'《新櫻花大戰》引發的回憶以及遊戲相關的一些趣事'

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當《新櫻花大戰》的主題曲《檄!帝國華撃団<新章>》 中那段熟悉的旋律再度響起,我彷彿又回到了那個懵懂的時光。

《櫻花大戰》和《心跳回憶》到後來的《秋之回憶》這些戀愛養成遊戲可以說是我愛情的啟蒙老師,小時候內向羞澀的我,對男女之情還處在“老師不讓,爸爸媽媽會生氣”的階段,但是內心深處又對男女之間的情愛充滿了好奇,可以無所顧忌的和“女孩子”接觸的遊戲自然就變成了我大膽探索成長所需知識的主要途徑。

這類戀愛養成遊戲有個共同的特點就是不同的女孩子都有不同臉譜化的設定,用對待A的方式對待B是基本不奏效的,你必須掌握對待不同性格女孩的聊天方式,在攻略這些遊戲(女孩)的過程中,給我帶來的影響就是從此以後很能在QQ上侃大山。

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當《新櫻花大戰》的主題曲《檄!帝國華撃団<新章>》 中那段熟悉的旋律再度響起,我彷彿又回到了那個懵懂的時光。

《櫻花大戰》和《心跳回憶》到後來的《秋之回憶》這些戀愛養成遊戲可以說是我愛情的啟蒙老師,小時候內向羞澀的我,對男女之情還處在“老師不讓,爸爸媽媽會生氣”的階段,但是內心深處又對男女之間的情愛充滿了好奇,可以無所顧忌的和“女孩子”接觸的遊戲自然就變成了我大膽探索成長所需知識的主要途徑。

這類戀愛養成遊戲有個共同的特點就是不同的女孩子都有不同臉譜化的設定,用對待A的方式對待B是基本不奏效的,你必須掌握對待不同性格女孩的聊天方式,在攻略這些遊戲(女孩)的過程中,給我帶來的影響就是從此以後很能在QQ上侃大山。

《新櫻花大戰》引發的回憶以及遊戲相關的一些趣事

《櫻花大戰》系列每個女主角都會有生活中某些人的影子

今天的主角是《新櫻花大戰》,所以關於戀愛養成遊戲的故事我就先不說了,以後有機會再開坑和大家聊,先說回《新櫻花大戰》。

隨著《新櫻花大戰》資料的放出,有些沒經歷過那個時代的玩家會有些疑惑,為什麼機甲設計的那麼醜? 在《櫻花大戰》遊戲裡,機甲本身就不是主要的賣點,初代遊戲中,機甲就是這樣垃圾桶的造型,現在有些媒體喜歡用“酷炫登場”“科技感十足”這種標題,我很能理解,要是我還在主流媒體內也會這麼寫,畢竟廠商爸爸花錢邀請過去報道,老說真話也不好,遊戲賣的好,才能他好我也好。

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當《新櫻花大戰》的主題曲《檄!帝國華撃団<新章>》 中那段熟悉的旋律再度響起,我彷彿又回到了那個懵懂的時光。

《櫻花大戰》和《心跳回憶》到後來的《秋之回憶》這些戀愛養成遊戲可以說是我愛情的啟蒙老師,小時候內向羞澀的我,對男女之情還處在“老師不讓,爸爸媽媽會生氣”的階段,但是內心深處又對男女之間的情愛充滿了好奇,可以無所顧忌的和“女孩子”接觸的遊戲自然就變成了我大膽探索成長所需知識的主要途徑。

這類戀愛養成遊戲有個共同的特點就是不同的女孩子都有不同臉譜化的設定,用對待A的方式對待B是基本不奏效的,你必須掌握對待不同性格女孩的聊天方式,在攻略這些遊戲(女孩)的過程中,給我帶來的影響就是從此以後很能在QQ上侃大山。

