'DOTA2:大爺還是大爺,團能輸出爆炸拿暴走,遊能一路碾壓帶節奏'

Dota 2 宙斯 赫拉 盧本偉 跑步 趣遊聯盟 2019-09-17
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雷電法術在許多以元素種類區別魔法體系的遊戲中,都是十分霸道的分支,因此掌握雷電的角色經常是隊伍裡魔法輸出的主力。試想,一身攻擊型雷電魔法的英雄是怎樣的一個輸出機器。

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雷電法術在許多以元素種類區別魔法體系的遊戲中,都是十分霸道的分支,因此掌握雷電的角色經常是隊伍裡魔法輸出的主力。試想,一身攻擊型雷電魔法的英雄是怎樣的一個輸出機器。

DOTA2:大爺還是大爺,團能輸出爆炸拿暴走,遊能一路碾壓帶節奏

神王宙斯

神王宙斯是DOTA2裡的雷電化身,論雷電法術,宙斯堪稱最強。與他令人敬畏的法術相比,宙斯來到癲狂之月的理由堪稱最尬。眾所周知,宙斯是一位風流神,時常下界與凡間女子幽會,宙斯對此十分上心。他最後一次下凡之旅被赫拉逮了個正著,終於忍無可忍的女神懲罰了他的丈夫,罰他直到證明他的忠誠都不可重返奧林匹斯。宙斯為了證明他值得擁有赫拉,他開始了在癲狂之月的征戰。宙斯急切地想要表現自己,因此下界之前他只保留了自己的攻擊法術。

宙斯的1技能"弧形閃電"是他輸出最高的AOE法術,他用雙手將魔法壓縮成最細小最容易傳遞的形態,讓這股能量在敵人之間跳動。1技能CD只有1.6秒,輔以25級弧形閃電傷害天賦,1技能成為了宙斯持續輸出能力最強的法術。此外,1技能施法距離遠、能夠彈跳,利用好這兩個特性,可以保證宙斯在團戰時能一直在一個安全的位置持續削減敵人的生命。

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雷電法術在許多以元素種類區別魔法體系的遊戲中,都是十分霸道的分支,因此掌握雷電的角色經常是隊伍裡魔法輸出的主力。試想,一身攻擊型雷電魔法的英雄是怎樣的一個輸出機器。

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神王宙斯

神王宙斯是DOTA2裡的雷電化身,論雷電法術,宙斯堪稱最強。與他令人敬畏的法術相比,宙斯來到癲狂之月的理由堪稱最尬。眾所周知,宙斯是一位風流神,時常下界與凡間女子幽會,宙斯對此十分上心。他最後一次下凡之旅被赫拉逮了個正著,終於忍無可忍的女神懲罰了他的丈夫,罰他直到證明他的忠誠都不可重返奧林匹斯。宙斯為了證明他值得擁有赫拉,他開始了在癲狂之月的征戰。宙斯急切地想要表現自己,因此下界之前他只保留了自己的攻擊法術。

宙斯的1技能"弧形閃電"是他輸出最高的AOE法術,他用雙手將魔法壓縮成最細小最容易傳遞的形態,讓這股能量在敵人之間跳動。1技能CD只有1.6秒,輔以25級弧形閃電傷害天賦,1技能成為了宙斯持續輸出能力最強的法術。此外,1技能施法距離遠、能夠彈跳,利用好這兩個特性,可以保證宙斯在團戰時能一直在一個安全的位置持續削減敵人的生命。

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弧形閃電

然而1技能並不是宙斯的唯一AOE手段,他還有一手全屏AOE爆發技能——大招"雷神之怒"。宙斯將自己的怒火引向雲層,憤怒的雷電在天空迅速四散開來,瞬間降臨在敵方英雄的頭上,對其造成極大的傷害。大招能夠獲取敵人被擊中時所在位置的高空真實視野。大招很強,傷害高、還有特殊的戰略作用,但是它有一個致命缺點。大招作用於隱身單位時,只造成顯隱效果,並不會造成傷害。因此,我建議大家可以"詭計之霧"躲避宙斯大招。

