'這款手遊剛上線就有著病毒般的傳播潛力,現有幾人記得它的名字?'

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文/果果Game

編者語

提到酷跑遊戲這個概念相信熟悉的玩家肯定不少,如果我沒記錯的話我們最早接觸的一款類似遊戲就是《神廟逃亡》,如果再說早一點,任天堂的《超級馬里奧》也可以說一款酷跑遊戲哦。當時智能機還沒有在中國徹底普遍,那時候感覺最好的遊戲生活就是拿著一款智能機玩著上面的單機遊戲《神廟逃亡》。當時《神廟逃亡》不僅僅是在國內火,全球都是如此,還有不少喜歡這類遊戲的玩家如今都還在繼續,但是人數已經不多了。

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文/果果Game

編者語

提到酷跑遊戲這個概念相信熟悉的玩家肯定不少,如果我沒記錯的話我們最早接觸的一款類似遊戲就是《神廟逃亡》,如果再說早一點,任天堂的《超級馬里奧》也可以說一款酷跑遊戲哦。當時智能機還沒有在中國徹底普遍,那時候感覺最好的遊戲生活就是拿著一款智能機玩著上面的單機遊戲《神廟逃亡》。當時《神廟逃亡》不僅僅是在國內火,全球都是如此,還有不少喜歡這類遊戲的玩家如今都還在繼續,但是人數已經不多了。

這款手遊剛上線就有著病毒般的傳播潛力,現有幾人記得它的名字?

單機手遊《神廟逃亡》

《神廟逃亡》的遊戲操作起來非常容易,玩家們只需要調整角色的奔跑方向,還有看好障礙物是需要轉彎,還是需要跳躍和下蹲等等就算是熟悉了,而且玩這款遊戲的時候很多玩家們也都沒有真正意義上的接觸過手機遊戲,可能之前會有什麼《貪吃蛇》或者是《俄羅斯方塊》這種在非智能機上也能實現的遊戲,但是和《神廟逃亡》比起來還是差點兒火候的。

當時的《神廟逃亡》迅速佔領各種智能機,成為一款也可能是第一款的手遊,玩家們經常會在無聊的時候使用手機打開《神廟逃亡》這款遊戲操作一會兒打發時間。這主要是歸功於《神廟逃亡》上線的時機恰當,畢竟它是直接應用了觸屏手機的特性。

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文/果果Game

編者語

提到酷跑遊戲這個概念相信熟悉的玩家肯定不少,如果我沒記錯的話我們最早接觸的一款類似遊戲就是《神廟逃亡》,如果再說早一點,任天堂的《超級馬里奧》也可以說一款酷跑遊戲哦。當時智能機還沒有在中國徹底普遍,那時候感覺最好的遊戲生活就是拿著一款智能機玩著上面的單機遊戲《神廟逃亡》。當時《神廟逃亡》不僅僅是在國內火,全球都是如此,還有不少喜歡這類遊戲的玩家如今都還在繼續,但是人數已經不多了。

這款手遊剛上線就有著病毒般的傳播潛力,現有幾人記得它的名字?

單機手遊《神廟逃亡》

《神廟逃亡》的遊戲操作起來非常容易,玩家們只需要調整角色的奔跑方向,還有看好障礙物是需要轉彎,還是需要跳躍和下蹲等等就算是熟悉了,而且玩這款遊戲的時候很多玩家們也都沒有真正意義上的接觸過手機遊戲,可能之前會有什麼《貪吃蛇》或者是《俄羅斯方塊》這種在非智能機上也能實現的遊戲,但是和《神廟逃亡》比起來還是差點兒火候的。

當時的《神廟逃亡》迅速佔領各種智能機,成為一款也可能是第一款的手遊,玩家們經常會在無聊的時候使用手機打開《神廟逃亡》這款遊戲操作一會兒打發時間。這主要是歸功於《神廟逃亡》上線的時機恰當,畢竟它是直接應用了觸屏手機的特性。

這款手遊剛上線就有著病毒般的傳播潛力,現有幾人記得它的名字?

不過《神廟逃亡》堅持的時間也並不長,玩家們在操作一段時間後發現這款遊戲比較無聊,在地圖中一個人似乎永遠也跑不到終點,當時還有國外玩家開發出來了腳本進行操作,奔跑了70+小時也沒有到達終點,在過程中發現了《神廟逃亡》的地圖就是一個圓圈,玩家們在奔跑的過程中一直都是繞圈圈,所以根本就不可能存在終點。而且《神廟逃亡》也是一款單機遊戲,自己跑自己的沒有辦法和別人聯機,遊戲內容也相當單調,充值界面也非常麻煩,很可能因為點錯了一下就會無奈葬送Money。

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文/果果Game

編者語

提到酷跑遊戲這個概念相信熟悉的玩家肯定不少,如果我沒記錯的話我們最早接觸的一款類似遊戲就是《神廟逃亡》,如果再說早一點,任天堂的《超級馬里奧》也可以說一款酷跑遊戲哦。當時智能機還沒有在中國徹底普遍,那時候感覺最好的遊戲生活就是拿著一款智能機玩著上面的單機遊戲《神廟逃亡》。當時《神廟逃亡》不僅僅是在國內火,全球都是如此,還有不少喜歡這類遊戲的玩家如今都還在繼續,但是人數已經不多了。

這款手遊剛上線就有著病毒般的傳播潛力,現有幾人記得它的名字?

單機手遊《神廟逃亡》

《神廟逃亡》的遊戲操作起來非常容易,玩家們只需要調整角色的奔跑方向,還有看好障礙物是需要轉彎,還是需要跳躍和下蹲等等就算是熟悉了,而且玩這款遊戲的時候很多玩家們也都沒有真正意義上的接觸過手機遊戲,可能之前會有什麼《貪吃蛇》或者是《俄羅斯方塊》這種在非智能機上也能實現的遊戲,但是和《神廟逃亡》比起來還是差點兒火候的。

當時的《神廟逃亡》迅速佔領各種智能機,成為一款也可能是第一款的手遊,玩家們經常會在無聊的時候使用手機打開《神廟逃亡》這款遊戲操作一會兒打發時間。這主要是歸功於《神廟逃亡》上線的時機恰當,畢竟它是直接應用了觸屏手機的特性。

這款手遊剛上線就有著病毒般的傳播潛力,現有幾人記得它的名字?

不過《神廟逃亡》堅持的時間也並不長,玩家們在操作一段時間後發現這款遊戲比較無聊,在地圖中一個人似乎永遠也跑不到終點,當時還有國外玩家開發出來了腳本進行操作,奔跑了70+小時也沒有到達終點,在過程中發現了《神廟逃亡》的地圖就是一個圓圈,玩家們在奔跑的過程中一直都是繞圈圈,所以根本就不可能存在終點。而且《神廟逃亡》也是一款單機遊戲,自己跑自己的沒有辦法和別人聯機,遊戲內容也相當單調,充值界面也非常麻煩,很可能因為點錯了一下就會無奈葬送Money。

這款手遊剛上線就有著病毒般的傳播潛力,現有幾人記得它的名字?