《新櫻花大戰》引發的回憶以及遊戲相關的一些趣事

《櫻花大戰》系列每個女主角都會有生活中某些人的影子

今天的主角是《新櫻花大戰》,所以關於戀愛養成遊戲的故事我就先不說了,以後有機會再開坑和大家聊,先說回《新櫻花大戰》。

隨著《新櫻花大戰》資料的放出,有些沒經歷過那個時代的玩家會有些疑惑,為什麼機甲設計的那麼醜? 在《櫻花大戰》遊戲裡,機甲本身就不是主要的賣點,初代遊戲中,機甲就是這樣垃圾桶的造型,現在有些媒體喜歡用“酷炫登場”“科技感十足”這種標題,我很能理解,要是我還在主流媒體內也會這麼寫,畢竟廠商爸爸花錢邀請過去報道,老說真話也不好,遊戲賣的好,才能他好我也好。

《新櫻花大戰》引發的回憶以及遊戲相關的一些趣事

我是看不出來這些垃圾桶有什麼帥氣的

遊戲放出初期演示視頻中,出現了初代《櫻花大戰》的第二女主角神崎堇,引起了很多老玩家的注意,按照《新櫻花大戰》的前期劇情設定,東京、巴黎、紐約的帝國華擊團都因為一場災難消失了,那神崎堇的名字為什麼會出現呢?是否預示著她會在劇情中起到什麼重要作用?如同JOJO的簡·皮耶爾·波魯納雷夫?

讓人大跌眼鏡的是,在對首席創意官Toshihiro Nagoshi的採訪中,他一臉懵逼的表示其實他對《櫻花大戰》之前的劇情並不瞭解,也沒想到神崎堇的出現會引起玩家這麼大的反應,她不應該這麼快被放出來,這是個失誤。(你這個首席創意官是買來的嗎?是不是要被大小姐踐踏一下才知道她是誰? )

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當《新櫻花大戰》的主題曲《檄!帝國華撃団<新章>》 中那段熟悉的旋律再度響起,我彷彿又回到了那個懵懂的時光。

《櫻花大戰》和《心跳回憶》到後來的《秋之回憶》這些戀愛養成遊戲可以說是我愛情的啟蒙老師,小時候內向羞澀的我,對男女之情還處在“老師不讓,爸爸媽媽會生氣”的階段,但是內心深處又對男女之間的情愛充滿了好奇,可以無所顧忌的和“女孩子”接觸的遊戲自然就變成了我大膽探索成長所需知識的主要途徑。

這類戀愛養成遊戲有個共同的特點就是不同的女孩子都有不同臉譜化的設定,用對待A的方式對待B是基本不奏效的,你必須掌握對待不同性格女孩的聊天方式,在攻略這些遊戲(女孩)的過程中,給我帶來的影響就是從此以後很能在QQ上侃大山。

《新櫻花大戰》引發的回憶以及遊戲相關的一些趣事

《櫻花大戰》系列每個女主角都會有生活中某些人的影子

今天的主角是《新櫻花大戰》,所以關於戀愛養成遊戲的故事我就先不說了,以後有機會再開坑和大家聊,先說回《新櫻花大戰》。

隨著《新櫻花大戰》資料的放出,有些沒經歷過那個時代的玩家會有些疑惑,為什麼機甲設計的那麼醜? 在《櫻花大戰》遊戲裡,機甲本身就不是主要的賣點,初代遊戲中,機甲就是這樣垃圾桶的造型,現在有些媒體喜歡用“酷炫登場”“科技感十足”這種標題,我很能理解,要是我還在主流媒體內也會這麼寫,畢竟廠商爸爸花錢邀請過去報道,老說真話也不好,遊戲賣的好,才能他好我也好。

《新櫻花大戰》引發的回憶以及遊戲相關的一些趣事

我是看不出來這些垃圾桶有什麼帥氣的

遊戲放出初期演示視頻中,出現了初代《櫻花大戰》的第二女主角神崎堇,引起了很多老玩家的注意,按照《新櫻花大戰》的前期劇情設定,東京、巴黎、紐約的帝國華擊團都因為一場災難消失了,那神崎堇的名字為什麼會出現呢?是否預示著她會在劇情中起到什麼重要作用?如同JOJO的簡·皮耶爾·波魯納雷夫?