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雷電法術在許多以元素種類區別魔法體系的遊戲中,都是十分霸道的分支,因此掌握雷電的角色經常是隊伍裡魔法輸出的主力。試想,一身攻擊型雷電魔法的英雄是怎樣的一個輸出機器。

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神王宙斯

神王宙斯是DOTA2裡的雷電化身,論雷電法術,宙斯堪稱最強。與他令人敬畏的法術相比,宙斯來到癲狂之月的理由堪稱最尬。眾所周知,宙斯是一位風流神,時常下界與凡間女子幽會,宙斯對此十分上心。他最後一次下凡之旅被赫拉逮了個正著,終於忍無可忍的女神懲罰了他的丈夫,罰他直到證明他的忠誠都不可重返奧林匹斯。宙斯為了證明他值得擁有赫拉,他開始了在癲狂之月的征戰。宙斯急切地想要表現自己,因此下界之前他只保留了自己的攻擊法術。

宙斯的1技能"弧形閃電"是他輸出最高的AOE法術,他用雙手將魔法壓縮成最細小最容易傳遞的形態,讓這股能量在敵人之間跳動。1技能CD只有1.6秒,輔以25級弧形閃電傷害天賦,1技能成為了宙斯持續輸出能力最強的法術。此外,1技能施法距離遠、能夠彈跳,利用好這兩個特性,可以保證宙斯在團戰時能一直在一個安全的位置持續削減敵人的生命。

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弧形閃電

然而1技能並不是宙斯的唯一AOE手段,他還有一手全屏AOE爆發技能——大招"雷神之怒"。宙斯將自己的怒火引向雲層,憤怒的雷電在天空迅速四散開來,瞬間降臨在敵方英雄的頭上,對其造成極大的傷害。大招能夠獲取敵人被擊中時所在位置的高空真實視野。大招很強,傷害高、還有特殊的戰略作用,但是它有一個致命缺點。大招作用於隱身單位時,只造成顯隱效果,並不會造成傷害。因此,我建議大家可以"詭計之霧"躲避宙斯大招。

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雷神之怒

聰明的法師總會為自己準備許多法術應對不同的情況,宙斯自然會準備單體爆發魔法,2技能"雷擊"正是宙斯應對與敵人單打獨鬥時的手段。2技能傷害很高、能擊暈目標,而且能夠自動命中325碼範圍內的英雄單位,配合本來就很遠的施法距離,讓宙斯在對線消耗和追擊戰時都有不俗的表現。而且,2技能可以直接命中隱身英雄,並製造一塊高空真實視野。

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雷電法術在許多以元素種類區別魔法體系的遊戲中,都是十分霸道的分支,因此掌握雷電的角色經常是隊伍裡魔法輸出的主力。試想,一身攻擊型雷電魔法的英雄是怎樣的一個輸出機器。

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神王宙斯

神王宙斯是DOTA2裡的雷電化身,論雷電法術,宙斯堪稱最強。與他令人敬畏的法術相比,宙斯來到癲狂之月的理由堪稱最尬。眾所周知,宙斯是一位風流神,時常下界與凡間女子幽會,宙斯對此十分上心。他最後一次下凡之旅被赫拉逮了個正著,終於忍無可忍的女神懲罰了他的丈夫,罰他直到證明他的忠誠都不可重返奧林匹斯。宙斯為了證明他值得擁有赫拉,他開始了在癲狂之月的征戰。宙斯急切地想要表現自己,因此下界之前他只保留了自己的攻擊法術。

宙斯的1技能"弧形閃電"是他輸出最高的AOE法術,他用雙手將魔法壓縮成最細小最容易傳遞的形態,讓這股能量在敵人之間跳動。1技能CD只有1.6秒,輔以25級弧形閃電傷害天賦,1技能成為了宙斯持續輸出能力最強的法術。此外,1技能施法距離遠、能夠彈跳,利用好這兩個特性,可以保證宙斯在團戰時能一直在一個安全的位置持續削減敵人的生命。