《天天酷跑》有著病毒般的傳播潛力

後來在2013年的九月份騰訊根據玩家們對《神廟逃亡》的反饋進行了改進,創造出來屬於騰訊的《天天酷跑》,由天美-T1工作室開發出來。這款遊戲剛剛出現也是瞬間在國內火的不得了,甚至是有著病毒般的傳播潛力,當時整個亞洲國家都沉迷於此。而也在這個時候“酷跑遊戲”的說法才正式官方化。

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文/果果Game

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提到酷跑遊戲這個概念相信熟悉的玩家肯定不少,如果我沒記錯的話我們最早接觸的一款類似遊戲就是《神廟逃亡》,如果再說早一點,任天堂的《超級馬里奧》也可以說一款酷跑遊戲哦。當時智能機還沒有在中國徹底普遍,那時候感覺最好的遊戲生活就是拿著一款智能機玩著上面的單機遊戲《神廟逃亡》。當時《神廟逃亡》不僅僅是在國內火,全球都是如此,還有不少喜歡這類遊戲的玩家如今都還在繼續,但是人數已經不多了。

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單機手遊《神廟逃亡》

《神廟逃亡》的遊戲操作起來非常容易,玩家們只需要調整角色的奔跑方向,還有看好障礙物是需要轉彎,還是需要跳躍和下蹲等等就算是熟悉了,而且玩這款遊戲的時候很多玩家們也都沒有真正意義上的接觸過手機遊戲,可能之前會有什麼《貪吃蛇》或者是《俄羅斯方塊》這種在非智能機上也能實現的遊戲,但是和《神廟逃亡》比起來還是差點兒火候的。

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不過《神廟逃亡》堅持的時間也並不長,玩家們在操作一段時間後發現這款遊戲比較無聊,在地圖中一個人似乎永遠也跑不到終點,當時還有國外玩家開發出來了腳本進行操作,奔跑了70+小時也沒有到達終點,在過程中發現了《神廟逃亡》的地圖就是一個圓圈,玩家們在奔跑的過程中一直都是繞圈圈,所以根本就不可能存在終點。而且《神廟逃亡》也是一款單機遊戲,自己跑自己的沒有辦法和別人聯機,遊戲內容也相當單調,充值界面也非常麻煩,很可能因為點錯了一下就會無奈葬送Money。

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《天天酷跑》有著病毒般的傳播潛力

後來在2013年的九月份騰訊根據玩家們對《神廟逃亡》的反饋進行了改進,創造出來屬於騰訊的《天天酷跑》,由天美-T1工作室開發出來。這款遊戲剛剛出現也是瞬間在國內火的不得了,甚至是有著病毒般的傳播潛力,當時整個亞洲國家都沉迷於此。而也在這個時候“酷跑遊戲”的說法才正式官方化。

這款手遊剛上線就有著病毒般的傳播潛力,現有幾人記得它的名字?

而且那時候騰訊遊戲正處於火熱階段,國內出現的每一款騰訊遊戲都會受到玩家們的熱烈追捧,很大一個原因就是QQ的存在,遊戲出現後玩家們不需要使用信息註冊遊戲,在登陸界面直接選擇QQ登陸就可以,那時候一個QQ號抵得過一個手機號。

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文/果果Game

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提到酷跑遊戲這個概念相信熟悉的玩家肯定不少,如果我沒記錯的話我們最早接觸的一款類似遊戲就是《神廟逃亡》,如果再說早一點,任天堂的《超級馬里奧》也可以說一款酷跑遊戲哦。當時智能機還沒有在中國徹底普遍,那時候感覺最好的遊戲生活就是拿著一款智能機玩著上面的單機遊戲《神廟逃亡》。當時《神廟逃亡》不僅僅是在國內火,全球都是如此,還有不少喜歡這類遊戲的玩家如今都還在繼續,但是人數已經不多了。

這款手遊剛上線就有著病毒般的傳播潛力,現有幾人記得它的名字?

單機手遊《神廟逃亡》

《神廟逃亡》的遊戲操作起來非常容易,玩家們只需要調整角色的奔跑方向,還有看好障礙物是需要轉彎,還是需要跳躍和下蹲等等就算是熟悉了,而且玩這款遊戲的時候很多玩家們也都沒有真正意義上的接觸過手機遊戲,可能之前會有什麼《貪吃蛇》或者是《俄羅斯方塊》這種在非智能機上也能實現的遊戲,但是和《神廟逃亡》比起來還是差點兒火候的。

當時的《神廟逃亡》迅速佔領各種智能機,成為一款也可能是第一款的手遊,玩家們經常會在無聊的時候使用手機打開《神廟逃亡》這款遊戲操作一會兒打發時間。這主要是歸功於《神廟逃亡》上線的時機恰當,畢竟它是直接應用了觸屏手機的特性。

這款手遊剛上線就有著病毒般的傳播潛力,現有幾人記得它的名字?

不過《神廟逃亡》堅持的時間也並不長,玩家們在操作一段時間後發現這款遊戲比較無聊,在地圖中一個人似乎永遠也跑不到終點,當時還有國外玩家開發出來了腳本進行操作,奔跑了70+小時也沒有到達終點,在過程中發現了《神廟逃亡》的地圖就是一個圓圈,玩家們在奔跑的過程中一直都是繞圈圈,所以根本就不可能存在終點。而且《神廟逃亡》也是一款單機遊戲,自己跑自己的沒有辦法和別人聯機,遊戲內容也相當單調,充值界面也非常麻煩,很可能因為點錯了一下就會無奈葬送Money。

這款手遊剛上線就有著病毒般的傳播潛力,現有幾人記得它的名字?

《天天酷跑》有著病毒般的傳播潛力

後來在2013年的九月份騰訊根據玩家們對《神廟逃亡》的反饋進行了改進,創造出來屬於騰訊的《天天酷跑》,由天美-T1工作室開發出來。這款遊戲剛剛出現也是瞬間在國內火的不得了,甚至是有著病毒般的傳播潛力,當時整個亞洲國家都沉迷於此。而也在這個時候“酷跑遊戲”的說法才正式官方化。

這款手遊剛上線就有著病毒般的傳播潛力,現有幾人記得它的名字?

而且那時候騰訊遊戲正處於火熱階段,國內出現的每一款騰訊遊戲都會受到玩家們的熱烈追捧,很大一個原因就是QQ的存在,遊戲出現後玩家們不需要使用信息註冊遊戲,在登陸界面直接選擇QQ登陸就可以,那時候一個QQ號抵得過一個手機號。

這款手遊剛上線就有著病毒般的傳播潛力,現有幾人記得它的名字?