讓人大跌眼鏡的是,在對首席創意官Toshihiro Nagoshi的採訪中,他一臉懵逼的表示其實他對《櫻花大戰》之前的劇情並不瞭解,也沒想到神崎堇的出現會引起玩家這麼大的反應,她不應該這麼快被放出來,這是個失誤。(你這個首席創意官是買來的嗎?是不是要被大小姐踐踏一下才知道她是誰? )

《新櫻花大戰》引發的回憶以及遊戲相關的一些趣事

神崎大小姐這麼多年依然氣勢不減

這次《新櫻花大戰》的人設,由原來的藤島康介換成了久保帶人,原因也很狗血,是因為藤島康介和比自己小31歲的著名coser御伽貓夢結婚了,你以為是因為嫉妒他娶了可以做自己女兒的美貌巨乳coser所以才懲罰他的嗎?當然這也是原因之一,主要是因為藤島康介已經有了一位同居15年的女友了,而這次是因為御伽貓夢懷了藤島康介的骨肉,所以藤島康介倉皇逃離了和同居女友的家,與御伽貓夢閃電結婚。

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當《新櫻花大戰》的主題曲《檄!帝國華撃団<新章>》 中那段熟悉的旋律再度響起,我彷彿又回到了那個懵懂的時光。

《櫻花大戰》和《心跳回憶》到後來的《秋之回憶》這些戀愛養成遊戲可以說是我愛情的啟蒙老師,小時候內向羞澀的我,對男女之情還處在“老師不讓,爸爸媽媽會生氣”的階段,但是內心深處又對男女之間的情愛充滿了好奇,可以無所顧忌的和“女孩子”接觸的遊戲自然就變成了我大膽探索成長所需知識的主要途徑。

這類戀愛養成遊戲有個共同的特點就是不同的女孩子都有不同臉譜化的設定,用對待A的方式對待B是基本不奏效的,你必須掌握對待不同性格女孩的聊天方式,在攻略這些遊戲(女孩)的過程中,給我帶來的影響就是從此以後很能在QQ上侃大山。

《新櫻花大戰》引發的回憶以及遊戲相關的一些趣事

《櫻花大戰》系列每個女主角都會有生活中某些人的影子

今天的主角是《新櫻花大戰》,所以關於戀愛養成遊戲的故事我就先不說了,以後有機會再開坑和大家聊,先說回《新櫻花大戰》。

隨著《新櫻花大戰》資料的放出,有些沒經歷過那個時代的玩家會有些疑惑,為什麼機甲設計的那麼醜? 在《櫻花大戰》遊戲裡,機甲本身就不是主要的賣點,初代遊戲中,機甲就是這樣垃圾桶的造型,現在有些媒體喜歡用“酷炫登場”“科技感十足”這種標題,我很能理解,要是我還在主流媒體內也會這麼寫,畢竟廠商爸爸花錢邀請過去報道,老說真話也不好,遊戲賣的好,才能他好我也好。

《新櫻花大戰》引發的回憶以及遊戲相關的一些趣事

我是看不出來這些垃圾桶有什麼帥氣的

遊戲放出初期演示視頻中,出現了初代《櫻花大戰》的第二女主角神崎堇,引起了很多老玩家的注意,按照《新櫻花大戰》的前期劇情設定,東京、巴黎、紐約的帝國華擊團都因為一場災難消失了,那神崎堇的名字為什麼會出現呢?是否預示著她會在劇情中起到什麼重要作用?如同JOJO的簡·皮耶爾·波魯納雷夫?