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弧形閃電

然而1技能並不是宙斯的唯一AOE手段,他還有一手全屏AOE爆發技能——大招"雷神之怒"。宙斯將自己的怒火引向雲層,憤怒的雷電在天空迅速四散開來,瞬間降臨在敵方英雄的頭上,對其造成極大的傷害。大招能夠獲取敵人被擊中時所在位置的高空真實視野。大招很強,傷害高、還有特殊的戰略作用,但是它有一個致命缺點。大招作用於隱身單位時,只造成顯隱效果,並不會造成傷害。因此,我建議大家可以"詭計之霧"躲避宙斯大招。

DOTA2:大爺還是大爺,團能輸出爆炸拿暴走,遊能一路碾壓帶節奏

雷神之怒

聰明的法師總會為自己準備許多法術應對不同的情況,宙斯自然會準備單體爆發魔法,2技能"雷擊"正是宙斯應對與敵人單打獨鬥時的手段。2技能傷害很高、能擊暈目標,而且能夠自動命中325碼範圍內的英雄單位,配合本來就很遠的施法距離,讓宙斯在對線消耗和追擊戰時都有不俗的表現。而且,2技能可以直接命中隱身英雄,並製造一塊高空真實視野。

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雷擊

然而上述幾個技能都不是宙斯最強的法術,宙斯被稱為雷電法王的原因是他的被動——3技能"靜電場"。宙斯所在的地方,空氣中都遊動著噼噼啪啪的電流,隨時都能被宙斯驅使向他的敵人。宙斯的技能命中一個單位後,該單位將受到基於當前生命值一定百分比的傷害。目標生命值越高,3技能造成的傷害越大。而且遊戲設定3技能先於其他技能生效,讓被動的效果更加拔群。

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雷電法術在許多以元素種類區別魔法體系的遊戲中,都是十分霸道的分支,因此掌握雷電的角色經常是隊伍裡魔法輸出的主力。試想,一身攻擊型雷電魔法的英雄是怎樣的一個輸出機器。

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神王宙斯

神王宙斯是DOTA2裡的雷電化身,論雷電法術,宙斯堪稱最強。與他令人敬畏的法術相比,宙斯來到癲狂之月的理由堪稱最尬。眾所周知,宙斯是一位風流神,時常下界與凡間女子幽會,宙斯對此十分上心。他最後一次下凡之旅被赫拉逮了個正著,終於忍無可忍的女神懲罰了他的丈夫,罰他直到證明他的忠誠都不可重返奧林匹斯。宙斯為了證明他值得擁有赫拉,他開始了在癲狂之月的征戰。宙斯急切地想要表現自己,因此下界之前他只保留了自己的攻擊法術。

宙斯的1技能"弧形閃電"是他輸出最高的AOE法術,他用雙手將魔法壓縮成最細小最容易傳遞的形態,讓這股能量在敵人之間跳動。1技能CD只有1.6秒,輔以25級弧形閃電傷害天賦,1技能成為了宙斯持續輸出能力最強的法術。此外,1技能施法距離遠、能夠彈跳,利用好這兩個特性,可以保證宙斯在團戰時能一直在一個安全的位置持續削減敵人的生命。

DOTA2:大爺還是大爺,團能輸出爆炸拿暴走,遊能一路碾壓帶節奏

弧形閃電

然而1技能並不是宙斯的唯一AOE手段,他還有一手全屏AOE爆發技能——大招"雷神之怒"。宙斯將自己的怒火引向雲層,憤怒的雷電在天空迅速四散開來,瞬間降臨在敵方英雄的頭上,對其造成極大的傷害。大招能夠獲取敵人被擊中時所在位置的高空真實視野。大招很強,傷害高、還有特殊的戰略作用,但是它有一個致命缺點。大招作用於隱身單位時,只造成顯隱效果,並不會造成傷害。因此,我建議大家可以"詭計之霧"躲避宙斯大招。

DOTA2:大爺還是大爺,團能輸出爆炸拿暴走,遊能一路碾壓帶節奏

雷神之怒

聰明的法師總會為自己準備許多法術應對不同的情況,宙斯自然會準備單體爆發魔法,2技能"雷擊"正是宙斯應對與敵人單打獨鬥時的手段。2技能傷害很高、能擊暈目標,而且能夠自動命中325碼範圍內的英雄單位,配合本來就很遠的施法距離,讓宙斯在對線消耗和追擊戰時都有不俗的表現。而且,2技能可以直接命中隱身英雄,並製造一塊高空真實視野。

