做出月流水過億的產品後,這家廣州廠商做了一款商戰SLG

做出月流水過億的產品後,這家廣州廠商做了一款商戰SLG

在採用差異化題材的同時,產品設計方面再循著老套路可行不通。

文/菲斯喵

在今天,SLG市場儼然是一派群雄割據的景象,因此如何突圍,成了眾多新品面對的共同難題。

想要跨過門檻參與競爭,後來者除去死命追趕品質之外,找到合適的細分領域作為突破口,被認為是頗有勝算的打法。事實上,嘗試做細分題材的國產SLG,近幾年在海外市場取得的成績,已足夠說明這條路徑的可行性。

問題在於,SLG的成熟玩法,還能和什麼題材做深度結合呢?關於這點,位於廣州的益玩遊戲,把視野從宮廷、女性向、生存等較為時新的題材中移開,瞄準了鮮有人挖掘的“商戰題材”,他們希望藉此打破SLG市場題材僵化的困局。

6月13日,益玩遊戲旗下的《商道高手》正式首發,該作定位商戰SLG,以創業、經商、投資和人才養成,為主要內容賣點,玩法上融合了卡牌、RPG、放置等要素,使得整個產品形態偏輕度,趨向於滿足碎片化體驗需求。

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之所以看準商戰題材+SLG的可能性,出於益玩遊戲在模擬經營遊戲領域中,積累過成功的經驗。在2018年,該發行商推出了《要做大富翁》《金幣大富翁》兩款模擬經營類遊戲,均是商戰題材,而憑藉這兩款產品的表現,益玩遊戲在此細分領域中一度取得了月流水過億的成績。順著已走通的路繼續往下探索,益玩遊戲這回推出的《商道高手》在內測期間的留存與付費亦有不錯的表現。

由益玩遊戲的成績來看,嘗試以商戰題材切入SLG細分市場,或許能夠把握住一些機會。但機遇總是伴隨挑戰,在採用差異化題材的同時,產品設計方面再循著老套路可行不通。

做出月流水過億的產品後,這家廣州廠商做了一款商戰SLG那麼,《商道高手》是怎麼詮釋商戰SLG的?

帶著這個問題,葡萄君體驗了一番《商道高手》,由此得出了這樣的結論:從故事設定到遊戲內容再到玩法體驗,這款產品都有別於強調對抗的“國戰類”SLG。

與一般戰爭題材的SLG有所不同的是,該作並非一個架空的世界觀。它的故事背景設定於現代都市,以草根視角代入創業劇情。而所謂商道高手的成長之路,也是讓玩家在獲得一筆小額的起步資金後,從小本經營做起,“先掙它一個億”,然後逐步創建起自己的商業帝國,參與全球貿易競爭。

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遊戲從一位打工者白手起家開始

遊戲採用了這樣一條貼合現實、目標清晰的商業成長線,可以說滿足了SLG玩法最基本的內容架構。換言之,SLG選擇商戰題材,其實是可以挖掘到足夠多的內容要素,用以搭建數值模型,設計成長目標。

那麼在將題材與玩法框架融合的過程中,《商道高手》具體向玩家提供了哪些遊戲內容呢?

在該作中,遊戲目標自然不再是“攻城略地”,它更多是以擴大經營、商業決策、人才招聘、項目談判以及投資併購等商業活動,來構成它的商戰遊戲體驗。具體到每一項遊戲內容,該作又以卡牌、RPG、放置、收集、策略等不同玩法來呈現,由此保證遊戲的趣味性和可消耗內容的多樣性。

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遊戲中的投資玩法

首先在資源養成方面,《商道高手》延續了SLG遊戲的主流系統,通過一套建築體系來獲取資源。只不過這裡的建築體系在契合題材的前提下,對住宅、便利店、超市、網吧、人才市場、辦公樓等現代產業進行了還原。玩家日常積累下的資源可分配到不同產業中,使其升級,以求擴大經營規模。