當時《天天酷跑》出現的時候國內手遊也並沒有什麼可以和他抗衡的遊戲,吃雞和王者榮耀等等根本還不存在,那時候只要是接觸QQ的玩家而且還有自己的智能機這款遊戲是絕對少不了的。並且天美最遊戲的開發也非常上心,玩家們可以在遊戲中邀請自己的QQ好友進行PK,也可以和不認識的陌生人進行PK最終目標通常是為了打破分值的新紀錄,完成相應的任務可以解鎖成就,獲得相應的坐騎,最重要的是鑽石存在,玩家們可以在遊戲內部進行充值,也可以在遊戲中完成任務獲得,然後去彈彈機憑藉運氣搖到坐騎。

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提到酷跑遊戲這個概念相信熟悉的玩家肯定不少,如果我沒記錯的話我們最早接觸的一款類似遊戲就是《神廟逃亡》,如果再說早一點,任天堂的《超級馬里奧》也可以說一款酷跑遊戲哦。當時智能機還沒有在中國徹底普遍,那時候感覺最好的遊戲生活就是拿著一款智能機玩著上面的單機遊戲《神廟逃亡》。當時《神廟逃亡》不僅僅是在國內火,全球都是如此,還有不少喜歡這類遊戲的玩家如今都還在繼續,但是人數已經不多了。

這款手遊剛上線就有著病毒般的傳播潛力,現有幾人記得它的名字?

單機手遊《神廟逃亡》

《神廟逃亡》的遊戲操作起來非常容易,玩家們只需要調整角色的奔跑方向,還有看好障礙物是需要轉彎,還是需要跳躍和下蹲等等就算是熟悉了,而且玩這款遊戲的時候很多玩家們也都沒有真正意義上的接觸過手機遊戲,可能之前會有什麼《貪吃蛇》或者是《俄羅斯方塊》這種在非智能機上也能實現的遊戲,但是和《神廟逃亡》比起來還是差點兒火候的。

當時的《神廟逃亡》迅速佔領各種智能機,成為一款也可能是第一款的手遊,玩家們經常會在無聊的時候使用手機打開《神廟逃亡》這款遊戲操作一會兒打發時間。這主要是歸功於《神廟逃亡》上線的時機恰當,畢竟它是直接應用了觸屏手機的特性。

這款手遊剛上線就有著病毒般的傳播潛力,現有幾人記得它的名字?

不過《神廟逃亡》堅持的時間也並不長,玩家們在操作一段時間後發現這款遊戲比較無聊,在地圖中一個人似乎永遠也跑不到終點,當時還有國外玩家開發出來了腳本進行操作,奔跑了70+小時也沒有到達終點,在過程中發現了《神廟逃亡》的地圖就是一個圓圈,玩家們在奔跑的過程中一直都是繞圈圈,所以根本就不可能存在終點。而且《神廟逃亡》也是一款單機遊戲,自己跑自己的沒有辦法和別人聯機,遊戲內容也相當單調,充值界面也非常麻煩,很可能因為點錯了一下就會無奈葬送Money。

這款手遊剛上線就有著病毒般的傳播潛力,現有幾人記得它的名字?

《天天酷跑》有著病毒般的傳播潛力

後來在2013年的九月份騰訊根據玩家們對《神廟逃亡》的反饋進行了改進,創造出來屬於騰訊的《天天酷跑》,由天美-T1工作室開發出來。這款遊戲剛剛出現也是瞬間在國內火的不得了,甚至是有著病毒般的傳播潛力,當時整個亞洲國家都沉迷於此。而也在這個時候“酷跑遊戲”的說法才正式官方化。

這款手遊剛上線就有著病毒般的傳播潛力,現有幾人記得它的名字?

而且那時候騰訊遊戲正處於火熱階段,國內出現的每一款騰訊遊戲都會受到玩家們的熱烈追捧,很大一個原因就是QQ的存在,遊戲出現後玩家們不需要使用信息註冊遊戲,在登陸界面直接選擇QQ登陸就可以,那時候一個QQ號抵得過一個手機號。

這款手遊剛上線就有著病毒般的傳播潛力,現有幾人記得它的名字?

當時《天天酷跑》出現的時候國內手遊也並沒有什麼可以和他抗衡的遊戲,吃雞和王者榮耀等等根本還不存在,那時候只要是接觸QQ的玩家而且還有自己的智能機這款遊戲是絕對少不了的。並且天美最遊戲的開發也非常上心,玩家們可以在遊戲中邀請自己的QQ好友進行PK,也可以和不認識的陌生人進行PK最終目標通常是為了打破分值的新紀錄,完成相應的任務可以解鎖成就,獲得相應的坐騎,最重要的是鑽石存在,玩家們可以在遊戲內部進行充值,也可以在遊戲中完成任務獲得,然後去彈彈機憑藉運氣搖到坐騎。

這款手遊剛上線就有著病毒般的傳播潛力,現有幾人記得它的名字?

天美對於《天天酷跑》的畫面創造也非常好,可以說是任何年齡段的玩家玩起來都很好,畫面看起來酷炫的同時還非常可愛,適合男孩子玩也適合女孩子玩。也正是因為遊戲存在的競爭性讓這款遊戲火熱持續不斷,玩家們可以在遊戲中看到自己好友排名,誰都想拿到高分變成自己列表第一名的同時也變成其他好友列表的第一名,所以私下就一直努力的嘗試進行衝分,為了達到這個目的還有不少玩家在遊戲中進行大量氪金,騰訊憑藉當時《天天酷跑》這款手遊就盈利了非常多。到了2014年騰訊又更新了一款3D的酷跑遊戲,《天天酷跑》的升級版《天天風之旅》。

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文/果果Game

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提到酷跑遊戲這個概念相信熟悉的玩家肯定不少,如果我沒記錯的話我們最早接觸的一款類似遊戲就是《神廟逃亡》,如果再說早一點,任天堂的《超級馬里奧》也可以說一款酷跑遊戲哦。當時智能機還沒有在中國徹底普遍,那時候感覺最好的遊戲生活就是拿著一款智能機玩著上面的單機遊戲《神廟逃亡》。當時《神廟逃亡》不僅僅是在國內火,全球都是如此,還有不少喜歡這類遊戲的玩家如今都還在繼續,但是人數已經不多了。

這款手遊剛上線就有著病毒般的傳播潛力,現有幾人記得它的名字?

單機手遊《神廟逃亡》

《神廟逃亡》的遊戲操作起來非常容易,玩家們只需要調整角色的奔跑方向,還有看好障礙物是需要轉彎,還是需要跳躍和下蹲等等就算是熟悉了,而且玩這款遊戲的時候很多玩家們也都沒有真正意義上的接觸過手機遊戲,可能之前會有什麼《貪吃蛇》或者是《俄羅斯方塊》這種在非智能機上也能實現的遊戲,但是和《神廟逃亡》比起來還是差點兒火候的。

當時的《神廟逃亡》迅速佔領各種智能機,成為一款也可能是第一款的手遊,玩家們經常會在無聊的時候使用手機打開《神廟逃亡》這款遊戲操作一會兒打發時間。這主要是歸功於《神廟逃亡》上線的時機恰當,畢竟它是直接應用了觸屏手機的特性。

這款手遊剛上線就有著病毒般的傳播潛力,現有幾人記得它的名字?