讓人大跌眼鏡的是,在對首席創意官Toshihiro Nagoshi的採訪中,他一臉懵逼的表示其實他對《櫻花大戰》之前的劇情並不瞭解,也沒想到神崎堇的出現會引起玩家這麼大的反應,她不應該這麼快被放出來,這是個失誤。(你這個首席創意官是買來的嗎?是不是要被大小姐踐踏一下才知道她是誰? )

《新櫻花大戰》引發的回憶以及遊戲相關的一些趣事

神崎大小姐這麼多年依然氣勢不減

這次《新櫻花大戰》的人設,由原來的藤島康介換成了久保帶人,原因也很狗血,是因為藤島康介和比自己小31歲的著名coser御伽貓夢結婚了,你以為是因為嫉妒他娶了可以做自己女兒的美貌巨乳coser所以才懲罰他的嗎?當然這也是原因之一,主要是因為藤島康介已經有了一位同居15年的女友了,而這次是因為御伽貓夢懷了藤島康介的骨肉,所以藤島康介倉皇逃離了和同居女友的家,與御伽貓夢閃電結婚。

《新櫻花大戰》引發的回憶以及遊戲相關的一些趣事

御伽貓夢

由於《櫻花大戰》系列的戀愛系統是強調對女性的專一性的,藤島康介這位現實世界中過得如此瀟灑奔放的畫師官方自然不敢再用。官方表示,更換成久保帶人的原因是,此次的主題是“和服與刀”,而目前最出名的有關和服與刀漫畫作品的就是久保帶人的《死神》了。其實我覺得有另外一個理由官方沒有明說,就是藤島康介雖然作品不多,但是《逮捕令》、《我的女神》都是很有人氣的作品,給《櫻花大戰》和《傳說》系列所作的人設也很被玩家認可,假如沒有重量級的畫師來接替,肯定會引起玩家極大的不滿,事實證明雖然久保帶人口碑和實力兼具,但是換設定畫師這種做法還是讓很多老玩家不適,認為完全不是原來的味道了。

還有一點讓老玩家不喜歡的原因是這次的人設都有一種似曾相識的感覺,可能是頭髮的色系和人物的特性早就被各種遊戲用光了吧,還有畫風有意向之前作品靠近的嫌疑,加上全新的製作團隊也不敢第一炮就打的過於顛覆,保守的結果就是“哎?我好像在哪裡見過你耶”。

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當《新櫻花大戰》的主題曲《檄!帝國華撃団<新章>》 中那段熟悉的旋律再度響起,我彷彿又回到了那個懵懂的時光。

《櫻花大戰》和《心跳回憶》到後來的《秋之回憶》這些戀愛養成遊戲可以說是我愛情的啟蒙老師,小時候內向羞澀的我,對男女之情還處在“老師不讓,爸爸媽媽會生氣”的階段,但是內心深處又對男女之間的情愛充滿了好奇,可以無所顧忌的和“女孩子”接觸的遊戲自然就變成了我大膽探索成長所需知識的主要途徑。

這類戀愛養成遊戲有個共同的特點就是不同的女孩子都有不同臉譜化的設定,用對待A的方式對待B是基本不奏效的,你必須掌握對待不同性格女孩的聊天方式,在攻略這些遊戲(女孩)的過程中,給我帶來的影響就是從此以後很能在QQ上侃大山。

《新櫻花大戰》引發的回憶以及遊戲相關的一些趣事

《櫻花大戰》系列每個女主角都會有生活中某些人的影子

今天的主角是《新櫻花大戰》,所以關於戀愛養成遊戲的故事我就先不說了,以後有機會再開坑和大家聊,先說回《新櫻花大戰》。

隨著《新櫻花大戰》資料的放出,有些沒經歷過那個時代的玩家會有些疑惑,為什麼機甲設計的那麼醜? 在《櫻花大戰》遊戲裡,機甲本身就不是主要的賣點,初代遊戲中,機甲就是這樣垃圾桶的造型,現在有些媒體喜歡用“酷炫登場”“科技感十足”這種標題,我很能理解,要是我還在主流媒體內也會這麼寫,畢竟廠商爸爸花錢邀請過去報道,老說真話也不好,遊戲賣的好,才能他好我也好。

《新櫻花大戰》引發的回憶以及遊戲相關的一些趣事

我是看不出來這些垃圾桶有什麼帥氣的

遊戲放出初期演示視頻中,出現了初代《櫻花大戰》的第二女主角神崎堇,引起了很多老玩家的注意,按照《新櫻花大戰》的前期劇情設定,東京、巴黎、紐約的帝國華擊團都因為一場災難消失了,那神崎堇的名字為什麼會出現呢?是否預示著她會在劇情中起到什麼重要作用?如同JOJO的簡·皮耶爾·波魯納雷夫?