DOTA2:大爺還是大爺,團能輸出爆炸拿暴走,遊能一路碾壓帶節奏

雷擊

然而上述幾個技能都不是宙斯最強的法術,宙斯被稱為雷電法王的原因是他的被動——3技能"靜電場"。宙斯所在的地方,空氣中都遊動著噼噼啪啪的電流,隨時都能被宙斯驅使向他的敵人。宙斯的技能命中一個單位後,該單位將受到基於當前生命值一定百分比的傷害。目標生命值越高,3技能造成的傷害越大。而且遊戲設定3技能先於其他技能生效,讓被動的效果更加拔群。

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近600的被動傷害

對於宙斯來說,經驗比金錢更重要。尤其是中單宙斯,對線時,可以自己補不到兵,但絕不能讓對手反補。不過大多數情況下,中單宙斯並不會被壓得很慘,優勢和五五開更常見,如果能結合一些技巧,甚至能一定程度上實現劣勢對線的逆襲。我認為,發揮好宙斯的初始攻擊力優勢很重要,多吸引小兵仇恨拉扯兵線,減少使用1技能補刀的次數,以實現持續發展。前3級的正反補一定要把握好,在用魔最少的情況下盡力出到兩個"空靈掛件"。隨後根據對手的強度選擇下一步對線策略。如果敵人強勢,可以優先購買"速度之靴+風靈之紋"提高自己的機動性,減少自己勾小兵時受到傷害的次數,然後多買補給,把前期的金幣全轉化為自己的經驗,以便快速達到5、6級。通過自己的提早遊走,化解敵人對自己的持續壓制。如果敵人比較弱,可以出"魔瓶",繼續反補壓制的同時,瘋狂使用2技能消耗敵人,把他打跑或者送回家。

對線期結束後,我一般優先購買"EUL的神聖法杖(風杖)"、不出"祕法鞋",一直用穿脫裝備回覆狀態的技巧回魔,把錢攢下來買阿哈利姆神杖。風杖對宙斯的提升十分全面,魔量、魔法回覆、機動性,而且風杖的主動效果讓宙斯進可留人,退可驅散狀態。如果沒有什麼特殊威脅,出完風杖之後,直接出神杖就好了。裝備神杖後,宙斯獲得了一個全新的技能——"雷雲"。雷雲可以全圖施放,並可以對覆蓋範圍內的單位持續造成當前等級的雷擊。配合隊友的控制,對單個敵人造成的傷害甚至可以超過大招。

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雷電法術在許多以元素種類區別魔法體系的遊戲中,都是十分霸道的分支,因此掌握雷電的角色經常是隊伍裡魔法輸出的主力。試想,一身攻擊型雷電魔法的英雄是怎樣的一個輸出機器。

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神王宙斯

神王宙斯是DOTA2裡的雷電化身,論雷電法術,宙斯堪稱最強。與他令人敬畏的法術相比,宙斯來到癲狂之月的理由堪稱最尬。眾所周知,宙斯是一位風流神,時常下界與凡間女子幽會,宙斯對此十分上心。他最後一次下凡之旅被赫拉逮了個正著,終於忍無可忍的女神懲罰了他的丈夫,罰他直到證明他的忠誠都不可重返奧林匹斯。宙斯為了證明他值得擁有赫拉,他開始了在癲狂之月的征戰。宙斯急切地想要表現自己,因此下界之前他只保留了自己的攻擊法術。

宙斯的1技能"弧形閃電"是他輸出最高的AOE法術,他用雙手將魔法壓縮成最細小最容易傳遞的形態,讓這股能量在敵人之間跳動。1技能CD只有1.6秒,輔以25級弧形閃電傷害天賦,1技能成為了宙斯持續輸出能力最強的法術。此外,1技能施法距離遠、能夠彈跳,利用好這兩個特性,可以保證宙斯在團戰時能一直在一個安全的位置持續削減敵人的生命。

