'遊戲基礎知識——“暴君類角色”的設計特點'

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在動漫、影視、遊戲等作品中,“暴君”是一類十分常見的需要主角一行去對抗的反派角色,當然有的反英雄作品中暴君會是站在主角這一邊(或者說暫時站在主角這一邊)的強大助力,甚至“邪惡”主角的人生目標就是登基成為新的暴君。

暴君們往往會使用嚴酷的手段維持自己的殘忍統治,遊戲等作品中在暴君統治下生活的民眾們要麼極度可憐,處於水深火熱苟延殘喘的狀態之中;要麼大多數心理扭曲,認可了充滿欺詐的野蠻的叢林法則,大多數美德在他們心中已經蕩然無存。一個暴君的上位過程通常由“陰謀”和“暴力”開道,腳下踩著無數人的屍骨。

能夠有數量龐大且質量極高的軍隊,一干身懷絕技的追隨他的牛鬼蛇神,以及固若金湯的皇宮要塞,這一切特質讓“暴君類角色”成為了遊戲中一個很經典的類別。

今天要給大家介紹的就是,遊戲中“暴君類角色”的設計特點。


一、“暴君類角色”的內在特質

雖然暴君在遊戲中的具體行為各不相同,比如在《沙丘3000》中奧多斯家族的主君“繼承者”喜歡和屬下強行簽訂對賭性質的契約,在遊戲開始玩家扮演的指揮官就簽下了一份契約,只要戰敗一次,頭部就會被切下做成標本;

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在動漫、影視、遊戲等作品中,“暴君”是一類十分常見的需要主角一行去對抗的反派角色,當然有的反英雄作品中暴君會是站在主角這一邊(或者說暫時站在主角這一邊)的強大助力,甚至“邪惡”主角的人生目標就是登基成為新的暴君。

暴君們往往會使用嚴酷的手段維持自己的殘忍統治,遊戲等作品中在暴君統治下生活的民眾們要麼極度可憐,處於水深火熱苟延殘喘的狀態之中;要麼大多數心理扭曲,認可了充滿欺詐的野蠻的叢林法則,大多數美德在他們心中已經蕩然無存。一個暴君的上位過程通常由“陰謀”和“暴力”開道,腳下踩著無數人的屍骨。

能夠有數量龐大且質量極高的軍隊,一干身懷絕技的追隨他的牛鬼蛇神,以及固若金湯的皇宮要塞,這一切特質讓“暴君類角色”成為了遊戲中一個很經典的類別。

今天要給大家介紹的就是,遊戲中“暴君類角色”的設計特點。


一、“暴君類角色”的內在特質

雖然暴君在遊戲中的具體行為各不相同,比如在《沙丘3000》中奧多斯家族的主君“繼承者”喜歡和屬下強行簽訂對賭性質的契約,在遊戲開始玩家扮演的指揮官就簽下了一份契約,只要戰敗一次,頭部就會被切下做成標本;

遊戲基礎知識——“暴君類角色”的設計特點

頭被切下做成標本的奧多斯指揮官(《沙丘:帝王之戰》)

再比如《魔獸世界》中曾經統治潘達利亞的魔古皇帝,對熊貓人、錦魚人等種族進行了瘋狂的壓榨和奴役,最終在熊貓人“康”的帶領下,魔古族暴政被推翻。但實際上,所有暴君類角色都有相同的內在本質,這種本質在他們成為暴君的那一刻起就已經形成。

先來說一個古希臘的故事,克里特島的邁諾斯王在和自己兄弟爭奪王位的時候認定依據神授的權力,王位非他莫屬,並且祈禱神送他一頭海中出生的公牛作為信物,發誓得到公牛之後會立即把它獻祭,作為對神敬仰的象徵。這個時候公牛出現了,邁諾斯也如願得到了王位,但是他看到那頭公牛非常俊美,所以就用了偷樑換柱的手段,把自己飼養的一頭白色公牛冒充這頭海中的公牛獻祭給了波塞冬,這頭神送來的公牛被他藏到了自己的牛群之中,他覺得神應該不會過於計較一頭公牛的得失。後來的情節就是波塞冬發現之後對邁諾斯的王后施加了詛咒,讓她和海中公牛生下了牛頭怪米諾陶諾斯,每年這怪物都要吃掉大量的少男少女。

這個故事其實是典型的“暴君成型”的過程,邁諾斯所犯的錯誤就是把公眾的東西變成了自己的個人利益,一個人一旦成為了君主或統治階級的角色,其最大的意義就在於他不再能夠只為了自己的私利而行事。本來應該實現的“獻祭公牛”的行為象徵著邁諾斯無私地履行君主的職責,但是後續他把公牛佔為己有代表了他以自我為中心的自我膨脹衝動。因此,曾經受到神祇眷顧的邁諾斯王本質上已經變成了一個危險的,自私自利的暴君,他把“自己”這個個體從“社會”這個大的社會單元中剝離出去,並讓自己的利益和國家民眾的利益產生了衝突,所以在後來米諾陶諾斯帶來的陰影始終圍繞在克里特的領土,米諾陶諾斯本身也象徵著暴君因為自己錯誤行徑帶來的後果——由於自己和民眾站到了對立面,所以只能夠使用暴力來統治民眾。

在遊戲《鏡之邊緣》的故事中,市長“卡拉”就被塑造成了一個典型的“暴君”形象。卡拉為了讓自己的政績好看,同時也為了大量斂財,強行把一個平凡的小城鎮建造成了到處都是摩天大樓和玻璃幕牆的現代化都市,但無論是汽車、建築、通訊還是出行,市民享受的每一項便利服務背後都需要付出極高的開銷,基於這種高定價的生活,卡拉當局不停從中牟利。並且為了維持自己的統治,卡拉當局對全城的輿論進行了非常嚴格的監管,全市內到處都是監控攝像頭,市民們的信件遭到查閱,電話也遭到監聽,雖然一部分嚮往自由的市民組建了使用雙腿人工傳遞信件繞開監控的組織“信使”,但卡拉同時也派出了全副武裝的警察和安保人員對信使組織直接使用暴力進行“圍剿”。

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在動漫、影視、遊戲等作品中,“暴君”是一類十分常見的需要主角一行去對抗的反派角色,當然有的反英雄作品中暴君會是站在主角這一邊(或者說暫時站在主角這一邊)的強大助力,甚至“邪惡”主角的人生目標就是登基成為新的暴君。

暴君們往往會使用嚴酷的手段維持自己的殘忍統治,遊戲等作品中在暴君統治下生活的民眾們要麼極度可憐,處於水深火熱苟延殘喘的狀態之中;要麼大多數心理扭曲,認可了充滿欺詐的野蠻的叢林法則,大多數美德在他們心中已經蕩然無存。一個暴君的上位過程通常由“陰謀”和“暴力”開道,腳下踩著無數人的屍骨。

能夠有數量龐大且質量極高的軍隊,一干身懷絕技的追隨他的牛鬼蛇神,以及固若金湯的皇宮要塞,這一切特質讓“暴君類角色”成為了遊戲中一個很經典的類別。

今天要給大家介紹的就是,遊戲中“暴君類角色”的設計特點。


一、“暴君類角色”的內在特質

雖然暴君在遊戲中的具體行為各不相同,比如在《沙丘3000》中奧多斯家族的主君“繼承者”喜歡和屬下強行簽訂對賭性質的契約,在遊戲開始玩家扮演的指揮官就簽下了一份契約,只要戰敗一次,頭部就會被切下做成標本;

遊戲基礎知識——“暴君類角色”的設計特點

頭被切下做成標本的奧多斯指揮官(《沙丘:帝王之戰》)

再比如《魔獸世界》中曾經統治潘達利亞的魔古皇帝,對熊貓人、錦魚人等種族進行了瘋狂的壓榨和奴役,最終在熊貓人“康”的帶領下,魔古族暴政被推翻。但實際上,所有暴君類角色都有相同的內在本質,這種本質在他們成為暴君的那一刻起就已經形成。

先來說一個古希臘的故事,克里特島的邁諾斯王在和自己兄弟爭奪王位的時候認定依據神授的權力,王位非他莫屬,並且祈禱神送他一頭海中出生的公牛作為信物,發誓得到公牛之後會立即把它獻祭,作為對神敬仰的象徵。這個時候公牛出現了,邁諾斯也如願得到了王位,但是他看到那頭公牛非常俊美,所以就用了偷樑換柱的手段,把自己飼養的一頭白色公牛冒充這頭海中的公牛獻祭給了波塞冬,這頭神送來的公牛被他藏到了自己的牛群之中,他覺得神應該不會過於計較一頭公牛的得失。後來的情節就是波塞冬發現之後對邁諾斯的王后施加了詛咒,讓她和海中公牛生下了牛頭怪米諾陶諾斯,每年這怪物都要吃掉大量的少男少女。

這個故事其實是典型的“暴君成型”的過程,邁諾斯所犯的錯誤就是把公眾的東西變成了自己的個人利益,一個人一旦成為了君主或統治階級的角色,其最大的意義就在於他不再能夠只為了自己的私利而行事。本來應該實現的“獻祭公牛”的行為象徵著邁諾斯無私地履行君主的職責,但是後續他把公牛佔為己有代表了他以自我為中心的自我膨脹衝動。因此,曾經受到神祇眷顧的邁諾斯王本質上已經變成了一個危險的,自私自利的暴君,他把“自己”這個個體從“社會”這個大的社會單元中剝離出去,並讓自己的利益和國家民眾的利益產生了衝突,所以在後來米諾陶諾斯帶來的陰影始終圍繞在克里特的領土,米諾陶諾斯本身也象徵著暴君因為自己錯誤行徑帶來的後果——由於自己和民眾站到了對立面,所以只能夠使用暴力來統治民眾。

在遊戲《鏡之邊緣》的故事中,市長“卡拉”就被塑造成了一個典型的“暴君”形象。卡拉為了讓自己的政績好看,同時也為了大量斂財,強行把一個平凡的小城鎮建造成了到處都是摩天大樓和玻璃幕牆的現代化都市,但無論是汽車、建築、通訊還是出行,市民享受的每一項便利服務背後都需要付出極高的開銷,基於這種高定價的生活,卡拉當局不停從中牟利。並且為了維持自己的統治,卡拉當局對全城的輿論進行了非常嚴格的監管,全市內到處都是監控攝像頭,市民們的信件遭到查閱,電話也遭到監聽,雖然一部分嚮往自由的市民組建了使用雙腿人工傳遞信件繞開監控的組織“信使”,但卡拉同時也派出了全副武裝的警察和安保人員對信使組織直接使用暴力進行“圍剿”。

遊戲基礎知識——“暴君類角色”的設計特點

《鏡之邊緣》中卡拉當局派出的全副武裝的警察

在《鏡之邊緣》“暴君市長”卡拉的身上我們同樣可以看到邁諾斯王的故事所傳達出來的內在特質。卡拉成為市長表示自己日後的言行必須考慮到民眾的利益,而不是單純考慮自己的利益,但是盲目修建豪華的大樓,提高全市民眾所負擔的各種稅費又代表著他的自私自利,意味著卡拉已經完全成為了自我膨脹的暴君,把自己從整個社會群體中剝離出來,並站到了民眾的對立面,在這樣的前提之下,由於“暴君”角色和民眾的衝突已經確立,受到擁戴是完全不可能的事情,所以不得不採用暴力的手段去統治民眾,在遊戲中表現為調用裝備精良甚至荷槍實彈的警察和安保人員鎮壓代表“自由”的信使組織成員。

從每個國家的民間傳說到歷史故事甚至是普通人的噩夢,再到電子/電腦遊戲的劇本,所有“暴君類的角色”有一點是相同的,那就是他們會把大眾的利益收集起來據為己有,他們對私人利益的渴求幾乎是永無止境的。

追求私利,把自己從所統治的社會當中剝離出去,站到民眾(被統治者)的對立面,使用暴力進行統治,這就是幾乎所有遊戲中“暴君類角色”所互通的內在特質,這類角色膨脹的自我是對他自己和他所統治社會的詛咒,無論他的事業看起來是多麼繁榮(克里特的航海與商業在記載中都極負盛名,其商品在巴比倫都受到了讚譽,船隊更是到達了愛爾蘭和塞內加爾附近地區;《鏡之邊緣》中的城市看上去也滿是摩天大樓,欣欣向榮,但其中的民眾卻都因暴君的種種行為生活在恐慌之中)。


二、“暴君類角色”上位過程中的特點

在很多遊戲中都會介紹暴君類角色的上位史,仔細把這些上位史進行對比,我們能夠總結出他們上位過程中有驚人的相似性,並且除了遊戲之外,我們在真實的歷史中也能夠看到很多暴君身上同樣有這些特點。暴君們在上位的過程基本都會有相同的三條特點。

首先,暴君們在上位的過程中會有邪惡、殘暴之人相助,這種幫助有可能是直接幫助暴君角色,也有可能是在暗中進行,他們同樣是為了滿足自己的私慾助紂為虐,不顧及普通民眾的死活,在這一點上倒是和暴君角色有異曲同工之處。他們幫助暴君們的手段也往往以陰謀、暗殺和戰爭為主,因為這樣的做法能夠用最短的時間令暴君角色上位,參與正當的競選或者是以德服人讓人們心悅誠服,這樣的做法需要的時間太長,暴君角色和他們的邪惡助力往往等不了那麼長的時間。

在意大利的歷史上奧利維羅託·德是費爾莫城著名的暴君,他是憑藉著殺害對自己有養育之恩的舅舅焦萬尼,並且利用焦萬尼召開的宴會將費爾莫城所有的重要人物都聚在一起,同樣也將他們全部殺害,在那之後率領自己的人馬圍困了城市的最高長官,以此上位成為費爾莫君主的。在這個殘忍計劃的背後,少不了他的邪惡幫手維泰羅佐。之前奧利維羅託是在維泰羅佐的兄弟保羅手下當兵,在保羅去世以後奧利維羅託和維泰羅佐合謀想要佔據費爾莫城,在這個邪惡計劃的實施過程中,奧利維羅託擔任了主謀和執行人的角色,後來自然而然也由他來擔任君主,而維泰羅佐則給他提供了一支軍隊,讓他能夠在奪取政權之後快速控制住局勢。但是在這起篡位事件一年多以後,奧利維羅託和維泰羅佐兩人都被絞死了。算是暴君受到應有的懲罰。

在遊戲中我們同樣可以找到大量幫助暴君類角色上位的邪惡幫凶,有時候我們玩家還要親自去扮演這樣的人物。比如在《沙丘:帝王之戰》中,統治哈肯尼家族的老男爵去世之後,他的兩個兒子就直接撕破臉開始了家族和星球統治權的爭奪。因為哈肯尼家族的設定就是如此,歷來以野蠻、殘暴著稱,所以他們的君主每一代都是暴君。在遊戲中,兩兄弟都會向玩家扮演的指揮官發出邀請,希望指揮官能夠成為自己的左膀右臂,幫助自己上位。

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在動漫、影視、遊戲等作品中,“暴君”是一類十分常見的需要主角一行去對抗的反派角色,當然有的反英雄作品中暴君會是站在主角這一邊(或者說暫時站在主角這一邊)的強大助力,甚至“邪惡”主角的人生目標就是登基成為新的暴君。

暴君們往往會使用嚴酷的手段維持自己的殘忍統治,遊戲等作品中在暴君統治下生活的民眾們要麼極度可憐,處於水深火熱苟延殘喘的狀態之中;要麼大多數心理扭曲,認可了充滿欺詐的野蠻的叢林法則,大多數美德在他們心中已經蕩然無存。一個暴君的上位過程通常由“陰謀”和“暴力”開道,腳下踩著無數人的屍骨。

能夠有數量龐大且質量極高的軍隊,一干身懷絕技的追隨他的牛鬼蛇神,以及固若金湯的皇宮要塞,這一切特質讓“暴君類角色”成為了遊戲中一個很經典的類別。

今天要給大家介紹的就是,遊戲中“暴君類角色”的設計特點。


一、“暴君類角色”的內在特質

雖然暴君在遊戲中的具體行為各不相同,比如在《沙丘3000》中奧多斯家族的主君“繼承者”喜歡和屬下強行簽訂對賭性質的契約,在遊戲開始玩家扮演的指揮官就簽下了一份契約,只要戰敗一次,頭部就會被切下做成標本;

遊戲基礎知識——“暴君類角色”的設計特點

頭被切下做成標本的奧多斯指揮官(《沙丘:帝王之戰》)

再比如《魔獸世界》中曾經統治潘達利亞的魔古皇帝,對熊貓人、錦魚人等種族進行了瘋狂的壓榨和奴役,最終在熊貓人“康”的帶領下,魔古族暴政被推翻。但實際上,所有暴君類角色都有相同的內在本質,這種本質在他們成為暴君的那一刻起就已經形成。

先來說一個古希臘的故事,克里特島的邁諾斯王在和自己兄弟爭奪王位的時候認定依據神授的權力,王位非他莫屬,並且祈禱神送他一頭海中出生的公牛作為信物,發誓得到公牛之後會立即把它獻祭,作為對神敬仰的象徵。這個時候公牛出現了,邁諾斯也如願得到了王位,但是他看到那頭公牛非常俊美,所以就用了偷樑換柱的手段,把自己飼養的一頭白色公牛冒充這頭海中的公牛獻祭給了波塞冬,這頭神送來的公牛被他藏到了自己的牛群之中,他覺得神應該不會過於計較一頭公牛的得失。後來的情節就是波塞冬發現之後對邁諾斯的王后施加了詛咒,讓她和海中公牛生下了牛頭怪米諾陶諾斯,每年這怪物都要吃掉大量的少男少女。

這個故事其實是典型的“暴君成型”的過程,邁諾斯所犯的錯誤就是把公眾的東西變成了自己的個人利益,一個人一旦成為了君主或統治階級的角色,其最大的意義就在於他不再能夠只為了自己的私利而行事。本來應該實現的“獻祭公牛”的行為象徵著邁諾斯無私地履行君主的職責,但是後續他把公牛佔為己有代表了他以自我為中心的自我膨脹衝動。因此,曾經受到神祇眷顧的邁諾斯王本質上已經變成了一個危險的,自私自利的暴君,他把“自己”這個個體從“社會”這個大的社會單元中剝離出去,並讓自己的利益和國家民眾的利益產生了衝突,所以在後來米諾陶諾斯帶來的陰影始終圍繞在克里特的領土,米諾陶諾斯本身也象徵著暴君因為自己錯誤行徑帶來的後果——由於自己和民眾站到了對立面,所以只能夠使用暴力來統治民眾。

在遊戲《鏡之邊緣》的故事中,市長“卡拉”就被塑造成了一個典型的“暴君”形象。卡拉為了讓自己的政績好看,同時也為了大量斂財,強行把一個平凡的小城鎮建造成了到處都是摩天大樓和玻璃幕牆的現代化都市,但無論是汽車、建築、通訊還是出行,市民享受的每一項便利服務背後都需要付出極高的開銷,基於這種高定價的生活,卡拉當局不停從中牟利。並且為了維持自己的統治,卡拉當局對全城的輿論進行了非常嚴格的監管,全市內到處都是監控攝像頭,市民們的信件遭到查閱,電話也遭到監聽,雖然一部分嚮往自由的市民組建了使用雙腿人工傳遞信件繞開監控的組織“信使”,但卡拉同時也派出了全副武裝的警察和安保人員對信使組織直接使用暴力進行“圍剿”。

遊戲基礎知識——“暴君類角色”的設計特點

《鏡之邊緣》中卡拉當局派出的全副武裝的警察

在《鏡之邊緣》“暴君市長”卡拉的身上我們同樣可以看到邁諾斯王的故事所傳達出來的內在特質。卡拉成為市長表示自己日後的言行必須考慮到民眾的利益,而不是單純考慮自己的利益,但是盲目修建豪華的大樓,提高全市民眾所負擔的各種稅費又代表著他的自私自利,意味著卡拉已經完全成為了自我膨脹的暴君,把自己從整個社會群體中剝離出來,並站到了民眾的對立面,在這樣的前提之下,由於“暴君”角色和民眾的衝突已經確立,受到擁戴是完全不可能的事情,所以不得不採用暴力的手段去統治民眾,在遊戲中表現為調用裝備精良甚至荷槍實彈的警察和安保人員鎮壓代表“自由”的信使組織成員。

從每個國家的民間傳說到歷史故事甚至是普通人的噩夢,再到電子/電腦遊戲的劇本,所有“暴君類的角色”有一點是相同的,那就是他們會把大眾的利益收集起來據為己有,他們對私人利益的渴求幾乎是永無止境的。

追求私利,把自己從所統治的社會當中剝離出去,站到民眾(被統治者)的對立面,使用暴力進行統治,這就是幾乎所有遊戲中“暴君類角色”所互通的內在特質,這類角色膨脹的自我是對他自己和他所統治社會的詛咒,無論他的事業看起來是多麼繁榮(克里特的航海與商業在記載中都極負盛名,其商品在巴比倫都受到了讚譽,船隊更是到達了愛爾蘭和塞內加爾附近地區;《鏡之邊緣》中的城市看上去也滿是摩天大樓,欣欣向榮,但其中的民眾卻都因暴君的種種行為生活在恐慌之中)。


二、“暴君類角色”上位過程中的特點

在很多遊戲中都會介紹暴君類角色的上位史,仔細把這些上位史進行對比,我們能夠總結出他們上位過程中有驚人的相似性,並且除了遊戲之外,我們在真實的歷史中也能夠看到很多暴君身上同樣有這些特點。暴君們在上位的過程基本都會有相同的三條特點。

首先,暴君們在上位的過程中會有邪惡、殘暴之人相助,這種幫助有可能是直接幫助暴君角色,也有可能是在暗中進行,他們同樣是為了滿足自己的私慾助紂為虐,不顧及普通民眾的死活,在這一點上倒是和暴君角色有異曲同工之處。他們幫助暴君們的手段也往往以陰謀、暗殺和戰爭為主,因為這樣的做法能夠用最短的時間令暴君角色上位,參與正當的競選或者是以德服人讓人們心悅誠服,這樣的做法需要的時間太長,暴君角色和他們的邪惡助力往往等不了那麼長的時間。

