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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

這天,機哥在應用商店閒逛,突然瞄到一個圖標:


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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

機友們有印象不?


這是《神廟逃亡 2》遊戲圖標,發現沒,圖標上多了個“7”的標誌。


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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

原來,不知不覺這遊戲已經上線七週年。


想想看,《神廟逃亡》那波遊戲,正好伴隨智能機興起。


機哥當年,拿著中興 N880,一個 3.5 英寸的小手機,非常侷促,但還是停不下刷《神廟逃亡》的手。。


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跟《神廟逃亡》同期的遊戲,機哥印象中有那麼幾款:


《水果忍者》、《憤怒的小鳥》

《割繩子》、《會說話的湯姆貓》

......


這些名字,看著很有年代感了,它們可以被稱為:智能機遊戲的始祖。


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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

可能大家都覺得,就算是經典,現在應該也激起不了什麼水花吧。


NO,NO,NO。爸爸終究是爸爸,去年,App Store 十週年紀念,統計過全時段、在全球下載量最高的遊戲


剛剛機哥提到的好幾款,在榜上依然有名。


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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


機哥不禁好奇,像《水果忍者》、《憤怒的小鳥》和《神廟逃亡系列》等經典手機遊戲,如今都變成了什麼樣。

是一成不變?還是與時俱進?又或者有什麼別的騷操作,能讓它們在2019年,依然屹立在手游下載榜的高位。

咱就按年份一個一個說吧。


七週年


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是一成不變?還是與時俱進?又或者有什麼別的騷操作,能讓它們在2019年,依然屹立在手游下載榜的高位。

咱就按年份一個一個說吧。


七週年


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

沒想到啊,七週年的《神廟逃亡》,竟是最年輕的選手。


《神廟逃亡》的主題,就是一條無盡的路,玩家要一直奔跑、跳躍,跨過障礙物,防止被怪物抓住。


早在 2014 年,這遊戲全球下載量就突破十億,中國玩家佔 36%。


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早在 2014 年,這遊戲全球下載量就突破十億,中國玩家佔 36%。


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當年,各路大神晒分數的 NB 場景,機哥還歷歷在目。


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七週年


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

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當年,各路大神晒分數的 NB 場景,機哥還歷歷在目。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


玩家中,還有一個終極懸案:神廟逃亡終點到底是啥?


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七週年


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

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《神廟逃亡》的主題,就是一條無盡的路,玩家要一直奔跑、跳躍,跨過障礙物,防止被怪物抓住。


早在 2014 年,這遊戲全球下載量就突破十億,中國玩家佔 36%。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


玩家中,還有一個終極懸案:神廟逃亡終點到底是啥?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

多年來,眾說紛紜。


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七週年


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

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七週年


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在《神廟逃亡》七週年之際,機哥重新將《神廟逃亡 2》下載回來,重溫一番。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

這一玩,我可是驚了。


跑酷角色,早就不止那個糙漢子,還有美女上鏡。


美女不算啥,她身旁還有神獸和神鳥。。


大家再注意看上方,“榮耀青銅”又是什麼情況??


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這一玩,我可是驚了。


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這天,機哥在應用商店閒逛,突然瞄到一個圖標:


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

機友們有印象不?


這是《神廟逃亡 2》遊戲圖標,發現沒,圖標上多了個“7”的標誌。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

原來,不知不覺這遊戲已經上線七週年。


想想看,《神廟逃亡》那波遊戲,正好伴隨智能機興起。


機哥當年,拿著中興 N880,一個 3.5 英寸的小手機,非常侷促,但還是停不下刷《神廟逃亡》的手。。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

跟《神廟逃亡》同期的遊戲,機哥印象中有那麼幾款:


《水果忍者》、《憤怒的小鳥》

《割繩子》、《會說話的湯姆貓》

......


這些名字,看著很有年代感了,它們可以被稱為:智能機遊戲的始祖。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

可能大家都覺得,就算是經典,現在應該也激起不了什麼水花吧。


NO,NO,NO。爸爸終究是爸爸,去年,App Store 十週年紀念,統計過全時段、在全球下載量最高的遊戲


剛剛機哥提到的好幾款,在榜上依然有名。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


機哥不禁好奇,像《水果忍者》、《憤怒的小鳥》和《神廟逃亡系列》等經典手機遊戲,如今都變成了什麼樣。

是一成不變?還是與時俱進?又或者有什麼別的騷操作,能讓它們在2019年,依然屹立在手游下載榜的高位。

咱就按年份一個一個說吧。


七週年


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

沒想到啊,七週年的《神廟逃亡》,竟是最年輕的選手。


《神廟逃亡》的主題,就是一條無盡的路,玩家要一直奔跑、跳躍,跨過障礙物,防止被怪物抓住。


早在 2014 年,這遊戲全球下載量就突破十億,中國玩家佔 36%。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

當年,各路大神晒分數的 NB 場景,機哥還歷歷在目。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


玩家中,還有一個終極懸案:神廟逃亡終點到底是啥?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

多年來,眾說紛紜。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


在《神廟逃亡》七週年之際,機哥重新將《神廟逃亡 2》下載回來,重溫一番。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

這一玩,我可是驚了。


跑酷角色,早就不止那個糙漢子,還有美女上鏡。


美女不算啥,她身旁還有神獸和神鳥。。


大家再注意看上方,“榮耀青銅”又是什麼情況??


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

玩法已經這麼豐富了麼?


機哥開局一把練練手,終於找回一些熟悉的感覺。


核心玩法沒變,仍然是一直奔跑。


"
十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

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......


這些名字,看著很有年代感了,它們可以被稱為:智能機遊戲的始祖。


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咱就按年份一個一個說吧。


七週年


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"
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"
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咱就按年份一個一個說吧。


七週年


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

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現在已經能在線匹配了。。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

機哥當然是贏啦


這玩法,真是王者榮耀看了想落淚。。

"
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七週年


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

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《神廟逃亡》的主題,就是一條無盡的路,玩家要一直奔跑、跳躍,跨過障礙物,防止被怪物抓住。


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多年來,眾說紛紜。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

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跑酷角色,早就不止那個糙漢子,還有美女上鏡。


美女不算啥,她身旁還有神獸和神鳥。。


大家再注意看上方,“榮耀青銅”又是什麼情況??


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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

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機哥當然是贏啦


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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


九週年


《水果忍者》、《會說話的湯姆貓》和《割繩子》,都已發行九週年。


先來說《水果忍者》,玩法就是,不停地劃屏幕上彈出的水果,非常爽。


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七週年


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先來說《水果忍者》,玩法就是,不停地劃屏幕上彈出的水果,非常爽。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

機哥對這遊戲的印象,莫過於「多點觸控」。


當年,特別羨慕小夥伴的手機,支持多點觸控,這樣就能雙手切水果了。


跟《神廟逃亡》類似,有 30% 的《水果忍者》玩家,都來自中國。


機哥再重溫這遊戲,發現……它根本就沒怎麼變吶。


"
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九週年


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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

機哥對這遊戲的印象,莫過於「多點觸控」。


當年,特別羨慕小夥伴的手機,支持多點觸控,這樣就能雙手切水果了。


跟《神廟逃亡》類似,有 30% 的《水果忍者》玩家,都來自中國。


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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

可能大家都覺得,就算是經典,現在應該也激起不了什麼水花吧。


NO,NO,NO。爸爸終究是爸爸,去年,App Store 十週年紀念,統計過全時段、在全球下載量最高的遊戲


剛剛機哥提到的好幾款,在榜上依然有名。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


機哥不禁好奇,像《水果忍者》、《憤怒的小鳥》和《神廟逃亡系列》等經典手機遊戲,如今都變成了什麼樣。

是一成不變?還是與時俱進?又或者有什麼別的騷操作,能讓它們在2019年,依然屹立在手游下載榜的高位。

咱就按年份一個一個說吧。


七週年


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

沒想到啊,七週年的《神廟逃亡》,竟是最年輕的選手。


《神廟逃亡》的主題,就是一條無盡的路,玩家要一直奔跑、跳躍,跨過障礙物,防止被怪物抓住。


早在 2014 年,這遊戲全球下載量就突破十億,中國玩家佔 36%。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

當年,各路大神晒分數的 NB 場景,機哥還歷歷在目。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


玩家中,還有一個終極懸案:神廟逃亡終點到底是啥?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

多年來,眾說紛紜。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


在《神廟逃亡》七週年之際,機哥重新將《神廟逃亡 2》下載回來,重溫一番。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

這一玩,我可是驚了。


跑酷角色,早就不止那個糙漢子,還有美女上鏡。


美女不算啥,她身旁還有神獸和神鳥。。


大家再注意看上方,“榮耀青銅”又是什麼情況??


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

玩法已經這麼豐富了麼?


機哥開局一把練練手,終於找回一些熟悉的感覺。


核心玩法沒變,仍然是一直奔跑。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


不過,幾年前玩的時候,都是單槍匹馬作戰。


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現在已經能在線匹配了。。


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機哥當然是贏啦


這玩法,真是王者榮耀看了想落淚。。

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九週年


《水果忍者》、《會說話的湯姆貓》和《割繩子》,都已發行九週年。


先來說《水果忍者》,玩法就是,不停地劃屏幕上彈出的水果,非常爽。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

機哥對這遊戲的印象,莫過於「多點觸控」。


當年,特別羨慕小夥伴的手機,支持多點觸控,這樣就能雙手切水果了。


跟《神廟逃亡》類似,有 30% 的《水果忍者》玩家,都來自中國。


機哥再重溫這遊戲,發現……它根本就沒怎麼變吶。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

禪模式,還是熟悉的味道。


"
十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

這天,機哥在應用商店閒逛,突然瞄到一個圖標:


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機友們有印象不?


這是《神廟逃亡 2》遊戲圖標,發現沒,圖標上多了個“7”的標誌。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

原來,不知不覺這遊戲已經上線七週年。


想想看,《神廟逃亡》那波遊戲,正好伴隨智能機興起。


機哥當年,拿著中興 N880,一個 3.5 英寸的小手機,非常侷促,但還是停不下刷《神廟逃亡》的手。。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

跟《神廟逃亡》同期的遊戲,機哥印象中有那麼幾款:


《水果忍者》、《憤怒的小鳥》

《割繩子》、《會說話的湯姆貓》

......


這些名字,看著很有年代感了,它們可以被稱為:智能機遊戲的始祖。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

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七週年


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早在 2014 年,這遊戲全球下載量就突破十億,中國玩家佔 36%。


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《割繩子》、《會說話的湯姆貓》

......


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九週年


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機哥再重溫這遊戲,發現……它根本就沒怎麼變吶。


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以及經典的雙邊對戰模式,也沒啥大變化:


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


機哥打開《水果忍者》在 App Store 的版本歷史記錄。

雖然更新很勤,但幾乎每次都是“bug 修復和少許改善”,壓根看不出改了啥。


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想想看,《神廟逃亡》那波遊戲,正好伴隨智能機興起。


機哥當年,拿著中興 N880,一個 3.5 英寸的小手機,非常侷促,但還是停不下刷《神廟逃亡》的手。。


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......


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七週年


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

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《神廟逃亡》的主題,就是一條無盡的路,玩家要一直奔跑、跳躍,跨過障礙物,防止被怪物抓住。


早在 2014 年,這遊戲全球下載量就突破十億,中國玩家佔 36%。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

當年,各路大神晒分數的 NB 場景,機哥還歷歷在目。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


玩家中,還有一個終極懸案:神廟逃亡終點到底是啥?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

多年來,眾說紛紜。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


九週年


《水果忍者》、《會說話的湯姆貓》和《割繩子》,都已發行九週年。


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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

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當年,特別羨慕小夥伴的手機,支持多點觸控,這樣就能雙手切水果了。


跟《神廟逃亡》類似,有 30% 的《水果忍者》玩家,都來自中國。


機哥再重溫這遊戲,發現……它根本就沒怎麼變吶。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


以及經典的雙邊對戰模式,也沒啥大變化:


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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

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《水果忍者》、《憤怒的小鳥》

《割繩子》、《會說話的湯姆貓》

......


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七週年


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

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九週年


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如果說 QQ 寵物是年輕人電腦上第一隻電子寵物,那湯姆貓,就是很多人智能手機上的第一隻寵物。


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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

至於《會說話的湯姆貓》,就是那隻能夠聽人說話,然後用奇特尖細嗓音重複那句話的小貓咪。


如果說 QQ 寵物是年輕人電腦上第一隻電子寵物,那湯姆貓,就是很多人智能手機上的第一隻寵物。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

當年機哥又是一隻檸檬精,特別羨慕小夥伴有 iTouch,調戲湯姆貓很方便。


現在機哥手持 iPhone,再玩湯姆貓,也是變化不大。


點擊小貓咪身體,它會做出相關反應。


"
十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

這天,機哥在應用商店閒逛,突然瞄到一個圖標:


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

機友們有印象不?


這是《神廟逃亡 2》遊戲圖標,發現沒,圖標上多了個“7”的標誌。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

原來,不知不覺這遊戲已經上線七週年。


想想看,《神廟逃亡》那波遊戲,正好伴隨智能機興起。


機哥當年,拿著中興 N880,一個 3.5 英寸的小手機,非常侷促,但還是停不下刷《神廟逃亡》的手。。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

跟《神廟逃亡》同期的遊戲,機哥印象中有那麼幾款:


《水果忍者》、《憤怒的小鳥》

《割繩子》、《會說話的湯姆貓》

......


這些名字,看著很有年代感了,它們可以被稱為:智能機遊戲的始祖。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

可能大家都覺得,就算是經典,現在應該也激起不了什麼水花吧。


NO,NO,NO。爸爸終究是爸爸,去年,App Store 十週年紀念,統計過全時段、在全球下載量最高的遊戲


剛剛機哥提到的好幾款,在榜上依然有名。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


機哥不禁好奇,像《水果忍者》、《憤怒的小鳥》和《神廟逃亡系列》等經典手機遊戲,如今都變成了什麼樣。

是一成不變?還是與時俱進?又或者有什麼別的騷操作,能讓它們在2019年,依然屹立在手游下載榜的高位。

咱就按年份一個一個說吧。


七週年


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

沒想到啊,七週年的《神廟逃亡》,竟是最年輕的選手。


《神廟逃亡》的主題,就是一條無盡的路,玩家要一直奔跑、跳躍,跨過障礙物,防止被怪物抓住。


早在 2014 年,這遊戲全球下載量就突破十億,中國玩家佔 36%。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

當年,各路大神晒分數的 NB 場景,機哥還歷歷在目。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


玩家中,還有一個終極懸案:神廟逃亡終點到底是啥?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

多年來,眾說紛紜。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


在《神廟逃亡》七週年之際,機哥重新將《神廟逃亡 2》下載回來,重溫一番。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

這一玩,我可是驚了。


跑酷角色,早就不止那個糙漢子,還有美女上鏡。


美女不算啥,她身旁還有神獸和神鳥。。


大家再注意看上方,“榮耀青銅”又是什麼情況??


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

玩法已經這麼豐富了麼?


機哥開局一把練練手,終於找回一些熟悉的感覺。


核心玩法沒變,仍然是一直奔跑。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


不過,幾年前玩的時候,都是單槍匹馬作戰。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

現在已經能在線匹配了。。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

機哥當然是贏啦


這玩法,真是王者榮耀看了想落淚。。

十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


九週年


《水果忍者》、《會說話的湯姆貓》和《割繩子》,都已發行九週年。


先來說《水果忍者》,玩法就是,不停地劃屏幕上彈出的水果,非常爽。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

機哥對這遊戲的印象,莫過於「多點觸控」。


當年,特別羨慕小夥伴的手機,支持多點觸控,這樣就能雙手切水果了。


跟《神廟逃亡》類似,有 30% 的《水果忍者》玩家,都來自中國。


機哥再重溫這遊戲,發現……它根本就沒怎麼變吶。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

禪模式,還是熟悉的味道。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


以及經典的雙邊對戰模式,也沒啥大變化:


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


機哥打開《水果忍者》在 App Store 的版本歷史記錄。

雖然更新很勤,但幾乎每次都是“bug 修復和少許改善”,壓根看不出改了啥。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


這就是俗話說的一招鮮吃遍天吧。。

十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

至於《會說話的湯姆貓》,就是那隻能夠聽人說話,然後用奇特尖細嗓音重複那句話的小貓咪。


如果說 QQ 寵物是年輕人電腦上第一隻電子寵物,那湯姆貓,就是很多人智能手機上的第一隻寵物。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

當年機哥又是一隻檸檬精,特別羨慕小夥伴有 iTouch,調戲湯姆貓很方便。


現在機哥手持 iPhone,再玩湯姆貓,也是變化不大。


點擊小貓咪身體,它會做出相關反應。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


對著手機說話,湯姆貓會做出傾聽的動作。


"
十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

這天,機哥在應用商店閒逛,突然瞄到一個圖標:


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

機友們有印象不?


這是《神廟逃亡 2》遊戲圖標,發現沒,圖標上多了個“7”的標誌。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

原來,不知不覺這遊戲已經上線七週年。


想想看,《神廟逃亡》那波遊戲,正好伴隨智能機興起。


機哥當年,拿著中興 N880,一個 3.5 英寸的小手機,非常侷促,但還是停不下刷《神廟逃亡》的手。。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

跟《神廟逃亡》同期的遊戲,機哥印象中有那麼幾款:


《水果忍者》、《憤怒的小鳥》

《割繩子》、《會說話的湯姆貓》

......