不過《神廟逃亡》堅持的時間也並不長,玩家們在操作一段時間後發現這款遊戲比較無聊,在地圖中一個人似乎永遠也跑不到終點,當時還有國外玩家開發出來了腳本進行操作,奔跑了70+小時也沒有到達終點,在過程中發現了《神廟逃亡》的地圖就是一個圓圈,玩家們在奔跑的過程中一直都是繞圈圈,所以根本就不可能存在終點。而且《神廟逃亡》也是一款單機遊戲,自己跑自己的沒有辦法和別人聯機,遊戲內容也相當單調,充值界面也非常麻煩,很可能因為點錯了一下就會無奈葬送Money。

這款手遊剛上線就有著病毒般的傳播潛力,現有幾人記得它的名字?

《天天酷跑》有著病毒般的傳播潛力

後來在2013年的九月份騰訊根據玩家們對《神廟逃亡》的反饋進行了改進,創造出來屬於騰訊的《天天酷跑》,由天美-T1工作室開發出來。這款遊戲剛剛出現也是瞬間在國內火的不得了,甚至是有著病毒般的傳播潛力,當時整個亞洲國家都沉迷於此。而也在這個時候“酷跑遊戲”的說法才正式官方化。

這款手遊剛上線就有著病毒般的傳播潛力,現有幾人記得它的名字?

而且那時候騰訊遊戲正處於火熱階段,國內出現的每一款騰訊遊戲都會受到玩家們的熱烈追捧,很大一個原因就是QQ的存在,遊戲出現後玩家們不需要使用信息註冊遊戲,在登陸界面直接選擇QQ登陸就可以,那時候一個QQ號抵得過一個手機號。

這款手遊剛上線就有著病毒般的傳播潛力,現有幾人記得它的名字?

當時《天天酷跑》出現的時候國內手遊也並沒有什麼可以和他抗衡的遊戲,吃雞和王者榮耀等等根本還不存在,那時候只要是接觸QQ的玩家而且還有自己的智能機這款遊戲是絕對少不了的。並且天美最遊戲的開發也非常上心,玩家們可以在遊戲中邀請自己的QQ好友進行PK,也可以和不認識的陌生人進行PK最終目標通常是為了打破分值的新紀錄,完成相應的任務可以解鎖成就,獲得相應的坐騎,最重要的是鑽石存在,玩家們可以在遊戲內部進行充值,也可以在遊戲中完成任務獲得,然後去彈彈機憑藉運氣搖到坐騎。

這款手遊剛上線就有著病毒般的傳播潛力,現有幾人記得它的名字?

天美對於《天天酷跑》的畫面創造也非常好,可以說是任何年齡段的玩家玩起來都很好,畫面看起來酷炫的同時還非常可愛,適合男孩子玩也適合女孩子玩。也正是因為遊戲存在的競爭性讓這款遊戲火熱持續不斷,玩家們可以在遊戲中看到自己好友排名,誰都想拿到高分變成自己列表第一名的同時也變成其他好友列表的第一名,所以私下就一直努力的嘗試進行衝分,為了達到這個目的還有不少玩家在遊戲中進行大量氪金,騰訊憑藉當時《天天酷跑》這款手遊就盈利了非常多。到了2014年騰訊又更新了一款3D的酷跑遊戲,《天天酷跑》的升級版《天天風之旅》。

這款手遊剛上線就有著病毒般的傳播潛力,現有幾人記得它的名字?

《地鐵酷跑》隨著《天天酷跑》同時出現

2013年十月份的時候也有一款酷跑遊戲伴隨著《天天酷跑》同時出現,是在Android平臺的上線手機遊戲,這款遊戲就是《地鐵酷跑》,只不過當時我們都非常喜歡騰訊出臺的遊戲,對於Kiloo Games公司出款的《地鐵酷跑》卻完全沒有放在心上。

當時玩《地鐵酷跑》的玩家很多都是比較小的學生,他們並不能和高中生或者是初中生一樣擁有自己的手機,所以私底下只能拿爸爸媽媽手機來玩遊戲,而那時候的流量賣的也貴,家長手機中很少出現佔用網絡的遊戲,《地鐵酷跑》在那個酷跑遊戲正火的階段簡直是解救了小玩家們。

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提到酷跑遊戲這個概念相信熟悉的玩家肯定不少,如果我沒記錯的話我們最早接觸的一款類似遊戲就是《神廟逃亡》,如果再說早一點,任天堂的《超級馬里奧》也可以說一款酷跑遊戲哦。當時智能機還沒有在中國徹底普遍,那時候感覺最好的遊戲生活就是拿著一款智能機玩著上面的單機遊戲《神廟逃亡》。當時《神廟逃亡》不僅僅是在國內火,全球都是如此,還有不少喜歡這類遊戲的玩家如今都還在繼續,但是人數已經不多了。

這款手遊剛上線就有著病毒般的傳播潛力,現有幾人記得它的名字?

單機手遊《神廟逃亡》

《神廟逃亡》的遊戲操作起來非常容易,玩家們只需要調整角色的奔跑方向,還有看好障礙物是需要轉彎,還是需要跳躍和下蹲等等就算是熟悉了,而且玩這款遊戲的時候很多玩家們也都沒有真正意義上的接觸過手機遊戲,可能之前會有什麼《貪吃蛇》或者是《俄羅斯方塊》這種在非智能機上也能實現的遊戲,但是和《神廟逃亡》比起來還是差點兒火候的。

當時的《神廟逃亡》迅速佔領各種智能機,成為一款也可能是第一款的手遊,玩家們經常會在無聊的時候使用手機打開《神廟逃亡》這款遊戲操作一會兒打發時間。這主要是歸功於《神廟逃亡》上線的時機恰當,畢竟它是直接應用了觸屏手機的特性。

這款手遊剛上線就有著病毒般的傳播潛力,現有幾人記得它的名字?

不過《神廟逃亡》堅持的時間也並不長,玩家們在操作一段時間後發現這款遊戲比較無聊,在地圖中一個人似乎永遠也跑不到終點,當時還有國外玩家開發出來了腳本進行操作,奔跑了70+小時也沒有到達終點,在過程中發現了《神廟逃亡》的地圖就是一個圓圈,玩家們在奔跑的過程中一直都是繞圈圈,所以根本就不可能存在終點。而且《神廟逃亡》也是一款單機遊戲,自己跑自己的沒有辦法和別人聯機,遊戲內容也相當單調,充值界面也非常麻煩,很可能因為點錯了一下就會無奈葬送Money。

這款手遊剛上線就有著病毒般的傳播潛力,現有幾人記得它的名字?

《天天酷跑》有著病毒般的傳播潛力

後來在2013年的九月份騰訊根據玩家們對《神廟逃亡》的反饋進行了改進,創造出來屬於騰訊的《天天酷跑》,由天美-T1工作室開發出來。這款遊戲剛剛出現也是瞬間在國內火的不得了,甚至是有著病毒般的傳播潛力,當時整個亞洲國家都沉迷於此。而也在這個時候“酷跑遊戲”的說法才正式官方化。

這款手遊剛上線就有著病毒般的傳播潛力,現有幾人記得它的名字?

