'魔獸世界有哪些讓人歎為觀止的遊戲設計?'

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作者:wingadam

著作權歸作者所有。商業轉載請聯繫作者獲得授權,非商業轉載請註明出處。

第一次進入魔獸世界,選職業、種族比較初始數值、種族特長研究了很久,生怕因為少了一點的耐力而吃了虧。建築可以進入,裡面充滿細節而不是假房子,水裡可以游泳,完全開放式讓人欣喜。(那時候盜賊下副本不會悶棍,經常引怪,什麼都不懂的時候是真的是快樂)

關於設定,技能cd是創舉,從而創造了技能循環和戰鬥節奏;

戰鬥狀態是個創造性的設定,非戰鬥狀態可以用食物回血,進入戰鬥只能用繃帶和喝藥或者接受治療來回血,喝藥的cd導致不可能無腦喝藥,比較考驗操作;

獵人的寵物系統,初期的銀英寵物,忙壞了獵人,聯盟不遠萬里捉修瑪、掃蕩者,那時候我在冬泉谷找拉克西裡,沒遇到,見一隊部落在做任務,第一個獅子被打敗召喚出來的雄獅將一隊部落玩家擊敗,我趁機撿了個便宜招為寶寶,後來統一屬性了抓同樣模型的寶寶就可以了,也少了很多樂趣;

獵人的史詩弓任務、牧師的杖,聖騎術士的史詩坐騎;

被敵對陣營殺死不會掉裝備,不會掉裝備持久,插旗決鬥滿足了pk、切磋又不會受損失,比傳奇的紅名不知道要好多少;

戰場的玩法,不是單看pk技巧,更是看團隊合作和策略;

各種細緻的設定、任務、彩蛋,比如藏寶海灣有個房間有個機器是叫人起床的,牆體中伸出一個機械手拿著一個錘子,侏儒地精各種有意思的玩意,骷髏藥水,記得在雙峰山做任務,山腳下有個地精說想到山頂上看看風景嗎免費哦,我就上去了,準備下來的時候地精說,想到山腳下嗎,請交錢!我看看懸崖下面,好像不算太高,直接跳吧,結果摔死在半山腰,撿不到shi體,只能虛弱復活,耽誤了練級,被地精害苦了。(圖片是第一次路過雙峰山腳下,一位前輩帶我從東部王國徒步到卡利姆多的淒涼之地練級)

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作者:wingadam

著作權歸作者所有。商業轉載請聯繫作者獲得授權,非商業轉載請註明出處。

第一次進入魔獸世界,選職業、種族比較初始數值、種族特長研究了很久,生怕因為少了一點的耐力而吃了虧。建築可以進入,裡面充滿細節而不是假房子,水裡可以游泳,完全開放式讓人欣喜。(那時候盜賊下副本不會悶棍,經常引怪,什麼都不懂的時候是真的是快樂)

關於設定,技能cd是創舉,從而創造了技能循環和戰鬥節奏;

戰鬥狀態是個創造性的設定,非戰鬥狀態可以用食物回血,進入戰鬥只能用繃帶和喝藥或者接受治療來回血,喝藥的cd導致不可能無腦喝藥,比較考驗操作;

獵人的寵物系統,初期的銀英寵物,忙壞了獵人,聯盟不遠萬里捉修瑪、掃蕩者,那時候我在冬泉谷找拉克西裡,沒遇到,見一隊部落在做任務,第一個獅子被打敗召喚出來的雄獅將一隊部落玩家擊敗,我趁機撿了個便宜招為寶寶,後來統一屬性了抓同樣模型的寶寶就可以了,也少了很多樂趣;

獵人的史詩弓任務、牧師的杖,聖騎術士的史詩坐騎;

被敵對陣營殺死不會掉裝備,不會掉裝備持久,插旗決鬥滿足了pk、切磋又不會受損失,比傳奇的紅名不知道要好多少;

戰場的玩法,不是單看pk技巧,更是看團隊合作和策略;

各種細緻的設定、任務、彩蛋,比如藏寶海灣有個房間有個機器是叫人起床的,牆體中伸出一個機械手拿著一個錘子,侏儒地精各種有意思的玩意,骷髏藥水,記得在雙峰山做任務,山腳下有個地精說想到山頂上看看風景嗎免費哦,我就上去了,準備下來的時候地精說,想到山腳下嗎,請交錢!我看看懸崖下面,好像不算太高,直接跳吧,結果摔死在半山腰,撿不到shi體,只能虛弱復活,耽誤了練級,被地精害苦了。(圖片是第一次路過雙峰山腳下,一位前輩帶我從東部王國徒步到卡利姆多的淒涼之地練級)

魔獸世界有哪些讓人歎為觀止的遊戲設計?