這些名字,看著很有年代感了,它們可以被稱為:智能機遊戲的始祖。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

可能大家都覺得,就算是經典,現在應該也激起不了什麼水花吧。


NO,NO,NO。爸爸終究是爸爸,去年,App Store 十週年紀念,統計過全時段、在全球下載量最高的遊戲


剛剛機哥提到的好幾款,在榜上依然有名。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


機哥不禁好奇,像《水果忍者》、《憤怒的小鳥》和《神廟逃亡系列》等經典手機遊戲,如今都變成了什麼樣。

是一成不變?還是與時俱進?又或者有什麼別的騷操作,能讓它們在2019年,依然屹立在手游下載榜的高位。

咱就按年份一個一個說吧。


七週年


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

沒想到啊,七週年的《神廟逃亡》,竟是最年輕的選手。


《神廟逃亡》的主題,就是一條無盡的路,玩家要一直奔跑、跳躍,跨過障礙物,防止被怪物抓住。


早在 2014 年,這遊戲全球下載量就突破十億,中國玩家佔 36%。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

當年,各路大神晒分數的 NB 場景,機哥還歷歷在目。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


玩家中,還有一個終極懸案:神廟逃亡終點到底是啥?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

多年來,眾說紛紜。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


在《神廟逃亡》七週年之際,機哥重新將《神廟逃亡 2》下載回來,重溫一番。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

這一玩,我可是驚了。


跑酷角色,早就不止那個糙漢子,還有美女上鏡。


美女不算啥,她身旁還有神獸和神鳥。。


大家再注意看上方,“榮耀青銅”又是什麼情況??


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

玩法已經這麼豐富了麼?


機哥開局一把練練手,終於找回一些熟悉的感覺。


核心玩法沒變,仍然是一直奔跑。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


不過,幾年前玩的時候,都是單槍匹馬作戰。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

現在已經能在線匹配了。。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

機哥當然是贏啦


這玩法,真是王者榮耀看了想落淚。。

十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


九週年


《水果忍者》、《會說話的湯姆貓》和《割繩子》,都已發行九週年。


先來說《水果忍者》,玩法就是,不停地劃屏幕上彈出的水果,非常爽。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

機哥對這遊戲的印象,莫過於「多點觸控」。


當年,特別羨慕小夥伴的手機,支持多點觸控,這樣就能雙手切水果了。


跟《神廟逃亡》類似,有 30% 的《水果忍者》玩家,都來自中國。


機哥再重溫這遊戲,發現……它根本就沒怎麼變吶。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

禪模式,還是熟悉的味道。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


以及經典的雙邊對戰模式,也沒啥大變化:


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


機哥打開《水果忍者》在 App Store 的版本歷史記錄。

雖然更新很勤,但幾乎每次都是“bug 修復和少許改善”,壓根看不出改了啥。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


這就是俗話說的一招鮮吃遍天吧。。

十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

至於《會說話的湯姆貓》,就是那隻能夠聽人說話,然後用奇特尖細嗓音重複那句話的小貓咪。


如果說 QQ 寵物是年輕人電腦上第一隻電子寵物,那湯姆貓,就是很多人智能手機上的第一隻寵物。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

當年機哥又是一隻檸檬精,特別羨慕小夥伴有 iTouch,調戲湯姆貓很方便。


現在機哥手持 iPhone,再玩湯姆貓,也是變化不大。


點擊小貓咪身體,它會做出相關反應。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


對著手機說話,湯姆貓會做出傾聽的動作。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

然後,它就把我的話複述出來。


"
十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

這天,機哥在應用商店閒逛,突然瞄到一個圖標:


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

機友們有印象不?


這是《神廟逃亡 2》遊戲圖標,發現沒,圖標上多了個“7”的標誌。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

原來,不知不覺這遊戲已經上線七週年。


想想看,《神廟逃亡》那波遊戲,正好伴隨智能機興起。


機哥當年,拿著中興 N880,一個 3.5 英寸的小手機,非常侷促,但還是停不下刷《神廟逃亡》的手。。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

跟《神廟逃亡》同期的遊戲,機哥印象中有那麼幾款:


《水果忍者》、《憤怒的小鳥》

《割繩子》、《會說話的湯姆貓》

......


這些名字,看著很有年代感了,它們可以被稱為:智能機遊戲的始祖。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

可能大家都覺得,就算是經典,現在應該也激起不了什麼水花吧。


NO,NO,NO。爸爸終究是爸爸,去年,App Store 十週年紀念,統計過全時段、在全球下載量最高的遊戲


剛剛機哥提到的好幾款,在榜上依然有名。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


機哥不禁好奇,像《水果忍者》、《憤怒的小鳥》和《神廟逃亡系列》等經典手機遊戲,如今都變成了什麼樣。

是一成不變?還是與時俱進?又或者有什麼別的騷操作,能讓它們在2019年,依然屹立在手游下載榜的高位。

咱就按年份一個一個說吧。


七週年


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

沒想到啊,七週年的《神廟逃亡》,竟是最年輕的選手。


《神廟逃亡》的主題,就是一條無盡的路,玩家要一直奔跑、跳躍,跨過障礙物,防止被怪物抓住。


早在 2014 年,這遊戲全球下載量就突破十億,中國玩家佔 36%。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

當年,各路大神晒分數的 NB 場景,機哥還歷歷在目。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


玩家中,還有一個終極懸案:神廟逃亡終點到底是啥?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

多年來,眾說紛紜。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


在《神廟逃亡》七週年之際,機哥重新將《神廟逃亡 2》下載回來,重溫一番。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

這一玩,我可是驚了。


跑酷角色,早就不止那個糙漢子,還有美女上鏡。


美女不算啥,她身旁還有神獸和神鳥。。


大家再注意看上方,“榮耀青銅”又是什麼情況??


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

玩法已經這麼豐富了麼?


機哥開局一把練練手,終於找回一些熟悉的感覺。


核心玩法沒變,仍然是一直奔跑。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


不過,幾年前玩的時候,都是單槍匹馬作戰。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

現在已經能在線匹配了。。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

機哥當然是贏啦


這玩法,真是王者榮耀看了想落淚。。

十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


九週年


《水果忍者》、《會說話的湯姆貓》和《割繩子》,都已發行九週年。


先來說《水果忍者》,玩法就是,不停地劃屏幕上彈出的水果,非常爽。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

機哥對這遊戲的印象,莫過於「多點觸控」。


當年,特別羨慕小夥伴的手機,支持多點觸控,這樣就能雙手切水果了。


跟《神廟逃亡》類似,有 30% 的《水果忍者》玩家,都來自中國。


機哥再重溫這遊戲,發現……它根本就沒怎麼變吶。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

禪模式,還是熟悉的味道。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


以及經典的雙邊對戰模式,也沒啥大變化:


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


機哥打開《水果忍者》在 App Store 的版本歷史記錄。

雖然更新很勤,但幾乎每次都是“bug 修復和少許改善”,壓根看不出改了啥。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

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如果說 QQ 寵物是年輕人電腦上第一隻電子寵物,那湯姆貓,就是很多人智能手機上的第一隻寵物。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

當年機哥又是一隻檸檬精,特別羨慕小夥伴有 iTouch,調戲湯姆貓很方便。


現在機哥手持 iPhone,再玩湯姆貓,也是變化不大。


點擊小貓咪身體,它會做出相關反應。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


對著手機說話,湯姆貓會做出傾聽的動作。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

然後,它就把我的話複述出來。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

這天,機哥在應用商店閒逛,突然瞄到一個圖標:


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

機友們有印象不?


這是《神廟逃亡 2》遊戲圖標,發現沒,圖標上多了個“7”的標誌。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

原來,不知不覺這遊戲已經上線七週年。


想想看,《神廟逃亡》那波遊戲,正好伴隨智能機興起。


機哥當年,拿著中興 N880,一個 3.5 英寸的小手機,非常侷促,但還是停不下刷《神廟逃亡》的手。。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

跟《神廟逃亡》同期的遊戲,機哥印象中有那麼幾款:


《水果忍者》、《憤怒的小鳥》

《割繩子》、《會說話的湯姆貓》

......


這些名字,看著很有年代感了,它們可以被稱為:智能機遊戲的始祖。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

可能大家都覺得,就算是經典,現在應該也激起不了什麼水花吧。


NO,NO,NO。爸爸終究是爸爸,去年,App Store 十週年紀念,統計過全時段、在全球下載量最高的遊戲


剛剛機哥提到的好幾款,在榜上依然有名。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


機哥不禁好奇,像《水果忍者》、《憤怒的小鳥》和《神廟逃亡系列》等經典手機遊戲,如今都變成了什麼樣。

是一成不變?還是與時俱進?又或者有什麼別的騷操作,能讓它們在2019年,依然屹立在手游下載榜的高位。

咱就按年份一個一個說吧。


七週年


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

沒想到啊,七週年的《神廟逃亡》,竟是最年輕的選手。


《神廟逃亡》的主題,就是一條無盡的路,玩家要一直奔跑、跳躍,跨過障礙物,防止被怪物抓住。


早在 2014 年,這遊戲全球下載量就突破十億,中國玩家佔 36%。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

當年,各路大神晒分數的 NB 場景,機哥還歷歷在目。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


玩家中,還有一個終極懸案:神廟逃亡終點到底是啥?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

多年來,眾說紛紜。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


在《神廟逃亡》七週年之際,機哥重新將《神廟逃亡 2》下載回來,重溫一番。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

這一玩,我可是驚了。


跑酷角色,早就不止那個糙漢子,還有美女上鏡。


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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


九週年


《水果忍者》、《會說話的湯姆貓》和《割繩子》,都已發行九週年。


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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

機哥對這遊戲的印象,莫過於「多點觸控」。


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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


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相比起貓咪養成,《割繩子》就更考腦力。


玩家需要割斷複雜的繩子,使小怪獸吃到糖果。


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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

跟《神廟逃亡》同期的遊戲,機哥印象中有那麼幾款:


《水果忍者》、《憤怒的小鳥》

《割繩子》、《會說話的湯姆貓》

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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


機哥不禁好奇,像《水果忍者》、《憤怒的小鳥》和《神廟逃亡系列》等經典手機遊戲,如今都變成了什麼樣。

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咱就按年份一個一個說吧。


七週年


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

沒想到啊,七週年的《神廟逃亡》,竟是最年輕的選手。


《神廟逃亡》的主題,就是一條無盡的路,玩家要一直奔跑、跳躍,跨過障礙物,防止被怪物抓住。


早在 2014 年,這遊戲全球下載量就突破十億,中國玩家佔 36%。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

當年,各路大神晒分數的 NB 場景,機哥還歷歷在目。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


玩家中,還有一個終極懸案:神廟逃亡終點到底是啥?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

多年來,眾說紛紜。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


在《神廟逃亡》七週年之際,機哥重新將《神廟逃亡 2》下載回來,重溫一番。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

這一玩,我可是驚了。


跑酷角色,早就不止那個糙漢子,還有美女上鏡。


美女不算啥,她身旁還有神獸和神鳥。。


大家再注意看上方,“榮耀青銅”又是什麼情況??


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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


九週年


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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

機哥對這遊戲的印象,莫過於「多點觸控」。


當年,特別羨慕小夥伴的手機,支持多點觸控,這樣就能雙手切水果了。


跟《神廟逃亡》類似,有 30% 的《水果忍者》玩家,都來自中國。


機哥再重溫這遊戲,發現……它根本就沒怎麼變吶。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

禪模式,還是熟悉的味道。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


以及經典的雙邊對戰模式,也沒啥大變化:


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


機哥打開《水果忍者》在 App Store 的版本歷史記錄。

雖然更新很勤,但幾乎每次都是“bug 修復和少許改善”,壓根看不出改了啥。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


這就是俗話說的一招鮮吃遍天吧。。

十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

至於《會說話的湯姆貓》,就是那隻能夠聽人說話,然後用奇特尖細嗓音重複那句話的小貓咪。


如果說 QQ 寵物是年輕人電腦上第一隻電子寵物,那湯姆貓,就是很多人智能手機上的第一隻寵物。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

當年機哥又是一隻檸檬精,特別羨慕小夥伴有 iTouch,調戲湯姆貓很方便。


現在機哥手持 iPhone,再玩湯姆貓,也是變化不大。


點擊小貓咪身體,它會做出相關反應。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


對著手機說話,湯姆貓會做出傾聽的動作。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

然後,它就把我的話複述出來。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

相比起貓咪養成,《割繩子》就更考腦力。


玩家需要割斷複雜的繩子,使小怪獸吃到糖果。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


機哥重玩了一會兒,體驗跟以前也很像。


"
十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

這天,機哥在應用商店閒逛,突然瞄到一個圖標:


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

機友們有印象不?


這是《神廟逃亡 2》遊戲圖標,發現沒,圖標上多了個“7”的標誌。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

原來,不知不覺這遊戲已經上線七週年。


想想看,《神廟逃亡》那波遊戲,正好伴隨智能機興起。


機哥當年,拿著中興 N880,一個 3.5 英寸的小手機,非常侷促,但還是停不下刷《神廟逃亡》的手。。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

跟《神廟逃亡》同期的遊戲,機哥印象中有那麼幾款:


《水果忍者》、《憤怒的小鳥》

《割繩子》、《會說話的湯姆貓》

......


這些名字,看著很有年代感了,它們可以被稱為:智能機遊戲的始祖。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

可能大家都覺得,就算是經典,現在應該也激起不了什麼水花吧。


NO,NO,NO。爸爸終究是爸爸,去年,App Store 十週年紀念,統計過全時段、在全球下載量最高的遊戲


剛剛機哥提到的好幾款,在榜上依然有名。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


機哥不禁好奇,像《水果忍者》、《憤怒的小鳥》和《神廟逃亡系列》等經典手機遊戲,如今都變成了什麼樣。

是一成不變?還是與時俱進?又或者有什麼別的騷操作,能讓它們在2019年,依然屹立在手游下載榜的高位。

咱就按年份一個一個說吧。


七週年


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

沒想到啊,七週年的《神廟逃亡》,竟是最年輕的選手。


《神廟逃亡》的主題,就是一條無盡的路,玩家要一直奔跑、跳躍,跨過障礙物,防止被怪物抓住。


早在 2014 年,這遊戲全球下載量就突破十億,中國玩家佔 36%。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

當年,各路大神晒分數的 NB 場景,機哥還歷歷在目。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


玩家中,還有一個終極懸案:神廟逃亡終點到底是啥?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

多年來,眾說紛紜。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


在《神廟逃亡》七週年之際,機哥重新將《神廟逃亡 2》下載回來,重溫一番。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

這一玩,我可是驚了。


跑酷角色,早就不止那個糙漢子,還有美女上鏡。


美女不算啥,她身旁還有神獸和神鳥。。


大家再注意看上方,“榮耀青銅”又是什麼情況??


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

玩法已經這麼豐富了麼?


機哥開局一把練練手,終於找回一些熟悉的感覺。


核心玩法沒變,仍然是一直奔跑。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


不過,幾年前玩的時候,都是單槍匹馬作戰。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

現在已經能在線匹配了。。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

機哥當然是贏啦


這玩法,真是王者榮耀看了想落淚。。

十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


九週年


《水果忍者》、《會說話的湯姆貓》和《割繩子》,都已發行九週年。


先來說《水果忍者》,玩法就是,不停地劃屏幕上彈出的水果,非常爽。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

機哥對這遊戲的印象,莫過於「多點觸控」。


當年,特別羨慕小夥伴的手機,支持多點觸控,這樣就能雙手切水果了。


跟《神廟逃亡》類似,有 30% 的《水果忍者》玩家,都來自中國。


機哥再重溫這遊戲,發現……它根本就沒怎麼變吶。


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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

跟《神廟逃亡》同期的遊戲,機哥印象中有那麼幾款:


《水果忍者》、《憤怒的小鳥》

《割繩子》、《會說話的湯姆貓》

......


這些名字,看著很有年代感了,它們可以被稱為:智能機遊戲的始祖。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

可能大家都覺得,就算是經典,現在應該也激起不了什麼水花吧。


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七週年


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沒想到啊,七週年的《神廟逃亡》,竟是最年輕的選手。


《神廟逃亡》的主題,就是一條無盡的路,玩家要一直奔跑、跳躍,跨過障礙物,防止被怪物抓住。


早在 2014 年,這遊戲全球下載量就突破十億,中國玩家佔 36%。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

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多年來,眾說紛紜。


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機哥當然是贏啦


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九週年


《水果忍者》、《會說話的湯姆貓》和《割繩子》,都已發行九週年。


先來說《水果忍者》,玩法就是,不停地劃屏幕上彈出的水果,非常爽。


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除了突然彈出的廣告,防不猝防。。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十週年


最後,隆重請出《憤怒的小鳥》,它已發行十週年,是機哥今天提到遊戲中最老的。


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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

跟《神廟逃亡》同期的遊戲,機哥印象中有那麼幾款:


《水果忍者》、《憤怒的小鳥》

《割繩子》、《會說話的湯姆貓》

......


這些名字,看著很有年代感了,它們可以被稱為:智能機遊戲的始祖。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

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七週年


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《神廟逃亡》的主題,就是一條無盡的路,玩家要一直奔跑、跳躍,跨過障礙物,防止被怪物抓住。


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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


九週年


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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

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十週年


最後,隆重請出《憤怒的小鳥》,它已發行十週年,是機哥今天提到遊戲中最老的。


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今年官方還放出一組照片,對比遊戲角色十年來變遷。


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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

機友們有印象不?


這是《神廟逃亡 2》遊戲圖標,發現沒,圖標上多了個“7”的標誌。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

原來,不知不覺這遊戲已經上線七週年。


想想看,《神廟逃亡》那波遊戲,正好伴隨智能機興起。


機哥當年,拿著中興 N880,一個 3.5 英寸的小手機,非常侷促,但還是停不下刷《神廟逃亡》的手。。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

跟《神廟逃亡》同期的遊戲,機哥印象中有那麼幾款:


《水果忍者》、《憤怒的小鳥》

《割繩子》、《會說話的湯姆貓》

......