而且那時候騰訊遊戲正處於火熱階段,國內出現的每一款騰訊遊戲都會受到玩家們的熱烈追捧,很大一個原因就是QQ的存在,遊戲出現後玩家們不需要使用信息註冊遊戲,在登陸界面直接選擇QQ登陸就可以,那時候一個QQ號抵得過一個手機號。

這款手遊剛上線就有著病毒般的傳播潛力,現有幾人記得它的名字?

當時《天天酷跑》出現的時候國內手遊也並沒有什麼可以和他抗衡的遊戲,吃雞和王者榮耀等等根本還不存在,那時候只要是接觸QQ的玩家而且還有自己的智能機這款遊戲是絕對少不了的。並且天美最遊戲的開發也非常上心,玩家們可以在遊戲中邀請自己的QQ好友進行PK,也可以和不認識的陌生人進行PK最終目標通常是為了打破分值的新紀錄,完成相應的任務可以解鎖成就,獲得相應的坐騎,最重要的是鑽石存在,玩家們可以在遊戲內部進行充值,也可以在遊戲中完成任務獲得,然後去彈彈機憑藉運氣搖到坐騎。

這款手遊剛上線就有著病毒般的傳播潛力,現有幾人記得它的名字?

天美對於《天天酷跑》的畫面創造也非常好,可以說是任何年齡段的玩家玩起來都很好,畫面看起來酷炫的同時還非常可愛,適合男孩子玩也適合女孩子玩。也正是因為遊戲存在的競爭性讓這款遊戲火熱持續不斷,玩家們可以在遊戲中看到自己好友排名,誰都想拿到高分變成自己列表第一名的同時也變成其他好友列表的第一名,所以私下就一直努力的嘗試進行衝分,為了達到這個目的還有不少玩家在遊戲中進行大量氪金,騰訊憑藉當時《天天酷跑》這款手遊就盈利了非常多。到了2014年騰訊又更新了一款3D的酷跑遊戲,《天天酷跑》的升級版《天天風之旅》。

這款手遊剛上線就有著病毒般的傳播潛力,現有幾人記得它的名字?

《地鐵酷跑》隨著《天天酷跑》同時出現

2013年十月份的時候也有一款酷跑遊戲伴隨著《天天酷跑》同時出現,是在Android平臺的上線手機遊戲,這款遊戲就是《地鐵酷跑》,只不過當時我們都非常喜歡騰訊出臺的遊戲,對於Kiloo Games公司出款的《地鐵酷跑》卻完全沒有放在心上。

當時玩《地鐵酷跑》的玩家很多都是比較小的學生,他們並不能和高中生或者是初中生一樣擁有自己的手機,所以私底下只能拿爸爸媽媽手機來玩遊戲,而那時候的流量賣的也貴,家長手機中很少出現佔用網絡的遊戲,《地鐵酷跑》在那個酷跑遊戲正火的階段簡直是解救了小玩家們。

這款手遊剛上線就有著病毒般的傳播潛力,現有幾人記得它的名字?

《地鐵酷跑》當時的玩家數量也非常多,它的遊戲內容和《天天酷跑》也非常相似,更重要的是不用登陸也不用網絡比《天天酷跑》也省流浪,進行遊戲的時候畫面多是鐵軌和火車,跑起來比較刺激,人物角色也比較偏向兒童,不過後續有玩家發現了《地鐵酷跑》和《神廟逃亡》一樣的詬病,仍然是用腳本測試的,該玩家跑了9億分打破了此前各個《地鐵酷跑》的記錄,最後同樣發現它是一個圓形的地圖,玩家們也是根本跑不到終點,最後《地鐵酷跑》也和《神廟逃亡》的命運十分相似,慢慢的受到玩家們排擠,僅僅存在於小學生階段。

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提到酷跑遊戲這個概念相信熟悉的玩家肯定不少,如果我沒記錯的話我們最早接觸的一款類似遊戲就是《神廟逃亡》,如果再說早一點,任天堂的《超級馬里奧》也可以說一款酷跑遊戲哦。當時智能機還沒有在中國徹底普遍,那時候感覺最好的遊戲生活就是拿著一款智能機玩著上面的單機遊戲《神廟逃亡》。當時《神廟逃亡》不僅僅是在國內火,全球都是如此,還有不少喜歡這類遊戲的玩家如今都還在繼續,但是人數已經不多了。

這款手遊剛上線就有著病毒般的傳播潛力,現有幾人記得它的名字?

單機手遊《神廟逃亡》

《神廟逃亡》的遊戲操作起來非常容易,玩家們只需要調整角色的奔跑方向,還有看好障礙物是需要轉彎,還是需要跳躍和下蹲等等就算是熟悉了,而且玩這款遊戲的時候很多玩家們也都沒有真正意義上的接觸過手機遊戲,可能之前會有什麼《貪吃蛇》或者是《俄羅斯方塊》這種在非智能機上也能實現的遊戲,但是和《神廟逃亡》比起來還是差點兒火候的。

當時的《神廟逃亡》迅速佔領各種智能機,成為一款也可能是第一款的手遊,玩家們經常會在無聊的時候使用手機打開《神廟逃亡》這款遊戲操作一會兒打發時間。這主要是歸功於《神廟逃亡》上線的時機恰當,畢竟它是直接應用了觸屏手機的特性。

這款手遊剛上線就有著病毒般的傳播潛力,現有幾人記得它的名字?

不過《神廟逃亡》堅持的時間也並不長,玩家們在操作一段時間後發現這款遊戲比較無聊,在地圖中一個人似乎永遠也跑不到終點,當時還有國外玩家開發出來了腳本進行操作,奔跑了70+小時也沒有到達終點,在過程中發現了《神廟逃亡》的地圖就是一個圓圈,玩家們在奔跑的過程中一直都是繞圈圈,所以根本就不可能存在終點。而且《神廟逃亡》也是一款單機遊戲,自己跑自己的沒有辦法和別人聯機,遊戲內容也相當單調,充值界面也非常麻煩,很可能因為點錯了一下就會無奈葬送Money。

這款手遊剛上線就有著病毒般的傳播潛力,現有幾人記得它的名字?

《天天酷跑》有著病毒般的傳播潛力

後來在2013年的九月份騰訊根據玩家們對《神廟逃亡》的反饋進行了改進,創造出來屬於騰訊的《天天酷跑》,由天美-T1工作室開發出來。這款遊戲剛剛出現也是瞬間在國內火的不得了,甚至是有著病毒般的傳播潛力,當時整個亞洲國家都沉迷於此。而也在這個時候“酷跑遊戲”的說法才正式官方化。

這款手遊剛上線就有著病毒般的傳播潛力,現有幾人記得它的名字?