在意大利的歷史上奧利維羅託·德是費爾莫城著名的暴君,他是憑藉著殺害對自己有養育之恩的舅舅焦萬尼,並且利用焦萬尼召開的宴會將費爾莫城所有的重要人物都聚在一起,同樣也將他們全部殺害,在那之後率領自己的人馬圍困了城市的最高長官,以此上位成為費爾莫君主的。在這個殘忍計劃的背後,少不了他的邪惡幫手維泰羅佐。之前奧利維羅託是在維泰羅佐的兄弟保羅手下當兵,在保羅去世以後奧利維羅託和維泰羅佐合謀想要佔據費爾莫城,在這個邪惡計劃的實施過程中,奧利維羅託擔任了主謀和執行人的角色,後來自然而然也由他來擔任君主,而維泰羅佐則給他提供了一支軍隊,讓他能夠在奪取政權之後快速控制住局勢。但是在這起篡位事件一年多以後,奧利維羅託和維泰羅佐兩人都被絞死了。算是暴君受到應有的懲罰。

在遊戲中我們同樣可以找到大量幫助暴君類角色上位的邪惡幫凶,有時候我們玩家還要親自去扮演這樣的人物。比如在《沙丘:帝王之戰》中,統治哈肯尼家族的老男爵去世之後,他的兩個兒子就直接撕破臉開始了家族和星球統治權的爭奪。因為哈肯尼家族的設定就是如此,歷來以野蠻、殘暴著稱,所以他們的君主每一代都是暴君。在遊戲中,兩兄弟都會向玩家扮演的指揮官發出邀請,希望指揮官能夠成為自己的左膀右臂,幫助自己上位。

遊戲基礎知識——“暴君類角色”的設計特點

《沙丘:帝王之戰》中哈肯尼家族的兩兄弟向玩家發出邀請

無論玩家幫助哪一邊,哈肯尼家族野蠻殘暴的傳統都不會有任何改變,兩人中的任何一個上位都會成為新一代的暴君,哈肯尼家族對外也會延續自己充滿貪慾的侵略性。

在《魔獸世界》的故事中,加爾魯什·地獄咆哮的上位過程也受到了很多或明或暗的幫助,其中留給玩家們印象最深的當屬瑪加薩·野性圖騰。在薩爾把部落大酋長的位置禪讓給加爾魯什之後,由於他過於激進的外交策略和對部落內部非獸人的其他種族有很重的排斥,導致部落的元老,牛頭人當時的領袖——凱恩·血蹄站出來對他進行直接的質疑,再後來二者的矛盾上升到了決鬥的邀約,決鬥之前瑪加薩在加爾魯什的武器上塗了毒藥,於是決鬥之時凱恩·血蹄被加爾魯什誤殺。

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在動漫、影視、遊戲等作品中,“暴君”是一類十分常見的需要主角一行去對抗的反派角色,當然有的反英雄作品中暴君會是站在主角這一邊(或者說暫時站在主角這一邊)的強大助力,甚至“邪惡”主角的人生目標就是登基成為新的暴君。

暴君們往往會使用嚴酷的手段維持自己的殘忍統治,遊戲等作品中在暴君統治下生活的民眾們要麼極度可憐,處於水深火熱苟延殘喘的狀態之中;要麼大多數心理扭曲,認可了充滿欺詐的野蠻的叢林法則,大多數美德在他們心中已經蕩然無存。一個暴君的上位過程通常由“陰謀”和“暴力”開道,腳下踩著無數人的屍骨。

能夠有數量龐大且質量極高的軍隊,一干身懷絕技的追隨他的牛鬼蛇神,以及固若金湯的皇宮要塞,這一切特質讓“暴君類角色”成為了遊戲中一個很經典的類別。

今天要給大家介紹的就是,遊戲中“暴君類角色”的設計特點。


一、“暴君類角色”的內在特質

雖然暴君在遊戲中的具體行為各不相同,比如在《沙丘3000》中奧多斯家族的主君“繼承者”喜歡和屬下強行簽訂對賭性質的契約,在遊戲開始玩家扮演的指揮官就簽下了一份契約,只要戰敗一次,頭部就會被切下做成標本;

遊戲基礎知識——“暴君類角色”的設計特點

頭被切下做成標本的奧多斯指揮官(《沙丘:帝王之戰》)

再比如《魔獸世界》中曾經統治潘達利亞的魔古皇帝,對熊貓人、錦魚人等種族進行了瘋狂的壓榨和奴役,最終在熊貓人“康”的帶領下,魔古族暴政被推翻。但實際上,所有暴君類角色都有相同的內在本質,這種本質在他們成為暴君的那一刻起就已經形成。

先來說一個古希臘的故事,克里特島的邁諾斯王在和自己兄弟爭奪王位的時候認定依據神授的權力,王位非他莫屬,並且祈禱神送他一頭海中出生的公牛作為信物,發誓得到公牛之後會立即把它獻祭,作為對神敬仰的象徵。這個時候公牛出現了,邁諾斯也如願得到了王位,但是他看到那頭公牛非常俊美,所以就用了偷樑換柱的手段,把自己飼養的一頭白色公牛冒充這頭海中的公牛獻祭給了波塞冬,這頭神送來的公牛被他藏到了自己的牛群之中,他覺得神應該不會過於計較一頭公牛的得失。後來的情節就是波塞冬發現之後對邁諾斯的王后施加了詛咒,讓她和海中公牛生下了牛頭怪米諾陶諾斯,每年這怪物都要吃掉大量的少男少女。

這個故事其實是典型的“暴君成型”的過程,邁諾斯所犯的錯誤就是把公眾的東西變成了自己的個人利益,一個人一旦成為了君主或統治階級的角色,其最大的意義就在於他不再能夠只為了自己的私利而行事。本來應該實現的“獻祭公牛”的行為象徵著邁諾斯無私地履行君主的職責,但是後續他把公牛佔為己有代表了他以自我為中心的自我膨脹衝動。因此,曾經受到神祇眷顧的邁諾斯王本質上已經變成了一個危險的,自私自利的暴君,他把“自己”這個個體從“社會”這個大的社會單元中剝離出去,並讓自己的利益和國家民眾的利益產生了衝突,所以在後來米諾陶諾斯帶來的陰影始終圍繞在克里特的領土,米諾陶諾斯本身也象徵著暴君因為自己錯誤行徑帶來的後果——由於自己和民眾站到了對立面,所以只能夠使用暴力來統治民眾。

在遊戲《鏡之邊緣》的故事中,市長“卡拉”就被塑造成了一個典型的“暴君”形象。卡拉為了讓自己的政績好看,同時也為了大量斂財,強行把一個平凡的小城鎮建造成了到處都是摩天大樓和玻璃幕牆的現代化都市,但無論是汽車、建築、通訊還是出行,市民享受的每一項便利服務背後都需要付出極高的開銷,基於這種高定價的生活,卡拉當局不停從中牟利。並且為了維持自己的統治,卡拉當局對全城的輿論進行了非常嚴格的監管,全市內到處都是監控攝像頭,市民們的信件遭到查閱,電話也遭到監聽,雖然一部分嚮往自由的市民組建了使用雙腿人工傳遞信件繞開監控的組織“信使”,但卡拉同時也派出了全副武裝的警察和安保人員對信使組織直接使用暴力進行“圍剿”。

遊戲基礎知識——“暴君類角色”的設計特點

《鏡之邊緣》中卡拉當局派出的全副武裝的警察

在《鏡之邊緣》“暴君市長”卡拉的身上我們同樣可以看到邁諾斯王的故事所傳達出來的內在特質。卡拉成為市長表示自己日後的言行必須考慮到民眾的利益,而不是單純考慮自己的利益,但是盲目修建豪華的大樓,提高全市民眾所負擔的各種稅費又代表著他的自私自利,意味著卡拉已經完全成為了自我膨脹的暴君,把自己從整個社會群體中剝離出來,並站到了民眾的對立面,在這樣的前提之下,由於“暴君”角色和民眾的衝突已經確立,受到擁戴是完全不可能的事情,所以不得不採用暴力的手段去統治民眾,在遊戲中表現為調用裝備精良甚至荷槍實彈的警察和安保人員鎮壓代表“自由”的信使組織成員。

從每個國家的民間傳說到歷史故事甚至是普通人的噩夢,再到電子/電腦遊戲的劇本,所有“暴君類的角色”有一點是相同的,那就是他們會把大眾的利益收集起來據為己有,他們對私人利益的渴求幾乎是永無止境的。

追求私利,把自己從所統治的社會當中剝離出去,站到民眾(被統治者)的對立面,使用暴力進行統治,這就是幾乎所有遊戲中“暴君類角色”所互通的內在特質,這類角色膨脹的自我是對他自己和他所統治社會的詛咒,無論他的事業看起來是多麼繁榮(克里特的航海與商業在記載中都極負盛名,其商品在巴比倫都受到了讚譽,船隊更是到達了愛爾蘭和塞內加爾附近地區;《鏡之邊緣》中的城市看上去也滿是摩天大樓,欣欣向榮,但其中的民眾卻都因暴君的種種行為生活在恐慌之中)。


二、“暴君類角色”上位過程中的特點

在很多遊戲中都會介紹暴君類角色的上位史,仔細把這些上位史進行對比,我們能夠總結出他們上位過程中有驚人的相似性,並且除了遊戲之外,我們在真實的歷史中也能夠看到很多暴君身上同樣有這些特點。暴君們在上位的過程基本都會有相同的三條特點。

首先,暴君們在上位的過程中會有邪惡、殘暴之人相助,這種幫助有可能是直接幫助暴君角色,也有可能是在暗中進行,他們同樣是為了滿足自己的私慾助紂為虐,不顧及普通民眾的死活,在這一點上倒是和暴君角色有異曲同工之處。他們幫助暴君們的手段也往往以陰謀、暗殺和戰爭為主,因為這樣的做法能夠用最短的時間令暴君角色上位,參與正當的競選或者是以德服人讓人們心悅誠服,這樣的做法需要的時間太長,暴君角色和他們的邪惡助力往往等不了那麼長的時間。

在意大利的歷史上奧利維羅託·德是費爾莫城著名的暴君,他是憑藉著殺害對自己有養育之恩的舅舅焦萬尼,並且利用焦萬尼召開的宴會將費爾莫城所有的重要人物都聚在一起,同樣也將他們全部殺害,在那之後率領自己的人馬圍困了城市的最高長官,以此上位成為費爾莫君主的。在這個殘忍計劃的背後,少不了他的邪惡幫手維泰羅佐。之前奧利維羅託是在維泰羅佐的兄弟保羅手下當兵,在保羅去世以後奧利維羅託和維泰羅佐合謀想要佔據費爾莫城,在這個邪惡計劃的實施過程中,奧利維羅託擔任了主謀和執行人的角色,後來自然而然也由他來擔任君主,而維泰羅佐則給他提供了一支軍隊,讓他能夠在奪取政權之後快速控制住局勢。但是在這起篡位事件一年多以後,奧利維羅託和維泰羅佐兩人都被絞死了。算是暴君受到應有的懲罰。

在遊戲中我們同樣可以找到大量幫助暴君類角色上位的邪惡幫凶,有時候我們玩家還要親自去扮演這樣的人物。比如在《沙丘:帝王之戰》中,統治哈肯尼家族的老男爵去世之後,他的兩個兒子就直接撕破臉開始了家族和星球統治權的爭奪。因為哈肯尼家族的設定就是如此,歷來以野蠻、殘暴著稱,所以他們的君主每一代都是暴君。在遊戲中,兩兄弟都會向玩家扮演的指揮官發出邀請,希望指揮官能夠成為自己的左膀右臂,幫助自己上位。

遊戲基礎知識——“暴君類角色”的設計特點

《沙丘:帝王之戰》中哈肯尼家族的兩兄弟向玩家發出邀請

無論玩家幫助哪一邊,哈肯尼家族野蠻殘暴的傳統都不會有任何改變,兩人中的任何一個上位都會成為新一代的暴君,哈肯尼家族對外也會延續自己充滿貪慾的侵略性。

在《魔獸世界》的故事中,加爾魯什·地獄咆哮的上位過程也受到了很多或明或暗的幫助,其中留給玩家們印象最深的當屬瑪加薩·野性圖騰。在薩爾把部落大酋長的位置禪讓給加爾魯什之後,由於他過於激進的外交策略和對部落內部非獸人的其他種族有很重的排斥,導致部落的元老,牛頭人當時的領袖——凱恩·血蹄站出來對他進行直接的質疑,再後來二者的矛盾上升到了決鬥的邀約,決鬥之前瑪加薩在加爾魯什的武器上塗了毒藥,於是決鬥之時凱恩·血蹄被加爾魯什誤殺。

遊戲基礎知識——“暴君類角色”的設計特點

瑪加薩“幫助”加爾魯什殺死凱恩(《魔獸世界》)

不過從結果上來看,瑪加薩確實是“幫”了年輕的地獄咆哮一把,雖然凱恩的死導致了牛頭人的內戰,削弱了部落方雷霆崖勢力的實力,但是加爾魯什本身就對除了獸人以外的其他種族非常排斥,他認為只有獸人構建的部落才是正統部落,自己身為部落的大酋長也必須能夠完全操控整個部落,也就是說,他希望看到的是部落變成他的一言堂。而瑪加薩的毒藥導致凱恩死亡也起到了殺雞儆猴的作用,這一戰讓加爾魯什徹底上位成為了部落的暴君,明面上的質疑之聲基本上全部被壓制了下來。

其次,遊戲中對暴君的表現和昏君庸君不同,暴君雖然殘忍暴力,但是他們往往都是在某方面很有能力的人,要麼擁有強大的力量(肉體力量或者法術力量),要麼謀略過人擅長陰謀詭計能把人玩弄於股掌之間。因為如果純粹是依靠他人當上的傀儡君主,那麼在劇情中這樣的角色一般整日活在恐慌和陰影中,這樣的角色非常難以實現自我膨脹,連基本的自由對於他們來說都是一種奢望,並且大多數重要的事情都要聽從傀儡君主背後那個幕後主使的命令,所以僅靠他人成為統治者的君主類角色基本上是很難成為暴君的。

依靠力量上位的暴君類角色在性格上往往非常傲慢,容易輕視他人,除非有絕對強大遠遠凌駕於他之上的實力才能夠使之折服,但是要做到這一點實屬不易,因為一個暴君類的角色如果主要是靠力量上位,那麼說明他的實力可以碾壓他所統治的一整個區域,如果遊戲中設置了另一個憑藉自身力量支配他的角色,那麼往往會作為關底BOSS出場。比如《魔獸世界:軍團再臨》中蘇拉瑪城的統治者艾利桑德,無論之前她對蘇拉媽的統治怎樣,在那個版本的劇情裡,艾利桑德就是一個不折不扣的暴君,她不僅放逐無辜的平民百姓,而且剋扣民眾們的口糧,並且出動了大量的巡邏兵和巡邏構造體對不滿的民眾進行鎮壓。

"

在動漫、影視、遊戲等作品中,“暴君”是一類十分常見的需要主角一行去對抗的反派角色,當然有的反英雄作品中暴君會是站在主角這一邊(或者說暫時站在主角這一邊)的強大助力,甚至“邪惡”主角的人生目標就是登基成為新的暴君。

暴君們往往會使用嚴酷的手段維持自己的殘忍統治,遊戲等作品中在暴君統治下生活的民眾們要麼極度可憐,處於水深火熱苟延殘喘的狀態之中;要麼大多數心理扭曲,認可了充滿欺詐的野蠻的叢林法則,大多數美德在他們心中已經蕩然無存。一個暴君的上位過程通常由“陰謀”和“暴力”開道,腳下踩著無數人的屍骨。

能夠有數量龐大且質量極高的軍隊,一干身懷絕技的追隨他的牛鬼蛇神,以及固若金湯的皇宮要塞,這一切特質讓“暴君類角色”成為了遊戲中一個很經典的類別。

今天要給大家介紹的就是,遊戲中“暴君類角色”的設計特點。


一、“暴君類角色”的內在特質

雖然暴君在遊戲中的具體行為各不相同,比如在《沙丘3000》中奧多斯家族的主君“繼承者”喜歡和屬下強行簽訂對賭性質的契約,在遊戲開始玩家扮演的指揮官就簽下了一份契約,只要戰敗一次,頭部就會被切下做成標本;

遊戲基礎知識——“暴君類角色”的設計特點

頭被切下做成標本的奧多斯指揮官(《沙丘:帝王之戰》)

再比如《魔獸世界》中曾經統治潘達利亞的魔古皇帝,對熊貓人、錦魚人等種族進行了瘋狂的壓榨和奴役,最終在熊貓人“康”的帶領下,魔古族暴政被推翻。但實際上,所有暴君類角色都有相同的內在本質,這種本質在他們成為暴君的那一刻起就已經形成。

先來說一個古希臘的故事,克里特島的邁諾斯王在和自己兄弟爭奪王位的時候認定依據神授的權力,王位非他莫屬,並且祈禱神送他一頭海中出生的公牛作為信物,發誓得到公牛之後會立即把它獻祭,作為對神敬仰的象徵。這個時候公牛出現了,邁諾斯也如願得到了王位,但是他看到那頭公牛非常俊美,所以就用了偷樑換柱的手段,把自己飼養的一頭白色公牛冒充這頭海中的公牛獻祭給了波塞冬,這頭神送來的公牛被他藏到了自己的牛群之中,他覺得神應該不會過於計較一頭公牛的得失。後來的情節就是波塞冬發現之後對邁諾斯的王后施加了詛咒,讓她和海中公牛生下了牛頭怪米諾陶諾斯,每年這怪物都要吃掉大量的少男少女。

這個故事其實是典型的“暴君成型”的過程,邁諾斯所犯的錯誤就是把公眾的東西變成了自己的個人利益,一個人一旦成為了君主或統治階級的角色,其最大的意義就在於他不再能夠只為了自己的私利而行事。本來應該實現的“獻祭公牛”的行為象徵著邁諾斯無私地履行君主的職責,但是後續他把公牛佔為己有代表了他以自我為中心的自我膨脹衝動。因此,曾經受到神祇眷顧的邁諾斯王本質上已經變成了一個危險的,自私自利的暴君,他把“自己”這個個體從“社會”這個大的社會單元中剝離出去,並讓自己的利益和國家民眾的利益產生了衝突,所以在後來米諾陶諾斯帶來的陰影始終圍繞在克里特的領土,米諾陶諾斯本身也象徵著暴君因為自己錯誤行徑帶來的後果——由於自己和民眾站到了對立面,所以只能夠使用暴力來統治民眾。

在遊戲《鏡之邊緣》的故事中,市長“卡拉”就被塑造成了一個典型的“暴君”形象。卡拉為了讓自己的政績好看,同時也為了大量斂財,強行把一個平凡的小城鎮建造成了到處都是摩天大樓和玻璃幕牆的現代化都市,但無論是汽車、建築、通訊還是出行,市民享受的每一項便利服務背後都需要付出極高的開銷,基於這種高定價的生活,卡拉當局不停從中牟利。並且為了維持自己的統治,卡拉當局對全城的輿論進行了非常嚴格的監管,全市內到處都是監控攝像頭,市民們的信件遭到查閱,電話也遭到監聽,雖然一部分嚮往自由的市民組建了使用雙腿人工傳遞信件繞開監控的組織“信使”,但卡拉同時也派出了全副武裝的警察和安保人員對信使組織直接使用暴力進行“圍剿”。

遊戲基礎知識——“暴君類角色”的設計特點

《鏡之邊緣》中卡拉當局派出的全副武裝的警察

在《鏡之邊緣》“暴君市長”卡拉的身上我們同樣可以看到邁諾斯王的故事所傳達出來的內在特質。卡拉成為市長表示自己日後的言行必須考慮到民眾的利益,而不是單純考慮自己的利益,但是盲目修建豪華的大樓,提高全市民眾所負擔的各種稅費又代表著他的自私自利,意味著卡拉已經完全成為了自我膨脹的暴君,把自己從整個社會群體中剝離出來,並站到了民眾的對立面,在這樣的前提之下,由於“暴君”角色和民眾的衝突已經確立,受到擁戴是完全不可能的事情,所以不得不採用暴力的手段去統治民眾,在遊戲中表現為調用裝備精良甚至荷槍實彈的警察和安保人員鎮壓代表“自由”的信使組織成員。

從每個國家的民間傳說到歷史故事甚至是普通人的噩夢,再到電子/電腦遊戲的劇本,所有“暴君類的角色”有一點是相同的,那就是他們會把大眾的利益收集起來據為己有,他們對私人利益的渴求幾乎是永無止境的。

追求私利,把自己從所統治的社會當中剝離出去,站到民眾(被統治者)的對立面,使用暴力進行統治,這就是幾乎所有遊戲中“暴君類角色”所互通的內在特質,這類角色膨脹的自我是對他自己和他所統治社會的詛咒,無論他的事業看起來是多麼繁榮(克里特的航海與商業在記載中都極負盛名,其商品在巴比倫都受到了讚譽,船隊更是到達了愛爾蘭和塞內加爾附近地區;《鏡之邊緣》中的城市看上去也滿是摩天大樓,欣欣向榮,但其中的民眾卻都因暴君的種種行為生活在恐慌之中)。


二、“暴君類角色”上位過程中的特點

在很多遊戲中都會介紹暴君類角色的上位史,仔細把這些上位史進行對比,我們能夠總結出他們上位過程中有驚人的相似性,並且除了遊戲之外,我們在真實的歷史中也能夠看到很多暴君身上同樣有這些特點。暴君們在上位的過程基本都會有相同的三條特點。

首先,暴君們在上位的過程中會有邪惡、殘暴之人相助,這種幫助有可能是直接幫助暴君角色,也有可能是在暗中進行,他們同樣是為了滿足自己的私慾助紂為虐,不顧及普通民眾的死活,在這一點上倒是和暴君角色有異曲同工之處。他們幫助暴君們的手段也往往以陰謀、暗殺和戰爭為主,因為這樣的做法能夠用最短的時間令暴君角色上位,參與正當的競選或者是以德服人讓人們心悅誠服,這樣的做法需要的時間太長,暴君角色和他們的邪惡助力往往等不了那麼長的時間。