這些名字,看著很有年代感了,它們可以被稱為:智能機遊戲的始祖。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

可能大家都覺得,就算是經典,現在應該也激起不了什麼水花吧。


NO,NO,NO。爸爸終究是爸爸,去年,App Store 十週年紀念,統計過全時段、在全球下載量最高的遊戲


剛剛機哥提到的好幾款,在榜上依然有名。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


機哥不禁好奇,像《水果忍者》、《憤怒的小鳥》和《神廟逃亡系列》等經典手機遊戲,如今都變成了什麼樣。

是一成不變?還是與時俱進?又或者有什麼別的騷操作,能讓它們在2019年,依然屹立在手游下載榜的高位。

咱就按年份一個一個說吧。


七週年


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

沒想到啊,七週年的《神廟逃亡》,竟是最年輕的選手。


《神廟逃亡》的主題,就是一條無盡的路,玩家要一直奔跑、跳躍,跨過障礙物,防止被怪物抓住。


早在 2014 年,這遊戲全球下載量就突破十億,中國玩家佔 36%。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

當年,各路大神晒分數的 NB 場景,機哥還歷歷在目。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


玩家中,還有一個終極懸案:神廟逃亡終點到底是啥?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

多年來,眾說紛紜。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


在《神廟逃亡》七週年之際,機哥重新將《神廟逃亡 2》下載回來,重溫一番。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

這一玩,我可是驚了。


跑酷角色,早就不止那個糙漢子,還有美女上鏡。


美女不算啥,她身旁還有神獸和神鳥。。


大家再注意看上方,“榮耀青銅”又是什麼情況??


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

玩法已經這麼豐富了麼?


機哥開局一把練練手,終於找回一些熟悉的感覺。


核心玩法沒變,仍然是一直奔跑。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


不過,幾年前玩的時候,都是單槍匹馬作戰。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

現在已經能在線匹配了。。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

機哥當然是贏啦


這玩法,真是王者榮耀看了想落淚。。

十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


九週年


《水果忍者》、《會說話的湯姆貓》和《割繩子》,都已發行九週年。


先來說《水果忍者》,玩法就是,不停地劃屏幕上彈出的水果,非常爽。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

機哥對這遊戲的印象,莫過於「多點觸控」。


當年,特別羨慕小夥伴的手機,支持多點觸控,這樣就能雙手切水果了。


跟《神廟逃亡》類似,有 30% 的《水果忍者》玩家,都來自中國。


機哥再重溫這遊戲,發現……它根本就沒怎麼變吶。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

禪模式,還是熟悉的味道。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


以及經典的雙邊對戰模式,也沒啥大變化:


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


機哥打開《水果忍者》在 App Store 的版本歷史記錄。

雖然更新很勤,但幾乎每次都是“bug 修復和少許改善”,壓根看不出改了啥。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


這就是俗話說的一招鮮吃遍天吧。。

十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

至於《會說話的湯姆貓》,就是那隻能夠聽人說話,然後用奇特尖細嗓音重複那句話的小貓咪。


如果說 QQ 寵物是年輕人電腦上第一隻電子寵物,那湯姆貓,就是很多人智能手機上的第一隻寵物。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

當年機哥又是一隻檸檬精,特別羨慕小夥伴有 iTouch,調戲湯姆貓很方便。


現在機哥手持 iPhone,再玩湯姆貓,也是變化不大。


點擊小貓咪身體,它會做出相關反應。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


對著手機說話,湯姆貓會做出傾聽的動作。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

然後,它就把我的話複述出來。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

相比起貓咪養成,《割繩子》就更考腦力。


玩家需要割斷複雜的繩子,使小怪獸吃到糖果。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


機哥重玩了一會兒,體驗跟以前也很像。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

除了突然彈出的廣告,防不猝防。。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十週年


最後,隆重請出《憤怒的小鳥》,它已發行十週年,是機哥今天提到遊戲中最老的。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

今年官方還放出一組照片,對比遊戲角色十年來變遷。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


《憤怒的小鳥》是個講究角度的遊戲,玩家控制彈弓,將小鳥發射出去,目的是擊潰豬豬的防線。


"
十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

這天,機哥在應用商店閒逛,突然瞄到一個圖標:


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

機友們有印象不?


這是《神廟逃亡 2》遊戲圖標,發現沒,圖標上多了個“7”的標誌。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

原來,不知不覺這遊戲已經上線七週年。


想想看,《神廟逃亡》那波遊戲,正好伴隨智能機興起。


機哥當年,拿著中興 N880,一個 3.5 英寸的小手機,非常侷促,但還是停不下刷《神廟逃亡》的手。。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

跟《神廟逃亡》同期的遊戲,機哥印象中有那麼幾款:


《水果忍者》、《憤怒的小鳥》

《割繩子》、《會說話的湯姆貓》

......


這些名字,看著很有年代感了,它們可以被稱為:智能機遊戲的始祖。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

可能大家都覺得,就算是經典,現在應該也激起不了什麼水花吧。


NO,NO,NO。爸爸終究是爸爸,去年,App Store 十週年紀念,統計過全時段、在全球下載量最高的遊戲


剛剛機哥提到的好幾款,在榜上依然有名。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


機哥不禁好奇,像《水果忍者》、《憤怒的小鳥》和《神廟逃亡系列》等經典手機遊戲,如今都變成了什麼樣。

是一成不變?還是與時俱進?又或者有什麼別的騷操作,能讓它們在2019年,依然屹立在手游下載榜的高位。

咱就按年份一個一個說吧。


七週年


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

沒想到啊,七週年的《神廟逃亡》,竟是最年輕的選手。


《神廟逃亡》的主題,就是一條無盡的路,玩家要一直奔跑、跳躍,跨過障礙物,防止被怪物抓住。


早在 2014 年,這遊戲全球下載量就突破十億,中國玩家佔 36%。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

當年,各路大神晒分數的 NB 場景,機哥還歷歷在目。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


玩家中,還有一個終極懸案:神廟逃亡終點到底是啥?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

多年來,眾說紛紜。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


在《神廟逃亡》七週年之際,機哥重新將《神廟逃亡 2》下載回來,重溫一番。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

這一玩,我可是驚了。


跑酷角色,早就不止那個糙漢子,還有美女上鏡。


美女不算啥,她身旁還有神獸和神鳥。。


大家再注意看上方,“榮耀青銅”又是什麼情況??


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

玩法已經這麼豐富了麼?


機哥開局一把練練手,終於找回一些熟悉的感覺。


核心玩法沒變,仍然是一直奔跑。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


不過,幾年前玩的時候,都是單槍匹馬作戰。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

現在已經能在線匹配了。。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

機哥當然是贏啦


這玩法,真是王者榮耀看了想落淚。。

十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


九週年


《水果忍者》、《會說話的湯姆貓》和《割繩子》,都已發行九週年。


先來說《水果忍者》,玩法就是,不停地劃屏幕上彈出的水果,非常爽。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

機哥對這遊戲的印象,莫過於「多點觸控」。


當年,特別羨慕小夥伴的手機,支持多點觸控,這樣就能雙手切水果了。


跟《神廟逃亡》類似,有 30% 的《水果忍者》玩家,都來自中國。


機哥再重溫這遊戲,發現……它根本就沒怎麼變吶。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

禪模式,還是熟悉的味道。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


以及經典的雙邊對戰模式,也沒啥大變化:


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


機哥打開《水果忍者》在 App Store 的版本歷史記錄。

雖然更新很勤,但幾乎每次都是“bug 修復和少許改善”,壓根看不出改了啥。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


這就是俗話說的一招鮮吃遍天吧。。

十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

至於《會說話的湯姆貓》,就是那隻能夠聽人說話,然後用奇特尖細嗓音重複那句話的小貓咪。


如果說 QQ 寵物是年輕人電腦上第一隻電子寵物,那湯姆貓,就是很多人智能手機上的第一隻寵物。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

當年機哥又是一隻檸檬精,特別羨慕小夥伴有 iTouch,調戲湯姆貓很方便。


現在機哥手持 iPhone,再玩湯姆貓,也是變化不大。


點擊小貓咪身體,它會做出相關反應。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


對著手機說話,湯姆貓會做出傾聽的動作。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

然後,它就把我的話複述出來。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

相比起貓咪養成,《割繩子》就更考腦力。


玩家需要割斷複雜的繩子,使小怪獸吃到糖果。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


機哥重玩了一會兒,體驗跟以前也很像。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

除了突然彈出的廣告,防不猝防。。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十週年


最後,隆重請出《憤怒的小鳥》,它已發行十週年,是機哥今天提到遊戲中最老的。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

今年官方還放出一組照片,對比遊戲角色十年來變遷。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


《憤怒的小鳥》是個講究角度的遊戲,玩家控制彈弓,將小鳥發射出去,目的是擊潰豬豬的防線。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

機哥現場玩一個《憤怒的小鳥 2》,玩法同樣經典。


"
十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

這天,機哥在應用商店閒逛,突然瞄到一個圖標:


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

機友們有印象不?


這是《神廟逃亡 2》遊戲圖標,發現沒,圖標上多了個“7”的標誌。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

原來,不知不覺這遊戲已經上線七週年。


想想看,《神廟逃亡》那波遊戲,正好伴隨智能機興起。


機哥當年,拿著中興 N880,一個 3.5 英寸的小手機,非常侷促,但還是停不下刷《神廟逃亡》的手。。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

跟《神廟逃亡》同期的遊戲,機哥印象中有那麼幾款:


《水果忍者》、《憤怒的小鳥》

《割繩子》、《會說話的湯姆貓》

......


這些名字,看著很有年代感了,它們可以被稱為:智能機遊戲的始祖。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

可能大家都覺得,就算是經典,現在應該也激起不了什麼水花吧。


NO,NO,NO。爸爸終究是爸爸,去年,App Store 十週年紀念,統計過全時段、在全球下載量最高的遊戲


剛剛機哥提到的好幾款,在榜上依然有名。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


機哥不禁好奇,像《水果忍者》、《憤怒的小鳥》和《神廟逃亡系列》等經典手機遊戲,如今都變成了什麼樣。

是一成不變?還是與時俱進?又或者有什麼別的騷操作,能讓它們在2019年,依然屹立在手游下載榜的高位。

咱就按年份一個一個說吧。


七週年


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

沒想到啊,七週年的《神廟逃亡》,竟是最年輕的選手。


《神廟逃亡》的主題,就是一條無盡的路,玩家要一直奔跑、跳躍,跨過障礙物,防止被怪物抓住。


早在 2014 年,這遊戲全球下載量就突破十億,中國玩家佔 36%。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

當年,各路大神晒分數的 NB 場景,機哥還歷歷在目。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


玩家中,還有一個終極懸案:神廟逃亡終點到底是啥?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

多年來,眾說紛紜。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


在《神廟逃亡》七週年之際,機哥重新將《神廟逃亡 2》下載回來,重溫一番。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

這一玩,我可是驚了。


跑酷角色,早就不止那個糙漢子,還有美女上鏡。


美女不算啥,她身旁還有神獸和神鳥。。


大家再注意看上方,“榮耀青銅”又是什麼情況??


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

玩法已經這麼豐富了麼?


機哥開局一把練練手,終於找回一些熟悉的感覺。


核心玩法沒變,仍然是一直奔跑。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


不過,幾年前玩的時候,都是單槍匹馬作戰。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

現在已經能在線匹配了。。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

機哥當然是贏啦


這玩法,真是王者榮耀看了想落淚。。

十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


九週年


《水果忍者》、《會說話的湯姆貓》和《割繩子》,都已發行九週年。


先來說《水果忍者》,玩法就是,不停地劃屏幕上彈出的水果,非常爽。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

機哥對這遊戲的印象,莫過於「多點觸控」。


當年,特別羨慕小夥伴的手機,支持多點觸控,這樣就能雙手切水果了。


跟《神廟逃亡》類似,有 30% 的《水果忍者》玩家,都來自中國。


機哥再重溫這遊戲,發現……它根本就沒怎麼變吶。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

禪模式,還是熟悉的味道。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


以及經典的雙邊對戰模式,也沒啥大變化:


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


機哥打開《水果忍者》在 App Store 的版本歷史記錄。

雖然更新很勤,但幾乎每次都是“bug 修復和少許改善”,壓根看不出改了啥。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


這就是俗話說的一招鮮吃遍天吧。。

十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

至於《會說話的湯姆貓》,就是那隻能夠聽人說話,然後用奇特尖細嗓音重複那句話的小貓咪。


如果說 QQ 寵物是年輕人電腦上第一隻電子寵物,那湯姆貓,就是很多人智能手機上的第一隻寵物。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

當年機哥又是一隻檸檬精,特別羨慕小夥伴有 iTouch,調戲湯姆貓很方便。


現在機哥手持 iPhone,再玩湯姆貓,也是變化不大。


點擊小貓咪身體,它會做出相關反應。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


對著手機說話,湯姆貓會做出傾聽的動作。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

然後,它就把我的話複述出來。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

相比起貓咪養成,《割繩子》就更考腦力。


玩家需要割斷複雜的繩子,使小怪獸吃到糖果。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


機哥重玩了一會兒,體驗跟以前也很像。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

除了突然彈出的廣告,防不猝防。。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十週年


最後,隆重請出《憤怒的小鳥》,它已發行十週年,是機哥今天提到遊戲中最老的。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

今年官方還放出一組照片,對比遊戲角色十年來變遷。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


《憤怒的小鳥》是個講究角度的遊戲,玩家控制彈弓,將小鳥發射出去,目的是擊潰豬豬的防線。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

機哥現場玩一個《憤怒的小鳥 2》,玩法同樣經典。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


但是,機哥要說但是了。


畢竟是老資歷,《憤怒的小鳥》在幾款遊戲中,算是做得最大的。


"
十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

這天,機哥在應用商店閒逛,突然瞄到一個圖標:


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

機友們有印象不?


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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

原來,不知不覺這遊戲已經上線七週年。


想想看,《神廟逃亡》那波遊戲,正好伴隨智能機興起。


機哥當年,拿著中興 N880,一個 3.5 英寸的小手機,非常侷促,但還是停不下刷《神廟逃亡》的手。。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

跟《神廟逃亡》同期的遊戲,機哥印象中有那麼幾款:


《水果忍者》、《憤怒的小鳥》

《割繩子》、《會說話的湯姆貓》

......


這些名字,看著很有年代感了,它們可以被稱為:智能機遊戲的始祖。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

可能大家都覺得,就算是經典,現在應該也激起不了什麼水花吧。


NO,NO,NO。爸爸終究是爸爸,去年,App Store 十週年紀念,統計過全時段、在全球下載量最高的遊戲


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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


機哥不禁好奇,像《水果忍者》、《憤怒的小鳥》和《神廟逃亡系列》等經典手機遊戲,如今都變成了什麼樣。

是一成不變?還是與時俱進?又或者有什麼別的騷操作,能讓它們在2019年,依然屹立在手游下載榜的高位。

咱就按年份一個一個說吧。


七週年


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

沒想到啊,七週年的《神廟逃亡》,竟是最年輕的選手。


《神廟逃亡》的主題,就是一條無盡的路,玩家要一直奔跑、跳躍,跨過障礙物,防止被怪物抓住。


早在 2014 年,這遊戲全球下載量就突破十億,中國玩家佔 36%。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

當年,各路大神晒分數的 NB 場景,機哥還歷歷在目。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


玩家中,還有一個終極懸案:神廟逃亡終點到底是啥?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

多年來,眾說紛紜。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


在《神廟逃亡》七週年之際,機哥重新將《神廟逃亡 2》下載回來,重溫一番。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

這一玩,我可是驚了。


跑酷角色,早就不止那個糙漢子,還有美女上鏡。


美女不算啥,她身旁還有神獸和神鳥。。


大家再注意看上方,“榮耀青銅”又是什麼情況??


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

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機哥開局一把練練手,終於找回一些熟悉的感覺。


核心玩法沒變,仍然是一直奔跑。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

機哥當然是贏啦


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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


九週年


《水果忍者》、《會說話的湯姆貓》和《割繩子》,都已發行九週年。


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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

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跟《神廟逃亡》類似,有 30% 的《水果忍者》玩家,都來自中國。


機哥再重溫這遊戲,發現……它根本就沒怎麼變吶。


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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

當年機哥又是一隻檸檬精,特別羨慕小夥伴有 iTouch,調戲湯姆貓很方便。


現在機哥手持 iPhone,再玩湯姆貓,也是變化不大。


點擊小貓咪身體,它會做出相關反應。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


對著手機說話,湯姆貓會做出傾聽的動作。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

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玩家需要割斷複雜的繩子,使小怪獸吃到糖果。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十週年


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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


《憤怒的小鳥》是個講究角度的遊戲,玩家控制彈弓,將小鳥發射出去,目的是擊潰豬豬的防線。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

機哥現場玩一個《憤怒的小鳥 2》,玩法同樣經典。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


但是,機哥要說但是了。


畢竟是老資歷,《憤怒的小鳥》在幾款遊戲中,算是做得最大的。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

這不,它第二部衍生電影,正上映呢。


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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

這天,機哥在應用商店閒逛,突然瞄到一個圖標:


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

機友們有印象不?


這是《神廟逃亡 2》遊戲圖標,發現沒,圖標上多了個“7”的標誌。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

原來,不知不覺這遊戲已經上線七週年。


想想看,《神廟逃亡》那波遊戲,正好伴隨智能機興起。


機哥當年,拿著中興 N880,一個 3.5 英寸的小手機,非常侷促,但還是停不下刷《神廟逃亡》的手。。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

跟《神廟逃亡》同期的遊戲,機哥印象中有那麼幾款:


《水果忍者》、《憤怒的小鳥》

《割繩子》、《會說話的湯姆貓》

......


