《暴走地下城》評測:讓放置手遊“動”起來

跑步 數碼評測 網遊 遊戲 笨手機 2017-06-09

掛機,觀戰,升級換裝備。玩法簡單一直都是吸引玩家選擇放置類手遊的主要原因,但也正是玩法過於簡單,這類遊戲玩到後期也非常容易陷入到“玩無可玩”的尷尬境地中。

不過近日開啟不刪檔測試的放置類手遊《暴走地下城》卻主打“動作掛機”概念,在全自動戰鬥的基礎上,加入了技能一鍵釋放等鼓勵玩家上線操作的玩法。那麼這樣的改變是否能夠讓玩家既有輕鬆的掛機體驗,又能找到線上互動的樂趣呢?讓我們一起來看一下游戲的實際表現吧。

《暴走地下城》評測:讓放置手遊“動”起來

圖1

優秀的3D畫面,戰鬥過程動感十足

除了擁有放置類手遊中還算優秀的3D畫質外,《暴走地下城》充滿動感的戰鬥場景同樣讓人深刻。只要進入戰鬥,玩家的角色就會場景中跑來跑去尋找敵人,而且每個職業的每個技能都有單獨的施法動作,比起其他放置類手遊的原地戰鬥、甚至文字戰鬥,這樣的設計已經算是非常用心了。

不過《暴走地下城》的角色中有著不少經典網遊形象的影子,原創不足應該算是這款遊戲畫面上的最大缺憾了。

《暴走地下城》評測:讓放置手遊“動”起來

圖2

自由的角色培養,個性的戰鬥風格

《暴走地下城》的角色培養方面非常自由。不僅四個初始職業都有豐富的技能可供選擇,玩家還可以自主分配屬性點。再加上後續解鎖的寵物和天賦系統,以及商城中的各類時裝,即使同職業之間的個性差異也是非常明顯的

另一方面遊戲雖然有著非常龐大的裝備庫,但是同類裝備的附加屬性大同小異,只是數值上有所差別,玩家除了不斷追求更高級的裝備外,並沒有什麼發揮的空間。

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圖3

標準的掛機模式,“嚐鮮”式的手動戰鬥

作為一款可以切換戰鬥模式的手遊,《暴走地下城》的自動戰鬥中規中矩,全額離線收益,自動撿裝備放技能,並沒有什麼特殊之處。不過玩家上線後,可以選擇關閉自動戰鬥進入手動模式,一鍵控制技能釋放,完成打斷BOSS吟唱、快速清理雜兵小怪等操作,大大提高戰鬥效率。

當然這樣的戰鬥設計是十分簡單甚至簡陋的,但是在放置類手遊中的確增強了玩家的線上體驗。特別是在面對實力相近的敵人時,手動戰鬥可以顯著地提高勝率,也多少讓玩家獲得了一些成就感。

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圖4

廣而不深,符合放置手遊風格的其他玩法

在主線戰鬥之外,《暴走地下城》還有花樣繁多的其他玩法。除了鐵匠鋪、商店、地牢祕境這樣的單人內容外,競技場、公會這樣的社交玩法也一個沒少。而遊戲的主要氪金點也都隱藏在這裡,畢竟沒有競爭和展示就無法刺激玩家消費了。

不過由於是放置類手遊,這些玩法都比較簡單快速,玩家既不會也不必要在這其中投入太多精力,還是量力而行比較好。

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圖5

整體評價:沒有跳出放置遊戲範疇,但也值得一玩

總體而言,《暴走地下城》這款遊戲的最大特色,就是隻要上線你總能找到一些事情幹,不至於無所事事的觀戰。想要一款輕鬆向遊戲打發時間的玩家不妨試一試。

遊戲優點: 缺點:

還算優秀的3D畫面 缺乏獨特的角色與場景

有參與感的動態戰鬥 戰鬥模式依然簡單

完全掌控角色成長 玩法缺乏深度

日常玩法眾多

五星評分:★★★★

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