在意大利的歷史上奧利維羅託·德是費爾莫城著名的暴君,他是憑藉著殺害對自己有養育之恩的舅舅焦萬尼,並且利用焦萬尼召開的宴會將費爾莫城所有的重要人物都聚在一起,同樣也將他們全部殺害,在那之後率領自己的人馬圍困了城市的最高長官,以此上位成為費爾莫君主的。在這個殘忍計劃的背後,少不了他的邪惡幫手維泰羅佐。之前奧利維羅託是在維泰羅佐的兄弟保羅手下當兵,在保羅去世以後奧利維羅託和維泰羅佐合謀想要佔據費爾莫城,在這個邪惡計劃的實施過程中,奧利維羅託擔任了主謀和執行人的角色,後來自然而然也由他來擔任君主,而維泰羅佐則給他提供了一支軍隊,讓他能夠在奪取政權之後快速控制住局勢。但是在這起篡位事件一年多以後,奧利維羅託和維泰羅佐兩人都被絞死了。算是暴君受到應有的懲罰。

在遊戲中我們同樣可以找到大量幫助暴君類角色上位的邪惡幫凶,有時候我們玩家還要親自去扮演這樣的人物。比如在《沙丘:帝王之戰》中,統治哈肯尼家族的老男爵去世之後,他的兩個兒子就直接撕破臉開始了家族和星球統治權的爭奪。因為哈肯尼家族的設定就是如此,歷來以野蠻、殘暴著稱,所以他們的君主每一代都是暴君。在遊戲中,兩兄弟都會向玩家扮演的指揮官發出邀請,希望指揮官能夠成為自己的左膀右臂,幫助自己上位。

遊戲基礎知識——“暴君類角色”的設計特點

《沙丘:帝王之戰》中哈肯尼家族的兩兄弟向玩家發出邀請

無論玩家幫助哪一邊,哈肯尼家族野蠻殘暴的傳統都不會有任何改變,兩人中的任何一個上位都會成為新一代的暴君,哈肯尼家族對外也會延續自己充滿貪慾的侵略性。

在《魔獸世界》的故事中,加爾魯什·地獄咆哮的上位過程也受到了很多或明或暗的幫助,其中留給玩家們印象最深的當屬瑪加薩·野性圖騰。在薩爾把部落大酋長的位置禪讓給加爾魯什之後,由於他過於激進的外交策略和對部落內部非獸人的其他種族有很重的排斥,導致部落的元老,牛頭人當時的領袖——凱恩·血蹄站出來對他進行直接的質疑,再後來二者的矛盾上升到了決鬥的邀約,決鬥之前瑪加薩在加爾魯什的武器上塗了毒藥,於是決鬥之時凱恩·血蹄被加爾魯什誤殺。

遊戲基礎知識——“暴君類角色”的設計特點

瑪加薩“幫助”加爾魯什殺死凱恩(《魔獸世界》)

不過從結果上來看,瑪加薩確實是“幫”了年輕的地獄咆哮一把,雖然凱恩的死導致了牛頭人的內戰,削弱了部落方雷霆崖勢力的實力,但是加爾魯什本身就對除了獸人以外的其他種族非常排斥,他認為只有獸人構建的部落才是正統部落,自己身為部落的大酋長也必須能夠完全操控整個部落,也就是說,他希望看到的是部落變成他的一言堂。而瑪加薩的毒藥導致凱恩死亡也起到了殺雞儆猴的作用,這一戰讓加爾魯什徹底上位成為了部落的暴君,明面上的質疑之聲基本上全部被壓制了下來。

其次,遊戲中對暴君的表現和昏君庸君不同,暴君雖然殘忍暴力,但是他們往往都是在某方面很有能力的人,要麼擁有強大的力量(肉體力量或者法術力量),要麼謀略過人擅長陰謀詭計能把人玩弄於股掌之間。因為如果純粹是依靠他人當上的傀儡君主,那麼在劇情中這樣的角色一般整日活在恐慌和陰影中,這樣的角色非常難以實現自我膨脹,連基本的自由對於他們來說都是一種奢望,並且大多數重要的事情都要聽從傀儡君主背後那個幕後主使的命令,所以僅靠他人成為統治者的君主類角色基本上是很難成為暴君的。

依靠力量上位的暴君類角色在性格上往往非常傲慢,容易輕視他人,除非有絕對強大遠遠凌駕於他之上的實力才能夠使之折服,但是要做到這一點實屬不易,因為一個暴君類的角色如果主要是靠力量上位,那麼說明他的實力可以碾壓他所統治的一整個區域,如果遊戲中設置了另一個憑藉自身力量支配他的角色,那麼往往會作為關底BOSS出場。比如《魔獸世界:軍團再臨》中蘇拉瑪城的統治者艾利桑德,無論之前她對蘇拉媽的統治怎樣,在那個版本的劇情裡,艾利桑德就是一個不折不扣的暴君,她不僅放逐無辜的平民百姓,而且剋扣民眾們的口糧,並且出動了大量的巡邏兵和巡邏構造體對不滿的民眾進行鎮壓。

遊戲基礎知識——“暴君類角色”的設計特點

《魔獸世界》中依靠力量上位的大魔導師艾利桑德

在蘇拉瑪的故事線中,聯盟與部落的聯軍兵臨城下,但艾利桑德依舊對不同的精靈指指點點,把自己輕蔑的態度表現得淋漓盡致。

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在動漫、影視、遊戲等作品中,“暴君”是一類十分常見的需要主角一行去對抗的反派角色,當然有的反英雄作品中暴君會是站在主角這一邊(或者說暫時站在主角這一邊)的強大助力,甚至“邪惡”主角的人生目標就是登基成為新的暴君。

暴君們往往會使用嚴酷的手段維持自己的殘忍統治,遊戲等作品中在暴君統治下生活的民眾們要麼極度可憐,處於水深火熱苟延殘喘的狀態之中;要麼大多數心理扭曲,認可了充滿欺詐的野蠻的叢林法則,大多數美德在他們心中已經蕩然無存。一個暴君的上位過程通常由“陰謀”和“暴力”開道,腳下踩著無數人的屍骨。

能夠有數量龐大且質量極高的軍隊,一干身懷絕技的追隨他的牛鬼蛇神,以及固若金湯的皇宮要塞,這一切特質讓“暴君類角色”成為了遊戲中一個很經典的類別。

今天要給大家介紹的就是,遊戲中“暴君類角色”的設計特點。


一、“暴君類角色”的內在特質

雖然暴君在遊戲中的具體行為各不相同,比如在《沙丘3000》中奧多斯家族的主君“繼承者”喜歡和屬下強行簽訂對賭性質的契約,在遊戲開始玩家扮演的指揮官就簽下了一份契約,只要戰敗一次,頭部就會被切下做成標本;

遊戲基礎知識——“暴君類角色”的設計特點

頭被切下做成標本的奧多斯指揮官(《沙丘:帝王之戰》)

再比如《魔獸世界》中曾經統治潘達利亞的魔古皇帝,對熊貓人、錦魚人等種族進行了瘋狂的壓榨和奴役,最終在熊貓人“康”的帶領下,魔古族暴政被推翻。但實際上,所有暴君類角色都有相同的內在本質,這種本質在他們成為暴君的那一刻起就已經形成。

先來說一個古希臘的故事,克里特島的邁諾斯王在和自己兄弟爭奪王位的時候認定依據神授的權力,王位非他莫屬,並且祈禱神送他一頭海中出生的公牛作為信物,發誓得到公牛之後會立即把它獻祭,作為對神敬仰的象徵。這個時候公牛出現了,邁諾斯也如願得到了王位,但是他看到那頭公牛非常俊美,所以就用了偷樑換柱的手段,把自己飼養的一頭白色公牛冒充這頭海中的公牛獻祭給了波塞冬,這頭神送來的公牛被他藏到了自己的牛群之中,他覺得神應該不會過於計較一頭公牛的得失。後來的情節就是波塞冬發現之後對邁諾斯的王后施加了詛咒,讓她和海中公牛生下了牛頭怪米諾陶諾斯,每年這怪物都要吃掉大量的少男少女。

這個故事其實是典型的“暴君成型”的過程,邁諾斯所犯的錯誤就是把公眾的東西變成了自己的個人利益,一個人一旦成為了君主或統治階級的角色,其最大的意義就在於他不再能夠只為了自己的私利而行事。本來應該實現的“獻祭公牛”的行為象徵著邁諾斯無私地履行君主的職責,但是後續他把公牛佔為己有代表了他以自我為中心的自我膨脹衝動。因此,曾經受到神祇眷顧的邁諾斯王本質上已經變成了一個危險的,自私自利的暴君,他把“自己”這個個體從“社會”這個大的社會單元中剝離出去,並讓自己的利益和國家民眾的利益產生了衝突,所以在後來米諾陶諾斯帶來的陰影始終圍繞在克里特的領土,米諾陶諾斯本身也象徵著暴君因為自己錯誤行徑帶來的後果——由於自己和民眾站到了對立面,所以只能夠使用暴力來統治民眾。

在遊戲《鏡之邊緣》的故事中,市長“卡拉”就被塑造成了一個典型的“暴君”形象。卡拉為了讓自己的政績好看,同時也為了大量斂財,強行把一個平凡的小城鎮建造成了到處都是摩天大樓和玻璃幕牆的現代化都市,但無論是汽車、建築、通訊還是出行,市民享受的每一項便利服務背後都需要付出極高的開銷,基於這種高定價的生活,卡拉當局不停從中牟利。並且為了維持自己的統治,卡拉當局對全城的輿論進行了非常嚴格的監管,全市內到處都是監控攝像頭,市民們的信件遭到查閱,電話也遭到監聽,雖然一部分嚮往自由的市民組建了使用雙腿人工傳遞信件繞開監控的組織“信使”,但卡拉同時也派出了全副武裝的警察和安保人員對信使組織直接使用暴力進行“圍剿”。

遊戲基礎知識——“暴君類角色”的設計特點

《鏡之邊緣》中卡拉當局派出的全副武裝的警察

在《鏡之邊緣》“暴君市長”卡拉的身上我們同樣可以看到邁諾斯王的故事所傳達出來的內在特質。卡拉成為市長表示自己日後的言行必須考慮到民眾的利益,而不是單純考慮自己的利益,但是盲目修建豪華的大樓,提高全市民眾所負擔的各種稅費又代表著他的自私自利,意味著卡拉已經完全成為了自我膨脹的暴君,把自己從整個社會群體中剝離出來,並站到了民眾的對立面,在這樣的前提之下,由於“暴君”角色和民眾的衝突已經確立,受到擁戴是完全不可能的事情,所以不得不採用暴力的手段去統治民眾,在遊戲中表現為調用裝備精良甚至荷槍實彈的警察和安保人員鎮壓代表“自由”的信使組織成員。

從每個國家的民間傳說到歷史故事甚至是普通人的噩夢,再到電子/電腦遊戲的劇本,所有“暴君類的角色”有一點是相同的,那就是他們會把大眾的利益收集起來據為己有,他們對私人利益的渴求幾乎是永無止境的。

追求私利,把自己從所統治的社會當中剝離出去,站到民眾(被統治者)的對立面,使用暴力進行統治,這就是幾乎所有遊戲中“暴君類角色”所互通的內在特質,這類角色膨脹的自我是對他自己和他所統治社會的詛咒,無論他的事業看起來是多麼繁榮(克里特的航海與商業在記載中都極負盛名,其商品在巴比倫都受到了讚譽,船隊更是到達了愛爾蘭和塞內加爾附近地區;《鏡之邊緣》中的城市看上去也滿是摩天大樓,欣欣向榮,但其中的民眾卻都因暴君的種種行為生活在恐慌之中)。


二、“暴君類角色”上位過程中的特點

在很多遊戲中都會介紹暴君類角色的上位史,仔細把這些上位史進行對比,我們能夠總結出他們上位過程中有驚人的相似性,並且除了遊戲之外,我們在真實的歷史中也能夠看到很多暴君身上同樣有這些特點。暴君們在上位的過程基本都會有相同的三條特點。

首先,暴君們在上位的過程中會有邪惡、殘暴之人相助,這種幫助有可能是直接幫助暴君角色,也有可能是在暗中進行,他們同樣是為了滿足自己的私慾助紂為虐,不顧及普通民眾的死活,在這一點上倒是和暴君角色有異曲同工之處。他們幫助暴君們的手段也往往以陰謀、暗殺和戰爭為主,因為這樣的做法能夠用最短的時間令暴君角色上位,參與正當的競選或者是以德服人讓人們心悅誠服,這樣的做法需要的時間太長,暴君角色和他們的邪惡助力往往等不了那麼長的時間。

在意大利的歷史上奧利維羅託·德是費爾莫城著名的暴君,他是憑藉著殺害對自己有養育之恩的舅舅焦萬尼,並且利用焦萬尼召開的宴會將費爾莫城所有的重要人物都聚在一起,同樣也將他們全部殺害,在那之後率領自己的人馬圍困了城市的最高長官,以此上位成為費爾莫君主的。在這個殘忍計劃的背後,少不了他的邪惡幫手維泰羅佐。之前奧利維羅託是在維泰羅佐的兄弟保羅手下當兵,在保羅去世以後奧利維羅託和維泰羅佐合謀想要佔據費爾莫城,在這個邪惡計劃的實施過程中,奧利維羅託擔任了主謀和執行人的角色,後來自然而然也由他來擔任君主,而維泰羅佐則給他提供了一支軍隊,讓他能夠在奪取政權之後快速控制住局勢。但是在這起篡位事件一年多以後,奧利維羅託和維泰羅佐兩人都被絞死了。算是暴君受到應有的懲罰。

在遊戲中我們同樣可以找到大量幫助暴君類角色上位的邪惡幫凶,有時候我們玩家還要親自去扮演這樣的人物。比如在《沙丘:帝王之戰》中,統治哈肯尼家族的老男爵去世之後,他的兩個兒子就直接撕破臉開始了家族和星球統治權的爭奪。因為哈肯尼家族的設定就是如此,歷來以野蠻、殘暴著稱,所以他們的君主每一代都是暴君。在遊戲中,兩兄弟都會向玩家扮演的指揮官發出邀請,希望指揮官能夠成為自己的左膀右臂,幫助自己上位。

遊戲基礎知識——“暴君類角色”的設計特點

《沙丘:帝王之戰》中哈肯尼家族的兩兄弟向玩家發出邀請

無論玩家幫助哪一邊,哈肯尼家族野蠻殘暴的傳統都不會有任何改變,兩人中的任何一個上位都會成為新一代的暴君,哈肯尼家族對外也會延續自己充滿貪慾的侵略性。

在《魔獸世界》的故事中,加爾魯什·地獄咆哮的上位過程也受到了很多或明或暗的幫助,其中留給玩家們印象最深的當屬瑪加薩·野性圖騰。在薩爾把部落大酋長的位置禪讓給加爾魯什之後,由於他過於激進的外交策略和對部落內部非獸人的其他種族有很重的排斥,導致部落的元老,牛頭人當時的領袖——凱恩·血蹄站出來對他進行直接的質疑,再後來二者的矛盾上升到了決鬥的邀約,決鬥之前瑪加薩在加爾魯什的武器上塗了毒藥,於是決鬥之時凱恩·血蹄被加爾魯什誤殺。

遊戲基礎知識——“暴君類角色”的設計特點

瑪加薩“幫助”加爾魯什殺死凱恩(《魔獸世界》)

不過從結果上來看,瑪加薩確實是“幫”了年輕的地獄咆哮一把,雖然凱恩的死導致了牛頭人的內戰,削弱了部落方雷霆崖勢力的實力,但是加爾魯什本身就對除了獸人以外的其他種族非常排斥,他認為只有獸人構建的部落才是正統部落,自己身為部落的大酋長也必須能夠完全操控整個部落,也就是說,他希望看到的是部落變成他的一言堂。而瑪加薩的毒藥導致凱恩死亡也起到了殺雞儆猴的作用,這一戰讓加爾魯什徹底上位成為了部落的暴君,明面上的質疑之聲基本上全部被壓制了下來。

其次,遊戲中對暴君的表現和昏君庸君不同,暴君雖然殘忍暴力,但是他們往往都是在某方面很有能力的人,要麼擁有強大的力量(肉體力量或者法術力量),要麼謀略過人擅長陰謀詭計能把人玩弄於股掌之間。因為如果純粹是依靠他人當上的傀儡君主,那麼在劇情中這樣的角色一般整日活在恐慌和陰影中,這樣的角色非常難以實現自我膨脹,連基本的自由對於他們來說都是一種奢望,並且大多數重要的事情都要聽從傀儡君主背後那個幕後主使的命令,所以僅靠他人成為統治者的君主類角色基本上是很難成為暴君的。

依靠力量上位的暴君類角色在性格上往往非常傲慢,容易輕視他人,除非有絕對強大遠遠凌駕於他之上的實力才能夠使之折服,但是要做到這一點實屬不易,因為一個暴君類的角色如果主要是靠力量上位,那麼說明他的實力可以碾壓他所統治的一整個區域,如果遊戲中設置了另一個憑藉自身力量支配他的角色,那麼往往會作為關底BOSS出場。比如《魔獸世界:軍團再臨》中蘇拉瑪城的統治者艾利桑德,無論之前她對蘇拉媽的統治怎樣,在那個版本的劇情裡,艾利桑德就是一個不折不扣的暴君,她不僅放逐無辜的平民百姓,而且剋扣民眾們的口糧,並且出動了大量的巡邏兵和巡邏構造體對不滿的民眾進行鎮壓。

遊戲基礎知識——“暴君類角色”的設計特點

《魔獸世界》中依靠力量上位的大魔導師艾利桑德

在蘇拉瑪的故事線中,聯盟與部落的聯軍兵臨城下,但艾利桑德依舊對不同的精靈指指點點,把自己輕蔑的態度表現得淋漓盡致。

遊戲基礎知識——“暴君類角色”的設計特點

艾利桑德對其他精靈的蔑視

而艾利桑德本人是蘇拉瑪城中的大魔導師,掌握著強大的奧數知識,甚至還能操控時間,並且坐擁暗夜井和神器阿曼蘇爾之眼,這些都是她實力強大的證明,在“暗夜堡壘”副本里,艾利桑德是倒數第二個BOSS,最終關底BOSS則是讓艾利桑德放棄蘇拉瑪防守,並對其臣服的燃燒軍團代表古爾丹。

依靠自己的謀略和詭計以及對他人的利用上位的角色中,《星際爭霸》裡的阿克圖洛斯·蒙斯克是一個具有代表性的人物。他利用雷諾獲取了幽靈計劃和靈能發射源的科技藍圖,之後煽動了安提加的起義,成功勸降了杜克的阿爾法艦隊,最後利用凱瑞根在塔桑尼斯部署了靈能發射器,讓塔桑尼斯遭受到了蟲族的蹂躪,最後拋棄凱瑞根撤退。在這一系類操作之後,人類聯邦瓦解,蒙斯克隨後宣佈成立新的政權——泰倫帝國,而自己則加冕為皇帝。和“力量掌握”型的暴君不同,蒙斯克其實並不傲慢,他對待帝國所有的隱患都十分慎重,無論是雷諾的遊騎兵部隊還是凱瑞根的蟲群,蒙斯克都時時刻刻小心提防。

"

在動漫、影視、遊戲等作品中,“暴君”是一類十分常見的需要主角一行去對抗的反派角色,當然有的反英雄作品中暴君會是站在主角這一邊(或者說暫時站在主角這一邊)的強大助力,甚至“邪惡”主角的人生目標就是登基成為新的暴君。

暴君們往往會使用嚴酷的手段維持自己的殘忍統治,遊戲等作品中在暴君統治下生活的民眾們要麼極度可憐,處於水深火熱苟延殘喘的狀態之中;要麼大多數心理扭曲,認可了充滿欺詐的野蠻的叢林法則,大多數美德在他們心中已經蕩然無存。一個暴君的上位過程通常由“陰謀”和“暴力”開道,腳下踩著無數人的屍骨。

能夠有數量龐大且質量極高的軍隊,一干身懷絕技的追隨他的牛鬼蛇神,以及固若金湯的皇宮要塞,這一切特質讓“暴君類角色”成為了遊戲中一個很經典的類別。

今天要給大家介紹的就是,遊戲中“暴君類角色”的設計特點。


一、“暴君類角色”的內在特質

雖然暴君在遊戲中的具體行為各不相同,比如在《沙丘3000》中奧多斯家族的主君“繼承者”喜歡和屬下強行簽訂對賭性質的契約,在遊戲開始玩家扮演的指揮官就簽下了一份契約,只要戰敗一次,頭部就會被切下做成標本;

遊戲基礎知識——“暴君類角色”的設計特點

頭被切下做成標本的奧多斯指揮官(《沙丘:帝王之戰》)

再比如《魔獸世界》中曾經統治潘達利亞的魔古皇帝,對熊貓人、錦魚人等種族進行了瘋狂的壓榨和奴役,最終在熊貓人“康”的帶領下,魔古族暴政被推翻。但實際上,所有暴君類角色都有相同的內在本質,這種本質在他們成為暴君的那一刻起就已經形成。

先來說一個古希臘的故事,克里特島的邁諾斯王在和自己兄弟爭奪王位的時候認定依據神授的權力,王位非他莫屬,並且祈禱神送他一頭海中出生的公牛作為信物,發誓得到公牛之後會立即把它獻祭,作為對神敬仰的象徵。這個時候公牛出現了,邁諾斯也如願得到了王位,但是他看到那頭公牛非常俊美,所以就用了偷樑換柱的手段,把自己飼養的一頭白色公牛冒充這頭海中的公牛獻祭給了波塞冬,這頭神送來的公牛被他藏到了自己的牛群之中,他覺得神應該不會過於計較一頭公牛的得失。後來的情節就是波塞冬發現之後對邁諾斯的王后施加了詛咒,讓她和海中公牛生下了牛頭怪米諾陶諾斯,每年這怪物都要吃掉大量的少男少女。