這些名字,看著很有年代感了,它們可以被稱為:智能機遊戲的始祖。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

可能大家都覺得,就算是經典,現在應該也激起不了什麼水花吧。


NO,NO,NO。爸爸終究是爸爸,去年,App Store 十週年紀念,統計過全時段、在全球下載量最高的遊戲


剛剛機哥提到的好幾款,在榜上依然有名。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


機哥不禁好奇,像《水果忍者》、《憤怒的小鳥》和《神廟逃亡系列》等經典手機遊戲,如今都變成了什麼樣。

是一成不變?還是與時俱進?又或者有什麼別的騷操作,能讓它們在2019年,依然屹立在手游下載榜的高位。

咱就按年份一個一個說吧。


七週年


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

沒想到啊,七週年的《神廟逃亡》,竟是最年輕的選手。


《神廟逃亡》的主題,就是一條無盡的路,玩家要一直奔跑、跳躍,跨過障礙物,防止被怪物抓住。


早在 2014 年,這遊戲全球下載量就突破十億,中國玩家佔 36%。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

當年,各路大神晒分數的 NB 場景,機哥還歷歷在目。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


玩家中,還有一個終極懸案:神廟逃亡終點到底是啥?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

多年來,眾說紛紜。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


在《神廟逃亡》七週年之際,機哥重新將《神廟逃亡 2》下載回來,重溫一番。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

這一玩,我可是驚了。


跑酷角色,早就不止那個糙漢子,還有美女上鏡。


美女不算啥,她身旁還有神獸和神鳥。。


大家再注意看上方,“榮耀青銅”又是什麼情況??


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

玩法已經這麼豐富了麼?


機哥開局一把練練手,終於找回一些熟悉的感覺。


核心玩法沒變,仍然是一直奔跑。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


不過,幾年前玩的時候,都是單槍匹馬作戰。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

現在已經能在線匹配了。。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

機哥當然是贏啦


這玩法,真是王者榮耀看了想落淚。。

十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


九週年


《水果忍者》、《會說話的湯姆貓》和《割繩子》,都已發行九週年。


先來說《水果忍者》,玩法就是,不停地劃屏幕上彈出的水果,非常爽。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

機哥對這遊戲的印象,莫過於「多點觸控」。


當年,特別羨慕小夥伴的手機,支持多點觸控,這樣就能雙手切水果了。


跟《神廟逃亡》類似,有 30% 的《水果忍者》玩家,都來自中國。


機哥再重溫這遊戲,發現……它根本就沒怎麼變吶。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

禪模式,還是熟悉的味道。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


以及經典的雙邊對戰模式,也沒啥大變化:


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


機哥打開《水果忍者》在 App Store 的版本歷史記錄。

雖然更新很勤,但幾乎每次都是“bug 修復和少許改善”,壓根看不出改了啥。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


這就是俗話說的一招鮮吃遍天吧。。

十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

至於《會說話的湯姆貓》,就是那隻能夠聽人說話,然後用奇特尖細嗓音重複那句話的小貓咪。


如果說 QQ 寵物是年輕人電腦上第一隻電子寵物,那湯姆貓,就是很多人智能手機上的第一隻寵物。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

當年機哥又是一隻檸檬精,特別羨慕小夥伴有 iTouch,調戲湯姆貓很方便。


現在機哥手持 iPhone,再玩湯姆貓,也是變化不大。


點擊小貓咪身體,它會做出相關反應。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


對著手機說話,湯姆貓會做出傾聽的動作。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

然後,它就把我的話複述出來。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

相比起貓咪養成,《割繩子》就更考腦力。


玩家需要割斷複雜的繩子,使小怪獸吃到糖果。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


機哥重玩了一會兒,體驗跟以前也很像。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

除了突然彈出的廣告,防不猝防。。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十週年


最後,隆重請出《憤怒的小鳥》,它已發行十週年,是機哥今天提到遊戲中最老的。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

今年官方還放出一組照片,對比遊戲角色十年來變遷。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


《憤怒的小鳥》是個講究角度的遊戲,玩家控制彈弓,將小鳥發射出去,目的是擊潰豬豬的防線。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

機哥現場玩一個《憤怒的小鳥 2》,玩法同樣經典。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


但是,機哥要說但是了。


畢竟是老資歷,《憤怒的小鳥》在幾款遊戲中,算是做得最大的。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

這不,它第二部衍生電影,正上映呢。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


"
十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

這天,機哥在應用商店閒逛,突然瞄到一個圖標:


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


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這是《神廟逃亡 2》遊戲圖標,發現沒,圖標上多了個“7”的標誌。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

原來,不知不覺這遊戲已經上線七週年。


想想看,《神廟逃亡》那波遊戲,正好伴隨智能機興起。


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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

跟《神廟逃亡》同期的遊戲,機哥印象中有那麼幾款:


《水果忍者》、《憤怒的小鳥》

《割繩子》、《會說話的湯姆貓》

......


這些名字,看著很有年代感了,它們可以被稱為:智能機遊戲的始祖。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

可能大家都覺得,就算是經典,現在應該也激起不了什麼水花吧。


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機哥不禁好奇,像《水果忍者》、《憤怒的小鳥》和《神廟逃亡系列》等經典手機遊戲,如今都變成了什麼樣。

是一成不變?還是與時俱進?又或者有什麼別的騷操作,能讓它們在2019年,依然屹立在手游下載榜的高位。

咱就按年份一個一個說吧。


七週年


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

沒想到啊,七週年的《神廟逃亡》,竟是最年輕的選手。


《神廟逃亡》的主題,就是一條無盡的路,玩家要一直奔跑、跳躍,跨過障礙物,防止被怪物抓住。


早在 2014 年,這遊戲全球下載量就突破十億,中國玩家佔 36%。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

當年,各路大神晒分數的 NB 場景,機哥還歷歷在目。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


玩家中,還有一個終極懸案:神廟逃亡終點到底是啥?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

多年來,眾說紛紜。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


在《神廟逃亡》七週年之際,機哥重新將《神廟逃亡 2》下載回來,重溫一番。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

這一玩,我可是驚了。


跑酷角色,早就不止那個糙漢子,還有美女上鏡。


美女不算啥,她身旁還有神獸和神鳥。。


大家再注意看上方,“榮耀青銅”又是什麼情況??


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

玩法已經這麼豐富了麼?


機哥開局一把練練手,終於找回一些熟悉的感覺。


核心玩法沒變,仍然是一直奔跑。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


不過,幾年前玩的時候,都是單槍匹馬作戰。


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機哥當然是贏啦


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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


九週年


《水果忍者》、《會說話的湯姆貓》和《割繩子》,都已發行九週年。


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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

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跟《神廟逃亡》類似,有 30% 的《水果忍者》玩家,都來自中國。


機哥再重溫這遊戲,發現……它根本就沒怎麼變吶。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

禪模式,還是熟悉的味道。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


以及經典的雙邊對戰模式,也沒啥大變化:


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


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雖然更新很勤,但幾乎每次都是“bug 修復和少許改善”,壓根看不出改了啥。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


這就是俗話說的一招鮮吃遍天吧。。

十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

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如果說 QQ 寵物是年輕人電腦上第一隻電子寵物,那湯姆貓,就是很多人智能手機上的第一隻寵物。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

當年機哥又是一隻檸檬精,特別羨慕小夥伴有 iTouch,調戲湯姆貓很方便。


現在機哥手持 iPhone,再玩湯姆貓,也是變化不大。


點擊小貓咪身體,它會做出相關反應。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


對著手機說話,湯姆貓會做出傾聽的動作。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

然後,它就把我的話複述出來。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

相比起貓咪養成,《割繩子》就更考腦力。


玩家需要割斷複雜的繩子,使小怪獸吃到糖果。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


機哥重玩了一會兒,體驗跟以前也很像。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

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十週年


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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


《憤怒的小鳥》是個講究角度的遊戲,玩家控制彈弓,將小鳥發射出去,目的是擊潰豬豬的防線。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

機哥現場玩一個《憤怒的小鳥 2》,玩法同樣經典。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


但是,機哥要說但是了。


畢竟是老資歷,《憤怒的小鳥》在幾款遊戲中,算是做得最大的。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

這不,它第二部衍生電影,正上映呢。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

更不用說各種表情包,信手拈來的事。


"
十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

這天,機哥在應用商店閒逛,突然瞄到一個圖標:


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

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《水果忍者》、《憤怒的小鳥》

《割繩子》、《會說話的湯姆貓》

......


這些名字,看著很有年代感了,它們可以被稱為:智能機遊戲的始祖。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

可能大家都覺得,就算是經典,現在應該也激起不了什麼水花吧。


NO,NO,NO。爸爸終究是爸爸,去年,App Store 十週年紀念,統計過全時段、在全球下載量最高的遊戲


剛剛機哥提到的好幾款,在榜上依然有名。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


機哥不禁好奇,像《水果忍者》、《憤怒的小鳥》和《神廟逃亡系列》等經典手機遊戲,如今都變成了什麼樣。

是一成不變?還是與時俱進?又或者有什麼別的騷操作,能讓它們在2019年,依然屹立在手游下載榜的高位。

咱就按年份一個一個說吧。


七週年


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

沒想到啊,七週年的《神廟逃亡》,竟是最年輕的選手。


《神廟逃亡》的主題,就是一條無盡的路,玩家要一直奔跑、跳躍,跨過障礙物,防止被怪物抓住。


早在 2014 年,這遊戲全球下載量就突破十億,中國玩家佔 36%。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

當年,各路大神晒分數的 NB 場景,機哥還歷歷在目。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


玩家中,還有一個終極懸案:神廟逃亡終點到底是啥?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

多年來,眾說紛紜。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


在《神廟逃亡》七週年之際,機哥重新將《神廟逃亡 2》下載回來,重溫一番。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

這一玩,我可是驚了。


跑酷角色,早就不止那個糙漢子,還有美女上鏡。


美女不算啥,她身旁還有神獸和神鳥。。


大家再注意看上方,“榮耀青銅”又是什麼情況??


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

玩法已經這麼豐富了麼?


機哥開局一把練練手,終於找回一些熟悉的感覺。


核心玩法沒變,仍然是一直奔跑。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

機哥當然是贏啦


這玩法,真是王者榮耀看了想落淚。。

十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


九週年


《水果忍者》、《會說話的湯姆貓》和《割繩子》,都已發行九週年。


先來說《水果忍者》,玩法就是,不停地劃屏幕上彈出的水果,非常爽。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

機哥對這遊戲的印象,莫過於「多點觸控」。


當年,特別羨慕小夥伴的手機,支持多點觸控,這樣就能雙手切水果了。


跟《神廟逃亡》類似,有 30% 的《水果忍者》玩家,都來自中國。


機哥再重溫這遊戲,發現……它根本就沒怎麼變吶。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

禪模式,還是熟悉的味道。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


以及經典的雙邊對戰模式,也沒啥大變化:


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

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如果說 QQ 寵物是年輕人電腦上第一隻電子寵物,那湯姆貓,就是很多人智能手機上的第一隻寵物。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

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十週年


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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


《憤怒的小鳥》是個講究角度的遊戲,玩家控制彈弓,將小鳥發射出去,目的是擊潰豬豬的防線。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

機哥現場玩一個《憤怒的小鳥 2》,玩法同樣經典。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


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畢竟是老資歷,《憤怒的小鳥》在幾款遊戲中,算是做得最大的。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


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此外,《憤怒的小鳥》並沒忘記遊戲老本行。


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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

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七週年


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

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現在機哥手持 iPhone,再玩湯姆貓,也是變化不大。


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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


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相比起貓咪養成,《割繩子》就更考腦力。


玩家需要割斷複雜的繩子,使小怪獸吃到糖果。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


機哥重玩了一會兒,體驗跟以前也很像。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

除了突然彈出的廣告,防不猝防。。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十週年


最後,隆重請出《憤怒的小鳥》,它已發行十週年,是機哥今天提到遊戲中最老的。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

今年官方還放出一組照片,對比遊戲角色十年來變遷。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


《憤怒的小鳥》是個講究角度的遊戲,玩家控制彈弓,將小鳥發射出去,目的是擊潰豬豬的防線。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

機哥現場玩一個《憤怒的小鳥 2》,玩法同樣經典。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


但是,機哥要說但是了。


畢竟是老資歷,《憤怒的小鳥》在幾款遊戲中,算是做得最大的。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

這不,它第二部衍生電影,正上映呢。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

更不用說各種表情包,信手拈來的事。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


此外,《憤怒的小鳥》並沒忘記遊戲老本行。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

出去手機端的遊戲設計,開發者還在 AR 和 VR 遊戲方面探索。


AR 方面,它家陸續發行了《Angry Birds Explore》和《Angry Birds AR: Isle of Pigs》。


就跟捉寶可夢精靈一樣,也是將遊戲融入現實環境中。比如,在自家臥室擊敗豬豬。


"
十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

這天,機哥在應用商店閒逛,突然瞄到一個圖標:


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

機友們有印象不?


這是《神廟逃亡 2》遊戲圖標,發現沒,圖標上多了個“7”的標誌。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

原來,不知不覺這遊戲已經上線七週年。


想想看,《神廟逃亡》那波遊戲,正好伴隨智能機興起。


機哥當年,拿著中興 N880,一個 3.5 英寸的小手機,非常侷促,但還是停不下刷《神廟逃亡》的手。。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

跟《神廟逃亡》同期的遊戲,機哥印象中有那麼幾款:


《水果忍者》、《憤怒的小鳥》

《割繩子》、《會說話的湯姆貓》

......


這些名字,看著很有年代感了,它們可以被稱為:智能機遊戲的始祖。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

可能大家都覺得,就算是經典,現在應該也激起不了什麼水花吧。


NO,NO,NO。爸爸終究是爸爸,去年,App Store 十週年紀念,統計過全時段、在全球下載量最高的遊戲


剛剛機哥提到的好幾款,在榜上依然有名。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


機哥不禁好奇,像《水果忍者》、《憤怒的小鳥》和《神廟逃亡系列》等經典手機遊戲,如今都變成了什麼樣。

是一成不變?還是與時俱進?又或者有什麼別的騷操作,能讓它們在2019年,依然屹立在手游下載榜的高位。

咱就按年份一個一個說吧。


七週年


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

沒想到啊,七週年的《神廟逃亡》,竟是最年輕的選手。


《神廟逃亡》的主題,就是一條無盡的路,玩家要一直奔跑、跳躍,跨過障礙物,防止被怪物抓住。


早在 2014 年,這遊戲全球下載量就突破十億,中國玩家佔 36%。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

當年,各路大神晒分數的 NB 場景,機哥還歷歷在目。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


玩家中,還有一個終極懸案:神廟逃亡終點到底是啥?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

多年來,眾說紛紜。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


在《神廟逃亡》七週年之際,機哥重新將《神廟逃亡 2》下載回來,重溫一番。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

這一玩,我可是驚了。


跑酷角色,早就不止那個糙漢子,還有美女上鏡。


美女不算啥,她身旁還有神獸和神鳥。。


大家再注意看上方,“榮耀青銅”又是什麼情況??


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

玩法已經這麼豐富了麼?


機哥開局一把練練手,終於找回一些熟悉的感覺。


核心玩法沒變,仍然是一直奔跑。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


不過,幾年前玩的時候,都是單槍匹馬作戰。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

現在已經能在線匹配了。。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

機哥當然是贏啦


這玩法,真是王者榮耀看了想落淚。。

十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


九週年


《水果忍者》、《會說話的湯姆貓》和《割繩子》,都已發行九週年。


先來說《水果忍者》,玩法就是,不停地劃屏幕上彈出的水果,非常爽。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

機哥對這遊戲的印象,莫過於「多點觸控」。


當年,特別羨慕小夥伴的手機,支持多點觸控,這樣就能雙手切水果了。


跟《神廟逃亡》類似,有 30% 的《水果忍者》玩家,都來自中國。


機哥再重溫這遊戲,發現……它根本就沒怎麼變吶。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

禪模式,還是熟悉的味道。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


以及經典的雙邊對戰模式,也沒啥大變化:


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


機哥打開《水果忍者》在 App Store 的版本歷史記錄。

雖然更新很勤,但幾乎每次都是“bug 修復和少許改善”,壓根看不出改了啥。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


這就是俗話說的一招鮮吃遍天吧。。

十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

至於《會說話的湯姆貓》,就是那隻能夠聽人說話,然後用奇特尖細嗓音重複那句話的小貓咪。


如果說 QQ 寵物是年輕人電腦上第一隻電子寵物,那湯姆貓,就是很多人智能手機上的第一隻寵物。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

當年機哥又是一隻檸檬精,特別羨慕小夥伴有 iTouch,調戲湯姆貓很方便。


現在機哥手持 iPhone,再玩湯姆貓,也是變化不大。


點擊小貓咪身體,它會做出相關反應。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


對著手機說話,湯姆貓會做出傾聽的動作。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

然後,它就把我的話複述出來。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

相比起貓咪養成,《割繩子》就更考腦力。


玩家需要割斷複雜的繩子,使小怪獸吃到糖果。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


機哥重玩了一會兒,體驗跟以前也很像。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

除了突然彈出的廣告,防不猝防。。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十週年


最後,隆重請出《憤怒的小鳥》,它已發行十週年,是機哥今天提到遊戲中最老的。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

今年官方還放出一組照片,對比遊戲角色十年來變遷。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


《憤怒的小鳥》是個講究角度的遊戲,玩家控制彈弓,將小鳥發射出去,目的是擊潰豬豬的防線。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

機哥現場玩一個《憤怒的小鳥 2》,玩法同樣經典。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


但是,機哥要說但是了。


畢竟是老資歷,《憤怒的小鳥》在幾款遊戲中,算是做得最大的。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

這不,它第二部衍生電影,正上映呢。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

更不用說各種表情包,信手拈來的事。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


此外,《憤怒的小鳥》並沒忘記遊戲老本行。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

出去手機端的遊戲設計,開發者還在 AR 和 VR 遊戲方面探索。


AR 方面,它家陸續發行了《Angry Birds Explore》和《Angry Birds AR: Isle of Pigs》。


就跟捉寶可夢精靈一樣,也是將遊戲融入現實環境中。比如,在自家臥室擊敗豬豬。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


就在這個月,索尼在 PS 平臺上,發行了《憤怒的小鳥》VR 遊戲:《The Angry Birds Movie 2 VR: Under Pressure》。


"
十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

這天,機哥在應用商店閒逛,突然瞄到一個圖標:


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

機友們有印象不?


