日,依然有無數的網頁遊戲打著1.76的旗號,重裝上陣版本的經典程度和影響力可見一斑。 六件40級重裝無論是在視覺的美觀程度上還是在屬性的提高上都給玩家帶來了強烈的震撼。 而NPC隻言片語中透露的六張地圖神祕入口的信息,也成為了當時玩家津津樂道的話題。


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傳奇”這個詞在80玩家一定不會陌生,當年互聯網還未這麼普及,國內的遊戲也只有寥寥幾款。那個時候在網吧玩傳奇可以說就是一種時尚。本期的講從傳奇的過去到現在30年的演變歷史。

2001年9月11日,盛大完成了所有的服務器架設工作,於當日開放“萬人有獎內測”活動。隨後幾日,烈焰、新浪、聯通等服務器相繼推出,網吧裡越來越多的人開始加入傳奇的行列。同年9月28日,傳奇推出1.1版"三英雄傳說",開始正式公測。公測後僅一週時間,《傳奇》同時在線就突破了1萬人。從此《傳奇》便真正的在中國開啟他的征程。

《傳奇》、《熱血傳奇》 客戶端傳奇的發展歷史

在1.5版出來之前,又陸陸續續地出來了顯血、泰山、免助跑等G,以加速、穿人為代表的開始嶄露頭角。2002年7月23日,傳奇更新到了1.5版“虎衛傳說”,本次更新開放了白日門和赤月地圖,新增了聖戰、法神、天尊三大套裝和羅剎等一些小裝備,同時還給法師增加了一種新寶寶——虎衛。對於G問題,盛大請出了韓國的工程師一舉封掉了所有G。雖然林林總總的不如人意,傳奇在那個年代還是有著極其頑強的生命力的,在當時的年輕人口中,玩傳奇就是時髦的代名詞。2002年8月時,《傳奇》的同時在線數一舉突破了10萬人,並正式更名為《熱血傳奇》。

2003年6月28日,在距離“江山無限”更新完僅僅1個月的時間,盛大就趁熱打鐵地推出了全新版本—— 1.76版“重裝上陣”,這個版本算是對1.75版的一次補充,也是日後無數玩家公認的傳奇巔峰。時至今日,依然有無數的網頁遊戲打著1.76的旗號,重裝上陣版本的經典程度和影響力可見一斑。 六件40級重裝無論是在視覺的美觀程度上還是在屬性的提高上都給玩家帶來了強烈的震撼。 而NPC隻言片語中透露的六張地圖神祕入口的信息,也成為了當時玩家津津樂道的話題。


傳奇為什麼能火,為什麼會這麼吸引玩家?你知道嗎?


2005年初,盛大經過長達3個月時間的醞釀終於推出了1.8版“龍”,但是這個吊足了玩家胃口的版本並不成功。玩家們看到的只是SF裡早已玩爛了的蠻荒地圖。而盛大後來的做法越來越讓玩家心寒,如果說幻境和金剛石玩家還勉強可以接受的話,2005年勞動節的“闖天關”活動可以說是徹底摧毀了玩家對盛大的信任和對傳奇的信心。同年11月28日,盛大宣佈傳奇永久免費。從此,傳奇已死,只活在骨灰的記憶當中。

隨著05年《魔獸世界》的公測,新老王者實現了和平交替,傳奇終於走下了神壇!

在那個信息時代並不是那麼發達的時代,遊戲這種新鮮事物所帶來的快樂和成就感是現在的玩家所無法想象的,盛大在這2001-2005年之間把傳奇推到了中國遊戲歷史的一個巔峰,對今後的遊戲史也產生了非常大的影響。當然從一個非常注重玩家遊戲體驗的盛大變成一個唯利是圖的盛大,也不過經歷了5年。遊戲廠商不在思考怎麼才能讓遊戲好玩,只想著怎麼從玩家口袋裡掏錢,時至今日大多數廠家也是如此。

《傳奇世界網頁版》《傳奇霸業》《貪玩藍月》 網頁版傳奇的崛起

這類傳奇類的網頁遊戲都是一個套路。早沒了當初傳奇的影子,通過不斷刺激玩家充值提升戰鬥力。而且這個遊戲時間還安排的挺滿,各種時間段的升級打怪刷新等等,各個職業的級別戰鬥力排行榜等,無一不刺激著你想“辦法”去提升!當然,充值是最快最直接的方式了!