這個故事其實是典型的“暴君成型”的過程,邁諾斯所犯的錯誤就是把公眾的東西變成了自己的個人利益,一個人一旦成為了君主或統治階級的角色,其最大的意義就在於他不再能夠只為了自己的私利而行事。本來應該實現的“獻祭公牛”的行為象徵著邁諾斯無私地履行君主的職責,但是後續他把公牛佔為己有代表了他以自我為中心的自我膨脹衝動。因此,曾經受到神祇眷顧的邁諾斯王本質上已經變成了一個危險的,自私自利的暴君,他把“自己”這個個體從“社會”這個大的社會單元中剝離出去,並讓自己的利益和國家民眾的利益產生了衝突,所以在後來米諾陶諾斯帶來的陰影始終圍繞在克里特的領土,米諾陶諾斯本身也象徵著暴君因為自己錯誤行徑帶來的後果——由於自己和民眾站到了對立面,所以只能夠使用暴力來統治民眾。

在遊戲《鏡之邊緣》的故事中,市長“卡拉”就被塑造成了一個典型的“暴君”形象。卡拉為了讓自己的政績好看,同時也為了大量斂財,強行把一個平凡的小城鎮建造成了到處都是摩天大樓和玻璃幕牆的現代化都市,但無論是汽車、建築、通訊還是出行,市民享受的每一項便利服務背後都需要付出極高的開銷,基於這種高定價的生活,卡拉當局不停從中牟利。並且為了維持自己的統治,卡拉當局對全城的輿論進行了非常嚴格的監管,全市內到處都是監控攝像頭,市民們的信件遭到查閱,電話也遭到監聽,雖然一部分嚮往自由的市民組建了使用雙腿人工傳遞信件繞開監控的組織“信使”,但卡拉同時也派出了全副武裝的警察和安保人員對信使組織直接使用暴力進行“圍剿”。

遊戲基礎知識——“暴君類角色”的設計特點

《鏡之邊緣》中卡拉當局派出的全副武裝的警察

在《鏡之邊緣》“暴君市長”卡拉的身上我們同樣可以看到邁諾斯王的故事所傳達出來的內在特質。卡拉成為市長表示自己日後的言行必須考慮到民眾的利益,而不是單純考慮自己的利益,但是盲目修建豪華的大樓,提高全市民眾所負擔的各種稅費又代表著他的自私自利,意味著卡拉已經完全成為了自我膨脹的暴君,把自己從整個社會群體中剝離出來,並站到了民眾的對立面,在這樣的前提之下,由於“暴君”角色和民眾的衝突已經確立,受到擁戴是完全不可能的事情,所以不得不採用暴力的手段去統治民眾,在遊戲中表現為調用裝備精良甚至荷槍實彈的警察和安保人員鎮壓代表“自由”的信使組織成員。

從每個國家的民間傳說到歷史故事甚至是普通人的噩夢,再到電子/電腦遊戲的劇本,所有“暴君類的角色”有一點是相同的,那就是他們會把大眾的利益收集起來據為己有,他們對私人利益的渴求幾乎是永無止境的。

追求私利,把自己從所統治的社會當中剝離出去,站到民眾(被統治者)的對立面,使用暴力進行統治,這就是幾乎所有遊戲中“暴君類角色”所互通的內在特質,這類角色膨脹的自我是對他自己和他所統治社會的詛咒,無論他的事業看起來是多麼繁榮(克里特的航海與商業在記載中都極負盛名,其商品在巴比倫都受到了讚譽,船隊更是到達了愛爾蘭和塞內加爾附近地區;《鏡之邊緣》中的城市看上去也滿是摩天大樓,欣欣向榮,但其中的民眾卻都因暴君的種種行為生活在恐慌之中)。


二、“暴君類角色”上位過程中的特點

在很多遊戲中都會介紹暴君類角色的上位史,仔細把這些上位史進行對比,我們能夠總結出他們上位過程中有驚人的相似性,並且除了遊戲之外,我們在真實的歷史中也能夠看到很多暴君身上同樣有這些特點。暴君們在上位的過程基本都會有相同的三條特點。

首先,暴君們在上位的過程中會有邪惡、殘暴之人相助,這種幫助有可能是直接幫助暴君角色,也有可能是在暗中進行,他們同樣是為了滿足自己的私慾助紂為虐,不顧及普通民眾的死活,在這一點上倒是和暴君角色有異曲同工之處。他們幫助暴君們的手段也往往以陰謀、暗殺和戰爭為主,因為這樣的做法能夠用最短的時間令暴君角色上位,參與正當的競選或者是以德服人讓人們心悅誠服,這樣的做法需要的時間太長,暴君角色和他們的邪惡助力往往等不了那麼長的時間。

在意大利的歷史上奧利維羅託·德是費爾莫城著名的暴君,他是憑藉著殺害對自己有養育之恩的舅舅焦萬尼,並且利用焦萬尼召開的宴會將費爾莫城所有的重要人物都聚在一起,同樣也將他們全部殺害,在那之後率領自己的人馬圍困了城市的最高長官,以此上位成為費爾莫君主的。在這個殘忍計劃的背後,少不了他的邪惡幫手維泰羅佐。之前奧利維羅託是在維泰羅佐的兄弟保羅手下當兵,在保羅去世以後奧利維羅託和維泰羅佐合謀想要佔據費爾莫城,在這個邪惡計劃的實施過程中,奧利維羅託擔任了主謀和執行人的角色,後來自然而然也由他來擔任君主,而維泰羅佐則給他提供了一支軍隊,讓他能夠在奪取政權之後快速控制住局勢。但是在這起篡位事件一年多以後,奧利維羅託和維泰羅佐兩人都被絞死了。算是暴君受到應有的懲罰。

在遊戲中我們同樣可以找到大量幫助暴君類角色上位的邪惡幫凶,有時候我們玩家還要親自去扮演這樣的人物。比如在《沙丘:帝王之戰》中,統治哈肯尼家族的老男爵去世之後,他的兩個兒子就直接撕破臉開始了家族和星球統治權的爭奪。因為哈肯尼家族的設定就是如此,歷來以野蠻、殘暴著稱,所以他們的君主每一代都是暴君。在遊戲中,兩兄弟都會向玩家扮演的指揮官發出邀請,希望指揮官能夠成為自己的左膀右臂,幫助自己上位。

遊戲基礎知識——“暴君類角色”的設計特點

《沙丘:帝王之戰》中哈肯尼家族的兩兄弟向玩家發出邀請

無論玩家幫助哪一邊,哈肯尼家族野蠻殘暴的傳統都不會有任何改變,兩人中的任何一個上位都會成為新一代的暴君,哈肯尼家族對外也會延續自己充滿貪慾的侵略性。

在《魔獸世界》的故事中,加爾魯什·地獄咆哮的上位過程也受到了很多或明或暗的幫助,其中留給玩家們印象最深的當屬瑪加薩·野性圖騰。在薩爾把部落大酋長的位置禪讓給加爾魯什之後,由於他過於激進的外交策略和對部落內部非獸人的其他種族有很重的排斥,導致部落的元老,牛頭人當時的領袖——凱恩·血蹄站出來對他進行直接的質疑,再後來二者的矛盾上升到了決鬥的邀約,決鬥之前瑪加薩在加爾魯什的武器上塗了毒藥,於是決鬥之時凱恩·血蹄被加爾魯什誤殺。

遊戲基礎知識——“暴君類角色”的設計特點

瑪加薩“幫助”加爾魯什殺死凱恩(《魔獸世界》)

不過從結果上來看,瑪加薩確實是“幫”了年輕的地獄咆哮一把,雖然凱恩的死導致了牛頭人的內戰,削弱了部落方雷霆崖勢力的實力,但是加爾魯什本身就對除了獸人以外的其他種族非常排斥,他認為只有獸人構建的部落才是正統部落,自己身為部落的大酋長也必須能夠完全操控整個部落,也就是說,他希望看到的是部落變成他的一言堂。而瑪加薩的毒藥導致凱恩死亡也起到了殺雞儆猴的作用,這一戰讓加爾魯什徹底上位成為了部落的暴君,明面上的質疑之聲基本上全部被壓制了下來。

其次,遊戲中對暴君的表現和昏君庸君不同,暴君雖然殘忍暴力,但是他們往往都是在某方面很有能力的人,要麼擁有強大的力量(肉體力量或者法術力量),要麼謀略過人擅長陰謀詭計能把人玩弄於股掌之間。因為如果純粹是依靠他人當上的傀儡君主,那麼在劇情中這樣的角色一般整日活在恐慌和陰影中,這樣的角色非常難以實現自我膨脹,連基本的自由對於他們來說都是一種奢望,並且大多數重要的事情都要聽從傀儡君主背後那個幕後主使的命令,所以僅靠他人成為統治者的君主類角色基本上是很難成為暴君的。

依靠力量上位的暴君類角色在性格上往往非常傲慢,容易輕視他人,除非有絕對強大遠遠凌駕於他之上的實力才能夠使之折服,但是要做到這一點實屬不易,因為一個暴君類的角色如果主要是靠力量上位,那麼說明他的實力可以碾壓他所統治的一整個區域,如果遊戲中設置了另一個憑藉自身力量支配他的角色,那麼往往會作為關底BOSS出場。比如《魔獸世界:軍團再臨》中蘇拉瑪城的統治者艾利桑德,無論之前她對蘇拉媽的統治怎樣,在那個版本的劇情裡,艾利桑德就是一個不折不扣的暴君,她不僅放逐無辜的平民百姓,而且剋扣民眾們的口糧,並且出動了大量的巡邏兵和巡邏構造體對不滿的民眾進行鎮壓。

遊戲基礎知識——“暴君類角色”的設計特點

《魔獸世界》中依靠力量上位的大魔導師艾利桑德

在蘇拉瑪的故事線中,聯盟與部落的聯軍兵臨城下,但艾利桑德依舊對不同的精靈指指點點,把自己輕蔑的態度表現得淋漓盡致。

遊戲基礎知識——“暴君類角色”的設計特點

艾利桑德對其他精靈的蔑視

而艾利桑德本人是蘇拉瑪城中的大魔導師,掌握著強大的奧數知識,甚至還能操控時間,並且坐擁暗夜井和神器阿曼蘇爾之眼,這些都是她實力強大的證明,在“暗夜堡壘”副本里,艾利桑德是倒數第二個BOSS,最終關底BOSS則是讓艾利桑德放棄蘇拉瑪防守,並對其臣服的燃燒軍團代表古爾丹。

依靠自己的謀略和詭計以及對他人的利用上位的角色中,《星際爭霸》裡的阿克圖洛斯·蒙斯克是一個具有代表性的人物。他利用雷諾獲取了幽靈計劃和靈能發射源的科技藍圖,之後煽動了安提加的起義,成功勸降了杜克的阿爾法艦隊,最後利用凱瑞根在塔桑尼斯部署了靈能發射器,讓塔桑尼斯遭受到了蟲族的蹂躪,最後拋棄凱瑞根撤退。在這一系類操作之後,人類聯邦瓦解,蒙斯克隨後宣佈成立新的政權——泰倫帝國,而自己則加冕為皇帝。和“力量掌握”型的暴君不同,蒙斯克其實並不傲慢,他對待帝國所有的隱患都十分慎重,無論是雷諾的遊騎兵部隊還是凱瑞根的蟲群,蒙斯克都時時刻刻小心提防。

遊戲基礎知識——“暴君類角色”的設計特點

《星際爭霸》中依靠陰謀和利用他人上位的蒙斯克大帝

最後,遊戲中的暴君類角色對待與自己意見相悖的人或者組織,採用的方式都是將其消滅,甚至斬草除根。他們無法忍受自己統治的區域有人站出來阻止自己私慾的滿足,這讓他們無法享受到成為君主的快感,並且放任下去甚至會顛覆自己的權力,所以必須進行剷除。

奧利維羅託在成為費爾莫城的君主之後把對自己統治不滿的人和有可能會損害他利益的人盡數殺死;加爾魯什在真正上位成為大酋長之後甚至把巨魔、亡靈等獸人之外的種族大量驅逐出奧格瑞瑪,甚至還下達命令刺殺暗矛巨魔的領袖沃金;艾利桑德更是對塔麗薩等不滿自己投降燃燒軍團行為的夜之子下達了追殺令,如果不是玩家及時趕到可能塔麗薩已經死在了蘇拉瑪郊外,或者變成了枯法者。


三、“暴君類角色”統治勢力的特徵

暴君類角色統治的勢力大體上分為兩種類型,一類是長久存在的勢力;一類是短暫存在,很快就被推翻的勢力,這兩類勢力暴君角色的“施政”策略也有些許不同。

首先是存在時間較為長久的勢力。在這種勢力中,暴君類的角色會在自己掌握權力的最初階段就把自己殘暴、惡劣的手段一次性全部完成,在那以後基本沒有逐漸加重的情況。這是遊戲中暴君勢力得以長久存在的基礎。

《沙丘》系列中的哈肯尼家族從一開始就是以野蠻的暴政和不斷對外進行入侵作為自己在基迪普瑪行星統治的基礎,真個基地的風格都顯得陰暗、壓抑,每個人說話的方式也都很粗暴無禮。哈肯尼加速的武器在設計上也儘可能地突出了其凶殘的特性,比如對步兵有極強殺傷力的“電鋸戰車”。

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在動漫、影視、遊戲等作品中,“暴君”是一類十分常見的需要主角一行去對抗的反派角色,當然有的反英雄作品中暴君會是站在主角這一邊(或者說暫時站在主角這一邊)的強大助力,甚至“邪惡”主角的人生目標就是登基成為新的暴君。

暴君們往往會使用嚴酷的手段維持自己的殘忍統治,遊戲等作品中在暴君統治下生活的民眾們要麼極度可憐,處於水深火熱苟延殘喘的狀態之中;要麼大多數心理扭曲,認可了充滿欺詐的野蠻的叢林法則,大多數美德在他們心中已經蕩然無存。一個暴君的上位過程通常由“陰謀”和“暴力”開道,腳下踩著無數人的屍骨。

能夠有數量龐大且質量極高的軍隊,一干身懷絕技的追隨他的牛鬼蛇神,以及固若金湯的皇宮要塞,這一切特質讓“暴君類角色”成為了遊戲中一個很經典的類別。

今天要給大家介紹的就是,遊戲中“暴君類角色”的設計特點。


一、“暴君類角色”的內在特質

雖然暴君在遊戲中的具體行為各不相同,比如在《沙丘3000》中奧多斯家族的主君“繼承者”喜歡和屬下強行簽訂對賭性質的契約,在遊戲開始玩家扮演的指揮官就簽下了一份契約,只要戰敗一次,頭部就會被切下做成標本;

遊戲基礎知識——“暴君類角色”的設計特點

頭被切下做成標本的奧多斯指揮官(《沙丘:帝王之戰》)

再比如《魔獸世界》中曾經統治潘達利亞的魔古皇帝,對熊貓人、錦魚人等種族進行了瘋狂的壓榨和奴役,最終在熊貓人“康”的帶領下,魔古族暴政被推翻。但實際上,所有暴君類角色都有相同的內在本質,這種本質在他們成為暴君的那一刻起就已經形成。

先來說一個古希臘的故事,克里特島的邁諾斯王在和自己兄弟爭奪王位的時候認定依據神授的權力,王位非他莫屬,並且祈禱神送他一頭海中出生的公牛作為信物,發誓得到公牛之後會立即把它獻祭,作為對神敬仰的象徵。這個時候公牛出現了,邁諾斯也如願得到了王位,但是他看到那頭公牛非常俊美,所以就用了偷樑換柱的手段,把自己飼養的一頭白色公牛冒充這頭海中的公牛獻祭給了波塞冬,這頭神送來的公牛被他藏到了自己的牛群之中,他覺得神應該不會過於計較一頭公牛的得失。後來的情節就是波塞冬發現之後對邁諾斯的王后施加了詛咒,讓她和海中公牛生下了牛頭怪米諾陶諾斯,每年這怪物都要吃掉大量的少男少女。

這個故事其實是典型的“暴君成型”的過程,邁諾斯所犯的錯誤就是把公眾的東西變成了自己的個人利益,一個人一旦成為了君主或統治階級的角色,其最大的意義就在於他不再能夠只為了自己的私利而行事。本來應該實現的“獻祭公牛”的行為象徵著邁諾斯無私地履行君主的職責,但是後續他把公牛佔為己有代表了他以自我為中心的自我膨脹衝動。因此,曾經受到神祇眷顧的邁諾斯王本質上已經變成了一個危險的,自私自利的暴君,他把“自己”這個個體從“社會”這個大的社會單元中剝離出去,並讓自己的利益和國家民眾的利益產生了衝突,所以在後來米諾陶諾斯帶來的陰影始終圍繞在克里特的領土,米諾陶諾斯本身也象徵著暴君因為自己錯誤行徑帶來的後果——由於自己和民眾站到了對立面,所以只能夠使用暴力來統治民眾。

在遊戲《鏡之邊緣》的故事中,市長“卡拉”就被塑造成了一個典型的“暴君”形象。卡拉為了讓自己的政績好看,同時也為了大量斂財,強行把一個平凡的小城鎮建造成了到處都是摩天大樓和玻璃幕牆的現代化都市,但無論是汽車、建築、通訊還是出行,市民享受的每一項便利服務背後都需要付出極高的開銷,基於這種高定價的生活,卡拉當局不停從中牟利。並且為了維持自己的統治,卡拉當局對全城的輿論進行了非常嚴格的監管,全市內到處都是監控攝像頭,市民們的信件遭到查閱,電話也遭到監聽,雖然一部分嚮往自由的市民組建了使用雙腿人工傳遞信件繞開監控的組織“信使”,但卡拉同時也派出了全副武裝的警察和安保人員對信使組織直接使用暴力進行“圍剿”。

遊戲基礎知識——“暴君類角色”的設計特點

《鏡之邊緣》中卡拉當局派出的全副武裝的警察

在《鏡之邊緣》“暴君市長”卡拉的身上我們同樣可以看到邁諾斯王的故事所傳達出來的內在特質。卡拉成為市長表示自己日後的言行必須考慮到民眾的利益,而不是單純考慮自己的利益,但是盲目修建豪華的大樓,提高全市民眾所負擔的各種稅費又代表著他的自私自利,意味著卡拉已經完全成為了自我膨脹的暴君,把自己從整個社會群體中剝離出來,並站到了民眾的對立面,在這樣的前提之下,由於“暴君”角色和民眾的衝突已經確立,受到擁戴是完全不可能的事情,所以不得不採用暴力的手段去統治民眾,在遊戲中表現為調用裝備精良甚至荷槍實彈的警察和安保人員鎮壓代表“自由”的信使組織成員。

從每個國家的民間傳說到歷史故事甚至是普通人的噩夢,再到電子/電腦遊戲的劇本,所有“暴君類的角色”有一點是相同的,那就是他們會把大眾的利益收集起來據為己有,他們對私人利益的渴求幾乎是永無止境的。

追求私利,把自己從所統治的社會當中剝離出去,站到民眾(被統治者)的對立面,使用暴力進行統治,這就是幾乎所有遊戲中“暴君類角色”所互通的內在特質,這類角色膨脹的自我是對他自己和他所統治社會的詛咒,無論他的事業看起來是多麼繁榮(克里特的航海與商業在記載中都極負盛名,其商品在巴比倫都受到了讚譽,船隊更是到達了愛爾蘭和塞內加爾附近地區;《鏡之邊緣》中的城市看上去也滿是摩天大樓,欣欣向榮,但其中的民眾卻都因暴君的種種行為生活在恐慌之中)。


二、“暴君類角色”上位過程中的特點

在很多遊戲中都會介紹暴君類角色的上位史,仔細把這些上位史進行對比,我們能夠總結出他們上位過程中有驚人的相似性,並且除了遊戲之外,我們在真實的歷史中也能夠看到很多暴君身上同樣有這些特點。暴君們在上位的過程基本都會有相同的三條特點。

首先,暴君們在上位的過程中會有邪惡、殘暴之人相助,這種幫助有可能是直接幫助暴君角色,也有可能是在暗中進行,他們同樣是為了滿足自己的私慾助紂為虐,不顧及普通民眾的死活,在這一點上倒是和暴君角色有異曲同工之處。他們幫助暴君們的手段也往往以陰謀、暗殺和戰爭為主,因為這樣的做法能夠用最短的時間令暴君角色上位,參與正當的競選或者是以德服人讓人們心悅誠服,這樣的做法需要的時間太長,暴君角色和他們的邪惡助力往往等不了那麼長的時間。

在意大利的歷史上奧利維羅託·德是費爾莫城著名的暴君,他是憑藉著殺害對自己有養育之恩的舅舅焦萬尼,並且利用焦萬尼召開的宴會將費爾莫城所有的重要人物都聚在一起,同樣也將他們全部殺害,在那之後率領自己的人馬圍困了城市的最高長官,以此上位成為費爾莫君主的。在這個殘忍計劃的背後,少不了他的邪惡幫手維泰羅佐。之前奧利維羅託是在維泰羅佐的兄弟保羅手下當兵,在保羅去世以後奧利維羅託和維泰羅佐合謀想要佔據費爾莫城,在這個邪惡計劃的實施過程中,奧利維羅託擔任了主謀和執行人的角色,後來自然而然也由他來擔任君主,而維泰羅佐則給他提供了一支軍隊,讓他能夠在奪取政權之後快速控制住局勢。但是在這起篡位事件一年多以後,奧利維羅託和維泰羅佐兩人都被絞死了。算是暴君受到應有的懲罰。

在遊戲中我們同樣可以找到大量幫助暴君類角色上位的邪惡幫凶,有時候我們玩家還要親自去扮演這樣的人物。比如在《沙丘:帝王之戰》中,統治哈肯尼家族的老男爵去世之後,他的兩個兒子就直接撕破臉開始了家族和星球統治權的爭奪。因為哈肯尼家族的設定就是如此,歷來以野蠻、殘暴著稱,所以他們的君主每一代都是暴君。在遊戲中,兩兄弟都會向玩家扮演的指揮官發出邀請,希望指揮官能夠成為自己的左膀右臂,幫助自己上位。