這是《神廟逃亡 2》遊戲圖標,發現沒,圖標上多了個“7”的標誌。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

原來,不知不覺這遊戲已經上線七週年。


想想看,《神廟逃亡》那波遊戲,正好伴隨智能機興起。


機哥當年,拿著中興 N880,一個 3.5 英寸的小手機,非常侷促,但還是停不下刷《神廟逃亡》的手。。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

跟《神廟逃亡》同期的遊戲,機哥印象中有那麼幾款:


《水果忍者》、《憤怒的小鳥》

《割繩子》、《會說話的湯姆貓》

......


這些名字,看著很有年代感了,它們可以被稱為:智能機遊戲的始祖。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

可能大家都覺得,就算是經典,現在應該也激起不了什麼水花吧。


NO,NO,NO。爸爸終究是爸爸,去年,App Store 十週年紀念,統計過全時段、在全球下載量最高的遊戲


剛剛機哥提到的好幾款,在榜上依然有名。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


機哥不禁好奇,像《水果忍者》、《憤怒的小鳥》和《神廟逃亡系列》等經典手機遊戲,如今都變成了什麼樣。

是一成不變?還是與時俱進?又或者有什麼別的騷操作,能讓它們在2019年,依然屹立在手游下載榜的高位。

咱就按年份一個一個說吧。


七週年


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

沒想到啊,七週年的《神廟逃亡》,竟是最年輕的選手。


《神廟逃亡》的主題,就是一條無盡的路,玩家要一直奔跑、跳躍,跨過障礙物,防止被怪物抓住。


早在 2014 年,這遊戲全球下載量就突破十億,中國玩家佔 36%。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

當年,各路大神晒分數的 NB 場景,機哥還歷歷在目。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


玩家中,還有一個終極懸案:神廟逃亡終點到底是啥?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

多年來,眾說紛紜。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


在《神廟逃亡》七週年之際,機哥重新將《神廟逃亡 2》下載回來,重溫一番。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

這一玩,我可是驚了。


跑酷角色,早就不止那個糙漢子,還有美女上鏡。


美女不算啥,她身旁還有神獸和神鳥。。


大家再注意看上方,“榮耀青銅”又是什麼情況??


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

玩法已經這麼豐富了麼?


機哥開局一把練練手,終於找回一些熟悉的感覺。


核心玩法沒變,仍然是一直奔跑。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


不過,幾年前玩的時候,都是單槍匹馬作戰。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

現在已經能在線匹配了。。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

機哥當然是贏啦


這玩法,真是王者榮耀看了想落淚。。

十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


九週年


《水果忍者》、《會說話的湯姆貓》和《割繩子》,都已發行九週年。


先來說《水果忍者》,玩法就是,不停地劃屏幕上彈出的水果,非常爽。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

機哥對這遊戲的印象,莫過於「多點觸控」。


當年,特別羨慕小夥伴的手機,支持多點觸控,這樣就能雙手切水果了。


跟《神廟逃亡》類似,有 30% 的《水果忍者》玩家,都來自中國。


機哥再重溫這遊戲,發現……它根本就沒怎麼變吶。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

禪模式,還是熟悉的味道。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


以及經典的雙邊對戰模式,也沒啥大變化:


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


機哥打開《水果忍者》在 App Store 的版本歷史記錄。

雖然更新很勤,但幾乎每次都是“bug 修復和少許改善”,壓根看不出改了啥。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


這就是俗話說的一招鮮吃遍天吧。。

十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

至於《會說話的湯姆貓》,就是那隻能夠聽人說話,然後用奇特尖細嗓音重複那句話的小貓咪。


如果說 QQ 寵物是年輕人電腦上第一隻電子寵物,那湯姆貓,就是很多人智能手機上的第一隻寵物。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

當年機哥又是一隻檸檬精,特別羨慕小夥伴有 iTouch,調戲湯姆貓很方便。


現在機哥手持 iPhone,再玩湯姆貓,也是變化不大。


點擊小貓咪身體,它會做出相關反應。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


對著手機說話,湯姆貓會做出傾聽的動作。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

然後,它就把我的話複述出來。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

相比起貓咪養成,《割繩子》就更考腦力。


玩家需要割斷複雜的繩子,使小怪獸吃到糖果。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


機哥重玩了一會兒,體驗跟以前也很像。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

除了突然彈出的廣告,防不猝防。。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十週年


最後,隆重請出《憤怒的小鳥》,它已發行十週年,是機哥今天提到遊戲中最老的。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

今年官方還放出一組照片,對比遊戲角色十年來變遷。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


《憤怒的小鳥》是個講究角度的遊戲,玩家控制彈弓,將小鳥發射出去,目的是擊潰豬豬的防線。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

機哥現場玩一個《憤怒的小鳥 2》,玩法同樣經典。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


但是,機哥要說但是了。


畢竟是老資歷,《憤怒的小鳥》在幾款遊戲中,算是做得最大的。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

這不,它第二部衍生電影,正上映呢。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

更不用說各種表情包,信手拈來的事。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


此外,《憤怒的小鳥》並沒忘記遊戲老本行。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

出去手機端的遊戲設計,開發者還在 AR 和 VR 遊戲方面探索。


AR 方面,它家陸續發行了《Angry Birds Explore》和《Angry Birds AR: Isle of Pigs》。


就跟捉寶可夢精靈一樣,也是將遊戲融入現實環境中。比如,在自家臥室擊敗豬豬。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


就在這個月,索尼在 PS 平臺上,發行了《憤怒的小鳥》VR 遊戲:《The Angry Birds Movie 2 VR: Under Pressure》。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

玩家可組隊,扮演遊戲中不同角色,共同 happy。


"
十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

這天,機哥在應用商店閒逛,突然瞄到一個圖標:


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

機友們有印象不?


這是《神廟逃亡 2》遊戲圖標,發現沒,圖標上多了個“7”的標誌。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

原來,不知不覺這遊戲已經上線七週年。


想想看,《神廟逃亡》那波遊戲,正好伴隨智能機興起。


機哥當年,拿著中興 N880,一個 3.5 英寸的小手機,非常侷促,但還是停不下刷《神廟逃亡》的手。。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

跟《神廟逃亡》同期的遊戲,機哥印象中有那麼幾款:


《水果忍者》、《憤怒的小鳥》

《割繩子》、《會說話的湯姆貓》

......


這些名字,看著很有年代感了,它們可以被稱為:智能機遊戲的始祖。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

可能大家都覺得,就算是經典,現在應該也激起不了什麼水花吧。


NO,NO,NO。爸爸終究是爸爸,去年,App Store 十週年紀念,統計過全時段、在全球下載量最高的遊戲


剛剛機哥提到的好幾款,在榜上依然有名。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


機哥不禁好奇,像《水果忍者》、《憤怒的小鳥》和《神廟逃亡系列》等經典手機遊戲,如今都變成了什麼樣。

是一成不變?還是與時俱進?又或者有什麼別的騷操作,能讓它們在2019年,依然屹立在手游下載榜的高位。

咱就按年份一個一個說吧。


七週年


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

沒想到啊,七週年的《神廟逃亡》,竟是最年輕的選手。


《神廟逃亡》的主題,就是一條無盡的路,玩家要一直奔跑、跳躍,跨過障礙物,防止被怪物抓住。


早在 2014 年,這遊戲全球下載量就突破十億,中國玩家佔 36%。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

當年,各路大神晒分數的 NB 場景,機哥還歷歷在目。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


玩家中,還有一個終極懸案:神廟逃亡終點到底是啥?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

多年來,眾說紛紜。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


在《神廟逃亡》七週年之際,機哥重新將《神廟逃亡 2》下載回來,重溫一番。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

這一玩,我可是驚了。


跑酷角色,早就不止那個糙漢子,還有美女上鏡。


美女不算啥,她身旁還有神獸和神鳥。。


大家再注意看上方,“榮耀青銅”又是什麼情況??


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

玩法已經這麼豐富了麼?


機哥開局一把練練手,終於找回一些熟悉的感覺。


核心玩法沒變,仍然是一直奔跑。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


不過,幾年前玩的時候,都是單槍匹馬作戰。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

現在已經能在線匹配了。。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

機哥當然是贏啦


這玩法,真是王者榮耀看了想落淚。。

十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


九週年


《水果忍者》、《會說話的湯姆貓》和《割繩子》,都已發行九週年。


先來說《水果忍者》,玩法就是,不停地劃屏幕上彈出的水果,非常爽。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

機哥對這遊戲的印象,莫過於「多點觸控」。


當年,特別羨慕小夥伴的手機,支持多點觸控,這樣就能雙手切水果了。


跟《神廟逃亡》類似,有 30% 的《水果忍者》玩家,都來自中國。


機哥再重溫這遊戲,發現……它根本就沒怎麼變吶。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

禪模式,還是熟悉的味道。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


以及經典的雙邊對戰模式,也沒啥大變化:


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


機哥打開《水果忍者》在 App Store 的版本歷史記錄。

雖然更新很勤,但幾乎每次都是“bug 修復和少許改善”,壓根看不出改了啥。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


這就是俗話說的一招鮮吃遍天吧。。

十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

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如果說 QQ 寵物是年輕人電腦上第一隻電子寵物,那湯姆貓,就是很多人智能手機上的第一隻寵物。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

當年機哥又是一隻檸檬精,特別羨慕小夥伴有 iTouch,調戲湯姆貓很方便。


現在機哥手持 iPhone,再玩湯姆貓,也是變化不大。


點擊小貓咪身體,它會做出相關反應。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


對著手機說話,湯姆貓會做出傾聽的動作。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

然後,它就把我的話複述出來。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

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玩家需要割斷複雜的繩子,使小怪獸吃到糖果。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


機哥重玩了一會兒,體驗跟以前也很像。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十週年


最後,隆重請出《憤怒的小鳥》,它已發行十週年,是機哥今天提到遊戲中最老的。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

今年官方還放出一組照片,對比遊戲角色十年來變遷。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


《憤怒的小鳥》是個講究角度的遊戲,玩家控制彈弓,將小鳥發射出去,目的是擊潰豬豬的防線。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

機哥現場玩一個《憤怒的小鳥 2》,玩法同樣經典。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


但是,機哥要說但是了。


畢竟是老資歷,《憤怒的小鳥》在幾款遊戲中,算是做得最大的。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


就在這個月,索尼在 PS 平臺上,發行了《憤怒的小鳥》VR 遊戲:《The Angry Birds Movie 2 VR: Under Pressure》。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

玩家可組隊,扮演遊戲中不同角色,共同 happy。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


玩法非常豐富了。。


回顧完這些長壽而精彩的遊戲,機哥感慨之餘,發現一些共同點,不吐不快。


盜版鑽空子


前幾年,這類遊戲還很新奇的時候,要順利玩好他們,許多人都瘋狂找漢化。


"
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這是《神廟逃亡 2》遊戲圖標,發現沒,圖標上多了個“7”的標誌。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

原來,不知不覺這遊戲已經上線七週年。


想想看,《神廟逃亡》那波遊戲,正好伴隨智能機興起。


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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

跟《神廟逃亡》同期的遊戲,機哥印象中有那麼幾款:


《水果忍者》、《憤怒的小鳥》

《割繩子》、《會說話的湯姆貓》

......


這些名字,看著很有年代感了,它們可以被稱為:智能機遊戲的始祖。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

可能大家都覺得,就算是經典,現在應該也激起不了什麼水花吧。


NO,NO,NO。爸爸終究是爸爸,去年,App Store 十週年紀念,統計過全時段、在全球下載量最高的遊戲


剛剛機哥提到的好幾款,在榜上依然有名。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


機哥不禁好奇,像《水果忍者》、《憤怒的小鳥》和《神廟逃亡系列》等經典手機遊戲,如今都變成了什麼樣。

是一成不變?還是與時俱進?又或者有什麼別的騷操作,能讓它們在2019年,依然屹立在手游下載榜的高位。

咱就按年份一個一個說吧。


七週年


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

沒想到啊,七週年的《神廟逃亡》,竟是最年輕的選手。


《神廟逃亡》的主題,就是一條無盡的路,玩家要一直奔跑、跳躍,跨過障礙物,防止被怪物抓住。


早在 2014 年,這遊戲全球下載量就突破十億,中國玩家佔 36%。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

當年,各路大神晒分數的 NB 場景,機哥還歷歷在目。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


玩家中,還有一個終極懸案:神廟逃亡終點到底是啥?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

多年來,眾說紛紜。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


在《神廟逃亡》七週年之際,機哥重新將《神廟逃亡 2》下載回來,重溫一番。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

這一玩,我可是驚了。


跑酷角色,早就不止那個糙漢子,還有美女上鏡。


美女不算啥,她身旁還有神獸和神鳥。。


大家再注意看上方,“榮耀青銅”又是什麼情況??


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

玩法已經這麼豐富了麼?


機哥開局一把練練手,終於找回一些熟悉的感覺。


核心玩法沒變,仍然是一直奔跑。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


不過,幾年前玩的時候,都是單槍匹馬作戰。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

現在已經能在線匹配了。。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

機哥當然是贏啦


這玩法,真是王者榮耀看了想落淚。。

十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


九週年


《水果忍者》、《會說話的湯姆貓》和《割繩子》,都已發行九週年。


先來說《水果忍者》,玩法就是,不停地劃屏幕上彈出的水果,非常爽。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

機哥對這遊戲的印象,莫過於「多點觸控」。


當年,特別羨慕小夥伴的手機,支持多點觸控,這樣就能雙手切水果了。


跟《神廟逃亡》類似,有 30% 的《水果忍者》玩家,都來自中國。


機哥再重溫這遊戲,發現……它根本就沒怎麼變吶。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

禪模式,還是熟悉的味道。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


以及經典的雙邊對戰模式,也沒啥大變化:


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


機哥打開《水果忍者》在 App Store 的版本歷史記錄。

雖然更新很勤,但幾乎每次都是“bug 修復和少許改善”,壓根看不出改了啥。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


這就是俗話說的一招鮮吃遍天吧。。

十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

至於《會說話的湯姆貓》,就是那隻能夠聽人說話,然後用奇特尖細嗓音重複那句話的小貓咪。


如果說 QQ 寵物是年輕人電腦上第一隻電子寵物,那湯姆貓,就是很多人智能手機上的第一隻寵物。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

當年機哥又是一隻檸檬精,特別羨慕小夥伴有 iTouch,調戲湯姆貓很方便。


現在機哥手持 iPhone,再玩湯姆貓,也是變化不大。


點擊小貓咪身體,它會做出相關反應。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


對著手機說話,湯姆貓會做出傾聽的動作。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

然後,它就把我的話複述出來。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

相比起貓咪養成,《割繩子》就更考腦力。


玩家需要割斷複雜的繩子,使小怪獸吃到糖果。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


機哥重玩了一會兒,體驗跟以前也很像。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

除了突然彈出的廣告,防不猝防。。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十週年


最後,隆重請出《憤怒的小鳥》,它已發行十週年,是機哥今天提到遊戲中最老的。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

今年官方還放出一組照片,對比遊戲角色十年來變遷。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


《憤怒的小鳥》是個講究角度的遊戲,玩家控制彈弓,將小鳥發射出去,目的是擊潰豬豬的防線。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

機哥現場玩一個《憤怒的小鳥 2》,玩法同樣經典。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


但是,機哥要說但是了。


畢竟是老資歷,《憤怒的小鳥》在幾款遊戲中,算是做得最大的。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

這不,它第二部衍生電影,正上映呢。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

更不用說各種表情包,信手拈來的事。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


此外,《憤怒的小鳥》並沒忘記遊戲老本行。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

出去手機端的遊戲設計,開發者還在 AR 和 VR 遊戲方面探索。


AR 方面,它家陸續發行了《Angry Birds Explore》和《Angry Birds AR: Isle of Pigs》。


就跟捉寶可夢精靈一樣,也是將遊戲融入現實環境中。比如,在自家臥室擊敗豬豬。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


就在這個月,索尼在 PS 平臺上,發行了《憤怒的小鳥》VR 遊戲:《The Angry Birds Movie 2 VR: Under Pressure》。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

玩家可組隊,扮演遊戲中不同角色,共同 happy。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


玩法非常豐富了。。


回顧完這些長壽而精彩的遊戲,機哥感慨之餘,發現一些共同點,不吐不快。


盜版鑽空子


前幾年,這類遊戲還很新奇的時候,要順利玩好他們,許多人都瘋狂找漢化。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

再加上,各種應用市場良莠不齊,遊戲來源很沒保障。


就拿《神廟逃亡 2》來說,許多病毒,悄悄植入在這爆款遊戲裡。


在 2013 年,《神廟逃亡 2》在國內還沒代理公司時,盜版率達到 60%。


"
十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

這天,機哥在應用商店閒逛,突然瞄到一個圖標:


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

機友們有印象不?


這是《神廟逃亡 2》遊戲圖標,發現沒,圖標上多了個“7”的標誌。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

原來,不知不覺這遊戲已經上線七週年。


想想看,《神廟逃亡》那波遊戲,正好伴隨智能機興起。


機哥當年,拿著中興 N880,一個 3.5 英寸的小手機,非常侷促,但還是停不下刷《神廟逃亡》的手。。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

跟《神廟逃亡》同期的遊戲,機哥印象中有那麼幾款:


《水果忍者》、《憤怒的小鳥》

《割繩子》、《會說話的湯姆貓》

......


這些名字,看著很有年代感了,它們可以被稱為:智能機遊戲的始祖。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

可能大家都覺得,就算是經典,現在應該也激起不了什麼水花吧。


NO,NO,NO。爸爸終究是爸爸,去年,App Store 十週年紀念,統計過全時段、在全球下載量最高的遊戲


剛剛機哥提到的好幾款,在榜上依然有名。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


機哥不禁好奇,像《水果忍者》、《憤怒的小鳥》和《神廟逃亡系列》等經典手機遊戲,如今都變成了什麼樣。

是一成不變?還是與時俱進?又或者有什麼別的騷操作,能讓它們在2019年,依然屹立在手游下載榜的高位。

咱就按年份一個一個說吧。


七週年


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

沒想到啊,七週年的《神廟逃亡》,竟是最年輕的選手。


《神廟逃亡》的主題,就是一條無盡的路,玩家要一直奔跑、跳躍,跨過障礙物,防止被怪物抓住。


早在 2014 年,這遊戲全球下載量就突破十億,中國玩家佔 36%。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

當年,各路大神晒分數的 NB 場景,機哥還歷歷在目。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


玩家中,還有一個終極懸案:神廟逃亡終點到底是啥?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

多年來,眾說紛紜。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


在《神廟逃亡》七週年之際,機哥重新將《神廟逃亡 2》下載回來,重溫一番。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

這一玩,我可是驚了。


跑酷角色,早就不止那個糙漢子,還有美女上鏡。


美女不算啥,她身旁還有神獸和神鳥。。


大家再注意看上方,“榮耀青銅”又是什麼情況??


