《遊戲回顧之龍與地下城的遊戲機制》

《遊戲回顧之龍與地下城的遊戲機制》

正文

《無冬之夜》從2001年以來跨過17年的記憶。而無冬之夜也是基於龍與地下城和博德之門以後的一款DND機制遊戲, 《龍與地下城》作為歐美遊戲奠基石已經是被所有遊戲玩家所熟知的一種文化。而《博得之門》系列則是BIOWARE以“龍與地下城”為背景的得意之作。當BIOWARE以《博得之門》為自己打出一片天下的時候,他們並沒有為此感到任何的滿足,而是再接再厲的去開發一款能夠取代《博得之門》的新遊戲——由天人互動代理的多人網絡RPG《無冬之夜》。

這次在《無冬之夜》的之作中,與《博得之門》相比BIOWARE要採用一些更新更好的因 素。首先,這次《無冬之夜》採用的是最新的“龍與地下城”的第三版作為遊戲背景,玩家在遊戲當中可以體會到更加完美的“龍與地下城”。而在圖形引擎方面,《無冬之夜》則是完全放棄了以往《博得之門》已經做的近乎完美的2D背景,而是採用了劃時代的3D圖形引擎,把“龍與地下城”的世界以一個3D的形象展示給大家,這樣的話所有玩家都可以以360個角度去觀察這個全新的遊戲世界了。

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而在之前開放世界和RPG起源的文章裡我都說過《龍與地下城》這一遊戲。而在今天我準備正式講一下龍與地下城遊戲的發展和對於遊戲界的影響。而來真正瞭解龍與地下城之前,我們要我們要正式瞭解下什麼是TRPG?

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TRPG 是桌面角色扮演遊戲的簡稱,在電腦還不普及的時代,一群玩家只需要規則書與幾樣簡單的文具模型,就可以用一下無窮無盡的想象力,展開一段冒險之旅。角色扮演(RPG)的概念也正是從TRPG開始發展出來的。所謂的角色扮演就是自己完全融入角色並塑造成自己想要成為的虛擬角色。說的簡單一些。遊戲中的你是一個角色,出門打工上班賺錢的你也是一個角色。雖然都是你,但你在家穿的衣服,談吐,還有表現出來的個性,與在外工作的你一定會有所差別,這就是角色扮演的基本概念。

而在遊戲中延伸出來的我們所扮演的可能就是魔法師,弓箭手,戰士等角色。

1960年,第一部TRPG遊戲在美國問世,早期的TRPG大都改編自著名的科幻小說,它們的客戶群主要是面對歐美的少年兒童。玩家在TRPG中所扮演的是個人。而不是成群的軍隊。它的定義是這樣的:每個玩家控制著一個角色,這個角色是由許多參數所定義的。包括裝備,法術,特殊技能,力量等等。一般來說,一場標準的TRPG遊戲可容納的人數為4人。而在進行遊戲之前,需要一個熟知規則與冒險腳本的主持人。也就是所謂的DM(Dungeon Master)。一個好的 DM 將扮演控制整場遊戲節奏的靈魂人物。同時也必須通過各種情境化的敘述,將參與遊戲的玩家帶入他預先準備好的冒險之中。

在遊戲開始之前,事先準備好一張空白的人物卡相當重要,它將幫助你很快地建立自己的角色,這個過程非常類似在線遊戲中創建角色的步驟,你將必須填上角色的種族,職業,特殊技能,力量等詳細數據。此外你能選擇的部分也更多,若是你願意,你甚至可以創造並選擇一個規則書上沒有的職業,但前提當然是要符合遊戲世界的強度設定,同時也要能被參與遊戲DM與其他玩家所接受,各種各樣遭遇的結果則是取決於玩家的行動,DM的作風,以及以骰子進行的隨機數程序。

玩家行動的準則則是必須依照所扮演人物的個性和風格。而不是現實生活中自己的個性。從1970年開始,由於受到《魔戒》(《指環王》)小說的影響,許多 TRPG都向著奇幻風格發展,大多數作品的目標都是希望能夠營造出《魔戒》的風格來,而龍與地下城系列遊戲就是其中最成功的一款。