遊戲基礎知識——“暴君類角色”的設計特點

《沙丘:帝王之戰》中哈肯尼家族的兩兄弟向玩家發出邀請

無論玩家幫助哪一邊,哈肯尼家族野蠻殘暴的傳統都不會有任何改變,兩人中的任何一個上位都會成為新一代的暴君,哈肯尼家族對外也會延續自己充滿貪慾的侵略性。

在《魔獸世界》的故事中,加爾魯什·地獄咆哮的上位過程也受到了很多或明或暗的幫助,其中留給玩家們印象最深的當屬瑪加薩·野性圖騰。在薩爾把部落大酋長的位置禪讓給加爾魯什之後,由於他過於激進的外交策略和對部落內部非獸人的其他種族有很重的排斥,導致部落的元老,牛頭人當時的領袖——凱恩·血蹄站出來對他進行直接的質疑,再後來二者的矛盾上升到了決鬥的邀約,決鬥之前瑪加薩在加爾魯什的武器上塗了毒藥,於是決鬥之時凱恩·血蹄被加爾魯什誤殺。

遊戲基礎知識——“暴君類角色”的設計特點

瑪加薩“幫助”加爾魯什殺死凱恩(《魔獸世界》)

不過從結果上來看,瑪加薩確實是“幫”了年輕的地獄咆哮一把,雖然凱恩的死導致了牛頭人的內戰,削弱了部落方雷霆崖勢力的實力,但是加爾魯什本身就對除了獸人以外的其他種族非常排斥,他認為只有獸人構建的部落才是正統部落,自己身為部落的大酋長也必須能夠完全操控整個部落,也就是說,他希望看到的是部落變成他的一言堂。而瑪加薩的毒藥導致凱恩死亡也起到了殺雞儆猴的作用,這一戰讓加爾魯什徹底上位成為了部落的暴君,明面上的質疑之聲基本上全部被壓制了下來。

其次,遊戲中對暴君的表現和昏君庸君不同,暴君雖然殘忍暴力,但是他們往往都是在某方面很有能力的人,要麼擁有強大的力量(肉體力量或者法術力量),要麼謀略過人擅長陰謀詭計能把人玩弄於股掌之間。因為如果純粹是依靠他人當上的傀儡君主,那麼在劇情中這樣的角色一般整日活在恐慌和陰影中,這樣的角色非常難以實現自我膨脹,連基本的自由對於他們來說都是一種奢望,並且大多數重要的事情都要聽從傀儡君主背後那個幕後主使的命令,所以僅靠他人成為統治者的君主類角色基本上是很難成為暴君的。

依靠力量上位的暴君類角色在性格上往往非常傲慢,容易輕視他人,除非有絕對強大遠遠凌駕於他之上的實力才能夠使之折服,但是要做到這一點實屬不易,因為一個暴君類的角色如果主要是靠力量上位,那麼說明他的實力可以碾壓他所統治的一整個區域,如果遊戲中設置了另一個憑藉自身力量支配他的角色,那麼往往會作為關底BOSS出場。比如《魔獸世界:軍團再臨》中蘇拉瑪城的統治者艾利桑德,無論之前她對蘇拉媽的統治怎樣,在那個版本的劇情裡,艾利桑德就是一個不折不扣的暴君,她不僅放逐無辜的平民百姓,而且剋扣民眾們的口糧,並且出動了大量的巡邏兵和巡邏構造體對不滿的民眾進行鎮壓。

遊戲基礎知識——“暴君類角色”的設計特點

《魔獸世界》中依靠力量上位的大魔導師艾利桑德

在蘇拉瑪的故事線中,聯盟與部落的聯軍兵臨城下,但艾利桑德依舊對不同的精靈指指點點,把自己輕蔑的態度表現得淋漓盡致。

遊戲基礎知識——“暴君類角色”的設計特點

艾利桑德對其他精靈的蔑視

而艾利桑德本人是蘇拉瑪城中的大魔導師,掌握著強大的奧數知識,甚至還能操控時間,並且坐擁暗夜井和神器阿曼蘇爾之眼,這些都是她實力強大的證明,在“暗夜堡壘”副本里,艾利桑德是倒數第二個BOSS,最終關底BOSS則是讓艾利桑德放棄蘇拉瑪防守,並對其臣服的燃燒軍團代表古爾丹。

依靠自己的謀略和詭計以及對他人的利用上位的角色中,《星際爭霸》裡的阿克圖洛斯·蒙斯克是一個具有代表性的人物。他利用雷諾獲取了幽靈計劃和靈能發射源的科技藍圖,之後煽動了安提加的起義,成功勸降了杜克的阿爾法艦隊,最後利用凱瑞根在塔桑尼斯部署了靈能發射器,讓塔桑尼斯遭受到了蟲族的蹂躪,最後拋棄凱瑞根撤退。在這一系類操作之後,人類聯邦瓦解,蒙斯克隨後宣佈成立新的政權——泰倫帝國,而自己則加冕為皇帝。和“力量掌握”型的暴君不同,蒙斯克其實並不傲慢,他對待帝國所有的隱患都十分慎重,無論是雷諾的遊騎兵部隊還是凱瑞根的蟲群,蒙斯克都時時刻刻小心提防。

遊戲基礎知識——“暴君類角色”的設計特點

《星際爭霸》中依靠陰謀和利用他人上位的蒙斯克大帝

最後,遊戲中的暴君類角色對待與自己意見相悖的人或者組織,採用的方式都是將其消滅,甚至斬草除根。他們無法忍受自己統治的區域有人站出來阻止自己私慾的滿足,這讓他們無法享受到成為君主的快感,並且放任下去甚至會顛覆自己的權力,所以必須進行剷除。

奧利維羅託在成為費爾莫城的君主之後把對自己統治不滿的人和有可能會損害他利益的人盡數殺死;加爾魯什在真正上位成為大酋長之後甚至把巨魔、亡靈等獸人之外的種族大量驅逐出奧格瑞瑪,甚至還下達命令刺殺暗矛巨魔的領袖沃金;艾利桑德更是對塔麗薩等不滿自己投降燃燒軍團行為的夜之子下達了追殺令,如果不是玩家及時趕到可能塔麗薩已經死在了蘇拉瑪郊外,或者變成了枯法者。


三、“暴君類角色”統治勢力的特徵

暴君類角色統治的勢力大體上分為兩種類型,一類是長久存在的勢力;一類是短暫存在,很快就被推翻的勢力,這兩類勢力暴君角色的“施政”策略也有些許不同。

首先是存在時間較為長久的勢力。在這種勢力中,暴君類的角色會在自己掌握權力的最初階段就把自己殘暴、惡劣的手段一次性全部完成,在那以後基本沒有逐漸加重的情況。這是遊戲中暴君勢力得以長久存在的基礎。

《沙丘》系列中的哈肯尼家族從一開始就是以野蠻的暴政和不斷對外進行入侵作為自己在基迪普瑪行星統治的基礎,真個基地的風格都顯得陰暗、壓抑,每個人說話的方式也都很粗暴無禮。哈肯尼加速的武器在設計上也儘可能地突出了其凶殘的特性,比如對步兵有極強殺傷力的“電鋸戰車”。

遊戲基礎知識——“暴君類角色”的設計特點

哈肯尼家族基地中充滿了壓抑的氣氛

《魔獸世界》中的艾薩拉女王統治精靈們的時間也很長久。毫無疑問,艾薩拉是一名殘暴的君主,她對下層精靈的剝削十分嚴重,自己和貴族階層的精靈卻過著極度奢靡的生活,但是艾薩拉的統治卻能夠比魔古人對潘達利亞的統治久遠那麼多,根本原因就是艾薩拉女王在精靈帝國的政權建立初期就制定好了一切的社會制度,整個帝國按照這個制度一直有條不紊地發展下去,階級的劃分、貴族的權力……這一切讓大多數的精靈民眾早已習慣,所以直到後來城市沉入海底,艾薩拉作為精靈女王的統治才告一段落。民眾在承受這種“畢其功於一役”的暴行時積怨相對來說是較少的。

但是如果暴君角色在對自己區域進行統治的時候,最開始的暴行是最少的,但是隨著時間的推移,他的暴行越來越多,持續不斷地損害民眾的利益,民眾對他的擁護必然越來越少。例如在《波斯王子4》中,女主角艾麗卡的國王父親在受到邪神影響之前是一個合格的君主,但是在受到邪神影響之後就成了一名不折不扣的暴君,除了不斷派出士兵對國民進行管制之外,後來還直接摧毀了生命之樹,導致國土變得荒蕪,絕望的情緒蔓延開來。

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在動漫、影視、遊戲等作品中,“暴君”是一類十分常見的需要主角一行去對抗的反派角色,當然有的反英雄作品中暴君會是站在主角這一邊(或者說暫時站在主角這一邊)的強大助力,甚至“邪惡”主角的人生目標就是登基成為新的暴君。

暴君們往往會使用嚴酷的手段維持自己的殘忍統治,遊戲等作品中在暴君統治下生活的民眾們要麼極度可憐,處於水深火熱苟延殘喘的狀態之中;要麼大多數心理扭曲,認可了充滿欺詐的野蠻的叢林法則,大多數美德在他們心中已經蕩然無存。一個暴君的上位過程通常由“陰謀”和“暴力”開道,腳下踩著無數人的屍骨。

能夠有數量龐大且質量極高的軍隊,一干身懷絕技的追隨他的牛鬼蛇神,以及固若金湯的皇宮要塞,這一切特質讓“暴君類角色”成為了遊戲中一個很經典的類別。

今天要給大家介紹的就是,遊戲中“暴君類角色”的設計特點。


一、“暴君類角色”的內在特質

雖然暴君在遊戲中的具體行為各不相同,比如在《沙丘3000》中奧多斯家族的主君“繼承者”喜歡和屬下強行簽訂對賭性質的契約,在遊戲開始玩家扮演的指揮官就簽下了一份契約,只要戰敗一次,頭部就會被切下做成標本;

遊戲基礎知識——“暴君類角色”的設計特點

頭被切下做成標本的奧多斯指揮官(《沙丘:帝王之戰》)

再比如《魔獸世界》中曾經統治潘達利亞的魔古皇帝,對熊貓人、錦魚人等種族進行了瘋狂的壓榨和奴役,最終在熊貓人“康”的帶領下,魔古族暴政被推翻。但實際上,所有暴君類角色都有相同的內在本質,這種本質在他們成為暴君的那一刻起就已經形成。

先來說一個古希臘的故事,克里特島的邁諾斯王在和自己兄弟爭奪王位的時候認定依據神授的權力,王位非他莫屬,並且祈禱神送他一頭海中出生的公牛作為信物,發誓得到公牛之後會立即把它獻祭,作為對神敬仰的象徵。這個時候公牛出現了,邁諾斯也如願得到了王位,但是他看到那頭公牛非常俊美,所以就用了偷樑換柱的手段,把自己飼養的一頭白色公牛冒充這頭海中的公牛獻祭給了波塞冬,這頭神送來的公牛被他藏到了自己的牛群之中,他覺得神應該不會過於計較一頭公牛的得失。後來的情節就是波塞冬發現之後對邁諾斯的王后施加了詛咒,讓她和海中公牛生下了牛頭怪米諾陶諾斯,每年這怪物都要吃掉大量的少男少女。

這個故事其實是典型的“暴君成型”的過程,邁諾斯所犯的錯誤就是把公眾的東西變成了自己的個人利益,一個人一旦成為了君主或統治階級的角色,其最大的意義就在於他不再能夠只為了自己的私利而行事。本來應該實現的“獻祭公牛”的行為象徵著邁諾斯無私地履行君主的職責,但是後續他把公牛佔為己有代表了他以自我為中心的自我膨脹衝動。因此,曾經受到神祇眷顧的邁諾斯王本質上已經變成了一個危險的,自私自利的暴君,他把“自己”這個個體從“社會”這個大的社會單元中剝離出去,並讓自己的利益和國家民眾的利益產生了衝突,所以在後來米諾陶諾斯帶來的陰影始終圍繞在克里特的領土,米諾陶諾斯本身也象徵著暴君因為自己錯誤行徑帶來的後果——由於自己和民眾站到了對立面,所以只能夠使用暴力來統治民眾。

在遊戲《鏡之邊緣》的故事中,市長“卡拉”就被塑造成了一個典型的“暴君”形象。卡拉為了讓自己的政績好看,同時也為了大量斂財,強行把一個平凡的小城鎮建造成了到處都是摩天大樓和玻璃幕牆的現代化都市,但無論是汽車、建築、通訊還是出行,市民享受的每一項便利服務背後都需要付出極高的開銷,基於這種高定價的生活,卡拉當局不停從中牟利。並且為了維持自己的統治,卡拉當局對全城的輿論進行了非常嚴格的監管,全市內到處都是監控攝像頭,市民們的信件遭到查閱,電話也遭到監聽,雖然一部分嚮往自由的市民組建了使用雙腿人工傳遞信件繞開監控的組織“信使”,但卡拉同時也派出了全副武裝的警察和安保人員對信使組織直接使用暴力進行“圍剿”。

遊戲基礎知識——“暴君類角色”的設計特點

《鏡之邊緣》中卡拉當局派出的全副武裝的警察

在《鏡之邊緣》“暴君市長”卡拉的身上我們同樣可以看到邁諾斯王的故事所傳達出來的內在特質。卡拉成為市長表示自己日後的言行必須考慮到民眾的利益,而不是單純考慮自己的利益,但是盲目修建豪華的大樓,提高全市民眾所負擔的各種稅費又代表著他的自私自利,意味著卡拉已經完全成為了自我膨脹的暴君,把自己從整個社會群體中剝離出來,並站到了民眾的對立面,在這樣的前提之下,由於“暴君”角色和民眾的衝突已經確立,受到擁戴是完全不可能的事情,所以不得不採用暴力的手段去統治民眾,在遊戲中表現為調用裝備精良甚至荷槍實彈的警察和安保人員鎮壓代表“自由”的信使組織成員。

從每個國家的民間傳說到歷史故事甚至是普通人的噩夢,再到電子/電腦遊戲的劇本,所有“暴君類的角色”有一點是相同的,那就是他們會把大眾的利益收集起來據為己有,他們對私人利益的渴求幾乎是永無止境的。

追求私利,把自己從所統治的社會當中剝離出去,站到民眾(被統治者)的對立面,使用暴力進行統治,這就是幾乎所有遊戲中“暴君類角色”所互通的內在特質,這類角色膨脹的自我是對他自己和他所統治社會的詛咒,無論他的事業看起來是多麼繁榮(克里特的航海與商業在記載中都極負盛名,其商品在巴比倫都受到了讚譽,船隊更是到達了愛爾蘭和塞內加爾附近地區;《鏡之邊緣》中的城市看上去也滿是摩天大樓,欣欣向榮,但其中的民眾卻都因暴君的種種行為生活在恐慌之中)。


二、“暴君類角色”上位過程中的特點

在很多遊戲中都會介紹暴君類角色的上位史,仔細把這些上位史進行對比,我們能夠總結出他們上位過程中有驚人的相似性,並且除了遊戲之外,我們在真實的歷史中也能夠看到很多暴君身上同樣有這些特點。暴君們在上位的過程基本都會有相同的三條特點。

首先,暴君們在上位的過程中會有邪惡、殘暴之人相助,這種幫助有可能是直接幫助暴君角色,也有可能是在暗中進行,他們同樣是為了滿足自己的私慾助紂為虐,不顧及普通民眾的死活,在這一點上倒是和暴君角色有異曲同工之處。他們幫助暴君們的手段也往往以陰謀、暗殺和戰爭為主,因為這樣的做法能夠用最短的時間令暴君角色上位,參與正當的競選或者是以德服人讓人們心悅誠服,這樣的做法需要的時間太長,暴君角色和他們的邪惡助力往往等不了那麼長的時間。

在意大利的歷史上奧利維羅託·德是費爾莫城著名的暴君,他是憑藉著殺害對自己有養育之恩的舅舅焦萬尼,並且利用焦萬尼召開的宴會將費爾莫城所有的重要人物都聚在一起,同樣也將他們全部殺害,在那之後率領自己的人馬圍困了城市的最高長官,以此上位成為費爾莫君主的。在這個殘忍計劃的背後,少不了他的邪惡幫手維泰羅佐。之前奧利維羅託是在維泰羅佐的兄弟保羅手下當兵,在保羅去世以後奧利維羅託和維泰羅佐合謀想要佔據費爾莫城,在這個邪惡計劃的實施過程中,奧利維羅託擔任了主謀和執行人的角色,後來自然而然也由他來擔任君主,而維泰羅佐則給他提供了一支軍隊,讓他能夠在奪取政權之後快速控制住局勢。但是在這起篡位事件一年多以後,奧利維羅託和維泰羅佐兩人都被絞死了。算是暴君受到應有的懲罰。

在遊戲中我們同樣可以找到大量幫助暴君類角色上位的邪惡幫凶,有時候我們玩家還要親自去扮演這樣的人物。比如在《沙丘:帝王之戰》中,統治哈肯尼家族的老男爵去世之後,他的兩個兒子就直接撕破臉開始了家族和星球統治權的爭奪。因為哈肯尼家族的設定就是如此,歷來以野蠻、殘暴著稱,所以他們的君主每一代都是暴君。在遊戲中,兩兄弟都會向玩家扮演的指揮官發出邀請,希望指揮官能夠成為自己的左膀右臂,幫助自己上位。

遊戲基礎知識——“暴君類角色”的設計特點

《沙丘:帝王之戰》中哈肯尼家族的兩兄弟向玩家發出邀請

無論玩家幫助哪一邊,哈肯尼家族野蠻殘暴的傳統都不會有任何改變,兩人中的任何一個上位都會成為新一代的暴君,哈肯尼家族對外也會延續自己充滿貪慾的侵略性。

在《魔獸世界》的故事中,加爾魯什·地獄咆哮的上位過程也受到了很多或明或暗的幫助,其中留給玩家們印象最深的當屬瑪加薩·野性圖騰。在薩爾把部落大酋長的位置禪讓給加爾魯什之後,由於他過於激進的外交策略和對部落內部非獸人的其他種族有很重的排斥,導致部落的元老,牛頭人當時的領袖——凱恩·血蹄站出來對他進行直接的質疑,再後來二者的矛盾上升到了決鬥的邀約,決鬥之前瑪加薩在加爾魯什的武器上塗了毒藥,於是決鬥之時凱恩·血蹄被加爾魯什誤殺。

遊戲基礎知識——“暴君類角色”的設計特點

瑪加薩“幫助”加爾魯什殺死凱恩(《魔獸世界》)

不過從結果上來看,瑪加薩確實是“幫”了年輕的地獄咆哮一把,雖然凱恩的死導致了牛頭人的內戰,削弱了部落方雷霆崖勢力的實力,但是加爾魯什本身就對除了獸人以外的其他種族非常排斥,他認為只有獸人構建的部落才是正統部落,自己身為部落的大酋長也必須能夠完全操控整個部落,也就是說,他希望看到的是部落變成他的一言堂。而瑪加薩的毒藥導致凱恩死亡也起到了殺雞儆猴的作用,這一戰讓加爾魯什徹底上位成為了部落的暴君,明面上的質疑之聲基本上全部被壓制了下來。

其次,遊戲中對暴君的表現和昏君庸君不同,暴君雖然殘忍暴力,但是他們往往都是在某方面很有能力的人,要麼擁有強大的力量(肉體力量或者法術力量),要麼謀略過人擅長陰謀詭計能把人玩弄於股掌之間。因為如果純粹是依靠他人當上的傀儡君主,那麼在劇情中這樣的角色一般整日活在恐慌和陰影中,這樣的角色非常難以實現自我膨脹,連基本的自由對於他們來說都是一種奢望,並且大多數重要的事情都要聽從傀儡君主背後那個幕後主使的命令,所以僅靠他人成為統治者的君主類角色基本上是很難成為暴君的。

依靠力量上位的暴君類角色在性格上往往非常傲慢,容易輕視他人,除非有絕對強大遠遠凌駕於他之上的實力才能夠使之折服,但是要做到這一點實屬不易,因為一個暴君類的角色如果主要是靠力量上位,那麼說明他的實力可以碾壓他所統治的一整個區域,如果遊戲中設置了另一個憑藉自身力量支配他的角色,那麼往往會作為關底BOSS出場。比如《魔獸世界:軍團再臨》中蘇拉瑪城的統治者艾利桑德,無論之前她對蘇拉媽的統治怎樣,在那個版本的劇情裡,艾利桑德就是一個不折不扣的暴君,她不僅放逐無辜的平民百姓,而且剋扣民眾們的口糧,並且出動了大量的巡邏兵和巡邏構造體對不滿的民眾進行鎮壓。

遊戲基礎知識——“暴君類角色”的設計特點

《魔獸世界》中依靠力量上位的大魔導師艾利桑德

在蘇拉瑪的故事線中,聯盟與部落的聯軍兵臨城下,但艾利桑德依舊對不同的精靈指指點點,把自己輕蔑的態度表現得淋漓盡致。

遊戲基礎知識——“暴君類角色”的設計特點

艾利桑德對其他精靈的蔑視

而艾利桑德本人是蘇拉瑪城中的大魔導師,掌握著強大的奧數知識,甚至還能操控時間,並且坐擁暗夜井和神器阿曼蘇爾之眼,這些都是她實力強大的證明,在“暗夜堡壘”副本里,艾利桑德是倒數第二個BOSS,最終關底BOSS則是讓艾利桑德放棄蘇拉瑪防守,並對其臣服的燃燒軍團代表古爾丹。

依靠自己的謀略和詭計以及對他人的利用上位的角色中,《星際爭霸》裡的阿克圖洛斯·蒙斯克是一個具有代表性的人物。他利用雷諾獲取了幽靈計劃和靈能發射源的科技藍圖,之後煽動了安提加的起義,成功勸降了杜克的阿爾法艦隊,最後利用凱瑞根在塔桑尼斯部署了靈能發射器,讓塔桑尼斯遭受到了蟲族的蹂躪,最後拋棄凱瑞根撤退。在這一系類操作之後,人類聯邦瓦解,蒙斯克隨後宣佈成立新的政權——泰倫帝國,而自己則加冕為皇帝。和“力量掌握”型的暴君不同,蒙斯克其實並不傲慢,他對待帝國所有的隱患都十分慎重,無論是雷諾的遊騎兵部隊還是凱瑞根的蟲群,蒙斯克都時時刻刻小心提防。

遊戲基礎知識——“暴君類角色”的設計特點

《星際爭霸》中依靠陰謀和利用他人上位的蒙斯克大帝

最後,遊戲中的暴君類角色對待與自己意見相悖的人或者組織,採用的方式都是將其消滅,甚至斬草除根。他們無法忍受自己統治的區域有人站出來阻止自己私慾的滿足,這讓他們無法享受到成為君主的快感,並且放任下去甚至會顛覆自己的權力,所以必須進行剷除。