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有所不同的是,該作獲取資源的方式融入了放置玩法——遊戲中的住宅堪稱是“美鈔印刷機”,玩家用手指不斷點擊住宅,可以持續獲得資源,沒有次數上限。在葡萄君看來,這項設計頗有點背離“白手起家”的創業主題,不過益玩遊戲認為,該玩法主要是針對休閒玩家的體驗需求,並不會直接破壞重度用戶的代入感。

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不斷點擊住宅就可以獲得資源

另外,人才招聘這塊也是遊戲的一項核心內容。《商道高手》在此內容模塊中,結合了卡牌RPG的遊戲特點,將人才設計為可收集和培養的要素。遊戲對員工進行了個性化設置,他們各自有不同的出身背景、生活習慣,不過對身為老闆的玩家而言,最有用的信息自然還是星級、屬性和技能。

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「人才收集」是遊戲中核心內容之一

畢竟這裡的人才養成內容,最終還是會攏到策略玩法中。在遊戲中,諸多環節需要考慮如何優化好人才分配,比如店鋪的經營、談判隊伍的組建等,都存在著策略性選擇過程。而為了更好地達成遊戲目標,玩家往往要站在統籌者的視角,去全盤考慮不同類型人才的任用和搭配。這點,正是SLG遊戲的核心樂趣之一。

順著人才養成線去看該作的商戰內容,你會發現,《商道高手》將商業談判以副本闖關玩法進行了呈現。雖說這裡並沒有強對抗的回合制戰鬥,但在策略性上,該作也有著不少細節體現。

例如說,在進入關底Boss戰之前,玩家將會遭遇意外事件,這些意外事件涉及到人才分配和行動決策,而玩家的每一步都會影響到收益。因此,它對玩家的決策能力提出了考驗。

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闖關過程中,玩家會遭遇隨機事件

而在進入Boss戰後,對抗過程又展現出了回合制卡牌的特色,其策略性則重點突出了談判陣容的選擇。除了能力數值外,玩家也需要根據人才的特長來搭配隊伍,才能提高過關成功率。

從整個體驗上來看,由題材到美術再到遊戲內容設計,益玩遊戲的《商道高手》,給人以差異化SLG的感受。而葡萄君感受最深刻的,是它偏向休閒經營的調性。在遊玩過程中,儘管數值成長反饋較為頻繁,但該作卻沒有讓人覺得很疲勞,而且它的目標在很長一段時間裡,被牢牢定在個人的商業發展上,對抗屬性也沒有那麼強烈。

正如前文所說,在對一個新題材進行挖掘時,重複以往的套路通常不會是明智的做法。而在SLG與商戰題材融合過程中,以“做減法”的思維將玩法進行輕度化處理,或許正是益玩遊戲基於以往成功產品的經驗,進行的一番新思考和新嘗試。

SLG市場還存在多少可能性?

SLG市場的競爭趨勢,目前看來是一片紅海。頭部廠商不斷把品質門檻抬高,讓後入局者的處境越發顯得尷尬。但如果要進行試探,這塊領域的可能性空間自然還是存在的,尤其是存在於細分市場中。

只是對現在的SLG產品來說,找到空白題材明顯還不夠。如何有策略性地對潛力題材進行深挖,應該也是要囊括在廠商的思考範疇內。

作為一款風格鮮明的細分產品,《商道高手》並不只是將商戰題材和SLG玩法簡單聯繫在一起而已。該作的產品設計上,基於題材對玩法進行了優化調整,你會發現它加入了諸多輕度的體驗內容,並且增強了數值反饋的節奏。一邊要延續主流SLG的特性,另一邊要滿足細分題材市場用戶的需求,益玩遊戲在兩者之間,找到了平衡。

當然,益玩遊戲這家公司也是在不斷試錯和積累經驗的過程中,做到了熟悉目標用戶的心裡訴求,並將其滲透至新作的產品設計上。正所謂一步一個腳印,所有的成熟產品,都有著從0到1的軌跡。

葡萄君覺得,SLG的市場還存在較大的探索空間,只是處在目前這個需求不斷分化的環境中,如何滿足不同用戶的差異化需求,是所有新入局者需要面對的課題。

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