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《龍與地下城》的簡稱是D&D,這款由當年一個不起眼的保險公司推銷員加里.吉蓋克斯(Gary Gvaay)發明的遊戲系統是世界上第一個商業化的TRPG遊戲。經過二十多年的發展,龍與地下城已經從當年維斯康星州誕生的簡陋雛形進化成為世界上最完善最流行最有影響力的角色扮演系統。

龍與地下城的這個遊戲系統對當時的TRPG而言是一場偉大的革命。維形期的《龍與地下城》是一個帶有幻想色彩和非常寬鬆規則的中世紀戰爭遊戲,玩家所扮演的是一個擁有獨立人格和行為方式的英雄,在遊戲提供的想象平臺上構建起自己的冒險世界。龍與地下城系列遊戲是沒有善惡之分的自由混沌世界。

玩家們既不必一定要扮演正義的騎士來拯救公主,也不必用一定要竭盡全力協助惡魔摧毀世界。在這款遊戲中可以想幹什麼就幹什麼,只是玩家的每一次行動都將給遊戲世界帶來不可預知的變化。正是因為這種自由而奇妙的魔幻世界的存在。才給玩家帶來了難以想象的新奇體驗。之後,龍與地下城終於自成一體。演變為了一個龐大的自由世界。包括數以百計的補充規則,魔法和怪獸。以及無法計數的狂熱愛好者。

以當今的龍與地下城來說,官方共出版了三本核心規則書,又被稱為“三寶書”,分別為玩家手冊(Player's Handbook),城主指南(Dungeon Master's Guide)與怪物圖鑑(Monster Manual) 。其中玩家手冊包含了創建各種角色所需要的知識。如種族的各項設定,職業專屬技能,宗教信仰,天賦等細節設定。玩家在創造角色時就得依靠這本書中的規則來設定自己在遊戲中所扮演的人物。

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城主指南則為供主持遊戲的DM參考的規則書,內容詳載了玩家在冒險中遇到各種情況下所應該遵循的應對方式。 在怪物圖鑑中,則記載了各種會出現在龍與地下城中的典型怪物。如狼,半獸人,龍等奇幻生物。主持遊戲的玩家在設定劇本時即可利用這些信息,創造出玩家所要面對的敵人。

遊戲中冒險者所進行的各種行為絕大多數都必須利用骰子進行檢定。如傷害的大小。攻擊是否命中,甚至於許多針對特定情境狀況的判定都需要利用到它。除了常用的六面骰子以外,還有可能使用到四面骰,八面骰,二十面骰子等等。

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若玩家想要獲得這些用具,除了可在各大桌遊店購買以外,還可以在手機內下載軟件替代骰子的作用,可以說是相當方便。最後,要順利進行遊戲的關鍵部分,就在於每個人所擁有的想象力,遊戲主持人將會在遊戲開始前將目前玩家所處的情景描述出來,他可能會用到一些插畫或者是圖片來幫助玩家理解,或是利用準備好的地圖和塑料人來讓玩家更精確的模擬出當下的情景。

一旦玩家自己的意識和情感投射到事先設定好的角色之上,就可以在這個奇幻世界的某個角落開展屬於你自己的冒險了。

然而,若是要準備一套吸引玩家遊玩的劇本可不是一件容易的事情,因為那可不是像說個故事一樣那麼簡單,畢競是要構思一個“世界”,聽起來就是一件相當困難的事情.假設今天要設計一個城市,那你勢必得考慮裡面會有哪些種族的人,他們會以哪些商業活動為主,這座城市的政治背景,文化,甚至是地下秩序會是怎麼樣的.整體來說,這將會是一件相當浩大的工程,又何況最終構架的是一個完整世界。為此,出於《龍與地下城》系統的核心規則可以自由套用到各個不同的世界設定上,因此而衍生出了許多戰役模塊,供玩家利用裡面的各種情境,進而讓冒險有了理由,也有了使命感。

由於《龍與地下城》一炮而紅,其發明者加里吉蓋克斯辭去原米的工作,同另外兩個志同道合的朋友戴大阿瑞森和布賴恩布盧姆一起建立了TSR公司。開始全神貫注地完善這個充滿丁幻想與雄心的遊戲.在1978年,高級龍與地下城系統(簡稱 AD&D)誕生了,顧名思義,高級龍與地下城有著比原始的龍與地下城更為完備的規則。由於TSR的成功,在20世紀70年代末到20世紀80年代中期這段時間裡,高級龍與地下城的影響和價值越來越高.一般來說要設計出一套 TRPG 所花費的成本十分得驚人,很難只靠販賣這套系統就能夠獲得利潤。