奧利維羅託在成為費爾莫城的君主之後把對自己統治不滿的人和有可能會損害他利益的人盡數殺死;加爾魯什在真正上位成為大酋長之後甚至把巨魔、亡靈等獸人之外的種族大量驅逐出奧格瑞瑪,甚至還下達命令刺殺暗矛巨魔的領袖沃金;艾利桑德更是對塔麗薩等不滿自己投降燃燒軍團行為的夜之子下達了追殺令,如果不是玩家及時趕到可能塔麗薩已經死在了蘇拉瑪郊外,或者變成了枯法者。


三、“暴君類角色”統治勢力的特徵

暴君類角色統治的勢力大體上分為兩種類型,一類是長久存在的勢力;一類是短暫存在,很快就被推翻的勢力,這兩類勢力暴君角色的“施政”策略也有些許不同。

首先是存在時間較為長久的勢力。在這種勢力中,暴君類的角色會在自己掌握權力的最初階段就把自己殘暴、惡劣的手段一次性全部完成,在那以後基本沒有逐漸加重的情況。這是遊戲中暴君勢力得以長久存在的基礎。

《沙丘》系列中的哈肯尼家族從一開始就是以野蠻的暴政和不斷對外進行入侵作為自己在基迪普瑪行星統治的基礎,真個基地的風格都顯得陰暗、壓抑,每個人說話的方式也都很粗暴無禮。哈肯尼加速的武器在設計上也儘可能地突出了其凶殘的特性,比如對步兵有極強殺傷力的“電鋸戰車”。

遊戲基礎知識——“暴君類角色”的設計特點

哈肯尼家族基地中充滿了壓抑的氣氛

《魔獸世界》中的艾薩拉女王統治精靈們的時間也很長久。毫無疑問,艾薩拉是一名殘暴的君主,她對下層精靈的剝削十分嚴重,自己和貴族階層的精靈卻過著極度奢靡的生活,但是艾薩拉的統治卻能夠比魔古人對潘達利亞的統治久遠那麼多,根本原因就是艾薩拉女王在精靈帝國的政權建立初期就制定好了一切的社會制度,整個帝國按照這個制度一直有條不紊地發展下去,階級的劃分、貴族的權力……這一切讓大多數的精靈民眾早已習慣,所以直到後來城市沉入海底,艾薩拉作為精靈女王的統治才告一段落。民眾在承受這種“畢其功於一役”的暴行時積怨相對來說是較少的。

但是如果暴君角色在對自己區域進行統治的時候,最開始的暴行是最少的,但是隨著時間的推移,他的暴行越來越多,持續不斷地損害民眾的利益,民眾對他的擁護必然越來越少。例如在《波斯王子4》中,女主角艾麗卡的國王父親在受到邪神影響之前是一個合格的君主,但是在受到邪神影響之後就成了一名不折不扣的暴君,除了不斷派出士兵對國民進行管制之外,後來還直接摧毀了生命之樹,導致國土變得荒蕪,絕望的情緒蔓延開來。

遊戲基礎知識——“暴君類角色”的設計特點

《波斯王子4》中要砍伐生命之樹的艾麗卡父親

這種暴君的暴行逐步增加的統治是無法持續太久的,在經過遊戲較短的流程之後,艾麗卡和主角成功阻止了邪神和暴君,世界重新變得生意盎然。

同樣,蘇拉瑪的艾利桑德在對燃燒軍團投降以後,對民眾的嚴格監管,對口糧發放的限制以及到後面讓惡魔大搖大擺橫行於蘇拉瑪的街道,這一切暴行都是逐步增加的,所以在燃燒軍團進入沒過多久,艾利桑德的統治就被起義軍和聯盟部落的聯軍推翻了。


四、“暴君類角色”常見的遊戲內表現

上面已經簡單提到過,遊戲中的暴君類角色可能是憑藉強大的力量上位,也有可能是憑藉其謀略與詭計上位,那麼具體在遊戲實戰中暴君類角色常見的設定有哪些呢?

第一,依靠力量上位的暴君類角色,他們掌握的力量沒有特定的種類,除了我們熟悉的“蠻力”(地獄咆哮),暗影與死靈法術(《英雄無敵2》中的阿基巴德王子)以外,奧術(艾利桑德)甚至聖光之力都可以作為暴君們所依賴的力量,在《英雄無敵3:馴獸師的抗爭》中,對沼澤居民和沼澤生物實施殘酷奴役的埃拉西亞王國就是一個信仰天使和神聖之力的國家,那裡有大量養尊處優的騎士,這並不妨礙當時統治埃拉西亞的國王就是一個殘忍的暴君,最終馴獸師和沼澤生物們脫離了埃拉西亞的奴役,建立了自己的國家——塔塔利亞。

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在動漫、影視、遊戲等作品中,“暴君”是一類十分常見的需要主角一行去對抗的反派角色,當然有的反英雄作品中暴君會是站在主角這一邊(或者說暫時站在主角這一邊)的強大助力,甚至“邪惡”主角的人生目標就是登基成為新的暴君。

暴君們往往會使用嚴酷的手段維持自己的殘忍統治,遊戲等作品中在暴君統治下生活的民眾們要麼極度可憐,處於水深火熱苟延殘喘的狀態之中;要麼大多數心理扭曲,認可了充滿欺詐的野蠻的叢林法則,大多數美德在他們心中已經蕩然無存。一個暴君的上位過程通常由“陰謀”和“暴力”開道,腳下踩著無數人的屍骨。

能夠有數量龐大且質量極高的軍隊,一干身懷絕技的追隨他的牛鬼蛇神,以及固若金湯的皇宮要塞,這一切特質讓“暴君類角色”成為了遊戲中一個很經典的類別。

今天要給大家介紹的就是,遊戲中“暴君類角色”的設計特點。


一、“暴君類角色”的內在特質

雖然暴君在遊戲中的具體行為各不相同,比如在《沙丘3000》中奧多斯家族的主君“繼承者”喜歡和屬下強行簽訂對賭性質的契約,在遊戲開始玩家扮演的指揮官就簽下了一份契約,只要戰敗一次,頭部就會被切下做成標本;

遊戲基礎知識——“暴君類角色”的設計特點

頭被切下做成標本的奧多斯指揮官(《沙丘:帝王之戰》)

再比如《魔獸世界》中曾經統治潘達利亞的魔古皇帝,對熊貓人、錦魚人等種族進行了瘋狂的壓榨和奴役,最終在熊貓人“康”的帶領下,魔古族暴政被推翻。但實際上,所有暴君類角色都有相同的內在本質,這種本質在他們成為暴君的那一刻起就已經形成。

先來說一個古希臘的故事,克里特島的邁諾斯王在和自己兄弟爭奪王位的時候認定依據神授的權力,王位非他莫屬,並且祈禱神送他一頭海中出生的公牛作為信物,發誓得到公牛之後會立即把它獻祭,作為對神敬仰的象徵。這個時候公牛出現了,邁諾斯也如願得到了王位,但是他看到那頭公牛非常俊美,所以就用了偷樑換柱的手段,把自己飼養的一頭白色公牛冒充這頭海中的公牛獻祭給了波塞冬,這頭神送來的公牛被他藏到了自己的牛群之中,他覺得神應該不會過於計較一頭公牛的得失。後來的情節就是波塞冬發現之後對邁諾斯的王后施加了詛咒,讓她和海中公牛生下了牛頭怪米諾陶諾斯,每年這怪物都要吃掉大量的少男少女。

這個故事其實是典型的“暴君成型”的過程,邁諾斯所犯的錯誤就是把公眾的東西變成了自己的個人利益,一個人一旦成為了君主或統治階級的角色,其最大的意義就在於他不再能夠只為了自己的私利而行事。本來應該實現的“獻祭公牛”的行為象徵著邁諾斯無私地履行君主的職責,但是後續他把公牛佔為己有代表了他以自我為中心的自我膨脹衝動。因此,曾經受到神祇眷顧的邁諾斯王本質上已經變成了一個危險的,自私自利的暴君,他把“自己”這個個體從“社會”這個大的社會單元中剝離出去,並讓自己的利益和國家民眾的利益產生了衝突,所以在後來米諾陶諾斯帶來的陰影始終圍繞在克里特的領土,米諾陶諾斯本身也象徵著暴君因為自己錯誤行徑帶來的後果——由於自己和民眾站到了對立面,所以只能夠使用暴力來統治民眾。

在遊戲《鏡之邊緣》的故事中,市長“卡拉”就被塑造成了一個典型的“暴君”形象。卡拉為了讓自己的政績好看,同時也為了大量斂財,強行把一個平凡的小城鎮建造成了到處都是摩天大樓和玻璃幕牆的現代化都市,但無論是汽車、建築、通訊還是出行,市民享受的每一項便利服務背後都需要付出極高的開銷,基於這種高定價的生活,卡拉當局不停從中牟利。並且為了維持自己的統治,卡拉當局對全城的輿論進行了非常嚴格的監管,全市內到處都是監控攝像頭,市民們的信件遭到查閱,電話也遭到監聽,雖然一部分嚮往自由的市民組建了使用雙腿人工傳遞信件繞開監控的組織“信使”,但卡拉同時也派出了全副武裝的警察和安保人員對信使組織直接使用暴力進行“圍剿”。

遊戲基礎知識——“暴君類角色”的設計特點

《鏡之邊緣》中卡拉當局派出的全副武裝的警察

在《鏡之邊緣》“暴君市長”卡拉的身上我們同樣可以看到邁諾斯王的故事所傳達出來的內在特質。卡拉成為市長表示自己日後的言行必須考慮到民眾的利益,而不是單純考慮自己的利益,但是盲目修建豪華的大樓,提高全市民眾所負擔的各種稅費又代表著他的自私自利,意味著卡拉已經完全成為了自我膨脹的暴君,把自己從整個社會群體中剝離出來,並站到了民眾的對立面,在這樣的前提之下,由於“暴君”角色和民眾的衝突已經確立,受到擁戴是完全不可能的事情,所以不得不採用暴力的手段去統治民眾,在遊戲中表現為調用裝備精良甚至荷槍實彈的警察和安保人員鎮壓代表“自由”的信使組織成員。

從每個國家的民間傳說到歷史故事甚至是普通人的噩夢,再到電子/電腦遊戲的劇本,所有“暴君類的角色”有一點是相同的,那就是他們會把大眾的利益收集起來據為己有,他們對私人利益的渴求幾乎是永無止境的。

追求私利,把自己從所統治的社會當中剝離出去,站到民眾(被統治者)的對立面,使用暴力進行統治,這就是幾乎所有遊戲中“暴君類角色”所互通的內在特質,這類角色膨脹的自我是對他自己和他所統治社會的詛咒,無論他的事業看起來是多麼繁榮(克里特的航海與商業在記載中都極負盛名,其商品在巴比倫都受到了讚譽,船隊更是到達了愛爾蘭和塞內加爾附近地區;《鏡之邊緣》中的城市看上去也滿是摩天大樓,欣欣向榮,但其中的民眾卻都因暴君的種種行為生活在恐慌之中)。


二、“暴君類角色”上位過程中的特點

在很多遊戲中都會介紹暴君類角色的上位史,仔細把這些上位史進行對比,我們能夠總結出他們上位過程中有驚人的相似性,並且除了遊戲之外,我們在真實的歷史中也能夠看到很多暴君身上同樣有這些特點。暴君們在上位的過程基本都會有相同的三條特點。

首先,暴君們在上位的過程中會有邪惡、殘暴之人相助,這種幫助有可能是直接幫助暴君角色,也有可能是在暗中進行,他們同樣是為了滿足自己的私慾助紂為虐,不顧及普通民眾的死活,在這一點上倒是和暴君角色有異曲同工之處。他們幫助暴君們的手段也往往以陰謀、暗殺和戰爭為主,因為這樣的做法能夠用最短的時間令暴君角色上位,參與正當的競選或者是以德服人讓人們心悅誠服,這樣的做法需要的時間太長,暴君角色和他們的邪惡助力往往等不了那麼長的時間。

在意大利的歷史上奧利維羅託·德是費爾莫城著名的暴君,他是憑藉著殺害對自己有養育之恩的舅舅焦萬尼,並且利用焦萬尼召開的宴會將費爾莫城所有的重要人物都聚在一起,同樣也將他們全部殺害,在那之後率領自己的人馬圍困了城市的最高長官,以此上位成為費爾莫君主的。在這個殘忍計劃的背後,少不了他的邪惡幫手維泰羅佐。之前奧利維羅託是在維泰羅佐的兄弟保羅手下當兵,在保羅去世以後奧利維羅託和維泰羅佐合謀想要佔據費爾莫城,在這個邪惡計劃的實施過程中,奧利維羅託擔任了主謀和執行人的角色,後來自然而然也由他來擔任君主,而維泰羅佐則給他提供了一支軍隊,讓他能夠在奪取政權之後快速控制住局勢。但是在這起篡位事件一年多以後,奧利維羅託和維泰羅佐兩人都被絞死了。算是暴君受到應有的懲罰。

在遊戲中我們同樣可以找到大量幫助暴君類角色上位的邪惡幫凶,有時候我們玩家還要親自去扮演這樣的人物。比如在《沙丘:帝王之戰》中,統治哈肯尼家族的老男爵去世之後,他的兩個兒子就直接撕破臉開始了家族和星球統治權的爭奪。因為哈肯尼家族的設定就是如此,歷來以野蠻、殘暴著稱,所以他們的君主每一代都是暴君。在遊戲中,兩兄弟都會向玩家扮演的指揮官發出邀請,希望指揮官能夠成為自己的左膀右臂,幫助自己上位。

遊戲基礎知識——“暴君類角色”的設計特點

《沙丘:帝王之戰》中哈肯尼家族的兩兄弟向玩家發出邀請

無論玩家幫助哪一邊,哈肯尼家族野蠻殘暴的傳統都不會有任何改變,兩人中的任何一個上位都會成為新一代的暴君,哈肯尼家族對外也會延續自己充滿貪慾的侵略性。

在《魔獸世界》的故事中,加爾魯什·地獄咆哮的上位過程也受到了很多或明或暗的幫助,其中留給玩家們印象最深的當屬瑪加薩·野性圖騰。在薩爾把部落大酋長的位置禪讓給加爾魯什之後,由於他過於激進的外交策略和對部落內部非獸人的其他種族有很重的排斥,導致部落的元老,牛頭人當時的領袖——凱恩·血蹄站出來對他進行直接的質疑,再後來二者的矛盾上升到了決鬥的邀約,決鬥之前瑪加薩在加爾魯什的武器上塗了毒藥,於是決鬥之時凱恩·血蹄被加爾魯什誤殺。

遊戲基礎知識——“暴君類角色”的設計特點

瑪加薩“幫助”加爾魯什殺死凱恩(《魔獸世界》)

不過從結果上來看,瑪加薩確實是“幫”了年輕的地獄咆哮一把,雖然凱恩的死導致了牛頭人的內戰,削弱了部落方雷霆崖勢力的實力,但是加爾魯什本身就對除了獸人以外的其他種族非常排斥,他認為只有獸人構建的部落才是正統部落,自己身為部落的大酋長也必須能夠完全操控整個部落,也就是說,他希望看到的是部落變成他的一言堂。而瑪加薩的毒藥導致凱恩死亡也起到了殺雞儆猴的作用,這一戰讓加爾魯什徹底上位成為了部落的暴君,明面上的質疑之聲基本上全部被壓制了下來。

其次,遊戲中對暴君的表現和昏君庸君不同,暴君雖然殘忍暴力,但是他們往往都是在某方面很有能力的人,要麼擁有強大的力量(肉體力量或者法術力量),要麼謀略過人擅長陰謀詭計能把人玩弄於股掌之間。因為如果純粹是依靠他人當上的傀儡君主,那麼在劇情中這樣的角色一般整日活在恐慌和陰影中,這樣的角色非常難以實現自我膨脹,連基本的自由對於他們來說都是一種奢望,並且大多數重要的事情都要聽從傀儡君主背後那個幕後主使的命令,所以僅靠他人成為統治者的君主類角色基本上是很難成為暴君的。

依靠力量上位的暴君類角色在性格上往往非常傲慢,容易輕視他人,除非有絕對強大遠遠凌駕於他之上的實力才能夠使之折服,但是要做到這一點實屬不易,因為一個暴君類的角色如果主要是靠力量上位,那麼說明他的實力可以碾壓他所統治的一整個區域,如果遊戲中設置了另一個憑藉自身力量支配他的角色,那麼往往會作為關底BOSS出場。比如《魔獸世界:軍團再臨》中蘇拉瑪城的統治者艾利桑德,無論之前她對蘇拉媽的統治怎樣,在那個版本的劇情裡,艾利桑德就是一個不折不扣的暴君,她不僅放逐無辜的平民百姓,而且剋扣民眾們的口糧,並且出動了大量的巡邏兵和巡邏構造體對不滿的民眾進行鎮壓。

遊戲基礎知識——“暴君類角色”的設計特點

《魔獸世界》中依靠力量上位的大魔導師艾利桑德

在蘇拉瑪的故事線中,聯盟與部落的聯軍兵臨城下,但艾利桑德依舊對不同的精靈指指點點,把自己輕蔑的態度表現得淋漓盡致。

遊戲基礎知識——“暴君類角色”的設計特點

艾利桑德對其他精靈的蔑視

而艾利桑德本人是蘇拉瑪城中的大魔導師,掌握著強大的奧數知識,甚至還能操控時間,並且坐擁暗夜井和神器阿曼蘇爾之眼,這些都是她實力強大的證明,在“暗夜堡壘”副本里,艾利桑德是倒數第二個BOSS,最終關底BOSS則是讓艾利桑德放棄蘇拉瑪防守,並對其臣服的燃燒軍團代表古爾丹。

依靠自己的謀略和詭計以及對他人的利用上位的角色中,《星際爭霸》裡的阿克圖洛斯·蒙斯克是一個具有代表性的人物。他利用雷諾獲取了幽靈計劃和靈能發射源的科技藍圖,之後煽動了安提加的起義,成功勸降了杜克的阿爾法艦隊,最後利用凱瑞根在塔桑尼斯部署了靈能發射器,讓塔桑尼斯遭受到了蟲族的蹂躪,最後拋棄凱瑞根撤退。在這一系類操作之後,人類聯邦瓦解,蒙斯克隨後宣佈成立新的政權——泰倫帝國,而自己則加冕為皇帝。和“力量掌握”型的暴君不同,蒙斯克其實並不傲慢,他對待帝國所有的隱患都十分慎重,無論是雷諾的遊騎兵部隊還是凱瑞根的蟲群,蒙斯克都時時刻刻小心提防。

遊戲基礎知識——“暴君類角色”的設計特點

《星際爭霸》中依靠陰謀和利用他人上位的蒙斯克大帝

最後,遊戲中的暴君類角色對待與自己意見相悖的人或者組織,採用的方式都是將其消滅,甚至斬草除根。他們無法忍受自己統治的區域有人站出來阻止自己私慾的滿足,這讓他們無法享受到成為君主的快感,並且放任下去甚至會顛覆自己的權力,所以必須進行剷除。

奧利維羅託在成為費爾莫城的君主之後把對自己統治不滿的人和有可能會損害他利益的人盡數殺死;加爾魯什在真正上位成為大酋長之後甚至把巨魔、亡靈等獸人之外的種族大量驅逐出奧格瑞瑪,甚至還下達命令刺殺暗矛巨魔的領袖沃金;艾利桑德更是對塔麗薩等不滿自己投降燃燒軍團行為的夜之子下達了追殺令,如果不是玩家及時趕到可能塔麗薩已經死在了蘇拉瑪郊外,或者變成了枯法者。


三、“暴君類角色”統治勢力的特徵

暴君類角色統治的勢力大體上分為兩種類型,一類是長久存在的勢力;一類是短暫存在,很快就被推翻的勢力,這兩類勢力暴君角色的“施政”策略也有些許不同。

首先是存在時間較為長久的勢力。在這種勢力中,暴君類的角色會在自己掌握權力的最初階段就把自己殘暴、惡劣的手段一次性全部完成,在那以後基本沒有逐漸加重的情況。這是遊戲中暴君勢力得以長久存在的基礎。

《沙丘》系列中的哈肯尼家族從一開始就是以野蠻的暴政和不斷對外進行入侵作為自己在基迪普瑪行星統治的基礎,真個基地的風格都顯得陰暗、壓抑,每個人說話的方式也都很粗暴無禮。哈肯尼加速的武器在設計上也儘可能地突出了其凶殘的特性,比如對步兵有極強殺傷力的“電鋸戰車”。

遊戲基礎知識——“暴君類角色”的設計特點

哈肯尼家族基地中充滿了壓抑的氣氛

《魔獸世界》中的艾薩拉女王統治精靈們的時間也很長久。毫無疑問,艾薩拉是一名殘暴的君主,她對下層精靈的剝削十分嚴重,自己和貴族階層的精靈卻過著極度奢靡的生活,但是艾薩拉的統治卻能夠比魔古人對潘達利亞的統治久遠那麼多,根本原因就是艾薩拉女王在精靈帝國的政權建立初期就制定好了一切的社會制度,整個帝國按照這個制度一直有條不紊地發展下去,階級的劃分、貴族的權力……這一切讓大多數的精靈民眾早已習慣,所以直到後來城市沉入海底,艾薩拉作為精靈女王的統治才告一段落。民眾在承受這種“畢其功於一役”的暴行時積怨相對來說是較少的。

但是如果暴君角色在對自己區域進行統治的時候,最開始的暴行是最少的,但是隨著時間的推移,他的暴行越來越多,持續不斷地損害民眾的利益,民眾對他的擁護必然越來越少。例如在《波斯王子4》中,女主角艾麗卡的國王父親在受到邪神影響之前是一個合格的君主,但是在受到邪神影響之後就成了一名不折不扣的暴君,除了不斷派出士兵對國民進行管制之外,後來還直接摧毀了生命之樹,導致國土變得荒蕪,絕望的情緒蔓延開來。

遊戲基礎知識——“暴君類角色”的設計特點

《波斯王子4》中要砍伐生命之樹的艾麗卡父親

這種暴君的暴行逐步增加的統治是無法持續太久的,在經過遊戲較短的流程之後,艾麗卡和主角成功阻止了邪神和暴君,世界重新變得生意盎然。

同樣,蘇拉瑪的艾利桑德在對燃燒軍團投降以後,對民眾的嚴格監管,對口糧發放的限制以及到後面讓惡魔大搖大擺橫行於蘇拉瑪的街道,這一切暴行都是逐步增加的,所以在燃燒軍團進入沒過多久,艾利桑德的統治就被起義軍和聯盟部落的聯軍推翻了。


四、“暴君類角色”常見的遊戲內表現

上面已經簡單提到過,遊戲中的暴君類角色可能是憑藉強大的力量上位,也有可能是憑藉其謀略與詭計上位,那麼具體在遊戲實戰中暴君類角色常見的設定有哪些呢?