而且那時候騰訊遊戲正處於火熱階段,國內出現的每一款騰訊遊戲都會受到玩家們的熱烈追捧,很大一個原因就是QQ的存在,遊戲出現後玩家們不需要使用信息註冊遊戲,在登陸界面直接選擇QQ登陸就可以,那時候一個QQ號抵得過一個手機號。

這款手遊剛上線就有著病毒般的傳播潛力,現有幾人記得它的名字?

當時《天天酷跑》出現的時候國內手遊也並沒有什麼可以和他抗衡的遊戲,吃雞和王者榮耀等等根本還不存在,那時候只要是接觸QQ的玩家而且還有自己的智能機這款遊戲是絕對少不了的。並且天美最遊戲的開發也非常上心,玩家們可以在遊戲中邀請自己的QQ好友進行PK,也可以和不認識的陌生人進行PK最終目標通常是為了打破分值的新紀錄,完成相應的任務可以解鎖成就,獲得相應的坐騎,最重要的是鑽石存在,玩家們可以在遊戲內部進行充值,也可以在遊戲中完成任務獲得,然後去彈彈機憑藉運氣搖到坐騎。

這款手遊剛上線就有著病毒般的傳播潛力,現有幾人記得它的名字?

天美對於《天天酷跑》的畫面創造也非常好,可以說是任何年齡段的玩家玩起來都很好,畫面看起來酷炫的同時還非常可愛,適合男孩子玩也適合女孩子玩。也正是因為遊戲存在的競爭性讓這款遊戲火熱持續不斷,玩家們可以在遊戲中看到自己好友排名,誰都想拿到高分變成自己列表第一名的同時也變成其他好友列表的第一名,所以私下就一直努力的嘗試進行衝分,為了達到這個目的還有不少玩家在遊戲中進行大量氪金,騰訊憑藉當時《天天酷跑》這款手遊就盈利了非常多。到了2014年騰訊又更新了一款3D的酷跑遊戲,《天天酷跑》的升級版《天天風之旅》。

這款手遊剛上線就有著病毒般的傳播潛力,現有幾人記得它的名字?

《地鐵酷跑》隨著《天天酷跑》同時出現

2013年十月份的時候也有一款酷跑遊戲伴隨著《天天酷跑》同時出現,是在Android平臺的上線手機遊戲,這款遊戲就是《地鐵酷跑》,只不過當時我們都非常喜歡騰訊出臺的遊戲,對於Kiloo Games公司出款的《地鐵酷跑》卻完全沒有放在心上。

當時玩《地鐵酷跑》的玩家很多都是比較小的學生,他們並不能和高中生或者是初中生一樣擁有自己的手機,所以私底下只能拿爸爸媽媽手機來玩遊戲,而那時候的流量賣的也貴,家長手機中很少出現佔用網絡的遊戲,《地鐵酷跑》在那個酷跑遊戲正火的階段簡直是解救了小玩家們。

這款手遊剛上線就有著病毒般的傳播潛力,現有幾人記得它的名字?

《地鐵酷跑》當時的玩家數量也非常多,它的遊戲內容和《天天酷跑》也非常相似,更重要的是不用登陸也不用網絡比《天天酷跑》也省流浪,進行遊戲的時候畫面多是鐵軌和火車,跑起來比較刺激,人物角色也比較偏向兒童,不過後續有玩家發現了《地鐵酷跑》和《神廟逃亡》一樣的詬病,仍然是用腳本測試的,該玩家跑了9億分打破了此前各個《地鐵酷跑》的記錄,最後同樣發現它是一個圓形的地圖,玩家們也是根本跑不到終點,最後《地鐵酷跑》也和《神廟逃亡》的命運十分相似,慢慢的受到玩家們排擠,僅僅存在於小學生階段。

這款手遊剛上線就有著病毒般的傳播潛力,現有幾人記得它的名字?

酷跑遊戲沒落原因

那麼為什麼那麼風靡的《天天酷跑》最後也從我們的手機中消失了呢?前面我們也有提到,《天天酷跑》之所以火就是因為當時並沒有什麼手遊可以和它抗衡,那時候的遊戲開發商也不多,但是現在不一樣了,手遊開發商太多了,玩家們接觸的新遊戲速度也非常快,遊戲淘汰的速度相當快。

《王者榮耀》和《和平精英》之所以火很大一部分原因也是他們有端遊的粉絲基礎,《王者榮耀》的端遊就是《英雄聯盟》,雖然很多《王者榮耀》和《英雄聯盟》的玩家們並不承認,但是他畢竟是事實。《和平精英》的端遊就是PUBG,17-18年的時候PUBG在國內的火熱程度蓋過了《英雄聯盟》。

"

文/果果Game

編者語

提到酷跑遊戲這個概念相信熟悉的玩家肯定不少,如果我沒記錯的話我們最早接觸的一款類似遊戲就是《神廟逃亡》,如果再說早一點,任天堂的《超級馬里奧》也可以說一款酷跑遊戲哦。當時智能機還沒有在中國徹底普遍,那時候感覺最好的遊戲生活就是拿著一款智能機玩著上面的單機遊戲《神廟逃亡》。當時《神廟逃亡》不僅僅是在國內火,全球都是如此,還有不少喜歡這類遊戲的玩家如今都還在繼續,但是人數已經不多了。

這款手遊剛上線就有著病毒般的傳播潛力,現有幾人記得它的名字?

單機手遊《神廟逃亡》

《神廟逃亡》的遊戲操作起來非常容易,玩家們只需要調整角色的奔跑方向,還有看好障礙物是需要轉彎,還是需要跳躍和下蹲等等就算是熟悉了,而且玩這款遊戲的時候很多玩家們也都沒有真正意義上的接觸過手機遊戲,可能之前會有什麼《貪吃蛇》或者是《俄羅斯方塊》這種在非智能機上也能實現的遊戲,但是和《神廟逃亡》比起來還是差點兒火候的。

當時的《神廟逃亡》迅速佔領各種智能機,成為一款也可能是第一款的手遊,玩家們經常會在無聊的時候使用手機打開《神廟逃亡》這款遊戲操作一會兒打發時間。這主要是歸功於《神廟逃亡》上線的時機恰當,畢竟它是直接應用了觸屏手機的特性。

這款手遊剛上線就有著病毒般的傳播潛力,現有幾人記得它的名字?

不過《神廟逃亡》堅持的時間也並不長,玩家們在操作一段時間後發現這款遊戲比較無聊,在地圖中一個人似乎永遠也跑不到終點,當時還有國外玩家開發出來了腳本進行操作,奔跑了70+小時也沒有到達終點,在過程中發現了《神廟逃亡》的地圖就是一個圓圈,玩家們在奔跑的過程中一直都是繞圈圈,所以根本就不可能存在終點。而且《神廟逃亡》也是一款單機遊戲,自己跑自己的沒有辦法和別人聯機,遊戲內容也相當單調,充值界面也非常麻煩,很可能因為點錯了一下就會無奈葬送Money。

這款手遊剛上線就有著病毒般的傳播潛力,現有幾人記得它的名字?