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弧形閃電

然而1技能並不是宙斯的唯一AOE手段,他還有一手全屏AOE爆發技能——大招"雷神之怒"。宙斯將自己的怒火引向雲層,憤怒的雷電在天空迅速四散開來,瞬間降臨在敵方英雄的頭上,對其造成極大的傷害。大招能夠獲取敵人被擊中時所在位置的高空真實視野。大招很強,傷害高、還有特殊的戰略作用,但是它有一個致命缺點。大招作用於隱身單位時,只造成顯隱效果,並不會造成傷害。因此,我建議大家可以"詭計之霧"躲避宙斯大招。

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雷神之怒

聰明的法師總會為自己準備許多法術應對不同的情況,宙斯自然會準備單體爆發魔法,2技能"雷擊"正是宙斯應對與敵人單打獨鬥時的手段。2技能傷害很高、能擊暈目標,而且能夠自動命中325碼範圍內的英雄單位,配合本來就很遠的施法距離,讓宙斯在對線消耗和追擊戰時都有不俗的表現。而且,2技能可以直接命中隱身英雄,並製造一塊高空真實視野。

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雷擊

然而上述幾個技能都不是宙斯最強的法術,宙斯被稱為雷電法王的原因是他的被動——3技能"靜電場"。宙斯所在的地方,空氣中都遊動著噼噼啪啪的電流,隨時都能被宙斯驅使向他的敵人。宙斯的技能命中一個單位後,該單位將受到基於當前生命值一定百分比的傷害。目標生命值越高,3技能造成的傷害越大。而且遊戲設定3技能先於其他技能生效,讓被動的效果更加拔群。

DOTA2:大爺還是大爺,團能輸出爆炸拿暴走,遊能一路碾壓帶節奏

近600的被動傷害

對於宙斯來說,經驗比金錢更重要。尤其是中單宙斯,對線時,可以自己補不到兵,但絕不能讓對手反補。不過大多數情況下,中單宙斯並不會被壓得很慘,優勢和五五開更常見,如果能結合一些技巧,甚至能一定程度上實現劣勢對線的逆襲。我認為,發揮好宙斯的初始攻擊力優勢很重要,多吸引小兵仇恨拉扯兵線,減少使用1技能補刀的次數,以實現持續發展。前3級的正反補一定要把握好,在用魔最少的情況下盡力出到兩個"空靈掛件"。隨後根據對手的強度選擇下一步對線策略。如果敵人強勢,可以優先購買"速度之靴+風靈之紋"提高自己的機動性,減少自己勾小兵時受到傷害的次數,然後多買補給,把前期的金幣全轉化為自己的經驗,以便快速達到5、6級。通過自己的提早遊走,化解敵人對自己的持續壓制。如果敵人比較弱,可以出"魔瓶",繼續反補壓制的同時,瘋狂使用2技能消耗敵人,把他打跑或者送回家。

對線期結束後,我一般優先購買"EUL的神聖法杖(風杖)"、不出"祕法鞋",一直用穿脫裝備回覆狀態的技巧回魔,把錢攢下來買阿哈利姆神杖。風杖對宙斯的提升十分全面,魔量、魔法回覆、機動性,而且風杖的主動效果讓宙斯進可留人,退可驅散狀態。如果沒有什麼特殊威脅,出完風杖之後,直接出神杖就好了。裝備神杖後,宙斯獲得了一個全新的技能——"雷雲"。雷雲可以全圖施放,並可以對覆蓋範圍內的單位持續造成當前等級的雷擊。配合隊友的控制,對單個敵人造成的傷害甚至可以超過大招。

DOTA2:大爺還是大爺,團能輸出爆炸拿暴走,遊能一路碾壓帶節奏

雷雲

宙斯的優點很突出,就是輸出強,但他的缺點也很明顯,他只會輸出。所以他很依賴隊友的控制和保護,只要能給他創造一片完美的環境,宙斯就能為團隊貢獻成噸的傷害。宙斯2技能和大招的真視效果,讓他成為隱身英雄的噩夢,而且有宙斯的一方一旦取得優勢,其視野壓制能力堪稱無解。

宙斯的輸出能力和戰略意義讓他在比賽中一直佔據著十分搶眼的位置,其排名第一的勝率也十分傲人,希望赫拉能看在眼裡,給宙斯一個重新做神的機會。

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