第一,依靠力量上位的暴君類角色,他們掌握的力量沒有特定的種類,除了我們熟悉的“蠻力”(地獄咆哮),暗影與死靈法術(《英雄無敵2》中的阿基巴德王子)以外,奧術(艾利桑德)甚至聖光之力都可以作為暴君們所依賴的力量,在《英雄無敵3:馴獸師的抗爭》中,對沼澤居民和沼澤生物實施殘酷奴役的埃拉西亞王國就是一個信仰天使和神聖之力的國家,那裡有大量養尊處優的騎士,這並不妨礙當時統治埃拉西亞的國王就是一個殘忍的暴君,最終馴獸師和沼澤生物們脫離了埃拉西亞的奴役,建立了自己的國家——塔塔利亞。

遊戲基礎知識——“暴君類角色”的設計特點

《英雄無敵3:馴獸師的抗爭》講述的是沼澤生物和馴獸師們反抗埃拉西亞王國殘暴統治的故事

第二,暴君類角色的勢力通常都擁有精良的裝備。這是因為之前說過,暴君角色由於把自己從社會利益中剝離出來,站到了民眾的對立面,因此需要使用暴力維持自己的統治,所以暴君類角色對於軍事建設會非常重視,再加上暴君類角色對於民眾的壓榨非常厲害,導致他們手上的資源確實會比正常的勢力要多,於是暴君角色和他的士兵們在裝備和武器上有所領先在各個遊戲裡就成了十分常見的情節。比如蒙斯克的泰倫帝國就開發出了當時連雷諾都十分羨慕的戰鬥機甲——奧丁。同樣在《星球大戰》中,由西迪厄斯統治的銀河帝國也擁有AT-AT這類義軍望塵莫及的重型陸軍。

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在動漫、影視、遊戲等作品中,“暴君”是一類十分常見的需要主角一行去對抗的反派角色,當然有的反英雄作品中暴君會是站在主角這一邊(或者說暫時站在主角這一邊)的強大助力,甚至“邪惡”主角的人生目標就是登基成為新的暴君。

暴君們往往會使用嚴酷的手段維持自己的殘忍統治,遊戲等作品中在暴君統治下生活的民眾們要麼極度可憐,處於水深火熱苟延殘喘的狀態之中;要麼大多數心理扭曲,認可了充滿欺詐的野蠻的叢林法則,大多數美德在他們心中已經蕩然無存。一個暴君的上位過程通常由“陰謀”和“暴力”開道,腳下踩著無數人的屍骨。

能夠有數量龐大且質量極高的軍隊,一干身懷絕技的追隨他的牛鬼蛇神,以及固若金湯的皇宮要塞,這一切特質讓“暴君類角色”成為了遊戲中一個很經典的類別。

今天要給大家介紹的就是,遊戲中“暴君類角色”的設計特點。


一、“暴君類角色”的內在特質

雖然暴君在遊戲中的具體行為各不相同,比如在《沙丘3000》中奧多斯家族的主君“繼承者”喜歡和屬下強行簽訂對賭性質的契約,在遊戲開始玩家扮演的指揮官就簽下了一份契約,只要戰敗一次,頭部就會被切下做成標本;

遊戲基礎知識——“暴君類角色”的設計特點

頭被切下做成標本的奧多斯指揮官(《沙丘:帝王之戰》)

再比如《魔獸世界》中曾經統治潘達利亞的魔古皇帝,對熊貓人、錦魚人等種族進行了瘋狂的壓榨和奴役,最終在熊貓人“康”的帶領下,魔古族暴政被推翻。但實際上,所有暴君類角色都有相同的內在本質,這種本質在他們成為暴君的那一刻起就已經形成。

先來說一個古希臘的故事,克里特島的邁諾斯王在和自己兄弟爭奪王位的時候認定依據神授的權力,王位非他莫屬,並且祈禱神送他一頭海中出生的公牛作為信物,發誓得到公牛之後會立即把它獻祭,作為對神敬仰的象徵。這個時候公牛出現了,邁諾斯也如願得到了王位,但是他看到那頭公牛非常俊美,所以就用了偷樑換柱的手段,把自己飼養的一頭白色公牛冒充這頭海中的公牛獻祭給了波塞冬,這頭神送來的公牛被他藏到了自己的牛群之中,他覺得神應該不會過於計較一頭公牛的得失。後來的情節就是波塞冬發現之後對邁諾斯的王后施加了詛咒,讓她和海中公牛生下了牛頭怪米諾陶諾斯,每年這怪物都要吃掉大量的少男少女。

這個故事其實是典型的“暴君成型”的過程,邁諾斯所犯的錯誤就是把公眾的東西變成了自己的個人利益,一個人一旦成為了君主或統治階級的角色,其最大的意義就在於他不再能夠只為了自己的私利而行事。本來應該實現的“獻祭公牛”的行為象徵著邁諾斯無私地履行君主的職責,但是後續他把公牛佔為己有代表了他以自我為中心的自我膨脹衝動。因此,曾經受到神祇眷顧的邁諾斯王本質上已經變成了一個危險的,自私自利的暴君,他把“自己”這個個體從“社會”這個大的社會單元中剝離出去,並讓自己的利益和國家民眾的利益產生了衝突,所以在後來米諾陶諾斯帶來的陰影始終圍繞在克里特的領土,米諾陶諾斯本身也象徵著暴君因為自己錯誤行徑帶來的後果——由於自己和民眾站到了對立面,所以只能夠使用暴力來統治民眾。

在遊戲《鏡之邊緣》的故事中,市長“卡拉”就被塑造成了一個典型的“暴君”形象。卡拉為了讓自己的政績好看,同時也為了大量斂財,強行把一個平凡的小城鎮建造成了到處都是摩天大樓和玻璃幕牆的現代化都市,但無論是汽車、建築、通訊還是出行,市民享受的每一項便利服務背後都需要付出極高的開銷,基於這種高定價的生活,卡拉當局不停從中牟利。並且為了維持自己的統治,卡拉當局對全城的輿論進行了非常嚴格的監管,全市內到處都是監控攝像頭,市民們的信件遭到查閱,電話也遭到監聽,雖然一部分嚮往自由的市民組建了使用雙腿人工傳遞信件繞開監控的組織“信使”,但卡拉同時也派出了全副武裝的警察和安保人員對信使組織直接使用暴力進行“圍剿”。

遊戲基礎知識——“暴君類角色”的設計特點

《鏡之邊緣》中卡拉當局派出的全副武裝的警察

在《鏡之邊緣》“暴君市長”卡拉的身上我們同樣可以看到邁諾斯王的故事所傳達出來的內在特質。卡拉成為市長表示自己日後的言行必須考慮到民眾的利益,而不是單純考慮自己的利益,但是盲目修建豪華的大樓,提高全市民眾所負擔的各種稅費又代表著他的自私自利,意味著卡拉已經完全成為了自我膨脹的暴君,把自己從整個社會群體中剝離出來,並站到了民眾的對立面,在這樣的前提之下,由於“暴君”角色和民眾的衝突已經確立,受到擁戴是完全不可能的事情,所以不得不採用暴力的手段去統治民眾,在遊戲中表現為調用裝備精良甚至荷槍實彈的警察和安保人員鎮壓代表“自由”的信使組織成員。

從每個國家的民間傳說到歷史故事甚至是普通人的噩夢,再到電子/電腦遊戲的劇本,所有“暴君類的角色”有一點是相同的,那就是他們會把大眾的利益收集起來據為己有,他們對私人利益的渴求幾乎是永無止境的。

追求私利,把自己從所統治的社會當中剝離出去,站到民眾(被統治者)的對立面,使用暴力進行統治,這就是幾乎所有遊戲中“暴君類角色”所互通的內在特質,這類角色膨脹的自我是對他自己和他所統治社會的詛咒,無論他的事業看起來是多麼繁榮(克里特的航海與商業在記載中都極負盛名,其商品在巴比倫都受到了讚譽,船隊更是到達了愛爾蘭和塞內加爾附近地區;《鏡之邊緣》中的城市看上去也滿是摩天大樓,欣欣向榮,但其中的民眾卻都因暴君的種種行為生活在恐慌之中)。


二、“暴君類角色”上位過程中的特點

在很多遊戲中都會介紹暴君類角色的上位史,仔細把這些上位史進行對比,我們能夠總結出他們上位過程中有驚人的相似性,並且除了遊戲之外,我們在真實的歷史中也能夠看到很多暴君身上同樣有這些特點。暴君們在上位的過程基本都會有相同的三條特點。

首先,暴君們在上位的過程中會有邪惡、殘暴之人相助,這種幫助有可能是直接幫助暴君角色,也有可能是在暗中進行,他們同樣是為了滿足自己的私慾助紂為虐,不顧及普通民眾的死活,在這一點上倒是和暴君角色有異曲同工之處。他們幫助暴君們的手段也往往以陰謀、暗殺和戰爭為主,因為這樣的做法能夠用最短的時間令暴君角色上位,參與正當的競選或者是以德服人讓人們心悅誠服,這樣的做法需要的時間太長,暴君角色和他們的邪惡助力往往等不了那麼長的時間。

在意大利的歷史上奧利維羅託·德是費爾莫城著名的暴君,他是憑藉著殺害對自己有養育之恩的舅舅焦萬尼,並且利用焦萬尼召開的宴會將費爾莫城所有的重要人物都聚在一起,同樣也將他們全部殺害,在那之後率領自己的人馬圍困了城市的最高長官,以此上位成為費爾莫君主的。在這個殘忍計劃的背後,少不了他的邪惡幫手維泰羅佐。之前奧利維羅託是在維泰羅佐的兄弟保羅手下當兵,在保羅去世以後奧利維羅託和維泰羅佐合謀想要佔據費爾莫城,在這個邪惡計劃的實施過程中,奧利維羅託擔任了主謀和執行人的角色,後來自然而然也由他來擔任君主,而維泰羅佐則給他提供了一支軍隊,讓他能夠在奪取政權之後快速控制住局勢。但是在這起篡位事件一年多以後,奧利維羅託和維泰羅佐兩人都被絞死了。算是暴君受到應有的懲罰。

在遊戲中我們同樣可以找到大量幫助暴君類角色上位的邪惡幫凶,有時候我們玩家還要親自去扮演這樣的人物。比如在《沙丘:帝王之戰》中,統治哈肯尼家族的老男爵去世之後,他的兩個兒子就直接撕破臉開始了家族和星球統治權的爭奪。因為哈肯尼家族的設定就是如此,歷來以野蠻、殘暴著稱,所以他們的君主每一代都是暴君。在遊戲中,兩兄弟都會向玩家扮演的指揮官發出邀請,希望指揮官能夠成為自己的左膀右臂,幫助自己上位。

遊戲基礎知識——“暴君類角色”的設計特點

《沙丘:帝王之戰》中哈肯尼家族的兩兄弟向玩家發出邀請

無論玩家幫助哪一邊,哈肯尼家族野蠻殘暴的傳統都不會有任何改變,兩人中的任何一個上位都會成為新一代的暴君,哈肯尼家族對外也會延續自己充滿貪慾的侵略性。

在《魔獸世界》的故事中,加爾魯什·地獄咆哮的上位過程也受到了很多或明或暗的幫助,其中留給玩家們印象最深的當屬瑪加薩·野性圖騰。在薩爾把部落大酋長的位置禪讓給加爾魯什之後,由於他過於激進的外交策略和對部落內部非獸人的其他種族有很重的排斥,導致部落的元老,牛頭人當時的領袖——凱恩·血蹄站出來對他進行直接的質疑,再後來二者的矛盾上升到了決鬥的邀約,決鬥之前瑪加薩在加爾魯什的武器上塗了毒藥,於是決鬥之時凱恩·血蹄被加爾魯什誤殺。

遊戲基礎知識——“暴君類角色”的設計特點

瑪加薩“幫助”加爾魯什殺死凱恩(《魔獸世界》)

不過從結果上來看,瑪加薩確實是“幫”了年輕的地獄咆哮一把,雖然凱恩的死導致了牛頭人的內戰,削弱了部落方雷霆崖勢力的實力,但是加爾魯什本身就對除了獸人以外的其他種族非常排斥,他認為只有獸人構建的部落才是正統部落,自己身為部落的大酋長也必須能夠完全操控整個部落,也就是說,他希望看到的是部落變成他的一言堂。而瑪加薩的毒藥導致凱恩死亡也起到了殺雞儆猴的作用,這一戰讓加爾魯什徹底上位成為了部落的暴君,明面上的質疑之聲基本上全部被壓制了下來。

其次,遊戲中對暴君的表現和昏君庸君不同,暴君雖然殘忍暴力,但是他們往往都是在某方面很有能力的人,要麼擁有強大的力量(肉體力量或者法術力量),要麼謀略過人擅長陰謀詭計能把人玩弄於股掌之間。因為如果純粹是依靠他人當上的傀儡君主,那麼在劇情中這樣的角色一般整日活在恐慌和陰影中,這樣的角色非常難以實現自我膨脹,連基本的自由對於他們來說都是一種奢望,並且大多數重要的事情都要聽從傀儡君主背後那個幕後主使的命令,所以僅靠他人成為統治者的君主類角色基本上是很難成為暴君的。

依靠力量上位的暴君類角色在性格上往往非常傲慢,容易輕視他人,除非有絕對強大遠遠凌駕於他之上的實力才能夠使之折服,但是要做到這一點實屬不易,因為一個暴君類的角色如果主要是靠力量上位,那麼說明他的實力可以碾壓他所統治的一整個區域,如果遊戲中設置了另一個憑藉自身力量支配他的角色,那麼往往會作為關底BOSS出場。比如《魔獸世界:軍團再臨》中蘇拉瑪城的統治者艾利桑德,無論之前她對蘇拉媽的統治怎樣,在那個版本的劇情裡,艾利桑德就是一個不折不扣的暴君,她不僅放逐無辜的平民百姓,而且剋扣民眾們的口糧,並且出動了大量的巡邏兵和巡邏構造體對不滿的民眾進行鎮壓。

遊戲基礎知識——“暴君類角色”的設計特點

《魔獸世界》中依靠力量上位的大魔導師艾利桑德

在蘇拉瑪的故事線中,聯盟與部落的聯軍兵臨城下,但艾利桑德依舊對不同的精靈指指點點,把自己輕蔑的態度表現得淋漓盡致。

遊戲基礎知識——“暴君類角色”的設計特點

艾利桑德對其他精靈的蔑視

而艾利桑德本人是蘇拉瑪城中的大魔導師,掌握著強大的奧數知識,甚至還能操控時間,並且坐擁暗夜井和神器阿曼蘇爾之眼,這些都是她實力強大的證明,在“暗夜堡壘”副本里,艾利桑德是倒數第二個BOSS,最終關底BOSS則是讓艾利桑德放棄蘇拉瑪防守,並對其臣服的燃燒軍團代表古爾丹。

依靠自己的謀略和詭計以及對他人的利用上位的角色中,《星際爭霸》裡的阿克圖洛斯·蒙斯克是一個具有代表性的人物。他利用雷諾獲取了幽靈計劃和靈能發射源的科技藍圖,之後煽動了安提加的起義,成功勸降了杜克的阿爾法艦隊,最後利用凱瑞根在塔桑尼斯部署了靈能發射器,讓塔桑尼斯遭受到了蟲族的蹂躪,最後拋棄凱瑞根撤退。在這一系類操作之後,人類聯邦瓦解,蒙斯克隨後宣佈成立新的政權——泰倫帝國,而自己則加冕為皇帝。和“力量掌握”型的暴君不同,蒙斯克其實並不傲慢,他對待帝國所有的隱患都十分慎重,無論是雷諾的遊騎兵部隊還是凱瑞根的蟲群,蒙斯克都時時刻刻小心提防。

遊戲基礎知識——“暴君類角色”的設計特點

《星際爭霸》中依靠陰謀和利用他人上位的蒙斯克大帝

最後,遊戲中的暴君類角色對待與自己意見相悖的人或者組織,採用的方式都是將其消滅,甚至斬草除根。他們無法忍受自己統治的區域有人站出來阻止自己私慾的滿足,這讓他們無法享受到成為君主的快感,並且放任下去甚至會顛覆自己的權力,所以必須進行剷除。

奧利維羅託在成為費爾莫城的君主之後把對自己統治不滿的人和有可能會損害他利益的人盡數殺死;加爾魯什在真正上位成為大酋長之後甚至把巨魔、亡靈等獸人之外的種族大量驅逐出奧格瑞瑪,甚至還下達命令刺殺暗矛巨魔的領袖沃金;艾利桑德更是對塔麗薩等不滿自己投降燃燒軍團行為的夜之子下達了追殺令,如果不是玩家及時趕到可能塔麗薩已經死在了蘇拉瑪郊外,或者變成了枯法者。


三、“暴君類角色”統治勢力的特徵

暴君類角色統治的勢力大體上分為兩種類型,一類是長久存在的勢力;一類是短暫存在,很快就被推翻的勢力,這兩類勢力暴君角色的“施政”策略也有些許不同。

首先是存在時間較為長久的勢力。在這種勢力中,暴君類的角色會在自己掌握權力的最初階段就把自己殘暴、惡劣的手段一次性全部完成,在那以後基本沒有逐漸加重的情況。這是遊戲中暴君勢力得以長久存在的基礎。

《沙丘》系列中的哈肯尼家族從一開始就是以野蠻的暴政和不斷對外進行入侵作為自己在基迪普瑪行星統治的基礎,真個基地的風格都顯得陰暗、壓抑,每個人說話的方式也都很粗暴無禮。哈肯尼加速的武器在設計上也儘可能地突出了其凶殘的特性,比如對步兵有極強殺傷力的“電鋸戰車”。

遊戲基礎知識——“暴君類角色”的設計特點

哈肯尼家族基地中充滿了壓抑的氣氛

《魔獸世界》中的艾薩拉女王統治精靈們的時間也很長久。毫無疑問,艾薩拉是一名殘暴的君主,她對下層精靈的剝削十分嚴重,自己和貴族階層的精靈卻過著極度奢靡的生活,但是艾薩拉的統治卻能夠比魔古人對潘達利亞的統治久遠那麼多,根本原因就是艾薩拉女王在精靈帝國的政權建立初期就制定好了一切的社會制度,整個帝國按照這個制度一直有條不紊地發展下去,階級的劃分、貴族的權力……這一切讓大多數的精靈民眾早已習慣,所以直到後來城市沉入海底,艾薩拉作為精靈女王的統治才告一段落。民眾在承受這種“畢其功於一役”的暴行時積怨相對來說是較少的。

但是如果暴君角色在對自己區域進行統治的時候,最開始的暴行是最少的,但是隨著時間的推移,他的暴行越來越多,持續不斷地損害民眾的利益,民眾對他的擁護必然越來越少。例如在《波斯王子4》中,女主角艾麗卡的國王父親在受到邪神影響之前是一個合格的君主,但是在受到邪神影響之後就成了一名不折不扣的暴君,除了不斷派出士兵對國民進行管制之外,後來還直接摧毀了生命之樹,導致國土變得荒蕪,絕望的情緒蔓延開來。

遊戲基礎知識——“暴君類角色”的設計特點

《波斯王子4》中要砍伐生命之樹的艾麗卡父親

這種暴君的暴行逐步增加的統治是無法持續太久的,在經過遊戲較短的流程之後,艾麗卡和主角成功阻止了邪神和暴君,世界重新變得生意盎然。

同樣,蘇拉瑪的艾利桑德在對燃燒軍團投降以後,對民眾的嚴格監管,對口糧發放的限制以及到後面讓惡魔大搖大擺橫行於蘇拉瑪的街道,這一切暴行都是逐步增加的,所以在燃燒軍團進入沒過多久,艾利桑德的統治就被起義軍和聯盟部落的聯軍推翻了。


四、“暴君類角色”常見的遊戲內表現

上面已經簡單提到過,遊戲中的暴君類角色可能是憑藉強大的力量上位,也有可能是憑藉其謀略與詭計上位,那麼具體在遊戲實戰中暴君類角色常見的設定有哪些呢?