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

玩法已經這麼豐富了麼?


機哥開局一把練練手,終於找回一些熟悉的感覺。


核心玩法沒變,仍然是一直奔跑。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


不過,幾年前玩的時候,都是單槍匹馬作戰。


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機哥當然是贏啦


這玩法,真是王者榮耀看了想落淚。。

十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


九週年


《水果忍者》、《會說話的湯姆貓》和《割繩子》,都已發行九週年。


先來說《水果忍者》,玩法就是,不停地劃屏幕上彈出的水果,非常爽。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

機哥對這遊戲的印象,莫過於「多點觸控」。


當年,特別羨慕小夥伴的手機,支持多點觸控,這樣就能雙手切水果了。


跟《神廟逃亡》類似,有 30% 的《水果忍者》玩家,都來自中國。


機哥再重溫這遊戲,發現……它根本就沒怎麼變吶。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

禪模式,還是熟悉的味道。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


以及經典的雙邊對戰模式,也沒啥大變化:


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


機哥打開《水果忍者》在 App Store 的版本歷史記錄。

雖然更新很勤,但幾乎每次都是“bug 修復和少許改善”,壓根看不出改了啥。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

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如果說 QQ 寵物是年輕人電腦上第一隻電子寵物,那湯姆貓,就是很多人智能手機上的第一隻寵物。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

當年機哥又是一隻檸檬精,特別羨慕小夥伴有 iTouch,調戲湯姆貓很方便。


現在機哥手持 iPhone,再玩湯姆貓,也是變化不大。


點擊小貓咪身體,它會做出相關反應。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


對著手機說話,湯姆貓會做出傾聽的動作。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

相比起貓咪養成,《割繩子》就更考腦力。


玩家需要割斷複雜的繩子,使小怪獸吃到糖果。


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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

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十週年


最後,隆重請出《憤怒的小鳥》,它已發行十週年,是機哥今天提到遊戲中最老的。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

今年官方還放出一組照片,對比遊戲角色十年來變遷。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


《憤怒的小鳥》是個講究角度的遊戲,玩家控制彈弓,將小鳥發射出去,目的是擊潰豬豬的防線。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

機哥現場玩一個《憤怒的小鳥 2》,玩法同樣經典。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


但是,機哥要說但是了。


畢竟是老資歷,《憤怒的小鳥》在幾款遊戲中,算是做得最大的。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

這不,它第二部衍生電影,正上映呢。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


此外,《憤怒的小鳥》並沒忘記遊戲老本行。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

出去手機端的遊戲設計,開發者還在 AR 和 VR 遊戲方面探索。


AR 方面,它家陸續發行了《Angry Birds Explore》和《Angry Birds AR: Isle of Pigs》。


就跟捉寶可夢精靈一樣,也是將遊戲融入現實環境中。比如,在自家臥室擊敗豬豬。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


就在這個月,索尼在 PS 平臺上,發行了《憤怒的小鳥》VR 遊戲:《The Angry Birds Movie 2 VR: Under Pressure》。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

玩家可組隊,扮演遊戲中不同角色,共同 happy。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


玩法非常豐富了。。


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盜版鑽空子


前幾年,這類遊戲還很新奇的時候,要順利玩好他們,許多人都瘋狂找漢化。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

再加上,各種應用市場良莠不齊,遊戲來源很沒保障。


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在 2013 年,《神廟逃亡 2》在國內還沒代理公司時,盜版率達到 60%。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


好不容易,在 2013 年有國內代理了,又引來另一個問題——


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這天,機哥在應用商店閒逛,突然瞄到一個圖標:


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

機友們有印象不?


這是《神廟逃亡 2》遊戲圖標,發現沒,圖標上多了個“7”的標誌。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

原來,不知不覺這遊戲已經上線七週年。


想想看,《神廟逃亡》那波遊戲,正好伴隨智能機興起。


機哥當年,拿著中興 N880,一個 3.5 英寸的小手機,非常侷促,但還是停不下刷《神廟逃亡》的手。。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

跟《神廟逃亡》同期的遊戲,機哥印象中有那麼幾款:


《水果忍者》、《憤怒的小鳥》

《割繩子》、《會說話的湯姆貓》

......


這些名字,看著很有年代感了,它們可以被稱為:智能機遊戲的始祖。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

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七週年


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

沒想到啊,七週年的《神廟逃亡》,竟是最年輕的選手。


《神廟逃亡》的主題,就是一條無盡的路,玩家要一直奔跑、跳躍,跨過障礙物,防止被怪物抓住。


早在 2014 年,這遊戲全球下載量就突破十億,中國玩家佔 36%。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

多年來,眾說紛紜。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


在《神廟逃亡》七週年之際,機哥重新將《神廟逃亡 2》下載回來,重溫一番。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


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九週年


《水果忍者》、《會說話的湯姆貓》和《割繩子》,都已發行九週年。


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跟《神廟逃亡》類似,有 30% 的《水果忍者》玩家,都來自中國。


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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


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當年,各路大神晒分數的 NB 場景,機哥還歷歷在目。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


玩家中,還有一個終極懸案:神廟逃亡終點到底是啥?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

多年來,眾說紛紜。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


在《神廟逃亡》七週年之際,機哥重新將《神廟逃亡 2》下載回來,重溫一番。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

這一玩,我可是驚了。


跑酷角色,早就不止那個糙漢子,還有美女上鏡。


美女不算啥,她身旁還有神獸和神鳥。。


大家再注意看上方,“榮耀青銅”又是什麼情況??


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

玩法已經這麼豐富了麼?


機哥開局一把練練手,終於找回一些熟悉的感覺。


核心玩法沒變,仍然是一直奔跑。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


不過,幾年前玩的時候,都是單槍匹馬作戰。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

現在已經能在線匹配了。。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

機哥當然是贏啦


這玩法,真是王者榮耀看了想落淚。。

十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


九週年


《水果忍者》、《會說話的湯姆貓》和《割繩子》,都已發行九週年。


先來說《水果忍者》,玩法就是,不停地劃屏幕上彈出的水果,非常爽。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

機哥對這遊戲的印象,莫過於「多點觸控」。


當年,特別羨慕小夥伴的手機,支持多點觸控,這樣就能雙手切水果了。


跟《神廟逃亡》類似,有 30% 的《水果忍者》玩家,都來自中國。


機哥再重溫這遊戲,發現……它根本就沒怎麼變吶。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

禪模式,還是熟悉的味道。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


以及經典的雙邊對戰模式,也沒啥大變化:


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


機哥打開《水果忍者》在 App Store 的版本歷史記錄。

雖然更新很勤,但幾乎每次都是“bug 修復和少許改善”,壓根看不出改了啥。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


這就是俗話說的一招鮮吃遍天吧。。

十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

至於《會說話的湯姆貓》,就是那隻能夠聽人說話,然後用奇特尖細嗓音重複那句話的小貓咪。


如果說 QQ 寵物是年輕人電腦上第一隻電子寵物,那湯姆貓,就是很多人智能手機上的第一隻寵物。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

當年機哥又是一隻檸檬精,特別羨慕小夥伴有 iTouch,調戲湯姆貓很方便。


現在機哥手持 iPhone,再玩湯姆貓,也是變化不大。


點擊小貓咪身體,它會做出相關反應。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


對著手機說話,湯姆貓會做出傾聽的動作。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

然後,它就把我的話複述出來。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

相比起貓咪養成,《割繩子》就更考腦力。


玩家需要割斷複雜的繩子,使小怪獸吃到糖果。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


機哥重玩了一會兒,體驗跟以前也很像。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

除了突然彈出的廣告,防不猝防。。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十週年


最後,隆重請出《憤怒的小鳥》,它已發行十週年,是機哥今天提到遊戲中最老的。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

今年官方還放出一組照片,對比遊戲角色十年來變遷。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


《憤怒的小鳥》是個講究角度的遊戲,玩家控制彈弓,將小鳥發射出去,目的是擊潰豬豬的防線。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

機哥現場玩一個《憤怒的小鳥 2》,玩法同樣經典。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


但是,機哥要說但是了。


畢竟是老資歷,《憤怒的小鳥》在幾款遊戲中,算是做得最大的。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

這不,它第二部衍生電影,正上映呢。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

更不用說各種表情包,信手拈來的事。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


此外,《憤怒的小鳥》並沒忘記遊戲老本行。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

出去手機端的遊戲設計,開發者還在 AR 和 VR 遊戲方面探索。


AR 方面,它家陸續發行了《Angry Birds Explore》和《Angry Birds AR: Isle of Pigs》。


就跟捉寶可夢精靈一樣,也是將遊戲融入現實環境中。比如,在自家臥室擊敗豬豬。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


就在這個月,索尼在 PS 平臺上,發行了《憤怒的小鳥》VR 遊戲:《The Angry Birds Movie 2 VR: Under Pressure》。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

玩家可組隊,扮演遊戲中不同角色,共同 happy。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


玩法非常豐富了。。


回顧完這些長壽而精彩的遊戲,機哥感慨之餘,發現一些共同點,不吐不快。


盜版鑽空子


前幾年,這類遊戲還很新奇的時候,要順利玩好他們,許多人都瘋狂找漢化。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

再加上,各種應用市場良莠不齊,遊戲來源很沒保障。


就拿《神廟逃亡 2》來說,許多病毒,悄悄植入在這爆款遊戲裡。


在 2013 年,《神廟逃亡 2》在國內還沒代理公司時,盜版率達到 60%。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


好不容易,在 2013 年有國內代理了,又引來另一個問題——


廣告/氪金


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

要恰飯的嘛。


機哥這回重新玩幾款經典遊戲,最大感受就是,氪金入口非常明顯


要麼在 App Store 直接提示:


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


"
十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

這天,機哥在應用商店閒逛,突然瞄到一個圖標:


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

機友們有印象不?


這是《神廟逃亡 2》遊戲圖標,發現沒,圖標上多了個“7”的標誌。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

原來,不知不覺這遊戲已經上線七週年。


想想看,《神廟逃亡》那波遊戲,正好伴隨智能機興起。


機哥當年,拿著中興 N880,一個 3.5 英寸的小手機,非常侷促,但還是停不下刷《神廟逃亡》的手。。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

跟《神廟逃亡》同期的遊戲,機哥印象中有那麼幾款:


《水果忍者》、《憤怒的小鳥》

《割繩子》、《會說話的湯姆貓》

......


這些名字,看著很有年代感了,它們可以被稱為:智能機遊戲的始祖。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

可能大家都覺得,就算是經典,現在應該也激起不了什麼水花吧。


NO,NO,NO。爸爸終究是爸爸,去年,App Store 十週年紀念,統計過全時段、在全球下載量最高的遊戲


剛剛機哥提到的好幾款,在榜上依然有名。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


機哥不禁好奇,像《水果忍者》、《憤怒的小鳥》和《神廟逃亡系列》等經典手機遊戲,如今都變成了什麼樣。

是一成不變?還是與時俱進?又或者有什麼別的騷操作,能讓它們在2019年,依然屹立在手游下載榜的高位。

咱就按年份一個一個說吧。


七週年


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

沒想到啊,七週年的《神廟逃亡》,竟是最年輕的選手。


《神廟逃亡》的主題,就是一條無盡的路,玩家要一直奔跑、跳躍,跨過障礙物,防止被怪物抓住。


早在 2014 年,這遊戲全球下載量就突破十億,中國玩家佔 36%。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

這一玩,我可是驚了。


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美女不算啥,她身旁還有神獸和神鳥。。


大家再注意看上方,“榮耀青銅”又是什麼情況??


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

玩法已經這麼豐富了麼?


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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

機哥當然是贏啦


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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

機哥對這遊戲的印象,莫過於「多點觸控」。


當年,特別羨慕小夥伴的手機,支持多點觸控,這樣就能雙手切水果了。


跟《神廟逃亡》類似,有 30% 的《水果忍者》玩家,都來自中國。


機哥再重溫這遊戲,發現……它根本就沒怎麼變吶。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

禪模式,還是熟悉的味道。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


以及經典的雙邊對戰模式,也沒啥大變化:


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


機哥打開《水果忍者》在 App Store 的版本歷史記錄。

雖然更新很勤,但幾乎每次都是“bug 修復和少許改善”,壓根看不出改了啥。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

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如果說 QQ 寵物是年輕人電腦上第一隻電子寵物,那湯姆貓,就是很多人智能手機上的第一隻寵物。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

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十週年


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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


《憤怒的小鳥》是個講究角度的遊戲,玩家控制彈弓,將小鳥發射出去,目的是擊潰豬豬的防線。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

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AR 方面,它家陸續發行了《Angry Birds Explore》和《Angry Birds AR: Isle of Pigs》。


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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


就在這個月,索尼在 PS 平臺上,發行了《憤怒的小鳥》VR 遊戲:《The Angry Birds Movie 2 VR: Under Pressure》。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

玩家可組隊,扮演遊戲中不同角色,共同 happy。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


玩法非常豐富了。。


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盜版鑽空子


前幾年,這類遊戲還很新奇的時候,要順利玩好他們,許多人都瘋狂找漢化。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

再加上,各種應用市場良莠不齊,遊戲來源很沒保障。


就拿《神廟逃亡 2》來說,許多病毒,悄悄植入在這爆款遊戲裡。


在 2013 年,《神廟逃亡 2》在國內還沒代理公司時,盜版率達到 60%。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


好不容易,在 2013 年有國內代理了,又引來另一個問題——


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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

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機哥這回重新玩幾款經典遊戲,最大感受就是,氪金入口非常明顯


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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

要麼在遊戲界面內積極督促:


"
十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

原來,不知不覺這遊戲已經上線七週年。


想想看,《神廟逃亡》那波遊戲,正好伴隨智能機興起。


機哥當年,拿著中興 N880,一個 3.5 英寸的小手機,非常侷促,但還是停不下刷《神廟逃亡》的手。。


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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

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《水果忍者》、《憤怒的小鳥》

《割繩子》、《會說話的湯姆貓》

......


這些名字,看著很有年代感了,它們可以被稱為:智能機遊戲的始祖。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


機哥不禁好奇,像《水果忍者》、《憤怒的小鳥》和《神廟逃亡系列》等經典手機遊戲,如今都變成了什麼樣。

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咱就按年份一個一個說吧。


七週年


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

沒想到啊,七週年的《神廟逃亡》,竟是最年輕的選手。


《神廟逃亡》的主題,就是一條無盡的路,玩家要一直奔跑、跳躍,跨過障礙物,防止被怪物抓住。


早在 2014 年,這遊戲全球下載量就突破十億,中國玩家佔 36%。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

當年,各路大神晒分數的 NB 場景,機哥還歷歷在目。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


玩家中,還有一個終極懸案:神廟逃亡終點到底是啥?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

多年來,眾說紛紜。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

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九週年


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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


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機哥當年,拿著中興 N880,一個 3.5 英寸的小手機,非常侷促,但還是停不下刷《神廟逃亡》的手。。


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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

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七週年


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當年,各路大神晒分數的 NB 場景,機哥還歷歷在目。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


玩家中,還有一個終極懸案:神廟逃亡終點到底是啥?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

多年來,眾說紛紜。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


在《神廟逃亡》七週年之際,機哥重新將《神廟逃亡 2》下載回來,重溫一番。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

這一玩,我可是驚了。


跑酷角色,早就不止那個糙漢子,還有美女上鏡。


美女不算啥,她身旁還有神獸和神鳥。。


大家再注意看上方,“榮耀青銅”又是什麼情況??


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

玩法已經這麼豐富了麼?