永志不渝的任務(圖片,獨自一人默默發呆的白爪)、愛與家庭的任務、元帥護送人物帶來的感動,首次進入團本、開荒拉格納羅斯、對付黑龍公主時的震撼,70級的飛行,海加爾山戰役的重現,80級的各種載具、團戰巫妖王,85級巨大的海加爾山和世界之樹,90級的中國風、東方神韻(《熊貓人之謎》最喜歡的一個資料片);

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作者:wingadam

著作權歸作者所有。商業轉載請聯繫作者獲得授權,非商業轉載請註明出處。

第一次進入魔獸世界,選職業、種族比較初始數值、種族特長研究了很久,生怕因為少了一點的耐力而吃了虧。建築可以進入,裡面充滿細節而不是假房子,水裡可以游泳,完全開放式讓人欣喜。(那時候盜賊下副本不會悶棍,經常引怪,什麼都不懂的時候是真的是快樂)

關於設定,技能cd是創舉,從而創造了技能循環和戰鬥節奏;

戰鬥狀態是個創造性的設定,非戰鬥狀態可以用食物回血,進入戰鬥只能用繃帶和喝藥或者接受治療來回血,喝藥的cd導致不可能無腦喝藥,比較考驗操作;

獵人的寵物系統,初期的銀英寵物,忙壞了獵人,聯盟不遠萬里捉修瑪、掃蕩者,那時候我在冬泉谷找拉克西裡,沒遇到,見一隊部落在做任務,第一個獅子被打敗召喚出來的雄獅將一隊部落玩家擊敗,我趁機撿了個便宜招為寶寶,後來統一屬性了抓同樣模型的寶寶就可以了,也少了很多樂趣;

獵人的史詩弓任務、牧師的杖,聖騎術士的史詩坐騎;

被敵對陣營殺死不會掉裝備,不會掉裝備持久,插旗決鬥滿足了pk、切磋又不會受損失,比傳奇的紅名不知道要好多少;

戰場的玩法,不是單看pk技巧,更是看團隊合作和策略;

各種細緻的設定、任務、彩蛋,比如藏寶海灣有個房間有個機器是叫人起床的,牆體中伸出一個機械手拿著一個錘子,侏儒地精各種有意思的玩意,骷髏藥水,記得在雙峰山做任務,山腳下有個地精說想到山頂上看看風景嗎免費哦,我就上去了,準備下來的時候地精說,想到山腳下嗎,請交錢!我看看懸崖下面,好像不算太高,直接跳吧,結果摔死在半山腰,撿不到shi體,只能虛弱復活,耽誤了練級,被地精害苦了。(圖片是第一次路過雙峰山腳下,一位前輩帶我從東部王國徒步到卡利姆多的淒涼之地練級)

魔獸世界有哪些讓人歎為觀止的遊戲設計?

永志不渝的任務(圖片,獨自一人默默發呆的白爪)、愛與家庭的任務、元帥護送人物帶來的感動,首次進入團本、開荒拉格納羅斯、對付黑龍公主時的震撼,70級的飛行,海加爾山戰役的重現,80級的各種載具、團戰巫妖王,85級巨大的海加爾山和世界之樹,90級的中國風、東方神韻(《熊貓人之謎》最喜歡的一個資料片);

魔獸世界有哪些讓人歎為觀止的遊戲設計?

魔獸世界的音樂無出其右者 不玩wow很多年了 還是喜歡回味;

暴雪最可貴的是聽取玩家的意見,不斷完善,比如從法師發水和麵包到後來的拉桌子、集合石、增加飛行點等等都是不錯的改進,這是最值得讚賞的。

抱歉了,寫得有點亂。說到wow,靜靜地坐下來,能想到很多有意思的東西。如今忙著養家餬口許久就沒上wow了,點卡時間還有很多,如果不是網易取消了點卡,還會抽空到艾澤拉斯轉轉的,畢竟這裡有我的青春,我的回憶。

2019年7月4日更新:

WOW每個資料片的BGM都有亮點,讓人沉醉其中,好聽的太多,只列舉集中幾個吧。

60年代、TBC經典的太多就不列舉了,

WLK的garden of life(就說美不美,感覺從WLK開始BGM的細節越來越豐富,特別細膩),

大災變的Nightsong (剛進入神聖的海加爾山,滿眼的翠綠,被這首曲子所震撼),

熊貓人之謎的Why Do We Fight(開場CG音樂,吾輩何以為止戰,文言翻譯給滿分), Way Of The Monk(剛登上潘達利亞就聽到這首音樂,喜歡中國風,武僧之路,大氣,中華文明的精髓彷彿盡在其中),The Wandering Isle(迷蹤島,想念尚喜大師,音樂風格會讓人想到黃日華版天龍八部(其實原曲是宋家王朝,喜多郎作曲))

德拉諾之王的Village(有些傷感,塔拉多的風景配上這首音樂,放佛在紀念沙塔斯之戰中犧牲的瑪爾拉德和奧格瑞姆,漫山遍野的鮮花是為你們而綻放吧),

軍團再臨的A world divided(哨笛聲響起,眼淚快要流出來了,緬懷瓦王,部落的兄弟們緬懷沃金吧,開場CG及決戰艾澤拉斯的開場CG裡也是這個旋律,當然還有一段旋律是暴風城的)

決戰艾澤拉斯(還沒開始玩,體驗後再發言)

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