第一,依靠力量上位的暴君類角色,他們掌握的力量沒有特定的種類,除了我們熟悉的“蠻力”(地獄咆哮),暗影與死靈法術(《英雄無敵2》中的阿基巴德王子)以外,奧術(艾利桑德)甚至聖光之力都可以作為暴君們所依賴的力量,在《英雄無敵3:馴獸師的抗爭》中,對沼澤居民和沼澤生物實施殘酷奴役的埃拉西亞王國就是一個信仰天使和神聖之力的國家,那裡有大量養尊處優的騎士,這並不妨礙當時統治埃拉西亞的國王就是一個殘忍的暴君,最終馴獸師和沼澤生物們脫離了埃拉西亞的奴役,建立了自己的國家——塔塔利亞。

遊戲基礎知識——“暴君類角色”的設計特點

《英雄無敵3:馴獸師的抗爭》講述的是沼澤生物和馴獸師們反抗埃拉西亞王國殘暴統治的故事

第二,暴君類角色的勢力通常都擁有精良的裝備。這是因為之前說過,暴君角色由於把自己從社會利益中剝離出來,站到了民眾的對立面,因此需要使用暴力維持自己的統治,所以暴君類角色對於軍事建設會非常重視,再加上暴君類角色對於民眾的壓榨非常厲害,導致他們手上的資源確實會比正常的勢力要多,於是暴君角色和他的士兵們在裝備和武器上有所領先在各個遊戲裡就成了十分常見的情節。比如蒙斯克的泰倫帝國就開發出了當時連雷諾都十分羨慕的戰鬥機甲——奧丁。同樣在《星球大戰》中,由西迪厄斯統治的銀河帝國也擁有AT-AT這類義軍望塵莫及的重型陸軍。

遊戲基礎知識——“暴君類角色”的設計特點

《星際爭霸2》中泰倫帝國的重型機甲——奧丁

《沙丘:帝王之戰》裡哈肯尼家族也是三大家族中唯一一個有大規模AOE殺傷性終極武器的家族。

第三,暴君類角色會有大量的護衛者。由於自己的暴政隔三差五就會遭到起義者的反抗,導致暴君們其實非常注重自己的人身安全,再加上自己畢竟是某個區域或某個勢力的最高統治者,所以有大量的護衛部隊就在情理之中。在《街頭霸王》系列中,“影羅邪惡帝國”的統治者“維加”(也就是我們說的“司令”)有著他的專屬親衛隊,在後續甚至還追加了“賽斯”這類維加的“備用身體”,這些都是非常典型的暴君護衛者的代表。

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在動漫、影視、遊戲等作品中,“暴君”是一類十分常見的需要主角一行去對抗的反派角色,當然有的反英雄作品中暴君會是站在主角這一邊(或者說暫時站在主角這一邊)的強大助力,甚至“邪惡”主角的人生目標就是登基成為新的暴君。

暴君們往往會使用嚴酷的手段維持自己的殘忍統治,遊戲等作品中在暴君統治下生活的民眾們要麼極度可憐,處於水深火熱苟延殘喘的狀態之中;要麼大多數心理扭曲,認可了充滿欺詐的野蠻的叢林法則,大多數美德在他們心中已經蕩然無存。一個暴君的上位過程通常由“陰謀”和“暴力”開道,腳下踩著無數人的屍骨。

能夠有數量龐大且質量極高的軍隊,一干身懷絕技的追隨他的牛鬼蛇神,以及固若金湯的皇宮要塞,這一切特質讓“暴君類角色”成為了遊戲中一個很經典的類別。

今天要給大家介紹的就是,遊戲中“暴君類角色”的設計特點。


一、“暴君類角色”的內在特質

雖然暴君在遊戲中的具體行為各不相同,比如在《沙丘3000》中奧多斯家族的主君“繼承者”喜歡和屬下強行簽訂對賭性質的契約,在遊戲開始玩家扮演的指揮官就簽下了一份契約,只要戰敗一次,頭部就會被切下做成標本;

遊戲基礎知識——“暴君類角色”的設計特點

頭被切下做成標本的奧多斯指揮官(《沙丘:帝王之戰》)

再比如《魔獸世界》中曾經統治潘達利亞的魔古皇帝,對熊貓人、錦魚人等種族進行了瘋狂的壓榨和奴役,最終在熊貓人“康”的帶領下,魔古族暴政被推翻。但實際上,所有暴君類角色都有相同的內在本質,這種本質在他們成為暴君的那一刻起就已經形成。

先來說一個古希臘的故事,克里特島的邁諾斯王在和自己兄弟爭奪王位的時候認定依據神授的權力,王位非他莫屬,並且祈禱神送他一頭海中出生的公牛作為信物,發誓得到公牛之後會立即把它獻祭,作為對神敬仰的象徵。這個時候公牛出現了,邁諾斯也如願得到了王位,但是他看到那頭公牛非常俊美,所以就用了偷樑換柱的手段,把自己飼養的一頭白色公牛冒充這頭海中的公牛獻祭給了波塞冬,這頭神送來的公牛被他藏到了自己的牛群之中,他覺得神應該不會過於計較一頭公牛的得失。後來的情節就是波塞冬發現之後對邁諾斯的王后施加了詛咒,讓她和海中公牛生下了牛頭怪米諾陶諾斯,每年這怪物都要吃掉大量的少男少女。

這個故事其實是典型的“暴君成型”的過程,邁諾斯所犯的錯誤就是把公眾的東西變成了自己的個人利益,一個人一旦成為了君主或統治階級的角色,其最大的意義就在於他不再能夠只為了自己的私利而行事。本來應該實現的“獻祭公牛”的行為象徵著邁諾斯無私地履行君主的職責,但是後續他把公牛佔為己有代表了他以自我為中心的自我膨脹衝動。因此,曾經受到神祇眷顧的邁諾斯王本質上已經變成了一個危險的,自私自利的暴君,他把“自己”這個個體從“社會”這個大的社會單元中剝離出去,並讓自己的利益和國家民眾的利益產生了衝突,所以在後來米諾陶諾斯帶來的陰影始終圍繞在克里特的領土,米諾陶諾斯本身也象徵著暴君因為自己錯誤行徑帶來的後果——由於自己和民眾站到了對立面,所以只能夠使用暴力來統治民眾。

在遊戲《鏡之邊緣》的故事中,市長“卡拉”就被塑造成了一個典型的“暴君”形象。卡拉為了讓自己的政績好看,同時也為了大量斂財,強行把一個平凡的小城鎮建造成了到處都是摩天大樓和玻璃幕牆的現代化都市,但無論是汽車、建築、通訊還是出行,市民享受的每一項便利服務背後都需要付出極高的開銷,基於這種高定價的生活,卡拉當局不停從中牟利。並且為了維持自己的統治,卡拉當局對全城的輿論進行了非常嚴格的監管,全市內到處都是監控攝像頭,市民們的信件遭到查閱,電話也遭到監聽,雖然一部分嚮往自由的市民組建了使用雙腿人工傳遞信件繞開監控的組織“信使”,但卡拉同時也派出了全副武裝的警察和安保人員對信使組織直接使用暴力進行“圍剿”。

遊戲基礎知識——“暴君類角色”的設計特點

《鏡之邊緣》中卡拉當局派出的全副武裝的警察

在《鏡之邊緣》“暴君市長”卡拉的身上我們同樣可以看到邁諾斯王的故事所傳達出來的內在特質。卡拉成為市長表示自己日後的言行必須考慮到民眾的利益,而不是單純考慮自己的利益,但是盲目修建豪華的大樓,提高全市民眾所負擔的各種稅費又代表著他的自私自利,意味著卡拉已經完全成為了自我膨脹的暴君,把自己從整個社會群體中剝離出來,並站到了民眾的對立面,在這樣的前提之下,由於“暴君”角色和民眾的衝突已經確立,受到擁戴是完全不可能的事情,所以不得不採用暴力的手段去統治民眾,在遊戲中表現為調用裝備精良甚至荷槍實彈的警察和安保人員鎮壓代表“自由”的信使組織成員。

從每個國家的民間傳說到歷史故事甚至是普通人的噩夢,再到電子/電腦遊戲的劇本,所有“暴君類的角色”有一點是相同的,那就是他們會把大眾的利益收集起來據為己有,他們對私人利益的渴求幾乎是永無止境的。

追求私利,把自己從所統治的社會當中剝離出去,站到民眾(被統治者)的對立面,使用暴力進行統治,這就是幾乎所有遊戲中“暴君類角色”所互通的內在特質,這類角色膨脹的自我是對他自己和他所統治社會的詛咒,無論他的事業看起來是多麼繁榮(克里特的航海與商業在記載中都極負盛名,其商品在巴比倫都受到了讚譽,船隊更是到達了愛爾蘭和塞內加爾附近地區;《鏡之邊緣》中的城市看上去也滿是摩天大樓,欣欣向榮,但其中的民眾卻都因暴君的種種行為生活在恐慌之中)。


二、“暴君類角色”上位過程中的特點

在很多遊戲中都會介紹暴君類角色的上位史,仔細把這些上位史進行對比,我們能夠總結出他們上位過程中有驚人的相似性,並且除了遊戲之外,我們在真實的歷史中也能夠看到很多暴君身上同樣有這些特點。暴君們在上位的過程基本都會有相同的三條特點。

首先,暴君們在上位的過程中會有邪惡、殘暴之人相助,這種幫助有可能是直接幫助暴君角色,也有可能是在暗中進行,他們同樣是為了滿足自己的私慾助紂為虐,不顧及普通民眾的死活,在這一點上倒是和暴君角色有異曲同工之處。他們幫助暴君們的手段也往往以陰謀、暗殺和戰爭為主,因為這樣的做法能夠用最短的時間令暴君角色上位,參與正當的競選或者是以德服人讓人們心悅誠服,這樣的做法需要的時間太長,暴君角色和他們的邪惡助力往往等不了那麼長的時間。

在意大利的歷史上奧利維羅託·德是費爾莫城著名的暴君,他是憑藉著殺害對自己有養育之恩的舅舅焦萬尼,並且利用焦萬尼召開的宴會將費爾莫城所有的重要人物都聚在一起,同樣也將他們全部殺害,在那之後率領自己的人馬圍困了城市的最高長官,以此上位成為費爾莫君主的。在這個殘忍計劃的背後,少不了他的邪惡幫手維泰羅佐。之前奧利維羅託是在維泰羅佐的兄弟保羅手下當兵,在保羅去世以後奧利維羅託和維泰羅佐合謀想要佔據費爾莫城,在這個邪惡計劃的實施過程中,奧利維羅託擔任了主謀和執行人的角色,後來自然而然也由他來擔任君主,而維泰羅佐則給他提供了一支軍隊,讓他能夠在奪取政權之後快速控制住局勢。但是在這起篡位事件一年多以後,奧利維羅託和維泰羅佐兩人都被絞死了。算是暴君受到應有的懲罰。

在遊戲中我們同樣可以找到大量幫助暴君類角色上位的邪惡幫凶,有時候我們玩家還要親自去扮演這樣的人物。比如在《沙丘:帝王之戰》中,統治哈肯尼家族的老男爵去世之後,他的兩個兒子就直接撕破臉開始了家族和星球統治權的爭奪。因為哈肯尼家族的設定就是如此,歷來以野蠻、殘暴著稱,所以他們的君主每一代都是暴君。在遊戲中,兩兄弟都會向玩家扮演的指揮官發出邀請,希望指揮官能夠成為自己的左膀右臂,幫助自己上位。

遊戲基礎知識——“暴君類角色”的設計特點

《沙丘:帝王之戰》中哈肯尼家族的兩兄弟向玩家發出邀請

無論玩家幫助哪一邊,哈肯尼家族野蠻殘暴的傳統都不會有任何改變,兩人中的任何一個上位都會成為新一代的暴君,哈肯尼家族對外也會延續自己充滿貪慾的侵略性。

在《魔獸世界》的故事中,加爾魯什·地獄咆哮的上位過程也受到了很多或明或暗的幫助,其中留給玩家們印象最深的當屬瑪加薩·野性圖騰。在薩爾把部落大酋長的位置禪讓給加爾魯什之後,由於他過於激進的外交策略和對部落內部非獸人的其他種族有很重的排斥,導致部落的元老,牛頭人當時的領袖——凱恩·血蹄站出來對他進行直接的質疑,再後來二者的矛盾上升到了決鬥的邀約,決鬥之前瑪加薩在加爾魯什的武器上塗了毒藥,於是決鬥之時凱恩·血蹄被加爾魯什誤殺。

遊戲基礎知識——“暴君類角色”的設計特點

瑪加薩“幫助”加爾魯什殺死凱恩(《魔獸世界》)

不過從結果上來看,瑪加薩確實是“幫”了年輕的地獄咆哮一把,雖然凱恩的死導致了牛頭人的內戰,削弱了部落方雷霆崖勢力的實力,但是加爾魯什本身就對除了獸人以外的其他種族非常排斥,他認為只有獸人構建的部落才是正統部落,自己身為部落的大酋長也必須能夠完全操控整個部落,也就是說,他希望看到的是部落變成他的一言堂。而瑪加薩的毒藥導致凱恩死亡也起到了殺雞儆猴的作用,這一戰讓加爾魯什徹底上位成為了部落的暴君,明面上的質疑之聲基本上全部被壓制了下來。

其次,遊戲中對暴君的表現和昏君庸君不同,暴君雖然殘忍暴力,但是他們往往都是在某方面很有能力的人,要麼擁有強大的力量(肉體力量或者法術力量),要麼謀略過人擅長陰謀詭計能把人玩弄於股掌之間。因為如果純粹是依靠他人當上的傀儡君主,那麼在劇情中這樣的角色一般整日活在恐慌和陰影中,這樣的角色非常難以實現自我膨脹,連基本的自由對於他們來說都是一種奢望,並且大多數重要的事情都要聽從傀儡君主背後那個幕後主使的命令,所以僅靠他人成為統治者的君主類角色基本上是很難成為暴君的。

依靠力量上位的暴君類角色在性格上往往非常傲慢,容易輕視他人,除非有絕對強大遠遠凌駕於他之上的實力才能夠使之折服,但是要做到這一點實屬不易,因為一個暴君類的角色如果主要是靠力量上位,那麼說明他的實力可以碾壓他所統治的一整個區域,如果遊戲中設置了另一個憑藉自身力量支配他的角色,那麼往往會作為關底BOSS出場。比如《魔獸世界:軍團再臨》中蘇拉瑪城的統治者艾利桑德,無論之前她對蘇拉媽的統治怎樣,在那個版本的劇情裡,艾利桑德就是一個不折不扣的暴君,她不僅放逐無辜的平民百姓,而且剋扣民眾們的口糧,並且出動了大量的巡邏兵和巡邏構造體對不滿的民眾進行鎮壓。

遊戲基礎知識——“暴君類角色”的設計特點

《魔獸世界》中依靠力量上位的大魔導師艾利桑德

在蘇拉瑪的故事線中,聯盟與部落的聯軍兵臨城下,但艾利桑德依舊對不同的精靈指指點點,把自己輕蔑的態度表現得淋漓盡致。

遊戲基礎知識——“暴君類角色”的設計特點

艾利桑德對其他精靈的蔑視

而艾利桑德本人是蘇拉瑪城中的大魔導師,掌握著強大的奧數知識,甚至還能操控時間,並且坐擁暗夜井和神器阿曼蘇爾之眼,這些都是她實力強大的證明,在“暗夜堡壘”副本里,艾利桑德是倒數第二個BOSS,最終關底BOSS則是讓艾利桑德放棄蘇拉瑪防守,並對其臣服的燃燒軍團代表古爾丹。

依靠自己的謀略和詭計以及對他人的利用上位的角色中,《星際爭霸》裡的阿克圖洛斯·蒙斯克是一個具有代表性的人物。他利用雷諾獲取了幽靈計劃和靈能發射源的科技藍圖,之後煽動了安提加的起義,成功勸降了杜克的阿爾法艦隊,最後利用凱瑞根在塔桑尼斯部署了靈能發射器,讓塔桑尼斯遭受到了蟲族的蹂躪,最後拋棄凱瑞根撤退。在這一系類操作之後,人類聯邦瓦解,蒙斯克隨後宣佈成立新的政權——泰倫帝國,而自己則加冕為皇帝。和“力量掌握”型的暴君不同,蒙斯克其實並不傲慢,他對待帝國所有的隱患都十分慎重,無論是雷諾的遊騎兵部隊還是凱瑞根的蟲群,蒙斯克都時時刻刻小心提防。

遊戲基礎知識——“暴君類角色”的設計特點

《星際爭霸》中依靠陰謀和利用他人上位的蒙斯克大帝

最後,遊戲中的暴君類角色對待與自己意見相悖的人或者組織,採用的方式都是將其消滅,甚至斬草除根。他們無法忍受自己統治的區域有人站出來阻止自己私慾的滿足,這讓他們無法享受到成為君主的快感,並且放任下去甚至會顛覆自己的權力,所以必須進行剷除。

奧利維羅託在成為費爾莫城的君主之後把對自己統治不滿的人和有可能會損害他利益的人盡數殺死;加爾魯什在真正上位成為大酋長之後甚至把巨魔、亡靈等獸人之外的種族大量驅逐出奧格瑞瑪,甚至還下達命令刺殺暗矛巨魔的領袖沃金;艾利桑德更是對塔麗薩等不滿自己投降燃燒軍團行為的夜之子下達了追殺令,如果不是玩家及時趕到可能塔麗薩已經死在了蘇拉瑪郊外,或者變成了枯法者。


三、“暴君類角色”統治勢力的特徵

暴君類角色統治的勢力大體上分為兩種類型,一類是長久存在的勢力;一類是短暫存在,很快就被推翻的勢力,這兩類勢力暴君角色的“施政”策略也有些許不同。

首先是存在時間較為長久的勢力。在這種勢力中,暴君類的角色會在自己掌握權力的最初階段就把自己殘暴、惡劣的手段一次性全部完成,在那以後基本沒有逐漸加重的情況。這是遊戲中暴君勢力得以長久存在的基礎。

《沙丘》系列中的哈肯尼家族從一開始就是以野蠻的暴政和不斷對外進行入侵作為自己在基迪普瑪行星統治的基礎,真個基地的風格都顯得陰暗、壓抑,每個人說話的方式也都很粗暴無禮。哈肯尼加速的武器在設計上也儘可能地突出了其凶殘的特性,比如對步兵有極強殺傷力的“電鋸戰車”。

遊戲基礎知識——“暴君類角色”的設計特點

哈肯尼家族基地中充滿了壓抑的氣氛

《魔獸世界》中的艾薩拉女王統治精靈們的時間也很長久。毫無疑問,艾薩拉是一名殘暴的君主,她對下層精靈的剝削十分嚴重,自己和貴族階層的精靈卻過著極度奢靡的生活,但是艾薩拉的統治卻能夠比魔古人對潘達利亞的統治久遠那麼多,根本原因就是艾薩拉女王在精靈帝國的政權建立初期就制定好了一切的社會制度,整個帝國按照這個制度一直有條不紊地發展下去,階級的劃分、貴族的權力……這一切讓大多數的精靈民眾早已習慣,所以直到後來城市沉入海底,艾薩拉作為精靈女王的統治才告一段落。民眾在承受這種“畢其功於一役”的暴行時積怨相對來說是較少的。

但是如果暴君角色在對自己區域進行統治的時候,最開始的暴行是最少的,但是隨著時間的推移,他的暴行越來越多,持續不斷地損害民眾的利益,民眾對他的擁護必然越來越少。例如在《波斯王子4》中,女主角艾麗卡的國王父親在受到邪神影響之前是一個合格的君主,但是在受到邪神影響之後就成了一名不折不扣的暴君,除了不斷派出士兵對國民進行管制之外,後來還直接摧毀了生命之樹,導致國土變得荒蕪,絕望的情緒蔓延開來。

遊戲基礎知識——“暴君類角色”的設計特點

《波斯王子4》中要砍伐生命之樹的艾麗卡父親

這種暴君的暴行逐步增加的統治是無法持續太久的,在經過遊戲較短的流程之後,艾麗卡和主角成功阻止了邪神和暴君,世界重新變得生意盎然。

同樣,蘇拉瑪的艾利桑德在對燃燒軍團投降以後,對民眾的嚴格監管,對口糧發放的限制以及到後面讓惡魔大搖大擺橫行於蘇拉瑪的街道,這一切暴行都是逐步增加的,所以在燃燒軍團進入沒過多久,艾利桑德的統治就被起義軍和聯盟部落的聯軍推翻了。


四、“暴君類角色”常見的遊戲內表現

上面已經簡單提到過,遊戲中的暴君類角色可能是憑藉強大的力量上位,也有可能是憑藉其謀略與詭計上位,那麼具體在遊戲實戰中暴君類角色常見的設定有哪些呢?

第一,依靠力量上位的暴君類角色,他們掌握的力量沒有特定的種類,除了我們熟悉的“蠻力”(地獄咆哮),暗影與死靈法術(《英雄無敵2》中的阿基巴德王子)以外,奧術(艾利桑德)甚至聖光之力都可以作為暴君們所依賴的力量,在《英雄無敵3:馴獸師的抗爭》中,對沼澤居民和沼澤生物實施殘酷奴役的埃拉西亞王國就是一個信仰天使和神聖之力的國家,那裡有大量養尊處優的騎士,這並不妨礙當時統治埃拉西亞的國王就是一個殘忍的暴君,最終馴獸師和沼澤生物們脫離了埃拉西亞的奴役,建立了自己的國家——塔塔利亞。

遊戲基礎知識——“暴君類角色”的設計特點

《英雄無敵3:馴獸師的抗爭》講述的是沼澤生物和馴獸師們反抗埃拉西亞王國殘暴統治的故事

第二,暴君類角色的勢力通常都擁有精良的裝備。這是因為之前說過,暴君角色由於把自己從社會利益中剝離出來,站到了民眾的對立面,因此需要使用暴力維持自己的統治,所以暴君類角色對於軍事建設會非常重視,再加上暴君類角色對於民眾的壓榨非常厲害,導致他們手上的資源確實會比正常的勢力要多,於是暴君角色和他的士兵們在裝備和武器上有所領先在各個遊戲裡就成了十分常見的情節。比如蒙斯克的泰倫帝國就開發出了當時連雷諾都十分羨慕的戰鬥機甲——奧丁。同樣在《星球大戰》中,由西迪厄斯統治的銀河帝國也擁有AT-AT這類義軍望塵莫及的重型陸軍。

遊戲基礎知識——“暴君類角色”的設計特點

《星際爭霸2》中泰倫帝國的重型機甲——奧丁

《沙丘:帝王之戰》裡哈肯尼家族也是三大家族中唯一一個有大規模AOE殺傷性終極武器的家族。

第三,暴君類角色會有大量的護衛者。由於自己的暴政隔三差五就會遭到起義者的反抗,導致暴君們其實非常注重自己的人身安全,再加上自己畢竟是某個區域或某個勢力的最高統治者,所以有大量的護衛部隊就在情理之中。在《街頭霸王》系列中,“影羅邪惡帝國”的統治者“維加”(也就是我們說的“司令”)有著他的專屬親衛隊,在後續甚至還追加了“賽斯”這類維加的“備用身體”,這些都是非常典型的暴君護衛者的代表。

遊戲基礎知識——“暴君類角色”的設計特點

《街頭霸王》中維加的女子親衛隊


以上就是本次對遊戲中“暴君類角色”特點的介紹,我們下期再見~

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