因此,許多遊戲系統實際上都是靠周邊產品的販賣(包括補充劇情,新的冒險,特殊的骰子,CD,小說,雜誌和海報等)才能夠賺到足夠的利潤。TSR公司可以說是其中的佼佼者。TSR 公司的產品線所涉足的領域包括了 TRPG,相關小說出版,戰略骰子游戲,紙牌遊戲,以及每年的月曆,畫冊出版,還擁有兩本雜誌《地下城》與《龍》。他們的產品被翻譯成17種文字,行銷全世界超過50多國。同時他也是北美最大的角色扮演遊戲相關的出版商,他的總部位於美國的日內瓦湖,擁有超過1萬平方公尺的面積,隨著AD&D遊戲的不斷髮展,與之配套的奇幻小說,卡通片,以及裝製作成各種電腦和電視遊戲等活動使它更加普及。

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1984年,兩名作者寫了一本叫《龍槍編年史》的小說,最初的目的是為了TSR公司的高級龍與地下城遊戲系統提供一個故事背景,不料結果推出之後極其轟動,小說大獲成功。不斷再版,而由此而派生出的TSR公司的其他各種奇幻文學作品也受利了空前的歡迎。1988年,第二版龍與地下城規則開始發行,這是一個經過修訂的高級龍與地下城系統。它能使玩法更簡單,更好地組織規則和進行遊戲。同樣也在這一年,世界上第一個基於高級龍與地下城系統的電腦角色扮演遊戲誕生了,它就是《光芒之池》它的成功使許多基於高級龍與地下城的電腦角色扮演遊戲接連誕生。

為什麼歐美的遊戲廠商如此鍾情於龍與地下城呢?原因一方面在於TSR 公司的 AD&D系列,在美國幾乎已經變成了一種文化象徵,只要取得了它的授權,就算是經過某種的認可,表示遊戲的規則對大多數的玩者來說並不陌生。同時設計一個角色扮演系統的時候設計者必須考慮許多方面的細節,包括規則本身有沒有互相沖突,或是夠不夠實際,合理等。而這個都必須要經過非常久和非常大量的人次試玩之後才能讓它趨於完美。而AD&D 系列就是這樣一個現成的系統,經過了十幾年的考驗而生存下來,也代表了它的確在許多方面都是值得依靠的。

另一方面,在當時的286 個人電腦時代,要設計一個角色扮演遊戲是相當困難的。因為如果不斷使用乘除的運算方式來計算作戰時的各項數值變化,以及各個角色的每個行為。會造成遊戲速度十分明顯的變慢,而這個就變成十分大的問題。而AD&D 使用的骰子運算方式,剛好可以讓遊戲設計者用亂數表來取代許多必要的運算。把所有的計算過程簡化到只有加減運算。讓遊戲的速度明顯的上升,這 也是當年AD&D 在電腦遊戲製作上的最大優勢。

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自從20世紀80年代末。TSR公司將高級龍與地下城的使用許可發給SSI 電腦遊戲公司後、我們看到了幾十個以高級龍與地下城為背景的電腦角色扮演遊戲相繼上市,如《光輝之池》《蒼天之枷的詛咒》《銀刀的祕密》《黑暗之池》等。不久之後大名鼎鼎的《龍槍》系列小說也被以三部曲的形式搬上電腦平臺。這些遊戲的故事情節都設置在高級龍與地下城中的背景之上。《被遺忘的王國》是最初的熱門題材,也是高級龍與地下城遊戲的主流。除了《龍槍》系列以外,SSI的遊戲還使用了含有大量的哥特式恐怖的《魔域傳奇》為背景,在一片黃沙展開的《浩劫殘陽》背景,甚至還有表現阿拉伯人的啟示之夜的《阿拉丁世界》背景和充滿了幻想的太空為題材的《魔法船》背景,這些遊戲是早期電腦角色扮演遊戲的偉大遺產。其中最優秀的便是《光輝之池》和《魔眼殺機》,在歐美奇幻題材角色扮演遊戲的歷史上。他們幾乎和《創世紀》和《魔法門》同等重要。在20世紀最後的十餘年中,高級龍與地下城和基於他的電腦角色扮演遊戲所創造的財富不斷上升,這是高級龍與地下城的黃金時代,也是SSI公司角色扮演遊戲的黃金時代。