機哥開局一把練練手,終於找回一些熟悉的感覺。


核心玩法沒變,仍然是一直奔跑。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


不過,幾年前玩的時候,都是單槍匹馬作戰。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

現在已經能在線匹配了。。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

機哥當然是贏啦


這玩法,真是王者榮耀看了想落淚。。

十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


九週年


《水果忍者》、《會說話的湯姆貓》和《割繩子》,都已發行九週年。


先來說《水果忍者》,玩法就是,不停地劃屏幕上彈出的水果,非常爽。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

機哥對這遊戲的印象,莫過於「多點觸控」。


當年,特別羨慕小夥伴的手機,支持多點觸控,這樣就能雙手切水果了。


跟《神廟逃亡》類似,有 30% 的《水果忍者》玩家,都來自中國。


機哥再重溫這遊戲,發現……它根本就沒怎麼變吶。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

禪模式,還是熟悉的味道。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


以及經典的雙邊對戰模式,也沒啥大變化:


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


機哥打開《水果忍者》在 App Store 的版本歷史記錄。

雖然更新很勤,但幾乎每次都是“bug 修復和少許改善”,壓根看不出改了啥。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


這就是俗話說的一招鮮吃遍天吧。。

十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

至於《會說話的湯姆貓》,就是那隻能夠聽人說話,然後用奇特尖細嗓音重複那句話的小貓咪。


如果說 QQ 寵物是年輕人電腦上第一隻電子寵物,那湯姆貓,就是很多人智能手機上的第一隻寵物。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

當年機哥又是一隻檸檬精,特別羨慕小夥伴有 iTouch,調戲湯姆貓很方便。


現在機哥手持 iPhone,再玩湯姆貓,也是變化不大。


點擊小貓咪身體,它會做出相關反應。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


對著手機說話,湯姆貓會做出傾聽的動作。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

然後,它就把我的話複述出來。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

相比起貓咪養成,《割繩子》就更考腦力。


玩家需要割斷複雜的繩子,使小怪獸吃到糖果。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


機哥重玩了一會兒,體驗跟以前也很像。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

除了突然彈出的廣告,防不猝防。。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十週年


最後,隆重請出《憤怒的小鳥》,它已發行十週年,是機哥今天提到遊戲中最老的。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

今年官方還放出一組照片,對比遊戲角色十年來變遷。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


《憤怒的小鳥》是個講究角度的遊戲,玩家控制彈弓,將小鳥發射出去,目的是擊潰豬豬的防線。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

機哥現場玩一個《憤怒的小鳥 2》,玩法同樣經典。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


但是,機哥要說但是了。


畢竟是老資歷,《憤怒的小鳥》在幾款遊戲中,算是做得最大的。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

這不,它第二部衍生電影,正上映呢。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

更不用說各種表情包,信手拈來的事。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


此外,《憤怒的小鳥》並沒忘記遊戲老本行。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

出去手機端的遊戲設計,開發者還在 AR 和 VR 遊戲方面探索。


AR 方面,它家陸續發行了《Angry Birds Explore》和《Angry Birds AR: Isle of Pigs》。


就跟捉寶可夢精靈一樣,也是將遊戲融入現實環境中。比如,在自家臥室擊敗豬豬。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


就在這個月,索尼在 PS 平臺上,發行了《憤怒的小鳥》VR 遊戲:《The Angry Birds Movie 2 VR: Under Pressure》。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

玩家可組隊,扮演遊戲中不同角色,共同 happy。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


玩法非常豐富了。。


回顧完這些長壽而精彩的遊戲,機哥感慨之餘,發現一些共同點,不吐不快。


盜版鑽空子


前幾年,這類遊戲還很新奇的時候,要順利玩好他們,許多人都瘋狂找漢化。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

再加上,各種應用市場良莠不齊,遊戲來源很沒保障。


就拿《神廟逃亡 2》來說,許多病毒,悄悄植入在這爆款遊戲裡。


在 2013 年,《神廟逃亡 2》在國內還沒代理公司時,盜版率達到 60%。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


好不容易,在 2013 年有國內代理了,又引來另一個問題——


廣告/氪金


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

要恰飯的嘛。


機哥這回重新玩幾款經典遊戲,最大感受就是,氪金入口非常明顯


要麼在 App Store 直接提示:


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

要麼在遊戲界面內積極督促:


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

玩家的心如明鏡一般,在論壇裡,大家都說:國內版坑錢啊。。


"
十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

這天,機哥在應用商店閒逛,突然瞄到一個圖標:


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

機友們有印象不?


這是《神廟逃亡 2》遊戲圖標,發現沒,圖標上多了個“7”的標誌。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

原來,不知不覺這遊戲已經上線七週年。


想想看,《神廟逃亡》那波遊戲,正好伴隨智能機興起。


機哥當年,拿著中興 N880,一個 3.5 英寸的小手機,非常侷促,但還是停不下刷《神廟逃亡》的手。。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

跟《神廟逃亡》同期的遊戲,機哥印象中有那麼幾款:


《水果忍者》、《憤怒的小鳥》

《割繩子》、《會說話的湯姆貓》

......


這些名字,看著很有年代感了,它們可以被稱為:智能機遊戲的始祖。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

可能大家都覺得,就算是經典,現在應該也激起不了什麼水花吧。


NO,NO,NO。爸爸終究是爸爸,去年,App Store 十週年紀念,統計過全時段、在全球下載量最高的遊戲


剛剛機哥提到的好幾款,在榜上依然有名。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


機哥不禁好奇,像《水果忍者》、《憤怒的小鳥》和《神廟逃亡系列》等經典手機遊戲,如今都變成了什麼樣。

是一成不變?還是與時俱進?又或者有什麼別的騷操作,能讓它們在2019年,依然屹立在手游下載榜的高位。

咱就按年份一個一個說吧。


七週年


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

沒想到啊,七週年的《神廟逃亡》,竟是最年輕的選手。


《神廟逃亡》的主題,就是一條無盡的路,玩家要一直奔跑、跳躍,跨過障礙物,防止被怪物抓住。


早在 2014 年,這遊戲全球下載量就突破十億,中國玩家佔 36%。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

當年,各路大神晒分數的 NB 場景,機哥還歷歷在目。


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玩家中,還有一個終極懸案:神廟逃亡終點到底是啥?


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多年來,眾說紛紜。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

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在《神廟逃亡》七週年之際,機哥重新將《神廟逃亡 2》下載回來,重溫一番。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

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跑酷角色,早就不止那個糙漢子,還有美女上鏡。


美女不算啥,她身旁還有神獸和神鳥。。


大家再注意看上方,“榮耀青銅”又是什麼情況??


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


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玩法已經這麼豐富了麼?


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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


不過,幾年前玩的時候,都是單槍匹馬作戰。


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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

機哥當然是贏啦


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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


九週年


《水果忍者》、《會說話的湯姆貓》和《割繩子》,都已發行九週年。


先來說《水果忍者》,玩法就是,不停地劃屏幕上彈出的水果,非常爽。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

機哥對這遊戲的印象,莫過於「多點觸控」。


當年,特別羨慕小夥伴的手機,支持多點觸控,這樣就能雙手切水果了。


跟《神廟逃亡》類似,有 30% 的《水果忍者》玩家,都來自中國。


機哥再重溫這遊戲,發現……它根本就沒怎麼變吶。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

禪模式,還是熟悉的味道。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


以及經典的雙邊對戰模式,也沒啥大變化:


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


機哥打開《水果忍者》在 App Store 的版本歷史記錄。

雖然更新很勤,但幾乎每次都是“bug 修復和少許改善”,壓根看不出改了啥。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


這就是俗話說的一招鮮吃遍天吧。。

十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

至於《會說話的湯姆貓》,就是那隻能夠聽人說話,然後用奇特尖細嗓音重複那句話的小貓咪。


如果說 QQ 寵物是年輕人電腦上第一隻電子寵物,那湯姆貓,就是很多人智能手機上的第一隻寵物。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

當年機哥又是一隻檸檬精,特別羨慕小夥伴有 iTouch,調戲湯姆貓很方便。


現在機哥手持 iPhone,再玩湯姆貓,也是變化不大。


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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

然後,它就把我的話複述出來。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


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十週年


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《憤怒的小鳥》是個講究角度的遊戲,玩家控制彈弓,將小鳥發射出去,目的是擊潰豬豬的防線。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

機哥現場玩一個《憤怒的小鳥 2》,玩法同樣經典。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


但是,機哥要說但是了。


畢竟是老資歷,《憤怒的小鳥》在幾款遊戲中,算是做得最大的。


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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

出去手機端的遊戲設計,開發者還在 AR 和 VR 遊戲方面探索。


AR 方面,它家陸續發行了《Angry Birds Explore》和《Angry Birds AR: Isle of Pigs》。


就跟捉寶可夢精靈一樣,也是將遊戲融入現實環境中。比如,在自家臥室擊敗豬豬。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


就在這個月,索尼在 PS 平臺上,發行了《憤怒的小鳥》VR 遊戲:《The Angry Birds Movie 2 VR: Under Pressure》。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

玩家可組隊,扮演遊戲中不同角色,共同 happy。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


玩法非常豐富了。。


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盜版鑽空子


前幾年,這類遊戲還很新奇的時候,要順利玩好他們,許多人都瘋狂找漢化。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

再加上,各種應用市場良莠不齊,遊戲來源很沒保障。


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在 2013 年,《神廟逃亡 2》在國內還沒代理公司時,盜版率達到 60%。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


好不容易,在 2013 年有國內代理了,又引來另一個問題——


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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

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機哥這回重新玩幾款經典遊戲,最大感受就是,氪金入口非常明顯


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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

玩家的心如明鏡一般,在論壇裡,大家都說:國內版坑錢啊。。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


就這樣,曾經神一般的初代手遊,在一個又一個坑中,慢慢走下神壇。


"
十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

這天,機哥在應用商店閒逛,突然瞄到一個圖標:


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

機友們有印象不?


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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

跟《神廟逃亡》同期的遊戲,機哥印象中有那麼幾款:


《水果忍者》、《憤怒的小鳥》

《割繩子》、《會說話的湯姆貓》

......


這些名字,看著很有年代感了,它們可以被稱為:智能機遊戲的始祖。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

可能大家都覺得,就算是經典,現在應該也激起不了什麼水花吧。


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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


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是一成不變?還是與時俱進?又或者有什麼別的騷操作,能讓它們在2019年,依然屹立在手游下載榜的高位。

咱就按年份一個一個說吧。


七週年


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

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《神廟逃亡》的主題,就是一條無盡的路,玩家要一直奔跑、跳躍,跨過障礙物,防止被怪物抓住。


早在 2014 年,這遊戲全球下載量就突破十億,中國玩家佔 36%。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


玩家中,還有一個終極懸案:神廟逃亡終點到底是啥?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

多年來,眾說紛紜。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

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九週年


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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


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好不容易,在 2013 年有國內代理了,又引來另一個問題——


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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

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"
十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

這天,機哥在應用商店閒逛,突然瞄到一個圖標:


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

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想想看,《神廟逃亡》那波遊戲,正好伴隨智能機興起。


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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

可能大家都覺得,就算是經典,現在應該也激起不了什麼水花吧。


NO,NO,NO。爸爸終究是爸爸,去年,App Store 十週年紀念,統計過全時段、在全球下載量最高的遊戲


剛剛機哥提到的好幾款,在榜上依然有名。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


機哥不禁好奇,像《水果忍者》、《憤怒的小鳥》和《神廟逃亡系列》等經典手機遊戲,如今都變成了什麼樣。

是一成不變?還是與時俱進?又或者有什麼別的騷操作,能讓它們在2019年,依然屹立在手游下載榜的高位。

咱就按年份一個一個說吧。


七週年


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

沒想到啊,七週年的《神廟逃亡》,竟是最年輕的選手。


《神廟逃亡》的主題,就是一條無盡的路,玩家要一直奔跑、跳躍,跨過障礙物,防止被怪物抓住。


早在 2014 年,這遊戲全球下載量就突破十億,中國玩家佔 36%。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

當年,各路大神晒分數的 NB 場景,機哥還歷歷在目。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


玩家中,還有一個終極懸案:神廟逃亡終點到底是啥?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

多年來,眾說紛紜。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


在《神廟逃亡》七週年之際,機哥重新將《神廟逃亡 2》下載回來,重溫一番。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

這一玩,我可是驚了。


跑酷角色,早就不止那個糙漢子,還有美女上鏡。


美女不算啥,她身旁還有神獸和神鳥。。


大家再注意看上方,“榮耀青銅”又是什麼情況??


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

玩法已經這麼豐富了麼?


機哥開局一把練練手,終於找回一些熟悉的感覺。


核心玩法沒變,仍然是一直奔跑。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


不過,幾年前玩的時候,都是單槍匹馬作戰。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

現在已經能在線匹配了。。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

機哥當然是贏啦


這玩法,真是王者榮耀看了想落淚。。

十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


九週年


《水果忍者》、《會說話的湯姆貓》和《割繩子》,都已發行九週年。


先來說《水果忍者》,玩法就是,不停地劃屏幕上彈出的水果,非常爽。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

機哥對這遊戲的印象,莫過於「多點觸控」。


當年,特別羨慕小夥伴的手機,支持多點觸控,這樣就能雙手切水果了。


跟《神廟逃亡》類似,有 30% 的《水果忍者》玩家,都來自中國。


機哥再重溫這遊戲,發現……它根本就沒怎麼變吶。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

禪模式,還是熟悉的味道。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


以及經典的雙邊對戰模式,也沒啥大變化:


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


機哥打開《水果忍者》在 App Store 的版本歷史記錄。

雖然更新很勤,但幾乎每次都是“bug 修復和少許改善”,壓根看不出改了啥。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


這就是俗話說的一招鮮吃遍天吧。。

十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

至於《會說話的湯姆貓》,就是那隻能夠聽人說話,然後用奇特尖細嗓音重複那句話的小貓咪。


如果說 QQ 寵物是年輕人電腦上第一隻電子寵物,那湯姆貓,就是很多人智能手機上的第一隻寵物。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

當年機哥又是一隻檸檬精,特別羨慕小夥伴有 iTouch,調戲湯姆貓很方便。


現在機哥手持 iPhone,再玩湯姆貓,也是變化不大。


點擊小貓咪身體,它會做出相關反應。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


對著手機說話,湯姆貓會做出傾聽的動作。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

然後,它就把我的話複述出來。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

相比起貓咪養成,《割繩子》就更考腦力。


玩家需要割斷複雜的繩子,使小怪獸吃到糖果。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


機哥重玩了一會兒,體驗跟以前也很像。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

除了突然彈出的廣告,防不猝防。。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十週年


最後,隆重請出《憤怒的小鳥》,它已發行十週年,是機哥今天提到遊戲中最老的。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

今年官方還放出一組照片,對比遊戲角色十年來變遷。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


《憤怒的小鳥》是個講究角度的遊戲,玩家控制彈弓,將小鳥發射出去,目的是擊潰豬豬的防線。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

機哥現場玩一個《憤怒的小鳥 2》,玩法同樣經典。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


但是,機哥要說但是了。


畢竟是老資歷,《憤怒的小鳥》在幾款遊戲中,算是做得最大的。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

這不,它第二部衍生電影,正上映呢。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

更不用說各種表情包,信手拈來的事。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


此外,《憤怒的小鳥》並沒忘記遊戲老本行。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

出去手機端的遊戲設計,開發者還在 AR 和 VR 遊戲方面探索。


AR 方面,它家陸續發行了《Angry Birds Explore》和《Angry Birds AR: Isle of Pigs》。


就跟捉寶可夢精靈一樣,也是將遊戲融入現實環境中。比如,在自家臥室擊敗豬豬。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


就在這個月,索尼在 PS 平臺上,發行了《憤怒的小鳥》VR 遊戲:《The Angry Birds Movie 2 VR: Under Pressure》。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

玩家可組隊,扮演遊戲中不同角色,共同 happy。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


玩法非常豐富了。。


回顧完這些長壽而精彩的遊戲,機哥感慨之餘,發現一些共同點,不吐不快。


盜版鑽空子


前幾年,這類遊戲還很新奇的時候,要順利玩好他們,許多人都瘋狂找漢化。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

再加上,各種應用市場良莠不齊,遊戲來源很沒保障。


就拿《神廟逃亡 2》來說,許多病毒,悄悄植入在這爆款遊戲裡。


在 2013 年,《神廟逃亡 2》在國內還沒代理公司時,盜版率達到 60%。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


好不容易,在 2013 年有國內代理了,又引來另一個問題——


廣告/氪金


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

要恰飯的嘛。


機哥這回重新玩幾款經典遊戲,最大感受就是,氪金入口非常明顯


要麼在 App Store 直接提示:


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

要麼在遊戲界面內積極督促:


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

玩家的心如明鏡一般,在論壇裡,大家都說:國內版坑錢啊。。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


就這樣,曾經神一般的初代手遊,在一個又一個坑中,慢慢走下神壇。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

直接下架的那種。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


還是以《神廟逃亡》為例,最近這回下架,其實是百度旗下的 91 門戶網,將《神廟逃亡》捆綁了其他軟件,用戶被迫打包下載,所以違規了。


"
十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

這天,機哥在應用商店閒逛,突然瞄到一個圖標:


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

機友們有印象不?


這是《神廟逃亡 2》遊戲圖標,發現沒,圖標上多了個“7”的標誌。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

原來,不知不覺這遊戲已經上線七週年。


想想看,《神廟逃亡》那波遊戲,正好伴隨智能機興起。


機哥當年,拿著中興 N880,一個 3.5 英寸的小手機,非常侷促,但還是停不下刷《神廟逃亡》的手。。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

跟《神廟逃亡》同期的遊戲,機哥印象中有那麼幾款:


《水果忍者》、《憤怒的小鳥》

《割繩子》、《會說話的湯姆貓》

......


這些名字,看著很有年代感了,它們可以被稱為:智能機遊戲的始祖。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

可能大家都覺得,就算是經典,現在應該也激起不了什麼水花吧。


NO,NO,NO。爸爸終究是爸爸,去年,App Store 十週年紀念,統計過全時段、在全球下載量最高的遊戲


剛剛機哥提到的好幾款,在榜上依然有名。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


機哥不禁好奇,像《水果忍者》、《憤怒的小鳥》和《神廟逃亡系列》等經典手機遊戲,如今都變成了什麼樣。

是一成不變?還是與時俱進?又或者有什麼別的騷操作,能讓它們在2019年,依然屹立在手游下載榜的高位。

咱就按年份一個一個說吧。


七週年


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

沒想到啊,七週年的《神廟逃亡》,竟是最年輕的選手。


《神廟逃亡》的主題,就是一條無盡的路,玩家要一直奔跑、跳躍,跨過障礙物,防止被怪物抓住。


早在 2014 年,這遊戲全球下載量就突破十億,中國玩家佔 36%。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

當年,各路大神晒分數的 NB 場景,機哥還歷歷在目。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


玩家中,還有一個終極懸案:神廟逃亡終點到底是啥?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

多年來,眾說紛紜。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


在《神廟逃亡》七週年之際,機哥重新將《神廟逃亡 2》下載回來,重溫一番。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

這一玩,我可是驚了。


跑酷角色,早就不止那個糙漢子,還有美女上鏡。


美女不算啥,她身旁還有神獸和神鳥。。


大家再注意看上方,“榮耀青銅”又是什麼情況??


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

玩法已經這麼豐富了麼?