讓人大跌眼鏡的是,在對首席創意官Toshihiro Nagoshi的採訪中,他一臉懵逼的表示其實他對《櫻花大戰》之前的劇情並不瞭解,也沒想到神崎堇的出現會引起玩家這麼大的反應,她不應該這麼快被放出來,這是個失誤。(你這個首席創意官是買來的嗎?是不是要被大小姐踐踏一下才知道她是誰? )

《新櫻花大戰》引發的回憶以及遊戲相關的一些趣事

神崎大小姐這麼多年依然氣勢不減

這次《新櫻花大戰》的人設,由原來的藤島康介換成了久保帶人,原因也很狗血,是因為藤島康介和比自己小31歲的著名coser御伽貓夢結婚了,你以為是因為嫉妒他娶了可以做自己女兒的美貌巨乳coser所以才懲罰他的嗎?當然這也是原因之一,主要是因為藤島康介已經有了一位同居15年的女友了,而這次是因為御伽貓夢懷了藤島康介的骨肉,所以藤島康介倉皇逃離了和同居女友的家,與御伽貓夢閃電結婚。

《新櫻花大戰》引發的回憶以及遊戲相關的一些趣事

御伽貓夢

由於《櫻花大戰》系列的戀愛系統是強調對女性的專一性的,藤島康介這位現實世界中過得如此瀟灑奔放的畫師官方自然不敢再用。官方表示,更換成久保帶人的原因是,此次的主題是“和服與刀”,而目前最出名的有關和服與刀漫畫作品的就是久保帶人的《死神》了。其實我覺得有另外一個理由官方沒有明說,就是藤島康介雖然作品不多,但是《逮捕令》、《我的女神》都是很有人氣的作品,給《櫻花大戰》和《傳說》系列所作的人設也很被玩家認可,假如沒有重量級的畫師來接替,肯定會引起玩家極大的不滿,事實證明雖然久保帶人口碑和實力兼具,但是換設定畫師這種做法還是讓很多老玩家不適,認為完全不是原來的味道了。

還有一點讓老玩家不喜歡的原因是這次的人設都有一種似曾相識的感覺,可能是頭髮的色系和人物的特性早就被各種遊戲用光了吧,還有畫風有意向之前作品靠近的嫌疑,加上全新的製作團隊也不敢第一炮就打的過於顛覆,保守的結果就是“哎?我好像在哪裡見過你耶”。

《新櫻花大戰》引發的回憶以及遊戲相關的一些趣事

男主角的死神臉看起來有點狡詐?

這些年,老牌的遊戲廠商越來越喜歡所謂的IP復活計劃,也就是炒冷飯,一方面是以前經典的IP確實很多,無論是遊戲的玩法或者設定都是現在很難超越的作品,另一方面,在遊戲氾濫的今天,新IP的成功機率越來越低,新的遊戲玩法也開發的差不多了,變革式的遊戲越來越少,也很難形成爆炸式的傳播效果,重新回爐老IP無疑是商業上利益最大化的做法了,從暴雪到世嘉,從育碧到卡普空,這些大廠要想在目前激烈的競爭中活下來,押寶在新玩法的遊戲上已經是越來越不敢嘗試的選項了。

當然,作為一個老牌玩家,我並不反感炒冷飯的做法,只要炒的好,炒的香,能一邊重拾當年美好的回憶一邊玩著熟悉的味道也是再好不過的事了。

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