魂鬥羅沒有歸來,只是換個方式又死了一次

魂鬥羅 熟悉的味道 音樂 遊戲 最Dotaer 2018-12-01

魂鬥羅是我小時候最愛玩的遊戲之一,上上下下左左右右BABA,是我學會的第一條遊戲祕籍。

當年在小霸王上玩的不亦樂乎,每次遊戲中的小人躲子彈時,恨不得自己也跳起來。

所以在app商店裡搜到魂鬥羅後,我趕緊就下載下來,想著好歹是*訊出品,遊戲質量應該不錯吧。

魂鬥羅沒有歸來,只是換個方式又死了一次

下載遊戲時,我就在想,不知道遊戲內會採用什麼樣的收費方式:

或許會1塊錢買10條命?每5分鐘恢復1條命,上限是5條?花6塊錢可以增加5條命上限?

這樣設計收費方式的話,或許玩通關會比黑魂3還要貴:)

下完進入遊戲,面對熟悉的畫風、熟悉的音樂,感動了一小下,但打著打著,就發現不對勁了:

為什麼我捱了一發子彈幾乎不掉血?為什麼我能扛著小兵打嘛事沒有?為什麼我能硬扛著boss打,根本不需要蹦跳和走位?

魂鬥羅沒有歸來,只是換個方式又死了一次

可能因為這是第一局吧,為了引導新手,故意設計的簡單。

然後我又同樣平推了第二局、第三局、第四局……

不知道打了幾局,我好容易才結束了這一路鎖死按鍵的傻瓜教程,來看看遊戲到底靠啥賺錢。

碎片掉落、十連抽卡、特惠禮包,嗯,果然是熟悉的配方,熟悉的味道。

魂鬥羅沒有歸來,只是換個方式又死了一次

魂鬥羅歸來了嗎?

在我看來,這只是魂鬥羅被從墳墓裡拖出來、扒了皮,換個方式又死了一次。

這個遊戲可以是**火線單機版,可以是絕地**闖關版,但它唯獨不是我曾經認識的魂鬥羅。

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