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傳奇”這個詞在80玩家一定不會陌生,當年互聯網還未這麼普及,國內的遊戲也只有寥寥幾款。那個時候在網吧玩傳奇可以說就是一種時尚。本期的講從傳奇的過去到現在30年的演變歷史。

2001年9月11日,盛大完成了所有的服務器架設工作,於當日開放“萬人有獎內測”活動。隨後幾日,烈焰、新浪、聯通等服務器相繼推出,網吧裡越來越多的人開始加入傳奇的行列。同年9月28日,傳奇推出1.1版"三英雄傳說",開始正式公測。公測後僅一週時間,《傳奇》同時在線就突破了1萬人。從此《傳奇》便真正的在中國開啟他的征程。

《傳奇》、《熱血傳奇》 客戶端傳奇的發展歷史

在1.5版出來之前,又陸陸續續地出來了顯血、泰山、免助跑等G,以加速、穿人為代表的開始嶄露頭角。2002年7月23日,傳奇更新到了1.5版“虎衛傳說”,本次更新開放了白日門和赤月地圖,新增了聖戰、法神、天尊三大套裝和羅剎等一些小裝備,同時還給法師增加了一種新寶寶——虎衛。對於G問題,盛大請出了韓國的工程師一舉封掉了所有G。雖然林林總總的不如人意,傳奇在那個年代還是有著極其頑強的生命力的,在當時的年輕人口中,玩傳奇就是時髦的代名詞。2002年8月時,《傳奇》的同時在線數一舉突破了10萬人,並正式更名為《熱血傳奇》。

2003年6月28日,在距離“江山無限”更新完僅僅1個月的時間,盛大就趁熱打鐵地推出了全新版本—— 1.76版“重裝上陣”,這個版本算是對1.75版的一次補充,也是日後無數玩家公認的傳奇巔峰。時至今日,依然有無數的網頁遊戲打著1.76的旗號,重裝上陣版本的經典程度和影響力可見一斑。 六件40級重裝無論是在視覺的美觀程度上還是在屬性的提高上都給玩家帶來了強烈的震撼。 而NPC隻言片語中透露的六張地圖神祕入口的信息,也成為了當時玩家津津樂道的話題。


傳奇為什麼能火,為什麼會這麼吸引玩家?你知道嗎?


2005年初,盛大經過長達3個月時間的醞釀終於推出了1.8版“龍”,但是這個吊足了玩家胃口的版本並不成功。玩家們看到的只是SF裡早已玩爛了的蠻荒地圖。而盛大後來的做法越來越讓玩家心寒,如果說幻境和金剛石玩家還勉強可以接受的話,2005年勞動節的“闖天關”活動可以說是徹底摧毀了玩家對盛大的信任和對傳奇的信心。同年11月28日,盛大宣佈傳奇永久免費。從此,傳奇已死,只活在骨灰的記憶當中。

隨著05年《魔獸世界》的公測,新老王者實現了和平交替,傳奇終於走下了神壇!

在那個信息時代並不是那麼發達的時代,遊戲這種新鮮事物所帶來的快樂和成就感是現在的玩家所無法想象的,盛大在這2001-2005年之間把傳奇推到了中國遊戲歷史的一個巔峰,對今後的遊戲史也產生了非常大的影響。當然從一個非常注重玩家遊戲體驗的盛大變成一個唯利是圖的盛大,也不過經歷了5年。遊戲廠商不在思考怎麼才能讓遊戲好玩,只想著怎麼從玩家口袋裡掏錢,時至今日大多數廠家也是如此。

《傳奇世界網頁版》《傳奇霸業》《貪玩藍月》 網頁版傳奇的崛起

這類傳奇類的網頁遊戲都是一個套路。早沒了當初傳奇的影子,通過不斷刺激玩家充值提升戰鬥力。而且這個遊戲時間還安排的挺滿,各種時間段的升級打怪刷新等等,各個職業的級別戰鬥力排行榜等,無一不刺激著你想“辦法”去提升!當然,充值是最快最直接的方式了!


傳奇為什麼能火,為什麼會這麼吸引玩家?你知道嗎?


這些遊戲之所以現在炒的火熱的原因:

一,廣告鋪天蓋地,總能網羅住一部分如小編這樣好奇的人;

二,遊戲節奏快,升級神速,帶給人一種莫名的滿足感;

三,針對人群比較精準,這類譬如頁遊的遊戲玩家的年齡在30-39歲左右,大概佔比54%,其次是40-49歲的玩家,他們大多有家庭要照顧,沒有太多時間,所以更喜歡操作簡單,不用動腦的2D即時戰鬥;

四,代言人具有群體代表性,找的基本都是古惑仔、武俠片、賭片的演員,這些都是80後喜歡的經典。

總之現在的傳奇不過是披著以往傳奇的皮的快餐遊戲罷了,不過遊戲在演變,玩家也在變化。時至今日,玩家的口味越來越刁,網頁版傳奇如此也不過是迎合市場需求的產物罷了!

想玩原滋原味傳奇手遊的可以私信回覆"復古"兩字

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