在1994年到1995年期間。由於TSR 公司財政出現問題,管理人員用大量發行高級龍與地下城遊戲作品的辦法來提高利潤,這就意味著濫發授權和粗製濫造。在這一時期。AD&D 題材電腦遊戲產品的品質也出現了嚴重滑坡。而且高級龍與地下城的使用授權也被受到乏味產品的閒擾。太多的血腥和暴力滲透到這一時期的作品中。以至於在西方引起了龍與地下城是否是誘發極端暴力事件罪魁禍首的爭論。垃圾產品充斥的結果就是最終SSI公司在1995年失去了高級龍與地下城的使用許可。這在當時似乎標誌著電腦上龍與地下城遊戲的時代終於落下了帷幕。

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在其後的時間裡。TSR 公司的財政持續惡化。當Wizards of the Coast 公司發行的《魔法風雲會》在20世紀90年代中期出現時,TSR公司遭到了致命的打擊。《魔法風雲會》是個要不斷收集的紙牌遊戲,他獲得了巨大的成功,一下子變成了遊戲團體的寵物。

而TSR 為了挽回頹勢,也發行了自己的紙牌遊戲和可收集的擲骰遊戲,卻遭到了巨大的失敗,TSR 公司為了擊敗對手耗費了太多的資金,最後終於走向了破產的深淵。具有諷刺意味的是在1997年,正是 Wizards of the Coast 公司收購廣TSR 公司,從而挽救了龍與地下城這個輝煌的遊戲系統。從這時開始,停止發行相當時間的高級龍與地下城的出版物又開始了發行,並且 Wizards of the Coast 公司也開始了自己的高級龍與地下城及其電腦授權制的復甦計劃。

在Wizards of the Coast 的時代到來之後。Interplay 公司作為AD&D使用授權的新持有人。在遊戲業界大放光芒。雖然Interplay 公司的開山之作《血與魔法》和《墜入深淵》極為失敗,但緊隨其後,在1998年發佈的《博得之門》讓心灰意冷的玩家們驚喜地發現AD&D 的精神似乎又獲得了新生。從2000 年之後發行的《博得之門2:阿門的陰影》,《冰封谷》,以及發行的《光輝之池2:德蘭諾廢墟》,《冰封谷II》等作品都大獲成功。雖然如今 Interplay公司也已不在,但龍與地下城仍然作為RPG遊戲的核心規則一直在進行版本更迭,並廣泛用於各個遊戲平臺及遊戲作品。

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比如《魔獸世界》作為正統的歐美奇幻類角色扮演遊戲。仍然建立在“龍與地下城”的遊戲基礎上。

《魔獸世界》在設計理念上秉承舊統。但同時在遊戲的各個方面又進行了大幅度的革新。《魔獸世界》中有眾多的種族,每個種族又分為不同職業的遊戲角色,大量的職業技能與不同的種族天賦的複雜組合,使得遊戲重複可玩性非常高。

遊戲中的組隊功能培養了玩家的團隊協作能力和組織協調能力,相對於個人英雄主義,遊戲更鼓勵玩家的合作精神。技能與物品存在冷卻時間改變了之前的遊戲中誰血多誰就強的簡單模式,使得玩家在遊戲中講求策略和方法,而不是比誰單擊鼠標更快。友好的用戶界面和良好的第三方插件支持反而給玩家以廣闊的創造力,以打造與眾不同的遊戲界面視覺效果。另外,遊戲中“公會”的設計更加突出了 MMO 遊戲中的社交層面,將遊戲中獨立的玩家緊緊聯繫在了一起。

結語

在當代作品中,無論是大型MMO遊戲,還是單機的RPG大作,都流傳著龍與地下城的血液。而這樣的玩法也深入玩家的內心。但是如果有時間的話,你是否願意暫時放下電子遊戲,而去體驗下真正的跑團呢?

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