《天天酷跑》有著病毒般的傳播潛力

後來在2013年的九月份騰訊根據玩家們對《神廟逃亡》的反饋進行了改進,創造出來屬於騰訊的《天天酷跑》,由天美-T1工作室開發出來。這款遊戲剛剛出現也是瞬間在國內火的不得了,甚至是有著病毒般的傳播潛力,當時整個亞洲國家都沉迷於此。而也在這個時候“酷跑遊戲”的說法才正式官方化。

這款手遊剛上線就有著病毒般的傳播潛力,現有幾人記得它的名字?

而且那時候騰訊遊戲正處於火熱階段,國內出現的每一款騰訊遊戲都會受到玩家們的熱烈追捧,很大一個原因就是QQ的存在,遊戲出現後玩家們不需要使用信息註冊遊戲,在登陸界面直接選擇QQ登陸就可以,那時候一個QQ號抵得過一個手機號。

這款手遊剛上線就有著病毒般的傳播潛力,現有幾人記得它的名字?

當時《天天酷跑》出現的時候國內手遊也並沒有什麼可以和他抗衡的遊戲,吃雞和王者榮耀等等根本還不存在,那時候只要是接觸QQ的玩家而且還有自己的智能機這款遊戲是絕對少不了的。並且天美最遊戲的開發也非常上心,玩家們可以在遊戲中邀請自己的QQ好友進行PK,也可以和不認識的陌生人進行PK最終目標通常是為了打破分值的新紀錄,完成相應的任務可以解鎖成就,獲得相應的坐騎,最重要的是鑽石存在,玩家們可以在遊戲內部進行充值,也可以在遊戲中完成任務獲得,然後去彈彈機憑藉運氣搖到坐騎。

這款手遊剛上線就有著病毒般的傳播潛力,現有幾人記得它的名字?

天美對於《天天酷跑》的畫面創造也非常好,可以說是任何年齡段的玩家玩起來都很好,畫面看起來酷炫的同時還非常可愛,適合男孩子玩也適合女孩子玩。也正是因為遊戲存在的競爭性讓這款遊戲火熱持續不斷,玩家們可以在遊戲中看到自己好友排名,誰都想拿到高分變成自己列表第一名的同時也變成其他好友列表的第一名,所以私下就一直努力的嘗試進行衝分,為了達到這個目的還有不少玩家在遊戲中進行大量氪金,騰訊憑藉當時《天天酷跑》這款手遊就盈利了非常多。到了2014年騰訊又更新了一款3D的酷跑遊戲,《天天酷跑》的升級版《天天風之旅》。

這款手遊剛上線就有著病毒般的傳播潛力,現有幾人記得它的名字?

《地鐵酷跑》隨著《天天酷跑》同時出現

2013年十月份的時候也有一款酷跑遊戲伴隨著《天天酷跑》同時出現,是在Android平臺的上線手機遊戲,這款遊戲就是《地鐵酷跑》,只不過當時我們都非常喜歡騰訊出臺的遊戲,對於Kiloo Games公司出款的《地鐵酷跑》卻完全沒有放在心上。

當時玩《地鐵酷跑》的玩家很多都是比較小的學生,他們並不能和高中生或者是初中生一樣擁有自己的手機,所以私底下只能拿爸爸媽媽手機來玩遊戲,而那時候的流量賣的也貴,家長手機中很少出現佔用網絡的遊戲,《地鐵酷跑》在那個酷跑遊戲正火的階段簡直是解救了小玩家們。

這款手遊剛上線就有著病毒般的傳播潛力,現有幾人記得它的名字?

《地鐵酷跑》當時的玩家數量也非常多,它的遊戲內容和《天天酷跑》也非常相似,更重要的是不用登陸也不用網絡比《天天酷跑》也省流浪,進行遊戲的時候畫面多是鐵軌和火車,跑起來比較刺激,人物角色也比較偏向兒童,不過後續有玩家發現了《地鐵酷跑》和《神廟逃亡》一樣的詬病,仍然是用腳本測試的,該玩家跑了9億分打破了此前各個《地鐵酷跑》的記錄,最後同樣發現它是一個圓形的地圖,玩家們也是根本跑不到終點,最後《地鐵酷跑》也和《神廟逃亡》的命運十分相似,慢慢的受到玩家們排擠,僅僅存在於小學生階段。

這款手遊剛上線就有著病毒般的傳播潛力,現有幾人記得它的名字?

酷跑遊戲沒落原因

那麼為什麼那麼風靡的《天天酷跑》最後也從我們的手機中消失了呢?前面我們也有提到,《天天酷跑》之所以火就是因為當時並沒有什麼手遊可以和它抗衡,那時候的遊戲開發商也不多,但是現在不一樣了,手遊開發商太多了,玩家們接觸的新遊戲速度也非常快,遊戲淘汰的速度相當快。

《王者榮耀》和《和平精英》之所以火很大一部分原因也是他們有端遊的粉絲基礎,《王者榮耀》的端遊就是《英雄聯盟》,雖然很多《王者榮耀》和《英雄聯盟》的玩家們並不承認,但是他畢竟是事實。《和平精英》的端遊就是PUBG,17-18年的時候PUBG在國內的火熱程度蓋過了《英雄聯盟》。

這款手遊剛上線就有著病毒般的傳播潛力,現有幾人記得它的名字?

還有部分原因是趨於我們的智能手機,手機越做越輕巧,除去了鍵盤改為了觸屏,其實這種酷跑類的遊戲也符合當時的手機形態,當年因為手機的限制,所以遊戲也只能做成這個樣子,沒得選。

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文/果果Game

編者語

提到酷跑遊戲這個概念相信熟悉的玩家肯定不少,如果我沒記錯的話我們最早接觸的一款類似遊戲就是《神廟逃亡》,如果再說早一點,任天堂的《超級馬里奧》也可以說一款酷跑遊戲哦。當時智能機還沒有在中國徹底普遍,那時候感覺最好的遊戲生活就是拿著一款智能機玩著上面的單機遊戲《神廟逃亡》。當時《神廟逃亡》不僅僅是在國內火,全球都是如此,還有不少喜歡這類遊戲的玩家如今都還在繼續,但是人數已經不多了。

這款手遊剛上線就有著病毒般的傳播潛力,現有幾人記得它的名字?

單機手遊《神廟逃亡》

《神廟逃亡》的遊戲操作起來非常容易,玩家們只需要調整角色的奔跑方向,還有看好障礙物是需要轉彎,還是需要跳躍和下蹲等等就算是熟悉了,而且玩這款遊戲的時候很多玩家們也都沒有真正意義上的接觸過手機遊戲,可能之前會有什麼《貪吃蛇》或者是《俄羅斯方塊》這種在非智能機上也能實現的遊戲,但是和《神廟逃亡》比起來還是差點兒火候的。

當時的《神廟逃亡》迅速佔領各種智能機,成為一款也可能是第一款的手遊,玩家們經常會在無聊的時候使用手機打開《神廟逃亡》這款遊戲操作一會兒打發時間。這主要是歸功於《神廟逃亡》上線的時機恰當,畢竟它是直接應用了觸屏手機的特性。

這款手遊剛上線就有著病毒般的傳播潛力,現有幾人記得它的名字?