機哥開局一把練練手,終於找回一些熟悉的感覺。


核心玩法沒變,仍然是一直奔跑。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


不過,幾年前玩的時候,都是單槍匹馬作戰。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

現在已經能在線匹配了。。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

機哥當然是贏啦


這玩法,真是王者榮耀看了想落淚。。

十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


九週年


《水果忍者》、《會說話的湯姆貓》和《割繩子》,都已發行九週年。


先來說《水果忍者》,玩法就是,不停地劃屏幕上彈出的水果,非常爽。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

機哥對這遊戲的印象,莫過於「多點觸控」。


當年,特別羨慕小夥伴的手機,支持多點觸控,這樣就能雙手切水果了。


跟《神廟逃亡》類似,有 30% 的《水果忍者》玩家,都來自中國。


機哥再重溫這遊戲,發現……它根本就沒怎麼變吶。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

禪模式,還是熟悉的味道。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


以及經典的雙邊對戰模式,也沒啥大變化:


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


機哥打開《水果忍者》在 App Store 的版本歷史記錄。

雖然更新很勤,但幾乎每次都是“bug 修復和少許改善”,壓根看不出改了啥。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


這就是俗話說的一招鮮吃遍天吧。。

十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

至於《會說話的湯姆貓》,就是那隻能夠聽人說話,然後用奇特尖細嗓音重複那句話的小貓咪。


如果說 QQ 寵物是年輕人電腦上第一隻電子寵物,那湯姆貓,就是很多人智能手機上的第一隻寵物。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

當年機哥又是一隻檸檬精,特別羨慕小夥伴有 iTouch,調戲湯姆貓很方便。


現在機哥手持 iPhone,再玩湯姆貓,也是變化不大。


點擊小貓咪身體,它會做出相關反應。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


對著手機說話,湯姆貓會做出傾聽的動作。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

然後,它就把我的話複述出來。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

相比起貓咪養成,《割繩子》就更考腦力。


玩家需要割斷複雜的繩子,使小怪獸吃到糖果。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


機哥重玩了一會兒,體驗跟以前也很像。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十週年


最後,隆重請出《憤怒的小鳥》,它已發行十週年,是機哥今天提到遊戲中最老的。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

今年官方還放出一組照片,對比遊戲角色十年來變遷。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


《憤怒的小鳥》是個講究角度的遊戲,玩家控制彈弓,將小鳥發射出去,目的是擊潰豬豬的防線。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

機哥現場玩一個《憤怒的小鳥 2》,玩法同樣經典。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


但是,機哥要說但是了。


畢竟是老資歷,《憤怒的小鳥》在幾款遊戲中,算是做得最大的。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

這不,它第二部衍生電影,正上映呢。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

更不用說各種表情包,信手拈來的事。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


此外,《憤怒的小鳥》並沒忘記遊戲老本行。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

出去手機端的遊戲設計,開發者還在 AR 和 VR 遊戲方面探索。


AR 方面,它家陸續發行了《Angry Birds Explore》和《Angry Birds AR: Isle of Pigs》。


就跟捉寶可夢精靈一樣,也是將遊戲融入現實環境中。比如,在自家臥室擊敗豬豬。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


就在這個月,索尼在 PS 平臺上,發行了《憤怒的小鳥》VR 遊戲:《The Angry Birds Movie 2 VR: Under Pressure》。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

玩家可組隊,扮演遊戲中不同角色,共同 happy。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


玩法非常豐富了。。


回顧完這些長壽而精彩的遊戲,機哥感慨之餘,發現一些共同點,不吐不快。


盜版鑽空子


前幾年,這類遊戲還很新奇的時候,要順利玩好他們,許多人都瘋狂找漢化。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

再加上,各種應用市場良莠不齊,遊戲來源很沒保障。


就拿《神廟逃亡 2》來說,許多病毒,悄悄植入在這爆款遊戲裡。


在 2013 年,《神廟逃亡 2》在國內還沒代理公司時,盜版率達到 60%。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


好不容易,在 2013 年有國內代理了,又引來另一個問題——


廣告/氪金


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

要恰飯的嘛。


機哥這回重新玩幾款經典遊戲,最大感受就是,氪金入口非常明顯


要麼在 App Store 直接提示:


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

要麼在遊戲界面內積極督促:


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

玩家的心如明鏡一般,在論壇裡,大家都說:國內版坑錢啊。。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


就這樣,曾經神一般的初代手遊,在一個又一個坑中,慢慢走下神壇。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

直接下架的那種。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


還是以《神廟逃亡》為例,最近這回下架,其實是百度旗下的 91 門戶網,將《神廟逃亡》捆綁了其他軟件,用戶被迫打包下載,所以違規了。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

不過,在亂象中,機哥還是看到好的地方。


舉栗子,在遊戲開始前,基本都會彈出《玩家須知》等條款,比較清晰。


路總是越走越規範的。


"
十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

這天,機哥在應用商店閒逛,突然瞄到一個圖標:


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

機友們有印象不?


這是《神廟逃亡 2》遊戲圖標,發現沒,圖標上多了個“7”的標誌。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

原來,不知不覺這遊戲已經上線七週年。


想想看,《神廟逃亡》那波遊戲,正好伴隨智能機興起。


機哥當年,拿著中興 N880,一個 3.5 英寸的小手機,非常侷促,但還是停不下刷《神廟逃亡》的手。。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

跟《神廟逃亡》同期的遊戲,機哥印象中有那麼幾款:


《水果忍者》、《憤怒的小鳥》

《割繩子》、《會說話的湯姆貓》

......


這些名字,看著很有年代感了,它們可以被稱為:智能機遊戲的始祖。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

可能大家都覺得,就算是經典,現在應該也激起不了什麼水花吧。


NO,NO,NO。爸爸終究是爸爸,去年,App Store 十週年紀念,統計過全時段、在全球下載量最高的遊戲


剛剛機哥提到的好幾款,在榜上依然有名。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


機哥不禁好奇,像《水果忍者》、《憤怒的小鳥》和《神廟逃亡系列》等經典手機遊戲,如今都變成了什麼樣。

是一成不變?還是與時俱進?又或者有什麼別的騷操作,能讓它們在2019年,依然屹立在手游下載榜的高位。

咱就按年份一個一個說吧。


七週年


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

沒想到啊,七週年的《神廟逃亡》,竟是最年輕的選手。


《神廟逃亡》的主題,就是一條無盡的路,玩家要一直奔跑、跳躍,跨過障礙物,防止被怪物抓住。


早在 2014 年,這遊戲全球下載量就突破十億,中國玩家佔 36%。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

當年,各路大神晒分數的 NB 場景,機哥還歷歷在目。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


玩家中,還有一個終極懸案:神廟逃亡終點到底是啥?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

多年來,眾說紛紜。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


在《神廟逃亡》七週年之際,機哥重新將《神廟逃亡 2》下載回來,重溫一番。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

這一玩,我可是驚了。


跑酷角色,早就不止那個糙漢子,還有美女上鏡。


美女不算啥,她身旁還有神獸和神鳥。。


大家再注意看上方,“榮耀青銅”又是什麼情況??


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

玩法已經這麼豐富了麼?


機哥開局一把練練手,終於找回一些熟悉的感覺。


核心玩法沒變,仍然是一直奔跑。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


不過,幾年前玩的時候,都是單槍匹馬作戰。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

現在已經能在線匹配了。。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

機哥當然是贏啦


這玩法,真是王者榮耀看了想落淚。。

十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


九週年


《水果忍者》、《會說話的湯姆貓》和《割繩子》,都已發行九週年。


先來說《水果忍者》,玩法就是,不停地劃屏幕上彈出的水果,非常爽。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

機哥對這遊戲的印象,莫過於「多點觸控」。


當年,特別羨慕小夥伴的手機,支持多點觸控,這樣就能雙手切水果了。


跟《神廟逃亡》類似,有 30% 的《水果忍者》玩家,都來自中國。


機哥再重溫這遊戲,發現……它根本就沒怎麼變吶。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

禪模式,還是熟悉的味道。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


機哥打開《水果忍者》在 App Store 的版本歷史記錄。

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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


這就是俗話說的一招鮮吃遍天吧。。

十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

至於《會說話的湯姆貓》,就是那隻能夠聽人說話,然後用奇特尖細嗓音重複那句話的小貓咪。


如果說 QQ 寵物是年輕人電腦上第一隻電子寵物,那湯姆貓,就是很多人智能手機上的第一隻寵物。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

當年機哥又是一隻檸檬精,特別羨慕小夥伴有 iTouch,調戲湯姆貓很方便。


現在機哥手持 iPhone,再玩湯姆貓,也是變化不大。


點擊小貓咪身體,它會做出相關反應。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


對著手機說話,湯姆貓會做出傾聽的動作。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

然後,它就把我的話複述出來。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

相比起貓咪養成,《割繩子》就更考腦力。


玩家需要割斷複雜的繩子,使小怪獸吃到糖果。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


機哥重玩了一會兒,體驗跟以前也很像。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

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十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十週年


最後,隆重請出《憤怒的小鳥》,它已發行十週年,是機哥今天提到遊戲中最老的。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

今年官方還放出一組照片,對比遊戲角色十年來變遷。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


《憤怒的小鳥》是個講究角度的遊戲,玩家控制彈弓,將小鳥發射出去,目的是擊潰豬豬的防線。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

機哥現場玩一個《憤怒的小鳥 2》,玩法同樣經典。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


但是,機哥要說但是了。


畢竟是老資歷,《憤怒的小鳥》在幾款遊戲中,算是做得最大的。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

這不,它第二部衍生電影,正上映呢。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

更不用說各種表情包,信手拈來的事。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


此外,《憤怒的小鳥》並沒忘記遊戲老本行。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

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AR 方面,它家陸續發行了《Angry Birds Explore》和《Angry Birds AR: Isle of Pigs》。


就跟捉寶可夢精靈一樣,也是將遊戲融入現實環境中。比如,在自家臥室擊敗豬豬。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


就在這個月,索尼在 PS 平臺上,發行了《憤怒的小鳥》VR 遊戲:《The Angry Birds Movie 2 VR: Under Pressure》。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

玩家可組隊,扮演遊戲中不同角色,共同 happy。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


玩法非常豐富了。。


回顧完這些長壽而精彩的遊戲,機哥感慨之餘,發現一些共同點,不吐不快。


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前幾年,這類遊戲還很新奇的時候,要順利玩好他們,許多人都瘋狂找漢化。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

再加上,各種應用市場良莠不齊,遊戲來源很沒保障。


就拿《神廟逃亡 2》來說,許多病毒,悄悄植入在這爆款遊戲裡。


在 2013 年,《神廟逃亡 2》在國內還沒代理公司時,盜版率達到 60%。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?


好不容易,在 2013 年有國內代理了,又引來另一個問題——


廣告/氪金


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要恰飯的嘛。


機哥這回重新玩幾款經典遊戲,最大感受就是,氪金入口非常明顯


要麼在 App Store 直接提示:


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要麼在遊戲界面內積極督促:


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玩家的心如明鏡一般,在論壇裡,大家都說:國內版坑錢啊。。


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就這樣,曾經神一般的初代手遊,在一個又一個坑中,慢慢走下神壇。


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直接下架的那種。


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還是以《神廟逃亡》為例,最近這回下架,其實是百度旗下的 91 門戶網,將《神廟逃亡》捆綁了其他軟件,用戶被迫打包下載,所以違規了。


十年時間過去了,曾經風靡全球的手遊,現在怎麼?

不過,在亂象中,機哥還是看到好的地方。


舉栗子,在遊戲開始前,基本都會彈出《玩家須知》等條款,比較清晰。


路總是越走越規範的。


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而且,最重要是,新玩法、衍生電影、AR/VR 等操作....這些長壽手遊,讓機哥看到未來手機遊戲的更多可能


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這天,機哥在應用商店閒逛,突然瞄到一個圖標:


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機友們有印象不?


這是《神廟逃亡 2》遊戲圖標,發現沒,圖標上多了個“7”的標誌。


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原來,不知不覺這遊戲已經上線七週年。


想想看,《神廟逃亡》那波遊戲,正好伴隨智能機興起。


機哥當年,拿著中興 N880,一個 3.5 英寸的小手機,非常侷促,但還是停不下刷《神廟逃亡》的手。。


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跟《神廟逃亡》同期的遊戲,機哥印象中有那麼幾款:


《水果忍者》、《憤怒的小鳥》

《割繩子》、《會說話的湯姆貓》

......


這些名字,看著很有年代感了,它們可以被稱為:智能機遊戲的始祖。


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可能大家都覺得,就算是經典,現在應該也激起不了什麼水花吧。


NO,NO,NO。爸爸終究是爸爸,去年,App Store 十週年紀念,統計過全時段、在全球下載量最高的遊戲


剛剛機哥提到的好幾款,在榜上依然有名。


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機哥不禁好奇,像《水果忍者》、《憤怒的小鳥》和《神廟逃亡系列》等經典手機遊戲,如今都變成了什麼樣。

是一成不變?還是與時俱進?又或者有什麼別的騷操作,能讓它們在2019年,依然屹立在手游下載榜的高位。

咱就按年份一個一個說吧。


七週年


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沒想到啊,七週年的《神廟逃亡》,竟是最年輕的選手。


《神廟逃亡》的主題,就是一條無盡的路,玩家要一直奔跑、跳躍,跨過障礙物,防止被怪物抓住。


早在 2014 年,這遊戲全球下載量就突破十億,中國玩家佔 36%。


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當年,各路大神晒分數的 NB 場景,機哥還歷歷在目。


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玩家中,還有一個終極懸案:神廟逃亡終點到底是啥?


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多年來,眾說紛紜。


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在《神廟逃亡》七週年之際,機哥重新將《神廟逃亡 2》下載回來,重溫一番。


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這一玩,我可是驚了。


跑酷角色,早就不止那個糙漢子,還有美女上鏡。


美女不算啥,她身旁還有神獸和神鳥。。


大家再注意看上方,“榮耀青銅”又是什麼情況??


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玩法已經這麼豐富了麼?


機哥開局一把練練手,終於找回一些熟悉的感覺。


核心玩法沒變,仍然是一直奔跑。


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不過,幾年前玩的時候,都是單槍匹馬作戰。


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現在已經能在線匹配了。。


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機哥當然是贏啦


這玩法,真是王者榮耀看了想落淚。。

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九週年


《水果忍者》、《會說話的湯姆貓》和《割繩子》,都已發行九週年。


先來說《水果忍者》,玩法就是,不停地劃屏幕上彈出的水果,非常爽。


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機哥對這遊戲的印象,莫過於「多點觸控」。


當年,特別羨慕小夥伴的手機,支持多點觸控,這樣就能雙手切水果了。


跟《神廟逃亡》類似,有 30% 的《水果忍者》玩家,都來自中國。


機哥再重溫這遊戲,發現……它根本就沒怎麼變吶。


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禪模式,還是熟悉的味道。


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以及經典的雙邊對戰模式,也沒啥大變化:


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機哥打開《水果忍者》在 App Store 的版本歷史記錄。

雖然更新很勤,但幾乎每次都是“bug 修復和少許改善”,壓根看不出改了啥。


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這就是俗話說的一招鮮吃遍天吧。。

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至於《會說話的湯姆貓》,就是那隻能夠聽人說話,然後用奇特尖細嗓音重複那句話的小貓咪。


如果說 QQ 寵物是年輕人電腦上第一隻電子寵物,那湯姆貓,就是很多人智能手機上的第一隻寵物。


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當年機哥又是一隻檸檬精,特別羨慕小夥伴有 iTouch,調戲湯姆貓很方便。


現在機哥手持 iPhone,再玩湯姆貓,也是變化不大。


點擊小貓咪身體,它會做出相關反應。


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對著手機說話,湯姆貓會做出傾聽的動作。


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然後,它就把我的話複述出來。


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相比起貓咪養成,《割繩子》就更考腦力。


玩家需要割斷複雜的繩子,使小怪獸吃到糖果。


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機哥重玩了一會兒,體驗跟以前也很像。


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除了突然彈出的廣告,防不猝防。。


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十週年


最後,隆重請出《憤怒的小鳥》,它已發行十週年,是機哥今天提到遊戲中最老的。


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今年官方還放出一組照片,對比遊戲角色十年來變遷。


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《憤怒的小鳥》是個講究角度的遊戲,玩家控制彈弓,將小鳥發射出去,目的是擊潰豬豬的防線。


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機哥現場玩一個《憤怒的小鳥 2》,玩法同樣經典。


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但是,機哥要說但是了。


畢竟是老資歷,《憤怒的小鳥》在幾款遊戲中,算是做得最大的。


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這不,它第二部衍生電影,正上映呢。


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更不用說各種表情包,信手拈來的事。


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此外,《憤怒的小鳥》並沒忘記遊戲老本行。


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出去手機端的遊戲設計,開發者還在 AR 和 VR 遊戲方面探索。


AR 方面,它家陸續發行了《Angry Birds Explore》和《Angry Birds AR: Isle of Pigs》。


就跟捉寶可夢精靈一樣,也是將遊戲融入現實環境中。比如,在自家臥室擊敗豬豬。


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就在這個月,索尼在 PS 平臺上,發行了《憤怒的小鳥》VR 遊戲:《The Angry Birds Movie 2 VR: Under Pressure》。


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玩家可組隊,扮演遊戲中不同角色,共同 happy。


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玩法非常豐富了。。


回顧完這些長壽而精彩的遊戲,機哥感慨之餘,發現一些共同點,不吐不快。


盜版鑽空子


前幾年,這類遊戲還很新奇的時候,要順利玩好他們,許多人都瘋狂找漢化。


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再加上,各種應用市場良莠不齊,遊戲來源很沒保障。


就拿《神廟逃亡 2》來說,許多病毒,悄悄植入在這爆款遊戲裡。


在 2013 年,《神廟逃亡 2》在國內還沒代理公司時,盜版率達到 60%。


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好不容易,在 2013 年有國內代理了,又引來另一個問題——


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玩家的心如明鏡一般,在論壇裡,大家都說:國內版坑錢啊。。


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而且,最重要是,新玩法、衍生電影、AR/VR 等操作....這些長壽手遊,讓機哥看到未來手機遊戲的更多可能


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神廟逃亡那條路,究竟有沒有終點,其實並不重要。

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