不過《神廟逃亡》堅持的時間也並不長,玩家們在操作一段時間後發現這款遊戲比較無聊,在地圖中一個人似乎永遠也跑不到終點,當時還有國外玩家開發出來了腳本進行操作,奔跑了70+小時也沒有到達終點,在過程中發現了《神廟逃亡》的地圖就是一個圓圈,玩家們在奔跑的過程中一直都是繞圈圈,所以根本就不可能存在終點。而且《神廟逃亡》也是一款單機遊戲,自己跑自己的沒有辦法和別人聯機,遊戲內容也相當單調,充值界面也非常麻煩,很可能因為點錯了一下就會無奈葬送Money。

這款手遊剛上線就有著病毒般的傳播潛力,現有幾人記得它的名字?

《天天酷跑》有著病毒般的傳播潛力

後來在2013年的九月份騰訊根據玩家們對《神廟逃亡》的反饋進行了改進,創造出來屬於騰訊的《天天酷跑》,由天美-T1工作室開發出來。這款遊戲剛剛出現也是瞬間在國內火的不得了,甚至是有著病毒般的傳播潛力,當時整個亞洲國家都沉迷於此。而也在這個時候“酷跑遊戲”的說法才正式官方化。

這款手遊剛上線就有著病毒般的傳播潛力,現有幾人記得它的名字?

而且那時候騰訊遊戲正處於火熱階段,國內出現的每一款騰訊遊戲都會受到玩家們的熱烈追捧,很大一個原因就是QQ的存在,遊戲出現後玩家們不需要使用信息註冊遊戲,在登陸界面直接選擇QQ登陸就可以,那時候一個QQ號抵得過一個手機號。

這款手遊剛上線就有著病毒般的傳播潛力,現有幾人記得它的名字?

當時《天天酷跑》出現的時候國內手遊也並沒有什麼可以和他抗衡的遊戲,吃雞和王者榮耀等等根本還不存在,那時候只要是接觸QQ的玩家而且還有自己的智能機這款遊戲是絕對少不了的。並且天美最遊戲的開發也非常上心,玩家們可以在遊戲中邀請自己的QQ好友進行PK,也可以和不認識的陌生人進行PK最終目標通常是為了打破分值的新紀錄,完成相應的任務可以解鎖成就,獲得相應的坐騎,最重要的是鑽石存在,玩家們可以在遊戲內部進行充值,也可以在遊戲中完成任務獲得,然後去彈彈機憑藉運氣搖到坐騎。

這款手遊剛上線就有著病毒般的傳播潛力,現有幾人記得它的名字?

天美對於《天天酷跑》的畫面創造也非常好,可以說是任何年齡段的玩家玩起來都很好,畫面看起來酷炫的同時還非常可愛,適合男孩子玩也適合女孩子玩。也正是因為遊戲存在的競爭性讓這款遊戲火熱持續不斷,玩家們可以在遊戲中看到自己好友排名,誰都想拿到高分變成自己列表第一名的同時也變成其他好友列表的第一名,所以私下就一直努力的嘗試進行衝分,為了達到這個目的還有不少玩家在遊戲中進行大量氪金,騰訊憑藉當時《天天酷跑》這款手遊就盈利了非常多。到了2014年騰訊又更新了一款3D的酷跑遊戲,《天天酷跑》的升級版《天天風之旅》。

這款手遊剛上線就有著病毒般的傳播潛力,現有幾人記得它的名字?

《地鐵酷跑》隨著《天天酷跑》同時出現

2013年十月份的時候也有一款酷跑遊戲伴隨著《天天酷跑》同時出現,是在Android平臺的上線手機遊戲,這款遊戲就是《地鐵酷跑》,只不過當時我們都非常喜歡騰訊出臺的遊戲,對於Kiloo Games公司出款的《地鐵酷跑》卻完全沒有放在心上。

當時玩《地鐵酷跑》的玩家很多都是比較小的學生,他們並不能和高中生或者是初中生一樣擁有自己的手機,所以私底下只能拿爸爸媽媽手機來玩遊戲,而那時候的流量賣的也貴,家長手機中很少出現佔用網絡的遊戲,《地鐵酷跑》在那個酷跑遊戲正火的階段簡直是解救了小玩家們。

這款手遊剛上線就有著病毒般的傳播潛力,現有幾人記得它的名字?

《地鐵酷跑》當時的玩家數量也非常多,它的遊戲內容和《天天酷跑》也非常相似,更重要的是不用登陸也不用網絡比《天天酷跑》也省流浪,進行遊戲的時候畫面多是鐵軌和火車,跑起來比較刺激,人物角色也比較偏向兒童,不過後續有玩家發現了《地鐵酷跑》和《神廟逃亡》一樣的詬病,仍然是用腳本測試的,該玩家跑了9億分打破了此前各個《地鐵酷跑》的記錄,最後同樣發現它是一個圓形的地圖,玩家們也是根本跑不到終點,最後《地鐵酷跑》也和《神廟逃亡》的命運十分相似,慢慢的受到玩家們排擠,僅僅存在於小學生階段。

這款手遊剛上線就有著病毒般的傳播潛力,現有幾人記得它的名字?

酷跑遊戲沒落原因

那麼為什麼那麼風靡的《天天酷跑》最後也從我們的手機中消失了呢?前面我們也有提到,《天天酷跑》之所以火就是因為當時並沒有什麼手遊可以和它抗衡,那時候的遊戲開發商也不多,但是現在不一樣了,手遊開發商太多了,玩家們接觸的新遊戲速度也非常快,遊戲淘汰的速度相當快。

《王者榮耀》和《和平精英》之所以火很大一部分原因也是他們有端遊的粉絲基礎,《王者榮耀》的端遊就是《英雄聯盟》,雖然很多《王者榮耀》和《英雄聯盟》的玩家們並不承認,但是他畢竟是事實。《和平精英》的端遊就是PUBG,17-18年的時候PUBG在國內的火熱程度蓋過了《英雄聯盟》。

這款手遊剛上線就有著病毒般的傳播潛力,現有幾人記得它的名字?

還有部分原因是趨於我們的智能手機,手機越做越輕巧,除去了鍵盤改為了觸屏,其實這種酷跑類的遊戲也符合當時的手機形態,當年因為手機的限制,所以遊戲也只能做成這個樣子,沒得選。

這款手遊剛上線就有著病毒般的傳播潛力,現有幾人記得它的名字?

總結:

也正是因為有這兩款端遊的粉絲基礎,很多玩家們剛接觸這兩種遊戲的時候就快速的明白了他們的玩法,成就了現在的手遊兩大熱門。酷跑之所以沒落也是因為後續遊戲軟件出現速度太快造成的,如果在此之前酷跑類型的遊戲沒有出現,放到現在再出現火熱程度絕對不會亞於和平精英和王者榮耀。

那麼小主們的看法呢?歡迎大家積極留言評論!

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